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终焉风暴 Enderhurricane
原创开放世界CTM地图:终焉风暴(Enderhurricane)
展现在你眼前的,是一个超乎寻常的主世界。在这里,植物停止了生长,亡灵在阴影中肆虐,炽热的阳光已被无情的风暴彻底吞噬。你或许会疑惑,记忆中那个安详稳定的主世界为何会走向如此颓败的境地?但此刻,你身陷遗迹深处,手中空无一物。然而,作为一名Minecraft玩家,你拥有跨越极限的潜能。坚信自己能突破重重困境,重返地表吧。只有那样,你才能亲眼目睹那场撕裂地平线、湮灭世间万物的——终焉风暴。
关于终焉风暴(Enderhurricane)
本地图设计为一张典型的CTM(Complete the Monument,纪念碑挑战)地图。你的核心任务是搜集散落在世界各个角落的16种纪念碑物品(羊毛),并将其逐一归位至纪念碑,以此完成通关挑战。每一个纪念碑物品都被严密地封锁在特定的区域之内,你需要在这场冒险中突破无数怪物的层层阻挠,在险境中夺取目标并安全撤离。这绝不会是一场枯燥的旅程:地图中内置了多种具备特殊技能的奖励纪念碑装备、强力且实用的副手魔法卷轴,以及在死亡后不会掉落的珍贵灵魂宝库物品,这些机制将为你提供丰富的战术选择。
地图详细信息
版本要求:基岩版1.21.101及以上 流程长度:中等 地图类型:开放世界 核心目标:16色羊毛 + 8项额外挑战 地图难度:中等 作者信息:由Dr_Structure个人独立开发,耗时近五个月(2025年8月24日至2026年3月2日)
地图独特核心特色
副手魔法卷轴系统 在本地图中,副手位不再被局限于单调的盾牌,取而代之的是功能各异的魔法卷轴。这些卷轴涵盖了多种主动与被动技能,极大地丰富了战斗策略。玩家在探索过程中无需担心获取难度或后续损失,因为每种卷轴均可无限获取,且具备死亡后不掉落的保护机制。获取方式非常直观:只需前往地图各处的卷轴平台,保持副手空位,即可将卷轴与自身绑定。
解离宝石与奖励系统 除基础的羊毛获取任务外,玩家还需要通过深度探索寻找总计64个解离宝石碎片,并将它们合成为解离宝石块。将这些宝石块安放于奖励纪念碑,即可开启尘封的奖励纪念碑宝库。宝库内珍藏着各类具有独特技能,甚至拥有专属外观的特殊物品,等待着勇者去发掘。
灵魂宝库机制优化 本作延续并深化了上一作(格尔维纳)中备受好评的灵魂宝库机制。地图内的每一个区域都精心设置了至少一个灵魂宝库。存放在灵魂宝库中的物品极具韧性,拥有死亡后不会丢失的特性,且绝大多数都自带经验修补附魔。更令人惊喜的是,少数隐藏的灵魂宝库中还埋藏着稀有的“灵魂秘宝”,这些装备不仅与普通奖励物品一样强大,更具备专属的特殊技能与效果。
沉浸式专属材质包 为了营造最极致的视觉体验,地图内置了专属材质包。它对原版装备的材质进行了全面替换与重绘,无缝贴合地图的废土风格,让你的冒险过程更加沉浸且真实(该材质包已内置,无需玩家额外下载安装)。
霍华德日食光影 Howard Eclipse Shader
概览
霍华德日食光影(Howard Eclipse Shader)是一款能够为你的 Minecraft 世界注入独特魅力的插件。它最引人注目的特性在于,能在游戏时间的正午时分,为玩家呈现一场令人惊叹的日食奇观。
功能及其视觉效果
这款光影插件致力于营造一种唯美的游戏氛围,让你的世界在视觉呈现上尤为突出。除常规的美化功能外,它还引入了一项独特的游戏内事件,即“每日日食”。这一设定使其在众多光影包中脱颖而出,赋予了游戏体验更高的可玩性。
当该事件触发时,游戏世界的光照亮度会显著降低,整体视野变得深邃且晦暗。与此同时,霍华德日食光影精心设计了独特的太阳光束(Sun rays)与太阳耀斑(Sun glare)效果。为了增强画面的动态感与层次感,它还巧妙地应用了渲染雾气技术(Render fog),确保游戏画面不再单一枯燥。
此外,霍华德日食光影通过复杂且细腻的光照算法与色调调整,为您打造了一个更具沉浸感的游戏环境。
开关夜视辅助包 Toggle Night Vision
开关夜视辅助包 (Toggle Night Vision)
想要轻松探索幽暗洞穴,却又厌倦了随身携带并反复放置火把的繁琐过程吗?这款资源包正是为你量身打造!它能在完全不需要任何照明道具的情况下,为你提供清晰的视野,让所有深邃的黑暗区域在你眼中无所遁形,极大地简化并优化了你的探险体验。
安装与前置设置建议
为了确保功能的稳定运行并获得最佳体验,强烈建议将此资源包应用在“全局资源”中。此外,请务必检查并关闭游戏设置中的“抗锯齿”功能;如果该选项处于开启状态,本资源包的夜视效果将无法正常加载,请务必留意。
操作指南
请根据你当前使用的设备,参考以下操作方式来使用此资源包:
移动端或触屏用户 只需点击操作界面左上角(暂停按钮旁边)的“眼睛”图标,即可唤出夜视功能控制菜单。
电脑端(鼠标与键盘)用户 按下 F8 键即可快速呼出控制界面。在菜单中,你可以通过键盘的“上/下方向键”来精细调节视野亮度,并利用“数字键 1-4”在不同的夜视色彩风格之间进行自由切换。
自定义设置
本资源包现已新增副包(Subpack)功能,支持对菜单的显示位置进行自定义调整,以更好地适应不同的屏幕布局需求。
