资源中心
发现优质的 Minecraft 整合包、服务端和插件。
模仿者恐怖(基岩版) The Mimicer Horror (Bedrock Edition)
模仿者恐怖(基岩版)
作者:Toprakmc
这个玩法加入了一种外形类似史蒂夫的怪物。它会在洞穴或夜间生成,并主动追捕玩家。熟悉的外表配合突如其来的袭击,让洞穴探索和夜间行动变得更加危险。
Toprakmc表示,自己第一次接触原版《模仿者》模组时印象深刻,因此向原作者 boogeyman 和 @sweakysneaker 表示感谢,并将这款内容移植到了基岩版。
最新更新加入了“??? Mimicer Virus”内容,不过这里的“Virus”并不代表真正的病毒。
制作团队:The Mimicer Horror(Bedrock Edition)团队
真实刀具 Actual Knives
Actual Knives(真实刀具)——2026 年 3D 更新!
作者:AzozGamer936
加入你一直想要的各式刀具,从蝴蝶刀到卡兰比特刀一应俱全。所有刀具都采用 3D 模型,并适合生存模式游玩。
刀具展示
马特的海豹刀(Matt's Seal Knife)
马特的蝴蝶刀(Matt's Butterfly Knife)
马特的廓尔喀弯刀(Matt's Kukri Knife)
海豹刀(Seal Knife)
鉈刀(Nata Knife)
折刀(Flip Knife)
卡兰比特刀(Karambit)
M9 刺刀(M9 Bayonet)
廓尔喀弯刀(Kukri)
海豹砍刀(Seal Cleaver)
蝴蝶刀(Butterfly Knife)
安装与说明
刀具可在剑类物品栏中找到:生命值与伤害以 Minecraft 默认的心形单位为基准。
目前还没有皮肤;作者计划根据玩家反馈,在后续更新中加入。
部分刀具支持检视动作。蹲下(Shift)即可检视。
物品掉落时也会显示 3D 模型。
重要信息
即使使用当前最新的基岩版功能,这些刀具仍需要通过 player.json 才能识别玩家命中目标;未来若能在不依赖该文件的情况下检测命中,就会移除这项要求。
请勿同时启用本附加包和 Actual Guns 2;Actual Guns 2 中已经包含这些刀具。
更好的物品 Better Items
由 justinwustinn 制作 | 类型:材质包
该资源包旨在提升第一人称视角的物品显示效果,并提供了多种个性化设置选项,让你的游戏体验更加精致。
描述本材质包优化了第一人称视角下大部分物品的视觉展现与动态效果。
最小化晃动版本:只需关闭游戏设置中的“视角晃动”即可激活。 Java版视角晃动版本:开启“视角晃动”后,物品将与摄像机同步平滑摆动,但在行走时不会产生额外的剧烈位移。 动画修复:修正了如“风弹”等物品的打击动画,使其更符合逻辑;同时融入了Java版本的“重锤”动画,并修复了“地图”在手持时的动画表现。 子包选项你可以从以下多种配置中自由选择:
默认设置:标准优化方案。 RTX视觉手部:调整了手部模型位置,使其距离摄像机更远,模拟出接近 RTX 的视觉深度效果。 原版打击:将攻击动画替换为基岩版原版风格,而非默认材质包的打击动画。 Oderso式打击:移除位移,仅保留旋转动画,使战斗视觉更加简洁明快。 位移式打击:攻击时仅产生位置位移,不包含旋转,打击感更具稳定性。 二代打击 (Hit V2):挥动弧度更趋向于向下,旋转力度更为扎实。 2D物品:将玻璃、生物头颅、望远镜等物品在第一与第三人称下由3D模型转为2D显示。 食物进食:修改了部分食物模型为可挂载形态,带来不一样的视觉新鲜感。 Hive打击修复:添加了 player.entity 修正,确保在 Hive 服务器中,使用改动后的物品进行第一人称攻击时显示正常。 原版挂载:保留了原版的弓、弩、三叉戟、望远镜和盾牌的挂载表现。请根据你的个人审美喜好,从众多的子包中进行选择。
特别提示此资源包仅作用于第一人称打击动作与视觉表现。请注意,由于 Mojang 原生游戏机制限制,特定的披风或异常比例的皮肤可能会导致物品视觉错误,开发者无法修复此类底层问题。除“二代打击”外,其余子包均由我亲自重构了打击动画。尽管默认、RTX 和 2D 物品等子包致力于还原硬编码的打击效果,但并非能够达到 100% 的完美,请理性看待。
枪械扩展包+ GUN +
作者:BedrockAddon
这个附加包带来了多种军事风格的枪械。作者计划先制作军事武器,之后也可能加入原创枪械。
在生存模式中,枪械需要通过合成获得。每种枪械都以铁锭作为主要材料,其他配方材料可以在工作台中查看;部分枪械还需要染料或皮革。
枪械列表:
左轮手枪 小型手枪 Beretta M9 Colt M1911 SIG Sauer M17 步枪 猎枪 突击步枪 狙击步枪本附加包仍在开发中。如果遇到故障、发现错误,或有其他反馈,请通过 Discord 联系作者。
本附加包兼容成就,不包含 player.json,也不需要启用实验性功能。
极致写实:基岩版 Optimum Realism for Bedrock Edition
极致写实:基岩版(Optimum Realism for Bedrock Edition)[兼容 Vibrant Visuals]
作者:atmosphere_of_tech
