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更好用的连锁挖矿与伐木 Better Vein Miner and Tree Cutter
基岩版 模组Mod

更好用的连锁挖矿与伐木 Better Vein Miner and Tree Cutter

更好用的连锁挖矿与伐木

作者:FoxyFallFoxyFall

采矿和砍树总是要花很多时间?只需潜行并破坏一个方块,就能快速挖掘矿脉,或一次砍倒整棵树。

内容介绍

更好用的连锁挖矿与伐木是一款适用于 Minecraft 基岩版的附加包,让采矿与伐木变得更轻松。潜行后破坏方块,即可自动挖掘相连的矿石或沙砾,也能砍下整棵树。它轻巧易用,在生存世界中也能流畅运行。

重要提示

此附加包不会显示在主菜单的“设置 → 附加包”中。要启用它,请编辑或创建一个世界,然后前往“行为包”选项并开启此附加包。

使用方法

蹲下(潜行)。 破坏矿石或树木方块。 附加包会自动挖掘相连的矿脉,或砍倒整棵树。

无需命令,也不用额外设置;潜行后破坏方块即可。

基岩版 装备 功能
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1
恐龙附加包 Dinosaur Add-On
基岩版 模组Mod

恐龙附加包 Dinosaur Add-On

恐龙附加包(Dinosaur Add-On,成就兼容)
作者:TryzzMC

简介

这个附加包为游戏加入 16 种自定义恐龙,同时兼容成就系统。

你可以在野外遇见成群的禽龙(Iguanodon)和剑龙(Stegosaurus),也能挑战棘龙(Spinosaurus)与霸王龙(T-Rex)。想换个视角,还可以骑上无齿翼龙(Pteranodon)飞向天空。

所有恐龙都可以驯服和繁殖,并且会在几乎所有生物群系中自然生成。大多数恐龙还支持骑乘。

肉食恐龙喜欢吃肉,草食恐龙则可以用苹果喂养。驯服恐龙后,为它装备恐龙鞍,就能骑着它探索世界。

基岩版 生物
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4
GeoGen - 基岩版世界预生成器 GeoGen - A Bedrock World Pre-Generator
S
基岩版 模组Mod

GeoGen - 基岩版世界预生成器 GeoGen - A Bedrock World Pre-Generator

GeoGen——基岩版世界预生成器

作者:Two Friends Eat

适用于 Minecraft 基岩版的稳定型原生区块预生成工具。

简介

GeoGen(Geography Generator,地理生成器)是由 Two Friends Eat 制作的 Minecraft 基岩版区块预生成工具。

世界拥有者、Realm 管理员以及基岩版专用服务器运营者,可以使用 GeoGen 在玩家探索前预先生成大范围区域。提前生成地形,有助于减少玩家首次进入未探索区块时出现的地形生成延迟与性能峰值。

GeoGen 完全基于 Minecraft 基岩版的稳定脚本系统运行,不会直接修改 LevelDB 世界文件,也不需要 Beta API 或实验性玩法功能。

功能特色

高级区块预生成

在玩家探索前预先生成大范围区域 支持主世界、下界和末地 使用稳定的基岩版原生生成机制 临时持久化写入会立即恢复 自动管理生成批次 支持安全取消任务 仅限管理员或操作员使用 无需启用“Activate Cheats”

区域形状选择

GeoGen 支持多种生成区域形状:

正方形 矩形 圆形 椭圆形 菱形

这样一来,管理员可以根据世界的实际需求预生成指定区域,不必每次都生成一个大范围正方形区域。

中心点与区域选择

GeoGen 提供多种区域定位方式:

当前玩家位置 世界出生点 自定义 X/Z 坐标 两个角点选择 独立设置 X 轴和 Z 轴半径

暂停与恢复

较长的预生成任务不必在同一次游戏会话中完成。

GeoGen 支持以下命令:

/geogen:pause /geogen:resume

执行暂停后,GeoGen 会先安全完成当前生成批次,再暂停任务。

世界与服务器重启恢复

GeoGen 会自动保存正在运行的任务进度。

如果本地世界、Realm 或基岩版专用服务器在预生成过程中停止,GeoGen 可以在世界重新启动后恢复未完成的任务。

任务会从上一次成功完成的检查点继续生成,不需要从头开始。

任务队列

管理员可以提前准备多个预生成任务。

GeoGen 同时只运行一个生成任务,以保证稳定性;当前任务完成后,队列中的下一个任务会自动开始。

因此,管理员可以为多个地点或多个维度准备任务,不必每次手动启动。

实时统计

GeoGen 会实时记录生成性能,包括:

完成百分比 已完成区块数 / 总区块数 每秒生成区块数 已用时间 预计剩余时间 当前生成批次

还可以选择在操作栏显示进度,让这些信息始终可见,同时避免持续刷屏聊天窗口。

可配置的进度消息

管理员可以选择进度消息的发送频率:

静默 每 5 秒 每 10 秒 每 30 秒 每 60 秒

预设

GeoGen 提供可重复使用的预设栏位,可以保存常用的预生成配置,之后直接调用。

任务历史

最近完成或取消的 GeoGen 任务会被记录,方便管理员查看和追踪。

命令

/geogen:pregen

打开 GeoGen 工具配置菜单。

/geogen:status

打开 GeoGen 当前任务与状态控制界面。

/geogen:pause

在当前生成批次完成后,安全暂停正在运行的预生成任务。

/geogen:resume

恢复已暂停或重启后恢复的任务。

/geogen:cancel

安全取消当前正在运行的预生成任务。

权限

GeoGen 使用 Minecraft 基岩版原生的管理员权限系统。

只有拥有“Operator Commands”权限的玩家才能控制 GeoGen。

普通玩家无法运行 GeoGen 命令,同时世界也不需要启用“Activate Cheats”。作弊功能可以保持关闭。

适用场景

GeoGen 适用于:

生存世界 Realms 基岩版专用服务器 SMP 服务器 大型多人世界 冒险地图 自定义地形或世界生成整合包 在服务器向玩家开放前预先生成指定区域

为什么要预生成区块?

通常情况下,Minecraft 会在玩家探索时生成新的地形。

对于大型多人世界来说,首次生成地形、结构、生物群系、洞穴以及其他世界数据时,服务器或客户端可能会出现暂时性的性能波动。

GeoGen 可以让管理员提前完成这部分工作。

区域完成预生成后,玩家在其中探索时就不必让 Minecraft 一边移动一边首次生成每个区块,从而减少探索过程中的生成压力。

基于基岩版原生机制设计

GeoGen 不会尝试手动编辑 Minecraft 基岩版的 LevelDB 数据库。

相反,地形生成与世界序列化工作都交由 Minecraft 自身的引擎完成。

这种设计有助于 GeoGen 保持对基岩版原生世界格式的兼容,同时避免直接操作区块数据库文件可能带来的风险。

运行要求

Minecraft 基岩版 世界中启用 GeoGen 行为包 拥有运行 GeoGen 命令所需的操作员或管理员权限

不需要实验性功能。

不需要 Beta Script API。

“Activate Cheats”可以保持关闭。

GeoGen——Geography Generator

资源包作者:Two Friends Eat

基岩版 功能 世界生成
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3
5号化合物 Compound V
基岩版 模组Mod

5号化合物 Compound V

5号化合物 (Compound V)

模组概览

本模组旨在为游戏引入源自《黑袍纠察队》的“5号化合物(Compound V)”。它提供了一套独特的游戏机制,让玩家能够体验成为超人类的快感。

核心机制与选择

当每一局游戏启程之时,所有玩家都将面临至关重要的一次抉择:

是否愿意成为5号化合物的候选者?

是:您将获得一瓶“5号化合物”。 否:一切如常,不做改变。

一旦您选择注入“5号化合物”,系统将随机赋予您一套超能力。为了保持神秘感与探索的乐趣,游戏内不会直接揭示您的具体能力。因此,我们鼓励玩家通过不断尝试与实战来发掘潜能。若您急于通过预览来测试能力,既可以使用“Dev V”物品,也可以参照下文提供的能力列表来了解相关机制。

绝大多数能力均采用“蹲伏+拳击”的组合触发方式,但仍有部分能力的操作逻辑存在特殊性,请务必留意。

超能力图鉴

震电重拳 (ShockFist) 您的双拳仿佛承载了来自天际的诅咒。任何近身肉搏攻击均会召引一道雷电,精准劈向您的目标。

瞬闪 (Blink) 您已掌握撕裂空间的奥秘。通过蹲伏并跳跃,您可以向视角前方直接闪现20格的距离。请注意,这种跳跃极其不稳定,会导致您原地所有物品掉落。

酸液喷涌 (Acid Vomit) 某种异变正在您的体内发酵。只需蹲伏2秒,随后挥拳击向实体或方块,即可喷涌出腐蚀性的酸液。这些酸液不仅会让敌人中毒并承受伤害,还能溶解木质方块。在此期间,您的饥饿值会持续消耗。

透明人 (Translucent) 您的肉体拥有遁入虚无的能力。蹲伏并跳跃即可激活隐身状态。然而,这也伴随着代价:由于光线无法穿透您的双眼,您在隐形期间将陷入完全的致盲状态(并获得抵抗一)。

子弹火车 (Bullet Train) 您的身体机能已突破极限。同时按下蹲伏与跳跃,即可体验超越反应极限的疾驰。半径50格以内的所有实体将陷入迟缓状态。与此同时,您将获得急迫增益,但饥饿值同样会飞速流逝。

水生适应 (Aquatic) 您已经完全适应了海洋环境。在水下,您不仅拥有永久的水下呼吸能力,还能获得夜视视力。请格外留意,食用海鲜类食物会让您感到不适。

士兵男孩 (The Soldier) 天生为战争而造。蹲伏3秒,紧接着重拳轰击地面,即可引发剧烈的爆炸。任何被波及的超人类将失去体内残留的化合物。此外,您还将获得力量二与抵抗一的强化。

