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幸运方块超平坦世界 Lucky Block Super Flat World
基岩版 地图存档

幸运方块超平坦世界 Lucky Block Super Flat World

幸运方块超平坦世界

作者:BAKUTHEBUILDER

把 Minecraft 超平坦世界变成一场没有尽头的幸运方块冒险。每当你进入新的区块,地表都会逐步被幸运方块覆盖,奖励、惊喜、陷阱和新的挑战将随着探索不断出现。

内容介绍

幸运超平坦世界

将普通的超平坦世界改造成持续扩展的幸运方块地图。玩家探索新区域时,附近区块会自动转换为幸运方块区域,其中可能生成奖励、珍贵物品、特殊结构、危险陷阱、敌人以及各种意外事件。

运作方式

系统会根据玩家所在位置,转换附近超平坦世界的地表。当玩家进入新的区域后,新加载的区块也会继续被处理,让整个世界随着探索范围不断延伸。

附近区块会自动转换为幸运方块区域 探索过程中,新区块会持续完成转换 已转换区域不会被重复处理 优化后的转换机制有助于减少不必要的卡顿 地下层仍然保留,可以正常挖掘

主要特色

无尽的幸运方块探索 随机奖励和珍贵物品 危险陷阱与突发敌人 特殊结构和独特事件 自定义代币与宝箱奖励 基于区块的自动世界转换 支持单人和多人世界

游玩方法

将资源导入 Minecraft 基岩版。 创建一个新的超平坦世界。 同时启用行为包和资源包。 如果游戏提示,请开启所需的实验性功能。 进入世界,等待附近区块完成转换。 开始破坏幸运方块,并继续探索新的区域。

注意事项

本资源主要适用于新创建的超平坦世界。 地表方块会被永久替换为幸运方块。 请勿直接在重要存档中测试,使用前务必创建备份。 快速移动时,新加载的区块可能需要短暂处理时间。 实际表现会受到设备性能和世界模拟距离影响。

终极幸运方块挑战

在这个世界里,每一步都可能带来宝藏,也可能立即引发灾难。继续向远方探索,打开更多幸运方块,并利用获得的资源建造属于自己的生存基地。

制作:BAKU

基岩版 冒险 小游戏 CTM
2,184
12
凶宅惊魂 Haunted House
基岩版 地图存档

凶宅惊魂 Haunted House

《凶宅惊魂》(Haunted House)

《凶宅惊魂》是一款专为 Minecraft 基岩版与移动版(Pocket Edition)倾力打造的恐怖题材地图,旨在为玩家提供身临其境的战栗体验。

地图概述

这部地图作品是一场融合了心理压迫与诡秘氛围的冒险之旅,具备以下核心要素:

惊悚体验:精心排布的跳跃式惊吓(Jumpscares),时刻考验着玩家的神经防线。 创新玩法:巧妙设计的谜题与多种全新的游戏机制,增强了探索的可玩性。 极致氛围:配备了契合环境的无版权背景音乐,营造出深沉而恐怖的听觉空间。 故事构建:极具代入感的叙事驱动体验,带领玩家逐步揭开令人不安的真相。

如果你自诩为恐怖地图的忠实爱好者,不妨下载《凶宅惊魂》,置身于这充满未知的恐怖领域,测试你的胆量极限。

地图详情

适用版本:1.21.131 及以上 题材分类:恐怖
基岩版 恐怖
2,184
2
发光矿石透视材质包 X-Ray
基岩版 模组Mod

发光矿石透视材质包 X-Ray

最佳发光矿石透视材质包

这款透视材质包在 Minecraft 模组社区中备受青睐,已成为许多玩家提升探险效率的首选工具。它之所以能够脱颖而出,是因为其出色的可视化设计,能够清晰地勾勒出游戏内所有矿石的发光轮廓,同时该材质包完全兼容成就系统,并支持在各类服务器环境中使用,确保玩家的游戏体验既高效又安全。

作为一款基于材质包原理开发的透视方案,它能够毫无阻碍地展示各类珍贵矿石的具体位置。该材质包内置了矿石发光功能,当你开启特定的视觉特效后,矿石将呈现出醒目的发光效果。这一机制大大简化了资源搜寻过程,让你能够轻松发现深埋在地下的矿藏。

核心功能:

矿石轮廓化处理:所有矿石边缘清晰,在环境中具有极高的可见度。 全景视野优化:支持透视地下深处及地面的各类建筑结构,方便定位。 成就系统兼容:该材质包经过优化,使用过程不会禁用成就解锁。 服务器适配:完美适用于各类联机服务器环境。

必备设置指南:

为了确保该透视材质包能够发挥最佳的视觉效果,请务必按照以下步骤调整你的游戏设置:

关闭“平滑光照 (Smooth Lighting)”选项。 将游戏亮度调节至 100%。 在设备性能允许的前提下,开启“生动视觉 (Vibrant Visuals)”特效,以获取矿石的最佳发光效果。
基岩版 优化 功能
2,168
4
简约光影 Simple Shader
基岩版 光影

简约光影 Simple Shader

简约光影 (Simple Shader)

作者:FerousQue

简约光影是一款专为厌倦了过于浓重或浮夸光影效果的玩家所设计的作品。

描述

简约光影通过极其精简的技术手段彻底重塑了你的游戏视觉体验。尽管其设计思路返璞归真,但该光影包依然具备了动态大气效果、渲染雾气、ACE 色调映射、动态光源以及栩栩如生的动态水体。它是为那些钟情于简洁美学与纯粹视觉享受的玩家而量身打造的。

基岩版 写实
2,112
8
Verity 不死图腾 Verity Totem
基岩版 资源包

Verity 不死图腾 Verity Totem

Verity 不死图腾

作者:McPaintingsKing

这款资源包会将《我的世界》中的不死图腾替换为《Something is Knocking at Your Door》中的 Verity 图腾造型。

概览

安装后,游戏内原本的不死图腾将以 Verity 图腾的外观显示,为冒险过程增添独特的恐怖氛围与视觉风格。

制作:McPaintingsKing

基岩版 简约 主题
2,080
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Java饱和度与生命恢复机制 Raiyon's Java Saturation & Regeneration
基岩版 模组Mod

Java饱和度与生命恢复机制 Raiyon's Java Saturation & Regeneration

Raiyon's Java Saturation & Regeneration (Java 饱和度与生命恢复机制)

厌倦了 Minecraft 基岩版中那缓慢的饱和度和生命值恢复速度了吗?该模组旨在将 Java 版的饱和度机制引入基岩版,为您带来更高效的游戏体验!

