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水分与温度系统 Water & Temperature System
基岩版 模组Mod

水分与温度系统 Water & Temperature System

水分与温度系统

作者:FoxyFall

本模组为你的世界引入了“口渴”与“体温”两大交互机制,融合了气候感知、水壶合成、水源净化、护甲绝热及视觉特效等多样功能,让每一场生存冒险都充满挑战。

系统概述

这是一次全方位的生存体验革新,将口渴度和体温值植入你的游戏进程。你必须时刻关注地理环境、季节更替与护甲选择,每一个区域、每一块方块乃至每一个战术决策,都将直接决定你的生死存亡。

核心特性

温度系统

你的体温会根据环境实时波动。屏幕上的“温度计HUD”位于水分槽侧面,根据温度分为:极寒、寒冷、正常、炎热与极度炎热。

温度波动因素:

气候检测:系统可根据你周围百余种方块判断区域属性。沙漠与恶地会让你酷热难耐,雪域冻原带来刺骨寒风,森林则气候宜人。 昼夜更替:正午阳光最烈,夜晚寒气逼人,请据此规划行程。 海拔高度:高耸的山脉寒冷刺骨,而深入地底则会相对温暖。 庇护所:屋顶为你提供绝热保护,使体温趋向稳定。 热源:营火、熔岩、火把及炉火等设施会向外辐射热量,且具备真实的衰减距离。 水体环境:长时间游泳会导致体温加速下降,水越深越冷;过久停留将引发严重的低温症。 护甲机制:皮革护甲是极好的御寒装备。但在沙漠中,金属铠甲会锁住热量,导致你体温飙升。 维度差异:下界时刻处于高温炙烤下,而末地永远寒气逼人。

温度状态效应:

极度炎热:饥饿II级、虚弱状态,伴随持续火焰伤害,屏幕边缘出现热浪滤镜。 炎热:饥饿效果,伴随出汗视觉表现。 正常:无负面效应,舒适状态。 寒冷:缓慢I级,提醒你需要立刻寻找热源。 极寒:缓慢II级、挖掘疲劳,伴随持续冻伤,屏幕覆盖冰霜滤镜。 以上状态过渡平缓自然,不会出现突兀的跳变。

水分系统

HUD上会新增一条“口渴槽”。你的水分消耗速度取决于移动方式与环境湿度。

水分运作逻辑:

行为消耗:行走、奔跑及跳跃均会消耗水分,奔跑时的消耗接近翻倍。 难度缩放:困难难度下的降水速度远高于简单模式。 气候影响:沙漠水分消耗增加60%,下界翻倍,而雪地环境则可减缓40%的流失。 治疗代价:生命再生过程会额外消耗水分。 食物补水:水果与汤类(西瓜、浆果、苹果、炖菜)能补充水分。相反,干粮类食物(面包、熟肉、干海带)会产生口渴副作用。

脱水惩罚:

低于6点水分时:触发缓慢IV级。 低于2点水分时:触发反胃效果。 水分清零时:直接开始扣除生命值。

水壶与净化机制

你可以通过皮革与线合成“水壶”。

获取水源途径:

直接饮用:口渴时对准水体潜行并互动(空手),虽恢复7点水分,但有20%概率中毒并附带短时饥饿。 脏水壶:在任意水源处装取,可存放3次饮用量(每次恢复5点),但同样存在中毒和饥饿风险。 净化水壶:在熔炉、营火或灵魂营火上通过熔炼脏水壶获得。不仅消除副作用,还额外提供降温增益。 净化水瓶:熔炼普通水瓶获得,单次使用可恢复10点水分。 炼药锅:潜行并与装满水的炼药锅互动,适合应急补水。 生存建议 随身携带水壶:这是在沙漠中生存的唯一保障。 净化水源:野外生火是防止中毒的最优解。 寒冷穿皮革:它是游戏中防御性能最强的绝热服,覆盖全身后的抗寒性远超钻石盔甲。 沙漠忌穿金属盔甲:金属会锁住体温,轻装上阵或选择皮甲。 建造避雨棚:稳固的屋顶(非树叶或玻璃)能为你提供绝佳的保温环境。 利用营火:它不仅能温暖四周,还能帮你净化水壶。 科学饮食:多吃西瓜和浆果,少摄入面包和熟肉。 规避极端时刻:尽量在气候温和的时间段旅行,雪地的夜晚足以致命。
基岩版 功能
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FPS 优化资源包 FPS Booster Pack
基岩版 资源包

FPS 优化资源包 FPS Booster Pack

FPS 优化资源包 | 零延迟与性能提升

作者:XiaoCraft 分类:资源包

这款专为 Minecraft 基岩版(MCPE)量身打造的 FPS 优化资源包,旨在显著提升游戏性能、有效降低延迟,并确保玩家在各类设备上均能享受到丝滑顺畅的游戏体验。

FPS 优化资源包 | 零延迟与性能提升

通过使用这款名为 FPS 优化资源包 的精简版技术资源,您将全面升级您的游戏体验。该资源包不仅能够深度优化性能,减少掉帧情况,确保在从入门级到高性能的各类硬件上维持稳定的帧率(FPS),还完全兼容 Minecraft 基岩版最新版本。

该资源包的核心设计理念是在优先保障运行性能的同时,维持简洁且舒适的视觉效果。它在不牺牲 Minecraft 核心审美的前提下,实现了游戏运行的流畅化,让您在探索世界的过程中无需担忧卡顿困扰。

核心特性

针对多平台设备进行了深度的性能优化,确保游戏过程更加丝滑,大幅减少卡顿。 对渲染距离与光照系统进行了效能改良,提升了整体运行效率。 精简了材质与粒子加载负荷,最大程度地规避了掉帧现象。 采用了轻量化的环境渲染设定,包括水体、天空与雾效的优化处理。 提供了简洁清爽的用户界面(UI),为您营造无干扰的游戏环境。 显著提升了在 PvP 对战及生存模式中的性能表现。 降低了内存占用率,从而加快了区块(Chunk)的加载速度。 对 Render Dragon 渲染引擎实现了全面兼容与优化支持。

子资源包选项

平衡分辨率:在保障良好显示效果的同时,提供出色的帧率提升,适合大多数玩家。 最大化性能:采取极为激进的优化策略,旨在实现极限的帧率增长,非常适合性能较低的设备使用。
基岩版 简约
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动态水体(Anima) Dynamic Water (Anima)
基岩版 光影