精神风暴 (Mindstorm) 您的思想足以统御他人。蹲伏并击打敌人,即可将其冻结并削弱。在此过程中,您需要承受50%的额外伤害。只要您保持注视目标、持续蹲伏且不被外界干扰打断,他们就会深陷禁锢之中。

幻象行者 (Mirage Walker) 您可以扭曲他人的感知。通过蹲伏并跳跃,即可生成一个能够误导敌人的幻象,从而为您创造脱身良机。

暴食者 (Glutton) 您的机体反应难以预测。食用任何食物时,都会同时赋予您正面与负面的随机效果。

毁灭者 (Decimator) 每一记重击都将让您愈发强悍。连续的攻击会不断提升伤害值,但一旦被击中或转而攻击其他目标,连击计数便会重置。

激光眼 (Laser Eyes) 您的双眸中蕴藏着足以摧毁一切的能量。蹲伏并挥拳击向地面或实体,即可释放一道激光,从远处焚烧敌人及其周遭地形。

重力掌控 (Gravity Control) 重力已臣服于您。在空中双击蹲伏即可开启漂浮,再次双击则可取消。蹲伏并挥拳指向敌人,即可反转其重力。长按蹲伏3秒,能够反转附近所有敌人的重力,直至您松开按键。

鲜血操纵 (Blood Control) 生命的流向尽在掌握。蹲伏并重拳击打敌人可抽取其血液,在造成伤害的同时治愈自身。手持弓或弩时,蹲伏可充能血色箭矢。充能越久,伤害越高。需要注意的是,所造成的伤害来源于您自身的生命值。一旦完全拉满蓄力,箭矢将秒杀目标,自身承受35点伤害。

伏视 (Fushi) 您的视野已得到极大强化……

烈火燎原 (Torcher) 火焰将顺从您的意志。在手持火把的状态下,通过蹲伏,您能够释放连绵不断的烈焰,将前方的一切点燃。

爱之香肠 (Love Sausage) 拥有一种罕见的异能,您可以从远距离抓取实体。在空手状态下,蹲伏并跳跃即可从远处锁定目标。一旦抓取成功,您拥有3秒的时间窗口进行蹲伏和挥拳动作,将目标甩出或抛掷远方。

结语

我们将迅速更新更多能力,同时也非常欢迎大家的建议,因为构思全新的机制远比预想中困难。虽然部分能力可能表现得平庸甚至笨拙,但不可预测性正是随机生成(RNG)的魅力所在。由于目前模组处于持续开发阶段,部分漏洞可能在所难免。希望大家玩得开心。

附注:请确保您的游戏已开启 Beta API 实验性功能。

基岩版 魔法
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2
Apex Suite
基岩版 模组Mod

Apex Suite

Apex Suite [成就友好版]

作者:ApexStudio

Apex Suite 是一套面向 Minecraft 基岩版的实用型附加包,包含自动收获、宠物传送、矿脉采掘、矿石探测、自动熔炼等 20 多项工具。它无需开启作弊,适合希望保留生存玩法,同时减少重复操作的玩家。

Apex Suite [成就友好版]

开发者:Charles
口号:"让混乱在安全范围内尽情发生"

Apex Suite 是一套适用于生存、实用和创造玩法的附加包。无论你想提高农场效率、探索深层洞穴,还是建造大型地图,都可以通过模块化设置调整自己的世界。

v2.0 主要更新

全新用户界面:重新设计的界面更加简洁,并加入可调节被动增益效果的滑块。 量子牵引(Quantum Tether):将宠物和生物与你连接起来。使用虚空行者时,它们可以跟随你跨越不同维度。 自动收获:自动收割 15 格范围内已经成熟的作物,并立即重新种植。 自动熔炼与原木制炭:挖掘矿石时直接获得对应的金属锭,原木也能直接转化为木炭,无需使用熔炉。 自动进食与自动插火把:饥饿值下降时自动进食,进入黑暗区域后会在行走过程中放置火把。 自动清理:通过自定义过滤器,自动删除背包中不需要的物品。

这套附加包可以融入普通游戏流程:

无需作弊:不必在世界设置中开启作弊功能。 成就兼容:在使用这些功能时仍可继续获得游戏成就。 移动端与 PC 兼容:附加包经过优化,并在配备 4GB 和 6GB 内存的移动设备上进行测试。 模块化开关:通过游戏内的指南道具,随时单独开启或关闭各项功能。

Apex Suite 适合建筑玩家、地图制作者、普通生存玩家,以及希望减少繁琐操作的玩家。

面向建筑与地图制作的功能

虽然 Apex Suite 可以用于生存模式,但其中一些功能同样适合建筑和地图制作。

状态回溯(Recall State):可在 2 分钟内恢复最近发生的意外爆炸、方块放置错误或损坏的红石装置。 游戏内 WorldEdit:使用结构法杖复制和粘贴最多 30,000 个方块。绿色粒子会实时显示选区,你还可以旋转结构、保留箱子内的物品,并在确认前取消放置。 快速检查:使用旁观者模式和虚空行者穿过建筑内部,查看不同高度的结构,并在世界中的多个建筑地点之间快速移动。

完整功能列表,共 16 个主要模块

资源收集与探索

整树伐木(Tree Capacitor):手持斧头潜行时,可以一次砍倒整棵相互连接的树木。 矿脉采掘(VeinMiner):挖掘矿石时潜行,可以一次破坏相互连接的整条矿脉。 回声定位(Echo Location,矿石透视):在角色周围启动移动扫描场,以视觉效果标记并显示附近隐藏的矿石。与传统透视材质包不同,这项功能基于游戏脚本运行,可通过 EYE 道具即时开关,无需退出世界。 物品磁铁(Item Magnet):自动吸引附近掉落的物品和经验球。 自动收获(Auto-Harvest):自动收割并重新种植 15 格范围内已经成熟的作物。 自动熔炼(Auto-Smelt):绕过熔炉,挖掘矿石方块后直接获得金属锭。

矿石探索时,可以组合使用回声定位、矿脉采掘和物品磁铁。

战斗与生存防护

处决光环(Execution Aura):当敌对生物靠近时,自动消灭附近的敌对生物。 自动治疗与自动进食(Auto Heal & Auto Feed):持续检查生命值和饥饿值,在需要时自动治疗或进食。 强化菜单(Augments Menu):获得速度、力量和夜视等生存增益。新版界面支持使用滑块调整效果。 自动插火把(Auto-Torch):在低亮度区域行走时自动放置火把,减少敌对生物生成的机会。 自动清理(Auto-Trash):使用自定义过滤器,自动删除腐肉、泥土等不需要的物品。

维度移动与导航

鞘翅飞行(Elytra Fly):临时获得鞘翅并进行无限飞行。系统会自动处理飞行过程,不需要烟花推进。 旁观者模式(Spectator):暂时进入旁观者模式 30 秒,用于侦察洞穴或建筑,结束后会返回原来的位置。

警告:不要在 Hardcore 世界中使用旁观者模式功能。由于 Hardcore 世界会在玩家死亡后强制进入旁观者模式,手动进入该模式可能导致永久死亡。

虚空行者与量子牵引(Void Walker & Quantum Tether):保存自定义坐标,并随时传送回这些位置。量子牵引还能将宠物或生物与你连接,使它们在你跨越维度时立即跟随传送。

高级世界编辑

结构法杖(Structure Wand):手持 EYE 道具点击方块,可设置位置 1 和位置 2,最大支持 30,000 个方块。绿色粒子会显示当前区域。潜行点击可以预览选区,放置时可以旋转结构并保留容器内物品;再次点击同一位置确认,站起则取消操作。 状态回溯(Recall State):如果发生意外,可以恢复最近 2 分钟内被破坏的地形、苦力怕或 TNT 爆炸造成的损坏,以及受到影响的红石活动。

使用方法

将附加包启用到世界后,手持 EYE 道具点击右键,或在移动设备上长按使用。EYE 是整套附加包的中央控制台,可以通过它分别开启或关闭各个模块。你可以根据需要保留原有的生存难度,也可以关闭不想使用的功能。

兼容性说明

该附加包在 Android 平台上开发和优化。作者说明,它已经在配备 4GB 和 6GB 内存的移动设备上进行测试,后台脚本能够保持运行,同时减少卡顿和延迟。附加包适用于生存 Realm、本地世界和本地多人游戏。

基岩版 科技 功能
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4
GlimTP 路点系统 GlimTP-Waypoints
基岩版 模组Mod

GlimTP 路点系统 GlimTP-Waypoints

GlimTP 路点系统

作者: PyronMC0 分类: 附加包 (Addons)

[成就启用] GlimTP 是一款轻量级且高性能的路点与传送系统。它在提供便捷传送功能的同时,完美适配 Minecraft 原版机制,绝不禁用游戏成就。

系统描述

GlimTP — 路点系统

拒绝迷路。GlimTP 让您能够轻松记录游戏世界中的任意坐标,并在数秒内快速传送回目的地。该功能支持跨维度传送,界面简洁流畅,是生存模式玩家的最佳伙伴。最为关键的是,它完全不会影响游戏成就的获取。

系统运作机制

当您进入存档后,系统会自动向您的背包中发放“GlimTP 导航器 (GlimTP Navigator)”。通过长按(移动端)或右键点击(PC端),即可呼出主菜单。您可以自由存储当前坐标、为路点命名、归类并设定专属颜色。

此外,当您手持导航器时,路点将以视觉标记的形式呈现,协助您精准定位目标。在传送过程中,系统会自动检测并确保您的传送落点安全。

若不幸阵亡,GlimTP 会在死亡现场自动生成一个“遗物路点 (Loot Waypoint)”。它能帮助您迅速折返取回珍贵的掉落物品,避免它们因超时而刷没。在您使用完或该路点过期后,系统会自动将其清除。

