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无尽地城 Endless Dungeon
【1.21.11 PVE冒险地图】无尽地城——Roguelike的地下迷城
冒险者,欢迎光临《无尽地城》。在这里,你将与同伴并肩深入这座充满未知变数、仿佛永无止境的地下迷宫。
在「大厅酒馆」,你可以与旅伴畅谈冒险历程、在此集结战友,或是在喧闹中演奏一曲,享受片刻的宁静。
迈进地牢深处,你将直面多变的危机与突如其来的强敌,唯有凭借丰富的战斗经验与敏锐的判断力,方能化险为夷。
若感到装备匮乏、难以应对后续的挑战,不妨驻足休憩,养精蓄锐,为接下来的征程做好充分储备。
换上更为锋利的武装,继续向地城更深处推进,等待你的将是更凶狠的敌群以及更为丰厚的奖励。
随着探索的深入,必然会遭遇镇守要道的强大首领,此时唯有集结团队之力,方能将其击溃,通行无阻。
如果对上述描述感到心动,欢迎即刻踏上旅程。层出不穷的地下探索、随机生成的迷宫结构、创新的附魔体系,以及纯粹质感的原版战斗体验,尽在《无尽地城》。
地图信息 :
作者:天豹星云 助手:虚樗 版本:Java 原版1.21.11 参与人数:人数不限,建议组队规模为2~6人 语言支持:内置繁体中文、简体中文、英文及日文
配置说明:
本地图默认初始语言为英语,如需切换,请运行下述指令:
语言 指令 繁体中文 /function _lang:zh_tw 简体中文 /function _lang:zh_cn 英文 /function _lang:en_us 日文 /function _lang:ja_jp若在多人服务器中使用,请务必在 server.properties 文件中执行以下配置:
开启指令方块权限(enable-command-block=true,1.21.11 版本无需额外操作) 移除重生点保护(spawn-protection=0) 设定游戏模式为冒险模式(gamemode=adventure) 设置难度为简单(difficulty=easy)请注意,使用非原版核心或第三方服务端可能会引发难以预知的技术故障,运行前请务必确认。
下落2 The Drop 2
《下落 2》(The Drop 2)
这不仅仅是“下落”的续作,更是一个近乎“不可能完成”的挑战。你认为前作的难度已经让你感到棘手了吗?那么,我敢向你发起挑战,来试试这一版吧。
本挑战地图是基于 DumbOcto 创作的经典作品《下落》的重制版,也就是我之前的旧作。在游戏中,你将历经 10 个难度依次递增的关卡,在重力与死亡的边缘反复试探,最终坠落至第 10 关以获取丰厚的终极财富。
正如该地图的创作初衷,它就是为了极致的难度而生。如果你曾体验过《下落》,想必还记得那种让人死上百次的挫败感;而这一重制版本,只会比前作显得更加艰难与残酷。
祝你好运,希望你能坚持到底。
挑战关卡列表
丛林 (Trees) 色彩 (Colour) 红石 (Redstone) 地牢 (Dungeon) 木头 (Wood) 下界 (Nether) 海洋 (Ocean) 末地 (End) 杂项 (Misc) 财富 (Riches)Photon Shaders
这款光影包不仅仅是视觉更是对游戏体验的升华,它采用了一种半写实的艺术风格,旨在不破坏原版游戏玩法的前提下,极大地提升画面的沉浸感。
社区与支持我们构建了一个活跃的交流平台,不仅为了解决问题,更为了倾听玩家的声音。
加入 Discord 服务器:在这里,你可以反馈遇到的问题、提出宝贵的建议,或是第一时间获取开发进度的最新动态。 赞助与支持:如果您欣赏我的工作,并希望表达感谢,可以通过捐赠来支持项目的持续发展。 常见问题解答 (FAQ)问:"Photon 光影何时会适配 Minecraft 的最新版本?"
