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龙与拔刀剑 Dragons and SlashBlade
龙与拔刀剑:探索未知的无尽疆域
欢迎来到“龙与拔刀剑”的世界。这个整合包旨在为每一位玩家提供纯粹且深度的生存冒险体验。核心模组系统巧妙地融合了宏伟的“冰火传说”与极具动态操作感的“拔刀剑”,让玩家能够在险象环生的荒野中,凭借手中的利刃挑战盘踞天际、威震四方的上古巨龙。
除了这些核心的战斗内容之外,我们还特别整合了“维度地牢”与“失落城市”模组。这些附加模组均支持玩家根据个人意愿选择开启,从而为不同难度偏好的探索者提供极大的定制化空间。
本整合包最显著的特质在于其高度的“去繁就简”:这里没有任何束缚玩家的强制任务系统或功利性引导。所有的冒险动力均源于你内心的好奇:是深入地牢探求宝藏,还是在废弃城市中寻找遗迹,完全由你决定。请卸下任务的重担,在这个完全无拘无束的开放式沙盒世界中,尽情开启属于你的传说。
远梦之棺 Coffin of Far Dreams
远梦之棺
在这个整合包中,你将以救世主的身份降临,遵循守望者的指引踏上旅程。你需要深入世界各地,寻找散落的火种,最终返回主城点亮祭坛,开启仪式的终章,从而拯救这个摇摇欲坠的世界。
作为采用了最新架构的史诗战斗整合包,本作深度整合了前沿的“史诗战斗(Epic Fight)”模组及其附属内容,并精心设计了完美适配该系统的Boss战。你将体验到一场前所未有的动作冒险。
系统配置要求 建议分配内存:6GB 或以上。 系统兼容性提示:若你正在使用 Linux 系统,请务必在运行前移除“声音物理重制(Sound Physics Remastered)”以确保稳定性。
叙事背景 你是一名被选中的救世主,远方的使命在呼唤着你。在这片土地上,你将听从守望者的低语,面对各方盘踞的强敌。每一场战斗都是对勇气的试炼,每一次击败 Boss 都是对失落火花的寻回。只有集齐所有的火花点燃祭坛,你才拥有挑战虚空之主 Wraithon 的资格,并终结这场终焉之局。
核心亮点
动作革命:集成了“史诗战斗:夜幕(Epic Fight: Nightfall 2.0)”、“战灵(Dungeon Gear)”及“御剑凌虚(Sword of the Soul)”,呈现新一代史诗战斗模组的极限操作体验。 战斗进化:内置大量完全适配该战斗系统的专属 Boss,每一战皆为硬核挑战。 沉浸式环境:包含一个经过深度定制的史诗级主城,以及多样化、极具探索价值的地形群系与建筑结构。 完整叙事:拥有精心编写的史诗级主线故事。 魂系体验:严谨的类魂动作战斗系统,考验你的反应与策略。致敬与鸣谢 感谢以下为本项目提供翻译支持的贡献者(排名不分先后): 日语:Tr1g7av 韩语:TheOnlyMann 法语:NshiroSama 印尼语:mriilah 越南语:HMFNF 俄语:lacrite
物品与合成配方查看 Just Enough Items (JEI)
Just Enough Items (JEI) 是专为 Minecraft 设计的一款物品与合成配方查看模组,其底层代码经过深度优化,旨在为您提供卓越的稳定性与流畅的交互性能。
操作指南
物品栏设置 (可通过 Minecraft 设置 -> 控制 菜单调整)
查看合成配方:将鼠标悬停在物品上方并按下 R 键。 查看物品用途:将鼠标悬停在物品上方并按下 U 键。 开关物品列表覆盖层:按下 Control + O 键。
物品列表交互
查看合成配方:左键点击物品,或选中后按下 R 键。 查看物品用途:右键点击物品,或选中后按下 U 键。 翻页:使用鼠标滚轮进行操作。
搜索功能
选择搜索栏:点击搜索条,或按下 Control + F。 清空当前搜索:右键点击搜索栏。 切换上一条搜索记录:按向上箭头键。 按模组名称搜索:在单词前加 @ 符号(例如:@thaum)。 组合搜索项:同时键入多个关键词(例如:wand @thaum)。 排除搜索项:在单词前加 - 符号(例如:@thaum -wand)。 搜索包含空格的术语:将词组包裹在引号内(例如:"two words")。
合成配方视图
翻页:使用鼠标滚轮。 查看所有合成配方:点击配方分类的名称。 将物品移入工作台:点击 [+] 按钮。若需移动多组,可启用 Shift+点击操作。
高级搜索语法
仅搜索工具提示内容:在单词前加 # 符号。 按矿物词典 (OreDict) 名称搜索:在单词前加 $ 符号。 按创造模式物品栏搜索:在单词前加 % 符号。 多重搜索:使用 | 字符分隔术语,例如 "wrench|hammer"。
作弊模式启用状态下
获取一组完整物品:左键点击物品。 获取单个物品:右键点击物品。 删除物品:将物品拖拽至物品列表区域即可。
物品列表编辑模式启用状态下 (相关控制按键会在游戏内物品信息提示中显示)
隐藏物品:Control + 左键点击该物品。 隐藏该物品及其子物品:Control + 右键点击该物品。 隐藏某个模组下的所有物品:Control + Shift + 左键点击该物品。
常见问题 (FAQ)
我可以将 JEI 添加到我的模组整合包中吗? 当然可以!