动态水体(Anima) Dynamic Water (Anima)

动态水体(Anima)

作者:AnimaAddon

动态水体(Anima)能够改善《Minecraft》中的水体表现,让水面更加灵动自然,也更接近现实中的视觉效果。

这款资源整体较为轻量,并注重设备运行稳定性。根据作者说明,设备至少需要 6GB 运行内存。

基岩版 写实
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瞬时全亮夜视 Instant FullBright Night Vision
基岩版 模组Mod

瞬时全亮夜视 Instant FullBright Night Vision

瞬时全亮夜视 (Instant FullBright Night Vision)

该模组旨在为玩家提供即时的夜视效果,且完全不会影响游戏内成就的获取,完美适配《我的世界》原生版本。

简介

瞬时全亮夜视能够瞬间点亮你的游戏世界,让黑夜如同白昼。在使用该模组的过程中,游戏将保持完全的原生状态,并确保生存模式下的成就系统正常运作。本模组拒绝使用任何晦涩的Gamma修改、Alpha调整或其他作弊手段。

它专为《我的世界》基岩版及移动版(Bedrock & Pocket Edition)玩家设计,旨在让玩家在夜晚或洞穴探索时拥有清晰的视野,而无需破坏原本的生存游戏体验。

核心特性

真实的亮度优化效果:无论在黑暗环境、洞穴还是夜晚,视野均清晰可见。 成就系统完全兼容:在生存模式中可放心使用,无需担心成就被锁定。 摒弃作弊参数:不通过修改Gamma或Alpha通道实现亮度提升。 广泛适用性:支持《我的世界》基岩版及移动版的所有原生环境。 即时生效:无需任何指令操作或复杂设置。 轻量且流畅:经过优化,对游戏性能几乎无负面影响。

为何选择此模组?

在生存旅程中,你无需再被火把资源所困扰,即可轻松探索各类庞大的洞穴网络。即便处于黑夜之中,建筑劳作也能清晰可见,不再受光照不足干扰。此外,对于需要录制游戏视频的玩家而言,该模组能为你提供平滑且明亮的视觉画面,从而确保玩家在不禁用成就的前提下,获得最纯粹、最便捷的游戏体验。该模组在移除黑暗阻碍的同时,始终守住了原生游戏体验的底线。

安装指南 (行为包)

下载模组文件。 将下载的 .mcaddon 或 .mcpack 文件导入至《我的世界》基岩版中。 进入游戏设置,导航至行为包管理界面。 找到并启用瞬时全亮夜视。 进入游戏世界,亮度优化功能将自动加载并生效。

注意:请确保该行为包已在当前游玩的存档中成功开启。

常见问题解答

问题:此模组会禁用成就获取吗? 回答:不会,成就系统将保持完全开启状态。

问题:这是通过修改Gamma或Alpha实现的吗? 回答:不是,本模组并未采用任何Gamma或Alpha亮度调整方式。

问题:在生存模式中使用安全吗? 回答:完全安全,100%兼容生存模式。

更新日志

版本 v1.0.0

首次正式发布。 引入瞬时全亮效果。 确保成就系统兼容性。 提供基岩版及移动版支持。
基岩版 功能
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G-Flow 视觉效果 G-Flow Visuals
基岩版 光影

G-Flow 视觉效果 G-Flow Visuals

G-Flow 视觉效果(G-Flow Visuals)

作者: GameFlowPlayz

一款轻量而鲜明的视觉着色包,加入电影感光柱、真实水体与岩浆效果,并为主世界、下界和末地带来动态阴影与更具层次的环境表现。

资源简介

G-Flow 视觉效果是一款面向《Minecraft》基岩版打造的轻量级 Vanilla+ 视觉资源包。它的目标并非彻底改变原版画风,而是在保持游戏运行效率的同时,进一步烘托 Minecraft 的环境氛围。

该资源包主要针对 Vibrant Visuals 进行设计,能够呈现更具电影感的光照、沉浸式雾效、自然的水面反射、动态环境效果以及经过重新设计的天空景观。即使设备未启用 Vibrant Visuals,G-Flow 视觉效果仍会通过精心调整的细节,为 Fancy Graphics 和 Fast Graphics 带来更加出色的画面表现。

主要特点

电影感光照,以及更加醒目的光柱效果 为主世界、下界和末地分别设计的环境氛围 实时水面反射与改良后的水体视觉效果 根据不同维度变化的专属雾效,进一步增强沉浸感 动态岩浆,以及经过润色的环境特效 针对 Fancy Graphics 和 Fast Graphics 优化的云朵 更自然的降雨效果与水花粒子 为经典图形模式改良的动态水体 圆润造型的自定义太阳与月亮 重新设计的月相变化效果

为什么选择 G-Flow 视觉效果?

与其替换数百张纹理,G-Flow 视觉效果更专注于玩家最容易注意到的画面元素,包括:

光照 环境氛围 水体 天气 天空 环境动态

这种设计让资源包能够保持轻量,同时提供更精致的视觉体验。画面虽然得到了明显提升,却依然保留着 Minecraft 原本熟悉的风格,不会让游戏失去原有的味道。

兼容性

适用于 Minecraft 基岩版 1.21.120 及更高版本 在启用 Vibrant Visuals 时能够获得最佳效果 同时包含适用于 Fancy Graphics 和 Fast Graphics 的视觉增强 资源包整体轻量,对移动设备更加友好 制作者:GameFlowPlayz
基岩版 写实
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实用工艺 UtilityCraft
基岩版 模组Mod

实用工艺 UtilityCraft

实用工艺 (UtilityCraft)

实用工艺是一款出色的现代自动化功能包,它通过引入先进的机器、发电机、刷怪笼、盆景、流体系统以及各类高效生产与自动化的工具,极大地扩展了 Minecraft 的生存体验。

描述

欢迎来到实用工艺(UtilityCraft),这是一个旨在减轻生存模式繁琐负担的功能包,让你的游戏体验变得更智能、更顺畅,同时也更加有趣。

在这里,你的努力将直接转化为生产效率:减少砍伐与挖掘的时间,将沉重的体力活交给机器、发电机和盆景,而你则可以专注于探索与冒险。

实用工艺在设计上非常注重平衡性。它不会为你提供破坏游戏性的捷径,而是赋予你自动化繁琐环节、扩展资源获取途径的工具,帮助你在 Minecraft 基岩版中实现工厂式的生产布局。你可以将其视为从基础生存迈向全自动生产的道路,同时完全保留原版游戏的生存初衷。