答:这是一个常见的误区。与传统的模组不同,光影包通常不依赖于特定的 Minecraft 游戏版本。只要您安装了 Iris(或其他支持的光影加载器),Photon 光影通常都能直接运行,无需等待针对新游戏版本的专门更新。 核心特性详解Photon 光影引入了一系列先进的图形技术,旨在全方位重塑您的视觉体验:
重构的大气与水体系统:彻底重新设计的天空渲染、光照模型以及水体效果,带来焕然一新的自然景观。 极致细腻的云层渲染:包含多个复杂的云层结构和丰富多样的云彩类型,还原真实天空的层次感。 沉浸式动态天气系统:告别千篇一律的天空,每一天的天气变化都将带来截然不同的视觉氛围。 体素级彩色光照 (Voxel-based Colored Lighting): 注:此功能需在“Ultra”配置文件下启用,且必须使用 Iris 加载器,它能模拟出真实光源颜色的扩散效果。 屏幕空间反射 (SSR):在物体表面实现真实、实时的反射效果。 体积雾 (Volumetric Fog):增强场景的深度感和光线的穿透感,营造梦幻氛围。 可变半影柔和阴影:模拟真实光源特性,阴影边缘会随着距离拉长而逐渐变得模糊柔和。 高精度环境光遮蔽 (GTAO):通过计算光线遮挡,大幅提升物体接触面和角落的阴影细节,增强立体感。 电影级镜头特效:集成了泛光 (Bloom)、景深 (Depth of Field) 以及动态模糊 (Motion Blur),让游戏画面呈现出电影般的质感。 尖端图像质量优化:结合了 TAA(时间抗锯齿)、FXAA(快速近似抗锯齿)和 CAS(对比度自适应锐化),显著提升画面清晰度。 先进的时间超分辨率技术 (Temporal Upscaling):为低配置设备提供的优化选项(默认关闭),在保证帧率的同时尽可能保留画质。 深度自定义系统:极其详尽的设置菜单,允许玩家微调光影的每一个细节,打造专属的视觉风格。 完整的 LabPBR 支持:完美兼容 LabPBR 标准的材质包,展现更真实的材质纹理和质感。 兼容性说明为了确保最佳的使用体验,请仔细阅读以下兼容性指南:
光影加载器 (Shader Loaders)Iris (强烈推荐)
Iris 是新一代的光影加载器,相较于 OptiFine,它拥有卓越的性能表现、更佳的模组兼容性以及更先进的开发者特性。 特别注意:部分高级功能(如彩色光照)仅在 Iris 环境下生效。OptiFine
虽然支持,但性能和功能完整性可能不如 Iris。 显卡支持 (GPU Vendors)本光影包广泛支持主流硬件厂商:
Nvidia (英伟达) AMD Intel (英特尔)关于 Apple GPU (Metal 架构) 的特别说明:
默认情况下不兼容。 如果您坚持在 Mac 设备上使用,必须手动禁用以下两个选项才能正常运行: SH Skylight (球谐天空光) Colored Shadows (彩色阴影) 模组联动 Distant Horizons (远景模组):已实现兼容支持,配合使用可获得震撼的超长视距体验。暮光传说
暮光传说
这是一份专为探索那片神秘幽暗的『暮色森林』而精心打造的轻量级整合方案。它的诞生只有一个使命:为你重新定义这段冒险旅程,让踏入暮色的每一步都变得前所未有的流畅与便捷。
整合包制作的初衷与愿景
笔者作为一名对『暮色森林』模组怀有深厚情感的资深玩家,这份整合包源于内心一次灵感的迸发。这绝非简单的模组堆砌,而是为了构建一个更加轻便、纯粹的运行环境。其核心目的在于通过精简与优化,让我们能够摒除繁杂的干扰,以更从容、更便捷的姿态,去沉浸式地体验暮色森林那独特的魅力。
独树一帜的冒险风格
本整合包在设计架构上,始终坚守以暮色森林为绝对核心不动摇,但在玩法拓展上却并未止步于此。为了丰富探险的层次感,我们在原有基础上进行了精心扩容:
首先,引入了宏大的大型遗迹相关模组,让地图的探索价值成倍增加; 其次,大幅扩充了更多丰富的武器库,这不仅增加了装备选择的多样性,更赋予了战斗系统深度的策略空间; 最后,更是大胆融入了灾变等高挑战性模组,为这趟原本熟悉的旅途注入了惊心动魄的全新变量与玩法深度。
无界视觉+ Unbound Visual +
Unbound Visual+(无界视觉+)
Unbound Visual+(无界视觉+)是在 Complementary Unbound(互补:无界)基础上进行修改的光影包,加入了更多特效、视觉增强效果以及更饱满的色彩表现。
与原版光影相比,Unbound Visual+ 增添了不同的光影效果与视觉调整,同时提升了整体饱和度。本项目并不针对或贬低其他光影包,也不声称拥有原作版权;它只是对其他作者的光影进行二次修改。若在使用过程中遇到问题,请及时反馈。
Unbound Visual+ 还提供一个名为 Unbound Visual+ PT(路径追踪版)的版本。由于两个版本属于同一个项目,你可以在“版本”栏目中找到 PT 版本。
性能表现
如果游戏出现卡顿,可以先将配置档调整为 Low(低)。若 Low 仍然无法满足流畅度需求,可以继续尝试 Standard(标准)。当设备性能足够时,则可以切换到 Ultra(超高),以获得更加惊艳的画面效果——这也是 Visual+ 的主要视觉定位。
此外,项目还加入了全新的 Cinematic(电影级) 配置档。该模式专为喜欢自然景观与风景欣赏的玩家设计;如果你更注重环境氛围、光影层次以及场景美感,推荐优先选择这一配置。
基础版本特色
内置上帝光与体积光照效果。 更新并优化 PBR,为 Patrick's 等资源包提供更好的兼容表现。 对 SSR 技术进行了修改,并加入多项额外效果与优化方案。 支持自反射与玩家反射,包括 SSBO、SSR、WSR 技术;该功能可在 Ultra、Cinematic 和 Standard 配置档中启用。 采用更加自然、密度更高的雾效。 强化彩色光照,使不同光源呈现出更明显的色彩变化。PT(路径追踪版)特色
全局光照(Global Illumination,GI)。 光线反弹(Light Bounce)。 屏幕空间路径追踪(SSPT,Screen-Space Path-Tracing)。 标准 Film ACES 滤镜。 新增用于调整 GI 强度的设置选项。 使用 TAA 改善渲染画面的细节与稳定性。 使用 AgX 呈现更加自然、均衡的阳光效果;该功能与 ACES Film 之间可能存在兼容性冲突。注意事项
反射区块中的自反射技术目前仍未完全完善。现阶段可能会出现反射泄漏、数据丢失以及画面渲染异常等问题。相关问题正在持续修复与优化,请在使用时对此有所预期。
运行要求
请根据所使用的 Minecraft 版本与光影版本,安装相匹配的 Iris。 安装 Fabric(原版加载器)。 可以选择安装用于优化性能和管理内存的专用模组;这一步不是强制要求。致谢与版权说明
本光影包是在 Complementary Unbound(互补:无界)的基础上修改而成。我们不声称这些光影属于自己,它们的原始作品来自制作光影的作者以及 Modrinth 创作者 EminGT。EminGT 来自土耳其,因制作高亮度风格的光影而受到关注,其代表作品包括 Complementary Unbound(互补:无界)、Complementary Shaders(互补光影)以及 Complementary Reimagined(互补:重构版)。
许可说明
本光影包允许进行修改和使用,但所有使用、修改与再创作行为仍必须遵守原作者的版权规定以及相关开源许可要求。
踏入秘密城堡 Castle of Secrets
踏入秘密城堡(Castle of Secrets),开启一场精心设计的密室逃脱冒险之旅。这座充满巧思的城堡内布满了错综复杂的谜题与严苛的关卡,每一处细节都在考验着你对Minecraft机制的深度理解、操作技巧以及逻辑推理能力。准备好挑战这一切了吗?