核心特色

完全保留游戏成就获取功能。 支持直接从路点列表进行极速传送。 通过观察标记并触发导航器,实现快速瞬移。 手持导航器时可查看视觉标记与全息投影。 提供小、中、大三种尺寸的标记规格,可随心调整。 支持在任意地理位置创建路点,无论是基地、矿脉、农场还是危险区域。 角色死亡后自动生成专属的遗物路点。 完美支持主世界、下界以及末地间的跨维度跳转。 内置英语、西班牙语、葡萄牙语、俄语、乌克兰语、法语及德语七种语言支持。 专属的 GlimTP 导航器道具,让您在任意地点都能便捷操作。 完美兼容 Minecraft 基岩版(适配移动端、主机端及 PC 端)。
基岩版 功能
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EARDING WEAPON V2.0|低配版 EARDING WEAPON V2.0 | Low-End
基岩版 模组Mod

EARDING WEAPON V2.0|低配版 EARDING WEAPON V2.0 | Low-End

EARDING WEAPON V2.0|低配版

作者:ModioMCVN

简介

EARDING WEAPON 是一款适用于 Minecraft 基岩版的战斗附加包,加入了多把拥有独立战斗风格的强力武器。

每把武器都拥有 4 个独特技能,并配备专属效果、冷却时间、冲刺、投射物和特殊领域。合理组合技能,可以打出不同的连招,应对各种敌人。

武器

血刃(Blood Cleaver)

血刃侧重流血效果、快速移动和近距离战斗。

基础伤害:10 点。 对敌人施加流血效果。 将敌人拉向自身。 发射血球。 拥有强力冲刺技能。 可以创建特殊的血之领域。

匕首(Dagger)

匕首是一把强调攻击速度、机动性和远程投射物的武器。

基础伤害:8 点。 投掷多把匕首。 拥有快速冲刺技能。 支持远程攻击。 提供空中机动能力。 可以创建一个 20×20 格的领域。

凋零钻石斧(Withered Diamond Axe)

凋零钻石斧是本附加包中伤害最高的武器,主要围绕高额伤害、凋零效果和区域控制展开。

基础伤害:20 点。 对敌人施加凋零效果。 技能 1:向前冲刺并造成 32 点伤害。 技能 2:跃向空中后砸向地面,造成 45 点伤害并施加凋零效果。 技能 3:创建凋零领域。 技能 4:向后冲刺,并创建一个 10×10 格的区域,使其中的目标受到反胃和凋零效果。

技能系统

每把武器都有 4 个独特技能,并分别拥有独立的冷却时间。

技能可以通过以下操作组合触发:

使用物品。 潜行并使用物品。 潜行并跳跃。 潜行并挥动武器。

战斗过程中,冷却显示会帮助你掌握技能的可用状态。

效果与视觉表现

不同武器拥有各自的粒子效果和战斗表现:

血液主题效果。 冲刺效果。 自定义投射物。 特殊领域。 凋零效果。 与不同技能对应的专属粒子。

部分冲刺技能会检测前方障碍物,避免角色直接穿过墙壁。

附加包信息

游戏版本:Minecraft 基岩版。 附加包版本:2.0。 武器数量:3。 独特技能:12 个。 类型:战斗 / 武器。

创建者署名:ModioMC

基岩版 装备
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破碎指令 The Shattered Command
基岩版 模组Mod

破碎指令 The Shattered Command

《破碎指令》

作者:Utlover65

《破碎指令》是一款基于 ARG 的恐怖模组。它的节奏非常缓慢,目标是让你逐渐产生偏执感。

开始游玩前必须知道的事项

模组可能会将你踢出游戏。 模组一定会破坏你的世界。 模组一定会摧毁你的建筑。 不要搭配会改变月亮纹理的光影游玩。 本模组需要开启 Experimental Settings(Beta APIs)。

《破碎指令》是一款节奏非常缓慢的恐怖模组,会在游玩过程中一点点制造偏执感。游戏里会出现随机事件、少量实体与异常现象,以及更多尚未说明的内容。

常见问题

问: 我被困在由圆石和基岩房间、走廊组成的无限迷宫里,该怎么办?

答: 自杀。

问: 如何给实体添加脸?

答: ……

问: <o>

答: <o>

问: 配置物品不起作用,该怎么办?

答: 检查自己是否拥有 admin 标签,并确认使用时处于潜行状态。

问: 月亮还没有腐化,我都到第 10 天了,该怎么办?

答: 月亮腐化有严格的触发条件,需要再等一段时间。

问: 如何移除 VHS Overlay?

答: 使用配置功能将其移除。

制作人员与致谢

JavaScript:TylerJM TBS Team Makeradam:提供模组基础 SpaceDummy:提供踢出/封禁脚本 测试人员:novit_3102、phrayz 灵感来源:The Broken Script(破碎脚本)

这是一个受 The Broken Script(破碎脚本)启发的附加包。

项目说明

我想澄清最近看到的一些错误信息。

我确实曾与 Halomandre 合作。不过,移植本身的实际开发工作由我完成,Halomandre 并没有积极参与移植工作。因此,看到有人声称 Some.Sunny.Day 才是“真正的”移植版本,同时把 The Shattered Command 说成“复制品”,确实令人不满。

这种说法并不属实。

TSC 目前仍在维护和更新。SSD 则没有继续推进。原因很直接:我已经离开 SSD 开发团队,而他们此前依赖我的工作,导致后续开发停滞。

把 TSC 称为复制品,忽略了两个项目真实的开发历史,也忽略了它们当前的状态。请不要继续传播错误信息。

基岩版 恶搞 魔法
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破碎脚本 The Broken Script
基岩版 模组Mod

破碎脚本 The Broken Script

《破碎脚本》(基岩版)

他们构建的世界,也是他们憎恨的世界。

作者:Utlover65Utlover65

开始游玩前,请先了解这些事项

这个模组可能会将你踢出游戏。 它会破坏你的世界,也会摧毁你建造的建筑。 请勿搭配会改变月亮纹理的光影使用。 本模组需要启用实验性设置(Beta API)。

《破碎脚本》是一款节奏极慢的恐怖模组,试图让你逐渐陷入疑神疑鬼的状态。游玩时,你会遇到随机事件、少量实体和异常现象,此外还有更多内容。

常见问题

问:我被困在一座无限迷宫里,里面全是圆石或基岩房间和走廊,该怎么办?
答:自杀。

问:怎样才能给实体添加脸?
答:……

问:&lt;o&gt;
答:&lt;o&gt;

问:配置要怎么使用?
答:输入 /tbs_config。

问:月亮还没有被腐化;我现在大概玩到第 10 天了,该怎么办?
答:月亮腐化的触发条件很严格,可能还需要再等一会儿。

问:怎样关闭 VHS 覆盖效果?
答:使用配置将它移除。

基岩版 恶搞
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3
真菌危机 Fungus Hazard
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基岩版 模组Mod

真菌危机 Fungus Hazard

真菌危机

作者:PocCorn_Code

将《最后生还者》中的一小部分感染带入 Minecraft 基岩版,并融入 Java 版《Scape and Run: Parasites》的风格。

这个项目以游戏《最后生还者》中的感染源为灵感,将分阶段感染与生长系统带入 Minecraft。它不会加入现代武器,而是专注于感染的传播,并结合原版元素与更写实的表现方式,避免出现与世界观不协调的生命形态,整体设计参考了 Java 版《Scape and Run: Parasites》。

重要信息

在第 0 阶段,所有感染生物都会逃离玩家,为玩家准备装备争取时间。 土壤传播会从第 2 阶段开始。

基岩版 生物
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2
Ethercraft:梦境维度 Ethercraft: Dream Dimension
基岩版 模组Mod

Ethercraft:梦境维度 Ethercraft: Dream Dimension

Ethercraft:梦境维度

作者:AxovulpusGames_

如果你已经探索过末地,是否还想挑战一个更加陌生、更加危险的世界?

Ethercraft 是一个高难度梦境维度。进入这里后,你需要从木制装备重新开始,逐步建立自己的武器、方块和资源体系,最后挑战只有准备充分的生存者才有机会击败的两阶段最终 Boss。

这个维度包含:

120 多件独特物品 127 种新方块 20 多种实体,其中包括一名两阶段最终 Boss

接下来的内容将介绍进入方式、战斗规则、物品、实体、生物群系、神殿以及最终 Boss。

进入梦境维度

想要进入 Ethercraft,首先需要前往下界寻找石英。

使用 5 个石英块,可以制作一个石英传送门框架(Quartz Portal Frame)。它的建造方式与普通下界传送门相同,完成后用火点燃即可。

进入梦境维度后,主岛需要大约 5 至 10 分钟才能生成完毕。生成期间不要退出世界,否则可能导致维度生成异常。

生成完成后,你就能快速往返梦境维度与主世界,其他玩家也可以跟随进入。记得为回程准备额外的石英,否则可能会被困在梦境维度中。

梦境维度非常危险,进入前请准备好装备和补给。

图片使用 Vanilla RTX 拍摄。

战斗系统

进入梦境维度后,你会很快发现,原版武器以及来自其他世界的武器几乎无法对这里的生物造成有效伤害。

原因是梦境维度受到魔法屏障保护。来自维度外部的武器只能造成原本 25% 的伤害。

想要正常战斗,就必须制作 Ethercraft 武器。它们可以造成 100% 的伤害。不过,你需要从木制武器开始,然后经过石制武器,最后才能获得强大的以太矿装备。这套 progression 会让整个维度重新变成一次完整的生存挑战。

你还可以制作反重力箭(Anti-Gravity Arrows)和雅典娜之弓(Bow of Athena)。它们能够穿透魔法屏障,普通箭无法做到这一点。

需要注意的是,魔法屏障只会削弱你的攻击,并不会保护你。即使穿着全套下界合金盔甲,也无法抵挡梦境维度敌对生物造成的伤害。

真正能够提供保护的装备包括:

以太石护甲(Ether Stone Armor) 以太矿护甲(Etherite Armor) 使用利维坦鳞片(Leviathan Scales)强化的以太矿护甲

你可以通过防御粒子判断攻击是否有效。防御粒子向下掉落时,说明你正在对目标造成伤害。如果粒子向上飘起,则代表当前使用的不是正确的 Ethercraft 武器。

物品

Ethercraft 中拥有大量物品。许多物品可以在世界中自然找到,也有一部分需要通过狩猎生物获得。

某些特殊物品只能通过合成制作,但在合成之前,你必须先获得对应配方。大部分配方可以向神殿地下的地狱羊魔(Dethermon)交易获得。

实体

独角飞马(Alicorn)

