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踏入秘密城堡 Castle of Secrets
踏入秘密城堡(Castle of Secrets),开启一场精心设计的密室逃脱冒险之旅。这座充满巧思的城堡内布满了错综复杂的谜题与严苛的关卡,每一处细节都在考验着你对Minecraft机制的深度理解、操作技巧以及逻辑推理能力。准备好挑战这一切了吗?
得益于广大玩家的反馈,地图现已全面支持冒险模式。通过对地图各区域的持续优化,我重新设计了部分核心谜题;与此同时,我还针对性地修复了所有可能导致流程卡死(软锁死)的问题,并封堵了边界越界(boundary break)区域,确保你在探索过程中不会遇到任何阻碍,获得更加顺畅、稳定的游戏体验。
顺带一提,在沉浸于密室逃脱的挑战之余,也不妨抽出时间去欣赏一下城堡周边的景观。这里不仅有精妙的解谜空间,还有许多我和朋友们在这张地图的服务器生存模式期间共同搭建的有趣建筑,同样蕴含着许多独特的细节,非常值得你驻足探索。
十分感谢你选择并游玩这张地图。我非常重视每一位玩家的反馈,也期待了解你的通关感受,因此请不必吝啬,欢迎在评论区留下你的想法与评价。愿你在秘密城堡中度过一段愉快的时光!
Motschen的更佳树叶 Motschen's Better Leaves
Motschen 的更佳树叶 (Better Leaves)
这是一个兼顾了极佳模组兼容性与运行性能的视觉增强方案,旨在重新定义游戏内的植被表现。
核心功能与视觉革新
这款资源包的核心理念在于打破原版方块的扁平限制。通过为树叶方块引入额外的模型层级,它成功地赋予了树冠更深邃的立体感。安装后,您将看到更加蓬松、致密且错落有致的枝叶,让整个游戏世界的自然景观呈现出一种令人惊叹的生动与真实。
版本 9.0:极致性能的里程碑
步入 9.0 版本,开发的重心全面转向了“性能优化”。在此版本中,程序会自动为每一种树叶生成对应的纹理,以确保渲染的高效性。
这种改变带来的权衡是:与 8.1 版本不同,目前的纹理不再是实时动态生成的。这意味着,如果您计划将其与其他特定的材质包搭配使用,需要遵循一些简易的操作步骤来编译自定义版本,以确保纹理能够正确匹配。
版本 8.1 及早期版本:无与伦比的兼容性
对于 8.1 及更早的旧版本,其运作机制则完全不同。这些版本不包含任何预设纹理,而是采用动态算法对现有材质进行调整。
这种设计的最大优势在于其“开箱即用”的强大兼容性——它几乎能无缝适配您安装的任何其他资源包或模组中的新树叶,无需额外调试。然而,这种高度的动态计算也伴随着代价,相较于 9.0 版本,它可能会对游戏性能造成更明显的负担。
土豆光影 Potato Shaders
土豆光影 (Potato Shaders)
这就为您带来这款极其轻量级,却依然能展现独特美感的优质光影包介绍。
关于土豆光影
这是一款专注于极致轻量化的光影包,正如其名“土豆”所暗示的那样,它的设计初衷就是为了让那些配置极低、甚至被戏称为“土豆机”的电脑也能流畅运行。虽然为了性能,它不得不舍弃那些极其消耗资源的动态阴影和昂贵的高级特效,但它依然通过合理的方式大幅提升了游戏的视觉表现。更重要的是,它提供了丰富的自定义选项,您可以通过调整游戏内的各种设置,获得最符合您预期的画面体验。
核心特性概览
尽管主打轻量化,但它并未在视觉效果上做出过多妥协,包含以下丰富功能:
动态色彩系统:让世界的色调随环境变化而灵动。 色调映射 (Tonemapping):优化画面光影的明暗对比与色调平衡。 泛光效果 (Bloom):为强光源增添柔和的晕染感。 景深效果 (Depth of Field):模拟相机的焦距感,突出视觉中心。 动态模糊 (Motionblur):在移动和转视角时增加真实的速度感。 时间性抗锯齿 (TAA):有效减少画面锯齿,确平滑度。 环境光遮蔽 (Ambient Occlusion):增加角落和缝隙的阴影细节,提升立体感。 自定义水体:让原本平淡的水面变得更加生动自然。 法线贴图支持:兼容并在材质上呈现凹凸质感,以及更多细节优化。运行环境需求
在尝试这款光影之前,请确保您的游戏环境满足以下条件:
加载器要求:需要安装适用于 1.12 或更高版本的 OptiFine,或者 1.5.0 及更高版本的 Iris。 显卡要求:您的显卡必须支持 OpenGL 4.0 标准。 操作系统:支持 Windows 和 Linux 系统。 特别警告:由于驱动程序的兼容性问题,Windows 系统下的 Intel HD 5000 及更旧型号的核显不支持此光影(这得归咎于英特尔的驱动程序)。终焉决斗 DUEL OF THE END
【终焉决斗整合包】
核心介绍《终焉决斗》,这不仅仅是一款基于 Minecraft 1.18.2 Forge 架构打造的整合包,它更是一封写给所有动作游戏爱好者的挑战书。
本作以“史诗级战斗体验”为绝对核心驱动力,深度汲取了包括《只狼:影逝二度》在内的多款殿堂级动作游戏的精髓。作者通过精密的配置与调试,将多款优秀的战斗及辅助模组进行了无缝联动与深度整合。
在这里,不论是清脆的打铁拼刀,还是在生死边缘的极限博弈,都将被诠释得淋漓尽致。准备好迎接这场终焉的试炼了吗?
转世之旅
转世之旅:关于我转生成为史莱姆这档事
背景故事:异界重生的序章
究竟发生了什么?前一刻耳边还是便利店冰柜的嗡嗡声,手中刚拿起那份作为夜宵的便当,下一秒,视界却已被完全陌生的景象所填满。这里究竟是何方神域?苍穹之上,巨大的飞龙投下遮天蔽日的阴影;密林深处,潜伏着气息恐怖的魔兽与灵动的精灵;就连路遇的一只青蛙,竟也能口吐人言与我搭话。
在这个危机四伏的新世界,生存的法则已被改写。归乡之路似乎已被切断,昔日的种种——那些作为“社畜”在格子间里日复一日的疲惫生活,仿佛已是遥不可及的前尘往事。既来之,则安之,既然命运将我抛掷于此,那便斩断对过往的羁绊,在这片奇异的大陆上开辟出属于我的生存之道吧!只是……等等,为何我会感到视界如此低矮,且身体没有丝毫实感?低头一看,我竟已不再拥有人类的躯壳!
