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远梦之棺 Coffin of Far Dreams
JAVA版 整合包

远梦之棺 Coffin of Far Dreams

远梦之棺

在这个整合包中,你将以救世主的身份降临,遵循守望者的指引踏上旅程。你需要深入世界各地,寻找散落的火种,最终返回主城点亮祭坛,开启仪式的终章,从而拯救这个摇摇欲坠的世界。

作为采用了最新架构的史诗战斗整合包,本作深度整合了前沿的“史诗战斗(Epic Fight)”模组及其附属内容,并精心设计了完美适配该系统的Boss战。你将体验到一场前所未有的动作冒险。

系统配置要求 建议分配内存:6GB 或以上。 系统兼容性提示:若你正在使用 Linux 系统,请务必在运行前移除“声音物理重制(Sound Physics Remastered)”以确保稳定性。

叙事背景 你是一名被选中的救世主,远方的使命在呼唤着你。在这片土地上,你将听从守望者的低语,面对各方盘踞的强敌。每一场战斗都是对勇气的试炼,每一次击败 Boss 都是对失落火花的寻回。只有集齐所有的火花点燃祭坛,你才拥有挑战虚空之主 Wraithon 的资格,并终结这场终焉之局。

核心亮点

动作革命:集成了“史诗战斗:夜幕(Epic Fight: Nightfall 2.0)”、“战灵(Dungeon Gear)”及“御剑凌虚(Sword of the Soul)”,呈现新一代史诗战斗模组的极限操作体验。 战斗进化:内置大量完全适配该战斗系统的专属 Boss,每一战皆为硬核挑战。 沉浸式环境:包含一个经过深度定制的史诗级主城,以及多样化、极具探索价值的地形群系与建筑结构。 完整叙事:拥有精心编写的史诗级主线故事。 魂系体验:严谨的类魂动作战斗系统,考验你的反应与策略。

致敬与鸣谢 感谢以下为本项目提供翻译支持的贡献者(排名不分先后): 日语:Tr1g7av 韩语:TheOnlyMann 法语:NshiroSama 印尼语:mriilah 越南语:HMFNF 俄语:lacrite

1.20.1 冒险 战斗 任务
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模组菜单 Mod Menu
JAVA版 模组Mod

模组菜单 Mod Menu

## Mod Menu (模组菜单) 概述 Mod Menu 旨在为你提供一个直观的界面,用于查看和管理已安装的模组列表。 该模组不仅能清晰地展示你当前环境下的模组清单,而且如果已安装的模组本身支持,Mod Menu 还能作为一个便捷的入口,让你快速访问并调整这些模组的配置界面。 此外,Mod Menu 还引入了一系列高级功能来增强用户体验和模组展示效果,包括: * **本地化支持**:允许对模组名称和描述进行翻译。 * **富文本描述**:得益于 Patbox 的 Text Placeholder API,模组描述中支持使用 QuickText 格式。 * **智能过滤**:能够区分并过滤掉基础的前置库模组,使列表更整洁。 * **更新检测**:针对托管在 Modrinth 上的模组或提供自定义更新源的模组,内置了更新检查器。 * **深度配置**:针对 Mod Menu 自身提供的所有功能,都给予了用户高度的配置自由。 ### 支持平台 目前,Mod Menu 适用于 Minecraft Java 版 1.14 及更高版本,并支持 Fabric 或 Quilt 加载器。 --- ## 开发者指南 Mod Menu 为开发者提供了一套丰富的 API 工具集,旨在优化模组在菜单中的呈现方式。这些工具涵盖了语言键(Language Keys)、JSON 元数据(JSON Metadata)以及通过代码实现的 Java API。 ### 翻译 API (Translation API) 你完全无需编写任何 Java 代码,即可对模组的名称、摘要和详细描述进行本地化处理。只需按照指定格式,将翻译键值添加到你所需的语言文件中即可。 **翻译 API 使用示例** 以下是一个展示 Mod Menu 被翻译成“海盗语”的示例。若要为你自己的模组创建翻译,只需将翻译键末尾的 `modmenu` 替换为你自己的模组 ID 即可(请注意,**不要**替换开头的 `modmenu`),例如:`modmenu.descriptionTranslation.traverse`。 文件:`en_pt.json` ```javascript "modmenu.nameTranslation.modmenu": "Menu o' mods!", "modmenu.descriptionTranslation.modmenu": "Menu o' mods ye installed matey!", "modmenu.summaryTranslation.modmenu": "Menu o' mods ye installed matey!" ``` > **提示**:在此示例中,摘要(summary)的翻译其实是多余的,因为它与描述(description)的内容完全一致。这里将其列出主要是为了演示一项功能:你可以将摘要(即对模组的一句话简短介绍)与详细描述分开独立翻译,哪怕是在英文原版中也是如此! ### Fabric 元数据 API (Fabric Metadata API) 开发者可以通过在 `fabric.mod.json` 文件中添加特定的元数据来丰富模组的展示信息。 所有相关配置都需要放置在 `fabric.mod.json` 的自定义块(custom block)中。以下是一个集成了该 API 众多功能的配置示例: 文件:`fabric.mod.json` ```javascript { ... "custom": { "modmenu": { "links": { "modmenu.discord": "https://discord.gg/jEGF5fb" }, "badges": [ "library", "deprecated" ], "parent": { "id": "example-api", "name": "Example API", "description": "Modular example library", "icon": "assets/example-api-module-v1/parent_icon.png", "badges": [ "library" ] }, "update_checker": true } } } ``` #### 徽章系统 (`"badges": [ ]`) 虽然对于在 `fabric.mod.json` 中设置了 `"environment": "client"` 的模组,系统会自动添加 `Client`(客户端)徽章,但其他特殊徽章如 `Library`(前置库)和 `Deprecated`(已弃用)则需要在此处手动定义。 支持的徽章值包括: * `library`:应分配给那些纯粹作为其他模组依赖项存在的模组。默认情况下,这些模组不会向用户展示,除非用户手动切换显示开关。 * `deprecated`:应分配给那些仅出于历史兼容原因而存在的模组,例如旧版的 API 模块等。 请注意,任何非上述列出的值都将被忽略,且 Mod Menu 目前不支持开发者自定义徽章。如果你认为确实有必要添加新的徽章类型,可以在项目仓库中提交 Issue 进行讨论。 #### 链接系统 (`"links": { }`) `links` 对象允许模组作者在描述文本的末尾添加自定义超链接。值得一提的是,如果你在标准的 `fabric.mod.json` 元数据中指定了 `sources` 联系方式,它也会自动包含在链接区域中。 `links` 对象中的任何键都会被添加到链接部分,且该键会被直接用作翻译键。例如: 文件:`fabric.mod.json` ```javascript "custom": { "modmenu": { "links": { "modmenu.discord": "https://discord.gg/jEGF5fb" } } } ``` 上述代码将显示一个文本为“Discord”的链接,因为“Discord”是 Mod Menu 提供的 `modmenu.discord` 的英文翻译。 Mod Menu 内置了一些默认的链接翻译键,通常遵循 `modmenu.` 的格式。你可以查阅 Mod Menu 的语言文件以获取完整列表。 如果你希望添加自定义链接,也可以提供自己的翻译。对于任何自定义键,请务必使用**你自己的命名空间**(而不是 `modmenu`),以避免冲突。 #### 父级关系 (`"parent": "mod_id" or { }`) 父级关系用于将一个模组显示为另一个模组的子模组。这通常用于将拆分为多个模块的模组进行归类。 以下示例将当前模组定义为模组 'flamingo' 的子模组: 文件:`fabric.mod.json` ```javascript "custom": { "modmenu": { "parent": "flamingo" } } ``` 此外,如果你想将多个模组归类在一个父级下,但这个父级本身并不是一个真实存在的模组,你也可以通过定义虚拟父级来实现。如下例所示,一个模组定义了父级的元数据。请确保所有使用这个虚假/虚拟父级的子模组都包含这份元数据。若存在真实的父级模组,这些元数据将作为备选方案,会被真实模组的元数据覆盖。 文件:`fabric.mod.json` ```javascript "custom": { "modmenu": { "parent": { "id": "this-mod-isnt-real", "name": "Fake Mod", "description": "Do cool stuff with this fake mod", "icon": "assets/real-mod/fake-mod-icon.png", "badges": [ "library" ] } } } ``` 虚拟父级模组仅支持以下元数据字段: * `id` (字符串) * `name` (字符串) * `description` (字符串) * `icon` (字符串) * `badges` (字符串数组) #### 禁用更新检查器 (`"update_checker": false`) 默认情况下,Mod Menu 的更新检查器会利用你模组 JAR 文件的哈希值在 Modrinth 上查找最新版本。如果找到匹配的项目,它会进一步检查是否存在支持当前模组加载器和 Minecraft 版本的更新。如果新文件的哈希值与当前文件不同,它将提示用户进行更新。 如果你希望禁用此功能,可以在 Mod Menu 元数据中将 `update_checker` 设置为 `false`: 文件:`fabric.mod.json` ```javascript "custom": { "modmenu": { "update_checker": false } } ``` ### Quilt 元数据 API (Quilt Metadata API) 鉴于 Mod Menu 同样支持 Quilt 加载器,上一节 Fabric 元数据 API 中提到的所有功能同样适用于 Quilt 模组,但在自定义元数据的格式上存在细微差别。 在 Quilt 中,你不需要将 `"modmenu"` 块放置在 `"custom"` 块内,而是将其直接作为根对象的一个元素。结构如下: 文件:`quilt.mod.json` ```javascript { ... "modmenu": { // 在此处放置你的链接、徽章等配置信息 } } ``` ### Java API 若要利用 Java API 进行开发,你需要在 Gradle 项目中将 Mod Menu 添加为编译时依赖。这并不会强制你的模组在运行时依赖 Mod Menu,但能确保你在开发环境中可以使用它进行测试。 文件:`build.gradle` ```javascript // 在 repositories 块中添加 Terraformers Maven 仓库 repositories { maven { name = "Terraformers" url = "https://maven.terraformersmc.com/" } } // 在 dependencies 块中添加 Mod Menu 作为环境依赖 dependencies { // 对于 Minecraft 1.20.6 之前的版本,请使用 "modImplementation" implementation("com.terraformersmc:modmenu:${project.modmenu_version}") } ``` 接着,请在 `gradle.properties` 文件中定义你所使用的 Mod Menu 版本。建议查阅官方版本列表获取最新的版本号;请注意,如果你未使用最新版 Minecraft,可能需要选择对应的旧版 Mod Menu。 文件:`gradle.properties` ```javascript modmenu_version=VERSION_NUMBER_HERE ``` > **提示**:如果你不希望在测试环境中加载 Mod Menu,但仍需编译支持 Java API 的代码,可以使用 `modCompileOnly` 替代 `modImplementation`(即使 Mod Menu 未更新至你当前运行的 Minecraft 版本,此方法依然有效)。 ####以此开始 (Getting Started) 要开始使用 API,你需要在一个类上实现 `ModMenuApi` 接口,并在 `fabric.mod.json` 中将其添加为类型为 "modmenu" 的入口点(entry point): 文件:`fabric.mod.json` ```javascript "entrypoints": { "modmenu": [ "com.example.mod.ExampleModMenuApiImpl" ] } ``` #### 模组配置屏幕 (Mod Config Screens) 模组可以提供一个屏幕工厂(Screen Factory),以便在用户点击配置按钮时打开自定义的配置界面。为此,请在你的 API 实现类中重写 `getModConfigScreenFactory` 方法。 此功能的预期用途是让模组能够提供其**自身**的配置界面。配置屏幕的模组 ID 将由可以自动确定该入口点来源的模组容器决定。 #### 提供的外部配置屏幕 (Provided Config Screens) 模组不仅可以为自己,还可以为**其他**模组提供屏幕工厂,以便通过配置按钮打开。为此,请在你的 API 实现类中重写 `getProvidedConfigScreenFactories` 方法。 此功能的典型应用场景是像 Cloth Config 这样的模组,它需要为那些使用了其 API 的其他模组提供配置界面。 #### 整合包徽章 (Modpack Badges) 模组可以通过实现 `attachModpackBadges` 方法,赋予其他模组 `Modpack`(整合包)徽章。示例如下: ```javascript @Override public void attachModpackBadges(Consumer consumer) { consumer.accept("modmenu"); // 声明 'modmenu' 是该整合包的一部分 } ``` 请注意,“内部”模组(如 Minecraft 本体和模组加载器)无法被赋予整合包徽章,因为它们通常不包含在常规的整合包分发文件中。 #### 静态辅助方法 (Static Helper Methods) `ModMenuApi` 还提供了一些便捷的静态辅助方法,方便那些希望与 Mod Menu进行更好集成的模组使用,例如创建自定义的“模组”按钮。 **创建模组屏幕实例** 调用此方法可直接获取模组列表屏幕的实例: ```javascript Screen createModsScreen(Screen previous) ``` **获取模组按钮文本** 调用此方法可获取 Mod Menu 风格的“模组”按钮上应显示的文本内容: ```javascript Text createModsButtonText() ```
1.21.11-1.17.1 功能 Fabric Quilt
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机械动力:黄铜协奏曲
JAVA版 整合包