独角飞马拥有角和翅膀,可以装备鞍和盔甲。骑乘时,它既能在地面行走,也能飞行。

想要切换行走和飞行模式,需要使用地狱羊魔死亡后掉落的主号角(Master Horn)。

独角飞马有概率掉落羽毛、独角兽羽毛以及强大的独角。羽毛类材料可以用于制作以太箭,独角则是制作雅典娜之弓的重要材料。抢夺附魔等级越高,获得稀有掉落物的概率越大。

天使猪(Angel Pig)

天使猪可以使用绿色贝莓(green Betherries)驯服。驯服后,你可以为它装备鞍并骑乘飞行。

它们属于中立生物,死亡后会掉落羽毛和猪肉,并且拥有三种外观变体。

神仙鱼(Angelfish)

这种鱼可以在游戏中食用。阿克索狐尤其喜欢它们。

阿克索狐(Axovulpus)

它究竟是狐狸、蝾螈,还是把 Axovulpus 品牌直接变成了游戏实体?答案留给你自己判断。

阿克索狐死亡后极少会掉落尾巴,同时还会掉落大量毛皮。毛皮可以用来制作阿克索狐毛绒玩偶(Axovulpus Plushie)或新的床单。

卷毛鸡(Bighaired Chicken)

这种绿色鸡长着夸张的爆炸卷发,还会产下绿色鸡蛋。

角猫(Cathorns)

角猫是长着角的猫。它们死亡后会掉落碎片,这些碎片可以制作独特的角猫灯。

角猫可以使用神仙鱼驯服。

伞蜥花(Chlamydosaurus Flower)

这些危险的蜥蜴生活在枯萎生物群系中,由邪恶的花朵孕育而生。它们会主动撕咬靠近的生物。

伞蜥花掉落的鳞片可以用于制作魔法凝胶。使用这种凝胶后,枯萎生物群系会继续扩散。

悬角鹿(Detheer)

悬角鹿拥有螺旋状鹿角,能够借此抵抗重力并在空中飞行。它们外形可爱,身体呈蓝色。

悬角鹿的小翅膀十分实用,可以制作成降落伞。它们的肉也可以直接食用。

地狱羊魔(Dethermon)

地狱羊魔生活在神殿下方的地下区域,能够适应极端高温,但即使它们也无法在熔岩中长时间存活。

它们喜欢食用熔岩黏液(Lava Goo),也会收集熔岩蜗牛(Snailava)留下的稀有贝壳。熔岩蜗牛壳就是地狱羊魔使用的货币。

带上熔岩蜗牛壳与它们交易,可以换取来自地下王国的物品,包括古老配方、稀有材料、抗火药水、黑暗珍珠、岩浆石、附魔箭以及其他藏在神殿下方的宝物。

地狱羊魔会攻击它们不喜欢的生物,其中也包括玩家。击败地狱羊魔后,有机会获得地狱羊魔石面具(Dethermon Stone Mask)。佩戴面具后,你可以隐藏自己的存在,地狱羊魔也不会主动攻击你。

它们会使用弓箭,也会用强壮的毛茸茸双手近战攻击。

火蝶(Fire Butterfly)

火蝶会掉落与火焰相关的物品。它们属于敌对生物,还会发射火焰攻击,遇到后应尽快处理。

角兔(Habbirns)

角兔是长着角的白色兔子,会掉落带角肉和毛皮。毛皮可以制作一系列现代风格地毯。

利维坦(Leviathan)

利维坦是一种罕见而且敌对的飞行蜥蜴。它掉落的鳞片和尖牙可以帮助玩家提升魔法力量。

灌木苦力怕(Scrub Creeper)

灌木苦力怕生成于枯萎生物群系。它们性格胆小,靠近时会躲回花朵中,同时向外喷吐剧毒。

灌木苦力怕死亡后会留下枯萎花。使用少量肥料和水可以治愈这朵花,让它重新孕育出一只友善的灌木苦力怕炮台。

友善的灌木苦力怕需要使用肥料驯服。与它互动可以切换攻击模式:

第一次互动后,它会攻击玩家和怪物。 第二次互动后,它只会攻击怪物。 第三次互动后,它会停止运作。

灌木苦力怕依旧十分胆小。它是一种远程攻击单位,最好不要把它放在怪物附近。

骨翼天使(Skelether)

骨翼天使会从空中发射箭矢,能够在短时间内击杀玩家。

它们会掉落骨头和寒骨。寒骨可以制作寒骨粉,而寒骨粉是 Ethercraft 植物生长所需的特殊肥料。

熔岩蜗牛(Snailava)

熔岩蜗牛生活在岩浆附近。玩家可以猎杀它们获取珍贵的贝壳和可食用的黏液。

太空水母(Space Jellyfish)

太空水母会在夜间出现,并且拥有生物荧光。阳光会对它们造成伤害。

从太空水母身上可以提取发光凝胶。这种凝胶能够净化枯萎生物群系,也可以把 Ethercraft 的环境效果带到主世界。

不过,在提取凝胶之前,你需要先制作凝胶容器(Jelly Container)。

跺地怪(Stompfools)

跺地怪负责守卫洞穴和神殿。它们的力量非常强大,遇到时必须谨慎行动。

楔齿蜥(Tuatara)

楔齿蜥是友善的蜥蜴,可以使用卷毛鸡的鸡蛋或蜘蛛眼驯服。

通过繁殖楔齿蜥,可以获得黄色、蓝色、绿色和紫色等独特颜色变体。

岩浆守卫(Wardgma)

岩浆守卫是手持长矛的中立熔岩傀儡。在焚烧生物群系中遇到它们时,需要特别小心。

寒尸(Zombiether)

寒尸是拥有更高生命值的敌对僵尸,行动和攻击都比普通僵尸更加危险。

石英鱼(Quartz Fish)

石英鱼是一种外形庄严的鱼。它死亡后会掉落石英,可以在下次穿越传送门前用来补充石英储备。

特殊机制

床单

对原版床右键或进行互动,可以在床上铺设床单。床单拥有国王、苦力怕、末影人和阿克索狐等图案。

破坏床即可移除床单。

凝胶

使用发光水母凝胶或枯萎凝胶与方块互动,可以让枯萎生物群系或以太生物群系继续扩散。

以太重生锚(Ether Respawn Anchor)

进入传送门时,如果你拥有一个已经激活的以太重生锚,就会直接出现在锚的位置。

它还可以让你在梦境维度死亡后于原地重生。使用枯萎碎片簇(Withered Shard Clusters)可以为其充能,最多储存 4 次重生次数。

黑暗珍珠(Dark Pearls)

黑暗珍珠可以打开一个个人入口传送门和一个个人出口传送门。

这样一来,即使第一次投掷位置不理想,也不会立即被传送走,你还可以重新尝试。先将一枚黑暗珍珠投向想要进入的位置,再投出另一枚来指定出口位置。

流涎之眼(Drooling Eyes)

流涎之眼生活在梦境维度中,会不断把黏稠液体滴落到以太石砖上。经过一段时间后,这些液体会在砖块表面留下难以清除的污渍。

使用剪刀可以小心地从地面提取这些杂质,不会破坏下方的方块。提取出的材料能够用于制作凝胶容器、锻造黑暗珍珠,也可以直接放置成装饰性污渍,让建筑呈现出更加陈旧的外观。

软体提取器(Soft Extractor)

软体提取器可以移除云朵等柔软物体。

主号角(Master Horn)

吹响主号角,可以命令独角飞马在地面行走或切换到飞行状态。

云朵降落伞(Cloudy Parachute)

下落时使用云朵降落伞,可以减缓下降速度。不过,它的使用次数有限。

以太矿矿石(Etherite Ore)

挖掘以太矿矿石后,有较高概率获得粗氧化铜(Raw Oxidized Copper),这种材料可以用来制作氧化铜类物品。

此外,以太矿矿石还有 30% 的概率掉落魔法以太矿(Etherite)。多挖一些,总会先获得大量以太矿或大量氧化铜。

灌木花(Scrub Flower)

想要获得一只友善的灌木苦力怕,需要先净化它的花朵。

依次使用苦力怕肥料、水瓶、肥料、水瓶,重复这个过程,直到花朵变成白色。完成后,一只友善的灌木苦力怕就会诞生。

寒骨粉(Cold Bone Meal)

寒骨粉由骨翼天使和寒尸掉落的寒骨制成,是 Ethercraft 中唯一能够滋养并促进以太植物生长的肥料。

生物群系

以太生物群系(Ether Biome)

以太生物群系是大多数生物的栖息地。这里遍布绿色、紫色和蓝色景观,能够找到 Ethercraft 中的各种资源和生物。

枯萎生物群系(Withered Biome)

枯萎生物群系是一种正在逐渐扩散的污染区域。这里比普通区域危险得多,探索时不要掉以轻心。

焚烧生物群系(Burnt Biome)

当洞穴变得异常炎热,就会形成焚烧生物群系。这里拥有小型地狱火区域、熔岩、地狱裂缝以及遍布洞顶的钟乳石。

神殿

神殿中分布着测试房间和多个奖励宝库。最顶层则隐藏着最终 Boss。

在没有做好准备之前,不要贸然唤醒它。

最终 Boss

很久以前,这个生物曾经十分温和。后来它遭到腐化,被封印成一块方块,并陷入永久沉睡。

破坏封印方块后,Boss 就会苏醒。击败第一阶段后,它会释放真正的形态。

Boss 死亡后会掉落琥珀女神箭(Amber Goddess Arrows)的配方、大量经验以及能够让它再次复活的碎片。如果附近没有玩家,它会重新变回方块形态。

Beta 版本说明

Ethercraft 目前仍属于 Beta 版本,因为 Minecraft 的维度功能尚未正式开放。

创建世界时,需要开启该内容所需的实验性功能。具体实验性开关请以当前版本中的提示为准。

世界生成

进入梦境维度后,系统首先会生成一座主岛。这个过程大约需要 5 至 10 分钟。

主岛生成完成后,你就可以快速进入该维度。如果继续探索主岛之外的区域,还能发现许多可以探索的小型岛屿。

配方

部分物品必须先发现配方,之后才能制作。

例如,岩浆长矛(Magma Spear)的配方可以通过与地狱羊魔交易获得;琥珀箭(Amber Arrows)则需要击败博塞瑟(Bossether)才能获得。琥珀箭是游戏中威力最强的箭之一。