得益于广大玩家的反馈,地图现已全面支持冒险模式。通过对地图各区域的持续优化,我重新设计了部分核心谜题;与此同时,我还针对性地修复了所有可能导致流程卡死(软锁死)的问题,并封堵了边界越界(boundary break)区域,确保你在探索过程中不会遇到任何阻碍,获得更加顺畅、稳定的游戏体验。
顺带一提,在沉浸于密室逃脱的挑战之余,也不妨抽出时间去欣赏一下城堡周边的景观。这里不仅有精妙的解谜空间,还有许多我和朋友们在这张地图的服务器生存模式期间共同搭建的有趣建筑,同样蕴含着许多独特的细节,非常值得你驻足探索。
十分感谢你选择并游玩这张地图。我非常重视每一位玩家的反馈,也期待了解你的通关感受,因此请不必吝啬,欢迎在评论区留下你的想法与评价。愿你在秘密城堡中度过一段愉快的时光!
HMCL(Hello Minecraft! Launcher)
Hello Minecraft! Launcher (HMCL)
核心简介
Hello Minecraft! Launcher(简称 HMCL)不仅是一款开源且免费的 Minecraft 启动核心,更是广大玩家探索方块世界的得力助手。它具备强大的跨平台兼容性,集成了模组(Mod)管理、高度自由的游戏自定义、智能化的自动安装服务(涵盖 Forge、NeoForge、Cleanroom、Fabric、Quilt、LiteLoader 以及画面优化模组 OptiFine)、整合包制作与导出、以及完全个性化的用户界面定制等功能。
HMCL 展现了令人惊叹的跨平台适应能力。它打破了系统的藩篱,不仅完美支持 Windows、Linux、macOS、FreeBSD 等主流操作系统,更在硬件层面实现了广泛兼容,流畅运行于 x86、ARM、RISC-V、MIPS、LoongArch 等多种 CPU 架构之上。这意味着,无论您使用何种设备,HMCL 都能助您轻松开启 Minecraft 之旅。
十二载匠心沉淀
全方位系统支持
极具现代感的全新界面
智能化自动安装系统
HMCL 配备了强大的资源统筹能力,旨在简化您的游戏配置流程:
整合包导入支持:无缝对接主流资源平台,支持导入来自 CurseForge、MultiMC 以及 Modrinth 的整合包。 一键环境构建:支持创建全新的游戏实例,并自动安装 Fabric、Forge、LiteLoader、OptiFine、Quilt、NeoForge 等核心加载器与组件。 多格式导出:支持将您的游戏配置导出为 HMCL 专用格式、MultiMC 格式或 MCBBS 整合包格式,便于分享与备份。深度个性化主题
内置多种精心调配的启动器配色方案,满足不同审美需求。 支持完全自定义背景图片,打造属于您的专属启动器界面。开源精神与社区承诺
Hello Minecraft! Launcher 严格遵循 GPLv3 通用公共许可证,坚持开源与自由的理念。
自 2015 年项目启动以来,HMCL 已经汇聚了至少 110 位开发贡献者的智慧与支持。项目保持着极高的透明度,您可以通过访问官方代码仓库获取详细的开发信息,或者在那里提交功能建议与反馈遇到的问题。
新手入门与常见问题指南
本部分专为初次接触 Minecraft 或 HMCL 的玩家设计。我们将以最直观、最简洁的逻辑,引导您快速掌握从账号登录到进入游戏的全过程。如果您需要对某一功能进行深度挖掘,请参考各模块的详细技术文档。
如何完成账户登录与认证
为了进入 Minecraft 的正版服务器并享受完整的游戏皮肤等服务,您通常需要拥有一个已购买该游戏的微软账户。当然,HMCL 也支持离线模式或外置登录验证,以满足不同的使用场景。
游戏购买途径通常包括 Minecraft 官方网站或微软 Xbox 商店。
当您完成购买或准备好账户后,请按照以下步骤操作:
在 HMCL 主界面的左上角,找到并点击账户板块。 在弹出的菜单中,点击左侧的微软账户选项以进行正版登录。 如果您仅需进行本地测试或没有正版账户,可以选择离线登录,并创建一个本地离线游戏昵称。如何下载并安装游戏客户端
利用 HMCL 获取游戏资源不仅高效,而且非常直观。
极速启动(适用于零基础玩家): 如果您不仅是初次使用 HMCL,而且电脑中尚未安装任何游戏版本(实例),您可以直接点击主界面醒目的开始游戏按钮。HMCL 将会自动为您下载并安装最新的 Minecraft 正式版,随后直接启动游戏。
自定义下载(适用于进阶需求): 如果您希望体验特定的历史版本或快照版本,请遵循以下严谨的步骤:
在主界面左侧导航栏中,找到并点击下载按钮。 进入下载中心后,点击顶部的游戏选项卡。此时,列表会展示所有可供下载的游戏版本。请注意,版本号是按照从新到旧的顺序排列的(即最上方为最新版本)。 在列表中选择您心仪的游戏版本(通常建议选择标识为“正式版”的版本以保证稳定性)。 点击右下角的安装按钮,HMCL 的后台下载引擎将自动接管后续的下载与文件部署工作。 安装完毕后,返回主界面,点击右下角的启动游戏按钮,即可开启您的创造之旅。如何配置与管理 Java 环境
Java 是 Minecraft 运行的基础环境,而 HMCL 拥有智能的 Java 管理机制。
