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传奇氛围 Legendary Atmosphere
作品名称:传奇氛围 (Legendary Atmosphere) 作者:legendary_workshop 分类:光影包 (Shaders)
作品概述
这是一款充满活力与氛围感的光影包,且针对大量主流模组提供了极佳的兼容性。
详细介绍
这款光影包是《我的世界》传奇版本 (Minecraft Legendary Edition) 整合包的核心视觉组件之一。
它是在广受好评的 BSL 光影 (BSL Shaders) 基础上进行二次开发与衍生而来的。在此,特别感谢 Captain Tatsu(BSL 光影的原作者)为本光影包的架构与设置提供专业性的指导与协助。
这款光影包具备以下核心特征:
优化色彩分级:重新调校了色彩表现,使画面更符合整合包的视觉基调。 扩展模组兼容性:针对大量知名生态群系模组实现了次表面散射 (SSS) 特性支持。受支持的模组包括但不限于:生态群系群岛 (BOP)、大自然指南 (BYG)、未知地区 (Regions Unexplored)、大气模组 (Atmospheric)、环境模组 (Environmental) 等。 修复视距迷雾:有效解决了洞穴内部的渲染距离迷雾问题。本光影包针对多种硬件配置进行了深度适配优化,无论是配置强悍的高端电脑,还是轻便小巧的笔记本电脑,都欢迎尝试体验其带来的视觉变革。
已实现兼容的模组清单
Biomes'o'plenty、BYG、Regions unexplored、Atmospheric、Environmental、Bayou blues、Mystics biomes、Project vibrant journeys、Serene shrubbery、Betterend、Betternether、Paradise lost、Aether、Upgrade aquatic、Watersource、Farmers delight、Crockpot、Overweight farming、Ice and fire、Legendary creatures、Legendary additions、Irons spellbooks、Born in chaos、Subterranean wilderness、Quark、Supplementaries、Decorative blocks、Amendments、Valhelsia structures、Valhelsia furniture、Darkerdepths、Aquamirae、Caves and Cliffs、Eidolon、Beach party、Call of yucutan、Ribbits、Graveyard、New Trials。
本光影包的制作初衷,是为了完美契合《我的世界》传奇版本整合包的独特艺术风格。
最后,再次感谢 Captain Tatsu 对我们发布这款基于 BSL 光影修改版作品的授权与支持。
监守者跑酷 Warden Parkour
作者:Patjo
核心目标
在这张地图中,玩家需要穿越充满诡异氛围的深暗之域。你的任务是克服重重高难度跑酷障碍,同时必须时刻保持警惕,避开潜行者(Warden)的致命威胁以及各类危险的幽匿陷阱。
主要特色
沉浸式的恐怖主题深暗之域体验 设计精巧且充满挑战性的跑酷关卡 精心构筑的自定义洞穴地貌与古老遗迹场景概览
遗忘之城 (Forgotten City) 回响洞穴 (Echoing Caverns) 监守者监狱 (Warden Prison)无界视觉+ Unbound Visual +
Unbound Visual+(无界视觉+)
Unbound Visual+(无界视觉+)是在 Complementary Unbound(互补:无界)基础上进行修改的光影包,加入了更多特效、视觉增强效果以及更饱满的色彩表现。
与原版光影相比,Unbound Visual+ 增添了不同的光影效果与视觉调整,同时提升了整体饱和度。本项目并不针对或贬低其他光影包,也不声称拥有原作版权;它只是对其他作者的光影进行二次修改。若在使用过程中遇到问题,请及时反馈。
Unbound Visual+ 还提供一个名为 Unbound Visual+ PT(路径追踪版)的版本。由于两个版本属于同一个项目,你可以在“版本”栏目中找到 PT 版本。
性能表现
如果游戏出现卡顿,可以先将配置档调整为 Low(低)。若 Low 仍然无法满足流畅度需求,可以继续尝试 Standard(标准)。当设备性能足够时,则可以切换到 Ultra(超高),以获得更加惊艳的画面效果——这也是 Visual+ 的主要视觉定位。
此外,项目还加入了全新的 Cinematic(电影级) 配置档。该模式专为喜欢自然景观与风景欣赏的玩家设计;如果你更注重环境氛围、光影层次以及场景美感,推荐优先选择这一配置。
基础版本特色
内置上帝光与体积光照效果。 更新并优化 PBR,为 Patrick's 等资源包提供更好的兼容表现。 对 SSR 技术进行了修改,并加入多项额外效果与优化方案。 支持自反射与玩家反射,包括 SSBO、SSR、WSR 技术;该功能可在 Ultra、Cinematic 和 Standard 配置档中启用。 采用更加自然、密度更高的雾效。 强化彩色光照,使不同光源呈现出更明显的色彩变化。PT(路径追踪版)特色
全局光照(Global Illumination,GI)。 光线反弹(Light Bounce)。 屏幕空间路径追踪(SSPT,Screen-Space Path-Tracing)。 标准 Film ACES 滤镜。 新增用于调整 GI 强度的设置选项。 使用 TAA 改善渲染画面的细节与稳定性。 使用 AgX 呈现更加自然、均衡的阳光效果;该功能与 ACES Film 之间可能存在兼容性冲突。注意事项