获得配方物品后,对应配方会自动在工作台中解锁。配方解锁后,还可以直接消耗配方物品,获得额外经验。

基岩版 装备
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1
脱水生存 Dehydration
基岩版 模组Mod

脱水生存 Dehydration

脱水生存(Dehydration)

作者:BAKUTHEBUILDER

让 Minecraft 基岩版的生存体验更具挑战性。探索世界时,你需要管理口渴值、饮用水瓶,并时刻留意体温变化。炎热与寒冷的生物群系都会影响身体状态,只有及时补水、保暖和降温,才能安全生存下去。

口渴系统

探索过程中,水分会逐渐减少。移动,以及在高温环境中活动,都会加快水分消耗。

饮用水瓶可以恢复水分。 水分偏低时会收到警告。 严重脱水会带来负面效果。 水分降至零后,玩家会开始受到伤害。

体温系统

周围环境会持续影响玩家体温。长时间处于过热或过冷状态,都可能危及生命。

炎热生物群系会提高体温。 寒冷和积雪覆盖的生物群系会降低体温。 下界属于极端高温环境。 水体和寒冷环境可以帮助玩家降温。 火焰、熔岩及其他热源会升高体温。 极端温度会对玩家造成伤害。

保持温暖

寒冷地区需要提前做好准备。营火等热源可以帮助玩家取暖,合适的装备也能减轻低温带来的影响。

及时降温

沙漠、下界以及附近的热源都可能导致过热。寻找较凉爽的区域、进入水中,或使用合适的防护装备,都有助于控制体温。

装备支持

皮革盔甲可以为玩家提供额外的寒冷防护。 抗火效果可以帮助玩家应对极端高温。

生存状态 HUD

紧凑的状态显示会展示当前的生存状况,方便玩家随时掌握水分和体温变化。

示例:水分|体温状态

生存警告

当玩家的状态变得危险时,附加包会发出相应提示:

你开始口渴了! 你已经脱水! 你的身体正在过热! 你快冻僵了!

主要功能

口渴系统、饮水补水、动态体温、热源检测、寒冷检测、生存伤害、紧凑 HUD,以及基于生物群系的生存机制。

生存体验

这些系统会增加生存压力,但不会让游戏变得难以应付。水分会逐步下降,体温也会根据周围环境平稳变化,让玩家有足够时间发现问题、寻找资源并做好准备。

制作信息

附加包创意:Baku
附加包制作者:Baku
全部权利与署名:Baku

© Baku。保留所有权利。

基岩版
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3
KARMAPHOBIA 重制版 KARMAPHOBIA REWORKED
基岩版 模组Mod

KARMAPHOBIA 重制版 KARMAPHOBIA REWORKED

KARMAPHOBIA[重制版]

作者: Andreys_Mods

这是一款为《Minecraft 基岩版》加入真实生存机制的附加包。它不会单纯提高怪物伤害,而是把你的身体本身变成一场持续不断的生存考验。

适用版本: Minecraft Bedrock 26.40+
运行环境: Script API
必要条件: 开启 Beta APIs 实验功能

注:原始介绍中曾标注为 26.30+,但当前故障排除说明与要求以 Minecraft Bedrock 26.40+ 为准。

KARMAPHOBIA:真正的 Boss,是你的身体

原版《Minecraft》给你十颗心,就把它称作完整的身体。KARMAPHOBIA 则将生存系统扩展为一套完整的身体模拟:六个独立身体部位、2802 毫升血液、实时心率、体温、口渴值、情绪、体脂、遗传特征、人格、过敏、疾病、寄生虫与成瘾。

从这一刻开始,世界中的每一种环境都可能对你造成长期影响。

你可能在雪地里失温,在战斗中骨折,在沙地上赤脚行走时感染足部寄生虫;你甚至可能因为长期食用同一种食物而产生依赖。更严重的是——一条腿一旦失去全部血液,就可能永远无法恢复。

这不是简单的“饥饿系统增强版”,而是一套被安装进生存模式的完整解剖模拟系统。你的身体会逐渐受损,也会因为错误的选择而永久改变。

快速了解:为什么你可能会喜欢,或者痛恨这个附加包

六个独立身体部位,每个部位都拥有自己的生命值、温度与血量,并且可以分别受伤或损毁。 完整的血液机制,包括三种出血等级、贫血,以及血量归零后造成的永久性肢体缺失。 实时 BPM 心率系统,包含心脏病发作、心搏骤停与肾上腺素爆发。 每个身体部位拥有独立温度,可触发失温、中暑和冻僵;篝火与皮革装备可以提供保温效果。 口渴系统区分洁净水与脏水,并提供可制作的饮用水物品。 三种遗传特征与五种人格类型。遗传特征和人格需要在首次进入世界时选择,并会影响整个角色的发展方向。 九种疾病、三种寄生虫、成瘾机制,以及每名角色独有的随机过敏源。 情绪与抑郁系统会直接改变你的生存表现。 体脂系统会根据饮食与活动量变化,过度肥胖会影响移动速度和心脏风险。 五页状态 HUD,显示在快捷栏上方,并可通过一个物品切换。 医疗物品包括骨折包、医疗包、绷带与饮用水。

进入世界后的前 60 秒

为了避免刚开始就不知道发生了什么,请注意以下流程:

进入世界后,你会看到一条提示,大意是:“你正在一个启用了 KARMAPHOBIA 系统的世界中游玩。”这表示附加包已经开始运行。 一个名为 状态之星 的物品会直接被放入你的背包,物品 ID 为 pa:statusstar。 随后会打开 选择你的遗传特征 菜单。 遗传特征选择完成后,系统会继续打开 选择你的人格 菜单。

这两个菜单都是强制性的。即使关闭,它们也会在极短时间内再次出现;系统始终会先要求选择遗传特征,再要求选择人格。

两项选择都会对角色产生长期影响。遗传特征和人格一旦确定,就不能在当前角色身上随意更换,因此请谨慎决定。

完成选择后,使用 状态之星 开启 HUD。接下来,你就可以开始面对这套身体系统了。

状态之星:你的身体控制面板

状态之星(pa:statusstar)拥有两个功能:

直接使用或右键点击:开启或关闭 HUD。 手持状态之星潜行:切换到下一个 HUD 页面。

整个界面都集中在这一件物品上。HUD 一共包含五个页面。如果状态之星遗失,玩家每次重生时都会重新获得一枚。

HUD:五个状态页面

所有信息都会显示在快捷栏上方,并持续刷新。当你受到严重影响时,界面还会闪烁,提醒你及时查看当前身体状况。

页面一:身体状态

这是最适合快速浏览的总览页面,包含:

六个身体部位的生命值 口渴值 情绪 睡眠等级 当前 BPM 心率 体脂 氧气与海拔等级

页面二:体温

此页面显示每个身体部位的独立温度。温度会以多个区间呈现:

冻僵 → 寒冷 → 微冷 → 正常 → 温暖 → 炎热

在积雪生物群系或下界中尤其需要关注这一页。身体部位进入冻僵状态后,功能会受到明显影响。

页面三:疾病与寄生虫

这里会列出当前正在生效的所有疾病与寄生虫;如果某种状态带有持续时间,剩余时间也会一并显示。

页面为空并不代表你永远安全,只能说明你暂时处于健康状态。

页面四:血液系统

此页面会显示:

每个身体部位的剩余血量 总血液量 当前是否出血,以及出血等级 已永久失去的身体部位

血量颜色会随着下降而变化,大致会从红色逐渐变为橙色、黄色、暗红色,最后变成灰色。

页面五:身体总结

这是最完整的诊断页面。系统会自动将信息排成两到三列,用于解释:

为什么当前情绪会处于这个状态 哪些因素正在改变 BPM 你的遗传特征与人格 当前拥有的过敏源 所有正在生效的装备与状态效果

如果你不明白身体为什么突然出现某种异常,优先查看页面五。

身体部位:六个部位,六种风险

KARMAPHOBIA 将身体分为六个独立部位:

头部、躯干、左臂、右臂、左腿、右腿

每个部位拥有 10 点生命值,并根据当前生命值进入不同状态:

生命值 状态 含义 8–10 健康 身体部位运作正常 5–7 受伤 已经受到损伤,但会随着时间自然恢复 1–4 骨折 部位已经骨折,需要使用骨折包 0 损毁 该部位已经失去作用

头部或躯干的生命值降到 0 时,玩家会直接死亡,没有其他协商余地。

受到伤害时,系统会根据攻击类型和情境,将伤害分配到最合理的部位。例如,坠落通常会伤害双腿,近战攻击可能命中手臂。于是,一场持久战不再只是消耗一条普通生命条,而是会让你的身体逐段崩溃。

当某个部位发生骨折时,身体会立即释放肾上腺素,并获得大约 7 秒的速度 II 与跳跃提升 II。这个效果更适合用来逃跑,而不是让你继续留在战场上。

血液系统:最危险的生存机制

每个身体部位最多拥有约 467 毫升血液,六个部位合计约为 2802 毫升。

系统中的出血分为三个等级。等级越高,血液流失越快;当出血严重时,玩家脚下还会出现滴落的血液粒子。

绷带可以立即停止出血。 总血液量低于约 2000 毫升时,会触发贫血。 贫血会持续造成周期性伤害,直到血液量恢复到安全水平。 血液可以自然再生,但速度很慢,远远低于大多数玩家的预期。

