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海龟光影 Turtle Shaders
JAVA版 光影

海龟光影 Turtle Shaders

海龟光影 (Turtle Shaders)

海龟光影(Turtle Shaders)是一款高品质的光影包,它通过引入逼真的云层、精细的反射效果、动态水体纹理、树叶摆动以及重绘的太阳,为您营造一个既纯净又具沉浸感的视觉世界。

海龟光影是一款高端 Minecraft 光影方案,专为追求极致视觉享受与宁静游戏氛围的玩家量身打造。该光影不仅拥有波光粼粼的自然水面和写实的云层,整体色调更倾向于温和与宁静,在升华游戏画面的同时,不会带来那种咄咄逼人的视觉压迫感。海龟光影并非为低配设备开发,它主要针对中高端系统进行性能优化,能够提供媲美各类顶级收费光影的尖端视觉质量。如果您希望在不妥协画质的前提下,获得写实的质感、平滑的氛围与出色的画面表现,那么它将是您的理想之选。

核心特色包括:

波光粼粼的流水效果,展现平滑而自然的动态美感。 写实的云层构建,营造出更具深度感的沉浸式氛围。 雨天环境下,方块表面的实时水体反射效果。 支持远距离视距扩展,让地平线的视野更加辽阔。 具备媲美高端付费光影的视觉特效,质感卓越。 画面整体色调和谐统一,带给您一份宁静平和的游戏体验。
26.2-1.20.6 写实 氛围 倒影
840
1
可视化血条 Torturable Healthbars
JAVA版 资源包

可视化血条 Torturable Healthbars

以下是为您改写并优化后的内容:

可视化血条 (Torturable Healthbars)

这款资源包能够为游戏内的生物添加原生风格的健康状况显示,让您直接从生物外观判断其生命值。本资源包需配合 Optifine 或 ETF+EMF 模组使用。

资源包介绍

本资源包通过改变敌对生物的材质来反馈其生命状态,目前已覆盖大量敌对生物,并正在逐步扩展至中立与被动生物(后者可通过 Respackopts 模组关闭)。通过 500 多种全新变体,为您提供直观的战斗反馈。

我制作这款包的初衷在于:虽然传统的悬浮血条非常实用,但它们往往会破坏游戏的整体视觉风格。本资源包能让您在保持沉浸感的同时,准确判断消灭敌人所需的攻击次数。例如,我为僵尸设计了多种伤痕材质,能够精准对应木剑的挥砍伤害。

此外,部分生物还加入了动态血液效果,视觉表现力极佳。在 PvP 方面,资源包还包含了破损盔甲与盾牌的细节显示,如果您不需要这些功能,同样可以通过 Respackopts 模组将其关闭。

版本变体与插件

本项目提供了一个适配 Fresh's Animations 的特殊版本。

通过 Respackopts 模组,您可以灵活开启或禁用多种社区建议的扩展功能,例如由 The Great Magispeller 建议的“绿色血液 (Green Bleed)”或由 MorrisHD 建议的“幻术师击杀 (Ills Kills)”。此外,它还内置了多种模组选项,如“类人生物 (Humanoids)”与“和平生物 (Pacifics)”,将材质变化扩展至村民及各类被动生物。

已知问题 本资源包与“史诗战斗 (Epic Combat)”模组存在冲突,受限于模组机制,目前无法解决。 目前仍有部分生物尚未完全适配,页面顶部已用醒目的黄黑警戒线标示了缺失适配的生物列表。 未来计划 完成对剩余所有生物的适配工作。 基岩版支持

如果您是基岩版玩家,开发者 Akazq 已经完成了从 Java 版到基岩版的移植。

前置条件与兼容性

本资源包专为 1.21.5 及以上版本优化。如果您使用的是 1.21.5 以下的版本,建议使用 2.3 版本,尽管它仍能发挥作用,但无法保证所有生物的表现完全完美。我始终致力于提升资源包对各游戏版本的兼容性。

26.2-1.20.6 战斗 搞怪 装饰 主题 原版 实体 模型
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0
寄生仙途
JAVA版 整合包

寄生仙途

寄生仙途:当异种虫群遭遇修真文明

引言:末世与飞升的交响曲

试想一下,当近年来以恐怖压抑著称的「寄生虫」模组,与曾经风靡一时的「原初修真」模组在同一个时空中碰撞,会迸发出怎样惊心动魄的火花?

这不仅仅是一个简单的模组堆叠,而是一次前所未有的生存体验。本整合包旨在打造一个极致的“爽快”环境,将修仙者的逆天神通与寄生生物的无穷进化完美融合。或许你从未涉足过修真领域,但这完全不是障碍。本整合包内置了详尽的新手引导机制,哪怕是初入仙途的凡人,也能在这个被虫群侵蚀的世界中一步步证道。

经过作者夜以继日的调试与魔改,现在,那些令人作呕的寄生生物已成为你修行路上的垫脚石。击杀它们不再只是为了生存,更是为了掠夺——它们将正常掉落灵气、功德等原初修真的核心资源。以战养战,助你在对抗虫潮的死局中快速飞升!

整合包核心特色

一、 平衡性调整:关于等价交换

为了维护游戏体验的平衡性,避免因战力崩坏而过早失去乐趣,本整合包对「等价交换」模组进行了严格限制。

我们要在此郑重说明:所有的暗物质与红物质套装已被禁用。这意味着你只能使用等价交换中最基础的功能来进行物资流转。这一设定旨在鼓励玩家依靠修真体系与自身的战斗技巧来应对挑战,而非依赖过度强力的装备直接碾压。

二、 证道指南:保姆级新手教学

无论你是修真界的老手,还是从未接触过灵气的萌新,本整合包都为你准备了量身定制的成长路线。

通过精心编写的FTB任务系统,我们将手把手地指引你完成每一个阶段的修炼。从最初的引气入体,到筑基、结丹,直至最终突破为道祖,每一步都有迹可循。这是一部巨细无遗的修仙教科书,助你从凡人蜕变为掌控雷电的仙人。

三、 异界入侵:寄生虫与修仙的深度融合

本整合包引入了「逃逸:祸从天降」模组,将游戏的节奏推向了紧张的生存倒计时。

在游戏的前七天,危机往往伴随着陨石降临。一旦触发陨石事件,真正的游戏才算正式开始——寄生虫将进入高速发育演化阶段!

但请记住,危机即是机遇。经过特殊的魔改处理,越是强大、极具威胁的寄生虫,其体内蕴含的灵气与功德就越发丰厚。相比于四处寻找稀有的灵兽,挥剑斩杀眼前的寄生虫往往是更高效的修炼捷径。去战斗吧,用虫群的血肉铸就你的登仙长阶!