整合包核心介绍
本整合包深度复刻并致敬了经典异世界题材作品《关于我转生变成史莱姆这档事》,旨在为各位冒险者构建一个沉浸式的幻想转生舞台。在这里,你的终极使命是向着“魔王”的王座发起冲击。
这是一场充满未知的英雄史诗,你需要在大地上游历,击败盘踞各方的强力Boss,揭开隐藏在世界角落的古老奥秘。在登顶魔王之位前,你的人生轨迹拥有无限可能:你或许会选择成为一名行脚天涯的旅人,见证各地的风土人情;亦或潜心钻研,成为一名掌控元素的魔法使。请拥抱你多重可能的新身份,深入探索,去发掘那些只属于这个维度的传奇故事。
系统配置指南
为了确保通往异世界的时空通道稳定连接,请务必遵循以下硬件调配建议:
建议由系统分配内存:6 GB 至 16 GB(根据实际加载情况调整)。 核心运行环境:严禁使用旧版环境,必须使用 JAVA 17 版本进行游玩,以确保底层逻辑的兼容性与稳定性。
整合包特色亮点
沉浸式视觉交互体验 我们重构了游戏的用户界面(UI),告别了原本简陋的方块感。这套精美且符合异世界风格的交互设计,定会给每一位初来乍到的转生者留下不可磨灭的深刻印象,让每一次点击都成为视觉享受。
完善的冒险指引系统 整合包内置了强大的 FTB 任务系统(FTB Quests)。它不仅是你在这个世界生存的指南针,更是你成长的里程碑。虽然目前的任务线已足够丰富,但命运的齿轮仍在转动,未来我们将持续完善这一系统,带来更多挑战与奖励。
多元化的种族转生选择 摒弃了单一的人类开局,我们提供高达 25 种以上的自选种族。每一个种族都拥有其独特的天赋、优势乃至缺陷。请慎重选择你的新形态,体验并适应不同种族特性所带来的全新奇幻冒险旅程。
极致的底层性能优化 为了让每一位转生者的旅途都如丝般顺滑,我们对整合包进行了深度且全面的代码级优化。即使是加载庞大的世界数据,也能保证流畅的帧率,致力于为大家提供业界顶尖的游玩体验。
宏大的世界观探索 这里不再是你熟悉的那个方块世界。全新的生物群系构建了多样的生态环境,神秘的新维度等待着勇者的涉足。每一次跨越地平线,都是一次对未知的征服,旨在为转生者们带来前所未有的探险快感。
版权与传播声明
本整合包欢迎各位转生者在社区内进行分享、存储以及正向宣传,让更多人加入这场转世之旅。然而,为了维护世界的稳定性与原始设定的完整性,严禁任何个人或组织擅自修改整合包内容后进行二次发布。请尊重创作者的心血,共同维护良好的社区环境。
拟态者(恐怖) The Mimicer (Horror)
拟态者(恐怖)
作者:SWKE_
Minecraft 的梦魇
这份模组凝聚了我生命中大量时间,也离不开像你这样的玩家一路支持。
更新开发中
拟态者:重生 正在制作中。
玩法说明
它主要生成在洞穴里,喜欢藏在黑暗之中。务必检查每一个角落,因为你永远不知道那里会潜伏着什么。
背景故事
史蒂夫正忙着做自己的事,收集木头。突然,一个来自洞穴的黑色外星寄生体钻进了他的身体。它一点点啃食他的内脏,在体内缓慢爬行。随着日子一天天过去,史蒂夫的四肢变得异常修长,皮肤也被撑到极限。寄生体已经蔓延到他的整个神经系统,只靠最后一丝联系勉强维持他的生命。史蒂夫依旧清醒,依旧能感受到每一分痛楚。很快,他的脸也开始扭曲成夸张而诡异的模样:非人的笑容从耳边一路裂开到另一边,眼眶大得连眨眼都做不到。寄生体逼迫史蒂夫杀死了他的狗,以及他唯一的朋友艾利克斯。这样的痛苦足以摧毁任何人,但摧毁不了他。无论他多么想结束这一切,都不可能。只要史蒂夫遇见另一名人类,寄生体就会接管一切。史蒂夫会拼尽全力呼救,可那毫无作用,根本无法撼动寄生体那纯粹而冷酷的捕食欲望。它会模仿人类、模仿动物,甚至模仿任何东西,只为满足自己嗜血的饥渴。
漏洞反馈
如果你遇到任何漏洞或问题,请到官方社区反馈,方便我及时处理。
语音台词
如果你不喜欢这些语音台词,建议先试试拟态者的旧版本。
感谢
非常感谢大家一直以来的支持。
什么是拟态者:重生?
拟态者:重生 是一个以身体恐怖为核心的项目,重点会放在叙事和世界观构建上,围绕史蒂夫与寄生体的起源展开。它会加入许多全新的内容,比如新的菜单与界面、新的游戏机制,以及一个全新的世界,几乎可以说是在重塑整个游戏。
后续内容
在正式发布之前,不会再透露更多内容。
泄露提醒
如果你发现任何泄露内容,请务必反馈,不要支持相关传播。
说明
需要注意的是,这目前还是对 Cave Dweller 的重皮肤改造,但我计划在即将推出的拟态者:重生 中改变这一点。
如果你想持续关注更新,可以留意后续公告。
物品与合成配方查看 Just Enough Items (JEI)
Just Enough Items (JEI) 是专为 Minecraft 设计的一款物品与合成配方查看模组,其底层代码经过深度优化,旨在为您提供卓越的稳定性与流畅的交互性能。
操作指南
物品栏设置 (可通过 Minecraft 设置 -> 控制 菜单调整)
查看合成配方:将鼠标悬停在物品上方并按下 R 键。 查看物品用途:将鼠标悬停在物品上方并按下 U 键。 开关物品列表覆盖层:按下 Control + O 键。
物品列表交互
查看合成配方:左键点击物品,或选中后按下 R 键。 查看物品用途:右键点击物品,或选中后按下 U 键。 翻页:使用鼠标滚轮进行操作。
搜索功能
选择搜索栏:点击搜索条,或按下 Control + F。 清空当前搜索:右键点击搜索栏。 切换上一条搜索记录:按向上箭头键。 按模组名称搜索:在单词前加 @ 符号(例如:@thaum)。 组合搜索项:同时键入多个关键词(例如:wand @thaum)。 排除搜索项:在单词前加 - 符号(例如:@thaum -wand)。 搜索包含空格的术语:将词组包裹在引号内(例如:"two words")。
合成配方视图
翻页:使用鼠标滚轮。 查看所有合成配方:点击配方分类的名称。 将物品移入工作台:点击 [+] 按钮。若需移动多组,可启用 Shift+点击操作。
高级搜索语法
仅搜索工具提示内容:在单词前加 # 符号。 按矿物词典 (OreDict) 名称搜索:在单词前加 $ 符号。 按创造模式物品栏搜索:在单词前加 % 符号。 多重搜索:使用 | 字符分隔术语,例如 "wrench|hammer"。
作弊模式启用状态下
获取一组完整物品:左键点击物品。 获取单个物品:右键点击物品。 删除物品:将物品拖拽至物品列表区域即可。
物品列表编辑模式启用状态下 (相关控制按键会在游戏内物品信息提示中显示)
隐藏物品:Control + 左键点击该物品。 隐藏该物品及其子物品:Control + 右键点击该物品。 隐藏某个模组下的所有物品:Control + Shift + 左键点击该物品。
常见问题 (FAQ)
我可以将 JEI 添加到我的模组整合包中吗? 当然可以!