JEI 可以仅在客户端运行,或者在原版服务器上使用吗? 在 1.21.1 及以下版本中,答案是肯定的,不过部分功能将不可用:
“将物品移入工作台”的 [+] 按钮功能。 获取带有大量 NBT 数据的物品。 删除物品的功能。关于 1.21.2 及以上版本:从 Minecraft 1.21.2 开始,服务器会负责存储合成配方而非客户端。因此,请务必在服务器端安装 JEI 和 NeoForge/Fabric,以便将配方数据同步至客户端。
匠造之传(The Legend of Tinker)
匠造之传 (The Legend of Tinker)
锻造新纪元:重塑工匠荣光告别旧时代的余晖,拥抱新纪元的锻造荣光。你是否曾在寻找一款真正以《匠魂 3 (Tinkers' Construct 3)》为核心驱动,而非仅仅将其作为附属品的整合包?你是否渴望在更高版本的 Minecraft 中,重温《匠魂 2》那般繁复而迷人的海量材料搭配体验?
如果是,那么请停下脚步。这款整合包正是为你量身打造的匠心之作。在这里,锤与砧的敲击声将谱写出全新的传奇。
探索核心:整合包特色 浩瀚的材料宝库忘掉那些匮乏的选择吧。本整合包为您呈现超过 300 种 匠魂材料。无论是来自原版、模组联动,还是独家定制,这里的每一块矿石、每一滴合金都有其独特的属性。我们致力于在《匠魂 3》的框架下,完美复刻甚至超越《匠魂 2》时期的多样化锻造体验。
宏大的冒险舞台这不仅仅是打铁的模拟器。我们精心整合了 250+ 模组,构建了一个充满挑战与机遇的广阔世界。每一次挥动你亲手打造的武器,都是对这个世界的深入探索。
史诗般的指引之路迷茫是冒险的大忌。我们设计了独特的任务线,它不仅是新手的教程,更是资深工匠的挑战书。跟随指引,你将一步步揭开匠造之术的终极奥秘。
独家定制与深度魔改拒绝千篇一律,拥抱独一无二。
自创体系:体验作者亲自编写的匠魂材料与独占特性,感受原版所没有的全新战术组合。 脑洞配方:准备好迎接那些“奇奇怪怪”的魔改配方了吗?它们将考验你的资源管理能力与自动化水平。 开发者福音:本整合包内含大量《匠魂 3》魔改脚本示例,对于有志于制作整合包的玩家来说,这亦是一份珍贵的参考档案。 沉浸式视听体验从启动游戏的那一刻起,您就在我们的世界中。独特的加载界面与游戏主菜单设计,将带给您从始至终的沉浸式美学享受。
冒险家手册:常见疑问与机制说明为了让您的旅途更加顺畅,针对冒险者们反馈的常见现象,工会特此发布以下说明:
关于版本迭代的说明Q:为什么整合包的起始版本号是 1.1?之前的版本去哪了?
为了确保最佳的游戏体验,我们忍痛封存了 1.1 之前的早期版本。
1.1 之前的版本存在严重的游戏平衡性崩溃问题,无法满足我们对质量的要求。 1.0.7 及更早期的版本涉及对模组 jar 核心文件的直接修改,受限于分发协议与稳定性考量,这些版本已不再公开流通。 从 1.1 版本开始,您将体验到经过严格测试与平衡调整的成熟世界。 关于材料显示的异常Q:为什么通过 JEI 或手册查看到的某些材料无法制作,或者显示乱码、强化无效?
这属于模组层面的底层交互问题。由于收录的材料极其庞大,部分模组与《匠魂 3》的兼容性尚待模组原作者进行修复。请将这些视为“失落的古代工艺”,耐心等待后续更新修复。
关于“神秘的生命流失”Q:为什么我死亡后重生,或者在游戏中会莫名其妙地扣除血量上限?
请检查您的饰品栏。这并非 Bug,而是来自模组“神秘遗物 (Enigmatic Legacy)”的特殊机制——七咒之戒。
机制解释:这枚戒指在这一整合包中作为初始饰品赠予玩家。它虽然强大,但也伴随着诅咒,死亡会导致血量上限的惩罚。 解决方案:如果您觉得这个挑战过于硬核,不必惊慌。您完全可以在初期的任务选项中,通过选择不同的“难度偏好”将这枚戒指移除,从而恢复正常的血量机制。为钻石造船 Build a Boat for Diamonds
在冥界的深处,强大的哈迪斯国王正疯狂地狂笑,他自认为已将整个世界牢牢困在了永恒的寒冬之中。
想要击败他,唯一的途径便是亲手设计并建造出一艘能够横渡冥河的船只,但这项任务绝非易事。
面对阻隔在你与哈迪斯之间横行的怪物与漂浮的残骸,你有信心打造出最完美的船只以抵御这些威胁吗?
你可以选择独自启航,或者召集好友并肩作战,共同推翻哈迪斯的统治并拯救这个岌岌可危的世界!