自动管理机制: 通常情况下,HMCL 能够自动识别游戏版本,并为其匹配最合适的 Java 版本。如果在启动尝试中未检测到兼容的 Java 环境,启动器会弹出提示引导您进行下载。您只需点击“下载”并确认,即可自动完成配置。对于绝大多数新手玩家而言,保留默认设置是最佳选择。
手动管理与指定(适用于高级用户): 如果您有特殊需求,必须手动干预 Java 的选择,请参考以下逻辑链条:
第一步:安装 Java
进入设置菜单,选择Java 管理。此界面会列出当前 HMCL 已识别或系统中已存在的 Java 版本。 若需安装新版本,点击下载 Java,在列表中选中所需版本号,点击确定执行下载。 若您已在系统中安装了 Java 但启动器未自动识别,请点击添加 Java,手动浏览文件系统,定位到 Java 安装目录下的可执行文件(Windows 系统为java.exe,Linux/macOS 系统为 java),确认添加。
第二步:应用 Java
全局应用:如果您希望所有游戏实例都统一使用某个特定的 Java 版本,请进入设置 -> 全局游戏设置,在此处指定 Java。请注意,这会将该设置应用于所有采用全局默认配置的实例(一般情况下,我们不推荐这种“一刀切”的做法,因为不同游戏版本对 Java 的需求不同)。 独立应用:如果您仅需为某个特定的游戏整合包指定 Java,请进入该实例的实例管理界面 -> 游戏设置,勾选“启用实例特定游戏设置”,然后单独为此实例选择 Java 版本。这样设置后,该 Java 环境将仅作用于此特定实例的启动过程,互不干扰。关键警示:Java 版本的兼容性直接关系到游戏的稳定性。如果您在手动更改 Java设置后,遭遇了游戏崩溃(Crash)或无法启动的情况,请立即将设置回调至 HMCL 的默认推荐状态,以排除环境不兼容导致的问题。
土豆光影 Potato Shaders
土豆光影 (Potato Shaders)
这就为您带来这款极其轻量级,却依然能展现独特美感的优质光影包介绍。
关于土豆光影
这是一款专注于极致轻量化的光影包,正如其名“土豆”所暗示的那样,它的设计初衷就是为了让那些配置极低、甚至被戏称为“土豆机”的电脑也能流畅运行。虽然为了性能,它不得不舍弃那些极其消耗资源的动态阴影和昂贵的高级特效,但它依然通过合理的方式大幅提升了游戏的视觉表现。更重要的是,它提供了丰富的自定义选项,您可以通过调整游戏内的各种设置,获得最符合您预期的画面体验。
核心特性概览
尽管主打轻量化,但它并未在视觉效果上做出过多妥协,包含以下丰富功能:
动态色彩系统:让世界的色调随环境变化而灵动。 色调映射 (Tonemapping):优化画面光影的明暗对比与色调平衡。 泛光效果 (Bloom):为强光源增添柔和的晕染感。 景深效果 (Depth of Field):模拟相机的焦距感,突出视觉中心。 动态模糊 (Motionblur):在移动和转视角时增加真实的速度感。 时间性抗锯齿 (TAA):有效减少画面锯齿,确平滑度。 环境光遮蔽 (Ambient Occlusion):增加角落和缝隙的阴影细节,提升立体感。 自定义水体:让原本平淡的水面变得更加生动自然。 法线贴图支持:兼容并在材质上呈现凹凸质感,以及更多细节优化。运行环境需求
在尝试这款光影之前,请确保您的游戏环境满足以下条件:
加载器要求:需要安装适用于 1.12 或更高版本的 OptiFine,或者 1.5.0 及更高版本的 Iris。 显卡要求:您的显卡必须支持 OpenGL 4.0 标准。 操作系统:支持 Windows 和 Linux 系统。 特别警告:由于驱动程序的兼容性问题,Windows 系统下的 Intel HD 5000 及更旧型号的核显不支持此光影(这得归咎于英特尔的驱动程序)。监守者跑酷 Warden Parkour
作者:Patjo
核心目标
在这张地图中,玩家需要穿越充满诡异氛围的深暗之域。你的任务是克服重重高难度跑酷障碍,同时必须时刻保持警惕,避开潜行者(Warden)的致命威胁以及各类危险的幽匿陷阱。
主要特色
沉浸式的恐怖主题深暗之域体验 设计精巧且充满挑战性的跑酷关卡 精心构筑的自定义洞穴地貌与古老遗迹场景概览
遗忘之城 (Forgotten City) 回响洞穴 (Echoing Caverns) 监守者监狱 (Warden Prison)基塔乔实验室 - 第一章 The Kitatcho Laboratories - Chapter 1
欢迎莅临基塔乔实验室
欢迎来到声名狼藉的基塔乔实验室!你现在的身份是 TS-03,作为本设施迎来的第三位受试者,今天你的核心任务是顺利通过总共 15 个高科技解谜关卡。
本次测试内容涵盖了多种机制,极具考验。你将需要通过在压力板上放置粘液球、利用粘液块进行弹跳、运用电力扳手操控复杂的红石电路、借助强化推进进行高难度跳跃、在液体中潜行(小心,有时甚至会在 [已删除] 中穿行!),以及在某种成分不明的粘性表面上行走——当然,关于这些物质的构成,那是个无关紧要的细节,你完全不必在意!