资源包简介
《极致写实》是 Optimum Realism Java 版资源包的基岩版移植,专为 Minecraft 基岩版打造,支持光线追踪,并通过基于物理的渲染(PBR)材质呈现更真实的方块细节。资源包在提升画面质量的同时兼顾运行性能,整套转换流程由自动化工具完成,使方块材质能够持续同步更新。
兼容性
支持 Vibrant Visuals、RTX 和延迟着色器。
版本说明
64x 版本免费提供;128x 与 256x 版本为会员专属。
更新内容
基岩版转换流程已全面重构。现在,每个方块都会经过定制自动化工具处理,将完整的 Java 版资源包转换为基岩版 RTX 格式,并尽量保持统一的 PBR 质量。
完整支持 Minecraft 1.21.5,涵盖铜制方块、苍白之园、树脂、眼眸花以及其他新增方块。 兼容 Vibrant Visuals,可在 Xbox、PlayStation、移动设备和 PC 上使用 Minecraft 的 PBR 图形模式。 支持 RTX 与延迟着色器,适配 BetterRTX、YSS SE 及其他延迟着色器。 自动处理全部方块,统一应用 PBR 材质,减少人工转换造成的遗漏。系统要求
RTX(BetterRTX 模组)
需要配备 RTX 显卡,才能较为流畅地运行该资源包。
PC 延迟着色器
推荐使用 GTX 1050 或更高性能的显卡,但不是硬性要求。实际表现会受到世界类型和着色器设置影响。
移动设备延迟着色器
建议使用中端或更高配置的设备。YSS SE Shaders 是适用于移动设备的推荐延迟着色器,具体性能可能因设备而异。
Vibrant Visuals
只要设备支持 Minecraft 的 Vibrant Visuals 模式即可使用,无需额外安装模组。支持的平台包括 Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 4/5、Android、iOS 和 PC。
主要特点
通过自动化流程处理 690 多种 PBR 材质。 针对 Minecraft 1.21.5 更新,覆盖全部方块。 兼容 Vibrant Visuals、RTX 与延迟着色器。 支持 PC、主机和移动设备上的 PBR 效果。 兼顾画面质量与运行性能。包含的 PBR 贴图
颜色贴图(Colour) 法线贴图(Normal) 高度与位移贴图(Height / Displacement) 自发光贴图(Emissive) 金属度贴图(Metallic) 粗糙度贴图(Roughness) 不透明度贴图(Opacity)反恐精英 Counter-Strike
反恐精英(Counter-Strike)
该资源由 FearCube 倾力打造,支持单人模式与人机对战。 反恐精英:基岩版(Counter-Strike: Bedrock Edition) 由 FearCube 与 PixelPoly 联手创作。
欢迎步入《反恐精英》的世界,体验在《我的世界》基岩版中完美重现的经典。本作汇集了包括荒漠迷城(Mirage)、炙热沙城2(Dust2)、列车停靠站(Train)、核子危机(Nuke)、殒命大厦(Vertigo)以及最新加入的远古遗迹(Ancient)在内的一系列标志性地图。这是目前还原度最高、打磨最精良的炸弹拆除玩法重制版,并集成了自定义脚本、沉浸式用户界面以及深度强化的战斗机制。
核心特色
原汁原味的博弈:内置完备的炸弹埋设与拆除系统,深度还原经典《反恐精英》的战局体验。 智能人机:支持人机对战系统,无需联网,即可独自与 AI 展开激烈交锋。 战术装备:配备全新的狙击步枪瞄准镜,大幅提升射击瞄准的沉浸感与精准度。 自动计分:自动追踪团队比分,最高支持进行 8 回合的胜负对决。 高度自由的商店:先进的武器购买系统,配备专属自定义 UI 与强力脚本支撑。 实时观战系统:支持随时启用观战模式,屏幕右上方的 HUD 会清晰显示当前观战人数。 经典地图重构:忠实重现了荒漠迷城、炙热沙城2、列车停靠站和核子危机,并针对《我的世界》的游戏风格进行了优化。 灵活的人数支持:最高支持 30 名玩家共同游戏,建议 1 到 6 名玩家体验效果最佳。 视听优化:经过精心打磨的炸弹拆除动画与 UI 特效。 持续迭代:保持高频更新,定期推送功能改进、漏洞修复及全新内容。 单机游玩:支持脱机模式,无需架设服务器即可独自畅玩。技术规格说明
脚本驱动:基于高级自定义插件开发,无需安装任何 Mod。 兼容性提示:适用于单人模式或局域网联机(不支持 Realms 领域服或专用服务器)。 精美建模:所有武器及模型均由 PixelPoly 制作,完美保留《反恐精英》的核心美学风格。 一键集成:无需额外下载操作,所有资源已完整打包在地图内。 多语言支持:已实现全语言本地化翻译,完美适配《我的世界》基岩版内所有可用语言,包括简体中文与繁体中文等。Vanilla Reforged
Vanilla Reforged
利用写实且风格化的方式重构“活力视觉”
简介
Vanilla Reforged 旨在通过融合高品质光影特效与精湛的材质纹理,为 Minecraft 的视觉体验带来焕然一新的提升。本项目通过对“活力视觉(Vibrant Visuals)”理念的深度挖掘,巧妙地将写实感与独特的艺术风格融为一体,从而全方位增强游戏沉浸感,为玩家呈现一个更具质感的世界。
