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灵魂着色器 Anima Shader
基岩版 光影

灵魂着色器 Anima Shader

灵魂着色器 (Anima Shader)

作者: AnimaAddon 分类: 材质包

向您隆重介绍“灵魂着色器”(Anima Shader),它将彻底改变您的视觉体验,使画面更具动态感、色彩饱和度更高,并赋予游戏世界 4D 般的沉浸深度。

描述

“灵魂着色器”能够为您呈现 3D 动态水面、带有色调映射的动态视觉效果、生动鲜明的色彩表现,以及令人叹为观止的日出与 epic 黄昏景象。当午夜降临时,您还将沉浸在绝美的星空之下。该着色器整合了基于物理的渲染(PBR)、写实色彩调校与逼真的阴影效果,让您的游戏世界瞬间焕发出非凡的史诗魅力。

基岩版 写实
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海上木筏生存世界 Survival Raft World
基岩版 地图存档

海上木筏生存世界 Survival Raft World

海上木筏生存世界(开启成就)

简介

被困在茫茫大海中央,身边只有一艘木筏。这个海上木筏生存世界专为喜欢独特生存挑战的玩家打造。你将从一艘设施齐全的起始木筏出发,在海上收集资源、扩建基地、探索陆地,并逐步建立属于自己的生存家园。

木筏内包含

起始生存基地 基础储物区域 农作空间 床铺与生存工具 基础生存设施 适合新手玩家

海洋生存挑战

搜集资源,扩大木筏规模,探索遥远的陆地,将一座狭小的漂浮平台逐渐发展为可靠的海上生存基地。想要在这片海洋中坚持下去,就必须合理规划每一寸空间。

成就已开启

不使用作弊,体验纯粹的生存玩法。漂流、探索、扩建,在海上开启一段独特的 Minecraft 生存旅程。

基岩版 冒险 生存
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大师建筑魔杖 Master Builder Wand
基岩版 模组Mod

大师建筑魔杖 Master Builder Wand

大师建筑魔杖 (Master Builder Wand) [成就友好]

作者:ZorroCraft

这款插件为您带来了一件功能强大的“建筑魔杖”,旨在帮助您实现高效的快速建造。它经过精心设计,特别适合在“空岛生存 (Skyblock)”类地图中使用。

通过本插件,您可以合成一把独特的“建筑魔杖”。当您需要在大规模建设或搭建空岛平台时,它能够极大地提升方块铺设的效率。

支持模组方块! 更新内容 -

新增了专为创造模式设计的“大师建筑魔杖”,在创造模式下使用时无需消耗背包内的方块。

关于 -

“大师建筑魔杖”插件是一款专注于提升建造体验的 Minecraft 实用辅助工具,旨在让您的建筑过程变得更快捷、更轻松。

功能概览 外观特征: 魔杖的设计外观酷似烈焰棒。 合成配方: 使用 1 根木棍和 1 个黄色染料即可合成。 使用指南: 手持魔杖,对着您想要放置的方块进行点击,以选中该基准方块。 将准星对准您希望延伸建造的方向。 通过以下方式激活魔杖,即可动态地进行大范围建造: 电脑端:右键点击。 触控端(旧版控制):点击屏幕。 触控端(新版控制):点击“进食/放置”按钮。

这款工具是建筑玩家的最佳伴侣,通过极其简单且直观的操作机制,能显著缩短您的建筑施工时间。

基岩版 优化
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大型都市探索 Marvis City
基岩版 地图存档

大型都市探索 Marvis City

Marvis City:大型都市探索地图

这是 Marvis City 17.0 版本的正式重新发布,致力于将该地图回归至最初的发布页面。未来 Marvis City 的所有更新将仅在此原页面进行维护与发布,感谢大家的支持与关注。

地图简介

欢迎来到 Marvis City,这是一座由 Marvandrew 倾力打造的宏大城市,为每一位探险家提供了广阔的游玩空间。这座城市的规划极为缜密,从直插云霄的摩天大楼到极具生活氛围的特色社区,应有尽有,完美适配各类城市生活模式的扮演(Roleplay)。快来深入探索这座充满了无限可能的城市吧!

Marvis City 具备完善的城市功能体系,包含各式现代建筑及基础设施:如高层写字楼、各类民居、商业店铺、游乐场、连锁快餐店、住宅单元、办公楼、体育场馆、图书馆、医院、博物馆、公园、村庄、酒店、宫殿、大学、学校、机场、海港、工业区(内含工厂)、军事基地等,几乎涵盖了你在现实中 Minecraft 城市所能见到的所有元素。

目前,Marvis City 设有七大区域供玩家探索,以下是各区域的详细概览:

1. 马尔维斯区域 (Marvis District) 这里是整座城市的起源之地,保存着自最早版本以来最古老的建筑遗迹。该区域功能丰富,涵盖了各类店铺、办公大楼、摩天大楼、酒店、银行、医院及住宅区等。

2. 费德拉马区域 (Federama District) 该区域自初代版本建立以来便屹立至今,尽管曾遭遇世界数据损坏的波折,但其在重修后焕发了全新面貌。这里是一座现代小城,坐落着各式楼宇、摩天大楼、民居、商铺、日式宫殿、林地府邸等建筑。

3. 海洋马尔维斯 (Ocean Marvis) 正如其名,该区紧邻海洋,且地底横跨深邃的海洋地质结构。这里建筑密度极高,拥有摩天大楼、写字楼、商铺、各类住宅、宜家(IKEA)商场、自由女神像、赛车场、海滩、公寓大楼、TESCO 超市等众多地标。