机械动力:黄铜协奏曲

## 2.0 正式版:星际工业

欢迎来到《黄铜协奏曲》的世界。这就不是一个遵循常规逻辑的普通整合包,而是一个经历过深度代码重构与玩法魔改的挑战舞台。

在这个宏大的叙事中,你将化身为一名因时空乱流而意外迫降异界的工程师。为了重返故土,你必须在这片未知的土地上,从零开始构筑起一座精密而庞大的工业帝国!

准备好迎接前所未有的挑战了吗?你的工业版图将跨越多个维度:

从基础的**矿脉勘探**与**铁路物流网络**,到深层的**石油化工精炼**与**常规化学工业**;

从微观的**微生物培育**与**电化学反应**,到宏观的**计算机工程架构**;

直至最终迈向星辰大海——发射**轨道卫星**,建立**星际火箭运输线**,构筑直通天际的**太空电梯**,并开展高维度的**矩阵加工**。

海量的自动化流程正等待着你去征服。请务必摒弃你对《机械动力》原版流程的固有印象,因为这里的规则已被彻底改写。

### 落地即刻启动:跳过原始积累

在这个整合包的设计哲学中,时间是最宝贵的资源,不应浪费在无意义的原始劳作上。

**落地五秒,工业即启。** 你无需在前期耗费数小时进行枯燥的物资搜集——你的初始登陆飞船已满载着丰富的起步物资。通过“应急工业平台”,你可以瞬间平整地形,创造出一片完美的工业地基;而“蓝图构筑站”则能助你快速量产复杂的多方块机器结构。

作者精心为海量物品追加了专属的自动化配方。请记住,在这个世界里,拒绝手搓,**全自动化才是唯一的真理**。

### 工业交响曲:多元化的自动化方案

本整合包犹如一场由黄铜与齿轮演奏的协奏曲,它深度整合了大量《机械动力》的附属模组,并以此为基石构建了庞大的配方树。

*   **跨领域的工艺融合**:从高温冶金到精细化工,从原油分馏到物质电解,工业体系包罗万象。

*   **沉浸式世界合成**:引入了极具特色的“世界合成”机制,并将其作为众多核心配方的关键环节,让合成过程本身成为一种视觉享受。

*   **交互式多方块结构**:整合包内包含大量独具匠心的多方块机器。这些机器延续了机械动力“组件交互”的设计理念,强调机器与机器之间的物理联动——例如,你可以亲自设计内部结构的**协变热反应堆**,让热力学在你的指尖流转。

### 知识的传承:详尽的引导与思索

为了让你在复杂的工业体系中游刃有余,整合包内置了极为详尽的知识库。

几乎所有核心特性与机器都适配了**“思索(Ponder)”系统**。无论是想要掌握《机械动力》的高级技巧,还是探究复杂多方块机器的运行逻辑,甚至是学习诸如“水龙头”等模组单品的使用方法,你只需按住“W”键,动态的3D教程便会呈现在你眼前。

此外,为了降低建设门槛,整合包为所有的“世界合成”配方及多方块机器提供了现成的**蓝图文件**。配合“蓝图构筑器”,你可以轻松获取所需的建筑材料,一键生成复杂的工业设施。

### 视觉盛宴:匠心独运的美术风格

这是一场工业革命,更是一场视觉艺术的展示。本整合包投入了大量精力制作了独特的3D模型与高清贴图。告别那些令人感到“辣眼睛”的粗糙素材,在这里,你的每一条生产线都将赏心悦目,每一次自动化运转都如艺术品般优雅。

当然,这也是一场作者独自踏上的开发征途。由于仅由一人包揽美术设计与代码编写,整合包在细节上或许仍有打磨的空间。我们诚挚地邀请各位工程师加入,提出你们宝贵的建议,共同完善这座星际工厂。

1.20.1 多人游戏 任务 科技
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跑酷圆锥体 Parkour Cone
JAVA版 地图存档

跑酷圆锥体 Parkour Cone

跑酷圆锥体

跑酷圆锥体是一张规模宏大的跑酷地图,它将整个挑战过程构建在一个巨大的圆锥体结构之中。在这个空间里,玩家将穿梭于各个主题鲜明的区域,体验风格多变的动作设计。

跑酷圆锥体不仅仅是一张跑酷地图,更是一场精心编织的冒险之旅。地图巧妙地融合了多种独特的机制,并且支持多人联机互动。一场令人难忘的游戏体验正在前方等待着各位勇者。

特色内容

蛇形跑酷:在曲折蜿蜒的路径上施展你的身法,挑战视觉与操作的双重极限。

隐藏钻石:地图深处埋藏着稀有的钻石,只有细致入微的探险者才能找寻到它们的踪迹。

特效展现:通过一系列视觉特效的配合,提升跑酷过程中的沉浸感与动态表现。

即时返回存档点:当你不慎失足时,系统支持瞬间回到存档点,这种便捷的设计能够让玩家保持顺畅的游戏节奏,减少重复劳动带来的挫败感。

秒表计时:内置的高精度计时系统,能够帮助玩家记录每一秒的进步,非常适合竞速爱好者进行自我挑战或与好友比拼。

1.21.7 跑酷
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命轮无章 Infinite Random
JAVA版 整合包