反射区块中的自反射技术目前仍未完全完善。现阶段可能会出现反射泄漏、数据丢失以及画面渲染异常等问题。相关问题正在持续修复与优化,请在使用时对此有所预期。
运行要求
请根据所使用的 Minecraft 版本与光影版本,安装相匹配的 Iris。 安装 Fabric(原版加载器)。 可以选择安装用于优化性能和管理内存的专用模组;这一步不是强制要求。致谢与版权说明
本光影包是在 Complementary Unbound(互补:无界)的基础上修改而成。我们不声称这些光影属于自己,它们的原始作品来自制作光影的作者以及 Modrinth 创作者 EminGT。EminGT 来自土耳其,因制作高亮度风格的光影而受到关注,其代表作品包括 Complementary Unbound(互补:无界)、Complementary Shaders(互补光影)以及 Complementary Reimagined(互补:重构版)。
许可说明
本光影包允许进行修改和使用,但所有使用、修改与再创作行为仍必须遵守原作者的版权规定以及相关开源许可要求。
大堪萨斯城都会区 Greater Kansas City Metro
这是一部史诗级的作品,完美重现了堪萨斯城内外迷人的建筑景观。
大堪萨斯城都会区(Greater Kansas City Metro)是一张基于密苏里州堪萨斯城真实地理环境打造的 1:1 等比例缩小地图。目前,我已经完成了堪萨斯城市中心区域的大部分建设,包括数不胜数的摩天大楼与各类建筑。为了追求真实感,所有建筑都提供了可进入的室内空间。虽然部分建筑仍在持续优化与扩建中,但我计划最终构建出整个堪萨斯城都会区的全貌。后续的扩展版图将覆盖十字路口区(Crossroads)、皇冠中心区域(Crown Center)、中城区(Midtown)、韦斯特波特(Westport)、广场区(Plaza)以及南堪萨斯城的部分地带,甚至还会跨越州界线延伸至堪萨斯州境内。值得一提的是,地图中包含了“特拉维斯顿大厦(Traviston Tower Place)”和“菲利普森中心(Phillipson Center)”这两座堪萨斯城现实中并不存在的原创摩天大楼。
这张地图曾在网络上广为流传,甚至登上了 KMBC 9 新闻节目的报道。
这仅仅是我浩大建设工程的开端。在此之前,我曾构建过“堪萨斯城及其周边(Kansas City and Beyond)”,但那时的规模相对较小。这一次,我决定全力以赴,以 1:1 的比例还原整个堪萨斯城的宏伟面貌。
此外,该项目拥有一个名为“堪萨斯城我的世界玩家(Kansas City Minecrafters)”的 Facebook 兴趣小组,我们还为这张地图专门开设了服务器以供玩家体验。
这是一张极其精美的城市地图,希望您能尽情享受。
钻石冲刺 Diamond Dash
作者:ptil, Teddyishappyl, TheWorfer27
游戏特性: 包含超过 60 个精心设计的关卡供玩家挑战。 隐藏了 5 个趣味彩蛋等待细心的玩家发现。 引入了动态移动平台机制,增加了关卡的操作难度。 支持二段跳操作,赋予角色更灵活的机动性。独创了基于过关时间的评级系统,具体标准如下:
时长超过 2 小时:F 级评定 时长 40 分钟至 2 小时:C 级评定 时长 26 分钟至 39 分钟:B 级评定 时长 16 分钟至 25 分钟:A 级评定 时长低于 15 分钟:S 级评定 制作人员:ptil, Teddyishappyl, TheWorfer27
预估游戏时长:20 至 40 分钟
Iris Shaders
Iris 光影加载器
重塑视觉体验的基石
在Minecraft的广阔世界中,光影效果往往是决定沉浸感的关键一环。Iris 光影加载器(Iris Shaders)正是为此而生的新一代图形引擎核心。它不仅仅是一个简单的工具,更是一把开启现代视觉盛宴的钥匙,专为那些追求极致画面与流畅体验的玩家量身打造。
兼容并蓄,无缝衔接
Iris 的设计哲学在于“传承与进化”。它天生具备强大的兼容性,能够完美支持现有的 OptiFine 光影包。这意味着,您无需抛弃那些钟爱的经典光影配置,便能在 Iris 的驱动下,让熟悉的光影焕发出前所未有的生机。无论是晨曦微露的柔和,还是末影龙息的震撼,Iris 都能以更高效的方式将其精准呈现。
现代化架构,性能飞跃
告别卡顿,拥抱丝滑。作为一个现代化的光影加载方案,Iris 采用了最前沿的代码架构,旨在打破传统加载器的性能瓶颈。它在确保画面绚丽的同时,极大地优化了帧率表现,让“高画质”与“高流畅度”不再是鱼与熊掌不可兼得的选择。
简而言之,Iris 光影加载器是连接原版画质与次世代视觉体验的桥梁,它既尊重过去的经典,又引领着未来的方向。
酷跑大桥 Parkour Bridge
酷跑大桥(Parkour Bridge)是一张充满趣味且节奏明快的跑酷地图,其中融入了诸多独特机制,例如移动蛇形跑酷和滑翔翼飞行等,为你提供极具沉浸感的挑战体验。
这张地图以其直观且引人入胜的跑酷设计著称。在酷跑大桥中,你将体验到以下核心内容:
动态蛇形跑酷路径 滑翔翼飞行挑战 具备交互功能的障碍物 地图终点处额外追加的跑酷课程为了衡量玩家的表现,地图设定了五个等级的通关时间评分标准:
S 级:少于 8 分 30 秒 A 级:少于 11 分钟 B 级:少于 22 分钟 C 级:少于 45 分钟 D 级:超过 45 分钟此外,地图中巧妙地隐藏了四个带有知名跑酷地图创作者元素的玩偶,你能否将它们全部找齐呢?
最后,若你是一位追求速度的跑酷达人,欢迎在完成后将你的竞速记录上传至指定平台,挑战全球玩家的排名。
程序员艺术修复 Programmer Art Fix
关于此资源包
随着Minecraft Java版 1.14版本的更新,官方正式启用了全面翻新的材质包。尽管如此,仍有许多玩家钟情于游戏最初的经典外观。为此,Mojang在游戏中内置了名为“程序员艺术 (Programmer Art)”的资源包,旨在还原旧版材质的视觉风格。然而,伴随着后续版本的不断更迭,官方内置的“程序员艺术”资源包中积累了大量材质缺失与视觉不一致的问题。这正是推出本修复包的核心初衷。