4. 红屋区域 (RedHouse District) 这是一个极具特色的区域,以其精致的郊区红砖风格住宅而闻名,核心包含三个主要的居住社区。此外,区内配套齐全,拥有商铺、写字楼、公寓、医院、酒店、银行、警察局、机场、码头及海岸线等丰富设施。

5. 新马尔维斯区域 (New Marvis District) 作为 4.0 更新的重要部分,该区域曾因世界数据损坏而一度与城市断开连接(虽幸存了下来),幸运的是,在 7.0 版本更新中,它已重新并入城市主体。这是一个充满惊奇的小型区,拥有摩天大楼、学校、医院、警局、消防局、购物中心、电影院、大型教堂及大型博物馆等高规格建筑。

6. 王子区域 (Prince District) 这里是著名的“王子森林之旅”所在地。虽然部分区域在 4.0 版本期间因数据故障而遗失,但该区目前依然完善,拥有专属机场、大型游乐园、综合医院及购物中心。此外,这里还布满了各类写字楼、摩天大楼、店铺、公寓、村庄、排球场及住宅区。

7. 远方区域 (Faraway District) 顾名思义,这里位于城市的远郊,是一个功能多元的综合区。这里既有繁华的商业区与摩天大楼群,也有宁静的郊区住宅与农田;同时还设有大型购物中心、带码头的海滩以及拥有仓库和工厂的庞大工业区,等待玩家前往探索。

开发与技术信息

16.0 LITE 版本更新是在“Buildings for Minecraft PE”以及“WorldEditBE”工具的辅助下,历时 92 天精心打造而成。

该地图仅支持在 1.20.50 及更高版本的 Minecraft 中运行。对于 1.17 至 1.20.40 版本的玩家,非常感谢你们长久以来的支持与下载,我对此深表感激。

以上就是关于地图的简要说明,祝大家游戏愉快,感谢大家的下载与支持。

— Marvandrew

作者笔记

距离我上一次更新此页面已经过去了一年,现在我终于回归了!

事情的起因是这样的:由于我的设备损坏,我不幸丢失了最初发布 Marvis City 的主账号,因此在那段期间,我不得不使用其他临时设备进行操作。

好在现在设备已经修复,我成功找回了自己的主账号、管理权限以及该页面。因此,未来更新将重新回到正轨!

此外,由于目前在 MCPEDL 平台的规则要求,我需要将 Marvis City 在 CurseForge 上进行双重上传。对于 CurseForge 的用户,请注意:此处页面对应的是我在 MCPEDL 主账号上的原始地图,而之前上传的另一个版本是“LITE 版本”(即我去年制作并在今年七月重做过更新的 16.0 LITE 版本)。

由于我目前将 LITE 版本作为后续城市更新的基础,所以出现两个 Marvis City 的发布页面并不奇怪。

希望大家能理解我的处境。再次感谢所有人的下载与支持。

基岩版 冒险 建筑展示 城市
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Boron 全能帧数优化材质包:精简特效告别卡顿 Boron - All in One FPS Optimizer + No Lag
基岩版 资源包

Boron 全能帧数优化材质包:精简特效告别卡顿 Boron - All in One FPS Optimizer + No Lag

设备一般、一打团就掉帧?Boron 是一款轻量级的基岩版资源包,思路很直接:把画面里那些花哨但吃性能的东西去掉,让游戏跑得更快、画面更干净。无论是 PvP 对战、想要更顺滑的日常游玩,还是在配置不高的设备上玩,都很合适。

它做了什么 精简粒子效果:去掉了大部分粒子,包括暴击、喷溅药水和各种环境粒子。 关闭常见动画:水、熔岩、火焰等方块的动态效果被关闭,减少渲染负担。 简化光照:降低了光照贴图的复杂度,光线变化时更流畅,不再因为光照而卡顿。 适合 PvP:画面清爽、干扰少,战斗时更容易看清对手。 帧数提升明显:在人多的服务器或激烈战斗中,效果尤其明显。 使用说明 这是一个资源包(.mcpack),导入后在“设置 → 全局资源”中启用即可。 最新版本修复了空手攻击动画的问题。 由于它会关闭不少视觉效果,喜欢华丽画面的玩家可以按需开关。
基岩版 优化
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ESP透视材质包 ESP Texture Pack
B
基岩版 模组Mod

ESP透视材质包 ESP Texture Pack

ESP 透视材质包介绍

如果您曾为寻找埋藏的宝藏或是定位服务器中的好友而感到苦恼,那么这款 ESP 透视材质包正是您需要的解决方案。它能够让您透视方块,直接观察到储物装置、床、玩家及生物等目标位置。

功能说明

这款资源包/材质包的主要功能是让您能够透过方块直接查看实体、储物装置和床位。对于生存模式与多人联机生存模式的玩家而言,这是一个极其有用的辅助工具。通过这款材质包,您可以轻松定位到诸如废弃矿井、埋藏的宝藏、沉船、海底遗迹等隐藏结构,因为您可以直接看到它们所包含的箱子。

功能模式分类

ESP 默认模式 (ESP Default): 此模式适用于所有类型的实体,包括玩家、各类生物、箱子、床位等。 ESP 精简模式 (ESP Minimal): 此模式仅针对具有战略价值的实体生效,例如敌对生物、玩家、箱子和床位。 ESP 极简单人模式 (ESP Minimal Singleplayer): 该选项的功能与“ESP 精简模式”相同,但会禁用玩家透视功能,适用于单人游戏环境。