JEI 可以仅在客户端运行,或者在原版服务器上使用吗? 在 1.21.1 及以下版本中,答案是肯定的,不过部分功能将不可用:
“将物品移入工作台”的 [+] 按钮功能。 获取带有大量 NBT 数据的物品。 删除物品的功能。关于 1.21.2 及以上版本:从 Minecraft 1.21.2 开始,服务器会负责存储合成配方而非客户端。因此,请务必在服务器端安装 JEI 和 NeoForge/Fabric,以便将配方数据同步至客户端。
高性能体素光追引擎 Photonics
Photonics:高性能体素光追引擎
Photonics 是一款专注于高性能与高清晰度阴影表现的体素光线追踪引擎。作为一款 Iris 的扩展模组,它能够为 Minecraft 引入基于体素的光线追踪技术。得益于其对性能的极致优化,Photonics 能够提供与硬件级光线追踪相媲美的画面表现。
可与 Photonics 兼容的光影包 (Shaderpacks)
以下光影包在配合 Photonics 使用时能够获得原生支持:
BSL v10.1(需使用精确版本号) Photon(需从 Github 获取最新版本)使用 Photonics 的光影包
以下光影包内部集成了 Photonics 技术:
Eclipse(需从 Github 获取最新版本)核心特性
通过其独特的自定义体素光线追踪技术,Photonics 能够实现多种极具视觉冲击力的特效:
1. 柔和阴影 由方块光源产生的所有阴影都拥有柔和且真实的过渡效果,显著提升了场景的立体感。
2. 全局光照 还在为阴影区域死板、灰暗的视觉效果而苦恼吗?Photonics 引入了准确的全局光照技术,不仅让阴影区域变得更加生动,同时也极大增强了整体渲染的真实度。
3. 3D 方块模型 基于体素光线追踪技术,Photonics 可以直接渲染 16x16x16 的方块模型。此外,玩家还可以利用 MagicaVoxel 来导入并实现自定义模型。
4. 彩色玻璃光照 光线穿过玻璃时,Photonics 会根据玻璃颜色对其进行着色,从而在物体表面投射出带有色彩的阴影,营造出斑斓的光影氛围。
5. 世界空间反射 (WSR) 该特性由 Eclipse 原生支持,Photon 也可以通过 Photonics 启用。WSR 旨在实现真正的世界空间反射,无论视角如何移动,反射内容均不再会出现屏幕边缘突现的问题,实现了无缝且真实的反射效果。
6. 高密度光源支持 每个区块默认支持追踪 20 个光源。通过光影设置,你可以将该数值最高提升至 100,以应对更复杂的光源环境。
注意事项
在安装并使用该模组前,请仔细阅读以下说明:
Photonics 并非利用硬件光线追踪技术实现。由于 Minecraft 基于 OpenGL 构建,因此在该环境下实现硬件光线追踪在当前技术条件下是不可行的。 该模组目前仍处于 Alpha 测试阶段,出现 Bug 或与其他模组的兼容性问题在所难免。 任何修改了 Minecraft 渲染方式或区块加载机制的模组,都可能影响与 Photonics 的兼容性。 目前暂不支持 MacOS 系统。永夜 Evernight
大家好,我是Enzo。多年前,一张名为「异界之塔」的作品点燃了我制作地图的梦想。受限于当时的建筑与指令基础,未能如愿。经过数年的钻研,我的设计功底有了长足进步。机缘巧合下,我在国际服务器结识了一位才华横溢的香港伙伴。今天,我诚挚地与大家分享我们共同打造的首款Minecraft RPG地图——「永夜」。
故事背景一场突如其来的意外,将你困入深不见底的巨型洞窟。这里沉睡着早已被遗忘的古老遗迹,终点矗立着一座传送门,通向一个曾由七颗宝石维系平衡的世界。由于宝石神秘散落,世界陷入了永恒的黑暗。为了重返故土,你必须披荆斩棘,夺回宝石并揭开埋藏在深处的真相。
地图场景概览场景布局精巧紧凑,兼顾美感与探索体验:
灵之深渊 恐惧沼泽 石化禁地 圣域 核心特色玩法 难度定制:支持单人或组队,游戏难度决定起始等级。 动态等级系统:包含「地图等级」与「进度等级」。前者决定怪物强度,后者关联掉落物与物资品质,防止玩家过度提前获取顶配装备。 史诗Boss战:全图共8场硬核Boss战,考验走位与策略。Boss具备智能平衡机制,随人数动态调整。死亡后强制传送回村并重置战斗,杜绝「车轮战」式堆怪。 成长体系:装备支持通过金币购买素材进行升级,武器随等级解锁主动与被动技能。 辅助机制:包括资源宝箱(分阶随机刷新)、快速传送石碑,以及独特的战斗状态(脆化、净化、封印、无效化、失明)。 多语言支持:原生内置中文与英文,通过设置可实时切换。 战后评分:基于死亡数、战斗次数、通关时长的综合评价系统,最高可达SSS级。 游玩指南与注意事项 运行环境:版本 1.18.2,必须安装 Optifine 且设置为全屏模式。 设置要求:界面缩放(GUI Scale)务必手动设为「3」,且需关闭 Unicode 字型以确保UI显示完整。 游玩须知:建议 1-4 人游玩,务必在冒险模式下进行,严禁添加模组或插件,以免导致指令冲突。多人联机时,请确保服务器端已正确处理末地维度数据。 创作团队 总控与视觉:EnzoSorensen 核心指令与平衡:Plus1 建筑协作:Volt7、Toothpick_ok 测试团队:详见地图鸣谢名单Yes Steve Model