四、 战斗革新:极致的动作体验

为了匹配修仙者强大的能力,并优化与寄生虫的搏杀体验,我们对战斗系统进行了全方位的升级。

整合包不仅添加了大量寄生虫与原初修真的附属模组以补全玩法,更引入了「经典战斗」与「更好的战斗-RLCraft版」。我们调整了攻击距离,优化了打击手感,让你并在多人联机中与兄弟姐妹并肩作战时,能真切感受到刀刀入肉、法术轰鸣的战斗快感。同时,FTB任务线将引导你获取强大的“觉知套装”,助你在这个充满恶意的世界中屹立不倒。

五、 难度博弈:更凶残的敌人 鉴于修真者后期过于强大的破坏力,为了保持游戏的挑战性,我们对寄生虫阵营进行了针对性强化:

属性倍增: 寄生虫的整体基础实力提升了1倍。 种群扩张: 它们拥有更高的自然生成率,且行为模式更加凶残。

这是一场道高一尺魔高一丈的博弈,努力提升修为,活下去才是唯一的真理。

未来更新蓝图

我们将持续对整合包进行打磨与优化,后续计划包括:

制作独立的主界面及加载界面,提升视觉沉浸感。 进一步加强视觉美化效果。 持续的Bug修复与模组版本更新。 扩展并完善现有的任务体系。

常见问题解答 (Q&A)

Q:为什么我的角色会一直自动攻击(左键停不下来)? A: 这是因为整合包内为了方便挂机修炼添加了「自动点击」模组。你可以进入「选项」→「控制」,在列表最下方找到相关设置,修改或关闭该功能的按键配置。

Q:如何正确安装本整合包? A: 安装过程非常简单,只需将下载好的压缩包文件直接拖入你的启动器界面即可自动识别安装。

Q:寄生虫的演化是如何开始的? A: 演化机制与「逃逸:祸从天降」模组绑定。在游戏的前6天,每天有40%的概率触发陨石事件;第7天则是100%触发。一旦陨石坠落,寄生虫的演化阶段即刻开启。如果你希望立即开始挑战,可以使用指令 /srpmeteor event_set 2 手动强制开启陨石事件。

Q:为什么整合包里没有包含光影? A: 这主要是为了保障大局的稳定性。虽然我们很想呈现极致画质,但在测试中发现加装光影会导致某个难以修复的Bug。为了避免坏档和崩溃,我们忍痛移除了光影。当然,这也为配置较低的玩家提供了更流畅的体验。

Q:我的电脑配置可以游玩吗? A: 建议为游戏分配 4GB 至 6GB 的内存。在最低画质设置下,目前主流的中低配电脑均可流畅运行,尽情享受修仙斩虫的乐趣。

1.11.2 冒险 战斗
824
2
无尽地城 Endless Dungeon
JAVA版 地图存档

无尽地城 Endless Dungeon

【1.21.11 PVE冒险地图】无尽地城——Roguelike的地下迷城

冒险者,欢迎光临《无尽地城》。在这里,你将与同伴并肩深入这座充满未知变数、仿佛永无止境的地下迷宫。

在「大厅酒馆」,你可以与旅伴畅谈冒险历程、在此集结战友,或是在喧闹中演奏一曲,享受片刻的宁静。

迈进地牢深处,你将直面多变的危机与突如其来的强敌,唯有凭借丰富的战斗经验与敏锐的判断力,方能化险为夷。

若感到装备匮乏、难以应对后续的挑战,不妨驻足休憩,养精蓄锐,为接下来的征程做好充分储备。

换上更为锋利的武装,继续向地城更深处推进,等待你的将是更凶狠的敌群以及更为丰厚的奖励。

随着探索的深入,必然会遭遇镇守要道的强大首领,此时唯有集结团队之力,方能将其击溃,通行无阻。

如果对上述描述感到心动,欢迎即刻踏上旅程。层出不穷的地下探索、随机生成的迷宫结构、创新的附魔体系,以及纯粹质感的原版战斗体验,尽在《无尽地城》。

地图信息 :

作者:天豹星云 助手:虚樗 版本:Java 原版1.21.11 参与人数:人数不限,建议组队规模为2~6人 语言支持:内置繁体中文、简体中文、英文及日文

配置说明:

本地图默认初始语言为英语,如需切换,请运行下述指令:

语言 指令 繁体中文 /function _lang:zh_tw 简体中文 /function _lang:zh_cn 英文 /function _lang:en_us 日文 /function _lang:ja_jp

若在多人服务器中使用,请务必在 server.properties 文件中执行以下配置:

开启指令方块权限(enable-command-block=true,1.21.11 版本无需额外操作) 移除重生点保护(spawn-protection=0) 设定游戏模式为冒险模式(gamemode=adventure) 设置难度为简单(difficulty=easy)

请注意,使用非原版核心或第三方服务端可能会引发难以预知的技术故障,运行前请务必确认。

1.21.11 冒险
814
0
锻造之旅:匠心熔炉
JAVA版 整合包

锻造之旅:匠心熔炉

泰特拉战纪:匠心熔炉

资源综述

这是一款基于高版本Minecraft构建的深度冒险整合包,其核心灵魂在于对Tetra(泰特拉)模组的极致挖掘与魔改。在这里,你将体验到前所未有的锻造系统:不仅引入了独特的Tetra护甲体系,更涵盖了超过200种具有特殊效果的定制材料,以及8种以上的专属饰品。

本作在数值平衡上经过了精心调校,我们在赋予玩家强大锻造能力的同时,也对应增强了怪物的强度,彻底告别了后期枯燥的“秒杀”体验。为了丰富冒险旅程,世界中的建筑生成密度得到了显著提升,战利品箱内也填充了大量新奇物品,旨在奖励每一位勇敢探索的冒险家。

匠魂核心:泰特拉的深度重构

本作并非简单的模组堆砌,而是以Tetra为地基进行了深度定制。我们魔改出了全新的Tetra护甲系统,并设计了8款以上的特殊饰品。最为核心的是那200多种Tetra材料,每一项材料我们都尽力为其赋予了独一无二的特殊效果,让材料的选择不再只是数值的堆砌,而是策略的博奕。

对于初次接触Tetra的新手玩家,我们也做好了周全的准备。整合包内内置了极为详尽的机制介绍与教学引导,即使你从未体验过该模组,也能伴随着游戏的进程,迅速从一名打铁学徒成长为锻造宗师。本作内容已趋于完善,期待各位工匠的加入与反馈。

装备与材质展示 泰特拉护甲预览

在这里,护甲不再是死板的防御数值,而是可以随着你的需求进行深度定制的战甲。

泰特拉饰品一览

特殊的饰品部件将为你的冒险提供不可思议的助力。

核心材料图鉴

超过200种材料的庞大库藏,等待着你去发掘它们的潜能。

探索与维度:无尽的征途

我们深知“跑图”的枯燥,因此特意调整了结构生成的密度,你不再需要为寻找一个遗迹而奔波半天。为了提升游戏体验,开局即赠送背包与RS(Refined Storage)存储系统,彻底解决了背包杂乱、频繁整理箱子的烦恼,让你能全身心地投入到冒险之中。

世界观方面,我们新增了三个风格迥异的全新维度,等待你的征服:

染梦世界:梦幻与危机并存的奇异之地。 风之旅途:在苍穹与微风中寻找失落的秘密。 二轮世界:这是一个充满挑战的高难度维度,我们为此维度特别添加了七位史诗级Boss,包括沉降领主、灾厄旗帜投影、繁兴使者、蚀龙兽、紫沙鬼婆、宝石恶鳞、明路巨兽以及蛇龙执战者。只有最顶尖的战士才能在这里生存。 战斗平衡与数值调整

为了保证战斗的乐趣与策略性,我们对著名的“灾变”模组Boss进行了机制上的微调,特别是伤害限制机制。你无需担心拿着一把数据溢出的武器却因为限伤机制只能打出个位数的伤害,我们确保了付出与回报的对等。

