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假面骑士冒险
JAVA版 整合包

假面骑士冒险

假面骑士冒险

当特摄剧集中那热血沸腾的变身音效在方块世界中回响,一场跨越次元的英雄之旅随即拉开序幕。假面骑士冒险不仅仅是一个简单的模组整合包,它更是一封写给所有向往正义与力量的玩家的情书,将《假面骑士》系列的独特魅力与《我的世界》的自由探索完美融合。

本整合包的核心体验建立在一系列精心打磨的优质模组之上,旨在还原那份令无数粉丝心潮澎湃的变身体验。它汇聚了众多才华横溢的模组作者的心血结晶,正是得益于魔术黑猫gimagi、寰青酌、是艾雅酱哟、-Y梦Y、奇葩的小毛、m仔b、Aistray、Super嵩颂诵_子芊、澪琦、退堂鼓手千云亦等创作者的卓越贡献,这个充满骑士腰带、专属武装与怪人对决的宏大世界才得以成真。

在这里,你将不再是一个普通的生存者。通过收集稀有材料、制作精密的变身驱动器,你将获得驾驭骑士装甲的非凡力量。这些由上述作者潜心制作的模组内容,极大地丰富了游戏的玩法层次,无论是平成时代的经典形态,还是令和时代的全新设计,都将为你带来前所未有的沉浸式特摄生存体验。准备好你的变身动作了吗?属于你的假面骑士传奇,此刻正式开演。

1.18.2 冒险 战斗 任务
1,008
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群峦:重生
JAVA版 整合包

群峦:重生

群峦:重生

新世代的生存史诗,重塑你对困难的定义——它并非遥不可及,而是触手可及的真实。

概述

群峦:重生不仅仅是一款整合包,它是一次对真实生存法则的深度致敬与硬核还原。以经典的群峦传说(TerraFirmaCraft)为地基,本整合包精心融合了众多增强沉浸感与拓展玩法的辅助模组,构建了一个既充满野性挑战又极具深度的宏大世界。

在这片土地上,你不再是单纯的冒险者,而是文明的缔造者。你将亲历人类文明的每一个脚印:从敲击石块的原始蛮荒,到掌握火与金属的青铜时代,最终迈向蒸汽与钢铁交织的工业纪元。这一旅程涵盖了资源勘探、金属冶炼、精细农业、畜牧驯养,乃至掌握核能科技,让你在方块世界中书写一部属于自己的文明进化史。

核心特色 1. 拟真的地质构造与冶金艺术 重塑世界肌理:告别原版千篇一律的石头,这里的地层由火成岩、沉积岩和变质岩交织而成,每一层岩石都讲述着地质的故事,蕴藏着特定的矿脉。你需要手持探矿镐,像真正的地质学家一样分析矿脉走向,并在挖掘时时刻警惕物理法则带来的塌方风险。 硬核冶炼工艺:矿石不再是扔进熔炉就能变成锭的简单道具。铜、铁、钢的诞生,需要你掌握复杂的冶炼技艺。你需要精准把控温度,理解合金配比,通过一系列繁琐而真实的工序,才能提炼出推动时代进步的金属。 2. 此乃生存,而非游戏 生理机能模拟:生存不再仅关注血条。你需要时刻监控水分、饥饿度以及精细的营养平衡。单一的饮食会导致虚弱,唯有合理的膳食搭配才能让你在恶劣环境中保持强健的体魄。 锻造的韵律:告别合成台的一键合成,工具与武器的诞生需要你在铁砧上挥洒汗水。这套独特的锻造系统要求你对温度和锻打时机有极高的掌控力,稍有不慎,手中的材料就会变为废铁。只有千锤百炼,方能铸就神兵。 3. 耕耘与生息的智慧 农业技术革新:引入了广受好评的“农夫乐事”及其附属,极大地拓展了农业的深度。你不仅要顺应季节种植作物,更需运用温室技术和灌溉网络来对抗严酷的气候,保障粮食安全。 精细化畜牧:养殖不再是圈地投喂。通过梳洗站和巢箱等设施,你需要悉心照料牲畜,提高它们的快乐度与产出效率,体验真实的牧场生活。 4. 从手工到工业的飞跃 动力革命:随着文明等级的提升,你将解锁“机械动力(Create)”的魅力。利用旋转力构建复杂的自动化流水线,将繁琐的矿石处理和作物收割交给机械,解放你的双手。 重工业崛起:借助“沉浸工程(Immersive Engineering)”提供的多方块巨型机器,你将建立起庞大的工业体系。巨大的斗轮挖掘机与高压电网将帮助你以前所未有的效率开采资源与冶炼金属,标志着工业时代的全面降临。 5. 舌尖上的求生之路 美食与保存:生存不仅是活着,更是生活。结合Firmalife与农夫乐事,烹饪系统变得异常丰富。然而,食物的腐败是致命的威胁。你需要掌握盐渍、腌制、烟熏等古老智慧,利用地窖与冰箱延长食物的保质期。 在此地,食不厌精:特别集成了原创的料理乐事与屠夫兼容模组。你可以在这片原始大陆上体验庖丁解牛的细腻,或是用炒锅烹饪出色香味俱全的东方美食,让味蕾成为探索的动力。 6. 广袤世界的探索与征服 未知的疆域:群峦星广袤无垠,充满了不同的气候带与生物群系。每一种稀有矿物和植被都隐藏在特定的地理环境中,等待着勇敢者的足迹。 跨越山海:为了征服遥远的距离,整合包引入了精制帆船与沉浸式飞机。无论是扬帆远洋还是翱翔天际,这些交通工具都将助你拓展文明的边界。 7. 循循善诱的指引系统 保姆级任务线:为了打破群峦传说“劝退”、“极度硬核”的刻板印象,我们精心设计了一套详尽的任务指引。从初次进入世界的迷茫,到深入地底乃至探索下界的宏伟征途,任务书将如导师般指引你的每一步,助新手玩家平稳度过从石器到铁器的艰难时期。 目标玩家群体 硬核挑战者:如果你已厌倦了原版的安逸,渴望因为缺水、骨折或食物腐败而陷入绝境的真实感,这里是你的试炼场。 工业建筑师:对于痴迷于设计复杂流水线、构建精密机械结构,并享受看着齿轮转动、传送带运行的玩家,机械动力与沉浸工程将满足你的所有幻想。 文明体验家:如果你想沉下心来,体验从茹毛饮血到电气时代的完整文明演变过程,这款整合包将为你提供长达数百小时的深度游戏体验。 配置建议

尽管内容宏大,但优化依然出色。

最低配置:3GB 运行内存分配。 推荐配置:5GB 运行内存分配。 显卡友好:集成显卡(核显)用户亦可流畅运行,无需担心硬件门槛。
1.20.1 冒险 任务
1,006
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Rethinking Voxels
JAVA版 光影

Rethinking Voxels

Rethinking Voxels是 Complementary Reimagined 的修改版,旨在在保持块光投射锐利阴影的同时,具有相当快的速度。

注意事项

光照系统并不完美。偶尔的突然亮度变化是它工作方式的副作用,不能完全消除,除非牺牲性能或移除光源的锐利阴影。要后者,请在 Voxelisation Settings 中禁用 Advanced Light Propagation。