特性
原版材质超分辨率:所有基础纹理均已通过算法重制并提升至 128x 分辨率,在保留原版神韵的同时展现出惊人的清晰度。
沉浸式法线贴图:采用 128x 高精度自定义法线贴图技术,使方块表面不再扁平,赋予物体真实的立体质感与视觉深度。
尖端 PBR 渲染:引入高品质的物理渲染(PBR)特效,完美模拟光线在不同材质表面的交互与反射。
定制调色系统:每一帧画面都经过精心校准的色彩分级处理,确保视觉风格统一且极具电影感。
生物群系体积雾:针对不同生物群系定制的体积雾效果,极大地提升了环境探索时的氛围与沉浸体验。
高动态光影:全面优化的光照计算模型,带来更细腻、更真实的光影层次。
精细水面模拟:经过反复调校的水波纹算法,呈现出灵动自然的水体动态。
风格化云层:独特设计的云朵纹理,在写实环境中融入了恰到好处的艺术美感。
Blurry's Java PvP
Blurry's Java PvP
本组件旨在为 Minecraft 基岩版重现 Java 版的战斗系统。它集成了精准的攻击冷却机制、经过优化的击退效果、横扫攻击以及一系列旨在提升游戏体验的功能。该组件由 Catalyst Interactive 精心开发。
警告:移除此组件将导致所有武器数据丢失。请务必在备份存档或专用测试地图中先行尝试。使用本组件请自行承担潜在风险。
本组件无需修改 player.json 文件,也无需开启任何实验性玩法功能。
攻击指示器
当您挥动武器进行一次攻击后,攻击指示条便会激活。为了造成最大伤害,您需要在指示条积满后再下一次出击。
击退效果
本组件完整还原了 Java 版的战斗机制:在冲刺状态下发动攻击,将触发与 Java 版完全一致的击退效果。
横扫之刃
引入了 Java 版经典的横扫攻击。使用剑进行攻击时,将触发横扫效果,使您能够同时命中并伤害周围的目标,增加战斗的打击感。
Java 版饱和度
彻底重置了原版基岩版较为缓慢的饱和度机制,取而代之的是移植自 Java 版的饱和度系统。饱和度是一项隐性数值,它决定了角色进食后饱食度能够维持多久。每种食物都拥有特定的饱和度值,饱和度越高,饱食度消耗得就越慢,让您的续航能力更强。
配置菜单
本组件提供了便捷的配置系统,您可以根据需求进行调整:
个人设置 (Personal Config)
管理员设置 (/admin_config)
附加内容设置 (/extra_config)
更多特性:
包含直观的配置管理菜单 引入 Java 版的蜘蛛网机制 适配 Java 版的门交互逻辑 采用 Java 版的投掷物轨迹 移除盾牌击退效果 设定了金苹果带来的生命值上限调整兰齐的荒废都市 Ranzie's Overgrown Cities
Ranzie's Overgrown Cities(兰齐的荒废都市)
Ranzie's Overgrown Cities 模组将彻底重塑你的 Minecraft 世界,将其转变为一个充满令人压抑气息的荒芜废土。通过引入废弃都市的生成机制,该模组在大自然的回响与城市的残骸之间构建出一种独特的视觉美感,为追求硬核僵尸启示录生存体验的玩家提供了完美的舞台。
模组描述
Ranzie's Overgrown Cities 为你的世界注入了一种令人心悸的新生,它能够生成规模宏大的废弃城市,让曾经繁华的街道被藤蔓、树木和岁月的腐朽所接管。你可以深入探索那些细节丰富、充满危险的建筑,寻找珍贵的枪械武装。该模组与 Aplok Guns(Aplok 枪械模组)、Krep's tacZ Port(Krep 战术扩展模组)以及 Advance Tactical Gear(先进战术装备模组)完全兼容,这使得每一处建筑都成为了高风险、高回报的物资搜刮点。此外,它与诸如 Rise and Survive(崛起与生存整合包)之类的僵尸生存玩法完美契合,创造出一种极具代入感的生存体验;在这里,每一块破损的方块都在诉说着往昔的故事,而每一个转角可能都潜藏着未知的致命威胁。
城市规模
(此处可根据模组生成的实际建筑群密度进行概括,例如:模组生成的城市群落布局复杂,结构错落有致,涵盖了从低矮的单体仓库到超高层废弃摩天大楼等多种形态。)
战利品分配(不包含护甲)
(此处可补充说明物资分布逻辑,例如:城市中刷新了多样化的战利品容器,玩家在探索废弃办公楼、掩体或超市区域时,更有可能搜集到稀有的战术装备及必要的补给。)
模组兼容性
本模组经过精心设计,能够与市面上主流的枪械及生存插件无缝集成,确保玩家在享受逼真城市探索的同时,能够使用个性化的战术武器进行战斗。
Newb x Daydream
Newb × Daydream
一款面向 Android、iOS 和 Windows 的幻想风格着色器。它会把 Minecraft 的世界调成柔和、安静的样子,让探索、建造和夜间赶路都更舒服。
本项目是在 Devendrn 制作的 Newb Shader 基础上开发的变体版本。
功能
柔和舒适的光照 可反射的地面 更好看的日出与日落色彩 带流星的彩色夜空 北极光 蓬松云朵 发光矿石 更有层次的环境雾 平衡的色彩调校 真实月亮 强化末地环境效果 黄色萤火虫子包
根据设备性能选择合适的画质。部分画质等级支持圆润云朵和真实云朵两种样式。