同时,鉴于本整合包中材料与装备的数值远超原版,为了维持游戏的紧张感与挑战性,我们对所有的怪物进行了整体加强。这里的每一场战斗都需要你全力以赴,因为你的敌人同样强大。拿起你亲手锻造的神兵,去迎接真正的挑战吧。

1.20.1 冒险 战斗
798
1
星际征程 Interstellar Odyssey
JAVA版 整合包

星际征程 Interstellar Odyssey

星际征程

整合包概述 本整合包以“跨星球探索、枪械对战、BOSS挑战”为核心逻辑,将传统的Minecraft生存模式拓展至广袤的宇宙空间。玩家将从地球出发,通过一系列精密设计的科技发展路线,穿梭于多个未知的星球,体验从地面防御到深空远征的史诗历程。该整合包完美融合了工业科技与硬核冒险,为科技爱好者、探索家以及战斗玩家提供了一个层次分明、极具成就感的游戏环境。

整合包详细介绍 如果您渴望超越常规的地面生存体验,寻求在浩瀚苍穹中展开一场充满未知的冒险,那么“星际征程”将是您的不二之选。“跨星球探索+枪械战斗+BOSS挑战”的三位一体设计,构筑了一个从地球启航、跨越星际的完整游戏世界。无论您钟情于精密的机械研发,还是热衷于对外星遗迹的探索,亦或是在战场上追求战术竞技的快感,都能在这一旅程中获得深度的满足。

核心特色 该整合包围绕“星际征程”这一核心主题,打造了一条环环相扣的冒险进化路线,将科技研发与星际探索紧密交织。游戏初期,玩家需扎根于熟悉的地球环境,通过搜集基础资源、学习航天科技知识,从打造基础火箭发射平台,到完善耐辐射太空装备,每一个步骤都充满了成长的喜悦。当动力装置轰鸣,成功冲破大气层,您将正式跻身星际时代:月球表面的荒芜之下埋藏着珍稀矿产,火星的红沙丘中潜伏着未知的异星生物,而霜原星的冰冷冻土深处,或许正沉睡着足以撼动银河的强大BOSS。

战斗机制是本作的灵魂所在。整合包以著名的枪械模组“Timeless and Classics Zero (TACZ)”作为战斗体系的基石,深度修改了其中数十种武器的合成配方,将其与整合包的科技发展等级高度绑定,确保武力输出与探索进度同步。此外,通过定制化的数据包,原版世界中的各类BOSS被重新分布于不同的星球,并针对性地进行了能力强化,旨在确保玩家在踏足每一颗星球时,都能获得截然不同的战斗挑战体验。

整合包内容概览

90+ 高质量模组 12+ 强力的定制BOSS 6+ 风格迥异的星球 7+ 独特的定制饰品 10+ CS2近战武器装备 200+ 精心设计的任务指引

系统配置建议 该整合包经过深度优化,即便是在配置较低的电脑环境下也能保持流畅平稳的运行。

内存分配建议:最低 6GB 推荐内存分配:7GB 或更高,以获得最佳帧率与加载体验
1.20.1 冒险 战斗 科技
789
2
RLCraft
JAVA版 整合包

RLCraft

这不仅仅是一个模组包,它是一场旨在重塑你对生存理解的革新。RLCraft 专为那些渴望在 Minecraft 中体验极致硬核、半写实主义挑战的玩家而设计,它深度融合了生存恐惧、RPG 养成元素以及充满未知的冒险探索。

服务器管理员的重要提示:技术配置警告

对于服务器的运营者而言,这是一个至关重要的技术细节:你必须在服务器的 server.properties 配置文件中,明确将 enable-command-block 设置为 true。这一步是不可或缺的,因为模组包中的某些特定结构生成严重依赖于此设定。如果忽略这一步,不仅会导致结构生成错误,甚至连村民也会凭空消失。因此,请务必仔细研读服务器附带的说明文件,以确保世界的完整性。

兼容性警告:请勿添加不兼容模组

为了保证游戏的稳定性,请务必停止在 RLCraft 中尝试使用 VanillaFix 和 BetterFPS。经过测试,这两个模组与本整合包的核心机制存在严重的兼容性冲突,强制加载可能会导致不可预知的崩溃。

官方知识库构建中

目前,RLCraft 的官方维基百科(Wiki)正在紧锣密鼓地建设中,未来将成为各位冒险者查询资料的重要宝库。

起源与设计理念:不仅仅是“真实生活”

RLCraft 最初仅仅是我为私人服务器以及几位好友准备的一个小型个人项目,然而,它的发展轨迹随后变得令人惊叹且有些疯狂。鉴于收到了大量将其公开为独立模组包的请求,它现在正式与大家见面了。

RLCraft 中的“RL”既代表“Real Life(现实生活)”,也寓意着“Realism(写实主义)”。这实际上是我对自己曾为 Unreal 引擎制作的另一款名为 RLCoop 的模组的精神延续,两者拥有着相似的设计愿景。这代表了我对 Minecraft 终极形态的理解:一个纯粹的生存挑战、一场宏大的冒险 RPG,以及一种身临其境的沉浸式体验。为此,我精心挑选了众多高质量模组,并对每一个模组进行了逐一的微调和适配,以契合我所追求的精确游戏玩法。通过添加自定义脚本来改变原版行为,我确保了所有这些机制都能流畅地协同工作,从而构建出一个逻辑严密的世界。

总而言之,这绝不是你记忆中那种轻松惬意、属于“父辈时代”的 Minecraft。在这里,死亡不仅是可能的,更是频繁且必然的。请做好充分的心理准备,因为每当我着手制作模组时,游戏的难度通常都会呈指数级上升。

公共社区指引

若想获取更多关于公共服务器的信息以及 RLCraft 的最新更新动态,请关注官方 Discord 频道。如果你正在寻找我个人使用的特定光影或材质包组合,也可以在 Discord 的 Minecraft 频道置顶消息中找到相关线索。

1.12 版本生存手册:新手快速入门指南

(必读!若忽略此指南,你将在荒野中寸步难行)

基础交互与采集机制

首先,你必须重新学习如何与这个世界互动。右键点击可以视作拾取物品的操作,或者你可以按住潜行键(Shift)来自动拾取周围半径内的散落物品。更重要的是,你必须摒弃“徒手撸树”的旧习惯。在这个残酷的世界里,除非是泥土、砂砾等松软方块,否则这一行为将不再奏效,且不会掉落任何物品。想要获取资源,通过正确的工具进行采集是唯一的途径。

石器时代的开端:工具制作流程

你的生存之旅始于燧石。首先,通过挖掘砂砾获得燧石,破坏树叶则能获得木棍。接下来是一个关键步骤:手持燧石,在坚硬的表面(如裸露的岩石)上点击右键,将其砸碎成燧石碎片。与此同时,你可以继续用拳头击打树叶来收集木棍。将木棍与燧石碎片在合成栏顶部组合,你将获得第一把工具——燧石刀。利用燧石刀收割草丛,你将得到草纤维,而三个草纤维即可编织成一根草绳。

进阶工具与木材加工

拥有了基础材料后,结合木棍、草绳和燧石碎片,你便能制作出至关重要的燧石斧。在你的物品栏中集成了强大的配方查询功能,随时可以在右下角的搜索栏输入“燧石”,并点击燧石斧来查看具体的摆放位置。手持新制成的战斧,你终于可以开始伐木了。然而,砍下的原木不能直接使用,你需要将原木放置在地面上,用斧头右键点击将其劈成木板;同样地,将木板放置在地面再次劈砍,则可以获得木棍。