若在多人模式下进行游戏,建议下载配套的资源包以获得更好的体验。
本内容专为《我的世界》Java版 26.1.2 制作。
制作团队:TheWorfer27, Twelfth115, Pigwa, Scorpionem, Kndoa。
末日狂徒 Apocalyptic Frenzy
整合包概述
欢迎来到末日狂徒,这是一个极具挑战性的末日生存题材整合包。与传统生存模式不同,这里的世界随着生存天数的推移而不断演变。僵尸及其他敌对生物将随着时间流逝,进化出更强大的变异个体。每隔一晚,尸潮便会准时降临,且随着游戏进程的深入,尸潮的种类与规模将呈现指数级增长。
这一进化过程遵循特定的时间节点:第25天、第50天以及第75天。当突破第75天关卡后,尸潮将开始掉落进入僵尸荒原这一特殊维度的关键道具。在该维度中,将有终极首领等待着幸存者的挑战。
核心玩法解析
与常规整合包相比,末日狂徒在机制上进行了深度优化。最显著的特色在于补给系统:每两天会进行一次空投,物资涵盖子弹、医疗用品及防御装备。玩家既可以被动接收,也能选择自主召唤。此外,手机商店系统贯穿游戏始终,所有矿物、防御设施及大部分食物均可通过购买获取。这种设计极大提升了联机游玩的趣味性与战术配合空间。
世界构造与资源获取
为了强化末日生存的紧迫感,主世界已彻底移除自然的矿物生成与地下洞穴系统。所有的物资战利品主要集中在地表的各类遗迹与建筑之中,这彻底改变了“挖矿”的思维定势,激励玩家走出地下,探索地表结构。同时,原版中各个维度所需的特殊物品,现已统一整合至手机商店内售卖,或作为后期首领击败后的珍稀掉落物。
经济与战斗机制
关于生存资金的积累,玩家主要通过清理尸潮或狩猎野外怪物获取。随着游戏步入后期,怪物掉落的金钱数量会随之增加。值得注意的是,金钱积累并不强制玩家亲手击杀,通过部署重机枪、炮塔或雇佣警卫村民等防御设施清空敌人,同样可以获得奖励。但在第75天生存节点之后,防御设施将不再直接提供掉落收益,此时需要玩家亲手参与战斗。
生存难度与环境威胁
针对怪物强大程度的问题,请各位幸存者不必过于担忧。除了特定的Boss外,绝大多数怪物的生命值不会设定在极其离谱的范围内。然而,真正的威胁在于“感染”机制,这需要玩家时刻保持警惕。若不幸感染,建议第一时间使用手机商店购买的感染解除药剂,或寻找医疗空投中的应急物资进行治疗。
若在游玩过程中遇到任何关于机制的困惑或想提出改进建议,随时欢迎在交流社区或评论区分享。
奥术咖啡馆
奥术咖啡馆
化身掌握奥秘的法师,经营一家专营精致甜点与特调饮品的梦幻咖啡馆。在这里,魔力不仅仅用于战斗,更是烹饪艺术的催化剂。
沉浸式的模拟经营体验
本整合包提供了一个庞大且精细的商业系统,涵盖了超过70种琳琅满目的商品以及20余种独特的农作物。
为了带来前所未有的种植体验,果树系统经过了深度的机制重构与魔改。玩家不再是简单的播种与收获,而是需要精心管理多项生长属性,运用智慧将果树的产出效率提升至极限。
不再让前期的低级作物在后期沦为摆设,游戏引入了独特的“混合机制”。你可以将基础的果切等农副产品与高级商品进行巧妙融合,以此大幅提升商品的售卖价值。
这套混合系统的精妙之处在于其不可预测的随机性:混合后所提升的价值将完全取决于当前存档的世界种子。这意味着,每一个新开的存档,其最佳的配方组合都是独一无二的,拒绝千篇一律的攻略,鼓励玩家自行探索。
顾客的需求也变得更加挑剔和多样化,他们会随机提出特定的混合搭配订单,若能完美达成这些请求,你将获得意想不到的特殊奖励。
此外,经营策略也至关重要。通过不断扩展菜单的广度,并以此提升女仆的满意度与好感度,你的咖啡馆收入将迎来指数级的增长。而在游戏内的商店中,你的采购选择也极为丰富,从基础的新型作物,到魔法材料、稀有矿物、奇异植物,直至各类建筑材料,应有尽有。
详尽入微的任务指引
为了让每一位新晋“法师店长”都能轻松上手,整合包不仅配备了清晰的主线任务流程,更针对各大核心模组编写了详细的引导内容。无论你是初涉魔法的新手,还是经验丰富的老玩家,都能在任务书的指引下,有条不紊地推进咖啡馆的建设与发展。
深度定制的女仆交互系统
在这里,女仆不仅仅是你的雇员,更是你经营路上的得力伙伴。模组对女仆系统进行了深度的魔改与优化。
你可以通过购买精美的礼物赠予女仆,或者用相机记录下她们可爱的瞬间,以此来稳步提升她们的好感度。随着好感度的积累,你将解锁更多的互动可能。
女仆们拥有高度自定义的工作模式,她们能够熟练地协助你收割模组中的各类特殊作物,极大地减轻了你的劳作负担。更重要的是,女仆的好感度等级将直接与咖啡馆的经营效率挂钩,高好感度的女仆将为你带来更丰厚的收益,是店铺扩张不可或缺的核心要素。
极具创意的建筑与装饰体系
对于热爱建筑的玩家,本整合包同样准备了深度的惊喜。果树的修剪不再只是为了维护,修枝过程中获取的大量果木,可以被进一步加工成风格各异的建筑方块,为你的咖啡馆增添自然的韵味。
商店系统中陈列着品类繁多的建筑材料,满足你对不同风格的追求。同时,利用切石机,你可以快速且低成本地量产各式家具,轻松打造出温馨舒适的用餐环境。
到了游戏中期,趣味十足的抽奖系统将为你提供获取精美玩偶的机会。这些玩偶不仅是可爱的装饰品,更具有神奇的功效——直接提升店铺的客流量,让你的生意更加红火。
如果你更倾向于“拎包入住”或快速扩张,商店甚至直接出售带有精美建筑的完整空岛,一键放置,即刻拥有宏伟的分店或别苑。
新生魔艺:工业与魔法的融合
引入了“新生魔艺”模组,赋予了玩家自定义法术的强大能力。在这个咖啡馆的世界里,魔法是第一生产力。
通过精心编排的自定义法术,你可以瞬间催熟大片的农作物,解决原料短缺的燃眉之急;或者设计出高效率的魔法加工流程,将繁琐的制作步骤自动化。
甚至,你可以利用这些法术构建出全自动的树场伐木流水线,或是源源不断的矿物生产工厂。在这里,魔法与工业完美融合,为你打造一个自动化、高效率的魔法商业帝国。
天煞孤星:魔女的末路 Lone Star of Calamity: The Witch's Finale
天煞孤星:魔女的末路
序章:凡人之躯,何以登神?