这个着色器是在 Iris 上开发的,使用 AMD 显卡和 linux 系统,并且也在 NVidia 显卡和 linux 系统上进行了测试。虽然它通常可以在 OptiFine 和其他平台上工作,但只出现在那里的 bug 不会被我的测试捕捉到,因此它们需要更长的时间来修复。特别地,请使用 Iris 来获得这个着色器包的最佳体验。

1.21.11-1.20 色彩照明 阴影
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考神的试炼
JAVA版 地图存档

考神的试炼

考神的试炼

基本信息概览

核心缔造者:主创·李清洲 联合协作者:副创·胖橘子、副创·小柴胡颗粒 匠心打磨周期:历经两个多月的爆肝制作与精心雕琢 预计沉浸时长:主线流程约需 4 小时;若追求全内容(含主线与详尽支线)体验,预计耗时 6 至 8 小时 适配游戏版本:JAVA版 1.21.1 核心特色阐述:本作拥有深度的剧情架构,并通过小说式的叙述方式展开丰富的支线内容。在玩法上,彻底摒弃陈旧模式,引入独特的解密机制与创新的互动体验。

剧情背景概要

期末考试的阴影步步逼近,一向对学业嗤之以鼻的主角,却遭遇了情感与自尊的双重危机。在浏览“抖阳”短视频时,主角意外发现自己倾慕已久的那个女孩,竟然频繁为一个专注于分享学习干货的“学霸”点赞互动。

这对于主角而言,无疑是一记重击!为了挽回心动女生的关注,更为了重塑自己在她心中积极正面的形象,主角痛下决心:必须依靠这次期末考试的成绩来一雪前耻,实现华丽逆袭。

然而,传统的努力似乎远水解不了近渴,而传说中的“量子波动速读”不仅操作门槛高,效果也令人存疑。究竟还有没有一种方法,能让人以最快的速度掌握知识,在期末考中斩获高分?

在走投无路之际,一个荒诞却充满诱惑的念头浮现——召唤“考神”。为了那张光鲜亮丽的成绩单,这一次,即使是死马也要当活马医了。怀着忐忑与希冀,主角踏上了这场未知的试炼……试一试,或许奇迹真的会发生?

开发者寄语与设计理念

开发者在本作品中,不仅延续了前作的精良品质,更大胆引入了诸多玩家未曾体验过的“船新版本”机制。

首先,玩法层面进行了深度革新。本作致敬经典,巧妙融入了类似《泰坦陨落 2》与《羞辱 2》中的“时空切换”机制,让玩家在不同维度的场景中穿梭解谜。同时,结合近期热门的“寻找异常”类游戏元素,极大丰富了观察与互动的乐趣。

其次,在解密设计上,作者团队彻底摒弃了枯燥乏味的单纯“寻找按钮”模式。取而代之的,是与剧情紧密咬合的逻辑谜题。

最后,剧情文本经过精心润色,大量的阅读文本支撑起宏大的支线网络,等待着注重叙事体验的玩家去细细品味。

特别提示:为了营造特定的叙事氛围,地图中的部分支线剧情可能包含微恐元素;某些试炼场景可能会呈现出阴暗或阴森的视觉风格。但请各位玩家放心,开发者承诺绝对没有突脸式惊吓(Jump Scare),所有恐怖氛围仅为烘托剧情服务,请安心游玩。

探险家游玩指南

一、 关于联机与沉浸感 本地图在技术上完全支持多人联机游玩。然而,为了获得最极致的代入感与剧情体验,孤独的单人冒险往往更具沉浸力。由于游戏整体流程较长,若选择多人组队,请务必协调好各位伙伴的时间,以免中途离场影响体验。

二、 游戏设置准则 为了确保游玩过程的顺畅与机制的正常运行,请务必严格按照游戏大厅内展示的规则进行设置。尊重游戏规则,是获得完美体验的前提。

三、 阅读的重要性 本作极为重视剧情引导与线索铺设,所有的关键规则与解密提示均已详细记录在大厅及流程中的各类书籍中。请各位玩家务必平心静气,仔细阅读每一本书籍的内容,切勿遗漏。

四、 难度预期与思考 本作的解密环节设计具有一定挑战性,并非快餐式体验。保守估计通关时间在 4 小时以上,这需要玩家保持耐心,遇到难题时请仔细思考逻辑联系,享受解开谜题的成就感。

五、 心理准备 再次重申,游戏内部分支线涉及恐怖氛围的营造,虽然保证无“贴脸杀”,但仍建议胆小的玩家在进行支线任务时酌情考虑,量力而行。

1.21.1 解谜 剧情
928
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LIGHT Shaders
JAVA版 光影

LIGHT Shaders

LIGHT Shaders

轻如光影,美如画卷。在追求高帧率的同时,无需在视觉效果上做出妥协。

LIGHT Shaders

轻如光影,美如画卷。让您的游戏体验同时兼顾极致的 FPS 与卓越的画面质量。

功能亮点

掌控帧率

得益于建立在 Chocapic13's Shaders 基础上的深度优化,该着色器通过精简冗余功能并修复潜在漏洞,确保了即使在配置一般的电脑上,也能提供流畅稳定的游戏表现,让资源占用不再成为负担。

清晰明快的视觉呈现

虽然删减了原版 Chocapic13's Shaders 中的部分重负荷特性,但这种精简并非盲目的“一刀切”。相反,它完好地保留了优异的画质表现,包括但不限于:

细腻的水面反射效果 逼真的水波纹理 质量上乘的阴影渲染 适应不同天气的出色表现 随风飘动的动态云层 可选配的 TAA 抗锯齿技术 以及更多细节优化

此外,该着色器还引入了其独有的特色功能。

独特的氛围感

为您的游戏世界注入一种截然不同且令人沉浸的氛围,带来独特的视觉体验。

出色的视野明亮度

彻底告别某些着色器在下界中视野过暗导致“睁眼瞎”的困扰,即使在极端的黑暗环境中,依然为您提供清晰且舒适的观察体验。

运行需求

需要安装 Iris Shaders、Oculus Shaders 或 OptiFine 模组支持。 要求系统支持 OpenGL 1.2 或更高版本。 适用于普通 GPU,即使配置在平均水平以下也能流畅运行。
26.1.2-1.17.1 奇幻
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希腊城市 Greek City
JAVA版 地图存档

希腊城市 Greek City

作品名称: 希腊城市 (Greek City)

作者: Yato202010

作品类型: 世界存档

简介:

这座洋溢着独特粗犷魅力的滨海城市,能够让你在繁杂的琐事中寻得片刻宁静。当置身于这片枕山面海的胜景,请试着深深呼吸,沉浸在Minecraft那纯粹且悠长的游戏时光中,让每一份焦躁都随海风消散,尽情享受这一份难得的安宁。

详细描述:

在这座城市的每一个角落,都静静伫立着许多精心守护的秘密。它们有的近在咫尺,仿佛触手可及;有的则若即若离,显得神秘而遥远。这座城市充满了待解的谜题与惊喜,通往真相的路径完全由你来探索与挖掘。准备好迎接挑战,将这些深藏的奥秘一一揭开吧。

26.1.2 建筑展示 城市
920
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焕颜·极速 (MakeUp - Ultra Fast)
JAVA版 光影

焕颜·极速 (MakeUp - Ultra Fast)

焕颜·极速光影 (MakeUp - Ultra Fast)

核心理念:重新定义性能与画质的平衡

焕颜·极速光影(MakeUp - Ultra Fast)不仅仅是一个普通的光影包,它是一次对 Minecraft 视觉体验的重塑。这款光影的核心使命极其明确:在提供卓越画质的同时,追求极致的性能优化,从而实现最佳的性价比。

它的独特之处在于其高度的模块化设计。我们深知每一位玩家的硬件配置都不尽相同,因此这款光影赋予了你“定制化”的权力。你可以根据自己的硬件承受能力,像搭建积木一样构建属于你的光影效果。所有的视觉特效都是可选的,这意味着你只需为你真正想要的功能消耗计算资源,绝无任何隐形负担。

完美兼容性支持: 无论是经典的 Optifine 还是新兴的 Iris 加载器,本光影均能完美运行,流畅无阻。

可定制的视觉特效库

为了确保留给玩家最大的选择空间,我们提供了一系列丰富的可选功能。你可以根据需求开启或关闭以下特效:

动态阴影系统:为世界带来深邃的立体感。 体积云渲染(可选):营造梦幻般的天空氛围。 抗锯齿技术(TAA):消除画面边缘的锯齿,呈现丝滑质感。 景深效果(DoF):模拟真实相机的聚焦感,突出视觉重心。 增强型环境光遮蔽:提升物体接触面的阴影细节,增加真实度。 水体反射与折射:波光粼粼的水面效果,还原自然水体质感。 运动模糊:为高速移动增添速度感。 泛光效果(Bloom,可选):让光源散发柔和的晕染光辉。 色差效果(Chromatic Aberration,可选):模拟胶片镜头的独特视觉风格。 自动曝光调节:模拟人眼适应明暗变化的过程。 全维度支持:完美适配主世界、下界及末地等所有原生维度。 极致速度:这依然是我们的核心承诺——快! 以及更多细节等待你的探索...... 广泛的硬件与版本测试

为了确保绝大多数玩家都能享受到这款光影,我们在开发过程中进行了广泛的兼容性测试:

游戏版本覆盖:从经典的 Minecraft 1.12.+ 到最新的 1.21.x 版本均已通过测试。 硬件兼容性:支持 Nvidia、Intel 和 AMD 主流显卡架构(尽管无法保证覆盖市面上每一款具体型号,但主流硬件均表现良好)。 操作系统:完美适配 Windows 和 Linux 环境。 开源与授权许可

我们秉持开放共享的精神,赋予社区极大的自由度:

无限制使用:你可以自由地在游戏中使用本光影,没有任何功能限制。 开源共建:你可以基于 GitHub 上的源代码进行 Fork 分支开发。 自由修改:你可以出于任何目的修改本光影的代码。 署名请求:如果你修改或发布了基于本光影的衍生版本,请务必保留原作者的署名(Credit),这是对开发者唯一的请求。 多样化配色方案

千篇一律的画面难免让人感到视觉疲劳。为此,焕颜·极速光影 内置了多种精心调校的配色方案。

你可以根据此时此刻的心情或建筑风格,随心所欲地切换色调。无论是冷峻的电影感,还是温暖的日常风,总有一种色彩能击中你的审美。

优化建议与专家提示

为了获得最佳的体验,请参考以下几点建议,这能帮助你避开常见的设置误区:

保持默认设置:请将 Optifine 或 Iris 自带的“光影设置”菜单中的选项保持在默认值。随意更改外部设置可能会导致光影内部逻辑冲突,进而降低画质表现。请务必只在光影包内部的选项表中进行自定义调节。 性能取舍技巧:“动态阴影”和“景深效果”是极其消耗显卡资源的特效。如果你的设备性能有限,或者你需要极其流畅的帧率(FPS)进行 PVP 战斗,完全可以关闭这两项功能。即便去除它们,焕颜·极速光影 依然能凭借其优秀的色彩和基础渲染,呈现出非常出色的画面效果。
1.21.11 阴影
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永夜 Evernight
JAVA版 地图存档

永夜 Evernight

我的世界RPG地图「永夜」发布 前言

大家好,我是Enzo。多年前,一张名为「异界之塔」的作品点燃了我制作地图的梦想。受限于当时的建筑与指令基础,未能如愿。经过数年的钻研,我的设计功底有了长足进步。机缘巧合下,我在国际服务器结识了一位才华横溢的香港伙伴。今天,我诚挚地与大家分享我们共同打造的首款Minecraft RPG地图——「永夜」。

故事背景

一场突如其来的意外,将你困入深不见底的巨型洞窟。这里沉睡着早已被遗忘的古老遗迹,终点矗立着一座传送门,通向一个曾由七颗宝石维系平衡的世界。由于宝石神秘散落,世界陷入了永恒的黑暗。为了重返故土,你必须披荆斩棘,夺回宝石并揭开埋藏在深处的真相。

地图场景概览

场景布局精巧紧凑,兼顾美感与探索体验:

灵之深渊 恐惧沼泽 石化禁地 圣域 核心特色玩法 难度定制:支持单人或组队,游戏难度决定起始等级。 动态等级系统:包含「地图等级」与「进度等级」。前者决定怪物强度,后者关联掉落物与物资品质,防止玩家过度提前获取顶配装备。 史诗Boss战:全图共8场硬核Boss战,考验走位与策略。Boss具备智能平衡机制,随人数动态调整。死亡后强制传送回村并重置战斗,杜绝「车轮战」式堆怪。 成长体系:装备支持通过金币购买素材进行升级,武器随等级解锁主动与被动技能。 辅助机制:包括资源宝箱(分阶随机刷新)、快速传送石碑,以及独特的战斗状态(脆化、净化、封印、无效化、失明)。 多语言支持:原生内置中文与英文,通过设置可实时切换。 战后评分:基于死亡数、战斗次数、通关时长的综合评价系统,最高可达SSS级。 游玩指南与注意事项 运行环境:版本 1.18.2,必须安装 Optifine 且设置为全屏模式。 设置要求:界面缩放(GUI Scale)务必手动设为「3」,且需关闭 Unicode 字型以确保UI显示完整。 游玩须知:建议 1-4 人游玩,务必在冒险模式下进行,严禁添加模组或插件,以免导致指令冲突。多人联机时,请确保服务器端已正确处理末地维度数据。 创作团队 总控与视觉:EnzoSorensen 核心指令与平衡:Plus1 建筑协作:Volt7、Toothpick_ok 测试团队:详见地图鸣谢名单
1.18.2 冒险
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跑酷小镇 Parkour Town
JAVA版 地图存档

跑酷小镇 Parkour Town

跑酷小镇 (Parkour Town)

欢迎踏上跑酷小镇的冒险之旅,挑战那条通向顶峰的重重路径。在这个城镇中展开深入探索,搜寻隐藏的硬币,并利用商店购买强力道具,以此解锁全新路线,不断刷新你的登顶纪录。你能以多快的速度攀上巅峰呢?

