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维洛拉 Turbo 光影 Velora shader turbo
JAVA版 光影

维洛拉 Turbo 光影 Velora shader turbo

维洛拉 Turbo 光影

一款主打超流畅体验的 Minecraft 光影包,融合惊艳光照、逼真水面效果与高帧率优化,力求让不同配置的电脑都能获得稳定、舒适的游戏体验。

资源简介

维洛拉 Turbo 光影是一款现代化 Minecraft 光影包,核心目标是在提升画面表现力的同时,尽可能降低性能负担。它从设计之初就将优化放在重要位置,因此无论是低端设备还是高端电脑,都能在较少牺牲视觉质量的情况下,享受更加顺畅的游戏过程。

无论你是在探索辽阔地形、建造理想中的家园,还是录制具有电影感的视频,维洛拉 Turbo 光影都能通过沉浸式光照、鲜明自然的色彩、逼真的水面以及动态大气效果,为游戏世界增添更多层次,同时尽力维持较高的 FPS。

主要特色

针对高帧率体验进行的快速性能优化 细腻而富有变化的动态光照 支持反射效果的逼真水面 柔和阴影与环境光照 高质量泛光效果 自然协调的色彩分级 动态天空与云层表现 平滑自然的昼夜交替 改良天气与雾效表现 针对 Iris 光影加载器进行优化 兼容 Sodium 支持 Minecraft 1.19 及更高版本

性能表现

维洛拉 Turbo 光影将流畅度置于核心位置:在尽量保留画面细节与视觉质感的前提下,持续追求更高的 FPS。无论设备性能处于哪个档位,都可以通过不同的画质预设,在图像效果与运行效率之间找到合适的平衡。

适用设备

低端电脑 中端游戏设备 高端计算机

多档画质设置让玩家能够根据硬件性能灵活调整光影效果。配置较低的设备可以优先保证流畅运行;性能更强的系统则能够进一步体验光照、水面和大气效果带来的视觉提升。

推荐搭配

Iris 光影加载器 Sodium Fabric 加载器
26.2-1.19.4 写实
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更加极致的死亡交换 Death Swap But Way Better
JAVA版 地图存档

更加极致的死亡交换 Death Swap But Way Better

更加极致的死亡交换 (Death Swap But Way Better)

厌倦了传统且单调的 Minecraft 死亡交换玩法了吗?我们完全理解您的感受,因此我们精心打造了这款名为“更加极致的死亡交换”的地图,旨在为您提供焕然一新的游戏体验。

本游戏需特别注意:该地图适配版本为 26.1,而非标题中显示的 1.21.11 版本。

在基础规则层面,系统会每隔几分钟强制玩家交换位置。您的核心目标是通过机智的布局,在互换位置的瞬间利用精心设计的陷阱淘汰对手。听起来似乎还是熟悉的死亡交换,对吧?

然而,真正的混沌才刚刚开始。每经过 45 秒,玩家将会随机获得三件极其强力的道具供挑选。这些道具既可以作为您的强力辅助,也能直接对对手造成毁灭性打击。只需将道具移出工具栏即可完成选择,随后您便可以静静观赏这场史无前例的混乱大战。我们为您准备了超过 100 种各具特色的道具,从召唤破坏力惊人的奥本海默炸弹、唤醒危险的监守者 (Warden),到直接将对手传送至下界,应有尽有。在这个极致优化的版本中,通过层出不穷的道具博弈,努力存活到最后吧!

您可以预设每位玩家拥有的生命数(在主大厅即可调节),最终剩下的唯一幸存者即为赢家。此外,地图内置了丰富的自定义选项,例如可灵活调整的随机交换周期,以满足您对不同游戏节奏的需求。

游戏设置指南: 适配 Minecraft 26.1.2 原版客户端;支持 1 到 12 名玩家同时游玩。

地图创作:Jerries 数据包协助:TheWorfer27

26.1.2 小游戏
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我爱原版 I Like Vanilla
JAVA版 光影

我爱原版 I Like Vanilla

I Like Vanilla 着色器包

这款着色器旨在优化我的世界(Minecraft)的视觉表现,而非简单的替换或重构。

关于这款着色器

市面上的着色器通常呈现出两极分化的特点:要么是对我的世界的整体画风进行彻底的颠覆,要么是亦步亦趋地完全复制原版。这款着色器设计的核心初衷在于,既能显著提升图形画质,又能让玩家感觉不到任何违和感。它严格遵循我对画质的个人审美标准,并致力于实现以下几个维度:

视觉美观且悦目 画面呈现不突兀 抗锯齿效果清晰锐利 聚焦于游戏性的体验优化 保持趣味性和令人激动的氛围 具备高效的性能表现

兼容性说明

该着色器已完美适配 Voxy、Distant Horizons、Colorwheel 等多种模组。

特别提示:Optifine 目前仅支持部分功能。如果您认为有必要加强对其的兼容性,欢迎随时向我反馈您的建议。

安装指南

为了确保稳定运行,请按照以下步骤进行配置:

首先,请安装 Fabulously Optimized(强烈推荐使用这一完整的整合包),或者选择 Iris/Occulus(作为单模组添加,兼容性强,可随处添加)。 下载该着色器的最新版本文件。 如果您希望深度研究不同风格的数值设定,建议下载特定风格的版本。 启动我的世界,进入“着色器包”菜单界面,点击“打开着色器包文件夹”按钮。 将您下载好的着色器压缩文件移动至该文件夹内部。 在游戏内的“着色器包”菜单中选中刚才添加的着色器即可生效。