Lite / Default:以流畅度为主,减少部分特效,并使用更轻量的云朵渲染。 Medium:在画面与性能之间取得平衡,同时可以选择圆润云朵或真实云朵。 Wisteria Edition:加入紫藤树,提供更明显的幻想风格,同样支持圆润云朵和真实云朵。 High:加入地面反射并改善云朵质量,让画面更有电影感。 Ultra:最高画质预设,包含地面反射、银河效果和高质量云朵渲染。兼容性
Newb X Hearth 仅支持 MB Loader(Android)、Wyvern Loader(Windows),或搭配 Hynis(iOS) 的 Minecraft 使用。
再分发规则
请勿:
重新上传本着色器 未经许可分发修改版或原版文件 将本项目声称为自己的作品如果要分享本着色器,请使用项目官方发布页面。
许可证
本项目基于 Devendrn 制作的 Newb Shader,并遵循其原始许可证条款。
原始项目:Newb Shader
免责声明
Newb X Hearth 是一个非官方项目,与 Mojang Studios 和 Microsoft 没有隶属、合作或授权关系。
隔离寄生虫 Cuarentine Parasites
《隔离寄生虫》(Cuarentine Parasites)
作者: STRYFEFLEX
当前状态: Beta 测试版
这是一款以疫情、COVID-19 以及致命病毒扩散感为灵感的轻量级寄生虫生存附加包,整体设计参考了《逃亡与奔跑:寄生虫》(Scape and Run: Parasites)的核心体验。
《隔离寄生虫》专为希望体验寄生虫生存玩法、却使用低端设备的玩家打造。与内容规模更大的《黑暗感染》(The Dark Infection)相比,本附加包减少了部分系统与功能,将重点放在流畅运行上,同时保留寄生虫疫情逐步进化、不断扩散的核心玩法。
随着感染蔓延,世界各地会出现被污染的生物,更危险的寄生虫变种也将陆续诞生。疫情不会停留在原地,而是会随着时间推移变得越来越难以控制。
性能优化
与规模更大的寄生虫项目不同,《隔离寄生虫》从设计之初便优先考虑运行效率:
更适合低端手机与平板设备 降低整体内存占用 简化部分复杂系统 稳定支持生存模式玩法因此,即使设备性能有限,玩家也能体验感染扩散带来的紧张感,而不必长期忍受严重卡顿。
生存推进
寄生虫会随着玩家的生存过程自然进化。
当疫情不断扩大时:
新的寄生虫变种会逐渐出现; 感染会变得更加主动且具有侵略性; 更强大的污染生物将开始在世界中游荡; 玩家必须及时调整策略,否则就可能被逐步壮大的疫情彻底压垮。换句话说,活得越久并不代表越安全——时间本身,也会成为寄生虫成长的助力。
阶段系统
附加包加入了用于控制寄生虫进化的阶段推进系统。
随着寄生虫不断生成,整个疫情的威胁等级也会同步提升。每当新的寄生虫出现,世界便更接近下一个阶段。
不过,玩家并非完全没有反制手段。消灭寄生虫能够减缓它们的进化速度,从而暂时延后下一阶段的到来。因此,尽早清理感染源十分重要;然而,短暂的拖延并不意味着疫情已经结束。
感染系统
寄生虫能够感染活体宿主,并将其转化为新的污染来源。
当玩家死于寄生虫之手时,可能会被感染,并进一步转化为受污染的形态。感染系统还包含以下内容:
寄生虫器官 寄生重生体 随机寄生虫变形 与阶段推进系统联动的感染机制感染并不是单纯的死亡结果,而是寄生虫继续扩散的一环。即使玩家倒下,疫情仍有可能借此获得新的力量。
寄生虫变种
目前已加入的受污染生物包括:
常见宿主
感染牛 感染猪 感染羊 感染马 感染村民 感染狼 感染人类高级寄生虫
感染玩家 感染幼虫 寄生虫蜘蛛 感染末影人 感染苦力怕 巡猎者 潜伏者 裂变者 温迪戈 重击者 爆破者 坦克 灾厄者 寄生虫器官 寄生重生体主要特色
轻量级寄生虫生存玩法 完整支持生存模式 持续推进的阶段系统 丰富的感染机制 玩家转化系统 寄生虫进化机制 针对低端设备进行优化 持续更新 灵感来源于《逃亡与奔跑:寄生虫》(Scape and Run: Parasites)注意事项
感染不会停止进化。
你在世界中坚持得越久,寄生虫就会变得越强。尽早发现并消灭它们,否则一旦疫情失去控制,整片世界都可能被污染吞没。
通用夜视 Night Vision Universal
通用夜视资源包 (Universal Night Vision)
这款资源包是专为 Minecraft 设计的夜视辅助工具。它的核心优势在于能够在维持原版成就系统的前提下,为你提供全天候的超高亮度视野。这意味着你无需饮用任何药水,即可在各种环境中拥有清晰的观感。无论是探索阴暗幽深的洞穴、在危机四伏的黑夜中行走,还是在深邃的水下潜行,该资源包都能确保你时刻看清周围的每一个方块。
深入探索与生存体验
利用这款定制的夜视资源包,你可以毫无压力地深入最黑暗的矿洞进行挖掘,或者在漫长的黑夜中从容应对各种生存挑战。该资源包专门针对修补后的 Minecraft 版本进行了优化与适配,它能够直接将你的游戏世界变得明亮,让你彻底摆脱火把的繁琐放置或对药水的长期依赖。
主要功能特点
兼容性覆盖:该资源包能够完美运行于普通版以及修补版的 Minecraft 环境中。
告别药水束缚:你不需要再受制于夜视药水的持续时间,也不必在背包中为药水留出空间,随时随地享受始终如一的明亮视野。
万物合成 Combine Anything!