本资源包致力于修正“程序员艺术”中存在的各类材质漏洞。其中许多被报告的问题已在Mojang官方漏洞追踪平台Mojira上收录。通过此包,您可以无缝补全那些在新版本内容中与旧版视觉风格不符的材质。
安装说明
在使用本资源包时,请务必将其置于“程序员艺术 (Programmer Art)”资源包列表的上方,否则修复内容可能无法正确显示。
核心功能列表
方块材质修复
本部分涵盖了大量新版本方块的经典化适配,确保其色彩与纹理符合“程序员艺术”的整体观感。
基础功能与效用方块:水、高炉与烟熏炉、营火原木、制图台、砂轮的侧边圆润效果、木桶底部、堆肥桶的堆肥部分、切石机、讲台、凋灵玫瑰。 石材与矿石:平滑石英、红色下界砖、被凿制的与裂纹的下界砖、石英砖、下界金矿与石英矿(1.16+)、染色玻璃(含CTM支持)、粉雪、发光展示框、深板岩及其圆石版本、深板岩砖(普通与裂纹)、深板岩瓦(普通与裂纹)、凿制深板岩、强化深板岩;煤炭、铁、金、红石矿石(1.17+);所有深板岩矿石、方解石与凝灰岩、抛光凝灰岩、凿制凝灰岩、凝灰岩砖、凿制凝灰岩砖。 下界群系与结构:绯红与诡异菌岩、木板、原木顶部、告示牌与门;哭泣黑曜石、灵魂沙、灵魂火把、下界疣块(1.16+)、重生锚、铜块、切制铜块、铜矿石。 植被与装饰:各类主世界木质活板门(除橡木外)、杜鹃花与杜鹃花叶、洞穴藤蔓、苔藓块/苔藓地毯、红树林原木、红树林根、红树林叶、木板、告示牌、门与活板门;泥土与泥泞红树林根、可可豆(2阶段模型与材质修复,1.19+)、木桶、樱花木原木、木板、告示牌、悬挂式告示牌、门与活板门、苍白橡木原木、去皮原木、树叶、木板、告示牌、门与活板门、恐怖之心、苍白苔藓块/地毯、灌木、干枯草(短/高)、落叶、野花、仙人掌花、干枯恶魂、铜火把、铜箱子、铜傀儡雕像。 结构性物品:凿制书架、可疑的沙子与沙砾、合成器、试炼刷怪笼(普通与灾厄)、宝库(Vault,普通与灾厄)、所有凿制铜块、所有铜格栅、铜灯泡、所有铜门。物品材质修复
本部分针对各类游戏内物品进行了经典化重绘与修正。
食物与生物产物:所有鱼类及桶装鱼、幻翼膜、蜂蜜瓶、迷之炖菜、发光墨囊、发光展示框、羊角、蝌蚪桶、树脂团与树脂砖、蓝/棕色蛋。 工具与装备:弩、皮革马铠(源自基岩版)、所有旗帜图案、所有告示牌、钟、所有下界合金装备、下界合金锭、所有下界合金工具与剑、诡异菌菇钓竿、铜锭、望远镜、原始金属、紫水晶碎片、蜡烛、粉雪桶、蝾螈桶、带箱子的船(全系列)、红树林/竹/樱花/苍白橡木船/门/告示牌/悬挂式告示牌、唱片碎片(5号)、修复指南针、悬挂式告示牌、部分盔甲纹饰的形状与配色、试炼钥匙(普通与灾厄)、所有铜门、所有铜盔甲、所有铜工具/武器、铜粒、铜/下界合金马铠、全系列矛。 杂项:所有告示牌、新染料(黑、棕、蓝、白)、唱片(5号、遗物、悬崖、创造者、创造者(音乐盒))。生物材质修复
针对部分生物的纹理进行了调整,使其更贴合经典风格。
村民与灾厄村民:村民、僵尸村民、掠夺者。 生物优化:骷髅马、棕色哞菇、僵尸猪灵、疣猪兽与僵尸疣猪兽、铁傀儡(清理纹理文件中无用部分以修复MC-112679)、发光鱿鱼、恼鬼(1.19.3+)、蝙蝠(1.20.3+)、各类狼(森林、灰烬、黑、栗、雪、锈、条纹、斑点,1.20.5+)、沼泽骷髅、恐怖怪、快乐恶魂、恶魂幼体、铜傀儡、干枯怪。装备与实体
装备:所有铜盔甲、所有马铠、炽足兽/鹦鹉螺鞍具、狼项圈(1.20.5+)、快乐恶魂挽具。 实体:所有带箱子的船、红树林船、默认史蒂夫与亚历克斯皮肤(宽/窄模型,1.19.3+)。 画作:巴洛克、柯坦。界面 (GUI) 与其他
界面:信标(1.16+)、锻造台(1.16+)、辅助功能按钮(1.15+)、物品栏空槽位。 药水效果图标:导管力量、海豚的恩惠、缓降、村庄英雄、瞬间恢复、瞬间伤害、饱食、黑暗、不祥之兆(附带突袭征兆与试炼征兆)、织网、流质、入侵、风力冲击。 其他:哭泣黑曜石粒子(由紫色变为蓝色,以匹配材质)、地图图标(村庄、沼泽小屋、丛林神庙)。光影极光 AuraLite Shaders
光影极光 (AuraLite Shaders) 是一款专为我的世界 (Minecraft) 1.20.1 版本打造的轻量级 OpenGL 4.6 高性能光影包。它内置了可穿梭的 3D 体积云系统及 LabPBR 材质支持。
🌌 光影极光 (AuraLite Shaders) (Minecraft 1.16.5 – 26.1.2)光影极光 (AuraLite Shaders) 是一套基于 OpenGL 4.6 / GLSL 460 标准开发的现代化、轻量化且经过深度优化的光影包,专门为运行 Sodium + Iris 或 OptiFine 的 Minecraft 1.16.5 – 26.1.2 版本而量身打造。
它追求真实而令人沉醉的视觉盛宴,同时避免了复杂冗余的后期处理(如过于夸张的动态模糊或干扰严重的泛光)。在 v1.0.1 版本中,我们引入了轻量级 HDR 泛光效果,能够在不污染画面主体的前提下,为发光材质增添柔和光晕。FXAA/SMAA 抗锯齿、屏幕空间反射 (SSR)、时间抗锯齿 (TAA)、耶稣光 (Godrays) 及屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO) 均支持配置化分级,确保您的显卡在获得极高帧率的同时,依然享受平滑的渲染表现。
ℹ️ 说明: 以下旧版更新说明已归档保存。
🆕 v1.0.5 版本更新 — 扩充语言适配1.0.5 版本重点改善了多语言支持,新增了 10 种游戏语言,目前共支持 69 种语言环境。该版本为纯粹的文本与元数据更新,未更改光影逻辑或默认配置。
🌐 新增语言我们添加了完整的 .lang 翻译文件,覆盖全部选项名称、数值标签与提示信息,实现与原版英语源文件 100% 同步:
gl_es
加利西亚语
sw_ke
斯瓦希里语
ga_ie
爱尔兰语
nn_no
新挪威语
gd_gb
苏格兰盖尔语
tt_ru
鞑靼语
af_za
南非荷兰语
hy_am
亚美尼亚语
az_az
阿塞拜疆语
zh_hk
粤语(香港)
部分非母语语言可能存在翻译偏差,建议与英语原版对照。
v1.0.5 版本并未改动任何底层渲染表现或逻辑。
🆕 v1.0.4 版本更新 — 配置重新平衡与透明方块渲染优化
1.0.4 版本全面优化了各档配置的性能平衡,增强了冰块与玻璃的透明渲染效果,并修复了跨显卡平台的 GLSL 兼容性难题。
🔄 预设配置重排我们将全部六种质量预设 (VERY_LOW → EXTREME) 进行了逻辑化调整,确保性能与视觉体验平滑过渡:
VERY_LOW:降低太阳强度。 LOW:减少环境亮度,禁用舒适光效,使用 ACES 色调映射。 MED:正式启用耶稣光(快速质量),PBR 强度提升至标准。 HIGH:启用 SSAO(轻微),耶稣光提升至平衡档。 ULTRA:耶稣光强化,TAA 强度调整至平衡。 EXTREME:水波纹加强,水下夜晚效果改为“漆黑模式”以追求极致生存体验。 🧊 透明方块优化 普通冰块现已拥有清晰的纹理与半透明度,受WATER_TRANSPARENCY 设置影响。
浮冰与蓝冰则呈现为带纹理的不透明状态,与普通冰块在视觉上做出显著区分。
玻璃材质修复了在强光背景下“消失”的问题,所有彩色玻璃均能正确显示透明感。
🆕 v1.0.3 版本更新 — 抗锯齿与 PBR 性能增强
1.0.3 版本引入了空间抗锯齿设置 (FXAA/SMAA) 以及全新的 PBR 渲染距离控制,能够在远景处智能跳过计算开销巨大的材质反射。
🖼️ 空间抗锯齿 (FXAA / SMAA)您现在可以在 [后期处理] 菜单中选择关闭、FXAA 或更高级的 SMAA 方案,SMAA 在处理几何边缘处的 luminance 对比度时表现更为卓越,且不会产生模糊感。
新增 PBR_DISTANCE 设置,允许用户限制 PBR Specular 反射的渲染范围(从 16m 到无限制),从而有效减少远方场景带来的 ALU 计算开销。
由 12 步光线追踪 (Raymarching) 驱动:
真实的 3D 空间感,您可飞入云层,体验浓厚的雾气。 分层风切变,云层会根据 wind speed 动态流动。 啤酒定律 (Beer's Law) 自阴影,云朵底色深邃而顶部光芒四溢。 🌠 2. 灵动夜空 极光 (Aurora Borealis): 采用体积渲染,实现逼真的波动效果。 流星系统: 基于物理计算的流星弧线,支持亮度调节、月光遮蔽及持久电离轨迹。 ☀️ 3. 解析式开尔文 (Kelvin) 日月渲染 基于 Tanner Helland 黑体曲线,根据高度角动态计算真实色温(1800K-5800K)。 使用啤酒-朗伯定律计算大气散射,让清晨与傍晚的黄金时刻显得格外壮丽。 🌊 4. 物理反射与动态天气 物理菲涅尔水面: 反射强度随着视角动态变化。 雨后潮湿效果: 地面在雨后会变得湿滑并投射环境光影,且具备基于湿度的地面雾气消散逻辑。 🌿 5. 沉浸式植被与材质 植被次表面散射 (Foliage SSS): 阳光照射叶片时会有柔和的透光效果。 LabPBR 支持: 支持 3D 法线贴图及视差遮蔽映射 (POM),让平整的方块表面拥有惊人的细节深度。 📥 安装指南 从右侧“Releases”板块下载AuraLite-Shaders-v1.0.5.zip。
将压缩包放入 Minecraft 目录下的 shaderpacks 文件夹(请勿解压)。
使用运行 Sodium + Iris 或 OptiFine 的游戏版本启动。
在游戏内前往 选项 -> 视频设置 -> 光影包,选中 AuraLite 并应用。
📄 授权与兼容性
光影极光 (AuraLite Shaders) 采用 Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 国际许可协议。
版权声明: Copyright (c) 2026 AlexanderNyr。
支持平台: 兼容 Minecraft 1.16.5 – 26.1.2。 宏大传送 Grand Teleport (GTP)
宏大传送(Grand Teleport,GTP)
宏大传送为 Minecraft 的传送过程加入了类似 GTA 的电影式镜头转场。
当传送开始时,镜头会先离开玩家,经过多个缩放阶段向上拉远;在条件允许的情况下,它会从高空掠过世界,随后在目的地附近重新拉回到玩家身上。真正的传送仍然由 Minecraft、本地服务器,或触发传送的其他模组负责完成。GTP 的作用,是在这个过程前后包裹一段更有表现力的视觉转场。
重要多人游戏说明
在多人服务器上使用宏大传送之前,请先确认服务器所有者或管理人员允许使用该模组。
GTP 的定位是视觉展示模组,而不是绕过服务器规则的工具。它不会赋予玩家传送权限,也不会让你执行服务器原本禁止的命令。部分由服务器协助触发的转场,还需要服务器端也安装 Grand Teleport,这样客户端才能知道服务器侧传送正在发生。
主要功能
GTA 风格的镜头拉远、高空移动与落点拉近转场。
可配置多个缩放阶段的镜头高度。
主世界、下界和末地支持独立的缩放阶段设置。
可选择在转场期间阻止玩家移动和镜头输入。
可选择启用跨维度镜头移动。
支持 Minecraft 原版音效模式,以及 Grand Teleport 自定义音效模式。
提供 ModMenu 配置界面。
支持 /gtp 和 /grandtp 两套客户端命令。
支持的传送来源
GTP 可以响应常见传送命令,例如:
/tp
/teleport
/minecraft:tp
/minecraft:teleport
/execute ... run tp ...
/execute ... run teleport ...
