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冰雪城堡 - 生存出生点 Ice Castle - Survival Spawn
冰雪城堡 - 生存出生点 (已开启成就)
概览
这座宏伟的冰雪城堡坐落于一个充满生机的村庄之中,并拥有定制设计的地形景观,是开启生存冒险的绝佳起点,同时完全支持成就系统。
详细描述
这是一座外观气势恢宏的冰雪城堡,不仅拥有冷峻壮丽的建筑主体,周边还环绕着配套的村庄,整体地形经过细致的定制化设计,能够为您营造出独特的游戏氛围。
该地图具备以下特点:
建筑配套完善:所有房屋均已完成全套室内装修,玩家可以直接入住并享用,无需额外清理或构建。 生存模式优化:地图完全兼容生存模式,玩家可以在此顺畅地进行探索、建筑与生存挑战,成就系统依然有效。准备好开启一段全新的旅程了吗?这里有各具特色的住宅、庄严肃穆的巨型城堡,以及引人入胜的定制地形等待着你的探索与发现。
全亮度 RD FullBright RD
全亮度 RD
FullBright RD 是一款适用于 RenderDragon 的实用型着色器。启用后,游戏画面会变得明亮,效果类似夜视,同时还会移除雾效。
资源说明
这款着色器专为 RenderDragon 制作,主要提供两项功能:提升画面亮度,以及关闭游戏中的雾效。
安装方法
请注意,Minecraft 基岩版官方并不支持加载自定义着色器,以下方法均属于非官方安装方式。
Android
从 Play 商店安装 MB Loader。 将资源包导入 Minecraft,并在“全局资源”中启用。 通过 MB Loader 启动 Minecraft。Windows
可以使用以下方式加载着色器:
BetterRenderDragon
查看指南Matject
查看指南手动替换
解压.mcpack 文件。
打开 renderer/materials 文件夹。
复制其中的文件。
打开 C:\XboxGames\Minecraft for Windows\Content\data\renderer\materials。大多数玩家会将 Minecraft 安装在 C 盘,如果你的安装位置不同,请前往对应路径。
先将原有文件备份到安全位置。
将从 .mcpack 中复制的文件粘贴到该文件夹。
如果想恢复原版效果,请将备份的材料文件复制回原文件夹。
iOS
目前没有简便的方式在 iOS 设备上安装着色器。通常需要越狱,或者安装来源不受信任的 IPA 文件。
极限幸运方块岛 Hardcore Lucky Block Island
极限幸运方块岛(Hardcore Lucky Block Island)
作者:Naman Studios
简介
极限幸运方块岛是一项仅有一次生命机会的生存挑战。岛屿上遍布幸运方块,每次破坏都可能获得随机战利品、触发意外事件,或遭遇危险情况。
玩家需要收集资源、建造基地、击败敌对生物,并在极限模式下尽可能长时间地生存下去。由于只有一次生命,每一个决定都必须谨慎作出。
玩法特色
仅有一次生命的极限模式生存 大型幸运方块岛屿 随机战利品与突发事件 具有挑战性的生存玩法 强力奖励与稀有物品 兼容 Minecraft 基岩版制作信息
地图作者:Naman Studios
幸运方块附加包作者:Effect99
KARMAPHOBIA 重制版 KARMAPHOBIA REWORKED
KARMAPHOBIA[重制版]
作者: Andreys_Mods
这是一款为《Minecraft 基岩版》加入真实生存机制的附加包。它不会单纯提高怪物伤害,而是把你的身体本身变成一场持续不断的生存考验。
适用版本: Minecraft Bedrock 26.40+
运行环境: Script API