石材利用与初级武装

在这片土地上,散落的岩石随处可见。右键拾取它们,并在合成台中以 2x2 的形式排列,即可将其转化为圆石。虽然简陋,但圆石与木棍结合可以制作出石匕首,这是游戏初期性价比极高的防身武器。

生理需求:干渴与治疗

除了饥饿,你还需要时刻关注水分。如果未携带容器,你可以按住潜行键并空手右键水源直接饮水,甚至在雨天抬头仰饮也能缓解干渴。生存不仅是吃喝,还有伤病。请务必学会查找并制作治疗物品,虽然有些配方复杂,但利用草绳和纸制作的基础绷带是最简单的急救手段。顺便一提,桦木是合成纸张的重要来源。

安营扎寨与重生机制

夜晚是危险的,利用三块羊毛制作睡袋可以让你度过漫漫长夜,且不会重置你的重生点。如果你发现了界碑(Waystones),这才是设置固定重生点的关键设施。不过请谨慎,如果你不想在某个特定位置重生,切勿随意激活界碑。

生存法则与战斗系统

请牢记一条黄金法则:如果某个生物看起来能杀死你,那么它十有八九真的能做到。按下 H 键可以查看全新的身体部位伤害系统,这是一个极具战术深度的机制。保护好你的头部至关重要,因为头部受到重创通常意味着瞬间毙命,因此头盔是优先级最高的装备。

成长体系:技能与专精

当你历经磨难达到 5 级时,按下 L 键(或在物品栏的新标签页中)选择你的职业专精,这将开启额外经验值的获取之路。请注意,你拥有两套截然不同的技能系统:L 键用于提升各类别的特殊被动技能;而物品栏中的“技能需求”标签页则限制了装备的使用。例如,由于物理法则的限制,你可能需要达到攻击等级 8 才能挥动铁剑。所有物品都会明确列出其属性需求。

环境对抗与探索建议

大自然本身也是敌人,你需要通过多种手段来对抗极端的炎热与寒冷。营火、羊毛服装、降温药水以及冰霜护甲等都是调节体温的有效手段。此外,世界中生成了大量全新的、自定义的地形结构。在冒险初期,首要任务是探索并寻找一个废弃的庇护所,这不仅能为你提供遮风挡雨之地,甚至可能藏有宝贵的起始物资。

只有想不到,没有做不到

即使是看似不起眼的草绳和草纤维,在紧急情况下也可以通过编织合成羊毛,这一点在资源匮乏时尤为重要。

视觉优化建议

最后,为了获得最佳的游戏体验,强烈推荐安装 Optifine 1.12.2 版本。这不仅能优化性能,更重要的是它提供了“动态光源”功能,允许你手持火把照亮前路,这在漆黑的洞穴探索中往往决定了生与死的界限。

1.12.2 冒险 战斗 任务
792
1
机械动力:无限构件 Create: Infinity Mechanism
JAVA版 整合包

机械动力:无限构件 Create: Infinity Mechanism

机械动力:无限构件 (Create: Infinity Mechanism)

简介与核心理念

如果我们将“构件”这一机械动力(Create)中的核心概念延伸至整个世界的运作之中,会诞生怎样的可能?本整合包以此为基石,通过引入从木质原料到反物质、跨越原版游戏及机械动力、通用机械(Mekanism)、热力系列(Thermal)等多个模组的海量构件,重新定义了自动化游戏体验。

在这个世界中,你的核心目标非常明确:收集并合成多达24种独特构件,逐步实现全面自动化,在此基础上合成“无限构件”。最终,你将通过这些构件制作创造模式物品,并合成创造模式切换器,在一道闪耀的光芒中以创造身份重生。感受并驾驭构件的力量,开启无尽的自动化征程吧。

挑战与游戏流程

本整合包为玩家设计了环环相扣的自动化挑战,每一步都充满了技术深度:

你需要熟练使用搅拌器来配制各类精密合金,并通过序列组装(Sequenced Assembly)技术优化生产流程,从而大幅降低构件的制作成本。同时,通过向石英注入流体制作精密芯片,利用复杂的粉末处理工艺实现下界合金的64倍产出翻倍,或是制造电气元件以合成各类控制电路。

在此之外,你还必须掌握从沙子中通过多重反应提炼处理器原材料的核心技术;利用通电破碎物质球并混合各色染色球制造光通核心;通过繁琐而严谨的工艺流程处理核能材料,最终搭建一座不会发生熔毁的安全反应堆。你甚至需要将驱动器错误地安装在升级模块上,并发掘那些呈现紫黑色方块中所蕴含的不稳定力量。这一切,构成了你在本包中极具挑战性的发展路线。

细节与优化调整

为了确保玩家拥有顺滑的游戏体验,整合包精心规划了详细的任务引导与特殊的合成配方,为玩家提供了一条清晰明朗的发展脉络。

为了与配方体系完美匹配,部分物品模型与贴图经过了重新绘制,保证视觉上的一致性。此外,整合包内置了大量的优化与辅助模组,旨在消除技术卡顿与操作冗杂,让你的构件自动化之旅畅通无阻,尽享工业自动化的纯粹乐趣。

1.20.1 优化 任务 科技
775
2
龙之冒险:新征程 Dragon's Adventure: New Journey
JAVA版 整合包

龙之冒险:新征程 Dragon's Adventure: New Journey

龙之冒险:新征程

在这片不仅强敌环伺,更充满未知挑战的广袤大陆上,你是否已经做好了踏上征途的准备?面对随时可能从黑暗中袭来的威胁,每一个未知的领域都等待着勇者的探索。

整合包概述与特色体验

为了让每一位玩家都能获得沉浸式的游戏体验,本整合包精心构建了超过1000个任务引导系统。无论你是初入模组世界的探险新人,还是久经沙场的老手,循序渐进的任务指引都能带你从容起步,快速成长。此外,整合包还引入了任务商店功能,玩家通过完成挑战获取代币,既能稳步购买补给物资,也可以选择参与抽奖,为冒险博出一份幸运。

在战斗与探索方面,整合包提供了多种深度玩法。你可以钻研炫酷且实用的黑魔法,组建并驾驭属于自己的亡灵军团;或者收集近百种功能迥异的饰品,其中还包含了多款为本整合包量身定制的特殊饰品,极大丰富了角色的成长维度。

最为核心的机制挑战在于七咒之戒。开局时,玩家将被强制佩戴此戒指,这会让前期的生存难度大幅提升。然而,努力终有回报——在中后期,你将有机会将其转变为救赎之戒。背负诅咒砥砺前行,还是历尽艰辛获得最终救赎?命运的走向完全由你掌控。

此外,为了维持战斗的紧迫感与策略性,整合包对大量物品的合成表及配置文件进行了精细调整,让那些你熟悉的经典模组在这里呈现出全新的风貌。同时,原版的自然回血机制已被移除,你需要学会利用营火、各类医疗补给、魔法手段以及特殊道具来维持生命值,每一滴血量的恢复都需要精心规划。

配置参考与运行指南

为了确保流畅的游戏反馈,我们以搭载了i5-13500hx处理器、RTX4060显卡及16GB运行内存的笔记本电脑作为基准测试。在开启整合包内置的中配光影配置下,游戏能够稳定维持在100fps以上的帧率。为获得最佳的游戏效果与稳定性,请务必使用Java 17或Java 21环境进行游戏。