性能表现对比

以下性能测试数据旨在为您提供一个大致的性能参考基准。由于测试环境存在偏差,结果仅供参考。您可以根据我的测试硬件配置(GTX 1070 显卡 + 16 区块渲染距离 + 1080p 分辨率 + 使用 Distant Horizons 模组 + Fabulously Optimized 整合包 + Linux 系统 + 默认着色器设置)与您的设备进行对比:

无着色器:超过 250 帧 Makeup UltraFast:170 帧 RenderPearl:133 帧 I Like Vanilla (原版风格):120 帧 BSL:106 帧 I Like Vanilla (幻想风格):93 帧 Photon:90 帧 Complementary Reimagined:76 帧
26.1.2-1.16.5 奇幻 原版
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库隆流动 Kuron Flux
JAVA版 地图存档

库隆流动 Kuron Flux

库隆流动 (Kuron Flux)

当你从冷冻睡眠中苏醒时,一颗小行星刚刚撞击了空间站。

你必须争分夺秒地穿越空间站,回收漂浮卫星上的所有核心,并在一切被无尽的虚空吞噬之前,成功返回家园。

库隆流动 (Kuron Flux) 是一张设计精妙且复杂的跑酷地图,包含 16 个关卡,每个关卡都拥有独特的机制,挑战难度会随着进度不断提升。

预计游玩时长:2 小时。

若你在后期复杂的区域感到困惑或卡关,可以参考完整的通关竞速视频(时长 1:07:18)。

特色功能

支持多人联机(但推荐单人游玩以获得最佳体验)。 内置多种独特机制。 配备自动检查点功能。 集成计时器、分段记录及快速重置功能,助力竞速挑战。

游玩规则

游戏模式:冒险模式。 禁用模组:请关闭光影、全亮补丁或性能辅助类模组进行游戏。 渲染机制:本图使用核心渲染器,使用外部着色器可能会破坏预期的视觉效果。 资源包:请确保仅启用地图自带的专用资源包。 拒绝作弊:请仅使用地图提供的内置机制进行通关。

推荐设置

渲染距离:8–16 区块(推荐 16 区块)。 模拟距离:8–16 区块。 实体距离:100% 或以上。 亮度调节:根据需要调整以保证可见度。 增强透明度:必须开启。 生物群系混合:必须开启。 音乐与声音:方块音效 [开启]。 音乐:本图精选了来自《我的世界》创作者安全播放列表的曲目。

语言支持

英语 西班牙语 法语 (作者:Leroidesafk) 韩语 (作者:TheOnlyMann) 日语 (作者:Tainoji) 中文 (作者:Ylong)

竞速挑战

挑战自我,不断突破你的最佳通关记录。欢迎将你的通关录像上传至 speedrun.com 并与他人分享。

反馈渠道

欢迎加入 Ctarron 的 Discord 服务器,分享你的建议或咨询相关问题。

26.1.2 跑酷
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手绘边界 SketchBound
JAVA版 光影

手绘边界 SketchBound

手绘边界 (SketchBound)

手绘边界 (SketchBound) 是一款能够为你的 Minecraft 世界赋予铅笔素描质感的视觉渲染方案。

这款别具一格的着色器旨在将游戏画面转化为一本“鲜活的写生簿”。通过应用独特的手绘风格勾线与动态阴影排线技术,游戏中的每一个方块都呈现出艺术家笔下的创作痕迹,让你的世界充满艺术张力。

核心功能

铅笔轮廓勾勒:为所有游戏内物体赋予手绘外观。 动态阴影排线:完美模拟传统素描中的排线技法,让光影更具层次感。 三重色彩模式:内置黑白灰度、明艳色彩以及蓝色圆珠笔三种预设供你自由切换。 深度自定义系统:提供丰富的参数设置,助力你打造心中理想的艺术视觉风格。

社区与技术支持

欢迎加入我们的 Discord 频道。

你可以在此分享游戏截图、提出功能建议,或是在遇到问题时寻求技术支持。每一份来自社区的反馈,都是推动《手绘边界》持续进化的重要动力。

鸣谢

特别感谢 XorDev 的慷慨授权,允许本项目使用了来自《不规则着色器包》(Unsquare Shaderpack) 中的方块模型畸变、泰森多边形 (Voronoi) 纹理效果以及水面炫光等先进技术。正是这些技术的集成,才让这一艺术构想得以完美呈现。

26.1.2-1.18.2 卡通 阴影
200
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圆润树木 Round Trees
JAVA版 资源包

圆润树木 Round Trees

圆润树木 (Round Trees)

现实生活中的树木拥有圆润、自然的轮廓,但为何在 Minecraft 之中,它们却呈现为棱角分明的方块柱呢?为了弥补这一视觉缺憾,我精心开发了这一款名为“圆润树木”的资源包,旨在彻底解决这个问题。

当你安装并使用这款资源包后,游戏中那些生硬的树干将转变为圆润的形态,赋予它们应有的自然美感。你可以放心地享受游戏,不必再为那些不协调的方块树木而困扰,让视觉体验回归舒适与和谐。

在兼容性方面,该资源包表现优异,能够轻松与你当前正在使用的其他资源包共同运作。只需在资源包加载列表中,将“圆润树木”置于最顶层,即可确保它完美生效,打造出属于你的圆润自然景观。

26.1.2-1.18.2 搞怪 原版 模型
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至日 Solstice
JAVA版 光影

至日 Solstice

至日(Solstice)