使用指南

为了确保 ESP 功能能够配合画面显示正常工作,请按照以下步骤进行操作:

在主菜单进入“视频设置 (Video Settings)”,启用“允许游戏内图形模式切换 (Allow in-game Graphics Mode Switching)”选项(请注意,此选项无法在进入地图后更改,只能在主菜单设置)。 进入世界或服务器后,打开“视频设置”菜单。 如果尚未更改,请将图形模式设置为“华丽 (Fancy)”或“简单 (Simple)”。返回游戏后,再次进入“视频设置”,此时您将可以启用“鲜艳视觉 (Vibrant visuals)”模式。

完成上述设置后,ESP 功能即可正常运作。请注意,每次退出并重新进入 Minecraft 时,都需要重复上述第 2 至第 3 步的操作。

使用条款与规范

您可以制作关于此插件的视频,但必须在视频简介中注明该材质包的作者并提供引用。 如需将此资源用于您的项目,必须获得我的许可。您可以联系 Discord 用户名:grumm7613。 严禁将此材质包上传至任何其他网站,或将其声明为您的个人作品。
基岩版 生物
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击杀生物掉落极品物品 Killing Mobs Drops OP Items
基岩版 模组Mod

击杀生物掉落极品物品 Killing Mobs Drops OP Items

击杀生物掉落极品物品

简介

《击杀生物掉落极品物品》会让每一次生物击杀都有机会变成一次随机战利品抽取。除了普通掉落外,你还可能获得强力装备、稀有资源、实用生存物资,以及数百种其他 Minecraft 物品。

无论你是在探索洞穴、夜间迎战怪物,还是饲养和平生物,下一次击杀都可能带来意外收获。奖励内容随机生成,只有掉落后才能知道结果。

支持的生物

羊 牛 兔子 山羊 鸡 村民 猪 鹦鹉 骆驼 马 驴 僵尸 苦力怕 骷髅 尸壳 猫 狼 犰狳 铁傀儡 雪傀儡 鳕鱼 鲑鱼 热带鱼 河豚

可以掉落什么?

最高等级附魔盔甲 强力武器 附魔工具 不死图腾 鞘翅 潜影盒 钻石和钻石块 下界合金物品 稀有建筑方块 实用生存资源 食物和其他有价值的物品 数百种随机 Minecraft 物品

主要特点

支持的生物会掉落随机 Minecraft 战利品。 和平生物与敌对生物都可以触发掉落。 奖励种类丰富,从常见物品到极其强力的装备都有可能出现。 适合生存挑战和幸运世界。 运行轻量,并经过优化。 无需开启实验性玩法。

使用方法

下载并导入附加包。 启用行为包。 进入世界。 击败任意受支持的生物。 收集随机奖励。

兼容性

Minecraft 基岩版 无需开启实验性玩法 支持单人和多人游戏

在这个附加包中,每一次击杀都可能带来完全不同的收获。寻找受支持的生物,击败它们,并看看下一份战利品会掉落什么。

作者:FleetMc Studio

基岩版 装备
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Newb Vibrance 着色器 Newb Vibrance Shader
基岩版 光影

Newb Vibrance 着色器 Newb Vibrance Shader

Newb Vibrance 着色器|兼容 v26.33 及以上版本

作者:Aleeee

简介

Newb Vibrance 是一款参考 Vibrant Visuals 视觉风格制作的轻量级着色器变体。它主要面向设备性能有限、但仍希望体验类似图形效果的玩家,力求在较低硬件负担下还原 Vibrant Visuals 的整体观感。

画面表现

白天天空 白天阴影 日落 日出 黄昏 夜空 夜间水面反射 洞穴照明 雨天

主要特性

云朵设计参考 Vibrant Visuals,并采用平面效果以降低性能消耗 更鲜明的色彩表现 水面支持云朵、星星和太阳倒影 柔和阴影 静态光照效果比 Vibrant Visuals 更强 植物会随环境产生摆动 重新调整色彩,改善 Vibrant Visuals 部分场景略显单调的问题

使用说明

这不是 Vibrant Visuals 资源包,而是参考其视觉效果制作的变体,因此无需启用 VV 资源包。 需要 Minecraft v26.30 及以上版本,以及 MBLoader。 iOS 设备需要使用 Hynis。 Windows 设备需要 Wyvern。若无法正常运行,可使用 Maject 替换 material.bin 文件。 如果设备中安装过旧版着色器,建议先移除旧版本,以避免冲突或报错。 本着色器仅兼容 Android、Windows 和 iOS。 部分设备可能无法使用本着色器。如遇到错误,可以通过作者的 Discord 反馈问题。

制作人员

Ale

基岩版 写实
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Bean 武装部队 Bean's Armed Forces
基岩版 模组Mod

Bean 武装部队 Bean's Armed Forces

Bean 武装部队

作者:BeanPlus
适用平台:Minecraft Bedrock
类型:军事附加包

Bean 武装部队是一款面向 Minecraft 基岩版的军事附加包,加入喷气式飞机、坦克及其他军用装备。内容主要围绕载具战斗展开,包含装甲车辆和战斗机,同时加入火炮、防毒面具、枪械等地面装备。

基岩版 装备 科技
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Strength 16x
基岩版 资源包

Strength 16x

Strength 16x - 帧率提升与轻量化材质包

由 Arrow_Studios_Official 开发的 Strength 16x 是一款专为各类低端设备打造的材质包,旨在通过优化视觉效果,为您带来流畅的 PvP 战斗体验并最大化提升游戏帧率。