1.20.1 冒险 魔法 多人游戏
768
0
低火层级资源包 Low On Fire
JAVA版 资源包

低火层级资源包 Low On Fire

低火层级资源包 (Low On Fire)

如果你在寻找一款能够提升游戏体验且高度兼容原版的工具,那么这款模组将会非常适合你。

该资源包支持从 1.8 到 1.21.9 的多个 Minecraft 版本,并且完全不需要安装 Optifine 即可运行。

其核心功能在于优化视觉遮挡:当你处于着火状态时,屏幕上的火焰效果将不再占据整个视野,而是仅以极小的比例显示在屏幕边缘。因此,即便在战斗中,你也能保持极高的视野清晰度。与此同时,地面的火焰纹理保持了原版原有的观感,并未做出任何更改,确保了环境的一致性。

无论你是追求极致竞技体验的 PvP 玩家,还是安稳进行日常生存游玩的玩家,这款资源包都将成为你游戏中不可或缺的实用助手。

26.1-1.17.1 优化 功能性
768
1
下落2 The Drop 2
JAVA版 地图存档

下落2 The Drop 2

《下落 2》(The Drop 2)

这不仅仅是“下落”的续作,更是一个近乎“不可能完成”的挑战。你认为前作的难度已经让你感到棘手了吗?那么,我敢向你发起挑战,来试试这一版吧。

本挑战地图是基于 DumbOcto 创作的经典作品《下落》的重制版,也就是我之前的旧作。在游戏中,你将历经 10 个难度依次递增的关卡,在重力与死亡的边缘反复试探,最终坠落至第 10 关以获取丰厚的终极财富。

正如该地图的创作初衷,它就是为了极致的难度而生。如果你曾体验过《下落》,想必还记得那种让人死上百次的挫败感;而这一重制版本,只会比前作显得更加艰难与残酷。

祝你好运,希望你能坚持到底。

挑战关卡列表

丛林 (Trees) 色彩 (Colour) 红石 (Redstone) 地牢 (Dungeon) 木头 (Wood) 下界 (Nether) 海洋 (Ocean) 末地 (End) 杂项 (Misc) 财富 (Riches)
1.18.2 小游戏
736
0
鬼灭之刃旅程 A Demon Slayer's Journey
JAVA版 整合包

鬼灭之刃旅程 A Demon Slayer's Journey

鬼灭之刃旅程:一场沉浸式的生存挑战

欢迎来到《鬼灭之刃旅程》模组整合包,这是一次精心编织的冒险体验,专为渴望在Minecraft世界中重现经典动漫风采的玩家而研制。本整合包深度融合了核心模组——鬼灭之刃(Kimetsu No Yaiba),通过精心挑选与调试的50余款模组,构建出一个既尊重原著色彩又具备极高可玩性的游戏世界。

在性能优化方面,本整合包经过严格调优,引入了大量旨在提升FPS表现的优化组件。即使是在复杂的世界生成与战斗场景中,玩家亦能享受到流畅的游戏体验,将因卡顿带来的挫败感降至最低。

对于追求深度的探索者而言,游戏中加入了超过80个沉浸式任务系统。这些任务不仅是指引玩家掌握核心机制的灯塔,更通过一系列挑战解锁了整合包特有的改良物品,其中便包括威力巨大的终末之剑。通过这一系统的引导,玩家能够更系统地从一名初出茅庐的新手成长为史上最强的巅峰存在。

构建与防御是游戏的核心乐趣之一。凭借我的殖民地(Minecolonies)模组的引入,玩家不仅可以从零开始规划并经营属于自己的城镇,还必须在此基础上建立起稳固的防线,时刻准备抵御源源不断的恶魔进攻。正是基于这种高难度的生存设定,我个人强烈建议玩家尝试以恶魔的身份开启这场旅程,这无疑将为游戏增添别样的视角与深度。

与此同时,社交互动不再是难题。通过集成Essential组件,玩家能够轻松与好友建立联机环境,共同在这片充满危机的土地上并肩作战(请注意,该功能需要有效的Minecraft账号)。

关于技术需求与运行建议:为了确保游戏的稳定运行,建议用户为本整合包至少分配4GB的内存空间;而若追求最佳的战斗表现与最细腻的渲染质量,分配6GB内存则是更理想的选择。

最后,衷心感谢每一位下载并尝试本整合包的玩家。如果您在游玩过程中遇到任何故障,或者对后续的更新升级有宝贵的见解,欢迎在评论区域留下您的反馈。

创作说明: 本整合包由 Wolfy30_ 负责制作。若您计划针对本内容制作相关解说或游玩视频,敬请在视频说明栏中明确标注制作者名称。同时,为了维护创作环境的健康发展,严禁任何未经授权的重新发布行为。

1.16.5 冒险 战斗 多人游戏
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灵动生物 Fresh Animations
JAVA版 资源包

灵动生物 Fresh Animations

灵动生物 (Fresh Animations)

让你的Minecraft世界宛如宣传片般生动

灵动生物 (Fresh Animations) 是一个致力于彻底革新游戏视觉体验的进行中项目。它的核心宗旨是打破原版Minecraft及其模组中生物僵硬、机械的移动方式。通过对默认生物的外观进行全面的动画重制,我们旨在赋予每一个实体更加动态、流畅且令人信服的生命力,极大地提升游戏的沉浸感。

核心前置与技术要求

为了实现这些复杂的动画效果,本资源包依赖于特定的渲染技术,直接加载资源包而不安装前置将无法生效!

你有两种方式来启用这些功能,请根据你的游戏环境选择其一:

使用 OptiFine (高清修复):本资源包利用了OptiFine中的“自定义实体模型 (CEM)”功能。 使用模组替代方案 (推荐):如果你不使用OptiFine,或者正在使用Fabric/Sodium环境,你必须同时安装以下两个模组才能实现相同的功能: Entity Model Features (EMF - 实体模型特性) Entity Texture Features (ETF - 实体纹理特性) 故障排查指南

如果加载资源包后发现生物没有变化或显示异常,请按以下步骤检查:

OptiFine 用户:请确保该选项已开启:视频设置 > 品质 > 自定义实体模型 : 开启 (ON) Fabric/模组用户:EMF 和 ETF 是最佳的兼容方案,请确保这两个模组已正确安装。

常见问题:如果你遇到了这里已解答的问题,请仔细阅读下方的详细说明。

常见问题解答 (Q&A) 这是一个模组 (Mod) 还是数据包 (Datapack)?

两者都不是。灵动生物 本质上是一个资源包 (Resource Pack)。但如前所述,它严格依赖 OptiFine 的功能或 EMF/ETF 模组作为底层支持才能运行。

不安装 OptiFine 可以使用吗?

可以,但必须寻找替代品。本资源包的核心运作依赖于“自定义实体模型 (CEM)”及其动画功能。除了OptiFine,我强烈推荐使用 Entity Model Features (EMF) 配合 Entity Texture Features (ETF),这通常能在非OptiFine环境下提供更好的兼容性。

下一次更新是什么时候?

当我对新内容感到满意时。这是一个出于兴趣的项目,请勿催促发布日期。对于希望提前体验内容的玩家,Golem级别的Ko-fi支持者可以获得抢先体验版。

为什么加载资源包后,有些生物眼睛全是白的,且没有新动画?