注:以上说明内容已根据最新版本的功能更新进行了同步调整。
幸运空岛挑战 Lucky Sky Block Challenge
幸运空岛挑战 (Lucky Sky Block Challenge)
开启一场惊险刺激的高空求生之旅!在这张地图中,你不仅要挑战极限,还要在广阔的虚空中挖掘那些充满未知与惊喜的幸运方块。请发挥你的创造力,在各个浮空岛屿之间搭起桥梁,探索这片无尽的天际世界。
地图核心特色
海量掉落物体验:包含超过 200 种各不相同的幸运方块掉落物,内容已更新至 1.21.130 版本(包含 Mounts of Mayhem 更新内容),确保每一次挖掘都能带来全新的体验。 多样的岛屿探索:精心设计的各种浮空岛屿等待你前去揭开面纱,每个岛屿都有独特的环境和挑战。 定制下界维度:重制后的下界世界引入了经典的生物群落生成方式,为你带来不同以往的探险感受。 方块制作系统:除了挖掘,你还可以亲手制作属于自己的幸运方块,掌控运气与命运。使用协议
在使用本创作时,请遵守以下各项规定:
在标明原始下载页面来源的前提下,您可以自由使用本免费项目。 禁止事项包括:
严禁将地图、资产或插件用于 Minecraft 市场 (Minecraft Marketplace)。 禁止以任何形式转载、二次分销或销售本人的世界地图、资源包或插件。 在未与作者沟通并获得许可的情况下,严禁将本人的资产整合进其他模组 (Mods) 中。后室:遥远边界 Backrooms Unveiled Farside
作者: Liminal_Reality_Studios
你已经脱离了现实!在这一望无际、超过两亿英里的走廊与墙壁之间,你必须找到唯一的出路……这里便是后室。
警示:本游戏并非为追求鲜艳视觉效果而设计。为了获得最佳沉浸式体验,请在游玩前关闭相关画质滤镜设置。
后室概览没有人记得自己是如何来到这里的。没有过渡,没有预兆,甚至没有任何声响。你被困在荧光灯的嗡嗡声与无尽的黄色墙壁构成的零号层 (Level 0) 中。后室并非用来探索的游乐场,而是你必须竭力忍受的炼狱。走廊延伸得漫无边际,房间仿佛刚被遗弃,时间与空间的规律在此变得虚无。当四周愈发寂静,你的思绪便愈发喧嚣。有些层级看似空无一人,实则不然。
此地图为《我的世界》基岩版开发的多人联机生存体验,力求极致还原后室的各种设定。每个层级都经过精雕细琢,旨在呈现其独特的情绪与心理氛围。随着后续更新,更多充满挑战的层级已被加入,拓展了你生存与冒险的边界。有些层级死寂空洞,有些层级危机四伏,有些层级初看安宁,但请记住:并非所有的宁静都是真实的。
核心生存机制理智系统:你的生命值即为“理智值”,它将随时间持续流逝。当理智归零,你将彻底消亡。恢复理智的唯一途径是饮用极其稀有且珍贵的杏仁水 (Almond Water)。没有它,你的生存之旅将注定短暂。
饥饿系统:管理饥饿感对于生存至关重要。你可以通过搜集飞蛾果冻 (Moth Jelly)、能量棒 (Energy Bars) 和星星糖 (Star Candy) 来维持体力。尽管物资分布广泛,但总量极其有限。团队协作与资源规划是通关的关键。
自定义实体地图引入了多种生活在不同层级的自定义实体,它们拥有迥异的行踪:有的在暗处跟踪,有的在回廊巡逻,有的则对玩家的动态极其敏感。全新的声效系统让怪物的存在感倍增,使原本就压抑的环境变得愈发惊悚。这些遭遇并非单纯的跳跃式惊吓,而是为了营造一种深层的恐惧感。在后室中,你绝非孤身一人。
M.E.G. 地堡在后室深处,隐藏着一个神秘的M.E.G. 地堡。内部存有稀有的M.E.G. 防化服 (M.E.G. Hazmat Suits),那是抵御某些层级毒气的必备装备。然而,地堡大门深锁,你必须在不同角落集齐五把隐藏钥匙才能将其开启。
生存法则这不仅是一场游戏,更是一次真实的后室潜行。死亡意味着一切归零,你将被强制传送回零号层 (Level 0)。这里不存在传统意义上的存档点,每一步前行都是一场豪赌。
多人联机体验本图支持最多五人联机。协作虽是必须,但资源极度匮乏,这使得幸存者们必须策略性地分配探索路径与物资共享。即便身处团队之中,那股深入骨髓的孤独感依然存在。
难度说明本版本旨在挑战极限,资源稀缺,理智难存,实体凶险。为照顾不同玩家需求,现已上线简单模式 (Easy Mode),且未来将推出自由漫游模式 (Free Roam Mode),让玩家无需顾虑生存压力即可静心探索。
免责声明本地图包含心理压力、持续环境噪声、昏暗的阈限空间与极高难度的生存机制。它绝非轻快的冒险旅程,而是为你精心炮制的压抑感与孤独感。
最终的邀请当你在后室深处徘徊,一阵低语传遍了回廊。人们在谈论一群特殊的访客,他们不攻击也不奔跑,而是向你发出邀请——去往一个灯光永不闪烁、走廊终有尽头、食物无穷无尽的“乐园”。那究竟是救赎的曙光,还是更深沉的陷阱?这一切,等待着你去发掘。
雨天时光 Rainy Days
雨天时光(Rainy Days)
作者:Reisho
简介
《雨天时光》是一套适用于 Minecraft 基岩版的皮肤包,共收录 11 款皮肤。整体采用舒适的氛围与 Lo-fi 风格,适合喜欢安静配色和室内穿搭的玩家。
内容特点