我们非常期待你能投身于这次高强度的测试。当测试赛道最终结束时,我们将为你开启“受试者奖励计划”,届时会有专为你量身定做的惊喜奖励与你见面。
此外,基塔乔实验室的征程仍在继续,目前第二章与第三章均已发布,欢迎继续探索。
Mellow
Mellow 是一款专为追求极致游戏体验的玩家所打造的光影包,它融入了独特的绘图艺术风格。这款光影包不仅在视觉上极度护眼,而且对计算机性能表现十分友好!
核心特性 卓越的的模组兼容性:完美支持远景模组(Distant Horizons)、体素模组(Voxy)、调色盘(Colorwheel)等主流模组。 多种预设配色方案:内置多种艺术风格色彩方案供玩家快速切换。 深度可定制的迷雾系统:提供丰富且灵活的迷雾参数设置。 多款式云层设计:支持多种不同风格的云层表现。 灵活的光影架构:支持基于光照图(Lightmap)或阴影图(Shadowmap)的阴影渲染方案。 专业的调色工具:内置全面的滤镜系统,涵盖饱和度调节、曝光度控制及色彩平衡工具等。 简易的色彩定制:轻松即可调整游戏内的画面色彩。 兼容性说明 目前测试重点仅针对 Minecraft 1.17 及后续版本,在此之前的旧版本可能无法正常运行。 支持 Windows 和 Linux 系统上的主流 Nvidia、AMD 以及 Intel 显卡。macOS 系统兼容性未经全面测试,可能无法正常使用。 建议配合最新版本的 Iris 使用(任何支持自定义 uniform 的版本均可兼容)。如使用高清修复(Optifine),可能会遇到少量已知问题,但在大多数情况下依然能够正常运作。传奇氛围 Legendary Atmosphere
作品名称:传奇氛围 (Legendary Atmosphere) 作者:legendary_workshop 分类:光影包 (Shaders)
作品概述
这是一款充满活力与氛围感的光影包,且针对大量主流模组提供了极佳的兼容性。
详细介绍
这款光影包是《我的世界》传奇版本 (Minecraft Legendary Edition) 整合包的核心视觉组件之一。
它是在广受好评的 BSL 光影 (BSL Shaders) 基础上进行二次开发与衍生而来的。在此,特别感谢 Captain Tatsu(BSL 光影的原作者)为本光影包的架构与设置提供专业性的指导与协助。
这款光影包具备以下核心特征:
优化色彩分级:重新调校了色彩表现,使画面更符合整合包的视觉基调。 扩展模组兼容性:针对大量知名生态群系模组实现了次表面散射 (SSS) 特性支持。受支持的模组包括但不限于:生态群系群岛 (BOP)、大自然指南 (BYG)、未知地区 (Regions Unexplored)、大气模组 (Atmospheric)、环境模组 (Environmental) 等。 修复视距迷雾:有效解决了洞穴内部的渲染距离迷雾问题。本光影包针对多种硬件配置进行了深度适配优化,无论是配置强悍的高端电脑,还是轻便小巧的笔记本电脑,都欢迎尝试体验其带来的视觉变革。
已实现兼容的模组清单
Biomes'o'plenty、BYG、Regions unexplored、Atmospheric、Environmental、Bayou blues、Mystics biomes、Project vibrant journeys、Serene shrubbery、Betterend、Betternether、Paradise lost、Aether、Upgrade aquatic、Watersource、Farmers delight、Crockpot、Overweight farming、Ice and fire、Legendary creatures、Legendary additions、Irons spellbooks、Born in chaos、Subterranean wilderness、Quark、Supplementaries、Decorative blocks、Amendments、Valhelsia structures、Valhelsia furniture、Darkerdepths、Aquamirae、Caves and Cliffs、Eidolon、Beach party、Call of yucutan、Ribbits、Graveyard、New Trials。
本光影包的制作初衷,是为了完美契合《我的世界》传奇版本整合包的独特艺术风格。
最后,再次感谢 Captain Tatsu 对我们发布这款基于 BSL 光影修改版作品的授权与支持。
物品与合成配方查看 Just Enough Items (JEI)