核心描述

Strength 16x 堪称 Minecraft 基岩版的性能优化巅峰之作。该材质包由 Arrow Studios 精心设计,致力于在移动端设备上实现卓越的帧率表现与专业级的视觉观感。

专业 PvP 与工具优化(主要特性)

短剑与优化工具:大幅提升了剑、镐和斧头的视觉辨识度。 低矮盾牌与低火:减少了屏幕遮挡,让您的视野不再受阻。 小型准星:无论使用弓箭还是近战武器,都能实现精准瞄准。 强化图标:末影珍珠、末影之眼等物品拥有了更简洁的纹理设计。 矿石轮廓:在阴暗的洞穴中,您可以瞬间锁定钻石与黄金的位置。

高级实用功能

快捷移动系统:优化了背包管理效率(支持快捷移动、一键掉落及全部掉落模式)。

顶级性能表现

全草方块:平滑简洁的视觉呈现,为您带来额外的帧率加持。 平滑木板:针对各种木材纹理进行了深度性能优化。 透明 UI:在合成物品时,您可以清晰地观察周边环境。 轻量化盔甲:降低渲染负担,让低端设备运行更加顺畅。

美学升级

精美视觉:逼真的太阳与月亮,赋予游戏高质感的氛围。 完美平衡:在绝美视觉与极限性能之间找到了极致的契合点。

欢迎在 CurseForge 上关注 Arrow Studios 以获取更多后续更新资讯。

基岩版 简约
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2
One Block V1
基岩版 地图存档

One Block V1

One Block V1:从虚空方块开启生存之旅

作者:PetraLovCat 分类:地图

地图简介

One Block V1 是一款专为我的世界基岩版精心设计的阶段式生存地图。在这场冒险中,你将置身于虚空之中,脚下唯一的落脚点仅仅是一个方块。每当你挖掘该方块,它便会再生为全新的材料。随着挖掘进度的推进,你将不断解锁资源、建筑结构及各类挑战,逐步完成从单一方块到完整生存世界的壮丽蜕变。

One Block V1 将简练的一次性方块生存逻辑与组件增强功能完美融合,为您打造了一段极具成就感的长线冒险体验。

核心特色

资源再生机制:挖掘核心方块以获取必要的生存资源。随着你在不同阶段的深入,地图会同步引入更多样的材料与惊喜。 阶段式成长体系:游戏拥有完善的进度系统,随着阶段演进,游戏难度、奖励机制及地图内容均会稳步提升,确保新鲜感。 组件(Add-on)增强体验:通过内置的自定义机制与内容扩展,该地图为玩家提供了远超传统生存模式的游戏深度。 自由开拓天空世界:从零开始,将你的岛屿从单一的方块扩展为功能齐备的完整基地、资源网络与农场系统。 兼容单人与多人协作:无论是钟情于独狼挑战,还是希望与好友并肩作战,这张地图都能满足你的需求。 高度可重玩性:不同的建筑策略、资源分配路径确保了每一次游玩体验都独具特色。 顺畅的游戏优化:针对地图性能进行了深度优化,确保在长线游玩过程中, progression 过程平滑稳定。

游玩目标

开局:立足于唯一的方块之上。 采集:反复挖掘方块以积累基础资源。 发展:运用收集到的物资扩建你的岛屿,应对接踵而至的挑战,在每个阶段中不断突破,最终从虚空中构建起一个完整的世界。

为何选择 One Block V1?

纯粹且令人满足的阶段式生存体验。 极简的创意概念配以深邃的长线游戏逻辑。 持续的资源增长机制确保了游戏过程始终引人入胜。 是生存建筑师、挑战爱好者及多人联机派对的理想之选。

在这个世界里,你拥有无限可能。从一个方块开始,去建立、去生存、去开拓。

基岩版 生存 CTM
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搬运与拾取 Pickup & Carry!
基岩版 模组Mod

搬运与拾取 Pickup & Carry!

搬运与拾取 (Pickup & Carry!)

内容概述 使用《搬运与拾取 (Pickup & Carry!)》插件,你可以轻松抓取玩家、生物或带有物品的容器,并将它们运送到任何指定地点。这一功能不仅适用于原版游戏中的生物、玩家及各类储存型方块(如箱子),甚至完全兼容其他模组中的生物或方块。

核心功能特色

第一人称肢体渲染: 当你携带物体时,即便处于第一人称视角,也能清晰地看到自己的身体和手臂动作,沉浸感十足。 角色编辑器支持: 完美适配使用角色编辑器创建的自定义角色,包括动画装饰和披风等元素。 投掷机制: 你可以将手中携带的生物、队友或方块向远处投掷。 容器搬运: 可携带任何具备储存功能的方块(例如箱子)。在搬运过程中,你可以正常开启并存取物品,其他玩家也可以在你携带时进行开启或尝试偷窃物品。 破坏机制: 其他玩家可以在你搬运方块时对其进行挖掘,方块拥有十个不同的损坏裂纹阶段。若你在高处不慎坠落,所搬运的物品会掉落并散落在地面。 碰撞检测系统: 搭载了先进的碰撞算法,避免了在携带过程中将生物强行推入方块内部的情况。 健康状态监控: 被携带的玩家可以实时查看携带者的健康值。 坠落脱手机制: 若你在携带过程中从超过 3 格高度坠落、进入水中(生物与玩家)或开始游泳(方块),手中的物体会自动脱落。 互动限制: 仅在双手空闲(主手与副手均为无物品状态)时方可进行抓取。 多人游戏兼容: 此插件在 Realms、BDS(基岩版服务端)及其他大型服务器上表现优异,能够稳定处理大量同时在线的玩家。 高度可配置性: 通过内置功能,你可以单独开关对生物、玩家或方块的抓取权限,调整减速效果,修改投掷力度,或无需重载世界即可实时开关插件。 无缝衔接: 无需额外指令或消耗道具即可抓取;且不影响原版动画表现(如使用望远镜、手持地图、拉开弩箭等)。