柔和细腻的阴影:自然的头发纹理、清晰的衣物褶皱,以及协调平静的配色。 11 款不同造型:提供多种舒适风格的室内穿搭,可随时切换。 全平台兼容:支持 iOS、Android、Windows 10、Xbox、PlayStation 和 Switch。Déesse UI
Déesse UI 界面资源包
Déesse UI 界面资源包是一款专为优化我的世界(Minecraft)交互体验而设计的整合型资源包。它不仅引入了多项全新功能与人性化的便捷调整,还针对原版界面进行了重新设计与美化,从而让您的游戏操作过程变得更加流畅、高效且直观。
注意事项
在使用本资源包前,请了解以下几点核心限制:
首先,受限于当前开发进度,该资源包目前仅支持英文环境,尚未提供其他语言版本及本地化翻译。其次,由于技术层面的未知兼容性因素,部分设备上的“夜视(亮度叠加)”功能可能无法正常生效,且根据反馈,主要集中在 Windows 平台的设备上。
功能详情
如果您想全面了解该资源包所带来的各项新特性与细节,无需查阅外部文档,只需直接进入游戏,在界面中点击“关于 (About UI)”或“功能 (Features)”查看详细列表即可。此外,为了让您在安装前就能直观地预览到改进效果,我也在资源包的预览图中展示了部分 UI 设计与功能截图,供大家参考体验。
兼并与兼容性说明
为了增强易用性,本资源包实际上是将我此前独立开发的多个功能模组进行了整合。这意味着,Déesse UI 界面资源包本身已经包含了以下组件的内容。因此,它与这些独立模组存在功能覆盖,为了避免冲突或不必要的冗余,建议您不要同时安装下列资源包:
快速容器 (Quick Container) 强制观察者模式 (Force Spectator) 玩家列表显示 (Player List Hud) 物品稀有度高亮 (Item Rarity Highlighter) 临时笔记 (Temporary Notes) 束背包物品计数器 (Bundle Item Counter) 贸易工具 (Trade Utils) 悬停文本修复 (Hover Text Fixer)这些功能已内置于本项目中,请确保您的加载列表中没有重复添加这些独立组件,以维持游戏运行的稳定性。
夜视 Night Vision
作者: KnightShadow
这款组件能够让你彻底告别黑暗,清晰地看清周围的一切环境。
说明:
无需修改 player.json 文件 无需开启实验性玩法功能 支持在开启成就的生存模式中使用免责声明:文中所展示的图片仅用于模拟使用该组件后的视觉效果。
功能特点:
潜行即可开启/关闭夜视效果 彻底告别昏暗的洞穴与夜晚 消除幽闭恐惧感 不再会因为突然冒出的苦力怕而受到惊吓我的世界知名创作者皮肤包 Minecraft YouTubers Skin Pack
我的世界知名创作者皮肤包
这款资源正如其名,简单明了。如果你曾渴望体会化身为一名游戏视频创作者的感觉,或者仅仅是单纯想要使用他们的标志性外观,那么这绝对是你一直在寻找的理想资源。虽然该皮肤包目前无法穷尽所有的视频博主,但我非常乐意听取各类建议,甚至——你也有机会作为其中的一员被收录进这个皮肤包中。
皮肤总量:4100
这些皮肤涵盖了极为广泛的群体。无论你是在寻找全球知名的 YouTube 顶流、深受喜爱的 Twitch 游戏主播、二次元虚拟主播 (VTubers),还是那些尚未广为人知但风格独特的博主,这个资源包都能完美满足你的个性化需求。
如果发现遗漏了你关注的博主,欢迎在评论区留下他们的名字。我会坚持每天查阅读者的反馈,并在随后的版本更新中即时加入你所请求的内容。
哪怕该博主只是在他们的频道里偶尔体验过一次《我的世界》,你依然可以提交相应的添加申请。
暗黑视觉 Diablo Visuals
暗黑视觉(Diablo Visuals)
作者:WindScion
暗黑视觉是一款适用于鲜活视觉(Vibrant Visuals)的高饱和画面资源包。它加入了更鲜明的色彩、动态光影叠加和强烈的视觉效果,让游戏画面更适合截图、录制与展示。
资源简介
暗黑视觉为游戏世界带来更有层次的环境照明、清澈的水体效果和细致的环境表现,在画面质量与运行性能之间保持平衡,让白天与夜晚都拥有更完整的氛围。
画面展示
主要特色
1. 夜空氛围与动态照明
夜间氛围:深邃自然的夜空搭配地平线附近的体积雾,让夜景更有纵深。 水面反光:河流与海洋会呈现随光线变化的高光和月光倒影。 发光植被:萤火虫和带有自发光效果的植物,为夜间森林增添微妙的光亮。2. 水体透明度与焦散效果
清澈水体:分层的透明度让河床、岸边和水下区域之间的深度过渡更加自然。 动态焦散:动画化的光斑会在海床与沙块表面游动,模拟水下光线折射。3. 体积阳光与柔和照明
体积光束:日出和日落时,阳光会穿过茂密树冠,形成动态光柱。 暖色环境光:柔和的自然泛光能够勾勒地形轮廓与植被,同时避免细节过曝。安装方法
确认设备支持 Vibrant Visuals。 将资源包导入游戏并启用。 打开游戏设置,进入“视频”选项,将图形模式切换为 Vibrant Visuals。 进入世界查看画面效果。高级动态光源 Advanced Dynamic Light
高级动态光源 (Advanced Dynamic Light)
点亮你的世界!在我的世界基岩版中,只需手持火把、提灯或特定自定义物品,即可实时动态照亮你周围的环境!