根据 Minecraft 版本和已安装模组的不同,GTP 也支持多种模组或服务器协助的传送流程,包括 JourneyMap 传送、Waystones 传送、Warp Plate 传送、命令方块传送,以及其他以玩家为目标的传送方式。
对于多人服务器中的服务器侧传送来源,Grand Teleport 可能也需要安装在服务器端。
命令
/gtp on 或 /grandtp on - 启用转场。
/gtp off 或 /grandtp off - 禁用转场。
/gtp status 或 /grandtp status - 显示当前状态。
/gtp player_freeze on 或 /grandtp player_freeze on - 在转场期间阻止移动和镜头输入。
/gtp player_freeze off 或 /grandtp player_freeze off - 允许玩家在转场期间移动。
/gtp player_freeze status 或 /grandtp player_freeze status - 显示玩家冻结状态。
这些设置也可以通过 ModMenu 配置界面进行调整。
推荐搭配模组
当镜头在转场中能够看到更远处的地形时,Grand Teleport 的效果会更接近理想的电影感。如果你的电脑性能足够,Voxy 和 Distant Horizons 会是比较合适的搭配选择。
这些模组并不是必需项。即使不安装它们,GTP 也能正常运行;不过在长距离地形可见时,整个转场会显得更震撼。
Sodium 兼容性说明
Sodium 的兼容性会受到版本影响,因为它在不同 Minecraft 版本中的内部渲染机制可能发生变化。
以下版本是在测试中表现较稳定的组合:
Minecraft 1.21.11:Sodium 0.8.0 至 0.8.12
Minecraft 26.1.x:Sodium 0.8.9 至 0.8.12
Minecraft 26.2:Sodium 0.9.0
这些只是经过测试后较推荐的版本组合,并不代表其他版本一定无法使用。如果转场出现闪烁,或者区块突然加载得很明显,可以尝试更换 Sodium 版本,或检查 Sodium 的区块淡入设置。
音效鸣谢
Grand Teleport 提供可选的自定义音效模式。GTP 的这些音效由付费 Zapsplat 计划中获得的音频素材编辑、处理而成。
如果你更喜欢接近原版的体验,也可以使用默认的 Minecraft 音效模式。
补充说明
GTP 对玩家主动触发的传送而言,大多数情况下主要运行在客户端。
由服务器协助完成的传送,可能需要客户端和服务器端同时安装该模组。
该模组只改变镜头转场和相关视觉表现,不会提供额外的传送权限。
远景地形模组不是必装内容,但如果想获得预期中的电影式效果,Voxy 或 Distant Horizons 会更适合搭配使用。
LambDynamicLights - 动态光影 LambDynamicLights - Dynamic Lights
LambDynamicLights 是 Minecraft 社区中功能最为完备且经过深度优化的动态光影模组。
关于该模组每当夜幕降临,周围便陷入一片漆黑。在这种伸手不见五指的情况下,手中如果能有一支火把或灯笼来照亮前路,那该有多好……
现在,这一切通过 LambDynamicLights 模组得以实现。它能够为游戏引入动态光影机制,让你在黑暗中也能手持发光物看清周围的环境。
所谓动态光影,是指当实体手持具备光源属性的物品、或是实体自身处于着火状态时所产生的光照效果。
如果您正在寻找能够替代 OptiFine 的模组组合,请务必查看这份推荐列表。
核心功能 动态照明:提供流畅的实时光照效果。 平滑设置:您可以自行调节动态光影的更新平滑度。 物品照明:任何手持发光物品的实体都会向周围散射光线。 物品的光照属性可通过资源包进行自定义,并完美兼容各类模组物品。 特定物品(如普通火把、灵魂火把等)在水下将无法发光。 实体自然发光:多种生物及实体能够自带光效,包括: 悦灵 (Allay) 烈焰人 (Blaze) 火球 (Fireball) 发光鱿鱼 (Glow Squid) 岩浆怪 (Magma Cube) 光灵箭 (Spectral Arrow) 着火照明:处于燃烧状态的实体会自动释放光芒。 开发者支持:为开发者及资源包作者提供简便易用的 API 接口。详情请参阅在线文档。 更多特性:等待您的探索。 场景展示 掉落物发光:掉落在地上的发光物品,现在也能产生真实的动态光源。 手持发光:当实体手持具备光照属性的物品时,周围环境将随之亮起。 烈焰喷射:任何陷入燃烧状态的实体都将成为行走的火源。 即将爆炸:苦力怕在引爆前会根据爆炸进度渐进式地发出强光。 发光鱿鱼:那些引人注目的发光鱿鱼终于在你的世界里名副其实了。 守卫者激光:守卫者的激光束现在拥有了视觉特效,极具张力。 萤火虫:萤火虫粒子在飞行过程中会不断释放光芒。 配置界面:v4.0.0 版本引入了直观的设置界面。 使用说明使用方法非常简单:
Fabric 版本:将其放置于 mods 文件夹中,同时需安装 Fabric API 和 ModMenu(若追求更高性能,建议搭配 Sodium 使用)。 NeoForge 版本:直接安装至 mods 文件夹即可(同样推荐搭配 Sodium 以提升性能)。模组安装后即刻生效。您可以通过视频设置或模组列表进入配置界面进行个性化调整。如需获取帮助,欢迎加入我的 Discord 服务器进行交流。
集成与兼容性 Sodium:强烈建议安装以获得最佳性能表现。 Beltborne Lanterns:允许将灯笼装备在腰带上,实现全天候随身携带光源。 Illuminated:一款基于 LambDynamicLights 开发的手电筒模组。Fullbright UB
Fullbright UB
在 Sodium、Optifine 和原生版中尽享 Fullbright UB 带来的视觉体验
Fullbright UB 资源包 这款资源包旨在驱散黑暗,无需火把照亮。它能够确保玩家在 Minecraft 世界中拥有最高亮度的视野。该资源包与原版游戏(Vanilla)、Sodium(需搭配 PolyTone 模组)以及 Optifine 完美兼容,不仅实用,且不会拖累游戏性能。
特性:
全面增亮:告别阴影,无论是深邃的地下洞穴,还是漆黑的夜晚,一切景物都能清晰可见。 高度兼容与性能优化:系统运行流畅,全面支持原版游戏、Optifine 以及 Sodium(配合 PolyTone 使用)。 安装简便:操作仅需一步,只需将文件拖入资源包文件夹中,并在游戏菜单中启用即可,无需繁琐设置。总结: 对于那些渴望体验更明亮、更清晰的游戏画面,却又不想安装复杂模组或光影插件的玩家来说,Fullbright UB 是您的理想之选。
关于 Sodium 1.21.6 版本的说明: 该版本由于机制特殊,需要额外搭配像 PolyTone 这样的小型模组辅助。您只需将其同样置入资源包文件夹,随后一切功能便会顺利运作。
璀璨光影 Luminary Shaders
Luminary Shaders (璀璨光影)
Luminary Shaders(曾用名为 Tricked Shaders)是一款基于 Mellow Shader 构建的改进版资源包。其核心设计目标在于优化游戏亮度的呈现,通过精细调整提升视觉表现,同时确保游戏能够维持优异的性能,并尽可能保留 Minecraft 原汁原味的风格。
关于 Luminary Shaders
这款光影基于 Mellow Shader 开发,并且完美支持 Distant Horizons 远景渲染模组。Luminary Shaders 的设计初衷是在不牺牲性能的前提下(至少对于作者个人而言,性能表现非常理想),强化 Minecraft 的视觉观感,并始终忠实于游戏的审美基础。它侧重于对现有视觉元素进行润色和提炼,而非试图将 Minecraft 转变为追求超写实风格的游戏体验。
相较于原版的 Mellow Shader,本版本在不损及色彩表现与画面清晰度的情况下,显著降低了整体亮度。这种调整赋予了游戏一种更加深邃、更具氛围感的视觉外观。无论是在主世界、下界还是末地,调整后的灯光环境都变得更加平衡、饱满,能够为玩家带来更强的沉浸式游戏体验。
特别说明
需郑重声明:本资源并非由我本人原创开发,它实际上是基于 Mellow Shader 的修改版本。在此,我强烈建议您前往支持原作者 TheCMK 的工作,感谢原作者为社区带来的贡献。
极光幻想 Aurora Fantasy
极光幻想 (Aurora Fantasy)
作者:in2bubble
类别:着色器 (Shaders)
通过极光幻想 (Aurora Fantasy),让您的 Minecraft 世界焕发出空灵的美感与电影级的质感。这款着色器旨在为各类不同性能的设备提供流畅的运行体验,同时呈现波光粼粼的极光效果与细腻的视觉表现。
产品概述
极光幻想 (Aurora Fantasy) 是一款专为 Minecraft 量身打造的光影包,旨在赋予游戏世界一种魔法般、电影化的视觉氛围,同时确保不会对计算机性能造成严重的负担。它着重于呈现梦幻般的照明效果、鲜活的色彩以及令人叹为观止的极光之夜。无论您使用的是高端游戏台式机还是配置基础的笔记本电脑,这款光影包都经过了深度优化,在保证游戏画面“梦幻感”的同时,维持流畅且迅速的操作体验。
近期更新与修复日志
针对预设配置的优化:修复了“高(HIGH)”和“极致(EXTREME)”预设内部存在的问题。
云层渲染优化:修复了在使用“高”或“极致”配置文件时,云层无法显示的问题。
太阳光层级处理:解决了太阳显示在云层上方,造成视觉叠加错误的故障。
远景渲染修正:修正了在使用远景渲染模组时,星光可能错误地出现在地面上的问题。
核心特色与功能
空灵之夜:观赏令人着迷的北极光效果,搭配逼真的星空,彻底改变您的夜间游戏体验。
大气云层:引入动态云层与柔和的迷雾,为地平线增添深度与生机。
生命之水:实现逼真的水波纹效果与水面反射,并在水流接触陆地时呈现细腻的白色泡沫。
现代反射技术:采用高质量的屏幕空间反射 (SSR) 技术,使水面及潮湿表面呈现出精致、亮眼的质感。
动态天气效果:雨天时,地面表面会呈现潮湿状态,伴随模拟的积水反射与动态涟漪效果。
沉浸式气候:在雨天的沙漠生物群系中,体验逼真的沙尘暴天气效果。
极致优化:专为各类设备设计,从平民配置设备到高端游戏装备均能流畅运行。
超远视距支持:兼容大规模渲染模组,需在着色器设置中手动开启。
图形预设方案:用户可在“中等(MEDIUM)”、“高(HIGH)”或“极致(EXTREME)”之间自由调整。
为何选择极光幻想
梦幻美学:与追求极致写实的光影包不同,本资源包专注于打造一种魔法般、梦境般的视听氛围。
原版体验升级:在增强游戏光影与画面表现的同时,完美保留了玩家所钟爱的 Minecraft 核心氛围。
进阶雨天材质:内置自定义代码实现的潮湿效果,雨中地面会出现反射与涟漪,生动模拟暴雨环境。
精美天体设计:告别方块状的太阳与月亮,享受高品质的圆形天体及平滑的地平线过渡效果。
高级模组集成:通过设置界面的简单切换,即可与增强渲染距离的模组(如远景地平线)完美兼容,实现宏大且极具电影感的视觉观感。
便捷的配置方案:提供三种预设(中、高、极致),助您轻松找到视觉质量与运行性能之间的完美平衡。
硬件配置建议
最低配置 (中等预设):
显卡 (GPU):Intel HD 630 / GT 710 内存 (RAM):4GB (推荐分配 2GB)推荐配置 (高预设):
显卡 (GPU):GTX 1050 Ti / RX 570 或更高 处理器 (CPU):i5-4000 系列 / Ryzen 3 1200 或更高 内存 (RAM):8GB (推荐分配 4GB)关于极端配置的说明:此预设不包含在上述推荐规格中。若要流畅运行“极致 (EXTREME)”预设,您的硬件配置需显著高于推荐配置清单中所述的要求。
版权与信息
原作者:KDXavier 基础源自:MakeUp - Ultra Fast 修改者:in2bubble 许可协议:GNU Lesser General Public License v3.0
奇幻光影:无界 Fantasy Shaders Unbound
奇幻光影:无界 (Fantasy Shaders Unbound) 是一款专为热爱高饱和度色彩、追求极致奇幻视效的玩家所打造的光影包。
关于奇幻光影:无界该作品基于知名的 互补光影 (Complementary Shaders) 开发。通过对原版光影进行深度定制与改良,旨在将游戏画面渲染得更为绚丽、夺目,呈现出浓厚的奇幻视觉风格。鉴于此乃我投身 Minecraft Java 版的首个项目,其中或许仍存在些许瑕疵。若您在使用过程中发现任何问题或拥有优化建议,欢迎前往我的 Discord 服务器进行反馈。