在《登神者:天阶咏叹》这一经过深度定制与重构的魔改模组包中,现实与幻想的边界被彻底打破。这不仅仅是一场简单的生存冒险,更是一次关于自我超越与秩序重塑的哲学旅程。当世界渴望成神,当众人在这条充满苦难、代价无尽的攀登之路上前行时,你是否敢于审视内心,提出那个违逆天道的质疑:如果这一切——这所谓的成神之路、这无法承受的代价——根本不是我想要的呢?
正如流传于废土之中的那句箴言:“最高的神位,或许正是赋予自己拒绝成神的权利。”
核心机制与世界观构建
本整合包以硬核枪械与高阶魔法的交融为基石,旨在打造极致的沉浸体验。通过整合Timeless and Classics(Tacz)模组,我们将现代战术射击的精准度与复杂多变的生存机制完美结合;辅以铁魔法等多元化魔法模组,构建出一个既有冷峻钢铁质感,又不失诡谲魔法威能的独特世界。
为了确保每一位探索者都能获得深度定制的成就感,本整合包精心构筑了以下规模的扩展体系:
海量饰品系统:收录超过800件独特饰品,每一件背后都隐藏着不可言说的历史,等待着被发掘与重铸,为角色的成长路径提供近乎无限的策略组合。 重型火力矩阵:超过200款枪械内容,从常规战术武器到毁灭性的魔导火器,每一次扣动扳机都将决定你在这混乱时代中的生死存亡。设备性能预警
由于本模组包整合了高负荷的资源包与复杂的交互机制,其运行负载极大。对于硬件配置,我们提出了严苛的要求。请各位探索者确保您的计算机性能达到基准线以上,当前推荐配置至少应达到搭载NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU(或同等算力水平)的级别。
若您的设备性能偏低,强行启动可能会导致严重的游戏体验损耗,甚至无法进入游戏。感谢您对资源整合工作的体谅,虽然开发过程充满挑战,更新频率可能受限于作者个人精力,但我们始终致力于为您呈现一个更加宏大且稳定的魔女末路。
王国之影 Ascended - Shadow of Kingdoms
Ascended - 王国之影:全新重制版地图概述
Ascended - 王国之影(Ascended - Shadow of Kingdoms)是一款规模宏大的 CTM(完成纪念碑)冒险地图,专为追求探索、战斗及多样化游戏体验的玩家精心打造。在这里,冒险之路永无止境——每一个转角都充满了未知的惊喜。玩家将深入搜寻珍稀资源、获取独特的定制武器、迎战形态各异的怪物,并直面史诗般的 BOSS 战斗。
游戏设计强调了动态进化的流程。在 1.3 版本中,我们对游戏平衡性进行了全面调整,优化了性能表现,并修复了多人联机模式下的小型漏洞。
该地图包含超过 25 个独具匠心的游戏区域,不仅有定制化怪物带来的挑战,还设计了错综复杂的环境危害,并全程配有精心制作的背景音乐,力求为您带来极致的感官体验。
为满足不同玩家群体的需求,我们提供了三种精心设计的手工难度等级:
探险家(Explorer):为您提供一段更为轻松悠闲的旅程。 正常(Normal):难度会根据您的战斗表现进行动态调整。 硬核(Hardcore):专为追求极限挑战的硬核玩家准备。关键数据指标
目标:收集 16 块羊毛,额外包含 26 个奖励任务。 地图流程长度:约 20 小时。 难度:中等(可选)。 多人联机:支持 1-4 名玩家。 地图类型:分支型(Branching)。多人联机服务器配置指南
为确保游戏体验顺畅,请所有玩家务必安装对应的资源包,且所有玩家均需获得管理员权限(OP)。同时,请将您的 server.properties 文件按以下参数进行配置,并确保“level-name”与您的世界文件夹名称完全一致:
启用命令方块:enable-command-block=true 游戏模式:gamemode=adventure 连锁更新限制:max-chained-neighbor-updates=1000000 难度设置:difficulty=hard 最大玩家数:max-players=4 允许飞行:allow-flight=true 强制游戏模式:force-gamemode=false 地图/世界名称:level-name=Ascended - Shadow of Kingdoms 视距:view-distance=8(必须设置为 8 或更高) 模拟距离:simulation-distance=8(必须设置为 8 或更高)法律声明
Ascended - 王国之影(Ascended - Shadow of Kingdoms)版权归 maketues 所有,受版权法严格保护。未经 maketues 直接许可,严禁擅自修改、重发布或挪用地图资源。
地图中所使用的原创音乐由 Kai Engel 创作,且目前已不再遵循知识共享(Creative Commons)许可协议。
雾中之人 The Man From The Fog
雾中之人
这是一款恐怖向模组,它会在《Minecraft》中加入一个在夜晚出没、始终尾随你的神秘生物。起初,它只是若即若离地观察你;但随着时间推移,它会逐渐逼近,最终开始追杀你,直到将你置于死地。
你可以在配置文件中调整以下选项:
"spawn_rate": "normal", -> 可选值:often / normal / rare
"jumpscare": true,
"max_chase_duration": 1000, -> 单位:游戏刻
"min_chase_duration": 400, -> 单位:游戏刻
"climbing": true,
"vanish_distance": 30, -> 你与该生物之间的距离达到此值后,它会消失
"spawn_at_day": false,
"darkness_effect": true,
"all_dimensions": false,
"break_blocks": true
需要安装 GECKOLIB 模组!