万物合成(Combine Anything!)
作者:StarkerYTxd
模组简介
这是一个可以组合各种物品的 Minecraft 模组。通过特殊配方合成后,装备会获得强化能力,有些物品还会同时拥有多种工具的功能,强度远超普通装备。
模组中提供了约 30 种以上的组合物品,所有物品都需要在特殊工作台「合成台(Combine Table)」中制作。
合成配方
以下是原文列出的主要配方:
物品 合成材料 火球镐(Fireball Pickaxe) 原文未提供具体配方 钻石钓鱼竿(Diamond Fishing Rod) 原文未提供具体配方 镐剑(Pickaxe Sword) 原文未提供具体配方 抗性胸甲(Resist Chestplate) 钻石胸甲 + 石头 黄金面包(Golden Bread) 面包 + 金 TNT 锄(TNT Hoe) 锄 + 火药 电容斧(Capacitor Axe) 铁斧 + 橡木原木 珍珠弩(Pearl Crossbow) 弩 + 末影珍珠 TO 箭(TO Arrow) 末影珍珠 + 木棍,可在普通工作台制作 64 支 绿宝石棒(Emerald Stick) 绿宝石 + 木棍 剑矛(Swordpear) 钻石剑 + 长矛 水靴(Water Boots) 皮革靴 + 水桶 闪电碎片(Lightning Shard) 紫水晶碎片 + 铜棒 岩浆棒(Lava Stick) 岩浆桶 + 木棍 闪电锤(Lightning Mace) 锤 + 闪电碎片 火焰弓(Fire Bow) 弓 + 打火石和钢,需要搭配火药箭 火药箭(Gunpowder Arrow) 火药 + 木棍 空气剑(Air Sword) 铁剑 + 羽毛 钻石苹果(Diamond Apple) 苹果 + 钻石 传送罗盘(Teleport Compass) 指南针 + 末影珍珠 史莱姆盾牌(Slime Shield) 盾牌 + 史莱姆 食物胸甲(Food Chestplate) 皮革胸甲 + 面包 黑曜石胸甲(Obsidian Chestplate) 钻石胸甲 + 黑曜石 元素头盔(Elemental Helmet) 钻石头盔 + 岩浆桶 斧镐(AxePick) 斧 + 镐 透视镐(X-Ray Pickaxe) 铁镐 + 玻璃 凋灵铲(Wither Shovel) 铁铲 + 凋灵骷髅头 龙斧(Dragon Axe) 钻石斧 + 龙蛋特殊能力
镐剑(Pickaxe Sword):同时具备剑和镐的功能,拥有更快的挖掘速度和更高的攻击伤害。 火球镐(Fireball Pickaxe):手持并点击屏幕时,可以朝敌人发射火球。 绿宝石棒(Emerald Stick):手持时持续获得无限时长的生命恢复效果,还能让村民只用 1 颗绿宝石与玩家交易。 剑矛(Swordpear):攻击伤害超过 16 点。近距离攻击方式类似剑,同时可以攻击最远 10 格以内的多个目标。 水靴(Water Boots):免疫摔落伤害。 闪电碎片(Lightning Shard):投掷后会在投射物落点召唤闪电。 岩浆棒(Lava Stick):投掷后,可以在半径 25 格范围内的生物附近召唤岩浆。 闪电锤(Lightning Mace):保留普通锤的攻击方式,并会在半径 25 格范围内的敌人周围召唤闪电。 火焰弓(Fire Bow)与火药箭(Gunpowder Arrow):射出火药箭后会产生巨大的爆炸,足以摧毁基岩和黑曜石,同时召唤雷暴。 空气剑(Air Sword):从任意角度击中生物后,都能将其击飞到空中,使其因坠落而死亡。 钻石苹果(Diamond Apple):在 30 秒内提供 10 颗额外心、生命恢复 II、水下呼吸和饱和效果,冷却时间为 1 秒。 传送罗盘(Teleport Compass):死亡后使用,可以直接传送到上一次死亡的位置,即使死亡地点距离当前位置数千格。 史莱姆盾牌(Slime Shield):开启盾牌后,攻击玩家的生物会被远远击飞并抛向空中,最终可能因摔落伤害死亡。 食物胸甲(Food Chestplate):穿戴后获得饱和效果,食物栏不会下降。 黑曜石胸甲(Obsidian Chestplate):完全抵消爆炸伤害,但仍然会受到普通攻击伤害。 元素头盔(Elemental Helmet):防止岩浆和水造成伤害。 斧镐(AxePick):可以在主世界、下界和末地一次挖掘 6×6×6 范围内的洞穴方块,但不会挖掘矿石。同时拥有电容斧的能力,挖掘一根原木时会连带挖掘附近的原木,攻击伤害超过 40 点。 透视镐(X-Ray Pickaxe):会将附近的洞穴方块变成玻璃,方便观察矿石位置。 凋灵铲(Wither Shovel):可以召唤危险的凋灵之首,并且能够正常运行,不会出现错误。 龙斧(Dragon Axe):最终 Boss 级武器,攻击伤害超过 100 点,还能召唤龙息火球。龙息火球的飞行方向偶尔可能出现偏差,因此不建议过度依赖该能力。凋灵铲和火球镐等其他远程能力可以正常朝准星方向发射。除上述能力外,其他组合物品也拥有各自的强化效果,具体能力可以在游戏中逐一体验。