强化道具:

雪地靴 (Snow Boots):赋予你在细雪上行走的能力。 打火石 (Flint and Steel):用于激活下界传送门。 TNT (TNT):将其放置在红石块上,即可炸开通往新路径的通道。 末影珍珠 (Ender Pearl):投掷即可瞬间转移,是一次性消耗品。 三叉戟 (Trident):在水中投掷,助你一飞冲天,同样为一次性用品。 铃铛 (Bell):潜行时,硬币会发出悦耳声响,助你轻松锁定宝藏位置。

功能亮点:

拥有无数种抵达顶点的路径供你测试。 全图共有 20 枚硬币等待玩家收集。 内置商店机制,支持使用硬币便捷兑换各类强化道具。 完美兼容多人联机模式,与好友同台竞技。 引入排行榜系统,极大提升了游戏的可重复游玩性。

注意事项:

本组件仅适用于《我的世界》Java 版。

1.21.11 跑酷
888
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微缩光影 Miniature Shader
JAVA版 光影

微缩光影 Miniature Shader

微缩光影 (Miniature Shader)

极致轻量,兼具细腻阴影与镜面反射

微缩光影是对Minecraft视觉表现的一种回归自然的诠释。它以极低的应用门槛,为游戏注入了独具特色的方块阴影效果。除此之外,该光影还在水面、冰块以及其他常见的反光方块上实现了细腻的镜像反射,并对发光方块的照明效果进行了微妙而到位的优化。其核心设计初衷在于,利用最轻量化的渲染技术,在丝毫不牺牲游戏帧率的前提下,完美保留并升华Minecraft那如同“手工模型”般的独特视觉魅力。

26.1-1.18.2 卡通 阴影
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火山跑酷 Parkour Volcano
JAVA版 地图存档

火山跑酷 Parkour Volcano

欢迎来到充满惊险挑战的“火山跑酷”地图。在这场探险中,你的终极目标是攀登至这座活跃火山的顶端。火山的每一个地段都经过精心考量,旨在全方位考验你的身手灵敏度与反应速度。现在,请审视你的潜能,你是否有信心从这座深陷绝境的火山中成功生还?

核心游戏体验:

在攀登的每一步,你都必须时刻保持警惕,应对从脚下步步逼近的岩浆洪流,唯有争分夺秒,才能避开被岩浆吞噬的危机。为了跨越深不见底的宽阔鸿沟,你需要灵活运用场景中的滑索系统,借由滑索高效位移,直抵远处的落脚平台。与此同时,还要小心避开那些试图在此覆盖并吞噬你的汹涌烈火,在绝命奔逃的过程中展现你的极限操作。

除了紧迫的逃生节奏,地图内还巧妙隐藏了10个彩蛋,等待着那些拥有敏锐洞察力的细心玩家去发掘。此外,本存档完美支持多人联机模式,非常适合你邀请好友一同闯关挑战。我们还特别内置了一套等级排名系统,这将大幅提升地图的重玩价值,让你在不断打破自我记录的过程中,获得极大的竞技快感。

技术兼容性说明:

本专题地图仅适用于“我的世界” Java 版本。请在尝试加载地图前确认你的游戏客户端版本,以确保能够获得完整的游戏体验。

1.21.11 跑酷
880
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极乐幻想 Bliss Shaders
JAVA版 光影

极乐幻想 Bliss Shaders

极乐幻想光影 (Bliss Shaders)

这是一款性能表现卓越的奇幻风格光影包,其核心亮点在于丰富多变的场景氛围以及极高自由度的个性化定制功能。

关于本光影

Bliss 实际上是对 Chocapic13's V9.0 - V9.1 版本进行的深度重构与大规模魔改作品。

追溯其诞生源头,虽说我曾深深着迷于 Chocapic13 原版光影的魅力,但内心深处却始终有一种“尚未被完全满足”的缺憾。于是,我决定踏上亲自开发的征途,旨在学习着色器编写的同时,将我脑海中构想的独特视觉效果付诸现实。

时至今日,呈现在你面前的已不再是简单的修补,而是一个经历了巨量编辑工程的独立作品。它已然脱胎换骨,展现出与原版光影截然不同的独特风貌与视觉体验。

运行需求与兼容性

为了确保您能获得最完美的游戏体验,请详细阅读以下环境要求:

模组支持:强烈推荐使用 "Iris" 模组进行加载。虽然 "Optifine" 理论上或许能够运行,但并不作为首选推荐。 游戏版本:本光影专为 Minecraft 1.17.0 及更高版本量身定制。 硬件兼容:拥有广泛的显卡兼容性,无论是 AMD、Intel 还是 Nvidia 显卡用户,均可流畅使用。 关于 Apple 设备:遗憾的是,由于 OpenGL 版本的底层限制,Apple 设备对本光影的支持非常有限。Mac 用户请查阅相关技术文档以获取更多信息。
26.1-1.18.2 氛围
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机械动力:齿轮盛宴(Create Delight) Create Delight
JAVA版 整合包

机械动力:齿轮盛宴(Create Delight) Create Delight

Minecraft 整合包:齿轮盛宴 (Gear Feast)

欢迎踏入这一方由精密齿轮咬合声与诱人烹饪香气交织而成的奇妙领土。

本工程杰作由资深架构师 SSWTLZZ69、顶级烹饪大师 JasonQ 以及自动化领域的领航者 AzureCrab 联袂铸造。

这不仅仅是一个游戏世界,更是一场工业与美学的盛大巡礼。在这里,你将亲手构建错综复杂的自动化流水线,感受机械律动之美;也能在炉火旁精心烹制佳肴,享受沉浸式的烟火气息。

更重要的是,世界的边界远超你的想象。从深邃的地下洞穴到遥远的星辰大海,无数奇异的怪物与绝美的景致正等待着勇敢者的足迹。

愿《齿轮盛宴》能为你呈上一场视听与玩法的极致饕餮。

目录索引

项目综述

核心架构 玩法指引 深度重构

部署指南

硬件规格 启动流程

蓝图展望

社区共建

交流平台

缔造者名单

赞助与反馈

致谢

项目综述

本作是基于 Minecraft Forge 1.20.1 版本的重量级整合包,其灵魂在于对 机械动力 (Create) 系列模组的极致演绎与深度重铸。

我们彻底重写了 超过 5000 条合成配方,打破了原有的模组壁垒。

《齿轮盛宴》并未止步于简单的堆砌,而是通过精妙的逻辑将 机械动力 的工业美学、农夫乐事 的田园牧歌、Ad Astra 的星际征途以及 Alex的洞穴 的奇幻探险无缝融合。这不仅是一个整合包,更是一个值得你倾注心血去探索、去建设的全新奇点世界。