Just Enough Items (JEI) 是专为 Minecraft 设计的一款物品与合成配方查看模组,其底层代码经过深度优化,旨在为您提供卓越的稳定性与流畅的交互性能。
操作指南
物品栏设置 (可通过 Minecraft 设置 -> 控制 菜单调整)
查看合成配方:将鼠标悬停在物品上方并按下 R 键。 查看物品用途:将鼠标悬停在物品上方并按下 U 键。 开关物品列表覆盖层:按下 Control + O 键。
物品列表交互
查看合成配方:左键点击物品,或选中后按下 R 键。 查看物品用途:右键点击物品,或选中后按下 U 键。 翻页:使用鼠标滚轮进行操作。
搜索功能
选择搜索栏:点击搜索条,或按下 Control + F。 清空当前搜索:右键点击搜索栏。 切换上一条搜索记录:按向上箭头键。 按模组名称搜索:在单词前加 @ 符号(例如:@thaum)。 组合搜索项:同时键入多个关键词(例如:wand @thaum)。 排除搜索项:在单词前加 - 符号(例如:@thaum -wand)。 搜索包含空格的术语:将词组包裹在引号内(例如:"two words")。
合成配方视图
翻页:使用鼠标滚轮。 查看所有合成配方:点击配方分类的名称。 将物品移入工作台:点击 [+] 按钮。若需移动多组,可启用 Shift+点击操作。
高级搜索语法
仅搜索工具提示内容:在单词前加 # 符号。 按矿物词典 (OreDict) 名称搜索:在单词前加 $ 符号。 按创造模式物品栏搜索:在单词前加 % 符号。 多重搜索:使用 | 字符分隔术语,例如 "wrench|hammer"。
作弊模式启用状态下
获取一组完整物品:左键点击物品。 获取单个物品:右键点击物品。 删除物品:将物品拖拽至物品列表区域即可。
物品列表编辑模式启用状态下 (相关控制按键会在游戏内物品信息提示中显示)
隐藏物品:Control + 左键点击该物品。 隐藏该物品及其子物品:Control + 右键点击该物品。 隐藏某个模组下的所有物品:Control + Shift + 左键点击该物品。
常见问题 (FAQ)
我可以将 JEI 添加到我的模组整合包中吗? 当然可以!
JEI 可以仅在客户端运行,或者在原版服务器上使用吗? 在 1.21.1 及以下版本中,答案是肯定的,不过部分功能将不可用:
“将物品移入工作台”的 [+] 按钮功能。 获取带有大量 NBT 数据的物品。 删除物品的功能。关于 1.21.2 及以上版本:从 Minecraft 1.21.2 开始,服务器会负责存储合成配方而非客户端。因此,请务必在服务器端安装 JEI 和 NeoForge/Fabric,以便将配方数据同步至客户端。
匠造之传(The Legend of Tinker)
匠造之传 (The Legend of Tinker)
锻造新纪元:重塑工匠荣光告别旧时代的余晖,拥抱新纪元的锻造荣光。你是否曾在寻找一款真正以《匠魂 3 (Tinkers' Construct 3)》为核心驱动,而非仅仅将其作为附属品的整合包?你是否渴望在更高版本的 Minecraft 中,重温《匠魂 2》那般繁复而迷人的海量材料搭配体验?
如果是,那么请停下脚步。这款整合包正是为你量身打造的匠心之作。在这里,锤与砧的敲击声将谱写出全新的传奇。
探索核心:整合包特色 浩瀚的材料宝库忘掉那些匮乏的选择吧。本整合包为您呈现超过 300 种 匠魂材料。无论是来自原版、模组联动,还是独家定制,这里的每一块矿石、每一滴合金都有其独特的属性。我们致力于在《匠魂 3》的框架下,完美复刻甚至超越《匠魂 2》时期的多样化锻造体验。
宏大的冒险舞台这不仅仅是打铁的模拟器。我们精心整合了 250+ 模组,构建了一个充满挑战与机遇的广阔世界。每一次挥动你亲手打造的武器,都是对这个世界的深入探索。
史诗般的指引之路迷茫是冒险的大忌。我们设计了独特的任务线,它不仅是新手的教程,更是资深工匠的挑战书。跟随指引,你将一步步揭开匠造之术的终极奥秘。
独家定制与深度魔改拒绝千篇一律,拥抱独一无二。
自创体系:体验作者亲自编写的匠魂材料与独占特性,感受原版所没有的全新战术组合。 脑洞配方:准备好迎接那些“奇奇怪怪”的魔改配方了吗?它们将考验你的资源管理能力与自动化水平。 开发者福音:本整合包内含大量《匠魂 3》魔改脚本示例,对于有志于制作整合包的玩家来说,这亦是一份珍贵的参考档案。 沉浸式视听体验从启动游戏的那一刻起,您就在我们的世界中。独特的加载界面与游戏主菜单设计,将带给您从始至终的沉浸式美学享受。
冒险家手册:常见疑问与机制说明为了让您的旅途更加顺畅,针对冒险者们反馈的常见现象,工会特此发布以下说明:
关于版本迭代的说明Q:为什么整合包的起始版本号是 1.1?之前的版本去哪了?