必要条件: 开启 Beta APIs 实验功能
注:原始介绍中曾标注为 26.30+,但当前故障排除说明与要求以 Minecraft Bedrock 26.40+ 为准。
KARMAPHOBIA:真正的 Boss,是你的身体
原版《Minecraft》给你十颗心,就把它称作完整的身体。KARMAPHOBIA 则将生存系统扩展为一套完整的身体模拟:六个独立身体部位、2802 毫升血液、实时心率、体温、口渴值、情绪、体脂、遗传特征、人格、过敏、疾病、寄生虫与成瘾。
从这一刻开始,世界中的每一种环境都可能对你造成长期影响。
你可能在雪地里失温,在战斗中骨折,在沙地上赤脚行走时感染足部寄生虫;你甚至可能因为长期食用同一种食物而产生依赖。更严重的是——一条腿一旦失去全部血液,就可能永远无法恢复。
这不是简单的“饥饿系统增强版”,而是一套被安装进生存模式的完整解剖模拟系统。你的身体会逐渐受损,也会因为错误的选择而永久改变。
快速了解:为什么你可能会喜欢,或者痛恨这个附加包
六个独立身体部位,每个部位都拥有自己的生命值、温度与血量,并且可以分别受伤或损毁。 完整的血液机制,包括三种出血等级、贫血,以及血量归零后造成的永久性肢体缺失。 实时 BPM 心率系统,包含心脏病发作、心搏骤停与肾上腺素爆发。 每个身体部位拥有独立温度,可触发失温、中暑和冻僵;篝火与皮革装备可以提供保温效果。 口渴系统区分洁净水与脏水,并提供可制作的饮用水物品。 三种遗传特征与五种人格类型。遗传特征和人格需要在首次进入世界时选择,并会影响整个角色的发展方向。 九种疾病、三种寄生虫、成瘾机制,以及每名角色独有的随机过敏源。 情绪与抑郁系统会直接改变你的生存表现。 体脂系统会根据饮食与活动量变化,过度肥胖会影响移动速度和心脏风险。 五页状态 HUD,显示在快捷栏上方,并可通过一个物品切换。 医疗物品包括骨折包、医疗包、绷带与饮用水。进入世界后的前 60 秒
为了避免刚开始就不知道发生了什么,请注意以下流程:
进入世界后,你会看到一条提示,大意是:“你正在一个启用了 KARMAPHOBIA 系统的世界中游玩。”这表示附加包已经开始运行。 一个名为 状态之星 的物品会直接被放入你的背包,物品 ID 为pa:statusstar。
随后会打开 选择你的遗传特征 菜单。
遗传特征选择完成后,系统会继续打开 选择你的人格 菜单。
这两个菜单都是强制性的。即使关闭,它们也会在极短时间内再次出现;系统始终会先要求选择遗传特征,再要求选择人格。
两项选择都会对角色产生长期影响。遗传特征和人格一旦确定,就不能在当前角色身上随意更换,因此请谨慎决定。
完成选择后,使用 状态之星 开启 HUD。接下来,你就可以开始面对这套身体系统了。
状态之星:你的身体控制面板
状态之星(pa:statusstar)拥有两个功能:
整个界面都集中在这一件物品上。HUD 一共包含五个页面。如果状态之星遗失,玩家每次重生时都会重新获得一枚。
HUD:五个状态页面
所有信息都会显示在快捷栏上方,并持续刷新。当你受到严重影响时,界面还会闪烁,提醒你及时查看当前身体状况。
页面一:身体状态
这是最适合快速浏览的总览页面,包含:
六个身体部位的生命值 口渴值 情绪 睡眠等级 当前 BPM 心率 体脂 氧气与海拔等级页面二:体温
此页面显示每个身体部位的独立温度。温度会以多个区间呈现:
冻僵 → 寒冷 → 微冷 → 正常 → 温暖 → 炎热
在积雪生物群系或下界中尤其需要关注这一页。身体部位进入冻僵状态后,功能会受到明显影响。
页面三:疾病与寄生虫
这里会列出当前正在生效的所有疾病与寄生虫;如果某种状态带有持续时间,剩余时间也会一并显示。
页面为空并不代表你永远安全,只能说明你暂时处于健康状态。
页面四:血液系统
此页面会显示:
每个身体部位的剩余血量 总血液量 当前是否出血,以及出血等级 已永久失去的身体部位血量颜色会随着下降而变化,大致会从红色逐渐变为橙色、黄色、暗红色,最后变成灰色。
页面五:身体总结
这是最完整的诊断页面。系统会自动将信息排成两到三列,用于解释:
为什么当前情绪会处于这个状态 哪些因素正在改变 BPM 你的遗传特征与人格 当前拥有的过敏源 所有正在生效的装备与状态效果如果你不明白身体为什么突然出现某种异常,优先查看页面五。
身体部位:六个部位,六种风险
KARMAPHOBIA 将身体分为六个独立部位:
头部、躯干、左臂、右臂、左腿、右腿
每个部位拥有 10 点生命值,并根据当前生命值进入不同状态:
生命值 状态 含义 8–10 健康 身体部位运作正常 5–7 受伤 已经受到损伤,但会随着时间自然恢复 1–4 骨折 部位已经骨折,需要使用骨折包 0 损毁 该部位已经失去作用头部或躯干的生命值降到 0 时,玩家会直接死亡,没有其他协商余地。
受到伤害时,系统会根据攻击类型和情境,将伤害分配到最合理的部位。例如,坠落通常会伤害双腿,近战攻击可能命中手臂。于是,一场持久战不再只是消耗一条普通生命条,而是会让你的身体逐段崩溃。
当某个部位发生骨折时,身体会立即释放肾上腺素,并获得大约 7 秒的速度 II 与跳跃提升 II。这个效果更适合用来逃跑,而不是让你继续留在战场上。
血液系统:最危险的生存机制
每个身体部位最多拥有约 467 毫升血液,六个部位合计约为 2802 毫升。
系统中的出血分为三个等级。等级越高,血液流失越快;当出血严重时,玩家脚下还会出现滴落的血液粒子。
绷带可以立即停止出血。 总血液量低于约 2000 毫升时,会触发贫血。 贫血会持续造成周期性伤害,直到血液量恢复到安全水平。 血液可以自然再生,但速度很慢,远远低于大多数玩家的预期。永久性肢体缺失
如果某个身体部位的血量降至 0 毫升,该部位会在本次生命中永久消失。骨折包、药水和床都无法将它恢复。
失去手臂:永久获得虚弱与挖掘疲劳。 失去腿部:永久获得缓慢。这也是玩家真正开始重视绷带的时刻。生命值暂时下降或许还能挽救,但血液流失必须马上处理。
心脏与 BPM:现在你真的有脉搏了
角色的基础心率为 80 BPM,但它并不是固定数值。体脂、体温、失血、骨折、疾跑、受到攻击、遗传特征和人格都会不断改变当前心率。
页面五会列出正在影响 BPM 的具体因素。
连续疾跑 10 秒后,心率会维持在较高水平。 心脏病发作会根据当前风险百分比进行判定。 心脏病发作会造成大量伤害,并伴随屏幕标题、雷声、凋零音效、缓慢 III 和恶心效果。 当 BPM 低于 70 时,可能触发心搏骤停。此时并不是心脏跳得太快,而是心脏正在停止工作。 部分遗传特征和人格可以完全免疫心脏病发作或心搏骤停中的一种,甚至两种。如果你长期处于失血、骨折、极端温度或高体脂状态,心率就会变得更加危险。这个系统迫使你在战斗之外,也必须关注自己的心脏状况。
体温:每个部位都有自己的温度
体温并非以玩家整体为单位计算。六个身体部位各自拥有独立温度,并会受到以下因素影响:
生物群系 天气 湿度 光照等级 是否处于水中 当前时间失温
寒冷生物群系、降雨、夜晚和水体都会加速降温。部位冻僵后,其功能会受到削弱。
中暑
沙漠、下界和正午阳光会快速提升体温。严重中暑还会增加昏厥风险。
流感
当头部或躯干的温度降到 20° 以下时,玩家可能感染流感。流感的 60 秒恢复计时不会立即开始,只有当头部和躯干都重新恢复温暖后,计时才会启动。
只要身体仍然寒冷,恢复计时就会被冻结。
应对温度的方法
篝火可以将附近身体部位的温度拉回正常范围。 皮革盔甲能够为它所覆盖的部位提供保温。 水可以快速降温,在沙漠中很有用,但在冰原环境里可能让情况更加糟糕。口渴与饮水