命轮无章 Infinite Random

Infinite Random [命轮无章]

步入命轮无章的世界,一场未知的旅程即刻开启。每隔六十秒,世界便会重塑——无论是工艺配方、战利品掉落表,还是那些突如其来的随机事件,一切都会产生不可预知的变动。你必须在混乱中寻求机遇,通过实力积累,挑战并击败各个等级的BOSS,赢取珍贵的命运碎片。唯有集齐材料打造命运之核,才能让失序的世界重回正轨。此外,游戏内更潜藏着深邃的隐藏章节与未知的剧情线,静候你的发掘。

核心主题:随机与命运的交织

核心流程机制 在完全随机的世界架构中,你需要利用运气与内置商城系统构筑生存防线。世界格局每分钟都在更迭,玩家需在时刻变幻的环境中不断提升战力,在击败层级分明的BOSS后,收集对应的命运碎片,从而形成环环相扣的成长路径。

最终目标 追溯混沌的源头并将其彻底铲除,最终铸造出永恒的命运之核。

整合包特色优势

独特的流程逻辑 以击败各类BOSS作为核心主线任务,通过战斗胜利解锁商城扩展权限。这种击杀与提升相辅相成的机制,构建了一个高效且充满正向反馈的强化循环。

极致的随机性体验 整合包全面重构了游戏底层逻辑。每过一分钟,包括所有模组配方、方块掉落机制、生物战斗掉落以及宝箱物资在内的内容都会进行全面洗牌。此外,整合包还引入了三种不同类型的幸运方块、百余种随机突发事件、随机钓鱼系统以及幸运四叶草等元素,确保你每一秒的冒险都充满变数。

特色BOSS战斗机制 为了提升战斗深度,部分BOSS被特别设计了独有的战斗行为与技能模式,令每一场遭遇战都变幻莫测。

独特的难度平衡系统 配套了一套阶梯式的难度系统,能够随玩家成长不断演变,确保挑战始终维持在合理的刺激区。

极致的优化表现 经过精心筛选与调优,整合包共集成了126个高品质模组。在保障玩法极度丰富的同时,依然维持了良好的兼容性与性能表现,确保大多数玩家能够流畅地沉浸在这一混乱而有序的世界之中。

1.20.1 冒险 任务
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Iris Shaders
JAVA版 模组Mod

Iris Shaders

Iris 光影加载器

重塑视觉体验的基石

在Minecraft的广阔世界中,光影效果往往是决定沉浸感的关键一环。Iris 光影加载器(Iris Shaders)正是为此而生的新一代图形引擎核心。它不仅仅是一个简单的工具,更是一把开启现代视觉盛宴的钥匙,专为那些追求极致画面与流畅体验的玩家量身打造。

兼容并蓄,无缝衔接

Iris 的设计哲学在于“传承与进化”。它天生具备强大的兼容性,能够完美支持现有的 OptiFine 光影包。这意味着,您无需抛弃那些钟爱的经典光影配置,便能在 Iris 的驱动下,让熟悉的光影焕发出前所未有的生机。无论是晨曦微露的柔和,还是末影龙息的震撼,Iris 都能以更高效的方式将其精准呈现。

现代化架构,性能飞跃

告别卡顿,拥抱丝滑。作为一个现代化的光影加载方案,Iris 采用了最前沿的代码架构,旨在打破传统加载器的性能瓶颈。它在确保画面绚丽的同时,极大地优化了帧率表现,让“高画质”与“高流畅度”不再是鱼与熊掌不可兼得的选择。

简而言之,Iris 光影加载器是连接原版画质与次世代视觉体验的桥梁,它既尊重过去的经典,又引领着未来的方向。

26.2-1.16.5 装饰 优化 NeoForge Fabric
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FastPBR
JAVA版 光影

FastPBR

FastPBR

极速与画质的完美平衡——基于物理的大气渲染光影包

FastPBR 光影包的核心理念

正如其名,FastPBR 是一款旨在打破性能枷锁的光影包。它在确保极高运行效率的同时,依然呈现出令人惊叹的高质量视觉效果。其核心竞争力在于运用了基于物理渲染(PBR)的大气系统,为玩家带来身临其境的沉浸式体验。

在这里,我们需要特别澄清一个光影社区中广泛存在的误区:PBR(基于物理的渲染)在本光影包中特指大气渲染技术,绝不等同于材质包中的“镜面反射支持”(Specular Support)。 请务必区分这两个概念,FastPBR 专注于通过物理算法重塑光与空气的交互,而非单纯追求物体表面的反光特效。

核心特性深度解析

FastPBR 并没有因为追求速度而牺牲画面的丰富度,相反,它提供了一套完整的视觉升级方案:

动态柔和阴影 告别生硬的边缘,光影包提供了能够随环境光照实时变化的动态软阴影,让物体在世界中的投射更加自然、真实。

屏幕空间间接照明(基于 HBIL 技术) 这是一项可选的进阶功能,利用基于水平基准的间接光照技术(HBIL),模拟光线在物体表面反弹的效果,大幅增强了场景的立体感和明暗层次。

时间性抗锯齿与画面放大(TAAU) 内置先进的 TAAU 算法,在消除画面锯齿、保证边缘平滑的同时,通过智能放大技术维持画面的清晰度,是提升画质与性能的关键技术。

程序化生成的写实天空盒 抬头仰望,你将看到一个完全由程序生成的逼真天空,包含形态各异、随风而动的体积云,让每一次日出日落都成为绝景。

体积雾系统 浓厚的体积雾效为世界增添了神秘感和深邃感,光线穿过雾气时产生的光束效果将氛围感拉满。

电影级镜头特效 提供多种可选的后期处理效果,包括模拟真实相机的景深(DoF)、炫目的镜头光斑以及增强画面聚焦感的暗角效果,让你的游戏截图如同摄影大片。

无缝兼容 Distant Horizons(远景模组) 自 v2.0 版本起,全面支持 Distant Horizons 模组,让视距不再受限,展现出足以震撼心灵的宏大远景。

运行环境与系统要求

为了确保 FastPBR 能够稳定运行并发挥最佳效果,请仔细阅读以下硬性要求:

必须使用 Iris 加载器 请确保你的 Iris 版本在 1.6.0 或更新版本。这是运行本光影包的基础。

不支持 OptiFine 这是一个极其重要的提示。OptiFine 目前不在支持列表中,未来也不会支持,除非其功能特性能够追赶上 Iris 的先进架构。请不要尝试在 OptiFine 环境下运行,以免出现渲染错误。

显卡要求 你需要一张支持 OpenGL 4.3 或更高版本的显卡。这意味着大多数现代独立显卡均可胜任。

操作系统 完美支持 Windows 和 Linux 系统。

1.21.4-1.18.2 写实 氛围
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维尔特鲁姆星人 Viltrumite
JAVA版 模组Mod

维尔特鲁姆星人 Viltrumite

维尔特鲁姆星人 (Viltrumite) 模组介绍

通过这款模组,你可以化身为“全能侠”(Omni-Man)或《无敌少侠》中的任何一位维尔特鲁姆星人,并且无需担心光环能量不足的问题。此模组由本人开发并持续维护,其创作过程完整记录在我个人的 YouTube 系列视频中。

为了获得最佳游戏体验,请务必安装“维尔特鲁姆星人飞行机制 (Viltrumite Flight) 1.3.0”及以上版本,并建议在第三人称视角下进行游玩。

https://www.mcshuo.com/resource/706

请注意,当前模组仍处于研发的初级阶段。许多功能尚在完善中,玩家可能会在体验过程中遇到一些小错误或机制缺失。

功能展示:

方块粉碎飞行: 能够直接高速穿透游戏内的各种方块。 极速冲刺: 你的朋友正在视野中迅速远去(赶快追上他!),在悬停状态下同时按下“冲刺键”与“CTRL键”即可触发疾速推进。 战斗传承: 在同伴的指导下,掌握属于维尔特鲁姆星人的格斗技巧。 空中格斗: 在无尽的虚空中尽情挥拳,展现强大的破坏力。 压制全场: 向那些孱弱的低等生命展示谁才是真正的掌控者。

核心技能:

重拳 (Punch): 挥出足以将敌人击飞的强力一击。 冲刺 (Dash): 爆发性地向前突进,撞碎路径上所有的方块与生物。 冲刺飞行加速 (Dash-Flight Acceleration): 冲刺后立即按住 CTRL 键,即可瞬间进入超音速飞行模式。 锁定目标 (Target Locking): 锁定你的敌方单位,追踪其每一个细微动作。 抓取 (Grabbing): 抓起任何生物或玩家,并在飞行过程中将其带往各处。

模组启动时,会自动在你的 .minecraft 目录下生成一个“viltrumitetextures”文件夹。如果该文件夹为空,系统会自动提取默认皮肤(如 Omni-Man、Lucan 等)及红色斗篷供你使用。

指令集清单:

指令 说明 执行权限 /viltrumite skin <名字> 为角色更换指定的模组外观皮肤。 所有玩家 /viltrumite skin off 卸下当前皮肤,恢复默认造型。 所有玩家 /viltrumite cape <名字> 为角色装备指定的斗篷。 所有玩家 /viltrumite cape off 移除当前斗篷。 所有玩家 /viltrumite model default 将模型设置为默认外观(粗手臂)。 所有玩家 /viltrumite model slim 将模型设置为精简外观(细手臂)。 所有玩家 /viltrumite power 为执行命令的玩家赋予维尔特鲁姆星人能力。 OP (管理员) /viltrumite power <玩家ID> 为指定玩家赋予维尔特鲁姆星人能力。 OP (管理员) /viltrumite depower 移除执行命令玩家的维尔特鲁姆星人能力。 OP (管理员) /viltrumite depower <玩家ID> 移除指定玩家的维尔特鲁姆星人能力。 OP (管理员)
1.20.1 冒险 Fabric
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Eclipse
JAVA版 光影

Eclipse

Eclipse:EclipseLite 的全面重制版

与 Gamer Ben 携手合作倾力打造

Eclipse 概述

Eclipse 是一款经过精心改良的重制版光影包,旨在将 EclipseLite 的核心体验进行升华。此次项目的推出,是与 Gamer Ben 深度合作的结果,标志着该光影系列在功能与视觉表现上的进一步演进。

关于本光影包

这款光影包的核心创意源自“日食”这一天象,致力于在 Minecraft 的白昼天空中为您营造出一种阴郁而神秘的视觉奇观。虽然其底层技术构架承袭自 EclipseLite,但 Eclipse 通过引入诸多差异化的功能特性,成功与其前身拉开了差距,塑造出独特的视觉标识。

Eclipse 的核心设计理念非常明确:在确保不破坏原版游戏纯粹体验的前提下,为游戏世界增添一抹深沉且多愁善感的氛围。尽管从初观感来看,我们的光影效果似乎与原版游戏保持着紧密的联系,但请相信,这正是整个研发过程中的精髓所在。我们的初衷通过这种方式得以体现——在保留标准游戏玩法与舒适感的同时,为您注入一种全新的心境与美学体验。

制作团队

Eclipse 项目最初由 GamesOfDev 手中孵化,并由其负责核心开发工作。在光影包的后续拥有权归属以及细致的参数调优方面,则由 Gamer Ben 进行深度参与并全权负责。

1.21.8-1.19.4 原版 倒影
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农场物语 - FarmingTales Fabric
JAVA版 整合包

农场物语 - FarmingTales Fabric

农场物语 - FarmingTales Fabric

以 "Let’s Do" 系列为核心的原版增强型整合包 整合包核心概述

农场物语 (FarmingTales) 是一款基于 Fabric 加载器精心构建的《我的世界》整合包。本作以深受玩家喜爱的 "Let’s Do" 系列模组为核心支柱,旨在为你呈现一个既熟悉又焕然一新的原版风格体验。准备好重新认识这个世界了吗?它将带给你前所未有的生存乐趣。

极致的沉浸式视觉体验

我们将视觉的一致性视为重中之重。整合包内绝大部分的用户界面(UI)都经过了细致的统一化处理,整体视觉风格完美契合 "原版体验+ (Vanilla experience+)" 材质包的特定美学。这种从内到外的和谐统一,将确保你在游玩过程中获得毫无违和感的深度沉浸体验。

忠实于原版的庞大内容

切勿被数字所迷惑。尽管本整合包内部装载了超过 270 个模组,但我们的整合理念始终未变:保持原汁原味的纯粹感。经过精心的调试与平衡,实际的游玩手感与原版生存几乎无异,你无需担心复杂的机制会破坏那份最初的感动,只需享受更加丰富的内容填充。

灵动逼真的角色动画

告别僵硬的动作。我们内置了经过深度配置的玩家动画模组,让你的角色举手投足间充满灵性。此外,实用的背部槽位功能也已配置完毕,这不仅增加了背包管理的策略性,更让你的探险装备展示显得真实且帅气。

令人叹为观止的真实地形

世界生成机制得到了显著的优化。当你踏上这片土地,映入眼帘的将是更加真实、宏大且富有美感的自然景观。无论是连绵的山脉还是幽深的谷底,每一处地形的起伏都经过了重塑,只为给你带来最震撼的视觉享受。

维度群系的深度扩展

冒险不仅仅局限于主世界。我们对末地(The End)和下界(The Nether)进行了大规模的生态群系扩展。现在,这两个维度的环境将变得更加丰富多彩,充满了未知的挑战。同时,大量新增的独特结构正静静等待着勇敢者的探索与发掘。

硬件配置与运行建议

为了确保您获得最佳的游戏体验,请参考以下配置要求:

推荐运行环境 Java 版本:必须使用 JAVA 21 内存分配:建议分配 8GB 内存 性能参考数据

我们使用“天选二”笔记本进行了实机测试,配置为 AMD R7-5800H 处理器搭配 NVIDIA RTX 3060 显卡。在此配置下,游戏运行流畅,帧率稳定浮动在 80 FPS 至 140 FPS 之间。

游玩必读提示 启动器兼容性:请注意,本整合包不支持使用 HMCL 启动器进行导入,请更换其他兼容的启动器进行安装。 关键机制变更:末影珍珠的获取途径发生了改变,现在你必须前往下界击杀末影人方可获取,请提前做好跨维度狩猎的准备。
1.20.1 混合包 多人游戏
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真菌危机
JAVA版 整合包

真菌危机

真菌危机:末世生存指南

真菌感染:孢子 模组为绝对核心,这款轻量化的任务冒险整合包呈现出了一种独特的末世美学。开发者并未选择通过堆砌海量模组来换取内容的丰富度,而是巧妙融合了 卓越前线 等精选模组,并辅以 FTB 任务系统的深度引导,构建出一个逻辑严密的生存闭环。这不仅是对电脑配置极为友好的优选方案,更是一场实测超过 15 小时的沉浸式生存马拉松,旨在为玩家提供最纯粹的挑战体验,诚邀各位下载试玩。

当致命的真菌孢子席卷整个 Minecraft 维度时,末日的窒息感将是你进入这个世界后感知到的第一种情绪——请彻底抛弃悠闲探索的幻想,这注定是一场与感染蔓延速度赛跑的生死时速。作为围绕“ 真菌感染:孢子模组 ”构建的末世载体,你将时刻直面那些具有极高侵略性与适应力的真菌生物:它们不知疲倦地吞噬地形、进化自身。因此,你唯一的生路被锁定在“ 紧张发育 ”这一核心逻辑上,你必须在危机四伏的夹缝中,强行撕扯出生存与强化的空间。

若想在不断进化的真菌大军面前站稳脚跟,你必须将整合包内配备的强力模组运用到极致: 神化模组 在此不再是为了单纯展示装备的华丽数值,而是“在真菌狂潮合围前抢占神话级战力”的必要手段——倘若晚一步解锁那些超凡词条,下一次遭遇战等待你的可能就是被撕碎的命运。与此同时, 遗物模组 中的远古遗迹也绝非供人闲逛的景点,它们是“绝境翻盘的限时宝库”。你必须赶在感染源覆盖遗迹之前攫取其中的神秘力量,否则,错失的将是逆转战局的关键筹码。就连 卓越前线模组 的载具制造也背负着沉重的战略意义——只有抢在菌毯蔓延至更远疆域前造出机动载具,才能在广袤的废土上实现快速的资源掠夺,从而避免陷入“资源匮乏导致无法强化,进而被感染狂潮彻底压制”的死亡螺旋。

整个世界的革新机制更是将发育的紧迫感推向了极致。由 结构变体模组 生成的各式建筑与废墟,本质上是“限时开放的战略资源库”:如果缺乏严密的探索路线规划,这些本应提供关键补给的据点,转瞬间就会被真菌菌丝无情吞没,连同入口一同封死。另一方面, YUNG的末地岛屿优化 重塑了终末之地的挑战维度——那里已不再是后期打卡观光的后花园,而是“发育至关键阶段必须冒险突围的绞肉机”。任何前往末地的拖延行为,都意味着主世界的真菌感染将获得喘息与扩张的机会,进而无情压缩你仅存的生存空间。

为了防止你在混乱的末世中迷失方向, 整合包内置的任务与成就系统 化身为一份珍贵的“救命发育蓝图”。FTB 任务书中的主线与支线绝非摆设:从最初的“搜集基础真菌材料”到后期的“获取高阶奖励物资”,每一个任务节点都精准指向“对抗真菌的必要战备”。紧跟任务指引,能够最有效地避免因资源规划失误而虚度光阴——毕竟,在这个真菌步步紧逼的残酷世界里,哪怕是因为纠结资源分配而多浪费十分钟,都可能导致致命的感染区蔓延至你的临时庇护所。此外,成就系统则以挑战的形式倒逼你进行高效发育:“击杀末影龙”、“首次击杀雏型蜂巢思维”等目标,迫使你快速优化装备搭配与资源路线。每一次成就的达成,都是一次“发育速度成功超越威胁扩张速度”的胜利证明。