核心功能
若要配置并查看该组件的所有功能,你只需要获得这件特殊物品:
高级动态光源手册 (Advanced Dynamic Light Book)
通过这本手册,你可以实现以下操作:
访问所有组件配置选项。 为每一件物品单独设置动态光源参数。 管理全局光源行为设置。 将自定义物品或方块添加为光源。 配置服务器模式及管理员权限。工作原理: 该组件会根据玩家手持的发光物品,在玩家周围动态放置隐形光源,从而达到照明效果。
组件特性
动态照明:手持发光物品即可实时照亮周围。 副手支持:副手物品同样支持发光,且可通过配置开启或关闭。 水下照明:可自定义水下照明功能,即使在潜水时也能发光。 环境光效:掉落在地上的物品同样可以发出亮光。 逐项配置:支持自定义每件物品的亮度等级、副手启用、水下及环境光效设置。 自定义物品系统:支持将模组添加的物品或自定义方块设置为动态光源。 全局设置:一键控制副手激活模式及重置所有设置。 服务器模式:为多人联机游戏提供管理员权限系统。 管理员权限:可授予或撤销玩家的管理员权限。 直观界面:通过手册即可打开易用的表单菜单进行操作。 性能优化:经精心设计,确保不会对游戏运行产生性能影响。 成就友好:在不禁用成就系统的基础上完全兼容。获取物品方式
使用以下指令: /give @s dl_adl:book
或者在创造模式的物品栏中直接搜索获取(位于物品分类下)。
权限系统
世界中的首位入服玩家将自动成为原始管理员。
管理员可访问所有设置并对组件进行配置。 原始管理员可以向其他玩家授予或撤销管理员权限。 开启服务器模式后,只有拥有管理员权限的玩家才能更改设置。成为高级动态光源管理员标签:operator, op, admin, administrator, moderator
兼容性说明
该组件与其他组件完全兼容,且不需要开启实验性玩法功能!
兼容成就系统及各类模组。 无需开启任何实验性玩法选项。 适用于生存模式和创造模式。 支持多人联机(包含服务器模式)。安装指南与支持
正确安装流程:
下载行为包 (BP) 和资源包 (RP) 两个文件(若仅下载其中一个,组件可能无法正常运行)。 将两个文件分别导入我的世界基岩版。 在新世界或旧世界中启用该组件。激活其中一个时,另一个通常会自动同步激活(例如:激活资源包后,行为包会自动加载)。 尽情体验吧。如遇问题或有疑问:
请加入官方社区以获取快速支持。 在指定的漏洞反馈区提交详细信息。 分享你对未来更新的建议。Foldcraft Launcher安卓启动器 Foldcraft Launcher
Foldcraft Launcher 是一款强大的启动器,旨在让您能够在安卓设备上流畅运行《我的世界:Java 版》。该工具集成了全面的游戏管理功能,涵盖了模组、控制方案设定等诸多配置,为移动端玩家提供了极佳的游玩体验。不仅如此,它还完美兼容《我的世界:Java 版》的所有版本,并支持丰富的模组生态。许多用户在体验后表示,其性能表现与操作体验甚至超越了 PojavLauncher。现在,就亲自下载并感受它带来的移动端游戏魅力吧。
核心功能特点:
版本支持: 完美运行《我的世界》所有历史版本。 模组兼容: 原生支持 Forge、NeoForge、OptiFine、Fabric、Quilt 等多种主流模组加载器。 多版本 Java 支持: 内置 Java 8 与 Java 17 环境。 虚拟鼠标: 提供精准的虚拟鼠标交互方案,还原 PC 操作逻辑。 一键获取资源: 直观的界面让您能轻松下载并安装各类 Mod、整合包、材质包以及存档。 光影渲染: 借助 VirGL 技术,让您能够在手机端体验炫酷的光影效果。 自定义操控: 极高自由度的按键映射与布局编辑,打造专属控制面板。 个性化定制: 启动器支持自定义主题颜色与视觉风格。 功能延展: 更多进阶特性等待您的探索。沉浸式物品掉落 Raiyon's Item Physics
Raiyon's Item Physics 模组详解
功能展示
Raiyon's Item Physics 模组旨在为你的 Minecraft 世界引入更具沉浸感的物理效果。通过此模组,掉落在地面上的物品将呈现出极其写实的形态,彻底告别了原版呆板的物品展示方式。玩家可以随时与这些掉落物互动,并根据需要将其捡入背包,从而获得更加真实且流畅的游戏体验。
操作指南
了解如何与掉落物互动是使用该模组的基础。若要拾取地面上的物品,你可以直接攻击该物品,或者通过长按鼠标右键执行拾取操作。此外,为了方便玩家在处理大量物品时提高效率,模组还支持通过潜行(Shift键)来自动拾取周围的掉落物。