Yes Steve Model 是一款专为 Minecraft 打造的玩家模型修改模组,旨在为游戏提供深度定制化体验。该模组以 GeckoLib 动画引擎为技术底座,能够精确调用我的世界基岩版 (Minecraft Bedrock Edition) 的模型与动画资源,从而赋予玩家根据个人喜好自定义游戏内玩家模型和动作的灵活性。
平台支持情况在该模组的发展过程中,技术架构经历了重要的演进。版本 1.1.5 及更早期的构建完全基于 Java 开发,因此具备极其出色的跨平台兼容性,能够同时运行于三大主流系统及移动端。
然而,为了提升运行效率并加强模组安全性,自 1.2.0 版本起,开发团队将核心的加密与渲染模块重构为 C++ 语言。这一战略性调整虽然显著强化了渲染性能与数据安全,但也导致了对跨平台支持的局限性。目前各系统的支持情况如下:
系统兼容性列表
Windows (AMD64 架构):客户端与服务端均获得全面支持。 Linux (AMD64 架构):客户端与服务端均获得全面支持。 Android (AArch64 架构):支持客户端运行,但暂不支持服务端运行。 macOS (Intel 架构):目前暂不支持。 macOS (Apple Silicon 架构):目前暂不支持。 模组功能解析Yes Steve Model 模组在设计之初便充分考量了服务器社区的实际运维需求,并专门集成了多项优化功能,确保其能够适应各种服务器环境:
客户端模型自动化同步:玩家在加入服务器时,系统会自动将模型资源推送并同步至客户端,无需玩家进行繁琐的手动下载。 模型文件加密保护:发送至客户端的所有模型文件均采用加密二进制格式,有效防止了模型资源被轻易窃取或篡改。 模型权限认证机制:模组引入了灵活的权限系统,服务器管理员(OP)可通过指令对特定模型进行授权管理,确保仅在许可情况下方可启用特定外观。 原版玩家模型增强:模组优化并新增了默认的史蒂夫 (Steve) 与亚历克斯 (Alex) 模型,且两者均支持自动调用玩家的皮肤显示,保持了原版特性与自定义功能的兼容。得益于极简的定制逻辑,用户无需编写复杂的配置文件。只需将模型文件、纹理贴图及动画资源放置于指定文件夹内,并在游戏内执行重载指令,系统便能自动完成加载与同步。
客户端交互与使用说明对于普通玩家而言,该模组的操作同样简便高效。当玩家首次进入配备此模组的服务器后,系统需要约十秒左右的时间用于模型同步。同步完成后,玩家仅需按下快捷键 Alt + Y 即可唤出交互界面,进行如下操作:
模型切换:点击按钮即可快速切换至目标模型。若按钮右上角的图标呈现红色,则意味着该模型尚未获得授权。此外,图标上的数字代表了该模型当前可供切换的材质数量。 纹理切换:针对拥有多种皮肤或材质的模型,玩家可通过点击左右切换按钮,轻松更换模型的外观样式。 模型分类管理:界面提供分类筛选功能,玩家可以在“全部模型”、“授权模型”以及“原版模型”(目前仅支持史蒂夫与亚历克斯)之间进行自由切换,以便快速找到心仪的外观。无际旅人 EpochRealms
EpochRealms 无际旅人:重塑原版边界的史诗冒险
无际旅人(The Infinite Traveler)整合包 - 跨越维度的史诗与苏醒的记忆
核心旅程概述 这一点不仅仅是一个整合包,它是基于 NeoForge 1.21.1 核心构建的宏大冒险。为了辅助您的漫长旅途,我们精心甄选并融合了深度的冒险探索、硬核的强化机制、闲适的农业耕作以及精致的装饰类模组,只为打造最沉浸的体验。
硬件配置建议与性能调优 为了确保在这一浩瀚世界中获得流畅的探险体验,我们建议您的设备满足以下规格:至少分配 8 至 12GB 的运行内存,Java 环境推荐使用 Java 24 版本,处理器建议拥有 8 核心 12 线程及以上性能,显卡配置建议不低于 RTX 2060 入门级水平。 重要提示: 本整合包默认预加载了高精度的 3D 方块材质包以增强视觉表现。若您在游玩过程中遭遇帧数下降或性能瓶颈,建议优先尝试卸载该材质包以释放性能。请注意,除 3D 材质包外,请勿随意卸载其他核心资源包,以免造成游戏内贴图错误或视觉异常。
一、 旅程的起点:维度的交响
我们在保留原版探索乐趣的基础上,引入了极具深度的维度模组,极大地拓展了冒险的广度与深度。
汇流:来世(Confluence: Otherworld) 这不仅是模组的添加,更是两大沙盒巨头的握手。我们冲破了《我的世界》与《泰拉瑞亚》之间的次元壁,将前者无限的建筑创造力与后者惊心动魄的战斗冒险完美熔铸。在这个作为枢纽衔接的开放世界中,您将面临前所未有的异世界 Boss 挑战,每一次遭遇战都是对理智值(SAN值)的极限考验。
终望之地(EnderSpace) 区别于常规的“更好的末地”类模组,终望之地是对末地维度的彻底重构。这里拥有全新的世界生成逻辑、四个独具特色的生物群系以及焕然一新的末地城市结构。它极大地丰富了末地岛屿以及那些未被探索区域的内容,让虚空不再单调,每一次跃迁都是新的发现。
经典冒险结构:YUNG系列、地牢浮现之时与焦黑炼狱 我们将 YUNG'S 系列(涵盖重制的村庄、地牢、海洋神殿)与 城镇与塔楼(Towns and Towers)、地牢浮现之时(When Dungeons Arise) 等顶尖结构扩展模组深度融合。当您在大陆上跋涉,那些耸入云端的高塔砖纹铭刻着过往王朝的兴衰历史,而深埋地底的每一处地牢宝藏,正静候勇者让它们重见天日。
二、 自然生态与忠诚旅伴
在这段旅途中,自然景观将抚慰您的疲惫,而忠诚的伙伴将让您不再孤单。