该模组不仅将 Java 版的饱和度系统完整移植到了基岩版中,使生命恢复变得更加迅捷且实用,还在饥饿槽上方新增了当前饱和度的可视化数值显示,让您对角色的状态一目了然。

使用 Java 饱和度模组后的效果 安装此模组后,生命值恢复速度将显著加快,操作逻辑与 Java 版完全保持一致。

Minecraft 基岩版原生特性 在未安装模组的默认状态下,生命值恢复速度较为缓慢,这是基岩版的固有机制。

饱和度如何影响生命值恢复?

玩家生命值的恢复速度完全取决于当前的“饱和度等级”,而饱和度等级的高低则受到所食用食物种类的直接影响。具体来说:

金萝卜能提供 14 点饱和度,而面包仅能提供 6 点饱和度。

这意味着金萝卜所带来的生命恢复效果超过了面包的两倍以上,玩家无需通过反复进食来维持状态,极大地优化了野外生存的补给效率。

模组版本说明

Java 饱和度功能版:该版本完整包含了 Java 版的饱和度与生命恢复机制,并额外增加了饱和度数值提示 UI。

无 UI 版本:该版本保留了 Java 版的饱和度与生命恢复逻辑,但去除了饱和度计数器的 UI 显示,旨在为习惯极简界面或与其他 UI 类模组搭配使用的玩家提供更好的兼容性。

安装须知

在使用此模组时,请务必同时启用资源包与行为包,否则模组将无法正常运行。

值得一提的是,该模组不会禁用成就系统,您可以放心在生存模式中使用。

基岩版 游戏机制 功能
2,048
5
高级附魔 Advance Enchanting
基岩版 模组Mod

高级附魔 Advance Enchanting

高级附魔 (成就友好版)

作者:ZorroCraft

内容概要

本插件旨在通过引入全新的附魔台,彻底改变现有的附魔体验。它成功整合了原版附魔机制与高级附魔系统,为那些善于投入时间与经验值的玩家打造了一个更具回报感的进阶机制。

核心功能介绍

经验返还机制 (XP Paybacker) 该机制能够根据玩家与附魔书交互时的等级,自动返还相应的经验等级。这一特色确保了玩家在资源消耗过程中的收益转化,使附魔操作更加平滑合理。

模组与多人联机兼容 本插件针对多人游戏环境进行了深度优化,并具备优秀的模组兼容性,确保在各种服务器环境下均能稳定运行。

附魔台操作指南 当玩家与新增的附魔台进行交互时,系统会弹出一个包含两个选项的交互界面:

原版附魔:玩家仅需投入 25 级经验即可解锁普通附魔。 高级附魔:开启高级附魔则需要累积 50 级经验。

解除附魔机制 (Disenchanter) 为了完善附魔生态,我们添加了逆向附魔台。该装置在外观上与常规附魔台相似,但其运作机理完全相反。通过该装置,玩家能够从工具、武器及防具中剥离附魔属性,并将这些属性转化为附魔书。请注意,原有的装备载体在转化过程中会被消耗掉。

基岩版 功能
1,856
3
Lilium 动态光照 Lilium Dynamic Light
S
基岩版 模组Mod

Lilium 动态光照 Lilium Dynamic Light

Lilium 动态光照

作者:LiliumStudio
适用平台:Minecraft 基岩版

Lilium 动态光照是一款贴近原版体验的独立附加包,为玩家、生物和掉落物带来实时动态光照效果。它不会修改任何原版方块或实体组件,能够直接融入生存世界与领域。

主要功能

玩家、生物与物品动态光照:火把、灯笼、荧石以及数十种其他发光物品,在被手持、装备或丢弃时,都会自动照亮周围环境。 彩色光照:开启 Vibrant Visuals 后,光源会根据自身颜色呈现对应光效,支持 16 种染料颜色,并能自动识别部分原版物品与已放置的发光方块。例如,灵魂灯笼会发出蓝色光芒,红石火把会呈现红色光效。关闭 Vibrant Visuals 时,则会回退为标准白光。 可调节检测范围:可在“常规设置”菜单中,将实体和生物光源检测距离调整至最多 128 格,并将发光方块扫描半径调整至最多 32 格。 原生 20 FPS 低延迟引擎:以接近一对一的方式追踪动态光源,移动时不会留下光照拖影,并会自动即时清理无效光源。 智能多光源混合:当多个光源逐渐远离时,光照会平滑减弱,而不是突然熄灭。 火焰与爆炸响应:正在燃烧的实体,以及已蓄力或即将爆炸的苦力怕,都会产生自身光照。 双击潜行切换副手光源:连续潜行两次即可将光源切换到副手,同时保留主手武器。 游戏内配置菜单:无需退出游戏,即可开关功能、调整检测范围,并注册自定义发光物品、生物和方块。 崩溃安全持久化:已经放置的光源会在世界重新加载后继续保留,即使游戏发生崩溃,也能安全恢复。 公开标签与组件 API:其他附加包制作者可以通过简单标签让物品和生物发光,也能使用单个 JSON 组件为自定义方块添加动态光照,无需编写脚本。

功能预览

预览图 1、预览图 2、预览图 3、预览图 4、预览图 5、预览图 6、预览图 7、预览图 8。

官方扩展附加包:Lilium 动态光照:额外内容

Lilium 动态光照:额外内容是 Lilium 动态光照的官方扩展包,为世界加入更多发光物品、方块和动画内容。

16 种染色火把:支持全部 16 种染料颜色,可制作、放置,也能作为物品使用,并提供 14 级彩色动态光照。 102 顶矿工头盔:包含锁链、铜、钻石、金、铁和下界合金 6 种护甲等级。每个等级提供默认颜色及 16 种染料颜色,共计 17 种配色;装备在头部时会发出 14 级动态光照。 Actions & Stuff 联动支持:原生支持 Oreville Studios 的 Actions & Stuff 动画资源包子包,可兼容第一人称持握动画与 Molang 变量。 创造模式目录与合成配方:提供完整合成配方,并加入独立的创造模式目录分组,方便查找和整理。

预览图 10、预览图 11、预览图 12。

第三方公开 API 与自定义组件

自定义物品标签

将以下标签加入自定义物品 JSON 的 minecraft:tags 中,即可让物品发出动态光照。

标签 说明 ldl:level_light_{1-15} 必需标签,用于设置物品发出的光照等级。 ldl:vv_{color} 开启 Vibrant Visuals 时设置光照颜色,可使用 white、light_gray、gray、black、red、orange、yellow、lime、green、cyan、light_blue、blue、purple、magenta、pink、brown。 ldl:water 让物品在水下仍然保持发光。 ldl:offhand 允许通过双击潜行动作将物品切换至副手。 ldl:equipped_{slot} 将光照限制在指定装备栏位,可使用 any、mainhand、offhand、head、chest、legs 或 feet。

自定义生物与实体标签

可以通过生成事件命令、.mcfunction 文件或 Script API 为实体添加这些标签,例如使用 /tag @s add ldl:... 或 entity.addTag(...)。