核心架构 工业基石 机械动力 (Create) 及其全套生态附属:构建物理与美感并存的自动化工厂。 应用能源2 (Applied Energistics 2) 及其高阶拓展:提供强大的物流与存储解决方案,连接工业脉络。 耕织与烹饪 农夫乐事 (Farmer's Delight) 及其风味附属:重新定义农业种植与食物加工。 节气 (Serene Seasons):引入动态的季节变化,影响作物生长。 Quality Food / 妖怪们的归家 / 那不勒斯风味:极大地丰富了食材的质感与种类的多样性。 戎马生涯 怪物增强:提升了敌对生物的智能与威胁度。 Tetra 及其附属 / Better Combat:带来深度定制的武器锻造系统与流畅真实的战斗手感。 玩法指引

(在此部分,玩家将获得循序渐进的游戏引导,从基础生存到星际跨越。)

深度重构:为何与众不同? 定制化的工业配方:针对农夫乐事等模组进行了专门的配方重写,让烹饪与工业生产紧密结合。 维度的无界探索:不仅有主世界的奇观,更有多个奇异、瑰丽乃至荒诞的异界维度等待征服。 独家道具系统:引入了数十种拥有 高清精美纹理 的自定义物品,丰富游戏内涵。 完整的机械生态:集成了机械动力的全套扩展,构筑了近乎完美的工业闭环。 震撼的地理构造:重新调校的世界生成机制,带来了令人叹为观止的地形与遗迹结构。 聚落与建筑革新:全面翻新的村庄布局、建筑风格以及传送门设计,每一次发现都是惊喜。 视觉盛宴:预置了极其适配的光影与资源包,实现开箱即用的电影级视觉体验。 沉浸式任务系统:500+ 个精心设计的任务节点,如导师般指引你的发展进程。 精选模组库:150+ 高质量模组的有机组合,确保了内容的广度与深度。

特别提示: 熟悉机械动力体系的老练工程师们请注意,这是一个 高度定制化(基于KubeJS) 的整合包。我们不仅重构了 5000+ 配方,还引入了海量的 原创中间产物,并对诸多原有机制进行了大幅度的魔改。请摒弃固有的经验主义,准备迎接全新的思维挑战!

部署指南 硬件规格

为了获得最佳的工业建设体验,请参照以下配置建议:

基础门槛: 5GB 内存分配 流畅推荐: 6GB - 8GB 内存分配

注:本整合包已进行深度底层优化,旨在确保长周期的流畅运行,我们将持续跟进性能调优。

启动流程 版本获取: 请前往 Github 下载本整合包的最新 Release 发行版 zip 文件(亦可通过官方群组或网盘镜像获取)。 安装部署: 使用支持 Curseforge 整合包标准的启动器(推荐使用 PCL2 或 HMCL 等主流启动器)。 将下载的 zip 文件导入启动器进行自动安装。 启程: 启动游戏,开启你的工业传奇。 蓝图展望

我们将持续打磨这个世界,未来的更新路线图包括:

持续性的漏洞修缮与稳定性提升。 引入更多外观华丽且数值强力的 Tetra 定制武器。 拓展未知的探险区域,设计更具挑战性的 BOSS 战役。 重构食物制作流程,追求极致的拟真感。 构建一套自洽且平衡的经济与贸易系统。 设计极具挑战性的自动化量产终极任务。 社区共建 全球社区 (Discord) 加入国际化的讨论圈,与全球玩家分享心得。 直接向开发团队反馈您的宝贵建议。 中文社区 (QQ) 参与国内玩家的热烈探讨,寻找联机伙伴。 实时反馈游戏体验与遇到的问题。 赞助与反馈

您的每一份支持,都是维持这座工业巨塔运转的燃料。无论数额,您的慷慨捐赠都将直接助力于:

维持项目的长期稳定运营。 持续提升整合包的整体品质与细节打磨。 开发更多激动人心的原创内容。

感谢您对《齿轮盛宴》的认可与贡献!

缔造者名单

向所有为本项目倾注心血的成员致以崇高的敬意(排名不分先后)

核心架构师 SSWTLZZ69 JasonQ AzureCrab 项目贡献者 成员 核心贡献领域 ikoi03 视觉艺术与美工设计 Maruyama_Ayaa 任务编纂与剧情设计 XinJinIris 任务编纂与流程优化 史莱姆li 工业平台及管道接口代码支持 Qi-Month 开发者模式核心代码支持 致谢

即使身处繁忙的学业与繁重的工作之中,团队的每一位成员——从初入校园的大一新生到步入社会的职场人士——依然选择抽出宝贵的时间投身于此。

正是你们的热爱与付出,铸就了今日的《齿轮盛宴》。感谢你们!

1.20.1 混合包 多人游戏 任务
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U型酷跑2 U Parkour 2
JAVA版 地图存档

U型酷跑2 U Parkour 2

U型酷跑 2 (U Parkour 2)

各位Minecraft的玩家,大家好!非常荣幸能在此向各位发布「U型酷跑」系列地图的第二部作品。

这个项目凝聚了我长达五年多的开发心血。在设计本次挑战时,我着重增强了关卡的长度与流程,力求提升跑酷的深度与挑战性。为了优化游玩过程中的体验,并增加操作容错率,我还特别在关卡的关键位置加入了存档点机制,让挑战过程更加顺畅。

希望这份历经五年细致打磨的作品能够带给大家全新的游戏乐趣,期待各位在跑酷中展现出色的技术,玩得开心。

1.21.11 跑酷
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蔚蓝档案世界 - BAcraft
JAVA版 整合包

蔚蓝档案世界 - BAcraft

蔚蓝档案世界 - BAcraft

关于本整合包

欢迎踏入这个由方块构筑的基沃托斯,一个将战术与青春完美融合的全新维度。本整合包不仅仅是对《蔚蓝档案》元素的简单移植,更是一次基于Minecraft底层逻辑的深度致敬。如果你渴望在沙盒世界中重温那份特有的悸动与热血,这里将是你书写新篇章的起点。

核心玩法与体验

作为一款主打角色扮演(RPG)的冒险向整合包,它彻底打破了传统生存模式的桎梏。在这里,史蒂夫的平凡身躯将被各个学园“学生们”的超凡力量所取代。玩家将不再是手无寸铁的求生者,而是能够驾驭独特技能、运用战术掩护进行生存与战斗的精英。在这个充满未知的方块世界里,每一次探险都将因为这些特殊机制的加入而变得华丽且惊心动魄。

致资深玩家的承诺

对于那些熟悉原作的资深“老师”而言,这款整合包更是一份精心准备的礼物。制作团队在其中复刻了大量原作独有的游戏机制,从枪械手感到技能释放的逻辑,都力求在MC的框架内还原出最纯正的味道。这若有若无的既视感与惊喜感,定能让你在游玩过程中会心一笑,绝不会让你失望。