经过无数次测试与微调的平衡曲线,将“紧张发育”的概念拉满到了极限:真菌生物的强度并非一成不变,而是会随着你的发育进程同步攀升。资源获取与科技树的攀升节奏被拿捏得恰到好处:它既不会让你因物资过剩而产生懈怠,也不会因资源枯竭而陷入停滞。在这 15 小时以上的游玩流程中,每一分钟都必须被用来推进发育——这或许是趁着感染间隙挖掘矿脉,或许是冒险冲入即将被吞噬的遗迹抢夺远古遗物,又或许是熬夜赶工组装载具。稍有拖延,生存的压力便会呈指数级陡增。

这正是一片专为硬核生存者量身打造的试炼场:渴望战斗快感的玩家,能在“一边发育一边抗击真菌突袭”的节奏中找到久违的刺激;追求深度探索的冒险家,将在“限时抢救遗迹资源”的紧迫感中获得极大的满足;擅长策略运筹的玩家,则需要在“规划最佳发育路线、抵御感染无序扩张”的博弈中展现智慧。

真菌带来的末日绝不会给你预留任何缓冲时间——孢子已然扩散,威胁正逼近眉睫。你必须争分夺秒解锁神化战力、搜寻远古遗物、构筑载具防线,用每一步的高效发育来对抗真菌的无尽吞噬。你,准备好投身这场“以发育速度定生死”的残酷战争了吗?真菌危机已至,唯有快人一步,方能在这绝望中求得一线生机。

1.21.1 冒险 战斗 任务
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Verity 光影 Verity Shader
JAVA版 光影

Verity 光影 Verity Shader

Verity 光影

作者:Darkyyyyy
类型:光影包
适用版本:Minecraft 1.20.1
兼容:Iris、OptiFine

描述

Verity 光影是一款为 PKFL 制作的 Verity 模组准备的专用光影包,用于改善 Verity 的视觉表现。

https://www.mcshuo.com/resource/755

启用后,模组中带有笑脸的球体将不再呈现明显的像素化效果,而会拥有更平滑、自然的外观。

它,真的友好吗?

1.20.1 奇幻
336
1
星穹幻界光影 AstraLex Shaders
JAVA版 光影

星穹幻界光影 AstraLex Shaders

AstraLex:星穹幻界光影

这是一个拥有极致个性化定制功能的顶级光影包。如果你是一位对视觉特效情有独钟的玩家,渴望在方块世界中通过丰富的后期效果重塑画面,那么这款光影将是为你量身打造的不二之选。

关于光影包

AstraLex Shaders 专为 Minecraft Java 版设计,以其令人惊叹的高度可配置性而闻名。与其说它是一个单纯的光影文件,不如说它是一个视觉重构的工具箱。它在保留了优秀光影基础素质的同时,整合了大量独特的艺术风格选项。

核心视觉技术:

这款光影包含了一系列现代图形渲染技术,为游戏提供了扎实的画面基础:

实时动态阴影:通过精确的算法呈现随时间变化的真实投影。 极致水体与云层渲染:重塑了天空与海洋的质感。 体积光照明:营造出极具氛围感的“上帝之光”效果。 环境光遮蔽 (AO):增强物体角落和缝隙的阴影细节,增加立体感。 泛光效果 (Bloom):让高亮区域产生柔和的辉光。 摄影级后期处理:集成了景深 (DoF)、色差 (Chromatic Aberration) 以及距离模糊效果,模拟真实相机的成像质感。 动态模糊:在移动视角时提供流畅的速度感。 ACES 色调映射:采用电影级的色彩管理系统,画面色彩更加自然且富有表现力。 抗锯齿技术:支持 TAA 和 FXAA,有效消除画面边缘的锯齿感。

特色艺术特效:

AstraLex 最引以为傲之处,在于它提供了一系列在其他光影中罕见的创意特效,能将你的游戏体验彻底转化为一场视觉奇观:

卡通渲染风格 (Celshading):一键切换至动漫风格的边框与色块渲染。 璀璨星空系统:夜空中不仅有连线的星座,更有划破天际的流星。 童趣手绘飞鸟:天空中会出现仿佛儿童画笔下的飞鸟图案,增添奇幻色彩。 行星与天体模组:支持自定义行星,甚至可以直接召唤《塞尔达传说》中的“姆吉拉的假面”月亮。 深空星云:为夜空增添绚丽的星云背景。 准星增强:提供多样化的准星样式选择。 实体闪烁反馈:生物或实体受击时的视觉反馈增强。 复古 CRT 效果:模拟老式显示器的扫描线与弧度,营造怀旧氛围。 生物群系折射:针对不同群系环境呈现独特的光线折射效果。 拟真屏幕雨滴:下雨时,屏幕上会呈现极其逼真的雨滴滑落与漫反射效果。

这仅仅是众多功能中的冰山一角,更多细节等待你在游戏中亲自探索!

安装指南

为了确保您能顺利体验这款光影包,请按照以下步骤进行操作:

准备前置环境:下载并安装 Optifine 或 Iris Shaders(推荐 Iris 以获得更好的性能表现)。 获取文件:下载 AstraLex Shaders 光影包文件。 导入文件:将下载好的压缩包直接放入游戏目录下的 .minecraft\shaderpacks 文件夹中(无需解压)。 启动游戏:运行 Minecraft 启动器并进入游戏。 激活光影: 打开“选项” (Options)。 点击“视频设置” (Video Settings)。 选择“光影” (Shaders)。 在列表中点击选中 "AstraLex Shaders"。

现在,准备好迎接一个焕然一新的 Minecraft 世界了吗?

1.21.11-1.18.2 卡通 奇幻 氛围
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脆骨症 Project: No Flesh Within Chest
JAVA版 整合包

脆骨症 Project: No Flesh Within Chest

欢迎来到躯体改造的终极实验场。

《No Flesh Within Chest》(中文译名:脆骨症)不仅仅是一个整合包,它是一场围绕着“胸腔”展开的深度冒险。本作完全重构了以 Chest Cavity(胸腔) 模组为核心的游戏体验,旨在打造一个允许玩家顺畅、极致地探索生理改造极限的开放世界。

我们精选并深度调试了 150 个模组,构建了一个精密咬合的各个系统。在这里,没有冗余的堆砌,只有完美的兼容与扩展。每一处改动都致力于让玩家在感受传统“水槽”式爽快冒险的同时,体验到那令人战栗又着迷的核心机制——通过手术,飞升成神。

核心特色:解剖、重组与进化 🧬 轻克系风格的器官工程

你的身体,只是一个容器。基于 Chest Cavity 模组,配合 KubeJS 的强大脚本支持,我们引入了高度自定义的器官设计系统,包含超过 300 种自定义器官

拿起你的开胸器,这就是你的画笔。你可以肆意打开任何生物的胸腔,篡改生命的蓝图。想成为钢铁之躯?将心脏替换为精密铸造的机械核心;渴望传说之力?让末影龙的脊柱支撑起你的身躯。在这个世界里,血肉苦弱,一切进化皆由你主宰。

🗺️ 深度沉浸式冒险

这不是漫无目的的游荡。一本详尽的任务书将作为你的手术指南,引领你深入未知的领域。机械科技与古老魔法在旅途中无缝交织,数十位拥有独特机制的强大 BOSS 正等待着你的挑战。

你的目标很明确:将它们斩于马下,切开它们的胸膛,夺取它们的力量!随着旅途的深入,你终将触及这个世界关于“躯体”的终极秘密。

🦈 赛博斗虫:生物改造竞技场

当你厌倦了改造自己,不妨将手术刀挥向其他生物——比如,鱼。

我们引入了极具趣味性的“电子斗虫”机制。既然鱼类之间会发生争斗,那么,一只装配了糖果心脏的狂暴鲨鱼,对阵一只移植了末影龙心脏的究极河豚,究竟谁才是水域霸主?现在,你可以亲自导演这出荒诞而精彩的生物大戏。

🛠️ 开发进度总览 (Roadmap)

以下展示了我们目前的工程进度。无论是已实装的精密机制,还是规划中的宏伟蓝图,都在为创造完美躯体而服务。

🏁 基础器官功能架构

[已完成] 快速注册系统: 优化器官注册流程,为海量自定义器官铺平道路。

⚡ 高级器官特效实现

[已完成] 基础激活效果: 器官植入后立即生效的基础能力。 [已完成] 独立激活机制: 特殊器官的独立触发逻辑。 [已完成] 连携激活系统: 特定器官组合产生的共鸣增益(Set效果)。 [已完成] 动态激活反馈: 根据环境或状态实时变化的器官效果。 [已完成] 特殊异能: 超越数值的独特机制实现。 [已完成] 异能联动: 部分特殊效果之间的相互作用与增强。 [已完成] 槽位映射技术: 解决复杂器官在胸腔内的空间占用逻辑。 [已完成] 生物成长性: 器官随玩家历练而变强的成长效果。 [已完成] 器官饰品化: 允许将部分器官作为饰品佩戴。 [已完成] Iron's Spellbooks 联动: 魔法与血肉的完美融合。 [已完成] 动态基础属性: 属性随身体状况实时波动。 [已完成] Tetra 联动特效: 模块化工具与器官的交互。 [已完成] 资源类器官: 产出特定资源的特殊变异器官。 [已完成] MoreJs 事件扩充: 极大地丰富了脚本事件列表。 [已完成] 禁忌器官实装: 那些危险但强大的不可名状之物。