大堪萨斯城都会区 Greater Kansas City Metro
这是一部史诗级的作品,完美重现了堪萨斯城内外迷人的建筑景观。
大堪萨斯城都会区(Greater Kansas City Metro)是一张基于密苏里州堪萨斯城真实地理环境打造的 1:1 等比例缩小地图。目前,我已经完成了堪萨斯城市中心区域的大部分建设,包括数不胜数的摩天大楼与各类建筑。为了追求真实感,所有建筑都提供了可进入的室内空间。虽然部分建筑仍在持续优化与扩建中,但我计划最终构建出整个堪萨斯城都会区的全貌。后续的扩展版图将覆盖十字路口区(Crossroads)、皇冠中心区域(Crown Center)、中城区(Midtown)、韦斯特波特(Westport)、广场区(Plaza)以及南堪萨斯城的部分地带,甚至还会跨越州界线延伸至堪萨斯州境内。值得一提的是,地图中包含了“特拉维斯顿大厦(Traviston Tower Place)”和“菲利普森中心(Phillipson Center)”这两座堪萨斯城现实中并不存在的原创摩天大楼。
这张地图曾在网络上广为流传,甚至登上了 KMBC 9 新闻节目的报道。
这仅仅是我浩大建设工程的开端。在此之前,我曾构建过“堪萨斯城及其周边(Kansas City and Beyond)”,但那时的规模相对较小。这一次,我决定全力以赴,以 1:1 的比例还原整个堪萨斯城的宏伟面貌。
此外,该项目拥有一个名为“堪萨斯城我的世界玩家(Kansas City Minecrafters)”的 Facebook 兴趣小组,我们还为这张地图专门开设了服务器以供玩家体验。
这是一张极其精美的城市地图,希望您能尽情享受。
隙不可逾 Eternity's Divide
告别枯燥PVE!Minecraft全新神作《隙不可逾》带来剧情与玩法的双重震撼
探索未知的深渊
你是否已经对千篇一律的传统PVE模式感到乏味?那么,这款将剧情张力与硬核玩法完美融合的殿堂级地图——《隙不可逾》,绝对能重新点燃你的冒险之魂。
故事始于一场令人绝望的意外。你们的星际飞船不幸失控,最终坠毁在一颗触目惊心、看似早已被岁月遗忘的极寒星球之上。刺骨的暴风雪中究竟隐藏着什么?这座荒芜星辰的深处又埋葬着怎样的过往?作为幸存者的你们,能否在这个危机四伏的严酷环境中顽强求生,并一步步揭开尘封在这个异星世界背后的所有谜团?
然而,这绝不仅仅是一次轻松的星际观光。《隙不可逾》本质上是一款极度考验团队默契的神级高难度挑战地图。面对接踵而至的险境与残酷的机关,单打独斗往往只会让人陷入死局。唯有与同伴紧密协作,将团队配合发挥到极致,大家才能在这无情的冰天雪地中觅得一线生机,从而逾越那看似不可跨越的绝境之隙。
幕后缔造者与汉化团队
如此精彩恢弘的冒险世界,离不开创作者们的精心雕琢。 地图原作者:Ash 携手 Chaoticlmme 共同倾力打造,为我们构建了这个迷人的科幻世界。 与此同时,为了让中文社区的生存者们获得最纯粹的沉浸式体验,特别感谢汉化团队的辛勤付出。翻译名录如下:Kuang_Dao、Idoniate ID、好耶老淦、Rain_G 以及 渔泽。正是他们夜以继日的努力,彻底扫清了剧本探索中的语言障碍。
游玩前置指南与硬核须知
为了保证这段星际之旅能够完美运行,请各位探险家严格遵守以下游玩配置要求:
核心运行版本:必须且只能使用 1.20.4 客户端进行加载!这一点极其关键,使用任何其他版本都将不可避免地导致底层命令崩溃或地图机制完全失效。
性能优化建议:来自汉化团队的 Kuang_Dao 强烈建议大家在启动前额外安装 Optifine 模组。在顺利进入地图后,请务必前往客户端的视频设置界面,手动将“天气/下雪”的渲染效果彻底关闭。这一个看似微小的操作,将会极其显著地提升你在复杂场景下的游戏帧率,从而带来丝滑顺畅的战斗体验。
推荐联机人数:本星际任务支持 1 至 6 名玩家共同挑战。尽管你可以选择成为孤胆英雄,但我们依然强烈建议你召集好友组建满编小队。因为在这片荒芜之地上,参与探索的玩家数量越多,整个异星求生与解谜的互动乐趣就会越发完整,游戏体验也必将达到最佳状态。
Motschen的更佳树叶 Motschen's Better Leaves
Motschen 的更佳树叶 (Better Leaves)
这是一个兼顾了极佳模组兼容性与运行性能的视觉增强方案,旨在重新定义游戏内的植被表现。
核心功能与视觉革新
这款资源包的核心理念在于打破原版方块的扁平限制。通过为树叶方块引入额外的模型层级,它成功地赋予了树冠更深邃的立体感。安装后,您将看到更加蓬松、致密且错落有致的枝叶,让整个游戏世界的自然景观呈现出一种令人惊叹的生动与真实。
版本 9.0:极致性能的里程碑
步入 9.0 版本,开发的重心全面转向了“性能优化”。在此版本中,程序会自动为每一种树叶生成对应的纹理,以确保渲染的高效性。
这种改变带来的权衡是:与 8.1 版本不同,目前的纹理不再是实时动态生成的。这意味着,如果您计划将其与其他特定的材质包搭配使用,需要遵循一些简易的操作步骤来编译自定义版本,以确保纹理能够正确匹配。
版本 8.1 及早期版本:无与伦比的兼容性
对于 8.1 及更早的旧版本,其运作机制则完全不同。这些版本不包含任何预设纹理,而是采用动态算法对现有材质进行调整。
这种设计的最大优势在于其“开箱即用”的强大兼容性——它几乎能无缝适配您安装的任何其他资源包或模组中的新树叶,无需额外调试。然而,这种高度的动态计算也伴随着代价,相较于 9.0 版本,它可能会对游戏性能造成更明显的负担。
后室(录像带发现) The Backrooms (Found Footage)
如果你是 Kane Pixels 创作的《后室:录像带发现》(Backrooms Found Footage)视频的忠实拥趸,那么这张地图绝对能击中你的兴趣点!