生态织锦:自然之灵、枫与你将走过的群系 通过引入 自然之灵(Nature's Spirit)、枫(Fruiting/Maple) 以及 你将走过的群系(Regions Unexplored) 等模组,我们向游戏内注入了超过 50 种全新的生物群系。这些在此刻生机勃勃的群落,不仅极大地增强了探索的沉浸感,更在方块世界中还原了现实世界从墨西哥热带到越南雨林的地理风貌。从晨曦微露到落日余晖,每一帧风景都值得您驻足珍藏。
旅途行囊与伙伴:旅行者背包、狼之天赋与猫猫装备 冒险不应是苦行,也不应是独行。 旅行者背包: 为您的长途跋涉提供充足的后勤保障。 狼之天赋(Doggy Talents/Wolf Armor)与猫猫装备: 我们引入了三款以上的宠物增强模组。您的爱宠不再只是装饰,它们将穿戴坚固的铠甲,拥有独特的天赋,成为您战斗中值得信赖的战友和旅途中最温暖的慰藉。
三、 史诗BOSS与试炼挑战
战斗的号角已经吹响,真正的挑战才刚刚开始。
终极试炼:敌与友、灾变与祸乱鬼魅 我们甄选了 敌与友(Friends&Foes,还原投票生物)、灾变(Cataclysm) 以及 祸乱鬼魅(Born in Chaos) 等高难度 Boss 模组,并结合了其余强力怪物的挑战。随着您翻开任务书(Quest Book),沿着主线剧情不断推进,这些强大的存在将逐一登场。每一次击败强敌,通往新维度的大门都将为您敞开,揭示这个世界更深层的秘密。
大堪萨斯城都会区 Greater Kansas City Metro
这是一部史诗级的作品,完美重现了堪萨斯城内外迷人的建筑景观。
大堪萨斯城都会区(Greater Kansas City Metro)是一张基于密苏里州堪萨斯城真实地理环境打造的 1:1 等比例缩小地图。目前,我已经完成了堪萨斯城市中心区域的大部分建设,包括数不胜数的摩天大楼与各类建筑。为了追求真实感,所有建筑都提供了可进入的室内空间。虽然部分建筑仍在持续优化与扩建中,但我计划最终构建出整个堪萨斯城都会区的全貌。后续的扩展版图将覆盖十字路口区(Crossroads)、皇冠中心区域(Crown Center)、中城区(Midtown)、韦斯特波特(Westport)、广场区(Plaza)以及南堪萨斯城的部分地带,甚至还会跨越州界线延伸至堪萨斯州境内。值得一提的是,地图中包含了“特拉维斯顿大厦(Traviston Tower Place)”和“菲利普森中心(Phillipson Center)”这两座堪萨斯城现实中并不存在的原创摩天大楼。
这张地图曾在网络上广为流传,甚至登上了 KMBC 9 新闻节目的报道。
这仅仅是我浩大建设工程的开端。在此之前,我曾构建过“堪萨斯城及其周边(Kansas City and Beyond)”,但那时的规模相对较小。这一次,我决定全力以赴,以 1:1 的比例还原整个堪萨斯城的宏伟面貌。
此外,该项目拥有一个名为“堪萨斯城我的世界玩家(Kansas City Minecrafters)”的 Facebook 兴趣小组,我们还为这张地图专门开设了服务器以供玩家体验。
这是一张极其精美的城市地图,希望您能尽情享受。
钻石冲刺 Diamond Dash
作者:ptil, Teddyishappyl, TheWorfer27
游戏特性: 包含超过 60 个精心设计的关卡供玩家挑战。 隐藏了 5 个趣味彩蛋等待细心的玩家发现。 引入了动态移动平台机制,增加了关卡的操作难度。 支持二段跳操作,赋予角色更灵活的机动性。独创了基于过关时间的评级系统,具体标准如下:
时长超过 2 小时:F 级评定 时长 40 分钟至 2 小时:C 级评定 时长 26 分钟至 39 分钟:B 级评定 时长 16 分钟至 25 分钟:A 级评定 时长低于 15 分钟:S 级评定 制作人员:ptil, Teddyishappyl, TheWorfer27
预估游戏时长:20 至 40 分钟
龙与拔刀剑 Dragons and SlashBlade
龙与拔刀剑:探索未知的无尽疆域
欢迎来到“龙与拔刀剑”的世界。这个整合包旨在为每一位玩家提供纯粹且深度的生存冒险体验。核心模组系统巧妙地融合了宏伟的“冰火传说”与极具动态操作感的“拔刀剑”,让玩家能够在险象环生的荒野中,凭借手中的利刃挑战盘踞天际、威震四方的上古巨龙。
除了这些核心的战斗内容之外,我们还特别整合了“维度地牢”与“失落城市”模组。这些附加模组均支持玩家根据个人意愿选择开启,从而为不同难度偏好的探索者提供极大的定制化空间。
本整合包最显著的特质在于其高度的“去繁就简”:这里没有任何束缚玩家的强制任务系统或功利性引导。所有的冒险动力均源于你内心的好奇:是深入地牢探求宝藏,还是在废弃城市中寻找遗迹,完全由你决定。请卸下任务的重担,在这个完全无拘无束的开放式沙盒世界中,尽情开启属于你的传说。
基塔乔实验室 - 第一章 The Kitatcho Laboratories - Chapter 1
欢迎莅临基塔乔实验室
欢迎来到声名狼藉的基塔乔实验室!你现在的身份是 TS-03,作为本设施迎来的第三位受试者,今天你的核心任务是顺利通过总共 15 个高科技解谜关卡。
本次测试内容涵盖了多种机制,极具考验。你将需要通过在压力板上放置粘液球、利用粘液块进行弹跳、运用电力扳手操控复杂的红石电路、借助强化推进进行高难度跳跃、在液体中潜行(小心,有时甚至会在 [已删除] 中穿行!),以及在某种成分不明的粘性表面上行走——当然,关于这些物质的构成,那是个无关紧要的细节,你完全不必在意!
