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No Particles FPS
No Particles FPS
如果你在游玩 Minecraft 基岩版时经常遇到掉帧、画面杂乱或视觉特效过多导致的卡顿,那么这款资源包将完美解决你的困扰。No Particles FPS 旨在移除所有非必要的粒子特效,从而为你提供更干净的屏幕视野、更流畅的游戏体验,并显著提升设备性能,特别适合在低配置电脑或移动设备上使用。无论你是专注于 PVP 对战、生存进阶,还是进行大范围的地图探索,该资源包都能帮助你实现零干扰的游戏环境。
核心功能
在该资源包生效后,所有非必要的粒子特效将被彻底移除,其中包括:
烟雾效果 火花特效 战斗伤害粒子 尘土、环境动画及其他细微的粒子表现通过消除这些冗余的视觉元素,可以有效降低 GPU 和 CPU 的负载,使游戏运行更加顺畅,同时不会对游戏的核心视觉风格产生负面影响。
全新升级:子包设定功能
现在,你可以直接在资源包设置中选择粒子移除的精细程度。请进入 “设置” -> “全局资源” -> “No Particles FPS” -> 点击齿轮图标,即可在以下三种模式之间进行调整:
轻量模式 (Lite) - 移除 45 个重度粒子特效(包括天气效果、破碎方块、掉落尘土、营火烟雾、树叶粒子、火把火焰、熔岩滴落及传送门效果)。此模式保留了大部分原版特效,适合既想提升帧率又不希望过多牺牲游戏视觉魅力的玩家。 均衡模式 (Balanced) - 共移除 96 个粒子,但保留了 81 个与游戏机制密切相关的核心粒子,如药水效果、红石粉、钓鱼浮标、村民反应、监守者/幽匿感应效果、试炼大厅机制、微风生物攻击及作物生长反馈。这是 PVP 和生存玩家的最佳选择,既能保留必要视觉提示,又能享受流畅的帧率。 极致帧率模式 (Max FPS) - 此模式将移除全部 177 个粒子,并将相关粒子纹理替换为透明图像。作为彻底的极致优化方案,它将为你提供最高幅度的性能提升,完美还原原有 No Particles FPS 的核心功能。保持视线清晰
移除冗余粒子后,你的游戏画面将达到前所未有的纯净:
战斗中视野不再受干扰,反馈更直观 挖掘与建造时画面更清晰 减少不必要的视觉噪音这对于追求极限操作的 PVP 玩家、竞速玩家以及使用低配置设备的玩家来说,是理想的选择。
帧率上限提升
通过消除数以千计的粒子绘制调用,该资源包能够:
优化帧生成稳定性,减少掉帧 有效减少游戏卡顿现象 保持设备运行温度更低,确保持续性能 在手机和平板设备上防止因过热导致的强制降频你将获得更高的帧率以及更连贯的性能表现。
出色的兼容性与性能
No Particles FPS 采用超轻量纹理设计,不会占用额外的内存 (RAM) 或显存 (VRAM)。它完美适配以下平台:
Android 系统 iOS 系统 Windows 基岩版 低配手机及各种台式/笔记本电脑本资源包不含任何脚本或行为包文件,纯粹通过资源置换提升性能。
全面兼容方案
No Particles FPS 可与以下内容良好兼容:
光影包 PVP 纹理资源包 帧率优化包 UI 交互界面包安装时,请确保将其置于其他资源包列表的上方,以确保粒子过滤覆盖效果能够正确加载。
游戏玩法无任何更改,视觉效果无任何损坏,只为给你带来更清爽的画面和更高的帧率表现。
艾丽卡的地牢 Alylica's Dungeons
艾丽卡的地牢 (Alylica's Dungeons) 旨在将《我的世界:地下城》(Minecraft Dungeons) 中的怪物、物品及更多精彩元素完美融入您的《我的世界》基础游戏中。
本项目不仅是对资源的简单移植,更是以“原版加成”(Vanilla+) 的风格进行深度整合。我们的目标是将两款游戏无缝融合,让您的游戏世界焕发全新活力。
如果您热爱挑战、渴望收集,那么这个模组正是为您打造的。接下来,让我们深入了解该模组包含的丰富内容。
怪物与BOSS艾丽卡的地牢带来了超过 40 种全新的怪物,包括 5 位小头目 (Miniboss) 和 14 位主头目 (Boss)。每一场战斗都精心设计,节奏紧凑,且奖励丰厚。
从小怪的变体(如装甲掠夺者、冷冻僵尸)到全新的威胁(如幽灵、跳跃叶片、末影仆从),它们将分布在您世界的各个角落。通过精心开发,每个生物都保留了独特机制——例如幽灵可以从远距离对玩家施加火焰效果,先锋则能在战斗中灵活使用盾牌。
大多数怪物都有几率以“附魔”变体出现,并伴随着增强的属性、独特的机制以及屏幕上方的 BOSS 血条。
强悍的小头目除了 5 个全新的强力小头目外,部分原版生物(如唤魔者)也得到了强化,拥有了更厚的血条与独特技能。它们各自盘踞在世界的不同区域,等待勇者的挑战。
红石魔像:伤害极高,且能制造爆炸性的地雷。 野火怪:依靠强大的护盾保护自己,并能发射致命火球。 末影发送者:瞬移作战,输出极为强悍。 溺尸死灵法师:拥有强大的推击能力,并能召唤不死生物。 幻术师:能剥夺您的视线,并释放幻影大军发起围攻。击败这些强敌后,您将获得丰厚的经验值与珍贵奖励。
史诗级BOSS战模组共包含 13 个主 BOSS 以及 6 个强化版的末影发送者,每一位都有专属的巢穴结构。
红石巨兽:在深层地下的烈焰熔炉中苏醒,擅长重拳出击与熔岩喷发。 无名之王:位于沙漠遗迹的地下古墓,能召唤骷髅卫队与虚假分身。 蘑菇牛巨兽:比红石系列更凶猛,会在蘑菇岛遗迹中以火箭弹幕攻击敌人。 凄凉幽灵:在雪山的孤峰城堡中,利用火焰魔法与瞬移让玩家防不胜防。 腐烂大锅:在沼泽的巫师巢穴中,通过召唤粘液怪进行自我治疗。 丛林憎恶:丛林遗迹的巨兽,能够操控藤蔓,威力巨大但行动略显迟缓。 风暴魔像:在山巅祭坛守护,必须先摧毁两侧的图腾才能打破其无敌护盾。 远古守卫者:深海纪念碑下的霸主,拥有致命的激光攻击。 盘旋炼狱:地狱竞技场中的精英,是更为强大的野火怪变体。 附魔末影发送者:六种拥有不同眼睛属性的变体,分别盘踞在地下巢穴中。 复仇之末影之心:本模组的最终挑战,必须收集齐六颗附魔末影之眼才能召唤,战斗阶段极为复杂且震撼。 黑曜石巨兽:黑曜石巅峰的顶级强敌,高达 14 格,攻击手段全面。 大魔导师与末影之心:位于屋顶森林的城堡中,BOSS 分为两阶段,奖励极其稀有。 物品收集模组包含海量装备:
52 套盔甲与 80 种近战武器 50 种远程武器与 39 种神器 特殊机制:BOSS 掉落的“独特物品”拥有强化属性与类似自定义附魔的特殊效果。例如,从红石巨兽获得的“泰坦遮蔽”盔甲可大幅提升防御与力量等级。 灵魂与神器系统“灵魂”是本模组的核心新机制,击败怪物有 20% 几率获得灵魂。您可以利用灵魂激活神器,如:
灵魂愈合者:消耗少量灵魂进行治疗。 腐化灯塔:倾泻灵魂能量制造致命激光。 收获者:引发灵魂爆炸,重创周围敌寇。 其他特色 复制蓝图与粉色蓝图:用于复制现有的独特武器或制造更多的附魔末影之眼。 英雄之书:为您揭示装备的详细属性与背景。 画作与奖杯:每个 BOSS 的宝箱中均含有专属摆件,供玩家收集展示。 音乐盒版本:下载配套的音乐插件,即可在战斗中享受沉浸式的 BOSS 主题曲。真实背包 True Backpack
真实背包 (True Backpack) 是一款功能强大的模组,旨在为你的 Minecraft 世界增添多样化的背包选择。它不仅拥有超大空间,还具备良好的模组兼容性以及多种独特功能,为你提供极大的便利。
更新日志 (版本 2.8.2) 修复了背包无法放置在无效方块上的错误。 优化了自定义皮肤与本模组的兼容性。 模组现已完美支持游戏成就系统。 修复了严重的游戏崩溃问题。 修复了角色执行动作时模型不匹配的问题。 优化了背包的渲染逻辑。 新增 6 款圣诞主题背包。 圣诞系列背包 礼盒背包 (Gift Box) 姜饼人背包 (Gingerbread Man) 雪人背包 (Snowman) 圣诞树背包 (Xmas Tree) 火鸡背包 (Turkey) 花环背包 (Wreath) 功能与机制背包基础操作
开启背包:通过与放置后的背包进行交互,即可打开并访问其内置的 27 格物品栏。 背负背包:将背包放置于地面,空手破坏后拾起,即可将其装备在背上。若背包在快捷栏中,角色背部将不可见。 染色系统:背包可以使用染料改变颜色。 自定义皮肤:模组支持个性化定制皮肤。特殊设计背包 (无需染料,需特定材料)
燕尾猫背包 (Tuxedo Cat Backpack):使用白色羊毛制作。 暹罗猫背包 (Siamese Cat Backpack):使用棕色羊毛制作。 美西螈背包 (Axolotl Backpack):使用粉色羊毛制作。 水豚背包 (Capybara Backpack):使用棕色羊毛制作。 豪华背包 (Luxury Backpack):使用黑色羊毛制作。 灰猫背包 (Cat Backpack):使用浅灰色羊毛制作。 黑猫背包 (Black Cat Backpack):使用灰色羊毛制作。 橙猫背包 (Orange Cat Backpack):使用橙色羊毛制作。 南瓜背包 (Pumpkin Backpack):使用雕刻过的南瓜制作。其他特色背包
狼背包 (Wolf Backpack):具有 9 种变体,通过工作台制作,或将骨头放入基础背包中制作(变体取决于所处的群系)。 熊猫背包 (Panda Backpack):由工作台制作,每种款式随机生成。高级系统与功能
好友系统 (Add Friend):该选项需由持有 OP 权限的玩家在世界中通过指令启用或禁用。开启后,可将其他玩家加入信任列表以共享背包,有效防止物品被盗。 背包升级系统:通过 [潜行 + 交互] 即可打开升级菜单,为背包添加更多功能。 灵魂绑定 (Soul Bond):通过使用“灵魂绑定升级”物品实现。该功能可使你在死亡后保留背包,但注意:灵魂绑定无法与“返还升级”同时生效。 背包升级分类容量扩展升级
口袋升级 (Pocket Upgrade):容量从 27 扩展至 36 格。 铁制口袋升级 (Iron Pocket Upgrade):容量从 36 扩展至 45 格。 金制口袋升级 (Golden Pocket Upgrade):容量从 45 扩展至 54 格。 钻石口袋升级 (Diamond Pocket Upgrade):容量从 54 扩展至 63 格。 下界合金口袋升级 (Netherite Pocket Upgrade):容量从 63 扩展至 72 格。功能型升级
磁力升级 (Magnet Upgrade):赋予背包自动吸附并拾取周围掉落物品的功能。 返还升级 (Return Upgrade):若角色死亡,背包会出现在死亡地点,确保物品安全。智能 AI 玩家:会挖矿、盖房、种地和打怪的自主机器人附加包 Smart-Ai-Players
让一群会自己过日子的 AI 玩家住进你的基岩版世界:挖矿、合成、盖房、种地、打怪,全都自己来。
“智能 AI 玩家”(Smart AI Players)由作者 cat_yellowmine678 制作,借助基岩版的模拟玩家(SimulatedPlayer)功能,往世界里加入由 AI 控制的“玩家”。它们会收集资源、开采矿石、合成物品、建造房屋、耕种、狩猎动物、对抗敌对生物,天黑了还会找地方睡觉,完全可以独立生存。
你可以放手让机器人各过各的,也可以通过聊天和“AI 玩家控制面板”给它们下命令。