更好用的连锁挖矿与伐木 Better Vein Miner and Tree Cutter
作者:FoxyFallFoxyFall
采矿和砍树总是要花很多时间?只需潜行并破坏一个方块,就能快速挖掘矿脉,或一次砍倒整棵树。
内容介绍更好用的连锁挖矿与伐木是一款适用于 Minecraft 基岩版的附加包,让采矿与伐木变得更轻松。潜行后破坏方块,即可自动挖掘相连的矿石或沙砾,也能砍下整棵树。它轻巧易用,在生存世界中也能流畅运行。
重要提示
此附加包不会显示在主菜单的“设置 → 附加包”中。要启用它,请编辑或创建一个世界,然后前往“行为包”选项并开启此附加包。
使用方法
蹲下(潜行)。 破坏矿石或树木方块。 附加包会自动挖掘相连的矿脉,或砍倒整棵树。无需命令,也不用额外设置;潜行后破坏方块即可。
幸运方块空中基地 Lucky Block Skybase
幸运方块空中基地
作者:Naman Studios
幸运方块空中基地是一张空岛生存地图。玩家将从一座狭小的浮空岛开始,利用岛上的初始资源和幸运方块展开冒险。收集随机物资,扩建岛屿,建造属于自己的空中基地,并在小心坠入虚空的同时完成生存挑战。
地图特色
浮空岛生存场景 幸运方块带来的随机战利品与意外惊喜 逐步扩建专属空中基地 获取稀有资源和强力奖励 支持 Minecraft 基岩版玩法说明
在浮空岛上出生。 打开起始箱,收集第一批资源。 破坏幸运方块,获得随机奖励和意外惊喜。 谨慎扩展岛屿,避免掉入虚空。 建造基地、收集资源,完成属于自己的空岛生存冒险。每个幸运方块都可能带来不同结果。合理利用有限资源,稳步扩大浮空岛,看看你能否在云层之上守住自己的基地。
地图作者:Naman Studios
幸运方块附加包作者:Effect99
方块与实体详情 Block & Entity Details
方块与实体详情
作者:FoxyFall
《方块与实体详情》是一款 Minecraft 基岩版附加包。将准星对准世界中的方块、生物或掉落物,屏幕顶部就会自动显示对应的详细信息。整个过程不需要命令,也不用打开额外菜单。
可查看的信息
实体:
名称和生命值,普通生物以爱心显示 是否为幼年、已驯服或坐下 驯服概率 苦力怕是否已充能 羊是否被剪毛 羊驼强度 可骑乘生物的移动速度 当前生效的药水效果方块:
名称和正确工具,包括镐、斧、锹、锄与剪刀 是否可以用于耕种 作物生长百分比 蜂蜜等级 堆肥箱填充程度 炼药锅填充程度 蜡烛数量 红石信号强度 门的开关状态 红石中继器延迟 音符盒音符 台阶放置方式 耕地湿润度 海龟蛋状态 末地传送门框架之眼 重生锚充能等级掉落物:
名称 堆叠数量 显示名称 附魔信息功能特点
可与其他附加包一起使用。 作物生长检测采用通用识别方式,不依赖写死的方块列表。 生命值使用自定义像素爱心显示,风格接近原版 Minecraft。 生命值较高的生物,例如监守者和末影龙,会直接显示数字生命值。 可以查看方块或实体所属附加包的命名空间。 不使用 Beta API,采用稳定版 Script API。 支持 Minecraft 基岩版 1.21.80 及更高版本。 整个附加包只有一个脚本,每 tick 运行一次,保持轻量运行。启用方式
这个附加包不会出现在主设置中的 Settings → Packs 菜单里。
创建或编辑世界时,打开“行为包”页面并启用该附加包即可。对应的资源包会自动启用。
使用方法
对准任意方块、生物或掉落物。 详细信息会自动显示在屏幕顶部。 不需要命令或额外设置,保持准星对准目标即可。7日热门资源
Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects
Java 战斗:横扫之刃与血液效果
将 Java 版经典的横扫攻击动画和血液效果带到 Minecraft 基岩版!