修改要点 深邃之夜: 夜间色调调整为梦幻般的帝王蓝,涵盖了天空、极光、云层及星云等元素。 明亮白昼: 提升了日间亮度,天际线呈现纯白色,顶部转为明亮的淡蓝色调,云层亦随之同步优化。 绚烂晨昏: 日出与日落的色彩表现力得到显著增强,带给玩家置身幻想世界的沉浸体验。 明镜反射: 优化了夜间地表与天空的反射效果,营造出如镜面般剔透的视觉质感。 末地重塑: 对末地环境进行色彩重构,使其色系与末影人的紫色调更加协调统一。 光芒强化: 加强了光束散射效果。 繁星点点: 现已为夜晚及末地天空增添了星空效果。 云层密度: 提升了天空云层的厚度。 兼容性说明本光影包基于 Iris 架构开发;同时,由于它是基于互补光影的改良版本,因此同样完美兼容 Optifine。
使用须知 本光影严格遵循互补光影的所有许可协议及使用条款。 为达到展示图中的视觉效果,请务必在设置中开启“Unbound”选项。 本作品高度尊重原著版权,并完全遵守授权条款。同时,本项目亦拥有独立许可,请广大玩家予以尊重。 我并非本项目的唯一贡献者,大部分功劳应归属于互补光影的创作者 Emin,本项目仅为其基础上进行的二次创作。 更新日志 完美兼容 Iris Minecraft v26.1x。 为夜空添加了流星特效。 在末地天空中心引入了黑洞景观。 优化了日出的色彩表现,使其显得更为缤纷、生动且充满奇幻感。 调整了日间天顶的蓝色调,融合了少许紫色,提升了整体的奇幻韵味。CH 动态模糊 CH Motion
CH 动态模糊是一款简洁且极具效率的低性能消耗视觉模组包,旨在为原版游戏体验锦上添花。
CH 动态模糊是一款轻量级的动态模糊资源包,它在保留原版游戏精髓的同时,通过流畅美观的动态模糊效果大幅提升视觉代入感,且几乎不会对性能造成负担。
该模组作为一种后期处理特效,为你的视角移动与转向增添了极其丝滑的动态模糊,同时完整保留了原版的一切特性。当你移动视角时,画面表现将如同电影般平滑而纯净。
核心特性 流畅的镜头动态模糊 —— 当你移动和转动视角时,能感受到如顶级 FPS 游戏般顺滑的视觉反馈。 忠于原版 —— 游戏世界完全保持原版风格,仅仅叠加了细腻的模糊特效。 极致轻量 —— 作为纯粹的后期处理特效,只要你能流畅运行原版游戏,就完全能够驾驭此资源包。 高度可定制 —— 你可以在着色器设置中根据个人喜好随意调整模糊的各项参数。 选项设置 设置选项 功能说明 动态模糊 (Motion Blur) 全局控制特效的开启与关闭 模糊强度 (Motion Blur Strength) 调节模糊的力度,数值越高视觉冲击感越强烈 模糊采样 (Motion Blur Samples) 调节模糊的顺滑度,数值越大效果越丝滑,但性能消耗会略微提升 模糊噪点 (Motion Blur Noise) 通过细微的抖动处理,确保模糊画面清晰且无色彩断层现象 兼容性说明 完美支持 Iris 及 Optifine。 使用建议 若追求极致的顺滑视觉,建议将模糊采样保持在默认值附近;仅当你急需榨取额外帧数时,再考虑调低该参数。 若想在紧张刺激的战斗中获得电影级的视觉张力,请调高模糊强度;若仅希望获得轻微的视觉平滑感,将其保持在较低水平即可。尽情享受游戏吧!欢迎在评论区留下你的反馈与建议。
7日热门资源
水产养殖 2 Aquaculture 2
Aquaculture 2(水产养殖 2)
仅支持 NeoForge,适用于 Minecraft 1.20.4 及以上版本。
Aquaculture 2 为 Minecraft 的钓鱼系统加入了 30 多种新鱼类。你可以使用钓竿将它们钓上来,原版钓竿和其他模组添加的钓竿都能正常使用;部分鱼类还会以生物的形式出现在野外水域中。
模组还加入了一系列新钓竿,可以装备鱼钩和鱼饵来获得额外效果。鱼线与浮漂也能单独定制,让钓竿拥有更鲜明的外观。各种强化组件和定制物品都可以在钓具箱中使用,钓具箱还能存放额外的鱼钩、鱼饵、鱼线与浮漂。
不同生物群系都有对应的鱼类,就连其他模组添加的生物群系也不例外。河流、池塘和海洋中会出现新的鱼类生物,为探索水域增添更多变化。
钓到的鱼可以加工成鱼片,鱼片数量取决于鱼的种类。启用对应配置选项后,产量也可以改为根据鱼的重量计算。钓鱼时还有机会获得其他战利品,包括 Neptunium 工具或盔甲,这些内容同样可以通过配置进行调整。
可捕获鱼类
淡水
小口黑鲈(Smallmouth Bass) 蓝鳃太阳鱼(Bluegill) 褐鳟(Brown Trout) 鲤鱼(Carp) 鲶鱼(Catfish) 鳄雀鳝(Gar) 米诺鱼(Minnow) 麝香狗鱼(Muskellunge) 河鲈(Perch)干旱地区
巴亚德鲶(Bayad) 布尔提,尼罗罗非鱼(Boulti, Nile Tilapia) 卡皮泰恩,尼罗河鲈(Capitaine, Nile Perch) 拟鲶鱼(Synodontis)寒带海洋
大西洋鳕鱼(Atlantic Cod) 黑鱼(Blackfish) 太平洋大比目鱼(Pacific Halibut) 大西洋大比目鱼(Atlantic Halibut) 大西洋鲱鱼(Atlantic Herring) 粉红鲑(Pink Salmon,也会出现在河流中) 狭鳕(Pollock) 虹鳟(Rainbow Trout)咸水水域
水母(Jellyfish) 红石斑鱼(Red Grouper) 金枪鱼(Tuna)丛林
巨骨舌鱼(Arapaima) 阿劳龟(Arrau Turtle) 食人鱼(Piranha) 塔姆巴奇鱼(Tambaqui)沼泽
水蛭(Leech) 箱龟(Box Turtle) 淡水鱼类蘑菇岛
红色菌鱼(Red Shrooma) 棕色菌鱼(Brown Shrooma) 淡水鱼类其他战利品
浮木(Driftwood) 锡罐(Tin Can) 金鱼(Goldfish) 瓶中信(Message in a Bottle),右键即可查看其中的消息 藻类(Algae),可在淡水生物群系中获得 箱子(Box) 锁箱(Lockbox) 宝藏箱(Treasure Chest) 海王星的恩赐(Neptune's Bounty)静谧四季 Serene Seasons
静谧四季(Serene Seasons)
作者: TheAdubbz让季节流转为 Minecraft 带来不断变化的色彩、温度,以及更多自然现象。
模组简介
静谧四季是一款为 Minecraft 增添季节系统的模组。随着一年中的时间推移,草地与植物的颜色会发生变化;进入冬季后,环境温度也会随之降低,使部分原本不会下雪的生物群系具备降雪条件。
季节变化并不只影响景观。农作物的生长、天气表现以及其他多项游戏机制,也会随着季节更替而产生相应变化。因此,玩家需要根据不同季节调整自己的生存与农业规划。
信息与使用条款