主要功能 自主生存:自己采集资源、打造装备,一步步发展。 不同职业:每个机器人有自己的职业和行为习惯。 全套生存技能:挖矿、合成、种田、打猎、盖房子样样都会。 战斗与成长:会和敌对生物战斗,装备也会逐步升级。 长期记忆:记得发生过的事、和谁关系好,以及哪里有危险。 聊天互动:可以用聊天命令指挥它们,也能和它们对话。 同伴模式:让机器人只跟着你、陪你一起战斗,不再自己到处盖房。 可选限制:可以关闭机器人的自主建造。 终局挑战(实验性):机器人会朝着击败末影龙的方向推进。 最多 20 个机器人,并做了性能优化。 机器人的聊天消息和命令识别额外支持 12 种语言。 1.7 版更新内容 改进寻路和避障,修复原地不停跳跃的问题,卡住时会规划替代路线。 改进重生处理,避免在极高的位置重生。 改进动物识别与狩猎,以及砍树时的树木选择。 改进聊天识别,与多个机器人交流更顺畅。 新增选定机器人之间的实验性 PvP。 新增同伴模式,以及关闭自主建造的选项。 新增适配 1.21.120 及以上(包括 26.x)的通用版本。 安装与使用 导入 .mcaddon 文件。 在世界中启用行为包“AIPlayers_BP”。 在实验性玩法里开启“Beta API”。 资源包“AIPlayers_RP”可选。开局会拿到一个指南针样子的“AI 玩家控制面板”,对它使用就能邀请机器人加入,在聊天里输入“!bot help”(俄语为“!бот помощь”)可查看帮助。
本次提供的是 1.7 通用版,适用于 1.21.120 及以上版本(含 26.x)。从 1.4 到 1.6 版升级时,直接覆盖安装即可保留原有的机器人、房屋和设置。
注意事项作者提醒,部分功能还没有在游戏中完整测试,寻路、终局推进以及在旧版本上的兼容性都可能出现问题。遇到问题时,记得记下游戏版本、所装的附加包版本和内容日志中的报错信息。
探索者世界地图与小地图 Explorer's World Map & Minimap
Wemmbu 轨道打击炮 Orbital Strike Cannon Wemmbu
Wemmbu 轨道打击炮
作者: sonionr1ng
简介
这是一个适用于 Minecraft 基岩版的轨道打击炮附加包。它会把钓鱼竿变成特殊发射器,从天空投下不同类型的 TNT 载荷,玩法灵感来自 Wemmbu 和 FlameFrags。
使用前,请先在世界设置中启用 Beta APIs。
轨道打击炮
轨道打击炮通过不同类型的钓鱼竿发射破坏性载荷。每种鱼竿对应一种攻击方式。
核爆鱼竿
核爆鱼竿可以发射核爆弹。
获取核爆鱼竿:
/givens
在命令后添加数字,可以指定获得的鱼竿数量。
例如:
/givens 20
这会给予你 20 根核爆鱼竿。将 20 替换成需要的数量即可。
调整环形数量
使用以下命令可以调整轨道打击炮的环形数量:
/give @s nr:num_rings 1 1
随机环形布局使用 1 至 20 之间的数字。
例如:
/give @s nr:num_rings 1 5
这会让轨道打击炮生成 5 个随机环形结构。
随机环形设置范围:1-20
最大随机环数:20
固定环形布局
如果希望每次生成的环形结构保持一致,可以使用固定环形布局。固定布局不会随机改变环的位置。
固定环形布局使用 101 至 120 之间的数字:
/give @s nr:num_rings 1 101
数值对应的环数如下:
101 = 1 个环
102 = 2 个环
103 = 3 个环
104 = 4 个环
...
120 = 20 个环
例如:
/give @s nr:num_rings 1 120
这会让轨道打击炮使用 20 个固定环形结构。
固定环形设置范围:101-120
最小固定设置:101
最大固定设置:120
最大固定环数:20
随机布局使用 1-20,固定布局使用 101-120。
刺击鱼竿
刺击鱼竿可以发射刺击型载荷,玩法灵感来自 Wemmbu。
获取刺击鱼竿:
/givess
在命令后添加数字,可以指定获得的鱼竿数量。
例如:
/givess 10
这会给予你 10 根刺击鱼竿。将 10 替换成需要的数量即可。
狼鱼竿
狼鱼竿的载荷参考了 FlameFrags 使用的相关玩法。
准备材料:
结构方块 狼 骨头 护甲 药水,可选,用于添加效果获取结构方块:
/give @s structure_block
放置结构方块后打开它。
结构方块设置:
Offset:1 0 0
Size:1 1 1
Structure Name:wolftamed
准备狼:
将狼放入结构方块的边界框内。 可以为狼装备护甲。 可以为狼添加药水效果或其他状态。 确保边界框已经封闭,避免狼离开保存区域。打开结构方块,点击 Save 保存结构。
获取狼鱼竿:
/givewrs
在命令后添加数字,可以指定获得的鱼竿数量。
例如:
/givewrs 5
这会给予你 5 根狼鱼竿。将 5 替换成需要的数量即可。
辐条凋灵炮
辐条凋灵炮会发射蓝色凋灵之首,并允许你指定载荷生成的位置。
直接生成载荷:
/skullcannon
不填写坐标时,载荷会生成在玩家上方 60 格的位置。
在指定坐标生成载荷:
/skullcannon 100 64 -200
载荷会生成在以下位置:
X:100
Y:64
Z:-200
将坐标替换成目标地点,即可从远处指定生成区域。
版本兼容
Minecraft Bedrock Edition 1.21 及以上版本 原文标注支持至更新版本 26.4切换附加包版本
打开设置。 进入存储。 选择行为包。 删除当前版本的附加包。 安装需要使用的版本。运行要求
Minecraft 基岩版 已启用 Beta APIs 与附加包匹配的 Minecraft 版本艾莉丝皮肤包 Alleis Skin Pack
作者: Alleis_Elis
这是由 Alleis Elis 精心打造的 4D 与 5D 皮肤合集。
资源概述本皮肤包无法通过常规的 .mcpack 格式直接安装,请务必仔细阅读文末提供的详细安装指南。
为了确保在 iOS 系统上的兼容性,文件内容已进行加密处理。由 Araise 开发的这一皮肤包囊括了 170 款独家皮肤,所有内容被分类为“蜂巢专属外观 (Hive Cosmetics)”以及“常规皮肤”两大类别,方便玩家辨识。
其中,橙色文字标识的为蜂巢专属外观,而金色文字标识的则为标准的 4D 皮肤。
皮肤预览蜂巢专属外观 (Hive Cosmetics):
NPC 切斯特 (NPC Chester) 莫里亚酱 (Moria-Chan) 泪之月帝国 - 米亚 (Tearmoon Empire - Mia) 马力欧.exe - 亡命之徒 (Mario.exe - The Daredevil)以及更多精彩款式!