联机与冒险建议

虽然独自一人的英雄主义固然浪漫,但要想从容应对接踵而至的挑战,同时也为了最大化地体验角色配合带来的战术乐趣,我们要强烈推荐多人联机游玩。集结你的伙伴,组建属于你们的实战社团吧。不要犹豫,现在就出发,在这个充满无限可能的蔚蓝档案世界里,亲手创造属于你们自己的奇迹。

1.20.1 冒险 战斗 多人游戏
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刀剑物语 Sword Story
JAVA版 整合包

刀剑物语 Sword Story

刀剑物语整合包概览

刀剑物语是一款旨在重塑原版Minecraft生存体验的整合包。其核心设计理念围绕原版风格的刀剑武器展开,将这些武器从简单的战斗工具,升华为能够提供多样化功能、属性加成与战斗机制支撑的核心要素。玩家在整合包中的核心目标,不再仅仅是挖掘矿石或建设家园,而是通过探索、战斗与搜刮,构筑属于自己的刀剑收藏,并根据实际的战斗与生产需求,灵活搭配各类刀剑,实现能力的定制化。

核心玩法与装备机制

在刀剑物语的体系中,刀剑武器拥有了全新的定位。玩家可以通过打怪、开箱、任务等多种途径收集这些武器。将它们放置在特定的槽位中,能够激活相应的属性加成。槽位系统涵盖了主手、副手、头部、胸部、腿部以及足部,这不仅对应了不同部位的角色模型渲染,更赋予了各个槽位独特的功能权重:

主手被设定为“主剑槽”,这是玩家进行主要战斗输出的区域。在此模式下,玩家可以执行招架操作,主手攻击依赖冷却条,且支持长按进行自动连击;副手则作为“副剑槽”,它不受冷却机制的限制,适合辅助输出,虽单次伤害仅为30%,但在快速补刀方面表现优异;头盔部位转变为“飞剑槽”,支持召唤飞剑实体参与协同战斗;胸甲与护腿分别对应“主背剑槽”与“副背剑槽”,它们不再是传统的防御装备,而是承担着提供防御属性的关键任务;靴子则变为“御剑槽”,使玩家能够实现短暂的飞行体验,极大提升了机动性。

对于属性系统,整合包引入了一个庞大且精细的体系。这些属性通过武器的槽位组合获取,被系统性地划分为五大类:基础攻击涵盖了攻击伤害与攻击速度;基础防御集中于护甲值;额外攻击与额外防御则极其丰富,包含汲取概率、暴击效果、最大生命值、韧性、火焰抗性等;辅助类属性则侧重于生存与移动,例如击退抗性、水下呼吸及破甲概率等。有关剩余属性的详细解析以及其在实战中的具体运作,建议查阅游戏内任务手册的“游玩须知”章节。

战斗系统与机制调整

本整合包对原版战斗逻辑进行了深度的修正与补充。为了突出刀剑战斗的策略性,系统直接禁用了绝大多数原版的盔甲、盾牌、远程武器及药水,以此彻底改变玩家的防御与输出逻辑。

自然回血机制也经过了调整:当饥饿值维持在5点以上时,角色将自动恢复血量,同时显著优化了饥饿值的消耗曲线。战斗操作方面被大幅强化:原版的跳劈暴击机制被移除,全面转为基于各类暴击属性的驱动;新增了招架功能,在激活后的0.5秒内可免疫伤害,若成功格挡则进入短暂冷却;翻滚机制允许玩家向特定方位位移,过程中不仅免疫伤害,还能击退近距离的目标;此外,二段跳功能的引入,进一步提升了战斗时的空间机动性。

武器分级与搜刮机制

武器的成长体系通过五个等级体现:基础、常见、稀有、史诗与神话。为了让玩家直观辨识,物品栏与背包中不同等级的武器将显示相应的颜色描边:无描边为基础款,绿色、蓝色、橙色、紫色依次对应常见至神话等级。武器的等级直接决定了其提供的基础属性上限,包括攻击力、攻击距离、护甲与生命加成等。

搜刮玩法同样有所革新。野外环境中,锁住的宝箱成为了玩家获取强力战利品的关键路径。开锁需要使用“钻石撬锁器”或“大师之剑”。锁具主要分为两类:镀金锁提供必得的常见武器与一定概率的稀有掉落;而更高级的“镀钻锁”则大幅提升了产出,保底为稀有武器,并有机会产出史诗级装备。

主线任务与整合包深度内容

整合包内建了8条独立主线与1条隐藏路线。每一条主线完成后的奖励,皆是对应属性达到最大加成的顶级刀剑武器。值得注意的是,这些主线并无硬性的先后强制排序,玩家可以根据当前战斗需求,自主选择推进哪一条主线,从而在整个游戏过程中构建自己专属的武器库,实现自由度极高的养成体验。

在生存辅助层面,模组集成了连锁挖矿、村民交易快捷刷新、遗体拾取、自动钓鱼及砍树等功能,旨在提升流程的顺滑度。环境设计方面,整合包精选了“未至之地”与“我们走过的生物群系”,并根据设计审美与生存体验的需求,剔除了部分冗余或影响视觉舒适度的群系。音效与沉浸感方面,通过“动态环绕”、“脚步声”与“真实物理”等模组的融合,打造了极佳的听觉反馈;同时,为了保证性能,制作方对所有材质进行了32*32分辨率的重绘,既提升了精致度,也保证了渲染效率。

性能表现与游玩要求

通过对模组库的精简与常规优化,该整合包在主流PC配置上能够保持流畅运行。根据实测数据,在配备13700KF处理器与4070Ti显卡、分配12GB运行内存的系统上,以4K画质运行:若关闭光影,帧率可稳定在平均400 FPS以上,最低不低于80 FPS;在开启中等配置的Photon 1.2a光影下,平均帧率仍可维持在130 FPS以上。建议玩家根据个人设备性能进行适当调整。

安装该整合包建议使用PCL2启动器,并通过其中的整合包导入功能进行部署。务必确保网络连接稳定以完成必要资源的下载。运行时,请确保Java环境配置为JDK 21(21.0.7)版本,以保证模组的最佳兼容性。

1.20.1 战斗
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7日热门资源

挂机电影视角——离开键盘后自动切换电影级运镜 Ji AFK Cinematic
JAVA版 模组Mod

挂机电影视角——离开键盘后自动切换电影级运镜 Ji AFK Cinematic

挂机电影视角是一个纯客户端模组:当你离开键盘一段时间后,画面会自动切换成电影式运镜,镜头围绕角色、你的建筑和周围风景缓缓移动,配上可选的宽银幕黑边,让挂机时间看起来像一段游戏宣传片。动一下鼠标或按任意键,就能立刻回到正常操作。

镜头会拍什么

每轮 15 个镜头循环播放,可以在设置里调整“拍角色”和“拍环境”的比例,构图会按这个比例分配; 钓鱼镜头:抛竿后默认 10 秒开始,鱼上钩时会聚焦在钓鱼的玩家和浮漂上(可关闭); 睡觉时可以立刻显示上下黑边,也兼容替换了睡眠界面的其他模组; 无论是在飞行、乘船、下落还是坐矿车,镜头都会平滑跟随,不会抖动。