一款兼顾视觉表现与运行流畅度的《Minecraft》光影包,在半写实画面与稳定性能之间取得平衡。

至日 v1.5

至日是一款半写实风格的《Minecraft》光影包,提供可调节的视觉效果,以及四种性能档位。该光影主要在配备 RX 6600、以 1440p 分辨率运行的环境中进行开发与测试。

功能特色

柔和阴影、随风摆动的植被、彩色玻璃投影,以及水下焦散效果。 支持方块式 3D 云或体积云,并提供云层阴影与动态天气变化。 反射水面、水波、雨滴涟漪、水下雾气,以及体积光。 雨水积洼、发光方块、传送门光照、雪地闪光和动态火焰。 圆形太阳与月亮、星空、流星、银河,以及偶尔出现的极光。 为部分原版金属与抛光方块提供内置材质。 支持 LabPBR 1.3 法线贴图、材质贴图、AO 环境光遮蔽贴图和自发光贴图。 支持“遥远地平线(Distant Horizons)”在主世界、下界和末地中的远景地形与水体渲染。 提供泛光、FXAA、色彩分级、可选锐化和接触阴影。 内置“生存”“平衡”和“建造者”三种独立的光照风格。

安装方法

在 Fabric 上安装“艾瑞斯(Iris)”。“艾瑞斯”已经包含在“极致优化(Fabulously Optimized)”中。 将“至日”放入 Minecraft 的 shaderpacks 文件夹。 打开 视频设置 → 光影包,在列表中选择“至日”。 初次使用时,建议先从 Medium 档位开始。

性能档位

Low: 使用方块式云、基础阴影,并关闭大多数高消耗效果。 Medium: 适合日常游玩的标准预设,包含体积云、材质、泛光、积水、体积光以及经过平衡的阴影效果。 High: 提升阴影与云层质量,同时启用 SSAO 和屏幕空间反射。 Ultra: 提供最高等级的云层与阴影质量,主要适合截图或配备高性能显卡的设备。

光照风格与色彩选项独立于性能档位之外,可以分别进行调整。

推荐尝试的设置

光照风格: Survival 最暗,Balanced 为默认选项,Builder 会提高室内亮度。 云层模式: 可选择 Blocky 3D、Volumetric 或 Off。 材质来源: 可使用光影内置材质,也可以改用 LabPBR 资源包。 材质反射: 可选择 Off、Sky Only 或 SSR。 雾气密度: 控制远距离雾效,也可以设为零。 水体浑浊度: 调整水下的可视距离。 色彩分级: 提供 Natural、Vivid 和 Classic 三种风格。

遥远地平线支持

至日提供独立的 LOD 雾效与侧向光照。推荐将“遥远地平线”设置为:

LOD Fog:Off LOD Side Shading:Off Cave Culling:On,高度建议设置在 60 左右 Overdraw Prevention:100% Max Horizontal Resolution:Block Horizontal Quality 与 Vertical Quality:日常游玩建议设为 High

由于“艾瑞斯”可能会将完整的 LOD 范围绘制进阴影贴图,因此至日默认禁用了“遥远地平线”的阴影功能。不过,普通的远景地形与水体依然会正常接收光照和阴影效果。

LabPBR 材质

内置材质可以直接配合原版纹理使用,但整体效果相对细微。若想看到明显的法线细节与经过制作的材质表现,请按以下步骤操作:

安装 LabPBR 1.3 资源包。 启用 Materials。 将 Material Source 设置为 LabPBR Resource Pack。 将 Material Reflections 设置为 SSR

在斜射阳光下观察砖块、圆石、抛光石、石英、铁、金或铜,可以更直观地感受到材质变化。目前暂不支持高度贴图视差效果。

性能调整建议

如果光影运行速度不够理想,建议按以下顺序逐项降低设置:

Shadow Resolution Shadow Distance Shadow Filter Quality Cloud Quality SSR Quality、SSAO 或材质反射

截图使用 Ultra 档位,并运行于 Minecraft 26.1。实际表现会受到显卡、分辨率、世界类型、其他模组以及渲染距离等因素影响。

运行要求

Fabric 版 Minecraft 26.2 Iris 1.11.2,以获得完整功能支持 Distant Horizons 3.2.0,以启用 LOD 支持 OptiFine 不属于官方支持范围

常见问题

遥远地平线出现明暗接缝: 关闭 DH LOD Fog 与 LOD Side Shading。 地下仍能看到 LOD 远景地形: 启用 Cave Culling,并将 Overdraw Prevention 设置为 100%材质看起来没有变化: 使用 LabPBR 1.3 资源包,并在 Material Source 中选择该资源包。 光影编译失败: 提交完整的 Iris 报错信息,同时附上 Minecraft、Iris、Distant Horizons、显卡和驱动程序版本。

完整版本历史请查看 CHANGELOG.md

作者

d0mkaaa(Domantas)

26.2-1.20.6 半写实 氛围 泛光 倒影 阴影
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为钻石造船 Build a Boat for Diamonds
JAVA版 地图存档

为钻石造船 Build a Boat for Diamonds

为钻石造船

在冥界的深处,强大的哈迪斯国王正疯狂地狂笑,他自认为已将整个世界牢牢困在了永恒的寒冬之中。

想要击败他,唯一的途径便是亲手设计并建造出一艘能够横渡冥河的船只,但这项任务绝非易事。

面对阻隔在你与哈迪斯之间横行的怪物与漂浮的残骸,你有信心打造出最完美的船只以抵御这些威胁吗?

你可以选择独自启航,或者召集好友并肩作战,共同推翻哈迪斯的统治并拯救这个岌岌可危的世界!