这种“白眼”现象通常意味着所需的模组未生效,或者存在模组冲突。请按照以下情况排查:

使用 OptiFine 时:请确认OptiFine已正确安装,且在设置中将 自定义实体模型 设为 开启 (ON)。 使用 EMF & ETF 时:这极有可能是模组或资源包冲突导致的。 首先,尝试仅启用 EMF、ETF 和本资源包,排除干扰。 如果问题依旧,尝试重置 EMF 的配置文件。 如果问题解决,再逐个排查是哪个模组导致的冲突。 第三方客户端:某些第三方启动器自带的优化功能也可能导致此问题。 灵动生物兼容“某某其他资源包”吗?

很难完全兼容。

如果另一个资源包仅修改纹理 (贴图),通常可以共存。 如果另一个资源包也修改了实体模型,则会发生冲突(覆盖掉本资源包的动画和模型)。 如果在必须同时使用的情况下遇到问题,请检查是否有社区制作的兼容补丁,通常可以在 CurseForge 或 Modrinth 上搜索到。 灵动生物兼容“某某模组”吗?

部分模组确实存在兼容性问题。我的 Discord 服务器上维护着一份已知冲突模组的列表,并设有专门的帮助频道用于反馈和解决模组冲突。如果你发现了新的冲突,欢迎反馈。

你能添加玩家动画吗?

我已经开始为灵动生物开发玩家动画扩展包 (Player Add-on)。目前该扩展包还在开发中,作为福利提供给 Ko-fi 的 Golem 级别支持者。请注意,由于 OptiFine 不支持自定义玩家模型,该扩展包必须配合 EMF & ETF 使用。

为什么“这个生物”还没有动画?你能加一下吗?

并非所有生物都已完成制作。新的生物动画会随着大型版本更新逐步加入。我按照自己的节奏工作,并在每一帧中投入大量精力,因此请理解并避免频繁请求特定动画。

你能制作基岩版 (Bedrock) 移植吗?

这不仅仅是简单的“移植”。要因应基岩版的机制制作版本,我必须从零开始重新制作所有内容,最终成品也会完全不同。因此,目前我没有制作基岩版的计划。

为什么有些生物呈现紫色/黑色的丢失材质块?

这是一个已知的 OptiFine 漏洞,有时在加载资源包时会发生。解决方法很简单:完全退出游戏并重新启动即可修复。

游戏提示该资源包适用于不同版本的Minecraft,我该下载哪个版本?

请忽略游戏内的版本警告。只要你能安装对应游戏版本的 OptiFine 或 EMF/ETF,本资源包的任意版本在大多数被标记支持的游戏版本(如 CurseForge/Modrinth 页面所示)中都能正常工作。

26.1-1.17.1 原版 实体
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Mellow
JAVA版 光影

Mellow

Mellow 光影包

Mellow 是一款专为追求极致游戏体验的玩家所打造的光影包,它融入了独特的绘图艺术风格。这款光影包不仅在视觉上极度护眼,而且对计算机性能表现十分友好!

核心特性 卓越的的模组兼容性:完美支持远景模组(Distant Horizons)、体素模组(Voxy)、调色盘(Colorwheel)等主流模组。 多种预设配色方案:内置多种艺术风格色彩方案供玩家快速切换。 深度可定制的迷雾系统:提供丰富且灵活的迷雾参数设置。 多款式云层设计:支持多种不同风格的云层表现。 灵活的光影架构:支持基于光照图(Lightmap)或阴影图(Shadowmap)的阴影渲染方案。 专业的调色工具:内置全面的滤镜系统,涵盖饱和度调节、曝光度控制及色彩平衡工具等。 简易的色彩定制:轻松即可调整游戏内的画面色彩。 兼容性说明 目前测试重点仅针对 Minecraft 1.17 及后续版本,在此之前的旧版本可能无法正常运行。 支持 Windows 和 Linux 系统上的主流 Nvidia、AMD 以及 Intel 显卡。macOS 系统兼容性未经全面测试,可能无法正常使用。 建议配合最新版本的 Iris 使用(任何支持自定义 uniform 的版本均可兼容)。如使用高清修复(Optifine),可能会遇到少量已知问题,但在大多数情况下依然能够正常运作。
26.1-1.17.1 奇幻 氛围
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灾难降临
JAVA版 整合包

灾难降临

灾难降临!你需要击杀怪物,升级枪械技能树,开拓安全区,重建家园!

1.16.5 冒险 战斗
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拟态者(恐怖) The Mimicer (Horror)
JAVA版 模组Mod

拟态者(恐怖) The Mimicer (Horror)

拟态者(恐怖)
作者:SWKE_
Minecraft 的梦魇

这份模组凝聚了我生命中大量时间,也离不开像你这样的玩家一路支持。

更新开发中
拟态者:重生 正在制作中。

玩法说明
它主要生成在洞穴里,喜欢藏在黑暗之中。务必检查每一个角落,因为你永远不知道那里会潜伏着什么。

背景故事
史蒂夫正忙着做自己的事,收集木头。突然,一个来自洞穴的黑色外星寄生体钻进了他的身体。它一点点啃食他的内脏,在体内缓慢爬行。随着日子一天天过去,史蒂夫的四肢变得异常修长,皮肤也被撑到极限。寄生体已经蔓延到他的整个神经系统,只靠最后一丝联系勉强维持他的生命。史蒂夫依旧清醒,依旧能感受到每一分痛楚。很快,他的脸也开始扭曲成夸张而诡异的模样:非人的笑容从耳边一路裂开到另一边,眼眶大得连眨眼都做不到。寄生体逼迫史蒂夫杀死了他的狗,以及他唯一的朋友艾利克斯。这样的痛苦足以摧毁任何人,但摧毁不了他。无论他多么想结束这一切,都不可能。只要史蒂夫遇见另一名人类,寄生体就会接管一切。史蒂夫会拼尽全力呼救,可那毫无作用,根本无法撼动寄生体那纯粹而冷酷的捕食欲望。它会模仿人类、模仿动物,甚至模仿任何东西,只为满足自己嗜血的饥渴。

漏洞反馈
如果你遇到任何漏洞或问题,请到官方社区反馈,方便我及时处理。

语音台词
如果你不喜欢这些语音台词,建议先试试拟态者的旧版本。

感谢
非常感谢大家一直以来的支持。

什么是拟态者:重生?
拟态者:重生 是一个以身体恐怖为核心的项目,重点会放在叙事和世界观构建上,围绕史蒂夫与寄生体的起源展开。它会加入许多全新的内容,比如新的菜单与界面、新的游戏机制,以及一个全新的世界,几乎可以说是在重塑整个游戏。

后续内容
在正式发布之前,不会再透露更多内容。

泄露提醒
如果你发现任何泄露内容,请务必反馈,不要支持相关传播。

说明
需要注意的是,这目前还是对 Cave Dweller 的重皮肤改造,但我计划在即将推出的拟态者:重生 中改变这一点。
如果你想持续关注更新,可以留意后续公告。

1.20.1-1.19.2 冒险 生物 Forge
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7日热门资源

挂机电影视角——离开键盘后自动切换电影级运镜 Ji AFK Cinematic
JAVA版 模组Mod

挂机电影视角——离开键盘后自动切换电影级运镜 Ji AFK Cinematic

挂机电影视角是一个纯客户端模组:当你离开键盘一段时间后,画面会自动切换成电影式运镜,镜头围绕角色、你的建筑和周围风景缓缓移动,配上可选的宽银幕黑边,让挂机时间看起来像一段游戏宣传片。动一下鼠标或按任意键,就能立刻回到正常操作。