挂机也要安全

一旦受到伤害,模组会立刻把你“叫醒”退出电影模式,也可以改成直接暂停游戏。还可以开启 21:9 宽银幕黑边,并播放 C418 风格的怀旧背景音乐,你也能换成自己的本地 .ogg 音乐或用资源包提供曲库。

可调整的选项

安装模组菜单(Mod Menu)后可以在游戏内打开设置,调整挂机多少秒后开始、每个镜头的时长与镜头速度、是否显示名牌,以及受伤时的处理方式。

版本与安装

当前版本 2.4.0,支持 26.3、26.1–26.2、1.21.9–1.21.11; Fabric 版为正式版,需要 Fabric API,推荐搭配模组菜单; NeoForge 版目前是测试版(2.4.0-beta.1.1),可能存在问题,介意的话请优先使用 Fabric 版; 只需要装在客户端,在原版服务器、Paper 服务器和 Realms 里都能用,服务器不用安装。

下载后按游戏版本和加载器选择对应文件,放进 mods 文件夹即可。

54 下载
2026-11-01
CCTL Tiertagger
JAVA版 模组Mod

CCTL Tiertagger

TierTagger

CCTIERS 官方段位显示模组,可在玩家名称上方显示 PvP 段位。

功能

HUD 段位显示:在玩家名称标签上方显示段位。 CCTIERS 数据整合:获取并显示 CCTIERS 实时玩家排名,也支持 MC Tiers 和可选的 Sub Tiers。 自动识别游戏模式:检测当前游戏模式,并显示对应排名。 玩家搜索:查看玩家段位、历史最高段位、地区、积分、全球排名和皮肤信息。 支持多种游戏模式:包括 Sword、Crystal、NethPot、Potion、Mace、UHC、Axe、SMP 等。 自动检测最高段位:显示玩家当前可用的最高段位。 多种显示模式:可选择当前游戏模式、自适应最高段位或绝对最高排名。 自定义布局:设置要显示的游戏模式及其位置。 自定义样式:调整图标、颜色和视觉预设。 地区信息:在段位旁显示玩家所在地区。 实时更新:自动更新排名信息。 轻量优化:尽量减少对游戏性能的影响。

展示图

运行要求

Minecraft 1.21.1–1.21.11 Fabric Loader 0.16.0 或更高版本 Java 21

本模组需要 Ukulib 才能运行。

安装方法

下载最新版本。 安装所需依赖:Fabric API 和 Ukulib。 将 .jar 文件放入 .minecraft/mods 文件夹。 加入服务器即可使用。

配置

模组会在 .minecraft/config/tagger.toml 创建配置文件。

如果之前使用过其他段位显示模组,请前往 .minecraft 文件夹或启动器对应的游戏配置目录,删除旧的段位显示配置文件,例如 tiertagger.yoml。启动游戏后,模组会自动重新创建配置文件。

Minecraft 版本支持

目前支持 Minecraft 1.21 及之后的版本,最高至 1.21.11。

未来版本支持:明年 Mojang 切换到新的版本编号系统后,模组将支持最近的 4 个次要版本。在过渡期(截至 26.4)内,仍会支持 1.21.1 和 1.21.11。

API 整合

本模组整合 CCTIERS API,用于获取实时玩家排名、段位、地区和游戏模式数据。数据会自动获取并缓存在本地,以减少 API 请求,同时保持信息更新。

16 下载
2026-10-30
盾与巨剑:重制版——能格挡的巨剑与特性各异的盾牌 Asgard Shield: Reloaded
JAVA版 模组Mod

盾与巨剑:重制版——能格挡的巨剑与特性各异的盾牌 Asgard Shield: Reloaded

盾与巨剑:重制版是老牌模组「盾与巨剑」(Asgard Shield)的非官方重制版。当年它随 1.5 时代的整合包 Hexxit 走红,大剑和盾牌是很多老玩家的冒险记忆。重制版把这套装备搬到了新版本,并且同时提供 Fabric 和 NeoForge 两个版本。

巨剑:能砍也能挡

巨剑的伤害比原版剑更高,右键还能像盾牌一样格挡。每把巨剑用 6 份对应材料合成,材质从木头、圆石、铁、金、钻石一路往上,新版本里还加入了铜和下界合金巨剑。格挡有持续时间上限,用完需要冷却,3.2 版本起屏幕上会出现一条显示剩余格挡时间的 HUD 条。

盾牌:各有长处,也各有弱点

盾牌用皮革加 6 份对应材料合成,还能用金子升级成「镀金」版本,属性更好。每种盾牌都有自己的特性,例如:

石盾和镀金石盾在着火时格挡攻击,有几率(镀金版必定)帮你灭火; 末影盾会把攻击者随机传送走; 钻石盾能把射来的箭反弹回去; 铜盾和下界合金盾也各有专属效果,进游戏试试就知道。

盾牌可以附上经验修补、耐久和消失诅咒。

去哪里找

除了自己合成,部分装备还会出现在结构的战利品箱里:末地城有末影盾,堡垒遗迹有下界石英巨剑和盾牌,埋藏的宝藏里有铁和金巨剑,下界要塞有骷髅巨剑和镀金骷髅盾,林地府邸有钻石巨剑和钻石盾,奖励箱里则有木制巨剑和木盾。

可调整的设置

新版本可以调整模组物品的基础击退、最长格挡时间、格挡时承受的伤害,以及是否播放装备音效。服务器需要修改生成的 json 配置文件后重启才会生效。

安装说明

26.3(3.2.1)、26.1.2(3.1.0)、1.21.11(3.0.1):分 Fabric 和 NeoForge 两个文件,需要前置 Architectury API 和 Resourceful Config,Fabric 端还需要 Fabric API; 1.20.6(2.1.0):仅 NeoForge; 1.19.4(0.2):仅 Forge,是早期测试版,盾牌还没有特殊效果。

客户端和服务端都需要安装。模组以 GPL-3.0 许可证开源,原作者 ManGregory128。

11 下载
2026-11-01
治愈营火 Healing Campfire
JAVA版 模组Mod

治愈营火 Healing Campfire

治愈营火

治愈营火会在普通营火和灵魂营火周围创建一个区域,让玩家和被动生物获得生命恢复效果。效果范围可以调整。模组添加的被动生物也会受到治疗,只要它们没有被归类为 EntityClassification.Monster。实体身上的效果剩余时间减至一半且仍在营火附近时,效果会刷新。