物品特性与特殊机制
值得一提的是,物品在地面上依然保留了其原有的各项属性。例如,由下界合金(Netherite)制成的装备在掉入岩浆后不会被烧毁,这完全符合原版游戏的逻辑设定;同时,特定物品依然会根据材质特性表现出漂浮在水面上的物理行为。
关于物品的刷新机制,其规则遵循原版 Minecraft 的设定,即掉落物在地面上存在 5 分钟后会自动消失。然而,如果物品经过了铁砧命名,或者该物品属于下界之星(Nether Star),它们就不会受到这项自动消失规则的影响。
前置条件与兼容性说明
在使用此模组之前,请务必确保同时安装并激活了配套的资源包(Resource Packs)和行为包(Behaviors Packs),缺一不可。此外,该模组具备良好的兼容性,安装并使用它并不会禁用你的 Minecraft 成就系统,你可以继续在保留成就的状态下享受更真实的物理效果。
革命性活力视觉 Revolution Vibrant Visuals
**革命性活力视觉 (Revolution Vibrant Visuals)
正如其名,本项目旨在利用延迟渲染技术,彻底革新《我的世界》基岩版的显示效果,通过调整光影表现,使其视觉体验尽可能向《我的世界》Java 版本靠拢。
项目说明
我们刚刚发布了一次重大版本更新。在本次更新中,不仅修复了此前存在的若干 Bug,还为该资源包引入了一系列全新特性,进一步提升了延迟渲染的表现力。这是该项目的第四个版本,我将持续对其进行优化和迭代。同时需要说明的是,这是我个人开发的首个延迟渲染类项目,从技术积淀上来看,我仍处于学习与摸索阶段。因此,市面上或许已经存在比本作表现更为出色的相关作品,但我会努力将本项目不断完善。
各版本详解
该资源包目前提供三种不同的版本,以适应不同玩家的需求:
现实革命 (Revolution Realistic):配备逼真的水面波纹、写实云层(立方体贴图)、高度还原的焦散效果,以及实感十足的太阳与月亮。 默认革命 (Revolution Default):该版本核心特性与“现实革命”版一致,但在天空效果上保持了原版(Vanilla)风格。 香草革命 (Revolution Vanilla):该版本旨在保留更多原版风味,不仅去除了水面波纹,还还原了原版的天空、水面焦散以及太阳与月亮样式。核心特性
生物群系氛围感:环境表现会随玩家所处的生物群系实时变化;在寒冷地带,你会感受到凛冽的严寒,而进入暖和的群系,环境氛围也会随之变得温暖。 生物群系光影:上帝光(Godrays)的效果颜色会根据当前所处的生物群系进行自适应调整。 反射细节:盔甲与工具表面现在支持反射效果。 发光矿石:矿石类方块现在具备了发光特性。系统要求
在开始体验“活力视觉”之前,请确保你的环境满足以下条件:
游戏版本:你必须启用《我的世界》基岩版的测试/预览版本(Beta/Preview)。在创建新世界或编辑已有世界时,请务必开启“活力视觉”选项。 硬件建议:该项目对显卡性能有一定要求。移动设备硬件要求
Adreno GPU:推荐使用 Adreno 640 图形处理器(常见于搭载骁龙 855 处理器的设备)。 Mali GPU:推荐使用搭载联发科 1000 系列处理器的设备。 Apple 配备:搭载 A12 仿生处理器的设备。电脑端(PC)硬件要求
图形性能:建议使用支持 DirectX 12FL11 特性级别的独立显卡以获得最佳体验。多功能综合采集 Capytator
作者: BeraGG 类型: 功能性模组 (Add-ons)
这是一款专注于提升游戏生活质量(QoL)的模组,它将树木伐木机、农作物收割机、自动补种、重锤挖掘等核心功能完美整合在一起。
Capytator 是一款专为我的世界基岩版(Minecraft Bedrock)设计的强大工具,旨在消除繁琐的人工劳动,从伐木到矿石自动烧炼,它都能一手包办。让您告别枯燥的反复劳作,将更多的时间投入到创造性的建筑之中。
专为生存模式打造,无论是单人探险还是多人联机,都能游刃有余。
v1.2.7 版本更新亮点 引入7种全新的重锤挖掘模式: 立方体 (Cube): 默认模式,3x3x3 挖掘。 平坦 (Flat): 3x3x1 范围挖掘。 宽幅 (Wide): 5x5x1 范围挖掘。 钻头 (Drill): 1x1x5 纵向深挖。 隧道 (Tunnel): 1x2x5 长条挖掘。 楼梯 (Stairs): 向下延伸挖掘。 进阶楼梯 (Stairs v2): 向下延伸的宽幅挖掘。注:该设置属于个人自定义选项,您可以在“重锤 (Hammers)”菜单中进行配置。