标签 说明 ldl:level_light_{1-15} 必需标签,用于设置生物或实体发出的光照等级。 ldl:vv_{color} 开启 Vibrant Visuals 时设置光照颜色,例如 white、red、blue 或 green。 ldl:water 让生物或实体在水下仍然保持发光。

标签可以在任何时候添加或移除,因此生物在存活期间也能动态开始或停止发光。只需添加或移除对应的 ldl:level_light_{n} 标签即可。

自定义方块组件

在自定义方块 JSON 中加入 ldl:light 组件,即可让方块发出动态光照,无需编写脚本。

{ "format_version": "1.26.0", "minecraft:block": { "description": { "identifier": "my_addon:crystal" }, "components": { "ldl:light": { "level": 15, "color": "purple", "water": true } } } } 参数 说明 level 必需参数,用于设置方块发出的光照等级,范围为 1–15。超出范围的数值会被忽略。 color 开启 Vibrant Visuals 时设置光照颜色,可使用 white、light_gray、gray、black、red、orange、yellow、lime、green、cyan、light_blue、blue、purple、magenta、pink 或 brown。省略此参数时使用白光。 water 设置方块浸入水中后是否继续发光,默认值为 false。

使用该组件的方块必须声明 format_version 1.26.0 或更高版本,旧版本会拒绝加载此组件。每个方块都可以单独设置参数,因此同一方块系列的不同变体也能使用不同的光照等级。

基岩版附加包规格

无需开启实验性玩法,可直接用于生存世界或领域。 支持 Minecraft 基岩版 1.26.0 及更高版本。 不修改任何原版方块或实体组件,具有较高兼容性。 基于 @minecraft/server v2.8.0 与 @minecraft/server-ui v2.1.0 开发。 支持 19 种语言本地化。

基岩版限制与性能说明

动态光照基于隐形 light_block 方块模拟,因为基岩版目前没有原生方式将光源直接绑定到移动实体。

彩色光照必须依赖 Vibrant Visuals。关闭该图形选项后,所有动态光照都会以标准白光显示。

发光方块扫描半径过大时,会显著增加每个游戏刻所需执行的空间方块检查。将“常规设置”中的扫描半径提高到 6–8 格以上,可能会让性能较弱的设备出现卡顿。为了获得更稳定的表现,建议将该数值保持在 4–6 格之间。

Lilium 动态光照基岩版由 Lilium Studio 开发。

基岩版 功能
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VDX:Java/桌面界面 VDX: Java/Desktop UI
基岩版 模组Mod

VDX:Java/桌面界面 VDX: Java/Desktop UI

VDX:Java/桌面界面 v3.2.12 [v26.30]

作者:CrisXolt

VDX:Java/桌面界面是一款面向《Minecraft 基岩版》的资源包,核心目标很直接:把基岩版原本的界面风格,尽可能转换成更接近 Java 版的桌面 UI 观感。对于习惯 Java 版菜单、背包、容器界面和 PvP 布局的玩家来说,它能让基岩版的操作环境看起来更熟悉,也更有经典桌面端的味道。

使用前提醒

如果你在移动设备上使用这款资源包,导入前建议先进入游戏设置,把“文件存储位置”改为“外部”。基岩版后续更新可能会影响经过修改的 UI 数据,如果文件存储位置设置不当,极端情况下可能导致存档数据出现风险。

另外,Ore UI 正在逐步替换基岩版中大量旧的 JSON UI 界面。也就是说,部分界面已经不再能单靠资源包修改。如果你仍然想在当前版本中恢复某些旧界面,可以自行了解 ForceCloseOreUI 这类外部方案;不过这类方案存在不确定性,是否使用需要自己承担风险。

在正式启用前,建议先仔细阅读说明,尤其是已知问题、兼容性限制和使用条款。VDX 修改的是界面数据,虽然它不是玩法扩展,但仍然会受到游戏版本和 UI 引擎变化的影响。

Vanilla DX UI

Vanilla DX UI 是 VDX 系列较早的基础方向,出现时间早于 “Modified Vanilla” 和 “Vanilla Enhanced”。它最初更像是一个从 2016 年秋季开始制作的测试型材质包,重点并不是添加复杂功能,而是改进界面与部分视觉资源。

这个分支的思路,是让 Java 版中的菜单、容器界面和背包 GUI 纹理,能够更容易、更高效地移植到基岩版。换句话说,它为后续的 Java 风格界面移植打下了基础。

Desktop UI

Desktop UI 是这款资源包最核心的方向,它会把基岩版的基础游戏界面改造成接近 Java 版的界面风格。

不过,它并不是把所有界面一次性全部重做。由于基岩版 UI 数据量较大,而且部分界面已经被 Ore UI 接管,所以目前仍有一些界面没有被修改。作者表示后续版本会继续补充更多界面,让整体风格更完整。

Mixed UI

Mixed UI 可以理解为一种折中方案。它保留了基岩版原本 HUD 和部分背包容器的基础感觉,同时加入少量 Java 版与旧主机版的设计元素。

如果你不想让界面完全变成 Java 版风格,但又希望菜单、容器或 HUD 看起来更精致、更接近传统 Minecraft 桌面体验,那么 Mixed UI 会比完整 Desktop UI 更温和。

PvP UI

PvP UI 的定位介于 Mixed UI 和 Java UI 之间,但整体视觉更偏向 Java 版 1.8。这个版本之所以被拿来作为参考,是因为 Java 版 1.8 长期被大量 PvP 服务器和玩家使用,它的界面风格在 PvP 场景中辨识度很高。

当前 PvP UI 还包含更清晰的聊天背景和计分板背景,因此在对战、服务器游玩和信息读取方面会更直观。

主要特性

提供接近 Java 版的界面设计,整体还原度约为 75%。 将部分 Java 版 GUI 纹理移植到基岩版。 支持通过 ui/_global_variables.json 调整部分 UI 配置。 持续适配基岩版界面数据变化,但未来更新中部分 UI 资源仍可能发生变动。

后续计划

未来版本可能会继续增强与其他项目的兼容性。

如果玩家支持度足够高,作者也可能重新带回经过修改的更衣室和角色 Persona 相关界面。不过这些内容受基岩版 UI 系统变化影响较大,因此是否恢复、何时恢复,都需要以后续更新为准。

因 Ore UI 替换而隐藏或难以修改的界面

由于 Ore UI 已经接管部分界面,下列屏幕目前属于硬编码或难以通过普通资源包修改的范围:

游玩界面 带模板的创建世界界面 断开连接界面 睡觉 / 躺在床上界面 死亡界面

这些界面过去可以通过 JSON UI 做更多调整,但在新 UI 引擎出现后,普通资源包的控制能力明显受限。

支持语言

当前资源包已支持多种语言,包括:

英语:en_US、en_UK 西班牙语:es_MX、es_ES 日语:ja_JP 韩语:ko_KR 葡萄牙语:pt_BR、pt_PT 中文:zh_CN、zh_TW

未来更新中,作者计划继续完善更多语言的完整支持。

实验玩法相关说明

部分界面效果只会在开启实验玩法并启用补丁包的世界中显示。如果你在普通世界里看不到某些截图中的效果,可能并不是资源包失效,而是当前世界设置或补丁包状态不同。

已知问题

并非所有修改后的界面都能完美兼容手柄或控制器操作。由于这款资源包主要围绕桌面 UI 风格设计,部分按钮焦点、选择逻辑或导航体验在控制器上可能不够理想。

某些界面加载时间会比较长,例如设置界面、游玩界面等。这通常是因为对应 UI 数据中包含大量对象,游戏需要更多时间进行加载。

当你使用第三方附加包,并且该附加包加入了新的自定义物品时,创造模式搜索栏图标可能会发生变化。这个问题与基岩版 UI 数据处理方式有关,目前没有可靠解决方案。

由于 Ore UI 已经用于游玩、创建世界、成就、睡觉和死亡等界面,资源包已经无法像过去那样直接修改这些屏幕。作者曾表示未来可能会尝试借助外部方式处理,但目前没有明确时间表。

为了避免玩家在自定义触控控制时出现错误,资源包默认在打开背包或其他界面时隐藏 HUD。如果你希望重新启用这种显示方式,可以查看并调整 ui/_globall_variables.json 中的相关配置。

使用条款

你可以制作关于这款资源包的评测或介绍,但需要明确标注作者为 @CrisXolt,并保留原始来源信息。

你不可以把这款资源包打包进自定义 APK、APPX 或其他带有变现性质的盗版修改内容中。

你不可以在未经允许的情况下使用作者修改过的 JSON 或 UIDX 数据文件,并声称这些内容属于自己。尤其不要删除或篡改每个 .json 文件第一行中的署名说明,例如 //File Made/Modified by @CrisXolt 或贡献者相关说明。

你不可以把作者制作的资源包转载到其他页面或应用商店。

你不可以把它用于第三方项目,更不能将其与所谓 “Concept Clients” 类型资源包合并发布。

对于材质包移植作者,如果你只是借助 PvP UI 更方便地移植 Java 版 1.8 风格 GUI,或者使用 Mixed UI 来移植带有基岩版设计感的 Java 版容器界面,可以在合理范围内使用。不过仍建议遵守作者的署名和使用边界,避免引发不必要的问题。

如何停用资源包

如果这是你第一次尝试修改 UI,可以在游戏中进入“选项”,然后打开“资源包”页面。

在资源包列表中找到 VDX:Java/桌面界面,将它从已启用列表中移除即可。完成后,游戏界面会恢复到未启用该资源包时的状态。

特别鸣谢

感谢 AgentMindStorm、ZouChenyunfei、LupasPAH、Hawf-Human 和 abc555 提供自定义 JSON UI 数据资源。

同时也感谢 JellySquid 带来部分 UI 设计思路。

最后说明

Minecraft 默认 JSON UI 数据和 Java 版界面设计最初由 Mojang 与 Microsoft 制作。VDX:Java/桌面界面是在这些原始界面概念基础上进行的 JSON UI 重制与调整,主要用于娱乐、视觉体验和界面风格还原。

如果你喜欢 Java 版的传统桌面界面,又经常游玩基岩版,那么这款资源包能让两种版本之间的视觉差距小很多。只要注意版本兼容性和 Ore UI 带来的限制,它依然是一款很适合怀旧玩家、PvP 玩家和 Java 风格爱好者尝试的界面资源包。

基岩版 装饰
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真实透视 + 夜视 Real Xray + Night Vision
基岩版 光影

真实透视 + 夜视 Real Xray + Night Vision

真实透视 + 夜视

作者: Vortexlab

简介

真实透视 + 夜视是一款不会修改游戏数值、不会影响成就的资源包。它为矿石加入高对比度发光材质,并为地下环境添加夜视风格的蓝色滤镜,让煤矿、钻石、红石、绿宝石和远古残骸等资源更容易被发现。资源包支持 Fancy 图形和 Vibrant Visuals,并提供完整的 PBR 支持。

自定义发光矿石纹理让钻石呈现闪烁效果,红石带有脉动感,绿宝石也更容易从周围方块中分辨出来。资源包还会保留可见的泥土表层,帮助你判断地表高度,避免在错误的深度进行挖掘。

地下常见的危险区域也经过重新处理。岩浆保持清晰可见,水体更加透明,并带有明确的视觉标识,方便你在挖矿时及时发现周围环境。

每种矿石都包含适用于 PBR 的 MER 纹理。开启 Vibrant Visuals 后,可以获得带有自发光效果的矿石显示。

主要特点

为所有矿石加入高对比度自定义纹理,包括深层矿石和下界矿石。 为地下区域添加夜视风格的蓝色滤镜,方便判断深度。 提供支持 PBR/MER 的发光矿石纹理。 支持 Fancy 图形,无需 Vibrant Visuals 也能看到发光效果。 保留可见的泥土表层,帮助判断当前深度。 重新处理岩浆和水体,提高地下危险区域的可见度。 仅修改纹理,不改变游戏数值,支持成就。 支持 Simple、Fancy 和 Deferred Rendering 模式。

推荐设置

关闭平滑光照,以获得更清晰的矿石对比度。 图形模式可以选择 Simple 或 Fancy。 Vibrant Visuals 为可选项,开启后可以显示带有自发光效果的矿石。

安装方法

在游戏内导入资源包,或将资源包放入 resource_packs 文件夹。 创建或编辑世界,进入“资源包”,启用“真实透视 + 夜视”。 关闭平滑光照,以获得更好的显示效果。

进入地下后,矿石、深度和周围危险区域都会更加清楚。

Real Xray + Night Vision 团队

基岩版 写实
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Newb着色器 Newb Shader
基岩版 光影

Newb着色器 Newb Shader

Newb 着色器(Newb Shader)

Newb 着色器是一款专注于轻量化与柔和美学的原版增强型着色器,全面支持 Minecraft 基岩版 1.21 及以上版本(涵盖 Windows、Android 和 iOS 平台)。

作为一款追求原汁原味美感的 Minecraft 基岩版轻量化着色器,它巧妙地提升了游戏的视觉表现。通过特定的技术手段,它能够完美适配 Android、Windows 以及更高版本的 Minecraft 游戏环境。

注意:v16 版本将是“Newb X Legacy”系列的最终版本。作为开发者,我(devendrn)已不再有时间和精力继续维护该项目。尽管如此,它在我心中依然占据着特殊的位置。衷心感谢所有一直以来支持我的朋友们。未来若有该项目的任何更新,将由社区成员自发接手。