若在多人模式下进行游戏,建议下载配套的资源包以获得更好的体验。

本内容专为《我的世界》Java版 26.1.2 制作。

制作团队:TheWorfer27, Twelfth115, Pigwa, Scorpionem, Kndoa。

26.1.2 冒险
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Shine
JAVA版 模组Mod

Shine

Shine 视觉增强模组

Shine 模组能为《我的世界》带来耀眼的辉光效果、色彩斑斓的动态光照以及独特的风格化渲染,且无需安装任何光影包。

核心功能

通过 Shine,你可以在不依赖光影模组的前提下,实现以下视觉提升:

选择性辉光(Bloom) 彩色光照效果 边缘光(Rim Lighting,为方块添加轮廓线) 可选的禁用着色功能(实现卡通渲染风格)

特性要点

Shine 2.0 编辑器:深度自定义你的视觉环境。 视觉增强:集成了边缘光、光照渲染及彩色光照控制。 预设中心:提供“全功能开启”与“仅辉光”等预设。 导入导出:支持分享及载入完整的 Shine 设置方案。 元素支持:为实体材质及粒子效果增加辉光。 遮罩绘画工具:可手动为方块、流体及实体设置辉光区域。 细分控制:支持针对单个方块进行彩色光照调节。 高度兼容:完美兼容 Voxy 和 Chunks Fade In 等模组。 性能优化:提升了辉光稳定性、深度处理及光源遮罩效果。 自动迁移:平滑迁移旧版本 Shine 1.x 的配置文件。

以上功能仅是冰山一角。该模组在启用后几乎不会对游戏性能造成损耗,并完全支持 Sodium 以确保流畅运行。此外,模组内置了高度可定制且易于上手的配置界面,几乎所有参数均可根据个人喜好进行精确调整。最重要的是,Shine 不需要任何额外的前置依赖。

不兼容模组说明

以下模组与 Shine 存在冲突:

Nvidium Immersive Portals(沉浸式传送门) Vulkanmod Sodium Core Shader Support(钠核心着色器支持)
26.1.2-1.21.11 装饰 Fabric
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TrueLightFX Lite
JAVA版 光影

TrueLightFX Lite

TrueLightFX Lite 光影包

制作者:OGCRAFTNET_STUDIOS 分类:光影 (Shaders)

概览 这是一个为低配硬件量身定制的轻量化光影,设计灵感源自知名的“Vibrant Visuals”。当你的电脑配置不足以运行大型光影包,却又渴望享受如“Vibrant Visuals”般细腻的视觉盛宴时,本光影包便是你的理想选择。它在确保低至中端配置流畅运行的前提下,拒绝平庸,为你的我的世界 (Minecraft) 注入生机。

核心特性:

逼真水体效果:拥有可调节大小与速度的动态水面,画面生动拟真。 上帝射线 (God Rays):让光影透过树叶与窗户形成唯美的光束,强度可根据个人喜好进行调节。 动态迷雾:呈现出如黄金般的日间色调,同时让夜晚与洞穴环境显得更加深邃自然。 发光矿石:采用真实的叠加发光技术,确保你在漆黑的洞穴中也能清晰辨认矿石。 水下焦散:利用快速正弦波算法,即时生成灵动的水下光纹。 植物摆动:赋予树叶、沙子及植被随风浮动的细腻动感。 泛光效果 (Bloom):提供可自定义的后期处理光晕,氛围感十足。 抗锯齿技术:内置 TAA 与 FXAA 抗锯齿选项,任你挑选以优化画面边缘。 双重云层风格:提供标准版与增强版两种云层效果。 智能配置方案:内置多种预设功能,从低配到高性能皆有匹配方案。

兼容性说明 特别感谢 Ukrech 为本项目提供源码基础。本光影包完美兼容 Minecraft 1.8.2 至 1.17 版本。请注意,在较旧的游戏版本中可能会遇到显示错误或运行流畅度下降的问题。为了获得最佳的视觉体验与运行表现,我们强烈推荐在 Minecraft 1.17 或更高版本中使用。

26.2-1.17.1 原版
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柔和回忆 Soft Memory
JAVA版 光影

柔和回忆 Soft Memory

Soft Memory (柔和回忆)

作者信息 开发者:IslandAggravating 分类:着色器 (Shaders)

关于 Soft Memory 这是一款致力于重现童年怀旧氛围的着色器包。

开发者寄语与项目背景 我已将用户名从 McDonaldsWIFI_ig 变更为 IslandAggravated。请大家放心,这依然是相同的开发者、相同的更新进度,一切如常。

重拾曾经的美好 你是否怀念那些色彩斑斓、光线明亮且无忧无虑的时光?为了寻找这种感觉,我研究了数百张充满怀旧气息的影像,并尝试了多种渲染模式,最终创作出这款着色器。它旨在营造一种安全、舒适的氛围,仿佛让你置身于童年的记忆之中。

本项目源于 The CMK 开发的 Mellow Shader。为了确保优化效果,我专门在集成显卡(iGPU)上对该版本进行了调试。我非常有信心,无论您使用何种配置的电脑,这款着色器都能流畅运行。在此特别感谢 The CMK,你是行业中的佼佼者。

版本 1.13 更新说明 1.13 版本引入了全新的后期处理效果,其中包括:水下光束、远景热浪(模拟炎炎夏日的空气波动)、水体折射,以及整体水体底色的视觉提升。 (注:上述功能在截图时可能关闭了水体折射,但该效果在实际应用中清晰可见。)