我们非常期待你能投身于这次高强度的测试。当测试赛道最终结束时,我们将为你开启“受试者奖励计划”,届时会有专为你量身定做的惊喜奖励与你见面。
此外,基塔乔实验室的征程仍在继续,目前第二章与第三章均已发布,欢迎继续探索。
无尽地城 Endless Dungeon
【1.21.11 PVE冒险地图】无尽地城——Roguelike的地下迷城
冒险者,欢迎光临《无尽地城》。在这里,你将与同伴并肩深入这座充满未知变数、仿佛永无止境的地下迷宫。
在「大厅酒馆」,你可以与旅伴畅谈冒险历程、在此集结战友,或是在喧闹中演奏一曲,享受片刻的宁静。
迈进地牢深处,你将直面多变的危机与突如其来的强敌,唯有凭借丰富的战斗经验与敏锐的判断力,方能化险为夷。
若感到装备匮乏、难以应对后续的挑战,不妨驻足休憩,养精蓄锐,为接下来的征程做好充分储备。
换上更为锋利的武装,继续向地城更深处推进,等待你的将是更凶狠的敌群以及更为丰厚的奖励。
随着探索的深入,必然会遭遇镇守要道的强大首领,此时唯有集结团队之力,方能将其击溃,通行无阻。
如果对上述描述感到心动,欢迎即刻踏上旅程。层出不穷的地下探索、随机生成的迷宫结构、创新的附魔体系,以及纯粹质感的原版战斗体验,尽在《无尽地城》。
地图信息 :
作者:天豹星云 助手:虚樗 版本:Java 原版1.21.11 参与人数:人数不限,建议组队规模为2~6人 语言支持:内置繁体中文、简体中文、英文及日文
配置说明:
本地图默认初始语言为英语,如需切换,请运行下述指令:
语言 指令 繁体中文 /function _lang:zh_tw 简体中文 /function _lang:zh_cn 英文 /function _lang:en_us 日文 /function _lang:ja_jp若在多人服务器中使用,请务必在 server.properties 文件中执行以下配置:
开启指令方块权限(enable-command-block=true,1.21.11 版本无需额外操作) 移除重生点保护(spawn-protection=0) 设定游戏模式为冒险模式(gamemode=adventure) 设置难度为简单(difficulty=easy)请注意,使用非原版核心或第三方服务端可能会引发难以预知的技术故障,运行前请务必确认。
7日热门资源
无界视觉+ Unbound Visual +
Unbound Visual+(无界视觉+)
Unbound Visual+(无界视觉+)是在 Complementary Unbound(互补:无界)基础上进行修改的光影包,加入了更多特效、视觉增强效果以及更饱满的色彩表现。
与原版光影相比,Unbound Visual+ 增添了不同的光影效果与视觉调整,同时提升了整体饱和度。本项目并不针对或贬低其他光影包,也不声称拥有原作版权;它只是对其他作者的光影进行二次修改。若在使用过程中遇到问题,请及时反馈。
Unbound Visual+ 还提供一个名为 Unbound Visual+ PT(路径追踪版)的版本。由于两个版本属于同一个项目,你可以在“版本”栏目中找到 PT 版本。
性能表现
如果游戏出现卡顿,可以先将配置档调整为 Low(低)。若 Low 仍然无法满足流畅度需求,可以继续尝试 Standard(标准)。当设备性能足够时,则可以切换到 Ultra(超高),以获得更加惊艳的画面效果——这也是 Visual+ 的主要视觉定位。
此外,项目还加入了全新的 Cinematic(电影级) 配置档。该模式专为喜欢自然景观与风景欣赏的玩家设计;如果你更注重环境氛围、光影层次以及场景美感,推荐优先选择这一配置。
基础版本特色
内置上帝光与体积光照效果。 更新并优化 PBR,为 Patrick's 等资源包提供更好的兼容表现。 对 SSR 技术进行了修改,并加入多项额外效果与优化方案。 支持自反射与玩家反射,包括 SSBO、SSR、WSR 技术;该功能可在 Ultra、Cinematic 和 Standard 配置档中启用。 采用更加自然、密度更高的雾效。 强化彩色光照,使不同光源呈现出更明显的色彩变化。PT(路径追踪版)特色
全局光照(Global Illumination,GI)。 光线反弹(Light Bounce)。 屏幕空间路径追踪(SSPT,Screen-Space Path-Tracing)。 标准 Film ACES 滤镜。 新增用于调整 GI 强度的设置选项。 使用 TAA 改善渲染画面的细节与稳定性。 使用 AgX 呈现更加自然、均衡的阳光效果;该功能与 ACES Film 之间可能存在兼容性冲突。注意事项
反射区块中的自反射技术目前仍未完全完善。现阶段可能会出现反射泄漏、数据丢失以及画面渲染异常等问题。相关问题正在持续修复与优化,请在使用时对此有所预期。
运行要求
请根据所使用的 Minecraft 版本与光影版本,安装相匹配的 Iris。 安装 Fabric(原版加载器)。 可以选择安装用于优化性能和管理内存的专用模组;这一步不是强制要求。致谢与版权说明
本光影包是在 Complementary Unbound(互补:无界)的基础上修改而成。我们不声称这些光影属于自己,它们的原始作品来自制作光影的作者以及 Modrinth 创作者 EminGT。EminGT 来自土耳其,因制作高亮度风格的光影而受到关注,其代表作品包括 Complementary Unbound(互补:无界)、Complementary Shaders(互补光影)以及 Complementary Reimagined(互补:重构版)。
许可说明
本光影包允许进行修改和使用,但所有使用、修改与再创作行为仍必须遵守原作者的版权规定以及相关开源许可要求。
维洛拉 Turbo 光影 Velora shader turbo
维洛拉 Turbo 光影
一款主打超流畅体验的 Minecraft 光影包,融合惊艳光照、逼真水面效果与高帧率优化,力求让不同配置的电脑都能获得稳定、舒适的游戏体验。
资源简介
维洛拉 Turbo 光影是一款现代化 Minecraft 光影包,核心目标是在提升画面表现力的同时,尽可能降低性能负担。它从设计之初就将优化放在重要位置,因此无论是低端设备还是高端电脑,都能在较少牺牲视觉质量的情况下,享受更加顺畅的游戏过程。
无论你是在探索辽阔地形、建造理想中的家园,还是录制具有电影感的视频,维洛拉 Turbo 光影都能通过沉浸式光照、鲜明自然的色彩、逼真的水面以及动态大气效果,为游戏世界增添更多层次,同时尽力维持较高的 FPS。