该着色器必须配合所需的补丁程序方可运行,请在下载前务必阅读安装指南。

功能特性 光照: 提供自然柔和的光照效果,并融入了许多细腻的处理。 云层: 云朵呈现柔和的质感,且会随着天气变化(如降雨)产生互动。 天空: 渲染出自然且明亮的天空,赋予游戏独特的美学韵味;末地维度也拥有了全新的绚丽天空。 水体: 宁静舒适的水面效果,既保持了轻量化特性,又兼顾了视觉美感。 水下环境: 营造出带有淡淡雾气、柔和焦散与光束的水下景象。 植物摇曳: 草丛、树叶、藤蔓和农作物均配备了细微且自然的摆动动画。 灯笼摆动: 这是一项在大多数基岩版着色器中鲜见的特色功能——真实的灯笼摆动效果。 层次感: 地平线上平滑过渡的雾气层,配合额外的薄雾层,为你的世界构建出更强的空间纵深感。 雨天效果: 许多用户最推崇的特性之一,雨天表现卓越。 实体表现: 实体周围带有柔和的环境光晕。 色彩校正: 采用了通用且高效的色调映射方法,使 Newb 着色器拥有独特的色彩倾向。 日月: 拥有 3D 质感的原版风格月亮(包含所有月相)以及光彩夺目、与原版风格完美融合的太阳。 发光矿石: 矿石在黑暗中会闪烁微光,使你在探索时更易于发现。 极光: 夜空景观升级,加入了随时间变化的绚丽极光。 附魔光效: 为附魔物品带来了更精致、高级的光影特效。 安装指南

特别声明:Minecraft 基岩版官方不支持加载自定义着色器。以下方式均为非官方手段,请谨慎操作。

Android 系统 从 Google Play 安装 MB Loader 应用。 通过 MB Loader 启动 Minecraft。 导入资源包并在全局资源中激活。 Windows 系统 使用 BetterRenderDragon 启用 MaterialBinLoader。 导入资源包并在全局资源中激活。 若 BetterRenderDragon 不兼容您的游戏版本,可改用 Matject(安装时请勿开启 material-updater)来加载。 Linux 系统 (x86_64 架构)

适用于 mcpelauncher-manifest。

安装 mcpelauncher-materialbinloader-mod。 导入资源包并在全局资源中激活。 iOS 系统

很遗憾,目前在 iOS 设备上安装着色器没有简便途径,通常需要越狱或安装非官方签名的 IPA 文件。

如果配置过程中遇到困难,欢迎加入我们的 Discord 服务器寻求支持。

配置建议

为了获得最佳视觉体验,建议将游戏内设置调整如下:

精美天空 (Beautiful sky): 开启 平滑光照 (Smooth shading): 开启 云层 (Clouds): 开启 渲染精美 (Fancy graphics): 开启 亮度 (Brightness): 10-90%

该资源包内包含多个子包,若追求更高性能,请选择“No wave, No Fog(无摇曳,无雾气)”子包。此外,请务必将着色器资源包置于列表最顶层,以确保其正常运行,并避免与其他视觉资源包产生冲突。

基岩版 写实
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群系螺旋跑酷 Biome Spiral Parkour
基岩版 地图存档

群系螺旋跑酷 Biome Spiral Parkour

群系螺旋跑酷(Biome Spiral Parkour)

这是一款将带你踏上精彩酷跑之旅的作品,地图涵盖了我的世界(Minecraft)中各种独特的自然群系。你是否有信心一路向上,攀登至螺旋塔的最高处,并最终击败末影龙?现在就加入挑战,全方位检验你的跑酷技巧与反应速度。

游戏介绍

在群系螺旋跑酷中,你的核心目标就是不断攀升。你将穿越从平原到末地等多种风格迥异的群系与建筑,每一处场景都设计了独特的难点与挑战。你是否拥有足够的实力抵达终点?快来亲自一探究竟。

核心机制与特色

沉浸式关卡设计:游戏内包含多个独特的群系关卡,场景变换从平原一路延伸至末地。

全民参与的跑酷:地图难度设定科学,无论你是跑酷高手还是初学者,都能从中获得乐趣。

多人协作模式:支持与好友联机游玩,既可以共同挑战、互相扶持,也能竞速比拼。

便捷回溯功能:配备了重置与复活道具,当你出现失误时,可以瞬间返回上一个检查点,或者随时快速重新开始挑战。

高效率捷径:地图中巧妙设置了时间节省路径,帮助你以更快的速度冲向终点。

排名评价系统:引入了评价体系,大大提升了地图的重复游玩价值与挑战动力。

内置计时器:提供专业的游戏内计时功能,专为那些追求极限速度的速通玩家设计。

成就与评级

你的跑酷水平将通过完成地图所需的时间进行衡量,用时越短,所获得的段位评价就越高。

S级:5分30秒以内 A级:15分钟以内 B级:30分钟以内 C级:60分钟以内 D级:60分钟以上

计时器系统

利用游戏内置的计时器,你可以时刻掌握自己在攀登群系螺旋塔过程中的总耗时。此外,系统还会精确记录你到达每一个检查点所需的时间,该功能非常适合用于日常练习、复盘动作套路,帮助你持续精进跑酷技术,不断突破个人记录。

基岩版 跑酷 小游戏 迷宫
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Java极致战斗体验 Blurry Java PvP
基岩版 模组Mod

Java极致战斗体验 Blurry Java PvP

Blurry Java PvP:基岩版极致战斗体验

Blurry Java PvP 是一款旨在将 Java 版战斗系统原汁原味地引入 Minecraft 基岩版的模组。该作品由 Catalyst Interactive 开发,核心目标是通过引入计时攻击、冷却机制、优化后的击退效果以及多项生活质量(QOL)升级,从而重塑玩家的战斗体验。

重要警告:请务必阅读

在继续使用本模组之前,请务必注意:卸载本模组将导致您世界中的所有武器装备被删除。为了保障存档安全,建议您优先在备份世界或测试存档中进行安装和体验。请务必谨慎操作。

兼容性优势

本模组的一大技术亮点在于,它不需要修改 player.json 文件,也不需要开启任何实验性功能(Experimental Features),这使得模组的兼容性大幅提升,您可以放心地在现有存档中直接应用。

核心战斗机制优化

攻击指示器 当您挥动武器进行一次攻击后,攻击冷却条便会激活。为了造成最大化输出,您必须等待冷却条重新充满。这一机制精准复现了 Java 版的战斗节奏,让战斗告别随意点击,转而依赖精准的计时与策略。