智能工具切换 (Smart Tool-Switch)系统会自动识别当前正在开采的方块,并从背包中提取最匹配的工具进行挖掘。当您开始与生物战斗时,它会立刻为您更换为剑(若无剑则使用斧),确保您时刻处于战斗准备状态。
优选机制: 系统将优先选择高级别工具,并自动跳过耐久度低于 5 点的工具。 无缝衔接: 在挖掘过程中切换工具极其流畅,无需停下手中的动作即可完成更换。 注意:此功能仅在您手持工具时生效,以避免对快捷栏布局造成干扰。 ✨ 核心功能速览默认设置下,所有功能均需在潜行(Shift)状态下激活(重锤除外)。
🪓 斧头 (Axe) 砍树机 (Tree Capitator): 一击摧毁整棵树,支持所有木材种类及下界菌柄。 树叶凋零 (Leaf Decay): 树木倒下时自动清除相连树叶,告别空中悬浮残余。 自动补种 (Auto-Replant): 砍伐底端原木时,自动消耗背包中的树苗进行补种。 蘑菇采集 (Mushroom Capitator): 瞬间收获巨型红/棕蘑菇。 树叶粉碎 (Leaf Miner): 使用斧头或剪刀快速清理成片树叶。 ⛏️ 镐子 (Pickaxe) 矿脉挖掘 (Vein Miner): 一瞬间采集整个矿脉,支持时运与精准采集附魔。 自动烧炼 (Auto-Smelt): 挖掘矿石时直接产出烧炼后的成品,并直接获得经验。 岩石挖掘 (Stone Miner): 批量开采成片的装饰性岩石,如闪长岩、安山岩、黑石及发光岩等。 铲子 (Shovel) 土壤挖掘 (Soil Miner): 一次性清空成片的沙子、沙砾、粘土、灵魂沙及混凝土粉末等。 自动烧炼: 该功能现已同步支持铲子。 🌾 锄头 (Hoe) 农作物收获 (Crops Harvester): 瞬间收割小麦、萝卜、马铃薯等成熟作物。 自动补种: 自动利用背包内的种子进行即时补种。 干草块挖掘 (Haybale Miner): 快速清理大面积堆积的干草块。 🛠️ 通用辅助功能 芦苇收获 (Reeds Harvester): 收割竹子或甘蔗时保留最下方一节,确保存活生长。 蛛网粉碎 (Cobwebs Miner): 使用剑或剪刀瞬间清理大片蜘蛛网。 🔨 重锤 (Hammers)提供木、石、铜、金、铁、钻石、下界合金七个等级。
挖掘特性: 基于视线方向进行 3x3x3 范围破坏,潜行状态下可单格挖掘,掉落物会自动汇聚于中心点。 高级特性: 完美兼容镐子附魔,具备时运及精准采集效果。 彩蛋:重锤类武器会触发斧头附魔效果,且在暴击时会产生独特的钉头锤音效。 ⚙️ 设置与控制 Capytator 工具: 首次进入游戏自动获得。右键打开菜单,潜行+右键可全局关闭功能。也可通过指令/capy:menu 调出。可通过木棍合成。
管理员专用菜单 (Capytator For OP): 管理员可通过此菜单配置最大作用半径、开启/关闭全局功能等。指令:/capy:opmenu。
⚠️ 重要提示
无需开启作弊选项。
兼容成就系统,无需实验性玩法开关。
玩家设置将永久保存,跨局有效。
脚本仅供个人使用,请通过官方渠道分享。
🌐 兼容性
兼容 Fortune Extender (时运拓展)。
支持大部分符合 Minecraft 原生标准的自定义方块。
系统需求:Minecraft 基岩版 v1.26 及以上。 增强雾气 Enhanced Fog
由 HoneyStudios 制作。
“增强雾气”旨在为 Minecraft 基岩版提供更加生动的视觉体验,通过引入电影级迷雾效果与耀眼的太阳光束,使游戏画面焕然一新。
资源描述
本资源包能够为 Minecraft 基岩版增添极具电影质感的迷雾效果以及体积感十足的太阳光束。您只需将“增强雾气”资源包放置在任意“活力视觉 (Vibrant Visuals)”着色器上方,即可在不改变原有视觉风格的前提下,大幅提升游戏的场景氛围与纵深感。
推荐设置
为了获得极致的视觉享受,请确保您的“活力视觉 (Vibrant Visuals)”已按照以下方式进行配置:
务必开启“体积雾 (Volumetric Fog)”功能。7日热门资源
Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects
Java 战斗:横扫之刃与血液效果
将 Java 版经典的横扫攻击动画和血液效果带到 Minecraft 基岩版!