其他模组添加的营火同样受支持。正在攻击玩家的生物不会被治疗,也可以在配置中排除指定生物。

营火默认给予生命恢复效果,也可以改为任意其他效果或同时应用多种效果。灵魂营火的作用半径、持续时间、等级和效果均可单独设置,也可以改为治疗敌对生物。




所有可用配置项:

checkForCampfireDelayInTicks:默认值 40,最小值 1,最大值 1200
模组检查玩家周围营火的间隔,单位为刻。20 刻为 1 秒,因此默认每 2 秒检查一次。

healingRadius:默认值 16,最小值 1,最大值 64
营火对玩家生效的方块半径。

effectDurationSeconds:默认值 60,最小值 1,最大值 600
营火施加效果的持续时间,单位为秒。

regenerationLevel:默认值 1,最小值 1,最大值 50
营火施加效果的等级,默认等级为 1。

campfireEffects:默认值 "minecraft:regeneration"
营火施加的效果,默认是生命恢复。

healPassiveMobs:默认值 true
启用后,营火会治疗附近的被动生物;对被动生物的生效半径按其碰撞箱宽度的一半计算。

mobsThatAreNotHealed:默认值 ""
永远不会获得营火效果的生物。

secondsAfterMobDamageBeforeHealing:默认值 0,最小值 0,最大值 600
生物或玩家受到伤害后,营火等待多少秒才会再次施加效果。设为 0 则不等待。

hideEffectParticles:默认值 true
启用后,隐藏营火效果的粒子。

campfireMustBeLit:默认值 true
启用后,只有点燃的营火才会生效。

campfireMustBeSignalling:默认值 false
启用后,只有处于信号状态的营火才会生效。

仅适用于 1.16 及更高版本的配置项:

enableEffectForNormalCampfires:默认值 true
启用后,模组会对普通营火生效。

enableEffectForSoulCampfires:默认值 true
启用后,模组会对灵魂营火生效。

soulCampfireHealingRadius:默认值 16,最小值 1,最大值 64
灵魂营火施加效果的方块半径。

soulCampfireEffectDurationSeconds:默认值 60,最小值 1,最大值 600
灵魂营火施加效果的持续时间,单位为秒。

soulCampfireEffectLevel:默认值 1,最小值 1,最大值 50
灵魂营火施加效果的等级,默认等级为 1。

soulCampfireEffects:默认值 "minecraft:regeneration"
灵魂营火施加的效果,默认是生命恢复。

soulCampfiresHealHostileMobsInstead:默认值 false
启用后,灵魂营火会改为对敌对生物施加效果,而不是玩家和被动生物。

8 下载
2026-10-30
碧玉光影:带彩色体素光照与体积云的中等配置光影包 Jasper
JAVA版 光影

碧玉光影:带彩色体素光照与体积云的中等配置光影包 Jasper

碧玉光影(Jasper,早期叫 Jasper Shaders)是一款中等配置的光影包,主打彩色体素光照:火把、萤石这类光源会按自己的颜色照亮周围,洞穴里几种颜色的光源挨在一起时,墙面上能看到红、蓝等不同颜色的光斑交叠。整体画面偏写实,但夜晚并不会黑到看不清路,日常生存照样好玩。

主要效果 光照与阴影:带彩色体素光照的阳光和点光源,环境阴影比较柔和;夜晚保留足够亮度,不影响操作。 体积云:云层有立体厚度;设置里可以切换回更省性能的卡通云。 动态水面:水面反射和波浪动画,水下更通透,还能看到水中的阳光光束。 雨天:下雨时地表会有一层湿润的反光。 下界与末地:调高了对比度,氛围更浓;末地天空换成了紫色调,还能看到一颗带光环的星球。 可调设置:光影设置菜单里可以调整部分效果和预设档位。 性能说明

它对配置的要求属于中到偏高。电脑比较吃力时,可以先关掉彩色光照,再在光影设置里换一个低一点的预设档位。

支持版本与文件 Iris 版(文件名以 d1.5.5i 结尾):Java 版 1.21 至 26.3,推荐使用,作者主要在 Iris 上测试; OptiFine 版(文件名以 d1.5.5o 结尾):Java 版 1.21 至 1.21.11,可以正常玩,但更新会比 Iris 版慢。 显卡方面:NVIDIA 完整支持;Intel、AMD 处理器可以正常使用,但 Intel、AMD 显卡还没有完整测试;macOS 下只能有限地运行。 安装方法 先安装 Iris(或 OptiFine); 下载对应的光影压缩包,不用解压; 放进游戏目录下的 shaderpacks 文件夹; 进入游戏,在「选项 → 视频设置 → 光影包」里选择碧玉光影即可。

原作者:imparexa,采用 MIT 许可证。

5 下载
2026-11-02
自定义披风——亲手设计会飘动的披风与装饰 Custom Capes
JAVA版 模组Mod

自定义披风——亲手设计会飘动的披风与装饰 Custom Capes

自定义披风让你给自己做一件独一无二的披风,穿上之后,其他装了这个模组的玩家也能看到。除了披风,它还能做帽子、翅膀、尾巴、宠物和飞行拖尾,而且这些装饰都可以在游戏里亲手设计和建模。

做披风的几种方式

上传图片或 GIF 动图,最大支持 2048×1024; 披风画板:直接在游戏里绘制,提供十种工具,可以画细节、用发光颜料,还能做动画帧; 披风裁剪器:把任意图片裁成披风,不用另开修图软件; 旗帜披风:把任何旗帜变成披风,其他模组添加的旗帜图案也支持; 多种外形:经典、破旧、尖角、短款、皇家和流苏; 发光披风在黑暗中会亮起,还可以加上附魔光泽; 状态披风会在潜行、疾跑、飞行、游泳或低血量时变换样式; 音乐披风会跟着唱片机和音符盒的节奏跳动。

会动的披风

模组自带飘动物理效果:奔跑时披风会随之摆动,起风时被吹起,下雨时会垂下来。游泳后披风会湿透、滴水,过一会儿再慢慢变干;着火时披风也会燃烧,在下界会冒出余烬,在末地会闪闪发光。穿着鞘翅时同样能正常显示。

不止是披风

帽子、围巾、翅膀、尾巴、宠物和飞行拖尾都能做; 游戏内模型编辑器支持镜像绘制、撤销和模板,最多 16 帧动画; 宠物可以跟在身后、站在肩膀上或飘在头顶; 飞行拖尾的样式、出现时机、数量和运动方式都能自己决定; 也可以导入用 Blockbench 或 MagicaVoxel 制作的模型。

和大家一起玩

装了模组的玩家之间能互相看到披风和装饰。你可以按热门、最新、趋势或季节浏览社区作品,给喜欢的作品点赞、关注作者,还有创作者排行榜和每周最佳披风。看到别人的披风很好看?对准他按 V 键,就能查看这是什么披风,并直接点赞或穿上。所有分享内容都会经过审核。

安装说明

当前版本 3.0.1,提供 Fabric、Quilt、Forge 和 NeoForge 四个版本,支持 1.20–1.20.6、1.21–1.21.11 以及 26.1–26.3(Forge 版最低 1.20.1,NeoForge 版最低 1.20.2); 只需安装在客户端,服务器不用装;但其他玩家也要安装本模组才能看到你的披风; 上传、浏览和分享披风需要联网; 已内置披风飘动效果,不要再同时安装 WaveyCapes,否则可能导致装饰无法显示; 界面会自动翻译成 24 种语言。

下载后按游戏版本和加载器选择对应文件,放进 mods 文件夹即可。

8 下载
2026-11-01