此外,我们还全面优化了云层渲染效果。

模式介绍

童年夏季模式 (Childhood Summer) 该模式旨在复刻充满怀旧感的夏季记忆。在日出和日落时分,该模式表现最为出色。通过高饱和度色彩、生动的色调、柔和的光晕(Bloom)、不规则的颗粒感以及轻微的色彩通道分离,它能精准地还原心中的“家”。

录像带模式 (VHS) 这个模式带你重回那个“轮到我玩 Xbox 了”的童年瞬间。与“童年夏季模式”相反,它降低了色彩饱和度与对比度。如果你喜欢旧式录像带的质感,该模式完整复刻了经典的 VHS 视觉伪影,是你的不二之选。

画质预设

极速模式 (Fast):包含四种预设中最简化的版本。除非您需要极其简单的视觉效果并追求极致帧率,否则不建议日常使用。 精致模式 (Fancy):推荐用于高帧率的常规游戏体验。它保留了多数核心效果,但在画质与性能之间达到了完美平衡。 华丽模式 (Fabulous):推荐用于日常畅玩。该配置完整开启了所有功能,且在视觉上达到极佳的观感,画质表现优于精致模式。 极限模式 (Ultra):仅推荐用于截图或视频渲染。此模式不增加新效果,而是将各项画质参数调至最高,确保图像细节锐利清晰。请注意,它会对帧率产生显著影响,请谨慎尝试。

核心功能列表

卓越的性能优化:已通过集成显卡测试。 怀旧风格色彩分级。 流星效果。 动态阴影。 支持 PBR(基于物理的渲染)与高光支持。 拟真月亮。 逼真的反射效果。 上帝之光 (Godrays)。 VHS 录像带视觉特效。 光晕 (Bloom) 效果。 不损耗性能的 2016 风格云层。 出色的末地环境氛围还原。 更多值得你亲自探索的内容。
26.1.2-1.18.2 奇幻 写实
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3D作物重制版 3D Crops Revamped
JAVA版 资源包

3D作物重制版 3D Crops Revamped

3D 作物重制版

将《我的世界》中的农作物升级为 3D 立体模型。

你是否已经厌倦了原版游戏中那些扁平且毫无生气的 2D 农作物?这款轻量级的资源包能够解决你的烦恼,它只需简单加载,即可将你的耕地焕然一新,让所有的农作物都以充满细节的 3D 方块形式呈现。

优化改进

修复了部分树叶方块上存在的贴图悬空问题。 显著增强了农作物生长阶段的辨识度,同时大幅降低了纹理重复感,视觉体验更为自然。 为南瓜梗和西瓜梗赋予了独特的色彩表现。 对模型边缘进行了特殊处理,实现了边缘隐形,使外观更加整洁。 增加了对更多植物种类的适配支持。

适配方块清单

胡萝卜、甜菜根、马铃薯、小麦、西瓜梗、南瓜梗、下界疣、红蘑菇、棕色蘑菇、甘蔗、甜浆果丛、诡异菌、绯红菌。

26.1.2-1.18.2 原版 环境 模型
88
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更佳体素 Better Voxels
JAVA版 光影

更佳体素 Better Voxels

更佳体素(Better Voxels)

这是基于 重新思考体素(Rethinking Voxels) 的分支项目,致力于重新审视体素渲染体验。它将许多玩家期待已久的光影功能集中到同一套方案中,并在兼容性、性能与视觉表现之间进行优化与完善。

功能特色

体素全局光照: 采用先进的路径追踪光照方案,并针对 Iris 的运行表现进行了优化。 平滑时间过渡: 在太阳与月亮的移动过程中,持续追踪时间变化,使昼夜转换更加自然、连贯。 镜头效果: 提供程序化水滴效果,以及基于屏幕空间的焦点景深模糊效果。

后期处理

CRT 模式: 通过复古 VCR 风格的着色器处理,还原经典扫描线与荧光屏泛光效果。 ASCII 模式: 将整个视口实时转换为字符网格画面,呈现独特的 ASCII 视觉风格。 BodyCam 模式: 模拟超沉浸式鱼眼镜头视角,并结合自动曝光逻辑增强临场感。

可调选项

以上功能均采用模块化设计。通过游戏内的着色器配置菜单,玩家可以分别调整每一种视觉效果,也可以根据需要将其完全关闭。因此,无论是追求完整的视觉表现,还是更注重性能与简洁画面,都能找到适合自己的配置。

许可与鸣谢

许可证: 本项目采用 Complimentary Agreement 1.3。它是 重新思考体素(Rethinking Voxels) 的一个分支,而 重新思考体素 又建立在 互补光影(Complementary Shaders) 的基础之上。原项目的版权声明与许可证条款均被严格保留。 主要开发者: FastdropX 模组修改政策: 出于对项目维护工作的尊重,如果计划发布较大规模的修改版本,请在发布前通知开发者,或提交一个拉取请求。 特别鸣谢: gri573: 感谢其在 重新思考体素 中实现了出色的体素路径追踪系统。 EminGT: 感谢其创建了 互补光影 这一基础着色器框架。 LoLip_p: 感谢其为 BodyCamera 模式提供支持。 原始社区贡献者: 感谢所有参与基础 CRT 效果与 ASCII 屏幕矩阵制作的社区成员。
26.2-1.20.6 写实 色彩照明 光线追踪 材质纹理 倒影 阴影
80
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墙壁攀登者 Wall Climbers
JAVA版 资源包