RR Java Combat PRO v2.0.0——基岩版横扫之刃
如果你玩过 Minecraft Java 版,或许会发现它的战斗体验与基岩版有所不同。Java 版中,横扫之刃附魔能增强剑的横扫攻击,让玩家在一次挥剑时对附近的多个敌人造成伤害。基岩版一直没有这一功能,也让部分玩家觉得战斗体验少了些东西。
RR Java Combat PRO 将 Java 风格的横扫攻击带入基岩版。使用任意剑击中生物时,附近的敌人也会受到伤害并被击退。此外,附加包还加入了血液粒子、显示目标生命值的伤害指示,以及下落攻击时的暴击效果,让近战更有反馈和策略性。
横扫之刃战斗系统
横扫之刃系统是这个附加包的核心机制。每次使用剑击中敌人时,附加包都会扫描横扫范围内的其他生物。检测到的敌人会受到相当于攻击伤害一定比例的伤害,并被击退。
横扫范围和伤害会随剑的材质等级而变化。例如,木剑的横扫半径较小,而下界合金剑的攻击范围更远、伤害更高。随着你在生存世界中升级装备,横扫攻击的表现也会随之提升。
视觉反馈与伤害指示
每次命中都会在击中位置产生血液粒子。下落过程中发动攻击并触发暴击时,还会出现一阵暴击粒子并播放音效。
伤害指示系统会直接在动作栏显示目标的生命值,包括生物类型、当前生命值和最大生命值。随着目标受到更多伤害,生命值显示的颜色会依次从绿色变为黄色和红色。
连击与战斗统计
附加包会实时记录连击次数。在短时间内连续命中敌人,即可触发连击提示:快速击中 3 个敌人会显示 Triple,击中 5 个会显示 Penta,击中 10 个或更多则会显示 Godlike。每个连击等级都有对应的音效。
你的战斗数据也会被记录并持久保存。你可以查看总命中次数、生物击杀数、横扫攻击次数、暴击次数以及命中与击杀的比例。这些统计数据会在不同游戏会话之间保留,方便你追踪自己的战斗表现。
自定义设置
你可以通过设置面板调整战斗参数:横扫范围可设为 2 至 6 格,横扫伤害可设为基础伤害的 20% 至 60%。
设置面板还提供多个开关,可用于启用或关闭暴击粒子、控制 PvP 中的横扫攻击是否影响其他玩家,以及启用或关闭击杀庆祝粒子。所有设置都会全局保存,重新加载世界后仍会保留。
剑的属性数值
剑的类型 基础伤害 横扫范围 击退值 木剑 2 2.2 格 0.4 石剑 2 2.5 格 0.4 铁剑 3 2.8 格 0.5 金剑 2 2.5 格 0.5 钻石剑 4 3.2 格 0.6 下界合金剑 5 3.5 格 0.7操作方式
操作 使用方法 打开设置面板 手持命名牌并潜行 查看战斗统计 手持书并潜行 发动横扫攻击 使用剑击中任意生物 发动暴击 在下落过程中攻击图片说明: 页面中使用的部分宣传图片和缩略图可能经过 AI 工具生成或增强,以改善视觉呈现效果。
重要: 此附加包需要启用 Beta API 才能运行。加载世界前,请打开世界设置,在“实验”选项卡中启用 Beta API。未启用该选项时,战斗系统和界面菜单将无法正常工作。
跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot
这款附加包把跳跃变成了碰运气的寻宝动作:在生存模式或冒险模式中,每次起跳都有37%的概率触发掉宝。物品会出现在角色前方约1—2格的位置,伴随金色与紫色粒子和提示音;成功掉落后有2秒冷却,不会随着连续跳跃不停刷出奖励。
奖励池里不只有常用补给,也包括下界合金装备、附魔金苹果、不死图腾、三叉戟、潜影盒和鞘翅等物品。部分装备自带附魔;不同奖励的出现概率并不相同,稀有掉落还会触发更醒目的屏幕提示。它会明显加快获取强力装备的速度,更适合想轻松收集物资或尝试趣味生存玩法的世界。
安装与启用下载并用Minecraft打开.mcaddon文件,导入后进入世界设置,分别启用“Jump Loot BP”行为包和“Jump Loot RP”资源包。进入生存模式或冒险模式后即可通过跳跃尝试掉宝。
如果没有出现奖励,先检查两个包是否都已启用,以及当前是否处于创造模式。37%是每次跳跃的触发概率,并非每次都会掉落;成功掉宝后的2秒内也不会再次触发。
连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click
连锁砍树:一斧砍倒整棵树
连锁砍树是一款面向 Minecraft 基岩版生存玩法的实用附加包。使用斧头破坏一块原木,就能砍倒整棵树,无需再逐块采集。附加包会自动识别相互连接的同类型原木,并在一段时间内逐步破坏它们。
这套机制旨在减少重复劳动,同时通过安全上限和检测逻辑兼顾生存体验。它适用于生存世界,也可用于 SMP 多人服务器。
工作原理
玩家用斧头破坏原木时,附加包会扫描附近相连的同类型原木,并将它们加入队列,随后逐步破坏,以减少瞬间处理大量方块造成的卡顿。
连锁效果只影响相同种类的木材。例如,砍伐橡树时,不会破坏附近的白桦原木或丛林原木。方块被破坏时也会保留正常掉落物。
使用斧头触发
只有名称中包含 axe 关键词的工具才能触发连锁砍树。空手或使用其他工具破坏原木时,方块会按照普通方式被破坏。
潜行时取消
潜行状态下破坏原木,不会触发连锁效果。建造或手动调整原木结构时,可以借此精确操作,避免意外破坏大量方块。
智能树木检测
附加包通过 3×3×3 的相邻方块扫描来查找连接的原木,支持橡木、白桦、云杉、丛林、金合欢、深色橡木、红树和樱花等原版原木,也兼容大多数使用标准基岩版方块 ID 的自定义原木。
检测设有方块数量上限,以降低处理大型结构时发生崩溃的风险。
性能与服务器使用
原木会分多个游戏刻逐步破坏,而不是一次性处理,有助于减少服务器卡顿和画面掉帧。附加包采用脚本实现,无需资源包,也不会使用不安全的世界编辑方式或破坏区块数据,可用于 SMP 服务器和 Realms。
掉落与游戏行为