击退机制 模组还原了标志性的冲刺攻击击退效果。现在,在冲刺状态下发动攻击,将触发与 Java 版完全一致的击退逻辑,让连招与控制变得更加得心应手。

横扫之刃 横扫之刃(Sweeping Edge)功能被完整引入,使剑类武器拥有了横扫攻击能力。这意味着您可以同时打击多个敌对目标,并对中心点周边的敌人造成额外的群体伤害,极大地提升了清理怪群的效率。

Java版饱食度系统 告别基岩版缓慢的饱食度判定,Java版饱食度机制已完全移植。饱食度是一种隐藏机制,用于决定在进食后角色饱食度条保持饱满状态的具体时长。每种食物都对应特定的饱食度数值,饱食度越高,您在下一次感到饥饿前能行动的时间就越长。

配置选项

为了满足不同玩家群体的个性化需求,模组提供了多样化的配置菜单,您可以根据实际情况进行微调:

个人设置(Personal Config):自定义属于您的战斗偏好。 管理员设置(Admin Config):通过 /admin_config 指令进行高级管理。 额外设置(Extra Config):探索更多细微的功能调整空间。

更多附加特性

除了上述核心机制外,本模组还包含以下增强功能:

全面支持设置菜单进行参数调整。 Java 版蜘蛛网物理特性。 Java 版木门交互逻辑。 Java 版投掷物物理轨道。 特殊的无护盾击退效果。 金苹果生命值上限限制(Golden Apple Heart Limit)。
基岩版 功能
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发光矿石资源包 Glowing Ores Pack
基岩版 资源包

发光矿石资源包 Glowing Ores Pack

发光矿石资源包 (Glowing Ores Pack) | 真实光效、明亮洞穴、平滑光影

作者:HoneyStudios 分类:材质包

让您的洞穴焕发光彩!这款资源包旨在通过赋予矿石真实质感的发光效果,显著提升洞穴探索体验,同时确保游戏运行流畅,毫无卡顿。

描述

关于发光矿石资源包

您是否厌倦了漆黑一片的洞穴体验和枯燥乏味的挖掘之旅?这款资源包巧妙地让所有矿石散发出柔和而迷人的光芒,在增加真实感与照明效果的同时,完全不影响游戏的性能表现。无论是生存模式的硬核玩家,还是追求建筑美感的创造模式玩家,都能从中获得绝佳的视觉提升。

核心特色:卓越视觉质感 经过精心调校,每一类矿石现在都能呈现出清晰且真实的自发光效果。全新的纹理针对 Render Dragon 渲染引擎(适配 MCPE 1.21 及以上版本)进行了专业优化,确保矿石在暗无天日的洞穴中熠熠生辉,且色彩饱和度适中,不会显得突兀。无论是钻石、黄金还是红石,每一个方块都能在黑暗中成为焦点。

真实光照表现 不同于简单的贴图调亮或虚假的视觉亮度,此资源包采用微妙的自发光纹理技术,赋予矿石自然且具有层次感的光感。这意味着在洞穴探险时,您不必再频繁消耗火把,也能清晰辨认资源,极大地优化了探索流程。

性能优化设计 尽管引入了发光特效,但该资源包纹理轻量且高效。无论是在低端安卓设备还是 Windows PC 上,游戏始终能保持稳定的帧率,完全不用担心卡顿问题。

兼容性说明 该资源包具有极佳的兼容性,支持配合各类光影模组、其他资源包以及 PVP 纹理包共同使用。为确保纹理正确加载,只需将“发光矿石资源包”在资源包列表中的顺序调整至其他包上方即可。此外,该包完全属于纯资源类模组,无需配套的行为包。

更新日志 新增子包:发光矿石勾边版 (Outlined)。

基岩版 写实 简约 主题
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Vibrant VSL Shader
基岩版 光影

Vibrant VSL Shader

Vibrant VSL Shader:构建电影感视觉盛宴

Vibrant VSL Shader 为您的 Minecraft 世界注入了电影级的视觉美学。通过引入细腻的金色日光、氛围感十足的深邃蔚蓝之夜以及清晰可见的上帝光,这款着色器彻底改变了游戏的光影表现。玩家不仅能享受到更加柔和的方块纹理与鲜明悦目的色彩,还能在保持游戏流畅运行的同时,获得极致的视觉震撼。

功能详述

Vibrant VSL Shader 的核心在于为 Minecraft 世界带来电影般的质感。您将身临其境地体验到柔和且温暖的金色日光照射,以及深沉、极具氛围感的蔚蓝夜晚。同时,令人叹为观止的上帝光效果将进一步增强环境的沉浸感。这款着色器实现了高性能与高端视觉效果之间的精准平衡,使每一个方块在该着色器的渲染下,都能呈现出平滑过渡且充满活力的质感。

配置指南

为了确保着色器能够完美运行,请务必在游戏设置中开启“技术预览(Technical Preview)”以及“延迟渲染(Deferred Rendering)”功能。此外,请务必将 Vibrant VSL 资源包放置在您活动资源列表的最顶端。

欢迎在下方评论区分享您的使用建议或反馈遇到的任何错误!

基岩版 写实
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更好树木 Better Trees
基岩版 模组Mod

更好树木 Better Trees

Better Trees (更好树木)

Better Trees (更好树木) 是一款专门为 Minecraft 打造的插件,旨在让你的游戏世界更具活力。该插件通过优化树木的视觉表现,为茂密的森林赋予了更贴近自然和写实的质感。

Better Trees 彻底重构了 Minecraft 中的森林景观。每一棵树都经过了重新设计,拥有更自然的形态、更显繁茂的叶片以及更逼真的枝干结构。在探索世界的过程中,你将领略到各个经典群系焕然一新的美丽,同时这些改动不会破坏 Minecraft 原有的核心体验。

无论你是热衷于丛林冒险、穿梭在橡木森林,还是钟情于桦木林间,每一棵树都充满了生机。这对于建筑师、探险家以及任何追求游戏沉浸感的玩家来说,都是不容错过的插件。

使用指南

只需创建一个新的世界并激活该插件,新的树木就会自动在世界中生成。请确保你的世界类型设置为“无限”,因为该插件仅支持在此模式下运行。

版本对比与选择

目前提供两个版本供你选择:Better Trees (更好树木) 与 Instant Trees (即时树木)。

Better Trees (更好树木)

此版本会移除原版树木并以更好树木版本进行替换,同时包含自定义树苗生成机制。 专为生存模式和极限模式游戏体验设计。 完全兼容成就系统。

Instant Trees (即时树木)

此版本不会替换原版树木或原版树苗。 添加了“即时树苗”物品,允许你在创造模式下通过点击瞬间生成树木。 非常适合建筑玩家使用。

特别提示

请勿将 Better Trees (更好树木) 插件与 Instant Trees (即时树木) 版本同时安装。完整的 Better Trees (更好树木) 插件本身已经包含了即时树苗的所有功能以及世界生成变化。如果你希望同时获得这两种功能,只需安装 Better Trees (更好树木) 即可。

演示视频:Better Trees v1.2.8

我们展示一段宁静的演示之旅,带你领略不同群系中树木的美感。这能让你最直观地感受到 Better Trees (更好树木) 所带来的丰富多样性。

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7日热门资源

Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects
基岩版 模组Mod

Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects

Java 战斗:横扫之刃与血液效果

将 Java 版经典的横扫攻击动画和血液效果带到 Minecraft 基岩版!