墙壁攀登者 Wall Climbers

墙壁攀登者

墙壁攀登者(Wall Climbers)赋予了蜘蛛一种全新的特性:它们现在能够利用强有力的肢体攀附在墙壁与天花板之上,而不再是单纯地用“脸”贴着墙爬行。

这是一款简洁实用的资源包,它带来了一种极其必要的体验优化。更为出色的是,该项目还特别提供了一个适配“新鲜动画”(Fresh Animations)的版本。

安装此模组后,蜘蛛与洞穴蜘蛛将展现出真正的攀爬技巧。当它们行进至墙壁或天花板时,动作将显得更加自然流畅。这种设计修正了原版游戏中因为寻路逻辑缺陷而导致的生硬表现,使它们的移动看起来更像是一种经过精心设计的智能行为,而非毫无意义的碰撞尝试。

目前该资源包包含两个版本:基础版本以及专为“新鲜动画”(Fresh Animations)深度兼容的联动版本。

26.2-1.19.4 写实 简约 原版 实体
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硫磺立方体+ SulfurCubes+
JAVA版 模组Mod

硫磺立方体+ SulfurCubes+

硫磺立方体+ (SulfurCubes+)

硫磺立方体+ 是一款专为 Minecraft 26.2 版本设计的 Fabric 模组。它扩展了硫磺立方体的基础机制,提供了一些官方尚未实现的功能,旨在丰富玩家的游戏体验。

功能说明

TNT 立方体

在 26.2 快照 5 版本中,Mojang 官方已将 TNT 机制整合至硫磺立方体中。基于此,本模组在 v0.7.0 及后续版本中直接采用了官方实现,并在此基础上进行了深度扩展:不仅火药引线在直接命中时即可触发,而且立方体的体积越大,爆炸威力越强。理论上,现在你甚至可以制造出威力巨大的“硫磺核弹”。关于如何获得如此巨大的立方体,这需要玩家进行更多的实验。

光源立方体

当硫磺立方体吸收发光方块后,它将像基岩版中的实体一样在周围环境中产生真实的光照效果。目前兼容的方块包括:荧石、海晶灯、幽匿催化体、岩浆块、菌光体、南瓜灯、赭黄蛙明灯、珠光蛙明灯以及青翠蛙明灯。

仙人掌立方体

硫磺立方体现在可以吸收仙人掌。如同接触放置在世界中的仙人掌方块一样,仙人掌立方体会对接触它的任何生物造成伤害。同时,攻击者在击中该立方体时,也会受到如同徒手攻击真仙人掌产生的反伤效果。除此之外,其他硫磺立方体在接触仙人掌立方体或仙人掌方块时,会被强制推开。

工作台立方体

硫磺立方体现在能够吸纳各类工作站方块。玩家只需对立方体右键即可打开对应的操作界面;若需收起立方体,请使用“Shift + 右键”。目前兼容的方块包括:工作台、切石机、砂轮、锻造台、织布机、制图台以及铁砧。

红石立方体

硫磺立方体现可吸收红石块。此时,该立方体会发挥红石能源源的作用,像放置的红石块一样,向四周六个方向的红石元件输出稳定的红石信号。

恶魂立方体

本功能灵感来源于社区玩家的创意。

硫磺立方体现在可以吸收“干燥恶魂”。玩家需将立方体浸入水中进行水合处理。当水合过程完成后,干燥恶魂将重获新生:一只幼年“快乐恶魂”会随之生成,且立方体进入“恶魂之魂模式”,化身为半透明的灵魂外壳包裹住幼年恶魂。随着恶魂成长为成年体,立方体也会随之变大。

玩家可以随时使用“剪刀”操作立方体来释放恶魂。通过这种方式,你可以获得一个 4 阶大小的硫磺立方体。需要注意的是,已经完成灵魂循环的立方体无法再次进行水合。

未来,我们将持续增加对更多方块的支持。

26.1.2 生物 科技 Fabric
80
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高效美化草方块 Fast Better Grass
JAVA版 资源包

高效美化草方块 Fast Better Grass

Fast Better Grass - 高效美化草方块

这款资源包能够让草方块及其衍生方块的侧面显示顶部的纹理,从而显著提升游戏视觉效果。该资源包不仅完全兼容其他资源包,还被知名整合包 Fabulously Optimized 所收录。

这项改动适用于以下方块:

草方块 雪地草方块 泥土路径 灰化土 菌岩 诡异菌岩 绯红菌岩

值得一提的是,泥土路径拥有独特的视觉特性——它会自动向下延伸纹理,使得在村庄环境中使用时,视觉过渡更加平滑且自然。

简而言之,这款资源包以最纯粹的形式还原了 OptiFine 中 Better Grass 功能的“快速模式”。其实现方式完全基于原版方块模型的调整,不依赖任何模组资源。

常见问题解答

问:这个资源包能兼容我目前使用的其他资源包吗? 答:完全可以,它能与大多数资源包同时运作。

问:使用这个资源包需要安装额外的模组吗? 答:不需要,它无需任何模组支持。

问:未来会考虑添加“精致模式”吗? 答:目前尚无明确计划,也许未来会找到合适的实现方式。

问:它与其他类似产品相比表现如何? 答:这款资源包的优势在于: 它纯粹通过修改模型来实现效果,不涉及纹理替换,因此能与众多资源包完美协作,且体积更小; 完全无需模组,安装便捷; 即使遇到同样尝试修改方块模型的资源包,依然能保持和谐兼容; 独有的向下延伸泥土路径功能,提升了细节表现; 在小幅提升视觉观感的同时,还可能带来轻微的性能优化。