标准 4D 皮肤 (Normal 4D Skins):
薄荷 (Mint) 一护酱 (Ichigo-chan) 宝可梦 XY - 瑟蕾娜 (Pokemon XY - Serena) 任天堂明星大乱斗 特别版 - 猪猪装束与面具 (Super Smash Bros Ultimate - Pig Outfit and Mask)以及更多精彩款式!
安装指南 请先完成资源包的下载。 将文件的后缀名从“.mcpack”修改为“.zip”。 启动《我的世界》(Minecraft) 游戏。 获取“可爱猫猫高清皮肤包 (Cute Kitty HD Skin Packs)”。 进入游戏的premium_cache/skin_packs 文件夹,清空其中现有的所有文件夹。
将下载并重命名后的皮肤包文件解压,并将解压后的文件夹(名称为“Alleis Skin Pack 1.3.5 CuteKittyHD”)移动至 premium_cache/skin_packs 目录下。
重新启动《我的世界》。
现在,尽情享受你的游戏时光吧! 更多生命值 More Health
更多生命值【成就友好】
作者:ZorroCraft
如果你已经厌倦了固定的十颗心,这个附加包为生存玩法加入了五种可升级的心脏。收集心之碎片,合成更高等级的心脏,逐步提高最大生命值,让探索和战斗拥有更大的容错空间。
心脏等级
共有五种可升级的心脏:
初始之心(Starter Heart) 基础之心(Basic Heart) 进阶之心(Advanced Heart) 卓越之心(Prime Heart) 至尊之心(Superior Heart)每次升级都会提高最大生命值。心脏等级越高,你能够承受的伤害也越多。
制作与升级
击杀任意实体后,都有几率掉落心之碎片。收集材料后,可以按照以下配方逐步升级:
6个心之碎片合成1个初始之心 9个初始之心合成1个基础之心 6个基础之心合成1个进阶之心 6个进阶之心合成1个卓越之心 6个卓越之心合成1个至尊之心制作出的心脏会根据自身等级,为你提供更多生命值。
心之碎片矿石
附加包新增了心之碎片矿石,生成于 Y=-1 至 Y=-60 的地下区域。这种矿石较为稀有,可用于心脏升级和后续合成。
空心
空心可用于移除当前心脏。制作空心需要6个煤炭。
成为最终幸存者
不断收集材料并升级心脏,直到达到至尊之心。至尊之心能够提供本附加包中最高的生命值加成。普通生物和 Boss 战都可能成为你获取材料、继续提升最大生命值的机会。
Java Utility:Java 版战斗改造 Java Utility: Java Edition Overhaul
Java Utility:Java 版战斗改造
版本:1.0
适用版本:Minecraft 1.21 及以上
Java Utility 是一款基于脚本的基岩版附加包,目标是还原 Java 版的战斗机制。它重新调整武器伤害,加入横扫攻击、暴击、攻击冷却、伤害提示和武器伤害说明,让近战更依赖攻击时机。
功能展示
手持木棍右键可以打开设置界面,并开启或关闭脚本引擎消息。
横扫攻击
剑在满蓄力攻击时可以发动横扫攻击。附近的敌人会受到范围伤害,同时出现横扫粒子效果并被击退。
横扫半径会根据剑的材质等级变化:
木剑、金剑:2.5 格 石剑:2.8 格 铁剑:3.0 格 钻石剑:3.3 格 下界合金剑:3.6 格Java 版伤害
附加包会在游戏中应用 Java 版武器伤害,并通过武器说明显示基岩版与 Java 版之间的伤害差异。
战斗功能
横扫攻击
满蓄力挥剑时,附近的敌人会受到范围伤害。横扫攻击包含范围伤害、横扫粒子、自定义音效和击退效果。不同剑的横扫范围并不相同,武器等级越高,覆盖范围越大。
暴击系统
角色在下落过程中攻击,可以触发暴击。暴击伤害为普通伤害的 1.5 倍,并会播放专用粒子和音效。
攻击冷却
每次剑击都遵循 12 tick,约 0.6 秒的攻击冷却时间。只有完全蓄力的攻击才能触发横扫效果,因此连续快速点击无法持续发动横扫攻击。
这套机制会让生存战斗更看重出手时机,群体战斗也需要合理安排攻击节奏。
音效与粒子效果
横扫攻击和暴击都会触发独立的视觉与声音反馈。附加包包含 7 种横扫音效和 6 种暴击音效,每次触发时会随机选择。
Java 版武器伤害
附加包会调整近战武器伤害,使其接近 Java 版的武器平衡。斧头伤害会明显提高,而所有等级的锄头伤害统一调整为 1 点。
调整范围包括:
剑 斧 镐 铲 锄 三叉戟 重锤 弓 弩武器伤害说明
物品栏中的武器会自动添加说明文字,同时显示基岩版伤害和 Java 版伤害,方便查看当前武器的实际数值。
实时伤害提示
每次攻击命中后,聊天栏都会显示红色伤害提示,并标明本次攻击造成的具体伤害。
Java 版与基岩版伤害对照
武器 基岩版伤害 Java 版伤害 变化 木剑 5 4 -1 金剑 5 4 -1 石剑 6 5 -1 铁剑 7 6 -1 钻石剑 8 7 -1 下界合金剑 9 8 -1 木斧 3 7 +4 金斧 3 7 +4 石斧 4 9 +5 铁斧 5 9 +4 钻石斧 6 9 +3 下界合金斧 7 10 +3 木镐、金镐 2 2 相同 石镐 3 3 相同 铁镐至下界合金镐 4 / 5 / 6 4 / 5 / 6 相同 各等级铲 2 至 6 2 至 6 相同 木锄、金锄 1 1 相同 石锄 2 1 -1 铁锄 3 1 -2 钻石锄 4 1 -3 下界合金锄 5 1 -4 三叉戟 9 9 相同 重锤 6 6 相同 弓 最高 9 最高 9 相同 弩 最高 9 最高 9 相同工作方式
脚本战斗引擎