RR Java Combat PRO v2.0.0——基岩版横扫之刃
如果你玩过 Minecraft Java 版,或许会发现它的战斗体验与基岩版有所不同。Java 版中,横扫之刃附魔能增强剑的横扫攻击,让玩家在一次挥剑时对附近的多个敌人造成伤害。基岩版一直没有这一功能,也让部分玩家觉得战斗体验少了些东西。
RR Java Combat PRO 将 Java 风格的横扫攻击带入基岩版。使用任意剑击中生物时,附近的敌人也会受到伤害并被击退。此外,附加包还加入了血液粒子、显示目标生命值的伤害指示,以及下落攻击时的暴击效果,让近战更有反馈和策略性。
横扫之刃战斗系统
横扫之刃系统是这个附加包的核心机制。每次使用剑击中敌人时,附加包都会扫描横扫范围内的其他生物。检测到的敌人会受到相当于攻击伤害一定比例的伤害,并被击退。
横扫范围和伤害会随剑的材质等级而变化。例如,木剑的横扫半径较小,而下界合金剑的攻击范围更远、伤害更高。随着你在生存世界中升级装备,横扫攻击的表现也会随之提升。
视觉反馈与伤害指示
每次命中都会在击中位置产生血液粒子。下落过程中发动攻击并触发暴击时,还会出现一阵暴击粒子并播放音效。
伤害指示系统会直接在动作栏显示目标的生命值,包括生物类型、当前生命值和最大生命值。随着目标受到更多伤害,生命值显示的颜色会依次从绿色变为黄色和红色。
连击与战斗统计
附加包会实时记录连击次数。在短时间内连续命中敌人,即可触发连击提示:快速击中 3 个敌人会显示 Triple,击中 5 个会显示 Penta,击中 10 个或更多则会显示 Godlike。每个连击等级都有对应的音效。
你的战斗数据也会被记录并持久保存。你可以查看总命中次数、生物击杀数、横扫攻击次数、暴击次数以及命中与击杀的比例。这些统计数据会在不同游戏会话之间保留,方便你追踪自己的战斗表现。
自定义设置
你可以通过设置面板调整战斗参数:横扫范围可设为 2 至 6 格,横扫伤害可设为基础伤害的 20% 至 60%。
设置面板还提供多个开关,可用于启用或关闭暴击粒子、控制 PvP 中的横扫攻击是否影响其他玩家,以及启用或关闭击杀庆祝粒子。所有设置都会全局保存,重新加载世界后仍会保留。
剑的属性数值
剑的类型 基础伤害 横扫范围 击退值 木剑 2 2.2 格 0.4 石剑 2 2.5 格 0.4 铁剑 3 2.8 格 0.5 金剑 2 2.5 格 0.5 钻石剑 4 3.2 格 0.6 下界合金剑 5 3.5 格 0.7操作方式
操作 使用方法 打开设置面板 手持命名牌并潜行 查看战斗统计 手持书并潜行 发动横扫攻击 使用剑击中任意生物 发动暴击 在下落过程中攻击图片说明: 页面中使用的部分宣传图片和缩略图可能经过 AI 工具生成或增强,以改善视觉呈现效果。
重要: 此附加包需要启用 Beta API 才能运行。加载世界前,请打开世界设置,在“实验”选项卡中启用 Beta API。未启用该选项时,战斗系统和界面菜单将无法正常工作。
跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot
这款附加包把跳跃变成了碰运气的寻宝动作:在生存模式或冒险模式中,每次起跳都有37%的概率触发掉宝。物品会出现在角色前方约1—2格的位置,伴随金色与紫色粒子和提示音;成功掉落后有2秒冷却,不会随着连续跳跃不停刷出奖励。
奖励池里不只有常用补给,也包括下界合金装备、附魔金苹果、不死图腾、三叉戟、潜影盒和鞘翅等物品。部分装备自带附魔;不同奖励的出现概率并不相同,稀有掉落还会触发更醒目的屏幕提示。它会明显加快获取强力装备的速度,更适合想轻松收集物资或尝试趣味生存玩法的世界。
安装与启用下载并用Minecraft打开.mcaddon文件,导入后进入世界设置,分别启用“Jump Loot BP”行为包和“Jump Loot RP”资源包。进入生存模式或冒险模式后即可通过跳跃尝试掉宝。
如果没有出现奖励,先检查两个包是否都已启用,以及当前是否处于创造模式。37%是每次跳跃的触发概率,并非每次都会掉落;成功掉宝后的2秒内也不会再次触发。
连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click
连锁砍树:一斧砍倒整棵树
连锁砍树是一款面向 Minecraft 基岩版生存玩法的实用附加包。使用斧头破坏一块原木,就能砍倒整棵树,无需再逐块采集。附加包会自动识别相互连接的同类型原木,并在一段时间内逐步破坏它们。
这套机制旨在减少重复劳动,同时通过安全上限和检测逻辑兼顾生存体验。它适用于生存世界,也可用于 SMP 多人服务器。
工作原理
玩家用斧头破坏原木时,附加包会扫描附近相连的同类型原木,并将它们加入队列,随后逐步破坏,以减少瞬间处理大量方块造成的卡顿。
连锁效果只影响相同种类的木材。例如,砍伐橡树时,不会破坏附近的白桦原木或丛林原木。方块被破坏时也会保留正常掉落物。
使用斧头触发
只有名称中包含 axe 关键词的工具才能触发连锁砍树。空手或使用其他工具破坏原木时,方块会按照普通方式被破坏。
潜行时取消
潜行状态下破坏原木,不会触发连锁效果。建造或手动调整原木结构时,可以借此精确操作,避免意外破坏大量方块。
智能树木检测
附加包通过 3×3×3 的相邻方块扫描来查找连接的原木,支持橡木、白桦、云杉、丛林、金合欢、深色橡木、红树和樱花等原版原木,也兼容大多数使用标准基岩版方块 ID 的自定义原木。
检测设有方块数量上限,以降低处理大型结构时发生崩溃的风险。
性能与服务器使用
原木会分多个游戏刻逐步破坏,而不是一次性处理,有助于减少服务器卡顿和画面掉帧。附加包采用脚本实现,无需资源包,也不会使用不安全的世界编辑方式或破坏区块数据,可用于 SMP 服务器和 Realms。
掉落与游戏行为