为了确保最佳的游戏体验,我们忍痛封存了 1.1 之前的早期版本。
1.1 之前的版本存在严重的游戏平衡性崩溃问题,无法满足我们对质量的要求。 1.0.7 及更早期的版本涉及对模组 jar 核心文件的直接修改,受限于分发协议与稳定性考量,这些版本已不再公开流通。 从 1.1 版本开始,您将体验到经过严格测试与平衡调整的成熟世界。 关于材料显示的异常Q:为什么通过 JEI 或手册查看到的某些材料无法制作,或者显示乱码、强化无效?
这属于模组层面的底层交互问题。由于收录的材料极其庞大,部分模组与《匠魂 3》的兼容性尚待模组原作者进行修复。请将这些视为“失落的古代工艺”,耐心等待后续更新修复。
关于“神秘的生命流失”Q:为什么我死亡后重生,或者在游戏中会莫名其妙地扣除血量上限?
请检查您的饰品栏。这并非 Bug,而是来自模组“神秘遗物 (Enigmatic Legacy)”的特殊机制——七咒之戒。
机制解释:这枚戒指在这一整合包中作为初始饰品赠予玩家。它虽然强大,但也伴随着诅咒,死亡会导致血量上限的惩罚。 解决方案:如果您觉得这个挑战过于硬核,不必惊慌。您完全可以在初期的任务选项中,通过选择不同的“难度偏好”将这枚戒指移除,从而恢复正常的血量机制。雾中之人 The Man From The Fog
雾中之人
这是一款恐怖向模组,它会在《Minecraft》中加入一个在夜晚出没、始终尾随你的神秘生物。起初,它只是若即若离地观察你;但随着时间推移,它会逐渐逼近,最终开始追杀你,直到将你置于死地。
你可以在配置文件中调整以下选项:
"spawn_rate": "normal", -> 可选值:often / normal / rare
"jumpscare": true,
"max_chase_duration": 1000, -> 单位:游戏刻
"min_chase_duration": 400, -> 单位:游戏刻
"climbing": true,
"vanish_distance": 30, -> 你与该生物之间的距离达到此值后,它会消失
"spawn_at_day": false,
"darkness_effect": true,
"all_dimensions": false,
"break_blocks": true
需要安装 GECKOLIB 模组!
拟态者(恐怖) The Mimicer (Horror)
拟态者(恐怖)
作者:SWKE_
Minecraft 的梦魇
这份模组凝聚了我生命中大量时间,也离不开像你这样的玩家一路支持。
更新开发中
拟态者:重生 正在制作中。
玩法说明
它主要生成在洞穴里,喜欢藏在黑暗之中。务必检查每一个角落,因为你永远不知道那里会潜伏着什么。
背景故事
史蒂夫正忙着做自己的事,收集木头。突然,一个来自洞穴的黑色外星寄生体钻进了他的身体。它一点点啃食他的内脏,在体内缓慢爬行。随着日子一天天过去,史蒂夫的四肢变得异常修长,皮肤也被撑到极限。寄生体已经蔓延到他的整个神经系统,只靠最后一丝联系勉强维持他的生命。史蒂夫依旧清醒,依旧能感受到每一分痛楚。很快,他的脸也开始扭曲成夸张而诡异的模样:非人的笑容从耳边一路裂开到另一边,眼眶大得连眨眼都做不到。寄生体逼迫史蒂夫杀死了他的狗,以及他唯一的朋友艾利克斯。这样的痛苦足以摧毁任何人,但摧毁不了他。无论他多么想结束这一切,都不可能。只要史蒂夫遇见另一名人类,寄生体就会接管一切。史蒂夫会拼尽全力呼救,可那毫无作用,根本无法撼动寄生体那纯粹而冷酷的捕食欲望。它会模仿人类、模仿动物,甚至模仿任何东西,只为满足自己嗜血的饥渴。
漏洞反馈
如果你遇到任何漏洞或问题,请到官方社区反馈,方便我及时处理。
语音台词
如果你不喜欢这些语音台词,建议先试试拟态者的旧版本。
感谢
非常感谢大家一直以来的支持。
什么是拟态者:重生?
拟态者:重生 是一个以身体恐怖为核心的项目,重点会放在叙事和世界观构建上,围绕史蒂夫与寄生体的起源展开。它会加入许多全新的内容,比如新的菜单与界面、新的游戏机制,以及一个全新的世界,几乎可以说是在重塑整个游戏。
后续内容
在正式发布之前,不会再透露更多内容。
泄露提醒
如果你发现任何泄露内容,请务必反馈,不要支持相关传播。
说明
需要注意的是,这目前还是对 Cave Dweller 的重皮肤改造,但我计划在即将推出的拟态者:重生 中改变这一点。
如果你想持续关注更新,可以留意后续公告。
7日热门资源
Mizuno 的狐狸变体 Mizuno's Fox Variants
必需:
Fabric ETF (https://modrinth.com/mod/entitytexturefeatures) EMF (https://modrinth.com/mod/entity-model-features)
此纹理也可在原版中使用。
作者:ShorkBee
Death Back(传送回死亡点) Death Back
⚰️ Death Back(传送回死亡点)
⚠️ 注意事项:
本模组目前处于早期测试阶段,可能存在未知 Bug。使用前请务必备份你的存档!非常欢迎提交问题反馈。
✦ 模组功能
死亡点记录:玩家死亡时,自动精准记录死亡坐标及所在的维度。
快捷传送:使用游戏内指令或触发器,轻松传送回死亡位置,方便找回掉落物。
跨维度传送:完全支持在主世界、下界和末地之间跨维度传送。
🛠️ 开源与开发者说明
本模组使用 MCreator 构建,欢迎查看、修改或从源代码中学习!