附加包使用 Bedrock Script API 监听实体受击事件,并实时处理 Java 版伤害、横扫范围和暴击判定。
Java 版伤害覆盖
近战命中时,系统会读取主手武器,修正基岩版原生伤害,再应用对应的 Java 版伤害值。
剑的等级平衡
不同材质的剑拥有不同横扫半径,范围从 2.5 格到 3.6 格。
适合生存模式
不需要输入命令,也不需要额外设置,应用附加包后即可使用。
支持多人游戏
附加包会分别记录每名玩家的战斗状态,可用于多人世界。
兼容性
Minecraft Bedrock 1.21 及以上 支持生存模式 支持多人游戏 需要 Script API 1.9.0 运行负担较低 不需要命令 必须在世界设置中启用脚本 必须同时应用行为包和资源包后续计划
后续版本可能加入以下 Java 版机制:
根据横扫之刃 I、II、III 调整横扫伤害 盾牌格挡机制 攻击速度 HUD 指示器 斧头禁用盾牌机制 根据玩家反馈加入更多 Java 版玩法制作信息
本附加包使用了部分 AnotherSeawhite 的代码。
CraftAll
本插件提供了一系列实用功能,包括不可合成物品的制作、砍树辅助、连锁采矿、副手功能、动态光源、磁力头盔等,旨在优化您的游戏体验。
插件概述CraftAll 是一款基于脚本运行的高性能优化插件,致力于在不影响游戏性能的前提下,为您的世界增添更多实用工具。基础附魔台功能已集成于本插件中。
副手功能 (Offhand)您只需手持物品并连续蹲下两次,即可将物品转移至副手;在副手装备状态下,蹲下并双击即可使用物品(部分物品不支持)。 注意: 受限于基岩版引擎,请勿尝试将状态会发生改变的物品转移至副手(例如将红色床放入副手会变为白色床,脚本已对此类情况进行了防御性处理)。
动态光源 (Dynamic Light)本插件支持多种方块、物品及实体产生动态光源,处于燃烧状态的实体同样具备照明效果。
磁力头盔 (Magnet Helmet)铁头盔被赋予了特殊能力:它不仅能提供动态光源,还能自动吸附周围掉落的物品和经验球。
连锁采矿 (Vein Miner)潜行并攻击矿石即可触发开采。该功能完全兼容幸运附魔和精准采集附魔。
砍树辅助 (Tree Capitator)当您手持斧头时保持潜行,即可实现一键伐木。该机制兼容其他插件添加的树木与斧头。
不可破坏与不可掉落方块挖掘使用带有精准采集附魔的下界合金镐,即可挖掘特定方块。 注意: 由于基岩版引擎限制,暂不支持射线检测式连续挖掘,挖掘时需逐个击破方块。
食物改动 (Food Update) 糖:食用后可获得 10 秒的漂浮效果。 金胡萝卜:食用可提供 3 秒的快速生命恢复效果。 无限甜菜根:作为无限食物,可完全恢复饱和度与饥饿值。 蜂巢:现在可以直接食用,但不提供额外效果。 酿造系统 (Brewing)您可以在酿造台将不详之兆效果提升至 1 级,随后通过放入灵魂营火中,可将其依次强化至 2 级至 5 级。
其他新增特性 (++) 流浪商人的交易列表已更新,现在可以从中获取末影龙刷怪蛋、凋灵刷怪蛋及无限甜菜根。 山羊现在会掉落破碎的山羊角。 增加了下界合金粒。本插件支持成就系统,且无需开启实验性玩法。此项目属于公共领域,任何人均可自由修改、使用及分发。
村庄守卫 Village Guards
作者: Cap_martian018 类别: 模组 (Addons)
本模组为您的村庄引入了忠诚的守卫,旨在保护那些鼻子长长的村民们!需要说明的是,该模组的创意、材质及建模并非我原创。
描述大家好!本模组本质上是对 Java 版经典模组“守卫村民 (Guardian Villagers)”的改编移植,专门适配于 Minecraft 基岩版。
虽然您可以参考原版模组的相关说明,但由于基岩版自身的部分技术限制,本模组的实际表现与原版存在差异,建议您仔细阅读下方说明以获取准确的游戏体验。
在此特别向 almightytallestred 致敬。我深知在未获授权的情况下发布此作品有违版权,但我的初衷仅是为那些无法使用 PC 电脑,或钟情于基岩版的玩家提供一个可以在移动端或主机端游玩的版本。
让我们开始吧!
注意项: 受限于部分文件损坏,目前装备弩的守卫村民暂时无法生成,也不会提供对应的刷怪蛋。此问题已导致更新进程严重滞后,请各位玩家不必在评论区重复反馈,我承诺将于五月底前彻底修复这一问题。
注意项 2: 由于平台审核机制及潜在漏洞,目前更新发布受阻。我正在竭尽全力尝试一切方法,争取尽快推送最新修复版本。
守卫系统守卫是本模组的核心生物。他们通常以 3 至 6 人的小组形式出现(包括 3 名近战守卫与 3 名远程守卫),驻守在村庄四周。他们的职责是抵御怪物和那些恶意破坏村庄的玩家,守护村民的安全。
注:受当前版本漏洞影响,村庄目前主要以生成近战守卫为主,我正在全力排查原因,请大家保持耐心。
守卫通常会配备长矛、剑以及弩作为主要武器,甚至还会装备盾牌和护甲!
如果您想提升守卫的战斗力,只需将更高级的装备丢弃在他们脚下即可。例如:钻石剑、盾牌、下界合金胸甲等。
警告: 请务必小心!守卫在检测到掉落物时可能会在未经过您同意的情况下自动拾取。对于部分玩家而言,这是一个非常令人困扰的 Bug,因此请务必妥善保管您的重要物资!
“那么,我该如何招募村民来建立属于自己的卫队呢?”
招募过程其实非常简单。
如果您想将一名普通村民转化为近战守卫,只需手持铁剑与其进行交互(执行右键点击操作,或在移动端长按点击交互);若想将其转化为远程守卫,只需手持弩进行交互即可。
新增生物:
近战守卫 (Melee Guard) 远程守卫 (Ranged guard) 医护兵 (Medic)等等……我刚才提到医护兵了吗?没错,就是他!