大家好,我是 VHSvince。我向大家展示这张倾注了我三周心血制作的《后室》(Backrooms)恐怖地图。
本作品旨在百分之百还原 Kane Pixels 在《后室:录像带发现》中所呈现的令人不安的场景。因此,不论是场景的布局还是氛围的营造,我都力求与其视频保持高度一致。
在体验过后,欢迎各位在评论区留下你的反馈,如果有任何需要修正或优化的地方,请务必指出!希望大家能在这次恐怖的探索之旅中玩得尽兴。
视觉特效+ Visual Effects +
视觉特效+ 是一款专为提升《我的世界》沉浸感而设计的资源包。它致力于全面优化游戏的视觉表现,涵盖了粒子效果、环境氛围、光影渲染、天气系统及各种环境细节,旨在为玩家打造一个更加细腻、逼真的游戏世界。
核心功能 全新粒子系统:引入了带有独立生成事件的全新粒子特效。 原生粒子改进:对原版粒子效果进行了深度优化与润色。 自定义配色方案:支持自定义颜色映射,使色彩表现更加丰富。 增强型大气渲染:提升了雾气效果与天空色彩的渲染质量。 天空着色器:集成天空渲染着色器,带来更具层次感的天空表现。 天气视觉优化:重构天气视觉效果,营造更真实的自然环境。 多色调后期渲染:内置 Polytone 后期着色器,提升画面表现力。 多色调配置界面:提供便捷的 Polytone 配置菜单,方便自定义设置。 运行需求 《我的世界》Java 版 (Minecraft Java Edition) 多色调模组 (Polytone) 安装指南 将资源包文件移入游戏安装目录下的resourcepacks 文件夹。
在《我的世界》资源包设置菜单中启用该资源包。
确保已安装并配置好最新版本的 多色调模组 (Polytone)。
兼容性说明
该资源包仅专注于视觉层面的提升,不会影响游戏的任何核心机制。需要注意的是,某些外部着色器可能会与本包内置的粒子效果产生冲突。
项目运行2 Project Run 2
项目运行 2 (Project Run 2)
欢迎体验项目运行 2,这是一张规模宏大的跑酷地图,汇聚了超过一百名创作者的心血与创意。整张地图涵盖了 95 个巧妙串联的区域,每个区域都呈现出截然不同的风光与设计挑战。
玩家在游玩过程中,地图路径会根据选择呈现出多样化的分支,最终汇聚成 24 种不同的结局供你解锁。你拥有足够的速度与技巧来挑战极限,快速抵达属于你的终极目标吗?
这份地图曾受邀参展并亮相于 Cubed 2023 活动,收获了数千名玩家的热情好评,甚至曾创下超过 40 名玩家同时在服务器内并肩竞技的壮观场面。
本跑酷地图适配版本为我的世界 Java 版 1.21.1。
7日热门资源
挂机电影视角——离开键盘后自动切换电影级运镜 Ji AFK Cinematic
挂机电影视角是一个纯客户端模组:当你离开键盘一段时间后,画面会自动切换成电影式运镜,镜头围绕角色、你的建筑和周围风景缓缓移动,配上可选的宽银幕黑边,让挂机时间看起来像一段游戏宣传片。动一下鼠标或按任意键,就能立刻回到正常操作。
镜头会拍什么
每轮 15 个镜头循环播放,可以在设置里调整“拍角色”和“拍环境”的比例,构图会按这个比例分配; 钓鱼镜头:抛竿后默认 10 秒开始,鱼上钩时会聚焦在钓鱼的玩家和浮漂上(可关闭); 睡觉时可以立刻显示上下黑边,也兼容替换了睡眠界面的其他模组; 无论是在飞行、乘船、下落还是坐矿车,镜头都会平滑跟随,不会抖动。挂机也要安全
一旦受到伤害,模组会立刻把你“叫醒”退出电影模式,也可以改成直接暂停游戏。还可以开启 21:9 宽银幕黑边,并播放 C418 风格的怀旧背景音乐,你也能换成自己的本地 .ogg 音乐或用资源包提供曲库。
可调整的选项
安装模组菜单(Mod Menu)后可以在游戏内打开设置,调整挂机多少秒后开始、每个镜头的时长与镜头速度、是否显示名牌,以及受伤时的处理方式。
版本与安装
当前版本 2.4.0,支持 26.3、26.1–26.2、1.21.9–1.21.11; Fabric 版为正式版,需要 Fabric API,推荐搭配模组菜单; NeoForge 版目前是测试版(2.4.0-beta.1.1),可能存在问题,介意的话请优先使用 Fabric 版; 只需要装在客户端,在原版服务器、Paper 服务器和 Realms 里都能用,服务器不用安装。下载后按游戏版本和加载器选择对应文件,放进 mods 文件夹即可。
CCTL Tiertagger
TierTagger
CCTIERS 官方段位显示模组,可在玩家名称上方显示 PvP 段位。
功能
HUD 段位显示:在玩家名称标签上方显示段位。 CCTIERS 数据整合:获取并显示 CCTIERS 实时玩家排名,也支持 MC Tiers 和可选的 Sub Tiers。 自动识别游戏模式:检测当前游戏模式,并显示对应排名。 玩家搜索:查看玩家段位、历史最高段位、地区、积分、全球排名和皮肤信息。 支持多种游戏模式:包括 Sword、Crystal、NethPot、Potion、Mace、UHC、Axe、SMP 等。 自动检测最高段位:显示玩家当前可用的最高段位。 多种显示模式:可选择当前游戏模式、自适应最高段位或绝对最高排名。 自定义布局:设置要显示的游戏模式及其位置。 自定义样式:调整图标、颜色和视觉预设。 地区信息:在段位旁显示玩家所在地区。 实时更新:自动更新排名信息。 轻量优化:尽量减少对游戏性能的影响。展示图
运行要求
Minecraft 1.21.1–1.21.11 Fabric Loader 0.16.0 或更高版本 Java 21本模组需要 Ukulib 才能运行。