重型机械即将更新 更多信息

若想了解更多资讯或获取实用工艺的最新动态,你可以通过官方维基(Wiki)查阅详细的操作指南、文档以及高级安装说明。

此外,欢迎加入我们的官方 Discord 服务器,获取更新公告、测试版访问权限,参与社区项目以及分享你的创意。

指南手册

下载“实用工艺手册”(UtilityCraft Books)功能包,即可在游戏内访问详细的指南与说明,从而更深入地体验实用工艺:

入门指南(Getting Started):这是第一本手册,旨在引导玩家从游戏初期一直进入到“钢”(Steel)升级阶段。 获取方式:进入世界时自动获得,或者使用 1 个纸张 + 1 个木板合成。

基础手册 I(Manual I: Fundamentals):详细解释了“能量”(Energy)、“发电机”(Generators)以及实用工艺中贯穿始终的核心“机械材料”(Machinery Materials)。 合成配方:1 个纸张 + 1 个钢锭。

机器指南 II(Manual II: Machines 101):这是一份完整的技术指南,阐述了所有机器的功能、合成配方及具体操作方法。 合成配方:1 个纸张 + 1 个充能铁锭。

目前这些手册仅提供英文版本,更多语言版本正在制作中。

实用工艺新增内容

实用工艺并不仅仅是一个单一的功能包,而是一个系统集合,各个组件相互连接:

丰饶盆景(Bountiful Bonsais):被动式木材与作物农场。 丰饶作物(Bountiful Crops):在田地中种植矿石及稀有资源。 圆石发生器(Cobblestone Generators):产出无限圆石,从基础的铁质加速到顶级的下界合金速率。 机械刷怪笼(Mechanical Spawners):可自定义的生物刷怪系统。 多里奥斯基础(Dorios' Basics):包含核心方块、配方及进度工具。 流体储罐(Fluid Tanks):用于存储与输送海量液体。 多功能工具与 AIOT(Paxels & AIOTs):整合工具,节省背包空间并提高效率。 自动化电脑(Way Computer):迈向自动化与数字系统的起点。

每个组件都各具用途,组合在一起则构成了完整的生存自动化进化链。

核心特性

实用工艺围绕以下核心系统构建,将各个部分紧密联系在一起:

能量系统:一切设备均由“多里奥斯能量”(Dorios Energy, DE)驱动。你可以通过熔炉、岩浆、阳光等方式发电,将电力储存在电池中,并传输给各类机器使用。 机械设备:包括破碎机、注能机、压缩机、熔炉、收割机等。每台机器均支持升级,以提升速度、效率或作业范围。 物品运输:除改进后的漏斗与提升器外,你也可以使用更先进的导管与导出器来搬运物品。 方块与物品:从压缩圆石到特殊的加工组件,实用工艺引入了大量新的建筑方块与制作材料,推动你的生产进度。 游戏机制:全新的农业系统、盆景生长逻辑、刷怪调整、液体生成机制等——所有设计都旨在自然地融入 Minecraft 的生存循环。 实用配方:包含海量新配方与平衡性调整,确保资源获取与进度推进感觉平滑且合理。 如何配置 进入“世界设置”→“行为包”。 选择“实用工艺行为包”(UtilityCraft BP)。 点击设置按钮进入配置页面。 根据需要调整刷新速度。

注意:更高的刷新率会使机器反应更灵敏,但在低配设备上可能会增加延迟。请选择最适合你设备的平衡设置。

兼容性与整合说明

实用工艺与 Dingsel 的集成存储(Integrated Storage)以及 Dustveyn (Vatonage) 的抽屉(Drawers)完全兼容。集成存储提供了一种扩展性无限的存储方案,可通过连接终端访问库存。

你可以通过在筛网(Sieve)或自动筛网中过滤沙子来获取赛特斯石英(Certus Quartz)与充能赛特斯石英。破碎机支持处理赛特斯石英、充能赛特斯石英、福鲁伊克斯水晶与天空石。

游戏前期资源获取

筛网机制:通过在筛网中过滤沙砾、沙子或泥土等方块,提取矿石或种子等有价值的产物。

将网格放入筛网中。 将需要过滤的方块放置在其上方。 将筛网以 5x5 的阵列摆放(最多 25 个),只需与其中一个交互,即可同时处理所有筛网。 被动农业工具

实用工艺包含了强大的自动化农业工具:

盆景盆(Bonsai Pots):随时间培育微型树木,产出木材、树叶与树苗。 矿石作物(Ore Crops):直接在地里种植铁、金、钻石等资源作物。 锄地机制:对普通耕地使用锄头可以缩短作物生长周期,而特殊土壤则提供独特的加成效果,且无法被常规手段修改。

盆景生长与作物机制采用了实时系统而非固定的游戏刻更新周期,从而实现了更好的平衡性与自动化控制。

物品运输

包含智能物品处理与过滤系统。

工具:多功能工具(Paxels)、AIOT 与钻头(Drills)
基岩版 科技
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动态光源:副手支持 Dynamic Light: Offhand Support
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基岩版 模组Mod

动态光源:副手支持 Dynamic Light: Offhand Support

动态光源:副手支持

作者:Mannooma

让火把、灯笼等光源在基岩版中也能发出动态光照,带来类似 Java 版的持灯体验。

使用方法

启用 Addon 后进入世界,手持任意受支持的光源即可生效。

本 Addon 兼容成就系统。

展示视频

即将发布。

支持的光源

以下光源均可手持并进行切换:

火把(torch) 灯笼(lantern) 荧石(glowstone) 营火(campfire) 菌光体(shroomlight) 灵魂火把(soul_torch) 灵魂灯笼(soul_lantern) 海晶灯(sea_lantern) 南瓜灯(jack_o_lantern) 熔岩桶(lava_bucket) 岩浆块(magma_block) 红石火把(redstone_torch) 黄蛙明灯(ochre_froglight) 青翠蛙明灯(verdant_froglight) 珠光蛙明灯(pearlescent_froglight) 紫水晶簇(amethyst_cluster) 末影箱(ender_chest) 附魔台(enchanting_table) 信标(beacon) 海泡菜(sea_pickle) 潮涌核心(conduit) 哭泣的黑曜石(crying_obsidian) 发光浆果(glow_berries) 灵魂营火(soul_campfire) 发光墨囊(glow_ink_sac) 发光物品展示框(glow_item_frame) 幽匿感测体(sculk_sensor) 校准幽匿感测体(calibrated_sculk_sensor) 已点燃的熔炉(lit_furnace) 已点燃的高炉(lit_blast_furnace) 已点燃的烟熏炉(lit_smoker) 发光的红石矿石(lit_redstone_ore) 发光的深层红石矿石(lit_deepslate_redstone_ore) 大型紫晶芽(large_amethyst_bud) 中型紫晶芽(medium_amethyst_bud) 小型紫晶芽(small_amethyst_bud) 末地烛(end_rod) 末影水晶(end_crystal) 重生锚(respawn_anchor) 发光地衣(glow_lichen)

副手支持

你也可以将火把等光源放入副手。首先将任意受支持的光源拿在主手中,然后同时下蹲并跳跃,即可将光源切换到副手。

基岩版 功能
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Verity 皮肤包 Verity Skin Pack
基岩版 皮肤包

Verity 皮肤包 Verity Skin Pack

Verity 皮肤包 (Verity Skin Pack)

作者:McPaintingsKing

你是否渴望在 Minecraft 的世界中化身为《Something is Knocking at Your Door》里的主角?这款皮肤包正是为你量身打造的。

该皮肤包完整收录了源自恐怖视觉小说《Something is Knocking at Your Door》中的角色形象 Verity。通过这款模组,你可以将这位独特的角色带入你的游戏旅程。

合集内包含多种不同风格的 Verity 皮肤供玩家选择。只需完成安装,即可直接前往游戏内的“更衣室”挑选并装备你最钟爱的那一款外观。

基岩版 人物
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Newb X Ale 轻量光影 Newb X Ale Shader
基岩版 光影

Newb X Ale 轻量光影 Newb X Ale Shader

Newb X Ale 轻量光影|兼容 v26.50+

作者:AleeeeAleeee

Newb X Ale 轻量光影以 Super Duper Vanilla Shaders 和 Super Graphics Pack 为灵感,专为低配置设备设计,力求在不牺牲画面质量的前提下运行。

本次更新让它成为较早兼容 Minecraft v26.50+ 的光影之一。它延续了上述设计方向:让配置较低的设备也能呈现出色的画面。

Newb X Ale Renewed 效果展示

日落

日出

白天

水面

夜间灯光

夜间水面

光照效果

末地

特色功能

黑洞与末地效果参考 Super Duper Vanilla Shaders。 方块表面更加闪亮。 原版天空色彩更加丰富。 采用 3D 多层云。 呈现更真实的水面。 光线色调温暖。 带有 Java 版风格的光照。 呈现优美的日出、日落与夜空。 植物会随环境摆动。 带有更真实的阴影。 下雨时会出现潮湿效果。 加入声学效果、阳光光束与水下动态效果。 加入阳光光束。 矿物效果更加明亮。 支持 Android。 支持 Windows。 支持 iOS。 改善了运行性能。 对部分重要细节作了进一步说明。

使用说明

这款光影占用资源较低,不需要高性能设备也能运行。 需要 Minecraft v26.50+ 和 MBLoader。 iOS 端需要 Minecraft Hynis。 Windows 端需要 Wyvern。如果无法正常运行,可尝试使用 Maject 替换 material.bin 文件。 如果已安装旧版光影,建议先卸载,以免出现错误。 仅兼容 Android、Windows 和 iOS。 部分设备可能无法支持此光影;遇到问题时,可通过作者的 Discord 反馈错误。 致谢:Ale。
基岩版 写实
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经典空岛生存 Classic Skyblock
基岩版 地图存档

经典空岛生存 Classic Skyblock

经典空岛生存

作者: PetraLovCat 分类: 地图

这是一款非常适合与好友共同游玩的经典空岛生存地图!

描述

经典空岛生存

为Minecraft基岩版打造的纯粹生存体验。

“经典空岛生存”将带你重回空岛玩法的原点——简单、充满挑战,且专注于核心生存体验。在地图开始时,你将孤身处于一座狭小的浮空岛屿之上,仅拥有极其有限的基础资源。从那一刻起,你必须靠自己的双手去拓展领土、维持生存,并在几乎一无所有的虚空中建立起属于你的世界。

本作摒弃了冗余的机制与复杂的系统,旨在还原空岛生存最纯粹的乐趣。

核心特色

复古起步: 在资源极其匮乏的小岛上展开冒险,拥有一棵树的陪伴,每一块方块的存在都至关重要。 虚空挑战: 四周皆是无尽的虚空,任何一次鲁莽的操作都可能导致前功尽弃,时刻保持谨慎。 资源管控: 合理规划并利用仅有的生存物资,通过耕种来获取食物,逐步通过建设扩大你的浮岛疆域。 兼容多人模式: 无论是追求单人硬核挑战,还是与好友共同协作分享生存成果,这里都是绝佳的选择。 无限创造: 从建造自动化农场到构建宏伟的浮空城,尽情发挥你的创造力,将小小的据点蜕变为繁荣的空岛帝国。

游戏目标

在有限的物资条件下设法存活,通过不断拓宽岛屿面积,将最初破败的漂浮平台改造成一个生机勃勃的世界。

为何选择这款地图?