永久性肢体缺失

如果某个身体部位的血量降至 0 毫升,该部位会在本次生命中永久消失。骨折包、药水和床都无法将它恢复。

失去手臂:永久获得虚弱与挖掘疲劳。 失去腿部:永久获得缓慢。

这也是玩家真正开始重视绷带的时刻。生命值暂时下降或许还能挽救,但血液流失必须马上处理。

心脏与 BPM:现在你真的有脉搏了

角色的基础心率为 80 BPM,但它并不是固定数值。体脂、体温、失血、骨折、疾跑、受到攻击、遗传特征和人格都会不断改变当前心率。

页面五会列出正在影响 BPM 的具体因素。

连续疾跑 10 秒后,心率会维持在较高水平。 心脏病发作会根据当前风险百分比进行判定。 心脏病发作会造成大量伤害,并伴随屏幕标题、雷声、凋零音效、缓慢 III 和恶心效果。 当 BPM 低于 70 时,可能触发心搏骤停。此时并不是心脏跳得太快,而是心脏正在停止工作。 部分遗传特征和人格可以完全免疫心脏病发作或心搏骤停中的一种,甚至两种。

如果你长期处于失血、骨折、极端温度或高体脂状态,心率就会变得更加危险。这个系统迫使你在战斗之外,也必须关注自己的心脏状况。

体温:每个部位都有自己的温度

体温并非以玩家整体为单位计算。六个身体部位各自拥有独立温度,并会受到以下因素影响:

生物群系 天气 湿度 光照等级 是否处于水中 当前时间

失温

寒冷生物群系、降雨、夜晚和水体都会加速降温。部位冻僵后,其功能会受到削弱。

中暑

沙漠、下界和正午阳光会快速提升体温。严重中暑还会增加昏厥风险。

流感

当头部或躯干的温度降到 20° 以下时,玩家可能感染流感。流感的 60 秒恢复计时不会立即开始,只有当头部和躯干都重新恢复温暖后,计时才会启动。

只要身体仍然寒冷,恢复计时就会被冻结。

应对温度的方法

篝火可以将附近身体部位的温度拉回正常范围。 皮革盔甲能够为它所覆盖的部位提供保温。 水可以快速降温,在沙漠中很有用,但在冰原环境里可能让情况更加糟糕。

口渴与饮水

玩家拥有 20 点口渴值。通常情况下,口渴值每 60 秒下降一次;在炎热生物群系中,还会额外每 30 秒下降一次。

口渴值 状态 18–20 水分充足 15–17 轻微口渴 10–14 口渴 5–9 非常口渴 低于 5 脱水,并每 20 秒受到伤害

饮用水(pa:drinking_water)

饮用水是洁净水,使用后恢复 3 点口渴值,并且没有任何感染风险。这是最稳定、最安全的饮水方式。

直接饮用自然水体

玩家也可以直接从自然水体中喝水,但脏水可能带来肠道蠕虫。

河水虽然免费,却需要承担风险;提前准备瓶装饮用水,才是真正可靠的计划。

疾病系统:九种疾病

疾病 获取方式或触发条件 失温 身体温度过低 中暑 身体温度过高 流感 头部或躯干温度低于 20° 食物中毒 食用生肉 过敏反应 接触、食用或站在个人过敏源中 辐射中毒 暴露于辐射环境 抑郁 情绪值降到最低 精神分裂 选择对应人格后永久存在 贫血 总血液量低于约 2000 毫升

食物中毒尤其危险。它不仅会造成身体伤害,还会在大约 120 秒内锁定所有进食和饮水行为;与此同时,口渴值仍然会继续下降。

换句话说,你可能会在无法吃喝的状态下持续脱水,因此生肉不值得冒险。

寄生虫:三种隐蔽威胁

水蛭: 可能在河流与海洋中感染,会持续吸取你的血液。 肠道蠕虫: 主要通过饮用脏水感染。 足部蠕虫: 赤脚走在沙子上时可能感染。它会寄生在一条腿上,每 10 秒发作一次,持续消耗血液;当受感染的脚部仍有 5 点或以上生命值时,还会继续造成生命值损失。

任何一双靴子都可以完全阻止足部蠕虫。对沙地探险而言,穿靴子就是最直接的防护措施。

成瘾机制

如果连续三次食用或饮用同一种物品,玩家会有 30% 的概率对该物品产生依赖。

成瘾后,系统会持续通过提示与惩罚影响玩家,直到依赖被解除。

解除方式是继续消耗该物品 10 次。

医疗物品与水被列入黑名单,不会触发成瘾。你的急救用品不会反过来伤害你。

更稳妥的做法是轮换食物,例如在牛排、面包和胡萝卜之间交替选择。连续依赖同一种肉类,最终通常不会有好结果。

过敏:每个角色都不一样

每名角色首次进入世界时,都会随机生成自己的过敏源:

三种食物过敏源 三种方块过敏源 一种生物群系过敏源

食用过敏食物、接触过敏方块,或站在过敏生物群系中,都可能触发过敏反应。

你的完整过敏列表会显示在页面五中。建造基地、规划农场或准备远行之前,最好先检查清楚。

部分遗传特征可以免疫食物过敏,其中一种遗传特征还能够免疫生物群系过敏。这些特殊能力正是相应流派存在的主要理由。

情绪与抑郁

情绪值上限为 20 点:

情绪值 状态 20 开心 17–19 兴奋 10–16 中立 5–9 悲伤 1–4 抑郁

不同情绪会直接影响游戏过程:

悲伤状态下,进食时有 20% 的概率失手,并将正在吃的食物丢在地上。 抑郁状态会触发抑郁疾病,并且每 60 秒造成伤害与缓慢效果。

页面五会明确列出正在拖累情绪的原因,例如:

身体受伤 寄生虫 脱水 永久失去肢体 黑屏昏厥 持续出血 其他负面状态

逐项解决这些问题,情绪才会逐渐恢复。

五种人格中,有两种可以完全免疫抑郁。选择它们也是一种有效的生存策略。

睡眠与昏厥

忽略睡眠会使睡眠等级不断升高。当睡眠等级过高,又同时处于不利环境时,玩家可能发生昏厥。

昏厥可能由以下原因触发:

高海拔造成的缺氧 长时间缺乏睡眠 头部骨折 中暑 极端 BPM

昏厥期间,玩家会被固定在原地并陷入失明,持续时间约为 10 至 30 秒。洞穴、怪物和危险地形都会让这段时间变得非常致命。

某种遗传特征可以让玩家提前 10 秒从昏厥中苏醒,不过昏厥时间仍不会低于 5 秒。

氧气与海拔

氧气系统分为七个等级,从“正常空气”一直到“死亡区域”。

如果你准备在高山顶部建造基地,就必须考虑稀薄空气带来的影响。海拔越高,空气越稀薄,昏厥风险越大,其他身体状态也会变得更加糟糕。

高山建筑不再只是景观问题,你的肺部同样会参与评估。

体脂

食用动物来源的食物会增加体脂,包括牛肉、猪肉、鱼、鸡蛋、牛奶、蛋糕、曲奇和炖菜等。

移动会消耗体脂,其中疾跑与跳跃的消耗量远高于普通行走。

体脂 等级 影响 不超过 299 克 清瘦 没有惩罚 不超过 509 克 健康 BPM 轻微变化 不超过 909 克 微胖 BPM 降低,并产生少量心脏风险 不超过 1209 克 超重 负面影响进一步增加 不超过 1999 克 肥胖 缓慢,并产生真实的心脏风险 2000 克及以上 重度肥胖 缓慢 III,并且每额外增加 100 克都会继续叠加影响

体脂会降低 BPM,同时提高心脏病发作的概率。换言之,KARMAPHOBIA 中存在一套完整的心脏与体重管理机制。

坠落伤害:已经重新设计

坠落造成的伤害会直接作用于双腿:

坠落高度 双腿受到的伤害 3–6 格 1 点 7–12 格 3 点 13–17 格 5 点 18 格及以上 双腿生命值直接归零

过去那种“从 20 格高处跳下去,靠生命值硬吃伤害”的做法,现在可能直接结束本次冒险。

遗传特征:一生只能选择一次

遗传特征会在角色初始阶段确定,并长期保留。它们会改变你的基础能力、风险承受方式和生存路线。

蓝色:外胚型

特点:身形纤细、代谢迅速,但更容易缺水。

每次口渴值下降时,额外失去 1 点口渴值。 初始 BPM 增加 10。 食物带来的体脂只有普通角色的一半。 免疫心脏病发作。 免疫食物过敏。

绿色:中胚型

特点:体格健壮,能够快速消耗摄入的能量。

疾跑或跳跃时,体脂消耗量翻倍。 从昏厥中提前 10 秒苏醒。 初始 BPM 降低 10。 额外增加一个食物过敏栏位。

橙色:内胚型

特点:体格厚重,能够更好地保存热量,同时也更容易积累体重。

体脂永远不会低于 500 克。 初始 BPM 增加 15。 在寒冷生物群系中,体温下降速度更慢。 免疫食物过敏。 免疫生物群系过敏。

人格:同样只能选择一次

人格会改变你的心理状态与部分身体机制。它与遗传特征共同决定角色的长期发展方向。

白色:中立

特点:情绪稳定。

没有额外修正,提供最接近基础 KARMAPHOBIA 设定的体验。

红色:混乱

特点:身体容易过热,行动冲动而且难以停下。

BPM 增加 5。 身体部位骨折时,肾上腺素持续时间增加 10 秒。 免疫恶心。

紫色:精神分裂

特点:周围的声音永远无法真正安静下来。

永久患有精神分裂,每 5 秒听到一次敌对生物音效。 免疫抑郁。

黄色:焦虑

特点:一切负面刺激都会被放大。

任何会降低情绪的事件都会额外扣除 1 点情绪值。 免疫心脏病发作。 免疫心搏骤停。

粉色:兴奋

特点:始终处于过度亢奋状态。

BPM 增加 20。 心脏病发作概率增加 2%。 始终额外拥有 5% 的咳嗽概率。 免疫抑郁。

医疗物品

物品 ID 功能 状态之星 pa:statusstar 开关 HUD;潜行时切换页面 骨折包 pa:fracture_kit 治疗生命值处于 1–4 点的骨折部位 医疗包 pa:medkit 为生命值至少为 5 点的身体部位恢复 3 点生命值 绷带 pa:bandage 停止出血 饮用水 pa:drinking_water 恢复 3 点口渴值,洁净且安全