安装方法
下载最新版本。 安装所需依赖:Fabric API 和 Ukulib。 将.jar 文件放入 .minecraft/mods 文件夹。
加入服务器即可使用。
配置
模组会在 .minecraft/config/tagger.toml 创建配置文件。
如果之前使用过其他段位显示模组,请前往 .minecraft 文件夹或启动器对应的游戏配置目录,删除旧的段位显示配置文件,例如 tiertagger.yoml。启动游戏后,模组会自动重新创建配置文件。
Minecraft 版本支持
目前支持 Minecraft 1.21 及之后的版本,最高至 1.21.11。
未来版本支持:明年 Mojang 切换到新的版本编号系统后,模组将支持最近的 4 个次要版本。在过渡期(截至 26.4)内,仍会支持 1.21.1 和 1.21.11。
API 整合
本模组整合 CCTIERS API,用于获取实时玩家排名、段位、地区和游戏模式数据。数据会自动获取并缓存在本地,以减少 API 请求,同时保持信息更新。
盾与巨剑:重制版——能格挡的巨剑与特性各异的盾牌 Asgard Shield: Reloaded
盾与巨剑:重制版是老牌模组「盾与巨剑」(Asgard Shield)的非官方重制版。当年它随 1.5 时代的整合包 Hexxit 走红,大剑和盾牌是很多老玩家的冒险记忆。重制版把这套装备搬到了新版本,并且同时提供 Fabric 和 NeoForge 两个版本。
巨剑:能砍也能挡
巨剑的伤害比原版剑更高,右键还能像盾牌一样格挡。每把巨剑用 6 份对应材料合成,材质从木头、圆石、铁、金、钻石一路往上,新版本里还加入了铜和下界合金巨剑。格挡有持续时间上限,用完需要冷却,3.2 版本起屏幕上会出现一条显示剩余格挡时间的 HUD 条。
盾牌:各有长处,也各有弱点
盾牌用皮革加 6 份对应材料合成,还能用金子升级成「镀金」版本,属性更好。每种盾牌都有自己的特性,例如:
石盾和镀金石盾在着火时格挡攻击,有几率(镀金版必定)帮你灭火; 末影盾会把攻击者随机传送走; 钻石盾能把射来的箭反弹回去; 铜盾和下界合金盾也各有专属效果,进游戏试试就知道。盾牌可以附上经验修补、耐久和消失诅咒。
去哪里找
除了自己合成,部分装备还会出现在结构的战利品箱里:末地城有末影盾,堡垒遗迹有下界石英巨剑和盾牌,埋藏的宝藏里有铁和金巨剑,下界要塞有骷髅巨剑和镀金骷髅盾,林地府邸有钻石巨剑和钻石盾,奖励箱里则有木制巨剑和木盾。
可调整的设置
新版本可以调整模组物品的基础击退、最长格挡时间、格挡时承受的伤害,以及是否播放装备音效。服务器需要修改生成的 json 配置文件后重启才会生效。
安装说明
26.3(3.2.1)、26.1.2(3.1.0)、1.21.11(3.0.1):分 Fabric 和 NeoForge 两个文件,需要前置 Architectury API 和 Resourceful Config,Fabric 端还需要 Fabric API; 1.20.6(2.1.0):仅 NeoForge; 1.19.4(0.2):仅 Forge,是早期测试版,盾牌还没有特殊效果。客户端和服务端都需要安装。模组以 GPL-3.0 许可证开源,原作者 ManGregory128。
治愈营火 Healing Campfire
治愈营火
治愈营火会在普通营火和灵魂营火周围创建一个区域,让玩家和被动生物获得生命恢复效果。效果范围可以调整。模组添加的被动生物也会受到治疗,只要它们没有被归类为 EntityClassification.Monster。实体身上的效果剩余时间减至一半且仍在营火附近时,效果会刷新。
其他模组添加的营火同样受支持。正在攻击玩家的生物不会被治疗,也可以在配置中排除指定生物。
营火默认给予生命恢复效果,也可以改为任意其他效果或同时应用多种效果。灵魂营火的作用半径、持续时间、等级和效果均可单独设置,也可以改为治疗敌对生物。
所有可用配置项:
checkForCampfireDelayInTicks:默认值 40,最小值 1,最大值 1200
模组检查玩家周围营火的间隔,单位为刻。20 刻为 1 秒,因此默认每 2 秒检查一次。
healingRadius:默认值 16,最小值 1,最大值 64
营火对玩家生效的方块半径。
effectDurationSeconds:默认值 60,最小值 1,最大值 600
营火施加效果的持续时间,单位为秒。
regenerationLevel:默认值 1,最小值 1,最大值 50
营火施加效果的等级,默认等级为 1。
campfireEffects:默认值 "minecraft:regeneration"
营火施加的效果,默认是生命恢复。
healPassiveMobs:默认值 true
启用后,营火会治疗附近的被动生物;对被动生物的生效半径按其碰撞箱宽度的一半计算。
mobsThatAreNotHealed:默认值 ""
永远不会获得营火效果的生物。
secondsAfterMobDamageBeforeHealing:默认值 0,最小值 0,最大值 600
生物或玩家受到伤害后,营火等待多少秒才会再次施加效果。设为 0 则不等待。
hideEffectParticles:默认值 true
启用后,隐藏营火效果的粒子。
campfireMustBeLit:默认值 true
启用后,只有点燃的营火才会生效。