安装指南

请将行为包 (Behavior Pack) 与 资源包 (Resource Pack) 同时安装至你的 Minecraft 世界中。

注意事项:

必须开启实验性玩法中的“测试版 API (Beta APIs)”。 仅支持稳定的正式版 Minecraft 版本(不支持测试版或预览版)。 本插件涉及修改 “player.json”,因此可能与同类修改该文件的插件冲突。

操作说明

抓取生物或玩家:

请确保你的双手(主手和副手)均未持有任何物品。 尽可能靠近目标,注视该生物或玩家,同时执行潜行并跳跃的操作即可抓取。

抓取带有物品的方块:

请确保你的游戏模式处于“生存模式”。 请确保你的双手均未持有任何物品。 尽可能靠近目标方块(注意不要站在方块上方)。 在按下潜行并跳跃的同时,开始手动挖掘该方块,即可将其抓起。 注:任何能够存储物品的方块(如箱子、发射器、熔炉)均可拾取。若要抓取,方块上方需至少有 0.5 格的空余空间;若方块位于头部高度,则无需额外空间。

结束搬运:

执行潜行并跳跃的操作即可放下。 在主手或副手中拿取任何物品也会导致物体掉落。 挥动你的手臂也可中止搬运状态。

投掷物体:

在携带状态下,按下潜行键,随后向前移动并跳跃,即可将手中的生物、方块或玩家投掷出去。

插件配置

你可以通过输入 /function pickupcarry_config 命令打开配置窗口。在此界面,你可以进行如下设置:

开关插件:无需重载地图即可实时启用或禁用。 修改权限:分别设置是否允许抓取生物、玩家或方块。 碰撞与物理:开启碰撞检测以防物体被卡进墙壁;设置释放物体时的推送力度;调整携带时的减速效果;控制第一人称携带动画的渲染等。

常见问题解答 (FAQ)

问:该插件支持 Realms 吗? 答:支持。请先下载到本地,按要求开启实验性功能并安装插件,再上传回 Realms。若仍无效,可能是 Realms 自身的问题。

问:插件无法运行怎么办? 答:请按照以下步骤排查:

确认 Minecraft 版本完全匹配且为正式版。 确保在世界设置中已开启“测试版 API”。如果上传至服务器,请检查服务器控制面板的实验性选项。 检查行为包和资源包,确保不仅激活了插件,且没有引入重复版本。

问:本地运行正常但服务器不行? 答:请再次检查实验性功能是否真的被启用(部分托管服务可能需要多次开关切换才能生效)。同时,确保你的服务器托管商支持插件脚本运行。

基岩版 生物
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太阳着色器 Solar Shaders
基岩版 光影

太阳着色器 Solar Shaders

Solar Shaders(太阳着色器)

Solar Shaders 是一款具备电影级质感的着色器包,旨在为你的 Minecraft 世界注入那令人沉醉的温暖阳光与浓郁的大气深度。该着色器以独特的“黄金时间”光影风格为核心,并深度结合了物理渲染技术(PBR),全面优化了天空色彩、水体质感、阴影呈现以及周边环境。无论身处主世界、下界还是末地,你都能获得一个生动且极具沉浸感的游戏体验。

核心特性

温暖的“黄金时间”照明效果,让日出日落展现出迷人的电影质感。 动态天空系统,精准模拟大气散射现象。 内置 ACES 色调映射,辅以专业级别的色彩分级处理。 动态流动水体,展现真实的波浪起伏与水下焦散效果。 柔和且高精度的阴影渲染,提升画面整体细腻度。 体积高度雾气,赋予场景空间深度与浓厚的大气感。 基于物理(PBR)的矿石材质,具备自然的反射与自发光特性。

我们非常欢迎玩家提出反馈与优化建议,这将有助于塑造该系列的未来版本。

基岩版 写实
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BRAZZ着色器 BRAZZ Shader
基岩版 光影

BRAZZ着色器 BRAZZ Shader

BRAZZ 着色器 (BRAZZ Shader)

BRAZZ 着色器:Minecraft 基岩版的视觉革命

BRAZZ 着色器是一套专为 Minecraft 基岩版 1.21 及更高版本量身打造的综合性视觉资源包。通过整合多种独特的可选滤镜(子包),它不仅全面重塑了游戏画面,更为玩家提供了自定义视觉风格的广阔空间,让您的游戏世界焕然一新。

核心特性

自定义光照与真实色调: 引入了精细的光影计算,赋予世界更加逼真、细腻的环境色彩。 模拟视觉特效: 集成模拟的泛光(Bloom)、颗粒感(Grain)、镜头眩光(Lens Flare)以及迷雾系统,进一步增强沉浸感。 反射水面: 优化了水体渲染,使其具备更真实的反射与折射效果。 动态天空循环: 天空光影变化平滑,带来从昼到夜自然和谐的过渡效果。 深度兼容: 完美适配 Vibrant Visuals 视觉增强系统。

可用预设滤镜(子包)