Minecraft 1.20.4 及更高版本需要 GlitchCore。 Fabric 版本还需要安装 Fabric API。 对于 Minecraft 1.20.1,使用 9.1.0.0 及以上版本的模组时,同样需要 GlitchCore。你可以将本模组加入由 CurseForge 托管的整合包,但必须遵守以下条件:
不得重新托管本模组; 只能使用由作者团队直接上传的构建版本; 不得以任何方式出售整合包,或出售对本模组的额外访问权限; 必须遵守所使用模组版本许可证中列出的全部条款。更美好的日子 Better Days
更美好的日子(Better Days)
《更美好的日子》让你能够自由掌控时间的流逝。你可以自定义昼夜循环的持续时间,还能通过加快时间流速,改变 Minecraft 原版的睡眠机制。
这是一款面向 Minecraft 1.19 及更高版本的模组,主要用于延长原版 Minecraft 中过于短暂的白昼。
注意事项
《更美好的日子》最初是为 Minecraft 1.15.2 制作的模组。后来,由于作者没有足够时间将其更新至 1.16.5,于是创建了《沙漏(Hourglass)》模组作为替代。
然而,《沙漏》已经接近一年没有获得更新,同时社区中也出现了一些需要加入的新功能。因此,《更美好的日子》重新恢复开发,并计划支持 Minecraft 1.19 与 1.20,同时将全部功能带到 Forge 和 Fabric 两个平台。
1.19 及更高版本是基于《沙漏》模组的分支版本,在此基础上加入了新功能,同时移除了一部分原有机制。
1.18.2 版本则是面向 Forge 和 Fabric 的回移植版本,其中包含 1.19+ 版本的全部功能与错误修复。
与《沙漏(Hourglass)》模组的差异
移除了命令功能。 移除了仅适用于 Forge 的配置界面。 配置更新不再与客户端即时同步,现在修改配置后需要重启游戏。 增强了对《宁静季节(Serene Seasons)》的支持。功能特色
《更美好的日子》可以选择性地替换原版睡眠机制:当玩家躺在床上时,时间会加速流逝,使夜晚以平滑、自然的方式过渡到清晨。
在多人游戏中,时间加速的幅度会根据当前正在睡觉的玩家比例进行调整。也就是说,参与睡眠的玩家越多,夜晚过去得越快。由于任何数量的玩家都能对夜晚持续时间产生影响,因此不再需要额外的睡眠投票系统,也不必设置固定的玩家数量门槛。
除了睡眠机制之外,《更美好的日子》还允许你自定义昼夜循环的总时长,并分别控制白天与夜晚的时间速度。原版 Minecraft 的昼夜循环通常持续 20 分钟,而本模组可以让时间放慢,使游戏中的一天接近现实世界的一整天;当然,你也可以单独加快夜晚,让生存体验更加宽松。
为了让世界中的其他机制与时间流速保持一致,模组还提供了多种 时间效果。这些效果可以加快 Minecraft 中不同元素的进程,例如作物生长、草地生长、天气变化、药水效果、熔炉烧炼以及漏斗运作等。
大多数时间效果默认处于关闭状态。若要启用某项效果,只需在对应的配置选项中进行设置即可。
兼容性
《更美好的日子》兼容以下模组:
Homeostatic(稳态) Ready Player Fun(准备好,玩家欢乐) Comforts(舒适) Sleep Warp(睡眠跃迁) 如果安装了该模组,《更美好的日子》的睡眠系统会被禁用。 Sleep Tight(睡个好觉) 如果安装了该模组,《更美好的日子》的睡眠系统会被禁用。 Fabric Seasons(Fabric 季节) Serene Seasons(宁静季节) Enhanced Celestials(增强天体) Quark(夸克) Quark 的“改进睡眠”模块会与《更美好的日子》的睡眠功能发生冲突,请留意下方的说明。 Quark 的“削弱时钟(Nerf Clock)”选项会导致《更美好的日子》的床头时钟无法正常工作。你需要关闭 Quark 的这项调整,或者通过displayBedClock 配置项禁用《更美好的日子》的床头时钟。
Nomadic Tents(游牧帐篷)
《更美好的日子》可以与该模组兼容。不过,玩家醒来后,睡眠过程可能会额外推进一个完整的昼夜循环。
The Hordes(部落)
《更美好的日子》可以与该模组兼容,但必须将 hordeEventByPlayerTime 设置为 false,否则功能将完全无法正常运行。
Immersive Snow(沉浸式雪景)
如果同时安装了季节模组,《更美好的日子》将无法与该模组兼容,因为 Immersive Snow 会完全覆盖昼夜长度。虽然它提供了关闭这一行为的配置选项,但遗憾的是,该选项默认会优先覆盖《更美好的日子》的设置。
睡眠投票类模组
《更美好的日子》可以与提供睡眠投票机制或睡眠百分比系统的模组兼容,例如 Quark 和 Morpheus(墨菲斯)。不过,这些模组的相关功能会与《更美好的日子》的睡眠功能产生冲突。
因此,你需要在对应模组中关闭睡眠投票或睡眠百分比功能;或者反过来,禁用《更美好的日子》的睡眠功能。可以通过命令或修改配置文件,将 enableSleepFeature 选项关闭。
其他兼容性说明
目前,《更美好的日子》只直接支持主世界。不过,Minecraft 中的大多数维度,包括自定义维度,都会从主世界获取时间信息,因此它们通常仍会按照相同的速度推进时间。
本模组不会向世界存档文件写入数据,因此即使从 Minecraft 安装中移除,也可以安全卸载,不会对世界造成影响。
探险者指南针 Explorer's Compass
探险者指南针(Explorer's Compass)
探险者指南针是一件能够帮助你在世界各处定位结构的实用物品。无论目标结构距离多远,只要它已经被注册,指南针就可以尝试为你指明方向。
需要注意的是,探险者指南针用于寻找结构;如果你想定位生物群系,应使用功能不同的自然指南针(Nature's Compass)。
功能特色
手持探险者指南针对其右键,即可打开图形界面,并从中选择需要搜索的结构或结构群组。 按住 Shift 键并右键,可以重置指南针的当前状态。 结构搜索的相关信息会显示在 HUD 界面上,方便你随时查看搜索进度与目标信息。 当指南针没有指向已定位的结构时,它会转而指向世界出生点。 支持所有已经注册的结构,包括原版结构与模组添加的结构。 你可以通过配置文件调整最大搜索半径,也可以将特定结构加入黑名单。图片
HUD 界面会显示已定位结构的相关信息。
通过指南针图形界面,可以选择想要搜索的结构。
合成配方
探险者指南针的合成配方。
整合包支持
该模组可以正常加入你的整合包中使用。