医护兵医护兵是具有炼金术士或牧师特征的特殊村民。他们会向盟友投掷再生药水,为周围的守卫、普通村民、玩家以及铁傀儡提供治疗。
我能雇佣守卫吗?当然可以!您可以使用绿宝石来驯服或雇佣这些守卫。
以上就是我为您整理的全部核心信息!由于部分归档文件在移植过程中发生损坏,某些旧版本的特性可能与过往有所不同,敬请谅解。
Refined Deferred
作品名称:Refined Deferred (Vibrant Visuals Pack)
作者:XiaoCraft
资源类型:材质/光影包
内容概览
Refined Deferred 是一款专为我的世界基岩版全新的“Vibrant Visuals”延迟渲染模式量身打造的视觉增强资源包。它通过独特的梦幻粉色调设计,改变了生物群系的视觉氛围,加入了温暖的雾气渲染、柔和的圣光效果以及充满电影质感的动态光照,使游戏画面焕然一新。
核心技术与特性
作为一款针对 Vibrant Visuals 渲染技术优化的资源包,Refined Deferred 具备出色的跨平台兼容性。无论您是在 iOS、Android 等移动设备上畅玩,还是通过 Xbox、PlayStation 或 Windows 平台进行游戏,都能获得稳定且高质量的视觉输出。
性能与设置建议
为了获得沉浸感最佳的视觉体验,建议玩家运行游戏时根据资源包的要求调整内部亮度设置。针对不同性能的硬件设备,该资源包还贴心地提供了多种配置选项:既包含追求极致视觉享受的高画质版本,也包含针对低端设备优化、确保高帧率运行的性能版本。
视觉表现
以下展示的截图体现了 Refined Deferred 在光影重构方面的卓越能力。通过该资源包,我的世界能够展现出更加细腻、深邃且富有艺术感的画面效果。
电影级视觉光影包 Cinematic Visuals Shader
Cinematic Visuals Shader(电影级视觉光影包)
Cinematic Visuals Shader 是一款面向 Minecraft Bedrock 最新版本的 Vibrant Visuals 光影包,主要调整光照、材质与环境色彩表现。资源包加入 PBR、反射、焦散、改良水体、体积光等效果,并重新处理大气色彩、夜间色调和太阳运行轨迹,让游戏画面更具电影感。
功能特色
新增 Cubemap Subpack 提供不同的 Tonemap 修复生物群系颜色表现 改进水体效果 加入体积光(Godrays) 提供默认 PBR 纹理 更新大气色彩 调整夜间色调 更新太阳运行轨迹 新增焦散效果 新增体积雾 以及更多画面调整使用方法
设备需支持 Vibrant Visuals。 将资源包导入 Minecraft Bedrock 后启用。 打开游戏设置中的“视频”选项,将图形模式切换为 Vibrant Visuals。发光盔甲 Glowing Armor
发光盔甲
作者:mayconjr12
简介
准备好为《我的世界》基岩版的盔甲换上全新外观吧!安装这款纹理包后,盔甲细节将在黑暗中呈现耀眼的发光效果,为游戏增添一份神秘而梦幻的氛围。
无论是深入昏暗的洞穴,还是在夜晚迎战敌对生物,发光盔甲都能让你在人群中脱颖而出。独特的光效不仅让探险过程更加醒目,也能充分展现你的个性风格。
这款纹理包还支持盔甲装饰效果。无论你选择哪种装饰,细节都会闪耀发光,让原版 Minecraft 焕发出更加鲜活的视觉魅力。
更多枪械(经典版) MORE GUN (classic)
更多枪械(经典版)
作者: HowardAddonHowardAddon
简介
《更多枪械(经典版)》为生存世界加入多种枪械变体。玩家可以使用射击类武器或爆炸物,从远处攻击敌人。
武器列表
炸弹(Bomb) AK-47 黄金 AK-47(Gold AK-47) Uzi 枪械(Gun) 沙漠枪(Desert Gun) 鹰式枪械(Eagle Gun) 电击枪(Electric Gun) 杀手之枪(Hitmen Gun) 机枪(Machine Gun) 红丝绒机枪(Red Velvet Gun Machine) 左轮手枪(Revolver Gun) 狙击枪(Sniper Gun)安装说明
游玩此附加包时,请同时安装行为包(BP)和资源包(RP)。如果缺少其中任一包,武器可能无法正常显示。
图片说明: 部分图片由 AI 制作。
破碎指令 The Shattered Command
《破碎指令》
作者:Utlover65
《破碎指令》是一款基于 ARG 的恐怖模组。它的节奏非常缓慢,目标是让你逐渐产生偏执感。
开始游玩前必须知道的事项
模组可能会将你踢出游戏。 模组一定会破坏你的世界。 模组一定会摧毁你的建筑。 不要搭配会改变月亮纹理的光影游玩。 本模组需要开启 Experimental Settings(Beta APIs)。《破碎指令》是一款节奏非常缓慢的恐怖模组,会在游玩过程中一点点制造偏执感。游戏里会出现随机事件、少量实体与异常现象,以及更多尚未说明的内容。
常见问题
问: 我被困在由圆石和基岩房间、走廊组成的无限迷宫里,该怎么办?
答: 自杀。
问: 如何给实体添加脸?
答: ……
问: <o>
答: <o>
问: 配置物品不起作用,该怎么办?
答: 检查自己是否拥有 admin 标签,并确认使用时处于潜行状态。
问: 月亮还没有腐化,我都到第 10 天了,该怎么办?
答: 月亮腐化有严格的触发条件,需要再等一段时间。
问: 如何移除 VHS Overlay?
答: 使用配置功能将其移除。
制作人员与致谢
JavaScript:TylerJM TBS Team Makeradam:提供模组基础 SpaceDummy:提供踢出/封禁脚本 测试人员:novit_3102、phrayz 灵感来源:The Broken Script(破碎脚本)这是一个受 The Broken Script(破碎脚本)启发的附加包。
项目说明
我想澄清最近看到的一些错误信息。
我确实曾与 Halomandre 合作。不过,移植本身的实际开发工作由我完成,Halomandre 并没有积极参与移植工作。因此,看到有人声称 Some.Sunny.Day 才是“真正的”移植版本,同时把 The Shattered Command 说成“复制品”,确实令人不满。
这种说法并不属实。
TSC 目前仍在维护和更新。SSD 则没有继续推进。原因很直接:我已经离开 SSD 开发团队,而他们此前依赖我的工作,导致后续开发停滞。
把 TSC 称为复制品,忽略了两个项目真实的开发历史,也忽略了它们当前的状态。请不要继续传播错误信息。
7日热门资源
Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects
Java 战斗:横扫之刃与血液效果
将 Java 版经典的横扫攻击动画和血液效果带到 Minecraft 基岩版!