电影质感 (Cinematic): 模拟胶片电影效果,融合了颗粒感、光斑效果及柔和的色彩调校。 鲜艳模式 (Vivid): 强化饱和度与亮度,营造出醒目的游戏视觉,非常适合生存探险。 复古格调 (Retro): 褪色的色调与怀旧复古的光照,为您带来浓郁的年代感。 卡通风格 (Cartoon): 简洁清爽,轮廓清晰,是创意模式下构建独特建筑的首选。 标准视觉 (Standard): 中性的色彩平衡,旨在为各种类型的游戏场景提供稳定体验。 黑色电影 (Noir): 深沉的黑白滤镜,搭配对比强烈的戏剧性光影,营造独特氛围。 寒冬氛围 (Frozen): 冰冷的蓝色色调为主,仿佛置身于永恒的凛冬生物群系。 高动态范围 (HDR): 显著增强色彩深度,通过动态对比度和亮度调节,使画面层次更加严明。

兼容性说明

Minecraft 基岩版:1.21.80 及以上版本。 完美支持:RenderDragon 渲染引擎。 覆盖平台:Android 以及 Windows 10/11。 系统支持:兼容 Vibrant Visuals。

安装指引

下载对应的 .mcpack 文件。 双击运行该文件,将其导入 Minecraft 游戏本体。 进入世界设置界面,找到“资源包”选项并选择 BRAZZ 着色器。 点击资源包旁边的齿轮图标(设置按钮),即可根据个人喜好选择所需的子包。
基岩版 写实
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发光矿石 Pro Glowing Ores Pro
基岩版 资源包

发光矿石 Pro Glowing Ores Pro

发光矿石 Pro

发光矿石 Pro 会为矿石添加明亮的发光效果,让它们在昏暗洞穴中更容易被发现。无论是在深板岩层中采矿,还是探索大型洞穴,钻石、金矿、铁矿、红石矿、青金石矿、煤矿、绿宝石矿和铜矿都会在黑暗中更加清晰。

功能

支持基岩版: 兼容 26.30 及更高版本的更新。 适合生存模式: 可在生存世界中使用,不会破坏现有世界。 覆盖多种矿石: 包括钻石、金矿、铁矿、红石矿、青金石矿、煤矿、绿宝石矿和铜矿。 性能开销较低: 经过优化,尽量减少对帧率的影响。
基岩版 写实
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综合家具模组 monoDeco Gen
基岩版 模组Mod

综合家具模组 monoDeco Gen

monoDeco Gen 7.2.5 综合家具模组

作者 monoDeco

简介 monoDeco Gen 7 是一款功能强大的多合一家具模组。该模组收录了近 3000 种家具方块,旨在为玩家提供一站式的装饰解决方案,极大简化了游戏世界的装潢流程。

详细说明 monoDeco Gen 7 (最终版本) 为玩家带来了一个极其全面的家具集成包。你无需加载多个繁琐的模组,仅需安装这一个组件,即可享有极其丰富的装饰资源。

该模组包含了近 3000 种家具方块,能够精准适配各类内外场设计需求。无论你是想打造现代化的厨房、舒适的卧室、功能齐全的浴室,还是需要装饰客厅或户外景观,它都能提供完善的支持。借助这些海量的家具选择,你可以充分发挥创意,根据个人审美自由进行各类室内外空间设计。

社区交流 若想第一时间获取关于 monoDeco 的最新版本动态、更新资讯或相关使用建议,欢迎加入我们的官方社区进行互动与交流。

基岩版 装饰
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7日热门资源

Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects
基岩版 模组Mod

Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects

Java 战斗:横扫之刃与血液效果

将 Java 版经典的横扫攻击动画和血液效果带到 Minecraft 基岩版!

RR Java Combat PRO v2.0.0——基岩版横扫之刃

如果你玩过 Minecraft Java 版,或许会发现它的战斗体验与基岩版有所不同。Java 版中,横扫之刃附魔能增强剑的横扫攻击,让玩家在一次挥剑时对附近的多个敌人造成伤害。基岩版一直没有这一功能,也让部分玩家觉得战斗体验少了些东西。

RR Java Combat PRO 将 Java 风格的横扫攻击带入基岩版。使用任意剑击中生物时,附近的敌人也会受到伤害并被击退。此外,附加包还加入了血液粒子、显示目标生命值的伤害指示,以及下落攻击时的暴击效果,让近战更有反馈和策略性。

横扫之刃战斗系统

横扫之刃系统是这个附加包的核心机制。每次使用剑击中敌人时,附加包都会扫描横扫范围内的其他生物。检测到的敌人会受到相当于攻击伤害一定比例的伤害,并被击退。

横扫范围和伤害会随剑的材质等级而变化。例如,木剑的横扫半径较小,而下界合金剑的攻击范围更远、伤害更高。随着你在生存世界中升级装备,横扫攻击的表现也会随之提升。

视觉反馈与伤害指示

每次命中都会在击中位置产生血液粒子。下落过程中发动攻击并触发暴击时,还会出现一阵暴击粒子并播放音效。

伤害指示系统会直接在动作栏显示目标的生命值,包括生物类型、当前生命值和最大生命值。随着目标受到更多伤害,生命值显示的颜色会依次从绿色变为黄色和红色。

连击与战斗统计

附加包会实时记录连击次数。在短时间内连续命中敌人,即可触发连击提示:快速击中 3 个敌人会显示 Triple,击中 5 个会显示 Penta,击中 10 个或更多则会显示 Godlike。每个连击等级都有对应的音效。

你的战斗数据也会被记录并持久保存。你可以查看总命中次数、生物击杀数、横扫攻击次数、暴击次数以及命中与击杀的比例。这些统计数据会在不同游戏会话之间保留,方便你追踪自己的战斗表现。