附加包使用 destroy 方法破坏方块,以保留正常掉落物和经验值,并支持时运、耐久等附魔。整体体验接近原版采集,只是砍树速度更快。
使用方法
手持斧头。 破坏树底部的一块原木。 等待相连的同类型原木逐步被破坏。 需要暂停连锁效果时,潜行并破坏原木。 收集木材,继续建造或合成。适用场景
生存世界 木材采集与林业 SMP 服务器和 Realms 空岛与资源世界 偏向原版风格的玩法 注重便利性的整合包兼容性
平台:Minecraft 基岩版 已测试版本:1.21 及以上 类型:脚本附加包 无需资源包 支持单人和多人游戏表情动作不够用 Not Enough Emotes
表情动作不够用(Not Enough Emotes)
添加更多表情动作,让角色拥有更丰富的表达方式。
在聊天栏中输入 /emote:item,即可获得用于播放表情动作的物品。
使用该物品后,会打开表情动作菜单。
自定义命令
你也可以在聊天栏中使用以下命令播放表情动作:
/emote:play
示例:
在聊天栏中输入 /emote:help,即可查看所有可用表情动作的列表。
新增表情动作分区
现在表情动作分为两个区,新分区加入了《黑暗之魂 1》中的表情动作。
自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT
放下、点燃、看灾害降临。自然灾害TNT一共加入 28 种 TNT 方块,点燃后就在你放置的地方引发陨石雨、龙卷风、火山、核爆、轨道激光等场面,而且不需要开启实验性功能。所有灾害都由你亲手放置的 TNT 触发,不会自己发生。
怎么用 在工作台合成:中间放 1 个 TNT,四角放 4 个火药,四边放 4 个对应的特殊物品; 用打火石、火焰弹、红石点燃,或用另一次爆炸引爆; 它会像原版 TNT 一样闪烁、膨胀、被推动,然后灾害开始; 创造模式下可以在物品栏里找,或直接搜索 TNT。如果合成不出来,请确认行为包和资源包都已在世界里启用,并把游戏更新到最新版。
全部 28 种 TNT自然灾害
陨石雨:燃烧的陨石从天而降 龙卷风:卷起生物、物品和方块,再抛向四周 火山:地面隆起一座山并喷出岩浆弹 地震:大地震动并裂开 雷暴:闪电一次次落下 冰霜新星:冻结水面、降雪并升起冰锥 黑洞:把一切吸进去,再猛然爆炸大爆炸
核爆:刺眼的白光、冲击波和蘑菇云 轨道激光:锁定、蓄能,再从天空打下一束钻向地下的光束 空袭:TNT 从天而降 连锁坍塌:一圈圈爆炸让地面塌陷 巨型 TNT 与集束 TNT(会分裂成 8 个 TNT)实用类
平整:清理上方的地形并用草方块填平坑洞 挖矿:挖出 3x3 的竖井,矿物以物品形式掉落 湖泊、岩浆坑、避难所(玻璃穹顶)、火把(照亮洞穴)、花园(草和花)纯娱乐(不破坏方块)
烟花表演、涂料(彩色羊毛地面)、农场动物、经验、烟雾弹、发射台、传送随机
随机灾害:永远不知道会抽到哪一种 设置在世界设置里点击附加包旁的齿轮按钮即可调整:
效果半径(4–12 格) 引线时间(1–5 秒) 连锁坍塌速度,爆炸是否在水下生效 镜头晃动与闪光(不喜欢可以关闭) 陨石和闪电是否引燃火焰 兼容性无需实验性功能,比较轻量(大型特效会分散在一段时间内,同时运行的数量有限),支持多人联机。
使用方法 下载并打开.mcaddon 文件,游戏会自动导入;
在世界设置中同时启用行为包和资源包;
进入世界,在工作台合成或在创造物品栏找到 TNT。
本次文件为 v1.2.0,适用于基岩版 26.50。作者:Kazu_5623。
实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap
基岩版一直没有原版小地图,实时小地图就是来补这个空缺的:它在屏幕一角画出你周围的世界,边走边更新,地形、洞穴、生物和你自己设的路径点都能在上面看到。
地图本身 地图始终上北下南,金色箭头代表你和你面朝的方向; 可以选方形,也可以选带细钢圈的圆形; 四档缩放:近(56 格)、普通(112 格)、远(168 格)、很远(224 格); 能放在屏幕任意一个角,离边缘多远也能在菜单里调; 带地形明暗,山坡和台阶一眼能看出来,夜间变暗可以开关; 走过的地方会一直留在地图上,地图还会加载模拟距离之外的区块,所以越走越完整。 三个维度和地下主世界、下界和末地都能显示。在洞穴里,地图会显示你所在的那一层,不会被地表挡住。
生物和首领生物用彩色小点标出:怪物是红色,中立生物橙色,动物绿色,村民和商人棕色,驯服的动物蓝色。末影龙、凋灵、远古守卫者和监守者还各有一个会动的专属图标。
路径点 路径点在地图上显示为发光的宝石,世界开启 locatorBar 游戏规则时也会显示在定位栏上; 超出地图范围的路径点会停在地图边缘,指向它的方向; 选择导航后,地图上会画一个圈、定位栏上会出现星标,直到你走到那里; 可以在当前位置或输入坐标添加,也可以把已有路径点移到你脚下; 主世界的路径点会按下界传送门比例出现在下界,反过来也一样。 小地图物品使用「小地图」物品打开菜单,可以设置是否显示、缩放、形状、位置和边距、洞穴、网格、地图风格、地形明暗、夜间变暗、小地图刷新率上限,以及是否显示其他玩家和生物,还有路径点页面。潜行时使用可以直接切换到下一档缩放。物品丢了用指南针和纸就能再合成一个。
安装导入 .mcaddon 文件,在世界设置里同时启用行为包和资源包,然后退出世界再进入一次。支持到 26.50。
低配设备的提醒地图是用游戏自带的 HUD 画的,站着不动几乎不吃性能,但每次重绘都要算一下。低配手机和平板在移动时可能会掉帧或短暂卡顿,尤其是开「远」「很远」缩放、用圆形地图或快速飞行的时候。觉得卡就换成普通或近缩放和方形地图,在菜单里调低小地图刷新率(只限制地图重绘频率,不影响游戏帧率),不用时也可以直接关掉。