玩家拥有 20 点口渴值。通常情况下,口渴值每 60 秒下降一次;在炎热生物群系中,还会额外每 30 秒下降一次。
口渴值 状态 18–20 水分充足 15–17 轻微口渴 10–14 口渴 5–9 非常口渴 低于 5 脱水,并每 20 秒受到伤害饮用水(pa:drinking_water)
饮用水是洁净水,使用后恢复 3 点口渴值,并且没有任何感染风险。这是最稳定、最安全的饮水方式。
直接饮用自然水体
玩家也可以直接从自然水体中喝水,但脏水可能带来肠道蠕虫。
河水虽然免费,却需要承担风险;提前准备瓶装饮用水,才是真正可靠的计划。
疾病系统:九种疾病
疾病 获取方式或触发条件 失温 身体温度过低 中暑 身体温度过高 流感 头部或躯干温度低于 20° 食物中毒 食用生肉 过敏反应 接触、食用或站在个人过敏源中 辐射中毒 暴露于辐射环境 抑郁 情绪值降到最低 精神分裂 选择对应人格后永久存在 贫血 总血液量低于约 2000 毫升食物中毒尤其危险。它不仅会造成身体伤害,还会在大约 120 秒内锁定所有进食和饮水行为;与此同时,口渴值仍然会继续下降。
换句话说,你可能会在无法吃喝的状态下持续脱水,因此生肉不值得冒险。
寄生虫:三种隐蔽威胁
水蛭: 可能在河流与海洋中感染,会持续吸取你的血液。 肠道蠕虫: 主要通过饮用脏水感染。 足部蠕虫: 赤脚走在沙子上时可能感染。它会寄生在一条腿上,每 10 秒发作一次,持续消耗血液;当受感染的脚部仍有 5 点或以上生命值时,还会继续造成生命值损失。任何一双靴子都可以完全阻止足部蠕虫。对沙地探险而言,穿靴子就是最直接的防护措施。
成瘾机制
如果连续三次食用或饮用同一种物品,玩家会有 30% 的概率对该物品产生依赖。
成瘾后,系统会持续通过提示与惩罚影响玩家,直到依赖被解除。
解除方式是继续消耗该物品 10 次。
医疗物品与水被列入黑名单,不会触发成瘾。你的急救用品不会反过来伤害你。
更稳妥的做法是轮换食物,例如在牛排、面包和胡萝卜之间交替选择。连续依赖同一种肉类,最终通常不会有好结果。
过敏:每个角色都不一样
每名角色首次进入世界时,都会随机生成自己的过敏源:
三种食物过敏源 三种方块过敏源 一种生物群系过敏源食用过敏食物、接触过敏方块,或站在过敏生物群系中,都可能触发过敏反应。
你的完整过敏列表会显示在页面五中。建造基地、规划农场或准备远行之前,最好先检查清楚。
部分遗传特征可以免疫食物过敏,其中一种遗传特征还能够免疫生物群系过敏。这些特殊能力正是相应流派存在的主要理由。
情绪与抑郁
情绪值上限为 20 点:
情绪值 状态 20 开心 17–19 兴奋 10–16 中立 5–9 悲伤 1–4 抑郁不同情绪会直接影响游戏过程:
悲伤状态下,进食时有 20% 的概率失手,并将正在吃的食物丢在地上。 抑郁状态会触发抑郁疾病,并且每 60 秒造成伤害与缓慢效果。页面五会明确列出正在拖累情绪的原因,例如:
身体受伤 寄生虫 脱水 永久失去肢体 黑屏昏厥 持续出血 其他负面状态逐项解决这些问题,情绪才会逐渐恢复。
五种人格中,有两种可以完全免疫抑郁。选择它们也是一种有效的生存策略。
睡眠与昏厥
忽略睡眠会使睡眠等级不断升高。当睡眠等级过高,又同时处于不利环境时,玩家可能发生昏厥。
昏厥可能由以下原因触发:
高海拔造成的缺氧 长时间缺乏睡眠 头部骨折 中暑 极端 BPM昏厥期间,玩家会被固定在原地并陷入失明,持续时间约为 10 至 30 秒。洞穴、怪物和危险地形都会让这段时间变得非常致命。
某种遗传特征可以让玩家提前 10 秒从昏厥中苏醒,不过昏厥时间仍不会低于 5 秒。
氧气与海拔
氧气系统分为七个等级,从“正常空气”一直到“死亡区域”。
如果你准备在高山顶部建造基地,就必须考虑稀薄空气带来的影响。海拔越高,空气越稀薄,昏厥风险越大,其他身体状态也会变得更加糟糕。