🔗 模组生态联动扩展

[已完成] 全生物补位: 为大部分模组生物填入补位符,确保解剖不为空。 [已完成] Alex's Mobs 联动: 亚历克斯生物的专属器官适配。 [开发中] 史前生物模组联动:恐龙与远古巨兽的解剖学研究。 [已完成] World of Bosses 联动: 强大的BOSS掉落专属器官。 [已完成] Cataclysm (灾变) 联动: 挑战灾变BOSS,掠夺神话级肢体。 [已完成] L2 属性显示适配: 兼容L2模组的复杂属性展示。 [已完成] Tetra 平衡性材料: 调整部件材料以适应整合包强度。 [已完成] Create (机械动力) 配方融合: 科技侧的合成表深度整合。

📜 史诗主线剧情

[已完成] 宏伟魔法 I:世界的再生产: 序章与核心世界观构建。 [计划中] 宏伟魔法 II:田园时代:探索生命与自然的宁静(与诡异)。 [已完成] 神恩挑战: 获取神明赐福的高难度试炼。 [计划中] 其余的宏伟魔法:未完待续的魔法篇章。 [已完成] 资源值设计: 核心经济系统构建。 [已完成] 扭曲值系统: 衡量你理智与变异程度的核心指标。 [已完成] BOSS 剧情融合: 将BOSS战无缝融入主线叙事。

⚖️ 游戏平衡性调优

[已完成] 动态难度系统: 游戏难度随玩家强度智能调整。 [已完成] 联动平衡修正: 修复模组间交互导致的数值崩坏。 [已完成] 器官属性重构: 确保每个器官都有存在的价值,而非单纯的数值膨胀。 [已完成] 获取途径平衡: 调整器官的掉率与合成难度。 [已完成] Tetra 系统修正: 避免工具系统过于强势或弱势。 [已完成] Weapon Master 修正: 武器大师模组的数值适配。 [已完成] BOSS 召唤门槛: 调整召唤条件,增加仪式感与挑战性。 [计划中] 更多动态难度选项:为硬核玩家提供更多自虐选择。 [已完成] 饰品属性平衡: 全局饰品强度控制。

🎨 UI与视觉体验

[已完成] 胸腔界面重绘: 更直观、更具科技感的解剖UI。 [已完成] 主界面重制: 风格统一的启动画面。 [已完成] 任务书UI美化: 提升阅读与操作体验。 [计划中] 载入页面修改:减少等待时的枯燥感。 [计划中] 额外UI美化:细节处的视觉打磨。 [已完成] ToolTips 美化: 更清晰的物品信息提示。

🚀 性能优化与体验

[已完成] 模组数量控制: 在内容丰富度与性能间找到黄金平衡点。 [已完成] 启动速度优化: 减少加载时的等待时间。 [已完成] 存档载入优化: 更快地进入游戏世界。 [已完成] 区块载入延迟解决: 丝滑的跑图体验。

1.19.4 冒险
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远程视界 Distant Horizons
JAVA版 模组Mod

远程视界 Distant Horizons

远程视界 (Distant Horizons)

在不让游戏卡顿的前提下,极目远眺

模块概述

简单而言,远程视界 (Distant Horizons) 的核心功能在于通过加载简化后的地形数据,突破“我的世界” (Minecraft) 原生设置的视距限制。这项优化技术旨在大幅提升性能表现,同时让玩家能够体验到前所未有的超长视野距离。现在,您可以尽情欣赏自己辛苦搭建在地标山顶上的守望塔了。

附注:上述展示图片是在原生渲染距离设置为 12,且模组视距设置为 512 的条件下拍摄的。

若需查看快速演示,请寻找该模组的更新日志视频。

重要事项与版本警告

请务必注意,该模组对版本要求极为严格。如果说明文档指出支持 Minecraft 1.18.1 版本,那么它绝对无法在 1.18.2 版本上运行。

此外,该模组目前仍处于测试阶段。虽然开发者在不断完善,但仍可能出现功能变动、错误、崩溃或意外情况,请您在安装前做好心理准备。如果您在运行过程中遇到问题,欢迎前往项目所在的 GitLab 页面提交问题反馈。

常见问题解答 (FAQ)

问:该模组支持 Forge 还是 Fabric?

答:针对 Minecraft 1.20.6 及更新版本,NeoForge 与 Fabric 整合在同一个安装包文件中;针对 Minecraft 1.20.4 及更早版本,则由 Forge 与 Fabric 整合在同一个安装包文件中。

问:支持光影吗?

答:支持,但仅限特定的光影包。

假如您使用 OptiFine:该模组仅能部分兼容前向渲染的光影。 假如您使用 Iris(或等效移植版):该模组仅适配 Iris 1.7 及更高版本,且仅限那些专为兼容该模组而设计的光影包。对于 Iris 2.0 及更早版本,该模组将无法正常工作。

问:它是否兼容玩家建造的建筑物?

答:完全兼容。

问:支持多人游戏吗?

答:支持。

仅客户端安装:如果您仅在客户端安装了该模组,细节层次 (LOD) 数据将在会话间保存,但您需要探索世界以加载这些数据。 服务器与客户端同时安装:如果服务器和客户端均安装了该模组,细节层次 (LOD) 数据将自动传输给已安装模组且启用了“远程生成” (Distant Generation Enabled) 功能的玩家。如果在服务器端禁用了此功能,LOD 数据将不会发送给玩家。

问:Bukkit 插件在哪里下载?

答:Bukkit 插件拥有独立的专属发布页面。

扩展常见问题解答

问:本 FAQ 针对的是什么版本的该模组?

答:2.3.0-b 版本。

问:支持 Forge、Fabric 还是 NeoForge?

答:与前述一致,取决于 Minecraft 版本。1.20.6 及更新版本为 NeoForge/Fabric;1.20.4 及更早版本为 Forge/Fabric。

问:具体支持哪些 Minecraft 版本?

答:支持 1.16, 1.17, 1.18, 1.19, 1.20, 1.21。

问:光影支持详情?

答:需注意限制:OptiFine 仅部分兼容前向渲染光影;Iris 仅支持 1.7 及以上版本,且需光影包具备原生支持。

问:是否适用于玩家建筑或预设地图?

答:是的,均可支持。

问:如何修改模组配置?

答:在游戏内打开暂停菜单,或在进入地图前的选项页面中,FOV 预览滑块左侧通常会有带有模组 Logo 的按钮,点击即可进入配置菜单。

或者,您可以直接修改配置文件。在 Minecraft 文件夹根目录下找到 config 文件夹,编辑其中名为 "DistantHorizons.toml" 的文件。示例路径如下:C:\Users\您的用户名\AppData\Roaming.minecraft\config\DistantHorizons.toml。

问:支持多人游戏,具体机制如何?

答:如前所述,仅客户端使用时需手动探索加载。若服务器与客户端均安装,则支持自动同步数据。请确保相关玩家的“远程生成”设置已开启。

问:支持资源包或纹理包吗?

答:支持。如果您遇到相关问题,请参阅“问题与解决方案”页面。

问:LOD 数据存放在哪里?

答:数据以 SQLite 数据库形式存储,您可以使用如 DB Browser 这类工具查看。

单人模式: 主世界:.minecraft/saves/世界名称/data/DistantHorizons.sqlite 下界:.minecraft/saves/世界名称/DIM-1/data/DistantHorizons.sqlite 末地:.minecraft/saves/世界名称/DIM1/data/DistantHorizons.sqlite 自定义维度:.minecraft/saves/世界名称/维度文件夹/data/DistantHorizons.sqlite 多人模式: .minecraft/Distant_Horizons_server_data/服务器名称/

问:如何安装该模组?

答:安装路径与其他 Forge、Fabric 或 NeoForge 模组一致。在安装好相应的模组加载器后,将模组的 jar 文件放入 .minecraft/mods 文件夹即可。

问:该模组如何实现如此远的渲染效果?

答:如果您接触过 Source 引擎游戏(如 TF2, CS:GO, HL2 等),应该听过“天空盒” (Skybox) 的概念。这是一种在远景渲染出的独立区域,用以制造出整个游戏世界比实际规模更广阔的视觉错觉。

本模组采用类似的渲染逻辑。这意味着渲染出的远景与 Minecraft 的常规游戏世界是完全分离的。这种处理方式有效地避免了图形渲染中的深度冲突 (Z-fighting) 现象以及其他常见的深度计算错误。

问:如何精简从 2.0 迁移到 2.1 后的旧数据库?

答:请务必确保模组已完成全部迁移进程,否则重复操作可能导致数据丢失。您可以通过按 F3 调出的菜单查看迁移进度,若未显示相关列表,说明迁移已完成。

如需对 SQLite 数据库进行清理 (Vacuum):

下载并安装 DB Browser 工具(或任何支持 SQLite 的数据库浏览器)。 在工具中打开对应的 .sqlite 数据文件(每个维度可能需要单独执行)。 切换至“执行” (Execute) 标签页。 输入并运行命令:vacuum。 等待操作完成,直至磁盘占用回落。在老旧设备或机械硬盘上,此过程可能耗时较长。
1.21.11-1.18.2 优化 功能
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DNA跑酷 DNA Parkour
JAVA版 地图存档

DNA跑酷 DNA Parkour

DNA跑酷 (DNA Parkour)

作者:AmirKaká

DNA跑酷是一张节奏明快的跑酷地图,精心设计了25个中等难度的关卡。你是否有信心跳跃过重重障碍,成功攀登至DNA螺旋结构的顶端?