问:会为旧版本游戏制作移植版吗? 答:目前没有该计划。

26.1.2-1.19.4 装饰 优化 模型
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7日热门资源

水产养殖 2 Aquaculture 2
JAVA版 模组Mod

水产养殖 2 Aquaculture 2

Aquaculture 2(水产养殖 2)

仅支持 NeoForge,适用于 Minecraft 1.20.4 及以上版本。

Aquaculture 2 为 Minecraft 的钓鱼系统加入了 30 多种新鱼类。你可以使用钓竿将它们钓上来,原版钓竿和其他模组添加的钓竿都能正常使用;部分鱼类还会以生物的形式出现在野外水域中。

模组还加入了一系列新钓竿,可以装备鱼钩和鱼饵来获得额外效果。鱼线与浮漂也能单独定制,让钓竿拥有更鲜明的外观。各种强化组件和定制物品都可以在钓具箱中使用,钓具箱还能存放额外的鱼钩、鱼饵、鱼线与浮漂。

不同生物群系都有对应的鱼类,就连其他模组添加的生物群系也不例外。河流、池塘和海洋中会出现新的鱼类生物,为探索水域增添更多变化。

钓到的鱼可以加工成鱼片,鱼片数量取决于鱼的种类。启用对应配置选项后,产量也可以改为根据鱼的重量计算。钓鱼时还有机会获得其他战利品,包括 Neptunium 工具或盔甲,这些内容同样可以通过配置进行调整。

可捕获鱼类

淡水

小口黑鲈(Smallmouth Bass) 蓝鳃太阳鱼(Bluegill) 褐鳟(Brown Trout) 鲤鱼(Carp) 鲶鱼(Catfish) 鳄雀鳝(Gar) 米诺鱼(Minnow) 麝香狗鱼(Muskellunge) 河鲈(Perch)

干旱地区

巴亚德鲶(Bayad) 布尔提,尼罗罗非鱼(Boulti, Nile Tilapia) 卡皮泰恩,尼罗河鲈(Capitaine, Nile Perch) 拟鲶鱼(Synodontis)

寒带海洋

大西洋鳕鱼(Atlantic Cod) 黑鱼(Blackfish) 太平洋大比目鱼(Pacific Halibut) 大西洋大比目鱼(Atlantic Halibut) 大西洋鲱鱼(Atlantic Herring) 粉红鲑(Pink Salmon,也会出现在河流中) 狭鳕(Pollock) 虹鳟(Rainbow Trout)

咸水水域

水母(Jellyfish) 红石斑鱼(Red Grouper) 金枪鱼(Tuna)

丛林

巨骨舌鱼(Arapaima) 阿劳龟(Arrau Turtle) 食人鱼(Piranha) 塔姆巴奇鱼(Tambaqui)

沼泽

水蛭(Leech) 箱龟(Box Turtle) 淡水鱼类

蘑菇岛

红色菌鱼(Red Shrooma) 棕色菌鱼(Brown Shrooma) 淡水鱼类

其他战利品

浮木(Driftwood) 锡罐(Tin Can) 金鱼(Goldfish) 瓶中信(Message in a Bottle),右键即可查看其中的消息 藻类(Algae),可在淡水生物群系中获得 箱子(Box) 锁箱(Lockbox) 宝藏箱(Treasure Chest) 海王星的恩赐(Neptune's Bounty)
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2026-08-24
静谧四季 Serene Seasons
JAVA版 模组Mod

静谧四季 Serene Seasons

静谧四季(Serene Seasons)

作者: TheAdubbz

让季节流转为 Minecraft 带来不断变化的色彩、温度,以及更多自然现象。

模组简介

静谧四季是一款为 Minecraft 增添季节系统的模组。随着一年中的时间推移,草地与植物的颜色会发生变化;进入冬季后,环境温度也会随之降低,使部分原本不会下雪的生物群系具备降雪条件。

季节变化并不只影响景观。农作物的生长、天气表现以及其他多项游戏机制,也会随着季节更替而产生相应变化。因此,玩家需要根据不同季节调整自己的生存与农业规划。

信息与使用条款

Minecraft 1.20.4 及更高版本需要 GlitchCore。 Fabric 版本还需要安装 Fabric API。 对于 Minecraft 1.20.1,使用 9.1.0.0 及以上版本的模组时,同样需要 GlitchCore

你可以将本模组加入由 CurseForge 托管的整合包,但必须遵守以下条件:

不得重新托管本模组; 只能使用由作者团队直接上传的构建版本; 不得以任何方式出售整合包,或出售对本模组的额外访问权限; 必须遵守所使用模组版本许可证中列出的全部条款。
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2026-08-20
更美好的日子 Better Days
JAVA版 模组Mod

更美好的日子 Better Days

更美好的日子(Better Days)

《更美好的日子》让你能够自由掌控时间的流逝。你可以自定义昼夜循环的持续时间,还能通过加快时间流速,改变 Minecraft 原版的睡眠机制。

这是一款面向 Minecraft 1.19 及更高版本的模组,主要用于延长原版 Minecraft 中过于短暂的白昼。

注意事项

《更美好的日子》最初是为 Minecraft 1.15.2 制作的模组。后来,由于作者没有足够时间将其更新至 1.16.5,于是创建了《沙漏(Hourglass)》模组作为替代。

然而,《沙漏》已经接近一年没有获得更新,同时社区中也出现了一些需要加入的新功能。因此,《更美好的日子》重新恢复开发,并计划支持 Minecraft 1.19 与 1.20,同时将全部功能带到 Forge 和 Fabric 两个平台。