镜头会拍什么

每轮 15 个镜头循环播放,可以在设置里调整“拍角色”和“拍环境”的比例,构图会按这个比例分配; 钓鱼镜头:抛竿后默认 10 秒开始,鱼上钩时会聚焦在钓鱼的玩家和浮漂上(可关闭); 睡觉时可以立刻显示上下黑边,也兼容替换了睡眠界面的其他模组; 无论是在飞行、乘船、下落还是坐矿车,镜头都会平滑跟随,不会抖动。

挂机也要安全

一旦受到伤害,模组会立刻把你“叫醒”退出电影模式,也可以改成直接暂停游戏。还可以开启 21:9 宽银幕黑边,并播放 C418 风格的怀旧背景音乐,你也能换成自己的本地 .ogg 音乐或用资源包提供曲库。

可调整的选项

安装模组菜单(Mod Menu)后可以在游戏内打开设置,调整挂机多少秒后开始、每个镜头的时长与镜头速度、是否显示名牌,以及受伤时的处理方式。

版本与安装

当前版本 2.4.0,支持 26.3、26.1–26.2、1.21.9–1.21.11; Fabric 版为正式版,需要 Fabric API,推荐搭配模组菜单; NeoForge 版目前是测试版(2.4.0-beta.1.1),可能存在问题,介意的话请优先使用 Fabric 版; 只需要装在客户端,在原版服务器、Paper 服务器和 Realms 里都能用,服务器不用安装。

下载后按游戏版本和加载器选择对应文件,放进 mods 文件夹即可。

54 下载
2026-11-01
CCTL Tiertagger
JAVA版 模组Mod

CCTL Tiertagger

TierTagger

CCTIERS 官方段位显示模组,可在玩家名称上方显示 PvP 段位。

功能

HUD 段位显示:在玩家名称标签上方显示段位。 CCTIERS 数据整合:获取并显示 CCTIERS 实时玩家排名,也支持 MC Tiers 和可选的 Sub Tiers。 自动识别游戏模式:检测当前游戏模式,并显示对应排名。 玩家搜索:查看玩家段位、历史最高段位、地区、积分、全球排名和皮肤信息。 支持多种游戏模式:包括 Sword、Crystal、NethPot、Potion、Mace、UHC、Axe、SMP 等。 自动检测最高段位:显示玩家当前可用的最高段位。 多种显示模式:可选择当前游戏模式、自适应最高段位或绝对最高排名。 自定义布局:设置要显示的游戏模式及其位置。 自定义样式:调整图标、颜色和视觉预设。 地区信息:在段位旁显示玩家所在地区。 实时更新:自动更新排名信息。 轻量优化:尽量减少对游戏性能的影响。

展示图

运行要求

Minecraft 1.21.1–1.21.11 Fabric Loader 0.16.0 或更高版本 Java 21

本模组需要 Ukulib 才能运行。

安装方法

下载最新版本。 安装所需依赖:Fabric API 和 Ukulib。 将 .jar 文件放入 .minecraft/mods 文件夹。 加入服务器即可使用。

配置

模组会在 .minecraft/config/tagger.toml 创建配置文件。

如果之前使用过其他段位显示模组,请前往 .minecraft 文件夹或启动器对应的游戏配置目录,删除旧的段位显示配置文件,例如 tiertagger.yoml。启动游戏后,模组会自动重新创建配置文件。

Minecraft 版本支持

目前支持 Minecraft 1.21 及之后的版本,最高至 1.21.11。

未来版本支持:明年 Mojang 切换到新的版本编号系统后,模组将支持最近的 4 个次要版本。在过渡期(截至 26.4)内,仍会支持 1.21.1 和 1.21.11。

API 整合

本模组整合 CCTIERS API,用于获取实时玩家排名、段位、地区和游戏模式数据。数据会自动获取并缓存在本地,以减少 API 请求,同时保持信息更新。

16 下载
2026-10-30
盾与巨剑:重制版——能格挡的巨剑与特性各异的盾牌 Asgard Shield: Reloaded
JAVA版 模组Mod

盾与巨剑:重制版——能格挡的巨剑与特性各异的盾牌 Asgard Shield: Reloaded

盾与巨剑:重制版是老牌模组「盾与巨剑」(Asgard Shield)的非官方重制版。当年它随 1.5 时代的整合包 Hexxit 走红,大剑和盾牌是很多老玩家的冒险记忆。重制版把这套装备搬到了新版本,并且同时提供 Fabric 和 NeoForge 两个版本。

巨剑:能砍也能挡

巨剑的伤害比原版剑更高,右键还能像盾牌一样格挡。每把巨剑用 6 份对应材料合成,材质从木头、圆石、铁、金、钻石一路往上,新版本里还加入了铜和下界合金巨剑。格挡有持续时间上限,用完需要冷却,3.2 版本起屏幕上会出现一条显示剩余格挡时间的 HUD 条。

盾牌:各有长处,也各有弱点

盾牌用皮革加 6 份对应材料合成,还能用金子升级成「镀金」版本,属性更好。每种盾牌都有自己的特性,例如:

石盾和镀金石盾在着火时格挡攻击,有几率(镀金版必定)帮你灭火; 末影盾会把攻击者随机传送走; 钻石盾能把射来的箭反弹回去; 铜盾和下界合金盾也各有专属效果,进游戏试试就知道。

盾牌可以附上经验修补、耐久和消失诅咒。

去哪里找

除了自己合成,部分装备还会出现在结构的战利品箱里:末地城有末影盾,堡垒遗迹有下界石英巨剑和盾牌,埋藏的宝藏里有铁和金巨剑,下界要塞有骷髅巨剑和镀金骷髅盾,林地府邸有钻石巨剑和钻石盾,奖励箱里则有木制巨剑和木盾。

可调整的设置

新版本可以调整模组物品的基础击退、最长格挡时间、格挡时承受的伤害,以及是否播放装备音效。服务器需要修改生成的 json 配置文件后重启才会生效。

安装说明

26.3(3.2.1)、26.1.2(3.1.0)、1.21.11(3.0.1):分 Fabric 和 NeoForge 两个文件,需要前置 Architectury API 和 Resourceful Config,Fabric 端还需要 Fabric API; 1.20.6(2.1.0):仅 NeoForge; 1.19.4(0.2):仅 Forge,是早期测试版,盾牌还没有特殊效果。

客户端和服务端都需要安装。模组以 GPL-3.0 许可证开源,原作者 ManGregory128。

11 下载
2026-11-01
治愈营火 Healing Campfire
JAVA版 模组Mod

治愈营火 Healing Campfire

治愈营火

治愈营火会在普通营火和灵魂营火周围创建一个区域,让玩家和被动生物获得生命恢复效果。效果范围可以调整。模组添加的被动生物也会受到治疗,只要它们没有被归类为 EntityClassification.Monster。实体身上的效果剩余时间减至一半且仍在营火附近时,效果会刷新。