主要特色
针对高帧率体验进行的快速性能优化 细腻而富有变化的动态光照 支持反射效果的逼真水面 柔和阴影与环境光照 高质量泛光效果 自然协调的色彩分级 动态天空与云层表现 平滑自然的昼夜交替 改良天气与雾效表现 针对 Iris 光影加载器进行优化 兼容 Sodium 支持 Minecraft 1.19 及更高版本性能表现
维洛拉 Turbo 光影将流畅度置于核心位置:在尽量保留画面细节与视觉质感的前提下,持续追求更高的 FPS。无论设备性能处于哪个档位,都可以通过不同的画质预设,在图像效果与运行效率之间找到合适的平衡。
适用设备
低端电脑 中端游戏设备 高端计算机多档画质设置让玩家能够根据硬件性能灵活调整光影效果。配置较低的设备可以优先保证流畅运行;性能更强的系统则能够进一步体验光照、水面和大气效果带来的视觉提升。
推荐搭配
Iris 光影加载器 Sodium Fabric 加载器至日 Solstice
至日(Solstice)
一款兼顾视觉表现与运行流畅度的《Minecraft》光影包,在半写实画面与稳定性能之间取得平衡。
至日 v1.5
至日是一款半写实风格的《Minecraft》光影包,提供可调节的视觉效果,以及四种性能档位。该光影主要在配备 RX 6600、以 1440p 分辨率运行的环境中进行开发与测试。
功能特色
柔和阴影、随风摆动的植被、彩色玻璃投影,以及水下焦散效果。 支持方块式 3D 云或体积云,并提供云层阴影与动态天气变化。 反射水面、水波、雨滴涟漪、水下雾气,以及体积光。 雨水积洼、发光方块、传送门光照、雪地闪光和动态火焰。 圆形太阳与月亮、星空、流星、银河,以及偶尔出现的极光。 为部分原版金属与抛光方块提供内置材质。 支持 LabPBR 1.3 法线贴图、材质贴图、AO 环境光遮蔽贴图和自发光贴图。 支持“遥远地平线(Distant Horizons)”在主世界、下界和末地中的远景地形与水体渲染。 提供泛光、FXAA、色彩分级、可选锐化和接触阴影。 内置“生存”“平衡”和“建造者”三种独立的光照风格。安装方法
在 Fabric 上安装“艾瑞斯(Iris)”。“艾瑞斯”已经包含在“极致优化(Fabulously Optimized)”中。 将“至日”放入 Minecraft 的shaderpacks 文件夹。
打开 视频设置 → 光影包,在列表中选择“至日”。
初次使用时,建议先从 Medium 档位开始。
性能档位
Low: 使用方块式云、基础阴影,并关闭大多数高消耗效果。 Medium: 适合日常游玩的标准预设,包含体积云、材质、泛光、积水、体积光以及经过平衡的阴影效果。 High: 提升阴影与云层质量,同时启用 SSAO 和屏幕空间反射。 Ultra: 提供最高等级的云层与阴影质量,主要适合截图或配备高性能显卡的设备。光照风格与色彩选项独立于性能档位之外,可以分别进行调整。
推荐尝试的设置
光照风格: Survival 最暗,Balanced 为默认选项,Builder 会提高室内亮度。 云层模式: 可选择 Blocky 3D、Volumetric 或 Off。 材质来源: 可使用光影内置材质,也可以改用 LabPBR 资源包。 材质反射: 可选择 Off、Sky Only 或 SSR。 雾气密度: 控制远距离雾效,也可以设为零。 水体浑浊度: 调整水下的可视距离。 色彩分级: 提供 Natural、Vivid 和 Classic 三种风格。遥远地平线支持
至日提供独立的 LOD 雾效与侧向光照。推荐将“遥远地平线”设置为:
LOD Fog:Off LOD Side Shading:Off Cave Culling:On,高度建议设置在60 左右
Overdraw Prevention:100%
Max Horizontal Resolution:Block
Horizontal Quality 与 Vertical Quality:日常游玩建议设为 High
由于“艾瑞斯”可能会将完整的 LOD 范围绘制进阴影贴图,因此至日默认禁用了“遥远地平线”的阴影功能。不过,普通的远景地形与水体依然会正常接收光照和阴影效果。
LabPBR 材质
内置材质可以直接配合原版纹理使用,但整体效果相对细微。若想看到明显的法线细节与经过制作的材质表现,请按以下步骤操作:
安装 LabPBR 1.3 资源包。 启用 Materials。 将 Material Source 设置为 LabPBR Resource Pack。 将 Material Reflections 设置为 SSR。在斜射阳光下观察砖块、圆石、抛光石、石英、铁、金或铜,可以更直观地感受到材质变化。目前暂不支持高度贴图视差效果。
性能调整建议
如果光影运行速度不够理想,建议按以下顺序逐项降低设置:
Shadow Resolution Shadow Distance Shadow Filter Quality Cloud Quality SSR Quality、SSAO 或材质反射截图使用 Ultra 档位,并运行于 Minecraft 26.1。实际表现会受到显卡、分辨率、世界类型、其他模组以及渲染距离等因素影响。
运行要求
Fabric 版 Minecraft 26.2 Iris 1.11.2,以获得完整功能支持 Distant Horizons 3.2.0,以启用 LOD 支持 OptiFine 不属于官方支持范围常见问题
遥远地平线出现明暗接缝: 关闭 DH LOD Fog 与 LOD Side Shading。 地下仍能看到 LOD 远景地形: 启用 Cave Culling,并将 Overdraw Prevention 设置为100%。
材质看起来没有变化: 使用 LabPBR 1.3 资源包,并在 Material Source 中选择该资源包。
光影编译失败: 提交完整的 Iris 报错信息,同时附上 Minecraft、Iris、Distant Horizons、显卡和驱动程序版本。
完整版本历史请查看 CHANGELOG.md。
作者
d0mkaaa(Domantas)
FS 着色器 FS shaders
FS 着色器
面向 Iris 与 OptiFine(1.21)的电影感着色器,为 Minecraft Java 版带来基于物理的天空散射、柔和的日月阴影、体积光、反射水面、随风摆动的植被、泛光效果以及电影级色彩分级。