最为经典、纯正的空岛生存体验。 规则简洁明了,但极具策略挑战性。 非常适合那些崇尚硬核生存玩法、追求原始乐趣的玩家。 没有任何干扰项,只有纯粹的操作技巧、缜密的规划能力与无限的创造潜力。

从零开始……亲手创造一切。

基岩版 生存 CTM 岛屿
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沉浸:纽约 mmersion: New York
基岩版 地图存档

沉浸:纽约 mmersion: New York

Immersion: New York(沉浸:纽约)

这张地图是一份宏伟的纽约城市景观重建工程,它以超大规模还原了这座都市的全貌。

地图描述

该地图设定在温带生物群系之中。在这里,玩家将有机会亲临自由女神像、中央公园以及其他具有代表性的旅游胜地。这些标志性的地标建筑细致地再现了纽约的城市风貌,等待着玩家前去探索与发现。

游玩指南

玩家的初始出生点位于一座高层建筑的顶部。在开始探索之前,建议准备好必要的探险物资,并携带鞘翅进行飞行。借助鞘翅,你可以在广阔的城市上空自由翱翔,通过这种便捷的方式,你可以更高效地打卡各个著名的景点与建筑。

注意事项

本世界无需强制开启创造模式即可进行游玩。此外,请注意该资源包依赖于特定的 player.json 文件,安装时请确保相关配置已妥善处理。

基岩版 生存
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真实神秘方块 Real Mystery Box
基岩版 模组Mod

真实神秘方块 Real Mystery Box

真实神秘方块 (Real Mystery Box)——生存模式下的极致随机体验

作者: Papa_Alsa

想要体验“幸运方块”般的刺激,又担心破坏存档吗?快来尝试《真实神秘方块》(Real Mystery Box)。这是一款专为生存模式打造的替代模组,它融合了极度安全的扭蛋机制、定制化的专属动画,且全程无需开启任何实验性功能。

真实神秘方块:生存模式必备的扭蛋系统!

厌倦了千篇一律的生存奖励吗?《真实神秘方块》是你在生存之旅中测试运气的绝佳选择。它机制简洁、结果不可预测,专门为那些热爱生存挑战的玩家量身定制。

什么是《真实神秘方块》?

这不仅仅是一个普通的随机掉落模组。我们对脚本进行了精细化调整,确保每一个生成的物品或实体都能够在生存模式下正常运作,且百分之百安全……当然,前提是你运气够好。你既可能获得丰厚的战利品,也可能开出一堆废铁,但这一切都不会导致你的存档崩溃。

揭开神秘面纱

礼盒里装的到底是什么?这永远是个惊喜!每当你与之互动时,可能会发生以下情况:

随机物资: 从日常基础工具到稀有的史诗级珍宝。 随机实体: 从温顺的奶牛到令人毛骨悚然的守望者 (Warden),全看你的手气。

纯粹的生存级掉落 掉落的所有物品均源自原版生存内容,确保了其对长期存档的兼容性与安全性。

安全的实体生成 不用担心凋灵或末影龙突然出现炸毁你的基地。虽然机制安全,但请务必小心!因为你仍可能不幸召唤出一道闪电,甚至是一只守望者,所以开启前请三思!

主要特色

沉浸式交互体验

精美动画: 支持第一与第三人称下的专属手持动画。 开箱反馈: 充满仪式感的开箱动画并伴有配套音效。 华丽特效: 当奖励呈现的那一刻,会有令人满足的粒子效果与清脆的“砰”声。

生存模式合成表 拒绝作弊!你可以通过合成获得神秘方块:在工作台中央放置 1个绿宝石块,周围环绕 8个纸。

专家提示: 如果想快速体验开箱乐趣,也可以直接在创造模式物品栏的“物品”选项卡中找到它。

使用说明 制作: 按照配方进行合成以获得方块。 放置: 将方块放置在地面上。 开启: 右键点击或长按即可开箱。 收获: 享受你的奖励,或者准备好开始逃命吧! 技术规格

模组主打稳定性,开箱即用:

即插即用: 无需开启任何“实验性玩法”选项。 全面兼容: 在单人游戏、多人联机、Realm 服务器及各类专用服务器中均能完美运行。 安装引导 下载并获取 .mcaddon 文件。 打开文件,系统将自动导入 Minecraft。 在世界设置中同时启用“行为包”与“资源包”。 进入游戏,开始你的幸运测试!
基岩版 功能
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更多肢体动作与拾取搬运 More Body Actions + Pickup & Carry
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基岩版 模组Mod

更多肢体动作与拾取搬运 More Body Actions + Pickup & Carry

更多肢体动作与拾取搬运 (More Body Actions + Pickup & Carry!)

这款模组整合包为您解锁了丰富的肢体互动功能:您可以坐下、躺倒、爬行、攀爬墙壁,甚至能将生物、玩家乃至带有物品的方块举起并随身携带。此外,它还完美支持爬过一格高的狭窄空间,且在多人游戏模式中表现稳定。

安装指南 请下载行为包 (BP) 与资源包 (RP) 并将其安装至您的 Minecraft 世界中。 必须在实验性玩法中开启“Beta API”选项。 仅支持 Minecraft 正式发布版本(Beta 测试版或预览版将无法运行)。 本模组修改了“player.json”文件,因此无法与同样修改该文件的其他模组兼容。 关于本模组

本作是作者将两款功能各异的模组深度融合的结晶。以下是各子模块的详细说明:

更多肢体动作 (More Body Actions)

除了基础的坐、躺、爬行功能外,该模块还支持攀爬墙壁。第一人称视角会根据您当前的身姿动态调整位置。利用爬行功能,您可以轻松穿过仅有一格高的洞口,多人游戏协作效果更佳。

操作指南 坐下: 调整视角尽可能向下看,随后按下潜行键。 躺下: 调整视角尽可能向上看,随后按下潜行键。 匍匐爬行: 在坐下的状态下向前移动即可切换至四肢着地的爬行姿态。 标准爬行: 在四肢爬行状态下跳跃即可切换为平卧爬行;再次跳跃可恢复。 起身: 按下潜行键即可恢复站立。 攀爬墙壁: 靠近墙面,调整至上方视角并跳跃。挂墙后,您可以左右横向移动或通过跳跃攀至顶端。 攀爬限制: 需保持双手空闲(未持有任何物品);墙体高度不得超过 3 格;未处于潜行状态;视角需朝向斜上方(30度至85度之间)。 拾取搬运 (Pickup & Carry)