自定义设置

你可以通过设置面板调整战斗参数:横扫范围可设为 2 至 6 格,横扫伤害可设为基础伤害的 20% 至 60%。

设置面板还提供多个开关,可用于启用或关闭暴击粒子、控制 PvP 中的横扫攻击是否影响其他玩家,以及启用或关闭击杀庆祝粒子。所有设置都会全局保存,重新加载世界后仍会保留。

剑的属性数值

剑的类型 基础伤害 横扫范围 击退值 木剑 2 2.2 格 0.4 石剑 2 2.5 格 0.4 铁剑 3 2.8 格 0.5 金剑 2 2.5 格 0.5 钻石剑 4 3.2 格 0.6 下界合金剑 5 3.5 格 0.7

操作方式

操作 使用方法 打开设置面板 手持命名牌并潜行 查看战斗统计 手持书并潜行 发动横扫攻击 使用剑击中任意生物 发动暴击 在下落过程中攻击

图片说明: 页面中使用的部分宣传图片和缩略图可能经过 AI 工具生成或增强,以改善视觉呈现效果。

重要: 此附加包需要启用 Beta API 才能运行。加载世界前,请打开世界设置,在“实验”选项卡中启用 Beta API。未启用该选项时,战斗系统和界面菜单将无法正常工作。

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2026-11-06
跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot
基岩版 模组Mod

跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot

跳一跳,战利品送到面前

这款附加包把跳跃变成了碰运气的寻宝动作:在生存模式或冒险模式中,每次起跳都有37%的概率触发掉宝。物品会出现在角色前方约1—2格的位置,伴随金色与紫色粒子和提示音;成功掉落后有2秒冷却,不会随着连续跳跃不停刷出奖励。

奖励池里不只有常用补给,也包括下界合金装备、附魔金苹果、不死图腾、三叉戟、潜影盒和鞘翅等物品。部分装备自带附魔;不同奖励的出现概率并不相同,稀有掉落还会触发更醒目的屏幕提示。它会明显加快获取强力装备的速度,更适合想轻松收集物资或尝试趣味生存玩法的世界。

安装与启用

下载并用Minecraft打开.mcaddon文件,导入后进入世界设置,分别启用“Jump Loot BP”行为包和“Jump Loot RP”资源包。进入生存模式或冒险模式后即可通过跳跃尝试掉宝。

如果没有出现奖励,先检查两个包是否都已启用,以及当前是否处于创造模式。37%是每次跳跃的触发概率,并非每次都会掉落;成功掉宝后的2秒内也不会再次触发。

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2026-11-07
连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click
基岩版 模组Mod

连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click

连锁砍树:一斧砍倒整棵树

连锁砍树是一款面向 Minecraft 基岩版生存玩法的实用附加包。使用斧头破坏一块原木,就能砍倒整棵树,无需再逐块采集。附加包会自动识别相互连接的同类型原木,并在一段时间内逐步破坏它们。

这套机制旨在减少重复劳动,同时通过安全上限和检测逻辑兼顾生存体验。它适用于生存世界,也可用于 SMP 多人服务器。

工作原理

玩家用斧头破坏原木时,附加包会扫描附近相连的同类型原木,并将它们加入队列,随后逐步破坏,以减少瞬间处理大量方块造成的卡顿。

连锁效果只影响相同种类的木材。例如,砍伐橡树时,不会破坏附近的白桦原木或丛林原木。方块被破坏时也会保留正常掉落物。

使用斧头触发

只有名称中包含 axe 关键词的工具才能触发连锁砍树。空手或使用其他工具破坏原木时,方块会按照普通方式被破坏。

潜行时取消

潜行状态下破坏原木,不会触发连锁效果。建造或手动调整原木结构时,可以借此精确操作,避免意外破坏大量方块。

智能树木检测

附加包通过 3×3×3 的相邻方块扫描来查找连接的原木,支持橡木、白桦、云杉、丛林、金合欢、深色橡木、红树和樱花等原版原木,也兼容大多数使用标准基岩版方块 ID 的自定义原木。

检测设有方块数量上限,以降低处理大型结构时发生崩溃的风险。

性能与服务器使用

原木会分多个游戏刻逐步破坏,而不是一次性处理,有助于减少服务器卡顿和画面掉帧。附加包采用脚本实现,无需资源包,也不会使用不安全的世界编辑方式或破坏区块数据,可用于 SMP 服务器和 Realms。

掉落与游戏行为

附加包使用 destroy 方法破坏方块,以保留正常掉落物和经验值,并支持时运、耐久等附魔。整体体验接近原版采集,只是砍树速度更快。

使用方法

手持斧头。 破坏树底部的一块原木。 等待相连的同类型原木逐步被破坏。 需要暂停连锁效果时,潜行并破坏原木。 收集木材,继续建造或合成。

适用场景

生存世界 木材采集与林业 SMP 服务器和 Realms 空岛与资源世界 偏向原版风格的玩法 注重便利性的整合包

兼容性

平台:Minecraft 基岩版 已测试版本:1.21 及以上 类型:脚本附加包 无需资源包 支持单人和多人游戏
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2026-11-06
表情动作不够用 Not Enough Emotes
基岩版 模组Mod

表情动作不够用 Not Enough Emotes

表情动作不够用(Not Enough Emotes)

添加更多表情动作,让角色拥有更丰富的表达方式。

在聊天栏中输入 /emote:item,即可获得用于播放表情动作的物品。

使用该物品后,会打开表情动作菜单。

自定义命令

你也可以在聊天栏中使用以下命令播放表情动作:

/emote:play

示例:

在聊天栏中输入 /emote:help,即可查看所有可用表情动作的列表。

新增表情动作分区

现在表情动作分为两个区,新分区加入了《黑暗之魂 1》中的表情动作。

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2026-11-06
自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT
基岩版 模组Mod

自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT

放下、点燃、看灾害降临。自然灾害TNT一共加入 28 种 TNT 方块,点燃后就在你放置的地方引发陨石雨、龙卷风、火山、核爆、轨道激光等场面,而且不需要开启实验性功能。所有灾害都由你亲手放置的 TNT 触发,不会自己发生。

怎么用 在工作台合成:中间放 1 个 TNT,四角放 4 个火药,四边放 4 个对应的特殊物品; 用打火石、火焰弹、红石点燃,或用另一次爆炸引爆; 它会像原版 TNT 一样闪烁、膨胀、被推动,然后灾害开始; 创造模式下可以在物品栏里找,或直接搜索 TNT。

如果合成不出来,请确认行为包和资源包都已在世界里启用,并把游戏更新到最新版。

全部 28 种 TNT

自然灾害

陨石雨:燃烧的陨石从天而降 龙卷风:卷起生物、物品和方块,再抛向四周 火山:地面隆起一座山并喷出岩浆弹 地震:大地震动并裂开 雷暴:闪电一次次落下 冰霜新星:冻结水面、降雪并升起冰锥 黑洞:把一切吸进去,再猛然爆炸

大爆炸

核爆:刺眼的白光、冲击波和蘑菇云 轨道激光:锁定、蓄能,再从天空打下一束钻向地下的光束 空袭:TNT 从天而降 连锁坍塌:一圈圈爆炸让地面塌陷 巨型 TNT 与集束 TNT(会分裂成 8 个 TNT)

实用类

平整:清理上方的地形并用草方块填平坑洞 挖矿:挖出 3x3 的竖井,矿物以物品形式掉落 湖泊、岩浆坑、避难所(玻璃穹顶)、火把(照亮洞穴)、花园(草和花)

纯娱乐(不破坏方块)

烟花表演、涂料(彩色羊毛地面)、农场动物、经验、烟雾弹、发射台、传送

随机

随机灾害:永远不知道会抽到哪一种 设置

在世界设置里点击附加包旁的齿轮按钮即可调整:

效果半径(4–12 格) 引线时间(1–5 秒) 连锁坍塌速度,爆炸是否在水下生效 镜头晃动与闪光(不喜欢可以关闭) 陨石和闪电是否引燃火焰 兼容性

无需实验性功能,比较轻量(大型特效会分散在一段时间内,同时运行的数量有限),支持多人联机。

使用方法 下载并打开 .mcaddon 文件,游戏会自动导入; 在世界设置中同时启用行为包和资源包; 进入世界,在工作台合成或在创造物品栏找到 TNT。

本次文件为 v1.2.0,适用于基岩版 26.50。作者:Kazu_5623。

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2026-11-11
实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap
基岩版 模组Mod

实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap

基岩版一直没有原版小地图,实时小地图就是来补这个空缺的:它在屏幕一角画出你周围的世界,边走边更新,地形、洞穴、生物和你自己设的路径点都能在上面看到。

地图本身 地图始终上北下南,金色箭头代表你和你面朝的方向; 可以选方形,也可以选带细钢圈的圆形; 四档缩放:近(56 格)、普通(112 格)、远(168 格)、很远(224 格); 能放在屏幕任意一个角,离边缘多远也能在菜单里调; 带地形明暗,山坡和台阶一眼能看出来,夜间变暗可以开关; 走过的地方会一直留在地图上,地图还会加载模拟距离之外的区块,所以越走越完整。

三个维度和地下

主世界、下界和末地都能显示。在洞穴里,地图会显示你所在的那一层,不会被地表挡住。

生物和首领

生物用彩色小点标出:怪物是红色,中立生物橙色,动物绿色,村民和商人棕色,驯服的动物蓝色。末影龙、凋灵、远古守卫者和监守者还各有一个会动的专属图标。

路径点

路径点在地图上显示为发光的宝石,世界开启 locatorBar 游戏规则时也会显示在定位栏上; 超出地图范围的路径点会停在地图边缘,指向它的方向; 选择导航后,地图上会画一个圈、定位栏上会出现星标,直到你走到那里; 可以在当前位置或输入坐标添加,也可以把已有路径点移到你脚下; 主世界的路径点会按下界传送门比例出现在下界,反过来也一样。 小地图物品

使用「小地图」物品打开菜单,可以设置是否显示、缩放、形状、位置和边距、洞穴、网格、地图风格、地形明暗、夜间变暗、小地图刷新率上限,以及是否显示其他玩家和生物,还有路径点页面。潜行时使用可以直接切换到下一档缩放。物品丢了用指南针和纸就能再合成一个。

安装

导入 .mcaddon 文件,在世界设置里同时启用行为包和资源包,然后退出世界再进入一次。支持到 26.50。

低配设备的提醒

地图是用游戏自带的 HUD 画的,站着不动几乎不吃性能,但每次重绘都要算一下。低配手机和平板在移动时可能会掉帧或短暂卡顿,尤其是开「远」「很远」缩放、用圆形地图或快速飞行的时候。觉得卡就换成普通或近缩放和方形地图,在菜单里调低小地图刷新率(只限制地图重绘频率,不影响游戏帧率),不用时也可以直接关掉。

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2026-11-11