其他模组添加的营火同样受支持。正在攻击玩家的生物不会被治疗,也可以在配置中排除指定生物。

营火默认给予生命恢复效果,也可以改为任意其他效果或同时应用多种效果。灵魂营火的作用半径、持续时间、等级和效果均可单独设置,也可以改为治疗敌对生物。




所有可用配置项:

checkForCampfireDelayInTicks:默认值 40,最小值 1,最大值 1200
模组检查玩家周围营火的间隔,单位为刻。20 刻为 1 秒,因此默认每 2 秒检查一次。

healingRadius:默认值 16,最小值 1,最大值 64
营火对玩家生效的方块半径。

effectDurationSeconds:默认值 60,最小值 1,最大值 600
营火施加效果的持续时间,单位为秒。

regenerationLevel:默认值 1,最小值 1,最大值 50
营火施加效果的等级,默认等级为 1。

campfireEffects:默认值 "minecraft:regeneration"
营火施加的效果,默认是生命恢复。

healPassiveMobs:默认值 true
启用后,营火会治疗附近的被动生物;对被动生物的生效半径按其碰撞箱宽度的一半计算。

mobsThatAreNotHealed:默认值 ""
永远不会获得营火效果的生物。

secondsAfterMobDamageBeforeHealing:默认值 0,最小值 0,最大值 600
生物或玩家受到伤害后,营火等待多少秒才会再次施加效果。设为 0 则不等待。

hideEffectParticles:默认值 true
启用后,隐藏营火效果的粒子。

campfireMustBeLit:默认值 true
启用后,只有点燃的营火才会生效。

campfireMustBeSignalling:默认值 false
启用后,只有处于信号状态的营火才会生效。

仅适用于 1.16 及更高版本的配置项:

enableEffectForNormalCampfires:默认值 true
启用后,模组会对普通营火生效。

enableEffectForSoulCampfires:默认值 true
启用后,模组会对灵魂营火生效。

soulCampfireHealingRadius:默认值 16,最小值 1,最大值 64
灵魂营火施加效果的方块半径。

soulCampfireEffectDurationSeconds:默认值 60,最小值 1,最大值 600
灵魂营火施加效果的持续时间,单位为秒。

soulCampfireEffectLevel:默认值 1,最小值 1,最大值 50
灵魂营火施加效果的等级,默认等级为 1。

soulCampfireEffects:默认值 "minecraft:regeneration"
灵魂营火施加的效果,默认是生命恢复。

soulCampfiresHealHostileMobsInstead:默认值 false
启用后,灵魂营火会改为对敌对生物施加效果,而不是玩家和被动生物。

8 下载
2026-10-30
碧玉光影:带彩色体素光照与体积云的中等配置光影包 Jasper
JAVA版 光影

碧玉光影:带彩色体素光照与体积云的中等配置光影包 Jasper

碧玉光影(Jasper,早期叫 Jasper Shaders)是一款中等配置的光影包,主打彩色体素光照:火把、萤石这类光源会按自己的颜色照亮周围,洞穴里几种颜色的光源挨在一起时,墙面上能看到红、蓝等不同颜色的光斑交叠。整体画面偏写实,但夜晚并不会黑到看不清路,日常生存照样好玩。

主要效果 光照与阴影:带彩色体素光照的阳光和点光源,环境阴影比较柔和;夜晚保留足够亮度,不影响操作。 体积云:云层有立体厚度;设置里可以切换回更省性能的卡通云。 动态水面:水面反射和波浪动画,水下更通透,还能看到水中的阳光光束。 雨天:下雨时地表会有一层湿润的反光。 下界与末地:调高了对比度,氛围更浓;末地天空换成了紫色调,还能看到一颗带光环的星球。 可调设置:光影设置菜单里可以调整部分效果和预设档位。 性能说明

它对配置的要求属于中到偏高。电脑比较吃力时,可以先关掉彩色光照,再在光影设置里换一个低一点的预设档位。

支持版本与文件 Iris 版(文件名以 d1.5.5i 结尾):Java 版 1.21 至 26.3,推荐使用,作者主要在 Iris 上测试; OptiFine 版(文件名以 d1.5.5o 结尾):Java 版 1.21 至 1.21.11,可以正常玩,但更新会比 Iris 版慢。 显卡方面:NVIDIA 完整支持;Intel、AMD 处理器可以正常使用,但 Intel、AMD 显卡还没有完整测试;macOS 下只能有限地运行。 安装方法 先安装 Iris(或 OptiFine); 下载对应的光影压缩包,不用解压; 放进游戏目录下的 shaderpacks 文件夹; 进入游戏,在「选项 → 视频设置 → 光影包」里选择碧玉光影即可。

原作者:imparexa,采用 MIT 许可证。

5 下载
2026-11-02
自定义披风——亲手设计会飘动的披风与装饰 Custom Capes
JAVA版 模组Mod

自定义披风——亲手设计会飘动的披风与装饰 Custom Capes

自定义披风让你给自己做一件独一无二的披风,穿上之后,其他装了这个模组的玩家也能看到。除了披风,它还能做帽子、翅膀、尾巴、宠物和飞行拖尾,而且这些装饰都可以在游戏里亲手设计和建模。

做披风的几种方式

上传图片或 GIF 动图,最大支持 2048×1024; 披风画板:直接在游戏里绘制,提供十种工具,可以画细节、用发光颜料,还能做动画帧; 披风裁剪器:把任意图片裁成披风,不用另开修图软件; 旗帜披风:把任何旗帜变成披风,其他模组添加的旗帜图案也支持; 多种外形:经典、破旧、尖角、短款、皇家和流苏; 发光披风在黑暗中会亮起,还可以加上附魔光泽; 状态披风会在潜行、疾跑、飞行、游泳或低血量时变换样式; 音乐披风会跟着唱片机和音符盒的节奏跳动。

会动的披风

模组自带飘动物理效果:奔跑时披风会随之摆动,起风时被吹起,下雨时会垂下来。游泳后披风会湿透、滴水,过一会儿再慢慢变干;着火时披风也会燃烧,在下界会冒出余烬,在末地会闪闪发光。穿着鞘翅时同样能正常显示。

不止是披风

帽子、围巾、翅膀、尾巴、宠物和飞行拖尾都能做; 游戏内模型编辑器支持镜像绘制、撤销和模板,最多 16 帧动画; 宠物可以跟在身后、站在肩膀上或飘在头顶; 飞行拖尾的样式、出现时机、数量和运动方式都能自己决定; 也可以导入用 Blockbench 或 MagicaVoxel 制作的模型。

和大家一起玩

装了模组的玩家之间能互相看到披风和装饰。你可以按热门、最新、趋势或季节浏览社区作品,给喜欢的作品点赞、关注作者,还有创作者排行榜和每周最佳披风。看到别人的披风很好看?对准他按 V 键,就能查看这是什么披风,并直接点赞或穿上。所有分享内容都会经过审核。

安装说明

当前版本 3.0.1,提供 Fabric、Quilt、Forge 和 NeoForge 四个版本,支持 1.20–1.20.6、1.21–1.21.11 以及 26.1–26.3(Forge 版最低 1.20.1,NeoForge 版最低 1.20.2); 只需安装在客户端,服务器不用装;但其他玩家也要安装本模组才能看到你的披风; 上传、浏览和分享披风需要联网; 已内置披风飘动效果,不要再同时安装 WaveyCapes,否则可能导致装饰无法显示; 界面会自动翻译成 24 种语言。

下载后按游戏版本和加载器选择对应文件,放进 mods 文件夹即可。

8 下载
2026-11-01