这款工具允许您拾取生物、其他玩家或带有存储空间的方块(如箱子、熔炉等)并进行搬运。它兼容包括其他模组在内的所有生物及容器方块。

操作指南 搬运生物或玩家: 确保双手均为空闲,靠近目标后进行潜行跳跃操作。 搬运物品方块: 确保处于生存模式且双手空闲。靠近目标(不要站在方块上方),在进行潜行跳跃的同时,持续开启破坏方块的操作即可将其拾起。 拾取要求: 目标方块上方需至少有 0.5 格的净空间(若方块处于头部高度,则无需额外空间)。 常见问题解答 服务器可以使用吗? 可以。请先将领域服世界下载至本地,并在设置中开启所需的实验选项,配置好模组后再重新上传至服务器。 第一人称与第三人称肢体动画不一致? 这是目前无法修复的已知视觉错误。 模组无法运行怎么办? 确认 Minecraft 版本是否为正式发布版;确认世界设置中是否开启了“Beta API”;检查是否安装了冲突的模组,确保行为包与资源包无重复文件。
基岩版 生物
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轮廓透视 Outline Xray
基岩版 资源包

轮廓透视 Outline Xray

轮廓透视(Outline Xray)

作者: Indeed

资源简介

轮廓透视是一款适用于《我的世界》基岩版的 Xray 工具,能够借助隐形轮廓方块,让玩家更容易发现矿石。

主要功能

所有原版矿石都会显示,并具有明亮效果。 支持隐形轮廓方块。 可在 Realms 和服务器中使用。

使用注意

本资源使用 RenderDragon 材质,必须借助以下任意一种材质 bin 加载器运行: Android:MB Loader iOS:Minecraft Hynis Windows:Wyvern 如需让矿石显示得更明亮,请关闭 Smooth Lighting,并将图形模式切换为 Simple。
基岩版 功能性
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轻松建造 Effortless Building
基岩版 模组Mod

轻松建造 Effortless Building

轻松建造 (Effortless Building) - 成就友好型

让建筑变得智能,告别繁琐操作。

Effortless Building (轻松建造) 是一款为基岩版量身定制的强大组件,其设计灵感源自 Java 版同名的经典模组。该组件彻底优化了玩家的建筑效率:您无需再逐个放置方块,只需选择特定的建造模式,简单点击两次(若是 3D 形状则需点击三次),系统即可自动填充完整的线条、墙面、地板、立方体、球体或圆柱体等复杂结构。最重要的是,这一切操作都会实时消耗您生存模式物品栏中的对应方块,确保游戏平衡性。

核心功能概览

11 种建造模式:涵盖线条、墙面、平地、立方体、对角线、对角墙、坡度地块、圆环、圆柱体、球体以及空中建造等多种形态。 实时形状预览:系统会在每一刻通过粒子效果或轮廓线,精准展示即将放置的形状,让您在确认建造前即可预判最终效果。 生存模式兼容:所有建筑材料皆取自您的物品栏;若携带材料不足,系统绝不会超出库存放置方块。 撤销与重做:操作失误也不必担心,通过 /eb:undo 命令,您可以轻松撤销多达 20 步的建造操作。 方块调色盘:利用锚点方块、快捷栏物品或整个物品栏的资源进行创作。 空中建造模式:通过右键点击任意手持方块,即可在空中直接铺设建筑,无需下方有支撑物。 个性化设置:支持玩家独立设置,包括最大方块限制(最高 50,000 个)、预览样式及空中建造距离等,设置将自动保存并跨会话生效。 管理员控制:服务器管理员可设置访问权限,即玩家需拥有特定标签方可使用组件,非常适合服务器或领域服的管理。

管理员与服务器控制

(此部分仅对拥有权限的管理员及拥有 eb:admin 标签的玩家可见)

服务器管理员可以启用标签限制功能,强制要求玩家拥有特定标签(默认标签为 admin)后,方可使用该组件。此功能对于活动地图、建筑服务器或领域服的权限管理极为便利。

注意:针对本地或局域网 (LAN) 世界,只需运行一次 /tag @s add eb:admin 命令,即可解锁设置界面中的管理员选项。

常用指令表

指令 说明 /eb:menu 打开建造模式菜单 /eb:settings 进入组件设置界面 /eb:undo 撤销上一次操作 /eb:redo 重做上一次撤销的操作 /eb:palette 打开方块调色盘

常见问题解答 (FAQ)

问:该组件在生存模式下有效吗? 答:当然有效。该组件会实时检测您的物品栏,只会消耗您拥有的对应数量方块。

问:它适用于领域服 (Realms) 或多人服务器吗? 答:可以,只要将该行为包 (Behaviour Pack) 正确应用到世界中即可。

问:它会与其他组件产生冲突吗? 答:不会。Effortless Building 仅与经重命名的“建筑之书”交互,完全不会修改原版的方块或实体,因此极少出现冲突。

问:单次操作的最大建造上限是多少? 答:上限为 50,000 个方块。您可以在设置中根据设备的性能对该数值进行调整,以确保在较低配置的设备上也能流畅运行。

基岩版 科技 功能
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东京灵感都市 Tokyo Inspired City
基岩版 地图存档

东京灵感都市 Tokyo Inspired City

东京灵感都市:融合现代与传统的建筑杰作

这是一座宏大且充满活力的东京风情都市,巧妙地将现代化的大都市氛围与极具韵味的传统建造风格融合在一起。整座城市不仅全面展现了深厚的日本传统建筑底蕴,同时也融入了令人瞩目的现代化城市基础设施。

城市主要建筑群:

多栋功能各异的现代化高层建筑 经典的松本城 各类精美的传统民居与神社 日本国会议事堂 标志性的东京塔 文化气息浓厚的剧院 便捷的地铁站 带有禅意庭院的日式温泉 竞技感十足的体育馆

值得一提的是,许多建筑物内部均已进行了细致的装修。目前,该地图正处于持续构建阶段,未来还将推出更多内容更新。

制作团队:CoinCoffer 与 AVR_Gaming

基岩版 生存 建筑展示 城市
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7日热门资源

Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects
基岩版 模组Mod

Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects

Java 战斗:横扫之刃与血液效果

将 Java 版经典的横扫攻击动画和血液效果带到 Minecraft 基岩版!