关于地图

这张地图以DNA双螺旋结构为蓝本进行构建,为你带来独一无二的挑战体验。地图中融入了丰富多变的跑酷玩法、酷炫的交互机制,并点缀了大量细节,旨在全面提升你的游玩感受。

你可以选择单人闯关或与好友联机竞技,在旅途中搜集散落在地图各处的互动道具。

整体难度设定为“中等”。如果你是跑酷领域的新手,在经过一番练习后完全能够通关;而对于经验丰富的跑酷高手,地图还提供了可选的进阶挑战,进一步拔高难度系数。

地图特色

25个节奏感十足的跑酷关卡 充满趣味的鞘翅 (Elytra) 飞行跑酷环节 精美的自定义资源包 流畅的自定义动画效果 可收集的互动道具 内置计时器功能 多样化的可选挑战

预计游玩时长

普通玩家通关本图平均约需30分钟,若你是跑酷达人,全程挑战最快或许能在10分钟内完成。

结语

别再犹豫了,快进入这张地图亲自尝试一下吧!

祝你好运,享受这段精彩的跑酷之旅!

1.19 跑酷
320
0
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7日热门资源

珍妮 Jenny
S
JAVA版 模组Mod

珍妮 Jenny

珍妮模组 Jenny Mod:重塑方块世界的虚拟伴侣体验

在Minecraft浩瀚且不断扩展的模组宇宙中,SlipperyTum于2018年推出了一款极具开创性的作品——珍妮模组 (Jenny Mod)。这是一个打破常规的自定义附加组件,它如同在冰冷的方块代码中注入了情感的温度,让玩家得以在广袤的Minecraft世界中拥有属于自己的虚拟伴侣,开启一段全新的互动旅程。

虽然该模组以“珍妮”命名,但这仅仅是开启这个丰富多彩系统的钥匙。在这个扩展包的框架下,玩家的选择绝不仅限于单一角色。你可以根据个人喜好为你的虚拟伴侣赋予任何名字,而可互动的角色类型更是涵盖了多种奇幻生物风格,包括经典的珍妮 (Jenny)、Q弹的史莱姆娘 (Slime Girl)、灵动的蜜蜂娘 (Bee)、优雅的艾莉 (Ellie)、神秘的露娜 (Luna),以及充满异域风情的狗头人娘 (Kobolds)、艾丽 (Allie) 和哥布林娘 (Goblins)。

Minecraft作为一个充满无限可能的虚拟沙盒,其本质在于创造与构建。而珍妮模组 (Jenny Mod) 的核心价值,正是协助玩家在亲手搭建的方块家园中建立起一段虚拟的情感羁绊,完善属于你自己的理想世界。这种深度的沉浸感与其所提供的情感投射,正是该模组能够在众多玩家群体中引发如此热烈反响并保持高关注度的根本原因。

尽管市面上存在着数不胜数的模组和附加组件旨在优化游戏的视觉环境或扩展玩法,但在寻求高互动性虚拟伴侣这一细分领域,珍妮模组 (Jenny Mod) 无疑是目前最顶尖的解决方案之一。它不仅仅是一个简单的NPC插件,更是一套通过精心脚本编写的互动系统,旨在满足玩家对于游戏内陪伴感的深层需求。

在这个模组的加持下,高度的自由定制成为了最大的亮点。你的虚拟女友将不再是千篇一律的贴图,她可以完全按照你的意愿进行行动和展示。玩家拥有极大的权限去定制她的外观特征,从体型大小、身体轮廓、色彩搭配到肤色色调,每一个细节都可以进行微调。这意味着,你可以亲手打造出完全符合你审美偏好的完美形象,让她成为你世界中独一无二的存在。

更令人惊叹的是其丰富的互动机制。这不仅仅是外观上的改变,更是生活方式的模拟。你可以邀请她共进浪漫晚餐,带她参加热闹的派对,在舞池中翩翩起舞,甚至享受一场精心策划的约会。在这个由方块构筑的世界里,她几乎能够和你一起完成现实生活中伴侣之间会做的各种互动活动,为你带来前所未有的、充满生活气息的游戏体验。

80,829 下载
2026-04-26
至死不渝的愛 Love Unto Death
S
JAVA版 地图存档

至死不渝的愛 Love Unto Death

重要安全警示

这是一部极具冲击力的恐怖惊悚系列作品。请所有准备踏入此领域的玩家务必三思而行。本作包含强烈的心理惊吓元素,若您对恐怖氛围的承受能力有限,或患有相关心脏隐疾,请立即停止下载或游玩。对于因坚持游玩而产生的任何生理或心理不适,原作者及发布者将不承担任何连带责任。

地图深度解析与背景介绍

本部作品是由来自中国台湾省的知名创作者 27box 于 2015 年精心打磨并发布的恐怖地图里程碑之作。对于众多热衷于恐怖题材的 Minecraft 玩家而言,每当谈及 Java 版 1.8 至 1.9 时期的经典恐怖地图,本作往往是脑海中浮现的第一顺位。它的声名远扬,并非依赖于浮夸的建筑炫技或令人眼花缭乱的红石科技,而是归功于其扎实的叙事功底。

作者极其细腻地讲述了一个关于“至死不渝”的凄美而惊悚的故事,将每一个方块的纹理都融入到了剧情的铺陈之中,展现了极高的场景叙事能力。这种对细节的极致追求,不仅呈现了令人窒息的沉浸感,更深远地影响了后续数代的恐怖地图制作思路。毫不夸张地说,本作堪称中文区恐怖解谜地图的一块不可逾越的天花板,是经典中的经典。

核心游玩指引与注意事项

为了获得最完美的沉浸式体验,请务必仔细阅读并遵守以下规则:

基础环境配置

最佳游戏版本: 请务必使用 Minecraft Java Edition 1.8.5。其他版本可能会导致红石机关失效或材质包显示错误,严重破坏游戏体验。 游戏类型定位: 这不仅仅是一个游戏,更是一部交互式电影剧情解谜动作冒险的结合体。 建议游玩人群: 由于题材涉及惊悚与心理恐怖,建议年满 18岁 的玩家进行体验。 联机人数限制: 本地图采用了特殊的判定机制,严格限定为 1人至2人 游玩。人数过多将导致剧情无法正常触发或逻辑崩坏。

剧情与机制说明

游玩时长: 这是一个非线性的探索过程,通关时间完全取决于玩家的解谜步调与探索深度,无法进行准确预估。 终极目标: 您的任务是终结这个悲剧故事。请注意,您在游戏中的每一个支线选择都像蝴蝶效应般影响着最终的命运,全作共包含 6组不同的结局,等待您的发掘。 难度评级: 五星级(★★★★★)核心提示: 请彻底摒弃传统 Minecraft 的游玩逻辑(如“遇到墙就挖”或“物品只是合成材料”)。在本作中,任何物品都具备其真实的物理意义和用途,它们是可以被实际“使用”在环境中的。请像在一个真实世界中那样去思考问题,否则您将陷入严重的卡关困境。

技术与画面设置

画面要求: 请务必开启方块替用功能,并彻底关闭光影(Shaders)及任何非必要的模组。光影会干扰特定线索的视觉呈现,而模组可能导致脚本冲突。 服务器设置: 若您选择双人联机模式,请务必在服务器配置文件(server.properties)中将指令方块选项设置为开启状态:enable-command-block=true难度设置: 游戏必须在非和平模式下运行,否则关键的怪物与剧情事件将无法生成。 材质包特别说明: 下载的资源包通常包含专用材质。请严禁解压缩该 zip 格式的材质包。 该材质包为作者纯手工绘制,包含大量剧情相关的独家纹理,严禁任何形式的擅自篡改、提取或二次拷贝。请尊重创作者的心血,保持原汁原味。
51,874 下载
2026-05-30
八岐物语 The Tale of Yamata
S
JAVA版 地图存档

八岐物语 The Tale of Yamata

沉浸式国产日式恐怖巨制:八岐物语

一、 隐匿于迷雾中的古老村落

这座名为八岐的村落隐匿于崇山峻岭的深处,四周被古木参天的森林重重包围。终年不散的浓雾如幽灵般缠绕,赋予了此地一种彻底与世隔绝的孤寂感。村落依循着险峻的山势而建,仿佛是从山崖上生长出来的一般,错落有致却又透着一股令人不安的压抑。

二、 盘踞千年的神话梦魇

“八岐”二字,直指那古老神话中的凶神——八岐大蛇。相传此地曾是那远古巨兽的栖息之所,村庄也因此得名。虽然大蛇的肉身已灭,但村民们笃信其灵魂依然盘踞在这片土地之上,默默守护着这里。村落的精神图腾是一座专门供奉八岐大蛇的神社,也是整个区域的核心建筑。

神社内部不仅珍藏着众多与大蛇相关的古老文物,墙壁上还绘有揭示神秘过往的斑驳壁画。每逢年度祭典,这里总会吸引无数好奇的拜访者,因为流言蜚语中暗示:只要获得八岐大蛇的赐福,凡人便能触及永生的禁忌领域。