RR Java Combat PRO v2.0.0——基岩版横扫之刃
如果你玩过 Minecraft Java 版,或许会发现它的战斗体验与基岩版有所不同。Java 版中,横扫之刃附魔能增强剑的横扫攻击,让玩家在一次挥剑时对附近的多个敌人造成伤害。基岩版一直没有这一功能,也让部分玩家觉得战斗体验少了些东西。
RR Java Combat PRO 将 Java 风格的横扫攻击带入基岩版。使用任意剑击中生物时,附近的敌人也会受到伤害并被击退。此外,附加包还加入了血液粒子、显示目标生命值的伤害指示,以及下落攻击时的暴击效果,让近战更有反馈和策略性。
横扫之刃战斗系统
横扫之刃系统是这个附加包的核心机制。每次使用剑击中敌人时,附加包都会扫描横扫范围内的其他生物。检测到的敌人会受到相当于攻击伤害一定比例的伤害,并被击退。
横扫范围和伤害会随剑的材质等级而变化。例如,木剑的横扫半径较小,而下界合金剑的攻击范围更远、伤害更高。随着你在生存世界中升级装备,横扫攻击的表现也会随之提升。
视觉反馈与伤害指示
每次命中都会在击中位置产生血液粒子。下落过程中发动攻击并触发暴击时,还会出现一阵暴击粒子并播放音效。
伤害指示系统会直接在动作栏显示目标的生命值,包括生物类型、当前生命值和最大生命值。随着目标受到更多伤害,生命值显示的颜色会依次从绿色变为黄色和红色。
连击与战斗统计
附加包会实时记录连击次数。在短时间内连续命中敌人,即可触发连击提示:快速击中 3 个敌人会显示 Triple,击中 5 个会显示 Penta,击中 10 个或更多则会显示 Godlike。每个连击等级都有对应的音效。
你的战斗数据也会被记录并持久保存。你可以查看总命中次数、生物击杀数、横扫攻击次数、暴击次数以及命中与击杀的比例。这些统计数据会在不同游戏会话之间保留,方便你追踪自己的战斗表现。
自定义设置
你可以通过设置面板调整战斗参数:横扫范围可设为 2 至 6 格,横扫伤害可设为基础伤害的 20% 至 60%。
设置面板还提供多个开关,可用于启用或关闭暴击粒子、控制 PvP 中的横扫攻击是否影响其他玩家,以及启用或关闭击杀庆祝粒子。所有设置都会全局保存,重新加载世界后仍会保留。
剑的属性数值
剑的类型 基础伤害 横扫范围 击退值 木剑 2 2.2 格 0.4 石剑 2 2.5 格 0.4 铁剑 3 2.8 格 0.5 金剑 2 2.5 格 0.5 钻石剑 4 3.2 格 0.6 下界合金剑 5 3.5 格 0.7操作方式
操作 使用方法 打开设置面板 手持命名牌并潜行 查看战斗统计 手持书并潜行 发动横扫攻击 使用剑击中任意生物 发动暴击 在下落过程中攻击图片说明: 页面中使用的部分宣传图片和缩略图可能经过 AI 工具生成或增强,以改善视觉呈现效果。
重要: 此附加包需要启用 Beta API 才能运行。加载世界前,请打开世界设置,在“实验”选项卡中启用 Beta API。未启用该选项时,战斗系统和界面菜单将无法正常工作。
跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot
这款附加包把跳跃变成了碰运气的寻宝动作:在生存模式或冒险模式中,每次起跳都有37%的概率触发掉宝。物品会出现在角色前方约1—2格的位置,伴随金色与紫色粒子和提示音;成功掉落后有2秒冷却,不会随着连续跳跃不停刷出奖励。
奖励池里不只有常用补给,也包括下界合金装备、附魔金苹果、不死图腾、三叉戟、潜影盒和鞘翅等物品。部分装备自带附魔;不同奖励的出现概率并不相同,稀有掉落还会触发更醒目的屏幕提示。它会明显加快获取强力装备的速度,更适合想轻松收集物资或尝试趣味生存玩法的世界。
安装与启用下载并用Minecraft打开.mcaddon文件,导入后进入世界设置,分别启用“Jump Loot BP”行为包和“Jump Loot RP”资源包。进入生存模式或冒险模式后即可通过跳跃尝试掉宝。
如果没有出现奖励,先检查两个包是否都已启用,以及当前是否处于创造模式。37%是每次跳跃的触发概率,并非每次都会掉落;成功掉宝后的2秒内也不会再次触发。
连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click
连锁砍树:一斧砍倒整棵树
连锁砍树是一款面向 Minecraft 基岩版生存玩法的实用附加包。使用斧头破坏一块原木,就能砍倒整棵树,无需再逐块采集。附加包会自动识别相互连接的同类型原木,并在一段时间内逐步破坏它们。
这套机制旨在减少重复劳动,同时通过安全上限和检测逻辑兼顾生存体验。它适用于生存世界,也可用于 SMP 多人服务器。
工作原理
玩家用斧头破坏原木时,附加包会扫描附近相连的同类型原木,并将它们加入队列,随后逐步破坏,以减少瞬间处理大量方块造成的卡顿。
连锁效果只影响相同种类的木材。例如,砍伐橡树时,不会破坏附近的白桦原木或丛林原木。方块被破坏时也会保留正常掉落物。
使用斧头触发
只有名称中包含 axe 关键词的工具才能触发连锁砍树。空手或使用其他工具破坏原木时,方块会按照普通方式被破坏。
潜行时取消
潜行状态下破坏原木,不会触发连锁效果。建造或手动调整原木结构时,可以借此精确操作,避免意外破坏大量方块。
智能树木检测
附加包通过 3×3×3 的相邻方块扫描来查找连接的原木,支持橡木、白桦、云杉、丛林、金合欢、深色橡木、红树和樱花等原版原木,也兼容大多数使用标准基岩版方块 ID 的自定义原木。
检测设有方块数量上限,以降低处理大型结构时发生崩溃的风险。
性能与服务器使用
原木会分多个游戏刻逐步破坏,而不是一次性处理,有助于减少服务器卡顿和画面掉帧。附加包采用脚本实现,无需资源包,也不会使用不安全的世界编辑方式或破坏区块数据,可用于 SMP 服务器和 Realms。
掉落与游戏行为