建议的最低装备配置是:

2 个绷带 1 个骨折包 1 个医疗包 2 瓶饮用水

这只是最低配置,而不是理想配置。

生存教程:如何真正活下来

处理骨折

打开页面一,寻找生命值处于 1–4 点、并标记为“骨折”的身体部位。 对该部位使用骨折包。 骨折状态会被解除,之后再依靠自然恢复慢慢补满生命值。

注意:医疗包无法治疗骨折。医疗包只能作用于生命值达到 5 点或更高的部位。正确顺序是先使用骨折包,再使用医疗包。

止血:永远优先处理

打开页面四,查看当前出血等级。 出现出血后立即使用绷带。 确认安全后撤离战斗区域,等待血液自然恢复。

出血是造成永久性肢体缺失的首要原因。生命值可以稍后处理,但血液不能拖延。

安全饮水

饮用水始终安全,并可恢复 3 点口渴值。 自然水体可以免费饮用,但脏水可能带来肠道蠕虫。 炎热生物群系会额外消耗口渴值,因此应携带比预计数量更多的水。

避免失去肢体

出现出血的瞬间就使用绷带。 长时间战斗中持续查看页面四。 尽早处理水蛭和蠕虫,它们会在不知不觉中持续吸血。 在沙地上行走时穿靴子。 不要让已经血量偏低的部位继续承受战斗伤害。先撤退、治疗,再回来战斗。

摆脱抑郁

打开页面五,查看情绪原因列表。 逐项处理问题,例如治疗伤口、饮水、清除寄生虫、补充睡眠和止血。 情绪恢复后,抑郁疾病也会随之解除。

部分人格可以完全免疫抑郁,因此这也可以成为一种主动选择的玩法路线。

应对寒冷

站在篝火旁,让保温效果逐渐把身体部位拉回正常温度。 为最容易冻僵的部位穿戴皮革盔甲。 夜间避免长时间泡在水里。 记住,流感计时只有在头部和躯干同时恢复温暖后才会开始。

应对炎热

进入水中,这是游戏中最快的降温方式。 尽量在夜间穿越沙漠。 携带至少双倍饮用水,因为炎热环境会加速口渴值下降。 中暑可能导致昏厥,因此不要在濒临死亡时尝试横穿沙漠。

保护心脏

在页面一持续观察 BPM。 不要让体脂进入肥胖或重度肥胖区间,因为这会降低 BPM 并提高风险。 当身体已经骨折或失血时,不要长时间疾跑。 极端温度变化也会提高心脏风险。 外胚型与焦虑人格都能免疫心脏病发作;如果你不想承受这方面的压力,可以考虑它们。

避免成瘾

轮换食物与饮料。 不要连续三次食用同一种物品。 如果已经成瘾,就继续食用或饮用该物品 10 次以解除依赖。

故障排除与常见问题

HUD 没有显示怎么办?

使用状态之星。HUD 默认处于关闭状态,使用一次即可开启。

我没有获得状态之星。

状态之星会在首次重生时发放,并且每次重生都会再次获得。如果在创造模式中遗失,可以使用:

/give @s pa:statusstar

遗传特征或人格菜单不断重新出现。

这是正常行为。两个菜单都是强制流程。选择一个选项后,对应菜单就不会再次弹出。

进入世界后完全没有提示,系统似乎没有运行。

请依次检查:

世界设置中的 Beta APIs 实验功能是否已开启。 附加包是否作为行为包启用。 是否使用 Minecraft Bedrock 26.40 或更新版本。 manifest.json 是否声明了 @minecraft/server 与 @minecraft/server-ui 依赖。 完成设置后完全重启游戏,而不仅仅是退出并重新进入世界。

如何查看错误信息?

在 Windows 上按下 Ctrl + Shift + C 打开内容日志,然后重新加载世界。排查问题时,内容日志通常是最重要的信息来源。

物品不存在,或者显示“未知物品”。

这通常意味着行为包没有加载,或者只启用了资源包。行为包与资源包必须同时应用到当前世界。

失去的肢体如何恢复?

无法恢复。某个部位的血量降至 0 毫升后,在本次生命中就是永久缺失。死亡会重置整具身体,但不会在当前生命中复原肢体。

为什么我无法进食或饮水?

你可能感染了食物中毒。食用生肉会触发该疾病,它会在大约 120 秒内锁定所有进食和饮水行为。等待状态结束,并记得将肉类煮熟。

为什么总能听到附近有敌对生物,但什么也看不见?

你选择了精神分裂人格。该人格会永久播放敌对生物音效,每 5 秒触发一次。作为代价,你可以免疫抑郁。

这个附加包支持多人游戏或 Realms 吗?

支持。所有系统都按玩家分别记录,每名玩家拥有独立的遗传特征、人格、过敏源、血液与疾病状态。

死亡后会重置吗?

会。新生命意味着一具全新的身体:

身体部位重置 血液重置 体温重置 口渴值重置 睡眠等级重置 疾病清除 寄生虫清除 成瘾清除 获得新的状态之星

不过,遗传特征与人格会保留在角色身上。

运行要求

Minecraft Bedrock 26.40 或更高版本 开启 Beta APIs 实验功能 行为包与资源包同时应用到世界 建议在全新的生存世界中游玩,并接受死亡会成为日常的一部分

结语

KARMAPHOBIA 的难度并不在于怪物突然变得更强,而在于你的身体终于开始承担真正的后果。

喝水,及时包扎伤口,在沙地上穿靴子,轮换食物。否则,当你站在雪地里,腿部骨折,只剩 900 毫升血液,而心率降到 68 BPM 时,你就会真正理解这款附加包的核心。

你的身体不再只是一个承受伤害的数值条,而是决定你能否继续活下去的完整系统。

祝你好运。你会需要它。

制作: Andreys_mods

基岩版 科技
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可爱生物模型 Cute Mob Models
基岩版 模组Mod

可爱生物模型 Cute Mob Models

Cute Mob Models 资源包概述

Cute Mob Models 模组致力于将原版 Minecraft 中的生物模型焕新为精致的动漫风格。该模组的设计灵感源自经典的 Mob Talker 模组,虽然在基岩版(Bedrock Edition)的技术限制下并非 1:1 的完全复刻,但我们在此基础上进行了大量的创新与重构。

这不仅仅是一次视觉层面的大修,部分生物还支持通过命名牌更改纹理。同时,该模组内置的行为包会对生物的碰撞箱进行精确修正,以匹配其全新的体型大小,并启用丰富的纹理变体。我们强烈建议您完整安装该行为包,否则村民等特定生物在缺乏相关支持的情况下可能会出现纹理显示异常。在未来的开发规划中,我们将持续扩充支持的生物种类,修复现有错误,并不断优化性能与体验。

配置指南

重要提示:为了确保该模组各项功能正常运行,您的游戏画面设置必须调整为相关规格。

高级配置:将“精美图像”选项设置为“开启”。 低端设备:将“简单图像”选项设置为“开启”。

请注意,我们不建议使用“鲜艳图像”设置,以免造成显示问题。

社区共建

如果您希望为 Cute Mob Models 的开发贡献力量,欢迎加入我们的 Discord 服务器并关注我们的 GitHub 仓库,那里将发布最新的开发动态与更新进度。

合作与宣传倡议

当您在视频平台分享使用 Cute Mob Models 的创作内容时,请添加 #CuteMobModels 标签,这将帮助我们更高效地发现您的优秀作品。

额外建议:

在视频标题或描述中添加一段简短的文案,标注出视频中展示的 Cute Mob Models 生物类型,可以有效增加内容的辨识度。此外,将您的帖子通过 Twitter @CuteMobTeam 提及我们的官方账号,能进一步提升展示效果。我们也鼓励您与其他使用该标签的用户进行互动,利用这一纽带共同构建活跃的 Cute Mob Models 社区生态。

基岩版 生物
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Ben 10 Ultimate
基岩版 模组Mod

Ben 10 Ultimate

Ben 10 Ultimate 附加包

准备好进入充满动作冒险的 Ben 10 世界了吗?这款 Ben 10 Ultimate 附加包将带给你前所未有的体验。玩家可以变身为各种强大的外星英雄,释放他们独特的战斗技能,并享受流畅的人物动画,让你的 Minecraft 旅程变得更加惊心动魄。

关于 Ben 10 Ultimate 附加包

准备好在 Minecraft 中开启终极 Ben 10 之旅。此扩展包内置了核心的 Omnitrix 系统,赋予玩家变身为不同外星英雄的能力。每种形态都拥有独特的天赋与能力,助你以全新的方式探索方块世界。

主要功能特点

精致的 Omnitrix 模型,忠实还原原作设计,界面直观,操作简便。 快速多变的变形机制,支持在多个标志性外星人之间随意切换。 平滑的人物动画,使角色的动作与技能施放栩栩如生。 经过深度优化的系统架构,确保在 Minecraft 中获得顶级性能表现。

截图内容概览

在预览图中,你将看到以下内容:

Omnitrix 的建模细节与工艺。 基础操作界面及核心系统功能展示。 当前版本中所有可用的外星英雄展示。

支持并共同成长

感谢每一位玩家的支持。您的关注与反馈将激励开发者投入更多的时间、精力和创意,以便在未来持续为社区创作出更优质的附加包与模组项目。

基岩版 科技
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自动化随从(Minions)附加包 Minions
基岩版 模组Mod

自动化随从(Minions)附加包 Minions

自动化随从(Minions)附加包

作者:gamerfile

受 Hypixel SkyBlock 启发的基岩版自动化玩法

想把 Hypixel SkyBlock 中的随从带进自己的基岩版世界?自动化随从附加包加入了一群可以独立工作的助手,让采矿、耕种和收集战利品不再完全依赖手动操作。