RR Java Combat PRO v2.0.0——基岩版横扫之刃

如果你玩过 Minecraft Java 版,或许会发现它的战斗体验与基岩版有所不同。Java 版中,横扫之刃附魔能增强剑的横扫攻击,让玩家在一次挥剑时对附近的多个敌人造成伤害。基岩版一直没有这一功能,也让部分玩家觉得战斗体验少了些东西。

RR Java Combat PRO 将 Java 风格的横扫攻击带入基岩版。使用任意剑击中生物时,附近的敌人也会受到伤害并被击退。此外,附加包还加入了血液粒子、显示目标生命值的伤害指示,以及下落攻击时的暴击效果,让近战更有反馈和策略性。

横扫之刃战斗系统

横扫之刃系统是这个附加包的核心机制。每次使用剑击中敌人时,附加包都会扫描横扫范围内的其他生物。检测到的敌人会受到相当于攻击伤害一定比例的伤害,并被击退。

横扫范围和伤害会随剑的材质等级而变化。例如,木剑的横扫半径较小,而下界合金剑的攻击范围更远、伤害更高。随着你在生存世界中升级装备,横扫攻击的表现也会随之提升。

视觉反馈与伤害指示

每次命中都会在击中位置产生血液粒子。下落过程中发动攻击并触发暴击时,还会出现一阵暴击粒子并播放音效。

伤害指示系统会直接在动作栏显示目标的生命值,包括生物类型、当前生命值和最大生命值。随着目标受到更多伤害,生命值显示的颜色会依次从绿色变为黄色和红色。

连击与战斗统计

附加包会实时记录连击次数。在短时间内连续命中敌人,即可触发连击提示:快速击中 3 个敌人会显示 Triple,击中 5 个会显示 Penta,击中 10 个或更多则会显示 Godlike。每个连击等级都有对应的音效。

你的战斗数据也会被记录并持久保存。你可以查看总命中次数、生物击杀数、横扫攻击次数、暴击次数以及命中与击杀的比例。这些统计数据会在不同游戏会话之间保留,方便你追踪自己的战斗表现。

自定义设置

你可以通过设置面板调整战斗参数:横扫范围可设为 2 至 6 格,横扫伤害可设为基础伤害的 20% 至 60%。

设置面板还提供多个开关,可用于启用或关闭暴击粒子、控制 PvP 中的横扫攻击是否影响其他玩家,以及启用或关闭击杀庆祝粒子。所有设置都会全局保存,重新加载世界后仍会保留。

剑的属性数值

剑的类型 基础伤害 横扫范围 击退值 木剑 2 2.2 格 0.4 石剑 2 2.5 格 0.4 铁剑 3 2.8 格 0.5 金剑 2 2.5 格 0.5 钻石剑 4 3.2 格 0.6 下界合金剑 5 3.5 格 0.7

操作方式

操作 使用方法 打开设置面板 手持命名牌并潜行 查看战斗统计 手持书并潜行 发动横扫攻击 使用剑击中任意生物 发动暴击 在下落过程中攻击

图片说明: 页面中使用的部分宣传图片和缩略图可能经过 AI 工具生成或增强,以改善视觉呈现效果。

重要: 此附加包需要启用 Beta API 才能运行。加载世界前,请打开世界设置,在“实验”选项卡中启用 Beta API。未启用该选项时,战斗系统和界面菜单将无法正常工作。

318 下载
2026-11-06
跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot
基岩版 模组Mod

跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot

跳一跳,战利品送到面前

这款附加包把跳跃变成了碰运气的寻宝动作:在生存模式或冒险模式中,每次起跳都有37%的概率触发掉宝。物品会出现在角色前方约1—2格的位置,伴随金色与紫色粒子和提示音;成功掉落后有2秒冷却,不会随着连续跳跃不停刷出奖励。

奖励池里不只有常用补给,也包括下界合金装备、附魔金苹果、不死图腾、三叉戟、潜影盒和鞘翅等物品。部分装备自带附魔;不同奖励的出现概率并不相同,稀有掉落还会触发更醒目的屏幕提示。它会明显加快获取强力装备的速度,更适合想轻松收集物资或尝试趣味生存玩法的世界。

安装与启用

下载并用Minecraft打开.mcaddon文件,导入后进入世界设置,分别启用“Jump Loot BP”行为包和“Jump Loot RP”资源包。进入生存模式或冒险模式后即可通过跳跃尝试掉宝。

如果没有出现奖励,先检查两个包是否都已启用,以及当前是否处于创造模式。37%是每次跳跃的触发概率,并非每次都会掉落;成功掉宝后的2秒内也不会再次触发。

226 下载
2026-11-07
连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click
基岩版 模组Mod

连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click

连锁砍树:一斧砍倒整棵树

连锁砍树是一款面向 Minecraft 基岩版生存玩法的实用附加包。使用斧头破坏一块原木,就能砍倒整棵树,无需再逐块采集。附加包会自动识别相互连接的同类型原木,并在一段时间内逐步破坏它们。

这套机制旨在减少重复劳动,同时通过安全上限和检测逻辑兼顾生存体验。它适用于生存世界,也可用于 SMP 多人服务器。

工作原理

玩家用斧头破坏原木时,附加包会扫描附近相连的同类型原木,并将它们加入队列,随后逐步破坏,以减少瞬间处理大量方块造成的卡顿。

连锁效果只影响相同种类的木材。例如,砍伐橡树时,不会破坏附近的白桦原木或丛林原木。方块被破坏时也会保留正常掉落物。

使用斧头触发

只有名称中包含 axe 关键词的工具才能触发连锁砍树。空手或使用其他工具破坏原木时,方块会按照普通方式被破坏。

潜行时取消

潜行状态下破坏原木,不会触发连锁效果。建造或手动调整原木结构时,可以借此精确操作,避免意外破坏大量方块。

智能树木检测

附加包通过 3×3×3 的相邻方块扫描来查找连接的原木,支持橡木、白桦、云杉、丛林、金合欢、深色橡木、红树和樱花等原版原木,也兼容大多数使用标准基岩版方块 ID 的自定义原木。

检测设有方块数量上限,以降低处理大型结构时发生崩溃的风险。

性能与服务器使用

原木会分多个游戏刻逐步破坏,而不是一次性处理,有助于减少服务器卡顿和画面掉帧。附加包采用脚本实现,无需资源包,也不会使用不安全的世界编辑方式或破坏区块数据,可用于 SMP 服务器和 Realms。