src/:自动生成的 Java 源代码。
elements/:MCreator 积木逻辑与工作区配置。
death_back.mcreator:MCreator 主工程文件,可直接导入并重新编辑。
📄 开源协议
本项目采用 MIT License 协议开源,你可以自由分发、修改或将其加入模组包中。
作者:huangzuan
Bobber Begone Next
Fabric 客户端模组:当你被自己或其他玩家的钓鱼钩钩住时,移除浮漂/钓鱼钩覆盖层。
还提供了一些与浮漂相关的功能:
功能完全隐藏浮漂覆盖层,或将其设为半透明(可配置不透明度)
被钓鱼钩钩住时,在准星旁显示一个小浮漂图标(大小和位置可配置)
使用按键绑定切换浮漂可见性
原始模组(1.15–1.19.4)Bobber Begone Next 的早期版本改编自 nu11une 为 1.15–1.19.4 制作的版本(https://github.com/nu11une/bobberbegone)。
原始模组页面:https://modrinth.com/mod/bobber-begone
作者:srnyx
FARWORLD
一个旨在扩展并充实原版内容的模组,在不违背原版设计原则的前提下,为你带来真正完整的冒险体验。
由 ENNWAY 用爱制作!
目前,FARWORLD 添加了以下内容:
饰品!可以通过右键点击应用到盔甲上的物品。某些盔甲类型拥有比其他类型更多的饰品槽位,其数量可以通过物品标签进行控制!
Bystone!一个可在下界之前进入的新维度,其中包含各种有趣的宝物,以及等待你结识的朋友和敌人。
扩展后的工具进阶系统,包括弓和弩的升级、新的盔甲、工具、武器以及修理方式!
FARWORLD 还添加了一些不需要过多说明的其他值得注意的内容:
Bloomed,一种新的被动蜘蛛变种,腹部带有一朵花,可以使用马铃薯驯服。驯服它之后,你将获得其他节肢动物的信任,使它们变为中立生物!
Allsaw,一种可以在要塞深处找到的多功能工具——它无法挖掘大多数矿石,但能够挖掘大多数普通方块。使用 Allsaw 右键点击可以切换至精准模式,该模式会启用精准采集,但代价是损失一部分挖掘速度。
Wishbone,一种脆弱的新饰品,可以在各种主世界结构中找到。它可以用于传送至你的出生点——但请注意,使用一次后它就会损坏!
它可以使用经验修补,或使用经验瓶进行修复。
现在,桦树会掉落梨子;使用青金石可以将梨子制成 Mystic Pears,使你获得增强的急迫和迅捷效果。
樱花树会掉落樱桃,这是一种快速的零食,即使在饥饿值已满时也可以食用,并且会提供治疗效果,但最多只能堆叠 16 个。
黑橡树林中新增了一种蘑菇:Gloomcap——它会掉落 Gloomspores,可在酿造台中用于酿造麻痹药水!这种药水含有起效迅速的毒液,会让你(或被药水溅到的敌人)在很短的一段时间内无法移动。
下界合金等后期材料现在会在打出暴击时产生新的粒子效果和音效。
作者:ENNWAY
堆叠至附近箱子 Stack to Nearby Chests
一个仅限客户端的模组,将《泰拉瑞亚》中的快速堆叠和补货功能加入《我的世界》。
遍历附近所有容器的代码来自 clientcommands 模组。
需要 Fabric API
功能按下左 Ctrl + S + C 打开模组设置界面,并配置模组的外观、行为和按键绑定。
快速堆叠 如果容器中至少有一个某种物品,就会将玩家物品栏中的同种物品移入容器。
补货 使用容器中的物品,将玩家物品栏中的可堆叠物品补充至一整组。
可在容器界面中使用按钮或快捷键执行上述两项操作。可以在模组设置中指定不进行堆叠或补货的物品(默认为潜影盒物品、收纳袋物品)。
快速堆叠至附近容器 对玩家触及范围内所有可打开的容器执行快速堆叠。
从附近容器补货 从玩家触及范围内所有可打开的容器中补充可堆叠物品。
可在玩家物品栏界面中使用按钮或快捷键,或在未打开任何界面时使用快捷键,对附近容器执行快速堆叠或补货。可以在模组设置中指定作为堆叠目标和补货来源的容器(默认为箱子、陷阱箱、木桶、潜影盒、末影箱、箱船、运输矿车、驴、骡、羊驼)。
选择性快速堆叠 使用快捷键,或将物品拖放到“快速堆叠至附近容器”按钮上,仅将玩家物品栏中的指定物品类型快速堆叠至附近容器。
收藏物品 按住左 Alt 键并右键点击物品即可将其设为收藏。收藏物品无法进行快速堆叠,但其他行为与普通物品相同。可以在模组设置中分别禁用收藏物品的投掷(Q 键)、拾取、快速移动和交换等操作。物品从玩家物品栏中移除后会取消收藏。此功能在创造模式下不可用,切换至创造模式会清除所有物品的收藏状态。
作者:xiaocihua