三、 地图制作概况

游戏版本:Java版 1.20.1 制作团队:由开发者“凯文爱喝水”携手“逐火之蛾”团队成员共同倾力打造。 作品定位:这不仅是一部致敬经典的恐怖题材作品,更是一次拥有超长流程的剧情向沉浸体验。开发者致力于还原日式恐怖的细腻与压抑,打造一个完全免费的解谜世界。

四、 游玩指南与详细规格

为了确保您能获得最佳的“八岐”体验,请仔细阅读以下参数与要求:

核心特色:浓郁的日式怪谈风格,结合深度剧情解谜,向经典恐怖游戏致敬。 建议年龄:由于包含强烈的恐怖与惊悚元素,建议18岁及以上心智成熟的玩家体验。 人数限制:严格限制为1至2人。人多的喧闹会冲淡恐惧感,孤身一人或双人成行才是最佳的体验方式。 游玩时长:没有固定的通关时间,一切取决于玩家的解谜步调与探索深度,请准备好充足的时间沉浸其中。 终极目标:逃离这段剧情发生的诡异之地,活着返回“平田站”。 难度评级:★(本作更侧重于剧情演绎与氛围营造,而非硬核操作)。

五、 关键设置与素材说明

模式设置:请务必在非和平模式下进行游戏。和平模式将导致大量剧情触发失败,严重影响游戏体验。 视听体验: 为了获得极致的恐怖氛围,强烈建议搭配推荐的光影包进行游玩。 关于材质包的使用,请将下载后的ZIP压缩文件解压,并正确放入游戏的材质包文件夹中。 版权提示:本作品内的材质包含大量作者手工绘制的独家素材,凝聚了制作团队的心血。请尊重创作者的劳动成果,切勿擅自修改、提取或拷贝用于其他用途。
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2026-04-26
维瑞蒂工艺:以 Verity 为核心的真实恐怖体验 VerityCraft: A Realistic Horror Experience with Verity
JAVA版 整合包

维瑞蒂工艺:以 Verity 为核心的真实恐怖体验 VerityCraft: A Realistic Horror Experience with Verity

维瑞蒂工艺:以 Verity 为核心的真实恐怖体验

作者:craftverse66

一款以 Verity 为核心,并整合多种内容的完整恐怖模组包。

游玩前请注意

启动维瑞蒂工艺前,必须先正确完成 Verity 的配置。若跳过这一步,部分事件、环境音效与游戏机制可能无法按预期运作。

完成配置后,再创建新的游戏世界,即可开始体验。

这就是维瑞蒂工艺!

维瑞蒂工艺是一款强调恐怖氛围、探索过程与持续压迫感的 Minecraft 模组包。它不会用无穷无尽的怪物堆满你的视野,而是试图让每一座洞穴、每片森林与每处废弃建筑都显得令人不安。你始终无法确定,自己是否真的独自一人。

模组包将 Verity 与经过挑选的恐怖模组合并,构建出更阴沉、更具沉浸感的冒险环境。浓雾、诡异的环境声、令人不适的遭遇,以及难以预测的世界变化彼此交织,即使是熟悉的地点,也会因此变得危险。

探索途中,你会遇见奇怪的生物、无法解释的事件,以及更多让人难以放松的意外。并非所有东西都会直接袭击你,但几乎每一种设计都会让你忍不住怀疑:黑暗里究竟藏着什么。

维瑞蒂工艺并不追求不讲道理的高难度,也不依赖连续不断的突发惊吓。它更重视自然累积的悬念,让环境氛围主导恐惧,同时保留探索应有的收获感与刺激感。

无论独自游玩还是与朋友同行,维瑞蒂工艺都会带来一种不同的 Minecraft 体验。每次远行都伴随着风险,每一道声响都足以让你停下脚步,而每个夜晚都不再只是等待过去的时间,而是一场必须设法活下来的考验。

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2026-07-16
跑酷螺旋 Parkour Spiral
S
JAVA版 地图存档

跑酷螺旋 Parkour Spiral

踏入跑酷螺旋(Parkour Spiral)的方块世界,你的终极使命便是成功登顶那座高耸入云的宏伟螺旋塔。在这条通往巅峰的漫长道路上,无数构思巧妙且种类繁多的跑酷难关正等待着你去逐一克服。那么,你是否已经掌握了足够高超的跳跃身法,能够一路披荆斩棘,最终顺利抵达胜利的终点呢?

核心亮点:

全民同乐的跑酷体验: 无论是初窥门径的新手,还是身经百战的老玩家,都能在这里找到最纯粹的跳跃乐趣。 丰富多元的关卡主题: 在不断攀升的过程中,你将领略大量独具匠心且风格迥异的独立场景。 完美兼容的多人联机: 极其适合呼朋唤友并肩作战,共同迎接坠落的风险与向上的挑战。 激发斗志的排名系统: 专属的成绩评定机制,为你不断突破自我极限、反复游玩提供了绝佳的动力。

特别注意事项:

请务必知悉,当前提供的这张冒险地图仅限于在《我的世界》Java版(Minecraft: Java Edition)中运行。因此,为了确保您能够顺利加载并享受上述精彩内容,请在启动游戏前仔细核实您的客户端版本。

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2026-04-26
愚者 The Fool
JAVA版 整合包

愚者 The Fool

适配版本:Minecraft 1.20.1
核心定义:沉浸式变身冒险 | 策略构建 | 剧情向RPG

序幕:世界的本质即是伪装

欢迎来到《愚者》,这不是一次常规的探险,而是一场关于“身份”的宏大博弈。在这个基于 1.20.1 高版本构建的冒险世界中,“真实”是最廉价的筹码,而“伪装”才是通往王座的阶梯。

你的核心使命并非单纯的杀戮或征服,而是去理解、去模仿、去窃取万物的形态。在这里,最大的荣耀归属于那些能够揭开帷幕、发现真相,并最终完成一场天衣无缝的欺诈演出的演员。

核心机制:千面之人的权能

1. 灵魂的篡位者:超越传统的战斗体验 遗忘那些挥舞铁剑的旧日记忆吧。在《愚者》中,你不仅是猎人,更是猎物本身。当你击败生物,你便拥有了化身为它的权利。

形态剥夺:不仅仅是改变外貌,你将完美继承生物的各项生物特征。 技能同调:学会像苦力怕一样在暗处无声起爆,或像末影人一般穿梭空间。每一场战斗都是一次对新力量的偷师。

2. 愚者的仪式与禁忌交易 力量不会凭空而来。通过神秘的“愚者仪式”,你需要付出代价以换取虚空的馈赠。独特的交易系统贯穿旅途始终,每一次交换都在考验你对价值的判断——你愿意用什么来换取那张至高无上的面具?

独家特色:构建你的流派传奇

深度定制的遗物宝库 为了支撑这庞大的玩法体系,我们从零打造了200多种原创遗物与饰品。它们散落在世界的角落,静候有缘人。这些遗物之间存在着千丝万缕的联系,等待你挖掘出最致命的组合。

七大流派,殊途同归 无论你的战斗风格如何,都能在这里找到归宿。我们精心设计了七条截然不同的力量成长路径,赋予玩家极高的自由度:

机械:以精密齿轮构筑钢铁身躯。 巨龙:流淌着远古霸主的暴虐之血。 魔法:通过奥术解构世界的法则。 血肉:挖掘机体变异的无限潜能。 烈焰:掌控焚尽一切的元素之怒。 尸骸:在死亡的边界汲取力量。 旅者:游走于万物之间,不羁且自由。 挑战与征途:直面未知的恐惧

原创维度的召唤:愚者之径 当现世的冒险无法满足你的野心,通往新维度的大门——“愚者之径”将为你敞开。这是一片游离于常规法则之外的土地,只有最具智慧的欺诈师才能在此存活。

七位君主的试炼 在这条道路上,阻挡你的是七位拥有原创建模与机制的终极Boss。它们不只是血量更厚的怪物,我们为每一个Boss注入了灵魂,设计了超过70种强力技能。每一场Boss战都是一次对操作与策略的极致考研,你需要洞悉它们的行动模式,找出破绽,给予致命一击。

动态演进的难度与剧情 告别枯燥的数值堆砌,整合包内置了独特的动态难度系统,世界将随着你的成长而变得更加凶险。与此同时,一条围绕原创内容精心编织的定制主线剧情将贯穿始终,引导你逐步揭开这个世界的真相。

技术基石与联机体验

丝般顺滑的优化工艺 既然是一场完美的演出,绝不允许卡顿破坏体验。我们通过精选160+模组,在保留丰富内容的同时,对渲染参数与性能参数进行了极为苛刻的调优。无论是在单人探索还是多人混战,只要有一台配置合理的电脑,绝大部分玩家都能享受到流畅的帧率。

非对称竞技的狂欢 《愚者》对服务端进行了完全适配,这意味着你与朋友的联机不再局限于合作生存。 想象一下这样的场景:你的朋友化身为不可一世的Boss,释放着毁天灭地的技能,而你集结流派之力与之抗衡。这就是我们为你准备的Monster vs Player(MvP)非对称1v1战斗体验——哪怕是好友,在舞台上也可能是最危险的对手。

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2026-04-26