你可以将随从安置在空岛或普通生存世界中。准备好合适的工作区域后,它们便会按照类型持续采集资源,并把获得的物品存入内部储物空间或已经连接的箱子。

主要功能

自动采集资源

不同随从拥有各自的工作方式。它们能够破坏方块、收割农作物或击杀生物,并自动保存获得的物品。玩家只需定期查看库存并取走资源。

分级成长系统

随从可以通过升级提高工作效率。等级越高,执行动作的速度越快,可用的储物槽位也越多。投入对应资源后,行动缓慢的木制等级随从可以逐步成长为高效的钻石等级随从。

自定义管理菜单

与随从互动即可打开专属界面。玩家可以在其中管理库存、领取物品和经验值、查看当前属性,也能直接完成升级,无需输入复杂命令。

可用随从

采矿随从:圆石、煤炭、铁、金、钻石、绿宝石、红石和铜。 农业随从:小麦随从会收割成熟小麦并重新播种;橡木随从负责砍伐树木。 战斗随从:猪随从会生成并击杀猪,从而收集猪排。

实验性项目说明

该附加包是从仍在开发的大型项目 HYPED 中独立提取的测试版本,主要用于早期体验与功能测试。因此,当前版本可能存在错误、尚未完成的机制或需要继续调整的细节,部分玩法也可能在后续更新中发生变化。

更完整的随从系统计划收录于 HYPED 项目中。

安装要求

必须启用 Beta APIs,否则附加包无法正常运行。 必须同时安装行为包(BP)与资源包(RP),缺少任意一个都可能导致功能失效。

如在游玩过程中遇到问题,可向作者提交错误信息与使用反馈。

基岩版 功能
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7日热门资源

筛域维度(The Sift) The Sift Dimension
基岩版 模组Mod

筛域维度(The Sift) The Sift Dimension

筛域维度(The Sift)|附加包 作者:trotamundos872

《筛域》是 Minecraft 的全新维度。本附加包旨在重现这类维度的体验与机制,目前仍处于 Beta 阶段,欢迎体验!

筛者

筛域生物群系

歌者草甸(Singer Meadow)

这里是主要生物群系,玩家会与歌者一同在此出现。歌者能够唱歌和跳舞。草甸遍布树木、浮空岛屿和 Ichor 湖泊。

歌者峡谷(Singer Canyon)

歌者峡谷群是一片大型生物群系,拥有独特的动植物。

粉色草甸(Pink Meadow)

这里尝试还原 Minecraft Live 上展示的“粉色生物群系”。

甲壳(Carapace)

甲壳是一种沙漠生物群系,遍布球茎、大型骸骨躯干和成堆的岩石。

Siftium(筛域矿物)

Siftium 是加入该维度的一种矿物,其等级与下界合金相当,获取和制作都很困难。穿戴整套 Siftium 盔甲即可获得筛域效果。

筛域传送门

若要进入《筛域》的生存模式,需前往远古城市的传送门,放置音符盒并让它们奏出和谐旋律!

也可以执行 /the_sift:travel 命令自动进入。

996 下载
2026-10-15
传送石 Teleport Stone
基岩版 模组Mod

传送石 Teleport Stone

传送石

作者:ZorroCraftZorroCraft

传送石附加包允许玩家制作或收集传送石,用来记录地点并在 Minecraft 世界中快速传送,让探索更加轻松。

演示视频:YouTube

使用方法:

制作传送石:使用对应配方制作传送石。 设置传送点:点击传送石并输入名称,保存当前位置。 传送:再次使用传送石,即可返回已保存的位置。 设置多个传送点:制作并使用多块传送石,记录不同地点。

注意:传送石较为稀有,但可以收集。

可将本附加包用于整合包、地图和 YouTube 视频,请注明作者。

更新内容:

物品卷轴(Item Scroll):立即将死亡地点掉落的物品取回背包。 坟墓卷轴(Grave Scroll):传送到上一次死亡的位置。 传送石剪刀(Teleport Stone Shears):拆解变体传送石(例如铜制传送石),将其还原为普通传送石。

更换传送石纹理

其他功能:

新增跨维度传送系统。 多人游戏新增公开和私有系统。 优化界面,现在可以查看地点类型。

合成配方:

传送石 | 传送罗盘

257 下载
2026-10-14
枪械与武士刀 Gun and Katana
基岩版 模组Mod

枪械与武士刀 Gun and Katana

枪械与武士刀

这个附加包为你的 Minecraft 世界加入现代枪械与武士刀,让生存战斗更加丰富有趣。枪械适合远距离攻击,能造成高额伤害,帮助你更安全地应对危险;武士刀则适用于快速、精准且富有风格的近身战斗。两种武器各有用途,为你提供更多选择,帮助你灵活应对不同情况。

216 下载
2026-10-16
傀儡还不够多 Not Enough Golems
基岩版 模组Mod

傀儡还不够多 Not Enough Golems

傀儡还不够多

此附加包加入多种傀儡变体。所有傀儡都可以通过傀儡结构召唤,也会自然生成在村庄中。

绿宝石傀儡

金傀儡

红石傀儡

青金石傀儡

钻石傀儡

下界合金傀儡

手持下界合金块与钻石傀儡互动,即可将它转变为下界合金傀儡。

玻璃傀儡

干草捆傀儡

基岩傀儡

仅限创造模式。

橡木傀儡

TNT 傀儡

圆石傀儡

苔石傀儡

注意

记得启用实验性选项。

作者计划在后续更新中加入更多矿物主题的傀儡,其中一些会拥有独特机制。

156 下载
2026-10-16
真实武器3 Absolute Guns 3
基岩版 模组Mod

真实武器3 Absolute Guns 3

Absolute Guns 3 / Grenades Update

在任何附加包中使用简易 3D 武器。支持 Realms、多人世界和服务器。附加包完全由脚本制作,便于修改。

测试阶段说明

这是附加包的公开测试版,目前仅完成 14%。未标为“已完成”的内容都还远未完成;即使已完成的部分,也仍缺少计划后续补上的特效。该项目并非维护者的主要项目,维护者还负责另外 8 个项目,因此目前优先级不高。感谢大家耐心等待与理解。

即将推出的枪械与模型示例

简介

Absolute Guns 3 3D 是一款同名、已停止维护的附加包的续作,旨在让玩家在任意附加包中使用简易 3D 武器。它支持 Realms、多人世界和专用服务器,并完全由脚本实现,便于修改。

内容

附加包总共添加 26 种武器:22 种枪械、1 种近战武器和 3 种手榴弹。

AK-47

M4(已完成)

M16(已完成)

AK-47U

黄金 AK-47

PKM

MP5(已完成)

MP5-K(已完成)

火焰喷射器

战术刀

带瞄准镜的战术刀

MGL

Glock(已完成)

战术型 Glock

M3

M1014

SPAS-12(已完成)

RPK

UMP-45

Bizon

RPG-7(已完成)

MP-40

MG-42

破片手榴弹(已完成)

闪光弹(已完成)

烟雾弹(已完成)

武器装填

附加包目前只支持满弹匣装填(弹药必须为 0)。确保物品栏中有对应弹药,然后像图示那样对武器执行“Eat”或使用操作即可装填:

注意:火焰喷射器和 MGL 等特殊武器会将弹药材料放在合成配方中,例如 TNT 和烈焰粉。

合成武器

在工作台中切换“不可合成”图标,即可查看所有可合成的武器。

伤害系统

武器默认采用 Actual Guns 的伤害系统,可绕过 Minecraft 的 10 tick 伤害免疫时间,并支持自定义伤害衰减、穿甲和击退等功能。

自定义

附加包还采用一套枪械系统,可自定义 fireRate、弹药数量、速度、装填时间、射击模式、动画、后坐力等设置。

126 下载
2026-10-16
自然之触 Nature's Touch
基岩版 模组Mod

自然之触 Nature's Touch

自然之触(Nature's Touch):新增 20 多种生物群系与原有生物群系改造

Nature's Touch 是一款全面改造主世界的附加包:它加入大量植物与新的世界生成内容,还重新设计了树木的外观。

附加包为主世界的所有生物群系增添了许多植物和装饰方块,包括花朵、树枝、三叶草、草类和装饰性树叶。如果你觉得 Spring to Life 更新的新增内容还不够多,这款附加包值得一试。

新增生物群系

红杉林(Redwood Forest)

果园生物群系(Orchard Biome)

苍白平原(Pale Plains)

石质森林(Stoney Forest)

向日葵花田(Sunflower Fields)

杜鹃花森林(Azalea Forest)

灌木原野(Bush Fields)

棉花田(Cotton Fields)

沙地丛林(Sandy Jungle)

沙地热带草原(Sandy Savanna)

萤火虫原野(Firefly Fields)

玫瑰花园(Rose Garden)

三叶草原野(Clover Fields)

花瀑(Flowerfall)

薰衣草森林(Lavender Forest)

荒地(Wasteland)

暖花果园(Warm Flower Orchard)

寒花果园(Cold Flower Orchard)

秋季森林(Autumn Forest)

灰烬原野(Ashfall)

草原(Grasslands)

生物群系改造

大多数生物群系也经过了全面改造,以下是其中一些示例:

方块与物品

花朵

植物

苍白之园与抛光树脂

附加包还扩展了苍白之园的部分内容,抛光树脂就是其中一例。

抛光树脂的配方:

抛光树脂可以用来制作一些新方块:

附加包还加入了枯叶(Dead Leaves),它们会随机生成在树上。现在,每种树都有对应的落叶层变体!

附加包还加入两种新武器类型和两套新工具。

镰刀(Scythes)

镰刀的伤害会随时间累积,最高可比其对应的剑多 4 点。不过,由于伤害需要时间结算,面对有护甲的敌人时,镰刀不如剑有效。

长矛(Pikes)

长矛可以通过右键触发特殊攻击,对你前方 3–4 格处的目标造成大量伤害。攻击只会影响这个距离上的目标,不会波及中间的目标;紧贴身前的目标也不会受到影响。

树脂浸制物品(Resin-Dipped Items)

树脂浸制物品是铁制装备的强化版本,伤害与钻石装备相同,耐久度则与铁制装备完全相同。

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2026-10-16