附加包使用 destroy 方法破坏方块,以保留正常掉落物和经验值,并支持时运、耐久等附魔。整体体验接近原版采集,只是砍树速度更快。
使用方法
手持斧头。 破坏树底部的一块原木。 等待相连的同类型原木逐步被破坏。 需要暂停连锁效果时,潜行并破坏原木。 收集木材,继续建造或合成。适用场景
生存世界 木材采集与林业 SMP 服务器和 Realms 空岛与资源世界 偏向原版风格的玩法 注重便利性的整合包兼容性
平台:Minecraft 基岩版 已测试版本:1.21 及以上 类型:脚本附加包 无需资源包 支持单人和多人游戏表情动作不够用 Not Enough Emotes
表情动作不够用(Not Enough Emotes)
添加更多表情动作,让角色拥有更丰富的表达方式。
在聊天栏中输入 /emote:item,即可获得用于播放表情动作的物品。
使用该物品后,会打开表情动作菜单。
自定义命令
你也可以在聊天栏中使用以下命令播放表情动作:
/emote:play
示例:
在聊天栏中输入 /emote:help,即可查看所有可用表情动作的列表。
新增表情动作分区
现在表情动作分为两个区,新分区加入了《黑暗之魂 1》中的表情动作。
自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT
放下、点燃、看灾害降临。自然灾害TNT一共加入 28 种 TNT 方块,点燃后就在你放置的地方引发陨石雨、龙卷风、火山、核爆、轨道激光等场面,而且不需要开启实验性功能。所有灾害都由你亲手放置的 TNT 触发,不会自己发生。
怎么用 在工作台合成:中间放 1 个 TNT,四角放 4 个火药,四边放 4 个对应的特殊物品; 用打火石、火焰弹、红石点燃,或用另一次爆炸引爆; 它会像原版 TNT 一样闪烁、膨胀、被推动,然后灾害开始; 创造模式下可以在物品栏里找,或直接搜索 TNT。如果合成不出来,请确认行为包和资源包都已在世界里启用,并把游戏更新到最新版。
全部 28 种 TNT自然灾害
陨石雨:燃烧的陨石从天而降 龙卷风:卷起生物、物品和方块,再抛向四周 火山:地面隆起一座山并喷出岩浆弹 地震:大地震动并裂开 雷暴:闪电一次次落下 冰霜新星:冻结水面、降雪并升起冰锥 黑洞:把一切吸进去,再猛然爆炸大爆炸
核爆:刺眼的白光、冲击波和蘑菇云 轨道激光:锁定、蓄能,再从天空打下一束钻向地下的光束 空袭:TNT 从天而降 连锁坍塌:一圈圈爆炸让地面塌陷 巨型 TNT 与集束 TNT(会分裂成 8 个 TNT)实用类
平整:清理上方的地形并用草方块填平坑洞 挖矿:挖出 3x3 的竖井,矿物以物品形式掉落 湖泊、岩浆坑、避难所(玻璃穹顶)、火把(照亮洞穴)、花园(草和花)纯娱乐(不破坏方块)
烟花表演、涂料(彩色羊毛地面)、农场动物、经验、烟雾弹、发射台、传送随机
随机灾害:永远不知道会抽到哪一种 设置在世界设置里点击附加包旁的齿轮按钮即可调整:
效果半径(4–12 格) 引线时间(1–5 秒) 连锁坍塌速度,爆炸是否在水下生效 镜头晃动与闪光(不喜欢可以关闭) 陨石和闪电是否引燃火焰 兼容性无需实验性功能,比较轻量(大型特效会分散在一段时间内,同时运行的数量有限),支持多人联机。
使用方法 下载并打开.mcaddon 文件,游戏会自动导入;
在世界设置中同时启用行为包和资源包;
进入世界,在工作台合成或在创造物品栏找到 TNT。
本次文件为 v1.2.0,适用于基岩版 26.50。作者:Kazu_5623。
实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap
基岩版一直没有原版小地图,实时小地图就是来补这个空缺的:它在屏幕一角画出你周围的世界,边走边更新,地形、洞穴、生物和你自己设的路径点都能在上面看到。
地图本身 地图始终上北下南,金色箭头代表你和你面朝的方向; 可以选方形,也可以选带细钢圈的圆形; 四档缩放:近(56 格)、普通(112 格)、远(168 格)、很远(224 格); 能放在屏幕任意一个角,离边缘多远也能在菜单里调; 带地形明暗,山坡和台阶一眼能看出来,夜间变暗可以开关; 走过的地方会一直留在地图上,地图还会加载模拟距离之外的区块,所以越走越完整。 三个维度和地下主世界、下界和末地都能显示。在洞穴里,地图会显示你所在的那一层,不会被地表挡住。
生物和首领生物用彩色小点标出:怪物是红色,中立生物橙色,动物绿色,村民和商人棕色,驯服的动物蓝色。末影龙、凋灵、远古守卫者和监守者还各有一个会动的专属图标。
路径点 路径点在地图上显示为发光的宝石,世界开启 locatorBar 游戏规则时也会显示在定位栏上; 超出地图范围的路径点会停在地图边缘,指向它的方向; 选择导航后,地图上会画一个圈、定位栏上会出现星标,直到你走到那里; 可以在当前位置或输入坐标添加,也可以把已有路径点移到你脚下; 主世界的路径点会按下界传送门比例出现在下界,反过来也一样。 小地图物品使用「小地图」物品打开菜单,可以设置是否显示、缩放、形状、位置和边距、洞穴、网格、地图风格、地形明暗、夜间变暗、小地图刷新率上限,以及是否显示其他玩家和生物,还有路径点页面。潜行时使用可以直接切换到下一档缩放。物品丢了用指南针和纸就能再合成一个。
安装导入 .mcaddon 文件,在世界设置里同时启用行为包和资源包,然后退出世界再进入一次。支持到 26.50。
低配设备的提醒地图是用游戏自带的 HUD 画的,站着不动几乎不吃性能,但每次重绘都要算一下。低配手机和平板在移动时可能会掉帧或短暂卡顿,尤其是开「远」「很远」缩放、用圆形地图或快速飞行的时候。觉得卡就换成普通或近缩放和方形地图,在菜单里调低小地图刷新率(只限制地图重绘频率,不影响游戏帧率),不用时也可以直接关掉。