1.19 及更高版本是基于《沙漏》模组的分支版本,在此基础上加入了新功能,同时移除了一部分原有机制。

1.18.2 版本则是面向 Forge 和 Fabric 的回移植版本,其中包含 1.19+ 版本的全部功能与错误修复。

与《沙漏(Hourglass)》模组的差异

移除了命令功能。 移除了仅适用于 Forge 的配置界面。 配置更新不再与客户端即时同步,现在修改配置后需要重启游戏。 增强了对《宁静季节(Serene Seasons)》的支持。

功能特色

《更美好的日子》可以选择性地替换原版睡眠机制:当玩家躺在床上时,时间会加速流逝,使夜晚以平滑、自然的方式过渡到清晨。

在多人游戏中,时间加速的幅度会根据当前正在睡觉的玩家比例进行调整。也就是说,参与睡眠的玩家越多,夜晚过去得越快。由于任何数量的玩家都能对夜晚持续时间产生影响,因此不再需要额外的睡眠投票系统,也不必设置固定的玩家数量门槛。

除了睡眠机制之外,《更美好的日子》还允许你自定义昼夜循环的总时长,并分别控制白天与夜晚的时间速度。原版 Minecraft 的昼夜循环通常持续 20 分钟,而本模组可以让时间放慢,使游戏中的一天接近现实世界的一整天;当然,你也可以单独加快夜晚,让生存体验更加宽松。

为了让世界中的其他机制与时间流速保持一致,模组还提供了多种 时间效果。这些效果可以加快 Minecraft 中不同元素的进程,例如作物生长、草地生长、天气变化、药水效果、熔炉烧炼以及漏斗运作等。

大多数时间效果默认处于关闭状态。若要启用某项效果,只需在对应的配置选项中进行设置即可。

兼容性

《更美好的日子》兼容以下模组:

Homeostatic(稳态) Ready Player Fun(准备好,玩家欢乐) Comforts(舒适) Sleep Warp(睡眠跃迁) 如果安装了该模组,《更美好的日子》的睡眠系统会被禁用。 Sleep Tight(睡个好觉) 如果安装了该模组,《更美好的日子》的睡眠系统会被禁用。 Fabric Seasons(Fabric 季节) Serene Seasons(宁静季节) Enhanced Celestials(增强天体) Quark(夸克) Quark 的“改进睡眠”模块会与《更美好的日子》的睡眠功能发生冲突,请留意下方的说明。 Quark 的“削弱时钟(Nerf Clock)”选项会导致《更美好的日子》的床头时钟无法正常工作。你需要关闭 Quark 的这项调整,或者通过 displayBedClock 配置项禁用《更美好的日子》的床头时钟。 Nomadic Tents(游牧帐篷) 《更美好的日子》可以与该模组兼容。不过,玩家醒来后,睡眠过程可能会额外推进一个完整的昼夜循环。 The Hordes(部落) 《更美好的日子》可以与该模组兼容,但必须将 hordeEventByPlayerTime 设置为 false,否则功能将完全无法正常运行。 Immersive Snow(沉浸式雪景) 如果同时安装了季节模组,《更美好的日子》将无法与该模组兼容,因为 Immersive Snow 会完全覆盖昼夜长度。虽然它提供了关闭这一行为的配置选项,但遗憾的是,该选项默认会优先覆盖《更美好的日子》的设置。

睡眠投票类模组

《更美好的日子》可以与提供睡眠投票机制或睡眠百分比系统的模组兼容,例如 Quark 和 Morpheus(墨菲斯)。不过,这些模组的相关功能会与《更美好的日子》的睡眠功能产生冲突。

因此,你需要在对应模组中关闭睡眠投票或睡眠百分比功能;或者反过来,禁用《更美好的日子》的睡眠功能。可以通过命令或修改配置文件,将 enableSleepFeature 选项关闭。

其他兼容性说明

目前,《更美好的日子》只直接支持主世界。不过,Minecraft 中的大多数维度,包括自定义维度,都会从主世界获取时间信息,因此它们通常仍会按照相同的速度推进时间。

本模组不会向世界存档文件写入数据,因此即使从 Minecraft 安装中移除,也可以安全卸载,不会对世界造成影响。

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2026-08-20
探险者指南针 Explorer's Compass
JAVA版 模组Mod

探险者指南针 Explorer's Compass

探险者指南针(Explorer's Compass)

探险者指南针是一件能够帮助你在世界各处定位结构的实用物品。无论目标结构距离多远,只要它已经被注册,指南针就可以尝试为你指明方向。

需要注意的是,探险者指南针用于寻找结构;如果你想定位生物群系,应使用功能不同的自然指南针(Nature's Compass)

功能特色

手持探险者指南针对其右键,即可打开图形界面,并从中选择需要搜索的结构或结构群组。 按住 Shift 键并右键,可以重置指南针的当前状态。 结构搜索的相关信息会显示在 HUD 界面上,方便你随时查看搜索进度与目标信息。 当指南针没有指向已定位的结构时,它会转而指向世界出生点。 支持所有已经注册的结构,包括原版结构与模组添加的结构。 你可以通过配置文件调整最大搜索半径,也可以将特定结构加入黑名单。

图片

HUD 界面会显示已定位结构的相关信息。

通过指南针图形界面,可以选择想要搜索的结构。

合成配方

探险者指南针的合成配方。

整合包支持

该模组可以正常加入你的整合包中使用。

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2026-08-20