FS 着色器简介
FS 着色器是一款以性能优先为核心的轻量级 Minecraft Java 版着色器包。它致力于呈现更加真实的光照效果,包括柔和阴影、反射水面、雨天湿润效果与动态植被,同时保持足够轻巧,让中端硬件也能流畅运行。
本资源基于 OptiFine / Iris 渲染管线打造,在增强画面表现力的同时,尽可能降低对硬件性能的压力。
主要功能
柔和阴影:采用带有坡度缩放偏移的百分比渐近过滤(Percentage-Closer Filtering),并结合阴影扭曲技术,使阴影边缘更加平滑,同时提升玩家附近区域的阴影分辨率。 反射水面与玻璃:通过屏幕空间反射实现水面和玻璃的倒影,并加入基于解析波浪法线的细微波纹。菲涅耳效果会让正面观察的水面更暗,而在掠射角度下呈现近似镜面的反射效果。 雨天湿润效果:下雨时,暴露在天空下的平坦表面会逐渐变暗并增加光泽,同时反射日光、月光以及附近火把发出的光线。 冰层融化效果:融化中的冰面反射强度约为水面的 3 倍,并拥有缓慢流动、接近半液态的表面效果。 动态天空:根据时间变化呈现渐变天空,并生成程序化云层。暴风雨期间,云层会变得更加厚重,颜色也会逐渐褪去并偏向灰色。 风力效果:树叶会随着移动的阵风前后 flutter,草地与植物则从根部开始摆动;沙地表面还会呈现细微的闪烁质感。 ACES 色调映射:完整采用线性光照管线,并通过 ACES 色调映射提升画面的电影感与色彩层次。性能表现
FS 着色器采用混合式延迟渲染管线,让每个屏幕像素只需进行一次着色处理。同时,资源加入了积极的提前退出机制:反射计算会跳过不具备反射特性的像素,阴影计算也会在确认不会产生实际影响时直接省略。
此外,FS 着色器没有使用沉重的体积光线步进,因此能够在中端 GPU 上维持较高帧率。即使当前硬件或配置无法运行某项功能,平滑降级机制也会尽量维持渲染流程,避免出现黑屏。
运行要求
Minecraft Java 版 OptiFine 或 Iris(搭配 Sodium) 支持 GLSL 1.20 的 GPU安装方法
下载.zip 文件,不要解压。
将压缩包放入 .minecraft/shaderpacks 文件夹。
启动游戏,进入:选项 → 视频设置 → 着色器。
在着色器列表中选择 FS 着色器。
反馈与问题报告
欢迎提交错误报告与改进建议。为了方便复现问题,请同时提供你的 GPU 型号,以及 Minecraft、Iris 或 OptiFine 的具体版本。
更佳体素 Better Voxels
更佳体素(Better Voxels)
这是基于 重新思考体素(Rethinking Voxels) 的分支项目,致力于重新审视体素渲染体验。它将许多玩家期待已久的光影功能集中到同一套方案中,并在兼容性、性能与视觉表现之间进行优化与完善。
功能特色
体素全局光照: 采用先进的路径追踪光照方案,并针对 Iris 的运行表现进行了优化。 平滑时间过渡: 在太阳与月亮的移动过程中,持续追踪时间变化,使昼夜转换更加自然、连贯。 镜头效果: 提供程序化水滴效果,以及基于屏幕空间的焦点景深模糊效果。后期处理
CRT 模式: 通过复古 VCR 风格的着色器处理,还原经典扫描线与荧光屏泛光效果。 ASCII 模式: 将整个视口实时转换为字符网格画面,呈现独特的 ASCII 视觉风格。 BodyCam 模式: 模拟超沉浸式鱼眼镜头视角,并结合自动曝光逻辑增强临场感。可调选项
以上功能均采用模块化设计。通过游戏内的着色器配置菜单,玩家可以分别调整每一种视觉效果,也可以根据需要将其完全关闭。因此,无论是追求完整的视觉表现,还是更注重性能与简洁画面,都能找到适合自己的配置。
许可与鸣谢
许可证: 本项目采用 Complimentary Agreement 1.3。它是 重新思考体素(Rethinking Voxels) 的一个分支,而 重新思考体素 又建立在 互补光影(Complementary Shaders) 的基础之上。原项目的版权声明与许可证条款均被严格保留。 主要开发者: FastdropX 模组修改政策: 出于对项目维护工作的尊重,如果计划发布较大规模的修改版本,请在发布前通知开发者,或提交一个拉取请求。 特别鸣谢: gri573: 感谢其在 重新思考体素 中实现了出色的体素路径追踪系统。 EminGT: 感谢其创建了 互补光影 这一基础着色器框架。 LoLip_p: 感谢其为 BodyCamera 模式提供支持。 原始社区贡献者: 感谢所有参与基础 CRT 效果与 ASCII 屏幕矩阵制作的社区成员。乐魂开服器v2fast GhastServerLauncher-v2Fast
【Ghast开服器完整使用教程】 一、前置环境准备 开服前必须安装对应版本Java,1.17及以上版本需要Java 17,1.16及旧版本使用Java 8。可点击右侧「下载Java运行环境」跳转官网下载,安装时勾选添加到系统环境变量,否则程序无法启动服务端核心Jar文件。同时建议准备一个空白文件夹作为服务端根目录,路径不要包含中文、空格、特殊符号,避免启动报错。
二、新建服务端操作步骤 点击右侧「新建服务端」按钮,第一步选择Paper服务端核心Jar包,可通过「下载Paper服务端核心」获取适配版本;第二步填写内存参数,家用电脑推荐最小1024MB、最大2048MB,低配设备不要超过3072MB,内存过高会导致电脑卡顿;第三步选定提前准备好的空白文件夹作为保存路径,点击生成按钮。程序会自动复制核心文件、生成start.bat启动脚本、server.properties配置文件与eula协议文件,并默认同意Mojang EULA协议,无需手动修改协议文件。
三、启动与进入服务器 回到主界面,点击「浏览目录」选中刚刚生成的服务端文件夹,确认目录内存在start.bat文件后,点击「启动服务器」,会弹出CMD黑窗加载世界文件,首次启动会生成世界、插件、配置文件夹,等待提示「Done」即为开服成功。单人游玩直接在游戏输入localhost连接,局域网联机让好友输入你的内网IP,公网联机需要做端口映射,开放25565端口。
四、配置修改与常见问题 使用「编辑服务端配置」可修改端口、游戏难度、最大玩家数、服务器公告等参数,修改后需要重启服务端生效。启动失败优先检查Java版本、文件夹路径、内存数值,端口被占用可修改server.properties内server-port更换端口使用。