RR Java Combat PRO v2.0.0——基岩版横扫之刃

如果你玩过 Minecraft Java 版,或许会发现它的战斗体验与基岩版有所不同。Java 版中,横扫之刃附魔能增强剑的横扫攻击,让玩家在一次挥剑时对附近的多个敌人造成伤害。基岩版一直没有这一功能,也让部分玩家觉得战斗体验少了些东西。

RR Java Combat PRO 将 Java 风格的横扫攻击带入基岩版。使用任意剑击中生物时,附近的敌人也会受到伤害并被击退。此外,附加包还加入了血液粒子、显示目标生命值的伤害指示,以及下落攻击时的暴击效果,让近战更有反馈和策略性。

横扫之刃战斗系统

横扫之刃系统是这个附加包的核心机制。每次使用剑击中敌人时,附加包都会扫描横扫范围内的其他生物。检测到的敌人会受到相当于攻击伤害一定比例的伤害,并被击退。

横扫范围和伤害会随剑的材质等级而变化。例如,木剑的横扫半径较小,而下界合金剑的攻击范围更远、伤害更高。随着你在生存世界中升级装备,横扫攻击的表现也会随之提升。

视觉反馈与伤害指示

每次命中都会在击中位置产生血液粒子。下落过程中发动攻击并触发暴击时,还会出现一阵暴击粒子并播放音效。

伤害指示系统会直接在动作栏显示目标的生命值,包括生物类型、当前生命值和最大生命值。随着目标受到更多伤害,生命值显示的颜色会依次从绿色变为黄色和红色。

连击与战斗统计

附加包会实时记录连击次数。在短时间内连续命中敌人,即可触发连击提示:快速击中 3 个敌人会显示 Triple,击中 5 个会显示 Penta,击中 10 个或更多则会显示 Godlike。每个连击等级都有对应的音效。

你的战斗数据也会被记录并持久保存。你可以查看总命中次数、生物击杀数、横扫攻击次数、暴击次数以及命中与击杀的比例。这些统计数据会在不同游戏会话之间保留,方便你追踪自己的战斗表现。

自定义设置

你可以通过设置面板调整战斗参数:横扫范围可设为 2 至 6 格,横扫伤害可设为基础伤害的 20% 至 60%。

设置面板还提供多个开关,可用于启用或关闭暴击粒子、控制 PvP 中的横扫攻击是否影响其他玩家,以及启用或关闭击杀庆祝粒子。所有设置都会全局保存,重新加载世界后仍会保留。

剑的属性数值

剑的类型 基础伤害 横扫范围 击退值 木剑 2 2.2 格 0.4 石剑 2 2.5 格 0.4 铁剑 3 2.8 格 0.5 金剑 2 2.5 格 0.5 钻石剑 4 3.2 格 0.6 下界合金剑 5 3.5 格 0.7

操作方式

操作 使用方法 打开设置面板 手持命名牌并潜行 查看战斗统计 手持书并潜行 发动横扫攻击 使用剑击中任意生物 发动暴击 在下落过程中攻击

图片说明: 页面中使用的部分宣传图片和缩略图可能经过 AI 工具生成或增强,以改善视觉呈现效果。

重要: 此附加包需要启用 Beta API 才能运行。加载世界前,请打开世界设置,在“实验”选项卡中启用 Beta API。未启用该选项时,战斗系统和界面菜单将无法正常工作。

318 下载
2026-11-06
跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot
基岩版 模组Mod

跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot

跳一跳,战利品送到面前

这款附加包把跳跃变成了碰运气的寻宝动作:在生存模式或冒险模式中,每次起跳都有37%的概率触发掉宝。物品会出现在角色前方约1—2格的位置,伴随金色与紫色粒子和提示音;成功掉落后有2秒冷却,不会随着连续跳跃不停刷出奖励。

奖励池里不只有常用补给,也包括下界合金装备、附魔金苹果、不死图腾、三叉戟、潜影盒和鞘翅等物品。部分装备自带附魔;不同奖励的出现概率并不相同,稀有掉落还会触发更醒目的屏幕提示。它会明显加快获取强力装备的速度,更适合想轻松收集物资或尝试趣味生存玩法的世界。

安装与启用

下载并用Minecraft打开.mcaddon文件,导入后进入世界设置,分别启用“Jump Loot BP”行为包和“Jump Loot RP”资源包。进入生存模式或冒险模式后即可通过跳跃尝试掉宝。

如果没有出现奖励,先检查两个包是否都已启用,以及当前是否处于创造模式。37%是每次跳跃的触发概率,并非每次都会掉落;成功掉宝后的2秒内也不会再次触发。

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2026-11-07
连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click
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连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click

连锁砍树:一斧砍倒整棵树

连锁砍树是一款面向 Minecraft 基岩版生存玩法的实用附加包。使用斧头破坏一块原木,就能砍倒整棵树,无需再逐块采集。附加包会自动识别相互连接的同类型原木,并在一段时间内逐步破坏它们。

这套机制旨在减少重复劳动,同时通过安全上限和检测逻辑兼顾生存体验。它适用于生存世界,也可用于 SMP 多人服务器。

工作原理

玩家用斧头破坏原木时,附加包会扫描附近相连的同类型原木,并将它们加入队列,随后逐步破坏,以减少瞬间处理大量方块造成的卡顿。

连锁效果只影响相同种类的木材。例如,砍伐橡树时,不会破坏附近的白桦原木或丛林原木。方块被破坏时也会保留正常掉落物。

使用斧头触发

只有名称中包含 axe 关键词的工具才能触发连锁砍树。空手或使用其他工具破坏原木时,方块会按照普通方式被破坏。

潜行时取消

潜行状态下破坏原木,不会触发连锁效果。建造或手动调整原木结构时,可以借此精确操作,避免意外破坏大量方块。

智能树木检测

附加包通过 3×3×3 的相邻方块扫描来查找连接的原木,支持橡木、白桦、云杉、丛林、金合欢、深色橡木、红树和樱花等原版原木,也兼容大多数使用标准基岩版方块 ID 的自定义原木。