掉落与游戏行为

附加包使用 destroy 方法破坏方块,以保留正常掉落物和经验值,并支持时运、耐久等附魔。整体体验接近原版采集,只是砍树速度更快。

使用方法

手持斧头。 破坏树底部的一块原木。 等待相连的同类型原木逐步被破坏。 需要暂停连锁效果时,潜行并破坏原木。 收集木材,继续建造或合成。

适用场景

生存世界 木材采集与林业 SMP 服务器和 Realms 空岛与资源世界 偏向原版风格的玩法 注重便利性的整合包

兼容性

平台:Minecraft 基岩版 已测试版本:1.21 及以上 类型:脚本附加包 无需资源包 支持单人和多人游戏
149 下载
2026-11-06
表情动作不够用 Not Enough Emotes
基岩版 模组Mod

表情动作不够用 Not Enough Emotes

表情动作不够用(Not Enough Emotes)

添加更多表情动作,让角色拥有更丰富的表达方式。

在聊天栏中输入 /emote:item,即可获得用于播放表情动作的物品。

使用该物品后,会打开表情动作菜单。

自定义命令

你也可以在聊天栏中使用以下命令播放表情动作:

/emote:play

示例:

在聊天栏中输入 /emote:help,即可查看所有可用表情动作的列表。

新增表情动作分区

现在表情动作分为两个区,新分区加入了《黑暗之魂 1》中的表情动作。

135 下载
2026-11-06
自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT
基岩版 模组Mod

自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT

放下、点燃、看灾害降临。自然灾害TNT一共加入 28 种 TNT 方块,点燃后就在你放置的地方引发陨石雨、龙卷风、火山、核爆、轨道激光等场面,而且不需要开启实验性功能。所有灾害都由你亲手放置的 TNT 触发,不会自己发生。

怎么用 在工作台合成:中间放 1 个 TNT,四角放 4 个火药,四边放 4 个对应的特殊物品; 用打火石、火焰弹、红石点燃,或用另一次爆炸引爆; 它会像原版 TNT 一样闪烁、膨胀、被推动,然后灾害开始; 创造模式下可以在物品栏里找,或直接搜索 TNT。

如果合成不出来,请确认行为包和资源包都已在世界里启用,并把游戏更新到最新版。

全部 28 种 TNT

自然灾害

陨石雨:燃烧的陨石从天而降 龙卷风:卷起生物、物品和方块,再抛向四周 火山:地面隆起一座山并喷出岩浆弹 地震:大地震动并裂开 雷暴:闪电一次次落下 冰霜新星:冻结水面、降雪并升起冰锥 黑洞:把一切吸进去,再猛然爆炸

大爆炸

核爆:刺眼的白光、冲击波和蘑菇云 轨道激光:锁定、蓄能,再从天空打下一束钻向地下的光束 空袭:TNT 从天而降 连锁坍塌:一圈圈爆炸让地面塌陷 巨型 TNT 与集束 TNT(会分裂成 8 个 TNT)

实用类

平整:清理上方的地形并用草方块填平坑洞 挖矿:挖出 3x3 的竖井,矿物以物品形式掉落 湖泊、岩浆坑、避难所(玻璃穹顶)、火把(照亮洞穴)、花园(草和花)

纯娱乐(不破坏方块)

烟花表演、涂料(彩色羊毛地面)、农场动物、经验、烟雾弹、发射台、传送

随机

随机灾害:永远不知道会抽到哪一种 设置

在世界设置里点击附加包旁的齿轮按钮即可调整:

效果半径(4–12 格) 引线时间(1–5 秒) 连锁坍塌速度,爆炸是否在水下生效 镜头晃动与闪光(不喜欢可以关闭) 陨石和闪电是否引燃火焰 兼容性

无需实验性功能,比较轻量(大型特效会分散在一段时间内,同时运行的数量有限),支持多人联机。

使用方法 下载并打开 .mcaddon 文件,游戏会自动导入; 在世界设置中同时启用行为包和资源包; 进入世界,在工作台合成或在创造物品栏找到 TNT。

本次文件为 v1.2.0,适用于基岩版 26.50。作者:Kazu_5623。

119 下载
2026-11-11
实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap
基岩版 模组Mod

实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap

基岩版一直没有原版小地图,实时小地图就是来补这个空缺的:它在屏幕一角画出你周围的世界,边走边更新,地形、洞穴、生物和你自己设的路径点都能在上面看到。

地图本身 地图始终上北下南,金色箭头代表你和你面朝的方向; 可以选方形,也可以选带细钢圈的圆形; 四档缩放:近(56 格)、普通(112 格)、远(168 格)、很远(224 格); 能放在屏幕任意一个角,离边缘多远也能在菜单里调; 带地形明暗,山坡和台阶一眼能看出来,夜间变暗可以开关; 走过的地方会一直留在地图上,地图还会加载模拟距离之外的区块,所以越走越完整。

三个维度和地下

主世界、下界和末地都能显示。在洞穴里,地图会显示你所在的那一层,不会被地表挡住。

生物和首领

生物用彩色小点标出:怪物是红色,中立生物橙色,动物绿色,村民和商人棕色,驯服的动物蓝色。末影龙、凋灵、远古守卫者和监守者还各有一个会动的专属图标。

路径点

路径点在地图上显示为发光的宝石,世界开启 locatorBar 游戏规则时也会显示在定位栏上; 超出地图范围的路径点会停在地图边缘,指向它的方向; 选择导航后,地图上会画一个圈、定位栏上会出现星标,直到你走到那里; 可以在当前位置或输入坐标添加,也可以把已有路径点移到你脚下; 主世界的路径点会按下界传送门比例出现在下界,反过来也一样。 小地图物品

使用「小地图」物品打开菜单,可以设置是否显示、缩放、形状、位置和边距、洞穴、网格、地图风格、地形明暗、夜间变暗、小地图刷新率上限,以及是否显示其他玩家和生物,还有路径点页面。潜行时使用可以直接切换到下一档缩放。物品丢了用指南针和纸就能再合成一个。

安装

导入 .mcaddon 文件,在世界设置里同时启用行为包和资源包,然后退出世界再进入一次。支持到 26.50。

低配设备的提醒

地图是用游戏自带的 HUD 画的,站着不动几乎不吃性能,但每次重绘都要算一下。低配手机和平板在移动时可能会掉帧或短暂卡顿,尤其是开「远」「很远」缩放、用圆形地图或快速飞行的时候。觉得卡就换成普通或近缩放和方形地图,在菜单里调低小地图刷新率(只限制地图重绘频率,不影响游戏帧率),不用时也可以直接关掉。

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2026-11-11