campfireMustBeSignalling:默认值 false
启用后,只有处于信号状态的营火才会生效。
仅适用于 1.16 及更高版本的配置项:
enableEffectForNormalCampfires:默认值 true
启用后,模组会对普通营火生效。
enableEffectForSoulCampfires:默认值 true
启用后,模组会对灵魂营火生效。
soulCampfireHealingRadius:默认值 16,最小值 1,最大值 64
灵魂营火施加效果的方块半径。
soulCampfireEffectDurationSeconds:默认值 60,最小值 1,最大值 600
灵魂营火施加效果的持续时间,单位为秒。
soulCampfireEffectLevel:默认值 1,最小值 1,最大值 50
灵魂营火施加效果的等级,默认等级为 1。
soulCampfireEffects:默认值 "minecraft:regeneration"
灵魂营火施加的效果,默认是生命恢复。
soulCampfiresHealHostileMobsInstead:默认值 false
启用后,灵魂营火会改为对敌对生物施加效果,而不是玩家和被动生物。
碧玉光影:带彩色体素光照与体积云的中等配置光影包 Jasper
碧玉光影(Jasper,早期叫 Jasper Shaders)是一款中等配置的光影包,主打彩色体素光照:火把、萤石这类光源会按自己的颜色照亮周围,洞穴里几种颜色的光源挨在一起时,墙面上能看到红、蓝等不同颜色的光斑交叠。整体画面偏写实,但夜晚并不会黑到看不清路,日常生存照样好玩。
主要效果 光照与阴影:带彩色体素光照的阳光和点光源,环境阴影比较柔和;夜晚保留足够亮度,不影响操作。 体积云:云层有立体厚度;设置里可以切换回更省性能的卡通云。 动态水面:水面反射和波浪动画,水下更通透,还能看到水中的阳光光束。 雨天:下雨时地表会有一层湿润的反光。 下界与末地:调高了对比度,氛围更浓;末地天空换成了紫色调,还能看到一颗带光环的星球。 可调设置:光影设置菜单里可以调整部分效果和预设档位。 性能说明它对配置的要求属于中到偏高。电脑比较吃力时,可以先关掉彩色光照,再在光影设置里换一个低一点的预设档位。
支持版本与文件 Iris 版(文件名以d1.5.5i 结尾):Java 版 1.21 至 26.3,推荐使用,作者主要在 Iris 上测试;
OptiFine 版(文件名以 d1.5.5o 结尾):Java 版 1.21 至 1.21.11,可以正常玩,但更新会比 Iris 版慢。
显卡方面:NVIDIA 完整支持;Intel、AMD 处理器可以正常使用,但 Intel、AMD 显卡还没有完整测试;macOS 下只能有限地运行。
安装方法
先安装 Iris(或 OptiFine);
下载对应的光影压缩包,不用解压;
放进游戏目录下的 shaderpacks 文件夹;
进入游戏,在「选项 → 视频设置 → 光影包」里选择碧玉光影即可。
原作者:imparexa,采用 MIT 许可证。
自定义披风——亲手设计会飘动的披风与装饰 Custom Capes
自定义披风让你给自己做一件独一无二的披风,穿上之后,其他装了这个模组的玩家也能看到。除了披风,它还能做帽子、翅膀、尾巴、宠物和飞行拖尾,而且这些装饰都可以在游戏里亲手设计和建模。
做披风的几种方式
上传图片或 GIF 动图,最大支持 2048×1024; 披风画板:直接在游戏里绘制,提供十种工具,可以画细节、用发光颜料,还能做动画帧; 披风裁剪器:把任意图片裁成披风,不用另开修图软件; 旗帜披风:把任何旗帜变成披风,其他模组添加的旗帜图案也支持; 多种外形:经典、破旧、尖角、短款、皇家和流苏; 发光披风在黑暗中会亮起,还可以加上附魔光泽; 状态披风会在潜行、疾跑、飞行、游泳或低血量时变换样式; 音乐披风会跟着唱片机和音符盒的节奏跳动。会动的披风
模组自带飘动物理效果:奔跑时披风会随之摆动,起风时被吹起,下雨时会垂下来。游泳后披风会湿透、滴水,过一会儿再慢慢变干;着火时披风也会燃烧,在下界会冒出余烬,在末地会闪闪发光。穿着鞘翅时同样能正常显示。
不止是披风
帽子、围巾、翅膀、尾巴、宠物和飞行拖尾都能做; 游戏内模型编辑器支持镜像绘制、撤销和模板,最多 16 帧动画; 宠物可以跟在身后、站在肩膀上或飘在头顶; 飞行拖尾的样式、出现时机、数量和运动方式都能自己决定; 也可以导入用 Blockbench 或 MagicaVoxel 制作的模型。和大家一起玩
装了模组的玩家之间能互相看到披风和装饰。你可以按热门、最新、趋势或季节浏览社区作品,给喜欢的作品点赞、关注作者,还有创作者排行榜和每周最佳披风。看到别人的披风很好看?对准他按 V 键,就能查看这是什么披风,并直接点赞或穿上。所有分享内容都会经过审核。
安装说明
当前版本 3.0.1,提供 Fabric、Quilt、Forge 和 NeoForge 四个版本,支持 1.20–1.20.6、1.21–1.21.11 以及 26.1–26.3(Forge 版最低 1.20.1,NeoForge 版最低 1.20.2); 只需安装在客户端,服务器不用装;但其他玩家也要安装本模组才能看到你的披风; 上传、浏览和分享披风需要联网; 已内置披风飘动效果,不要再同时安装 WaveyCapes,否则可能导致装饰无法显示; 界面会自动翻译成 24 种语言。下载后按游戏版本和加载器选择对应文件,放进 mods 文件夹即可。