检测设有方块数量上限,以降低处理大型结构时发生崩溃的风险。

性能与服务器使用

原木会分多个游戏刻逐步破坏,而不是一次性处理,有助于减少服务器卡顿和画面掉帧。附加包采用脚本实现,无需资源包,也不会使用不安全的世界编辑方式或破坏区块数据,可用于 SMP 服务器和 Realms。

掉落与游戏行为

附加包使用 destroy 方法破坏方块,以保留正常掉落物和经验值,并支持时运、耐久等附魔。整体体验接近原版采集,只是砍树速度更快。

使用方法

手持斧头。 破坏树底部的一块原木。 等待相连的同类型原木逐步被破坏。 需要暂停连锁效果时,潜行并破坏原木。 收集木材,继续建造或合成。

适用场景

生存世界 木材采集与林业 SMP 服务器和 Realms 空岛与资源世界 偏向原版风格的玩法 注重便利性的整合包

兼容性

平台:Minecraft 基岩版 已测试版本:1.21 及以上 类型:脚本附加包 无需资源包 支持单人和多人游戏
149 下载
2026-11-06
表情动作不够用 Not Enough Emotes
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表情动作不够用 Not Enough Emotes

表情动作不够用(Not Enough Emotes)

添加更多表情动作,让角色拥有更丰富的表达方式。

在聊天栏中输入 /emote:item,即可获得用于播放表情动作的物品。

使用该物品后,会打开表情动作菜单。

自定义命令

你也可以在聊天栏中使用以下命令播放表情动作:

/emote:play

示例:

在聊天栏中输入 /emote:help,即可查看所有可用表情动作的列表。

新增表情动作分区

现在表情动作分为两个区,新分区加入了《黑暗之魂 1》中的表情动作。

135 下载
2026-11-06
自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT
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自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT

放下、点燃、看灾害降临。自然灾害TNT一共加入 28 种 TNT 方块,点燃后就在你放置的地方引发陨石雨、龙卷风、火山、核爆、轨道激光等场面,而且不需要开启实验性功能。所有灾害都由你亲手放置的 TNT 触发,不会自己发生。

怎么用 在工作台合成:中间放 1 个 TNT,四角放 4 个火药,四边放 4 个对应的特殊物品; 用打火石、火焰弹、红石点燃,或用另一次爆炸引爆; 它会像原版 TNT 一样闪烁、膨胀、被推动,然后灾害开始; 创造模式下可以在物品栏里找,或直接搜索 TNT。

如果合成不出来,请确认行为包和资源包都已在世界里启用,并把游戏更新到最新版。

全部 28 种 TNT

自然灾害

陨石雨:燃烧的陨石从天而降 龙卷风:卷起生物、物品和方块,再抛向四周 火山:地面隆起一座山并喷出岩浆弹 地震:大地震动并裂开 雷暴:闪电一次次落下 冰霜新星:冻结水面、降雪并升起冰锥 黑洞:把一切吸进去,再猛然爆炸

大爆炸

核爆:刺眼的白光、冲击波和蘑菇云 轨道激光:锁定、蓄能,再从天空打下一束钻向地下的光束 空袭:TNT 从天而降 连锁坍塌:一圈圈爆炸让地面塌陷 巨型 TNT 与集束 TNT(会分裂成 8 个 TNT)

实用类

平整:清理上方的地形并用草方块填平坑洞 挖矿:挖出 3x3 的竖井,矿物以物品形式掉落 湖泊、岩浆坑、避难所(玻璃穹顶)、火把(照亮洞穴)、花园(草和花)

纯娱乐(不破坏方块)

烟花表演、涂料(彩色羊毛地面)、农场动物、经验、烟雾弹、发射台、传送

随机

随机灾害:永远不知道会抽到哪一种 设置

在世界设置里点击附加包旁的齿轮按钮即可调整:

效果半径(4–12 格) 引线时间(1–5 秒) 连锁坍塌速度,爆炸是否在水下生效 镜头晃动与闪光(不喜欢可以关闭) 陨石和闪电是否引燃火焰 兼容性

无需实验性功能,比较轻量(大型特效会分散在一段时间内,同时运行的数量有限),支持多人联机。

使用方法 下载并打开 .mcaddon 文件,游戏会自动导入; 在世界设置中同时启用行为包和资源包; 进入世界,在工作台合成或在创造物品栏找到 TNT。

本次文件为 v1.2.0,适用于基岩版 26.50。作者:Kazu_5623。

119 下载
2026-11-11
实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap
基岩版 模组Mod

实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap

基岩版一直没有原版小地图,实时小地图就是来补这个空缺的:它在屏幕一角画出你周围的世界,边走边更新,地形、洞穴、生物和你自己设的路径点都能在上面看到。

地图本身 地图始终上北下南,金色箭头代表你和你面朝的方向; 可以选方形,也可以选带细钢圈的圆形; 四档缩放:近(56 格)、普通(112 格)、远(168 格)、很远(224 格); 能放在屏幕任意一个角,离边缘多远也能在菜单里调; 带地形明暗,山坡和台阶一眼能看出来,夜间变暗可以开关; 走过的地方会一直留在地图上,地图还会加载模拟距离之外的区块,所以越走越完整。

三个维度和地下

主世界、下界和末地都能显示。在洞穴里,地图会显示你所在的那一层,不会被地表挡住。

生物和首领

生物用彩色小点标出:怪物是红色,中立生物橙色,动物绿色,村民和商人棕色,驯服的动物蓝色。末影龙、凋灵、远古守卫者和监守者还各有一个会动的专属图标。

路径点

路径点在地图上显示为发光的宝石,世界开启 locatorBar 游戏规则时也会显示在定位栏上; 超出地图范围的路径点会停在地图边缘,指向它的方向; 选择导航后,地图上会画一个圈、定位栏上会出现星标,直到你走到那里; 可以在当前位置或输入坐标添加,也可以把已有路径点移到你脚下; 主世界的路径点会按下界传送门比例出现在下界,反过来也一样。 小地图物品

使用「小地图」物品打开菜单,可以设置是否显示、缩放、形状、位置和边距、洞穴、网格、地图风格、地形明暗、夜间变暗、小地图刷新率上限,以及是否显示其他玩家和生物,还有路径点页面。潜行时使用可以直接切换到下一档缩放。物品丢了用指南针和纸就能再合成一个。

安装

导入 .mcaddon 文件,在世界设置里同时启用行为包和资源包,然后退出世界再进入一次。支持到 26.50。

低配设备的提醒

地图是用游戏自带的 HUD 画的,站着不动几乎不吃性能,但每次重绘都要算一下。低配手机和平板在移动时可能会掉帧或短暂卡顿,尤其是开「远」「很远」缩放、用圆形地图或快速飞行的时候。觉得卡就换成普通或近缩放和方形地图,在菜单里调低小地图刷新率(只限制地图重绘频率,不影响游戏帧率),不用时也可以直接关掉。

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2026-11-11