附加包使用 destroy 方法破坏方块,以保留正常掉落物和经验值,并支持时运、耐久等附魔。整体体验接近原版采集,只是砍树速度更快。
使用方法
手持斧头。 破坏树底部的一块原木。 等待相连的同类型原木逐步被破坏。 需要暂停连锁效果时,潜行并破坏原木。 收集木材,继续建造或合成。适用场景
生存世界 木材采集与林业 SMP 服务器和 Realms 空岛与资源世界 偏向原版风格的玩法 注重便利性的整合包兼容性
平台:Minecraft 基岩版 已测试版本:1.21 及以上 类型:脚本附加包 无需资源包 支持单人和多人游戏表情动作不够用 Not Enough Emotes
表情动作不够用(Not Enough Emotes)
添加更多表情动作,让角色拥有更丰富的表达方式。
在聊天栏中输入 /emote:item,即可获得用于播放表情动作的物品。
使用该物品后,会打开表情动作菜单。
自定义命令
你也可以在聊天栏中使用以下命令播放表情动作:
/emote:play
示例:
在聊天栏中输入 /emote:help,即可查看所有可用表情动作的列表。
新增表情动作分区
现在表情动作分为两个区,新分区加入了《黑暗之魂 1》中的表情动作。
自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT
放下、点燃、看灾害降临。自然灾害TNT一共加入 28 种 TNT 方块,点燃后就在你放置的地方引发陨石雨、龙卷风、火山、核爆、轨道激光等场面,而且不需要开启实验性功能。所有灾害都由你亲手放置的 TNT 触发,不会自己发生。
怎么用 在工作台合成:中间放 1 个 TNT,四角放 4 个火药,四边放 4 个对应的特殊物品; 用打火石、火焰弹、红石点燃,或用另一次爆炸引爆; 它会像原版 TNT 一样闪烁、膨胀、被推动,然后灾害开始; 创造模式下可以在物品栏里找,或直接搜索 TNT。如果合成不出来,请确认行为包和资源包都已在世界里启用,并把游戏更新到最新版。
全部 28 种 TNT自然灾害
陨石雨:燃烧的陨石从天而降 龙卷风:卷起生物、物品和方块,再抛向四周 火山:地面隆起一座山并喷出岩浆弹 地震:大地震动并裂开 雷暴:闪电一次次落下 冰霜新星:冻结水面、降雪并升起冰锥 黑洞:把一切吸进去,再猛然爆炸大爆炸
核爆:刺眼的白光、冲击波和蘑菇云 轨道激光:锁定、蓄能,再从天空打下一束钻向地下的光束 空袭:TNT 从天而降 连锁坍塌:一圈圈爆炸让地面塌陷 巨型 TNT 与集束 TNT(会分裂成 8 个 TNT)实用类
平整:清理上方的地形并用草方块填平坑洞 挖矿:挖出 3x3 的竖井,矿物以物品形式掉落 湖泊、岩浆坑、避难所(玻璃穹顶)、火把(照亮洞穴)、花园(草和花)纯娱乐(不破坏方块)
烟花表演、涂料(彩色羊毛地面)、农场动物、经验、烟雾弹、发射台、传送随机
随机灾害:永远不知道会抽到哪一种 设置在世界设置里点击附加包旁的齿轮按钮即可调整:
效果半径(4–12 格) 引线时间(1–5 秒) 连锁坍塌速度,爆炸是否在水下生效 镜头晃动与闪光(不喜欢可以关闭) 陨石和闪电是否引燃火焰 兼容性无需实验性功能,比较轻量(大型特效会分散在一段时间内,同时运行的数量有限),支持多人联机。
使用方法 下载并打开.mcaddon 文件,游戏会自动导入;
在世界设置中同时启用行为包和资源包;
进入世界,在工作台合成或在创造物品栏找到 TNT。
本次文件为 v1.2.0,适用于基岩版 26.50。作者:Kazu_5623。
实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap
基岩版一直没有原版小地图,实时小地图就是来补这个空缺的:它在屏幕一角画出你周围的世界,边走边更新,地形、洞穴、生物和你自己设的路径点都能在上面看到。
地图本身 地图始终上北下南,金色箭头代表你和你面朝的方向; 可以选方形,也可以选带细钢圈的圆形; 四档缩放:近(56 格)、普通(112 格)、远(168 格)、很远(224 格); 能放在屏幕任意一个角,离边缘多远也能在菜单里调; 带地形明暗,山坡和台阶一眼能看出来,夜间变暗可以开关; 走过的地方会一直留在地图上,地图还会加载模拟距离之外的区块,所以越走越完整。 三个维度和地下主世界、下界和末地都能显示。在洞穴里,地图会显示你所在的那一层,不会被地表挡住。
生物和首领生物用彩色小点标出:怪物是红色,中立生物橙色,动物绿色,村民和商人棕色,驯服的动物蓝色。末影龙、凋灵、远古守卫者和监守者还各有一个会动的专属图标。
路径点 路径点在地图上显示为发光的宝石,世界开启 locatorBar 游戏规则时也会显示在定位栏上; 超出地图范围的路径点会停在地图边缘,指向它的方向; 选择导航后,地图上会画一个圈、定位栏上会出现星标,直到你走到那里; 可以在当前位置或输入坐标添加,也可以把已有路径点移到你脚下; 主世界的路径点会按下界传送门比例出现在下界,反过来也一样。 小地图物品使用「小地图」物品打开菜单,可以设置是否显示、缩放、形状、位置和边距、洞穴、网格、地图风格、地形明暗、夜间变暗、小地图刷新率上限,以及是否显示其他玩家和生物,还有路径点页面。潜行时使用可以直接切换到下一档缩放。物品丢了用指南针和纸就能再合成一个。
安装导入 .mcaddon 文件,在世界设置里同时启用行为包和资源包,然后退出世界再进入一次。支持到 26.50。
低配设备的提醒地图是用游戏自带的 HUD 画的,站着不动几乎不吃性能,但每次重绘都要算一下。低配手机和平板在移动时可能会掉帧或短暂卡顿,尤其是开「远」「很远」缩放、用圆形地图或快速飞行的时候。觉得卡就换成普通或近缩放和方形地图,在菜单里调低小地图刷新率(只限制地图重绘频率,不影响游戏帧率),不用时也可以直接关掉。