高山建筑不再只是景观问题,你的肺部同样会参与评估。
体脂
食用动物来源的食物会增加体脂,包括牛肉、猪肉、鱼、鸡蛋、牛奶、蛋糕、曲奇和炖菜等。
移动会消耗体脂,其中疾跑与跳跃的消耗量远高于普通行走。
体脂 等级 影响 不超过 299 克 清瘦 没有惩罚 不超过 509 克 健康 BPM 轻微变化 不超过 909 克 微胖 BPM 降低,并产生少量心脏风险 不超过 1209 克 超重 负面影响进一步增加 不超过 1999 克 肥胖 缓慢,并产生真实的心脏风险 2000 克及以上 重度肥胖 缓慢 III,并且每额外增加 100 克都会继续叠加影响体脂会降低 BPM,同时提高心脏病发作的概率。换言之,KARMAPHOBIA 中存在一套完整的心脏与体重管理机制。
坠落伤害:已经重新设计
坠落造成的伤害会直接作用于双腿:
坠落高度 双腿受到的伤害 3–6 格 1 点 7–12 格 3 点 13–17 格 5 点 18 格及以上 双腿生命值直接归零过去那种“从 20 格高处跳下去,靠生命值硬吃伤害”的做法,现在可能直接结束本次冒险。
遗传特征:一生只能选择一次
遗传特征会在角色初始阶段确定,并长期保留。它们会改变你的基础能力、风险承受方式和生存路线。
蓝色:外胚型
特点:身形纤细、代谢迅速,但更容易缺水。
每次口渴值下降时,额外失去 1 点口渴值。 初始 BPM 增加 10。 食物带来的体脂只有普通角色的一半。 免疫心脏病发作。 免疫食物过敏。绿色:中胚型
特点:体格健壮,能够快速消耗摄入的能量。
疾跑或跳跃时,体脂消耗量翻倍。 从昏厥中提前 10 秒苏醒。 初始 BPM 降低 10。 额外增加一个食物过敏栏位。橙色:内胚型
特点:体格厚重,能够更好地保存热量,同时也更容易积累体重。
体脂永远不会低于 500 克。 初始 BPM 增加 15。 在寒冷生物群系中,体温下降速度更慢。 免疫食物过敏。 免疫生物群系过敏。人格:同样只能选择一次
人格会改变你的心理状态与部分身体机制。它与遗传特征共同决定角色的长期发展方向。
白色:中立
特点:情绪稳定。
没有额外修正,提供最接近基础 KARMAPHOBIA 设定的体验。
红色:混乱
特点:身体容易过热,行动冲动而且难以停下。
BPM 增加 5。 身体部位骨折时,肾上腺素持续时间增加 10 秒。 免疫恶心。紫色:精神分裂
特点:周围的声音永远无法真正安静下来。
永久患有精神分裂,每 5 秒听到一次敌对生物音效。 免疫抑郁。黄色:焦虑
特点:一切负面刺激都会被放大。
任何会降低情绪的事件都会额外扣除 1 点情绪值。 免疫心脏病发作。 免疫心搏骤停。粉色:兴奋
特点:始终处于过度亢奋状态。
BPM 增加 20。 心脏病发作概率增加 2%。 始终额外拥有 5% 的咳嗽概率。 免疫抑郁。医疗物品
物品 ID 功能 状态之星pa:statusstar
开关 HUD;潜行时切换页面
骨折包
pa:fracture_kit
治疗生命值处于 1–4 点的骨折部位
医疗包
pa:medkit
为生命值至少为 5 点的身体部位恢复 3 点生命值
绷带
pa:bandage
停止出血
饮用水
pa:drinking_water
恢复 3 点口渴值,洁净且安全
建议的最低装备配置是:
2 个绷带 1 个骨折包 1 个医疗包 2 瓶饮用水这只是最低配置,而不是理想配置。
生存教程:如何真正活下来
处理骨折
打开页面一,寻找生命值处于 1–4 点、并标记为“骨折”的身体部位。 对该部位使用骨折包。 骨折状态会被解除,之后再依靠自然恢复慢慢补满生命值。注意:医疗包无法治疗骨折。医疗包只能作用于生命值达到 5 点或更高的部位。正确顺序是先使用骨折包,再使用医疗包。
止血:永远优先处理
打开页面四,查看当前出血等级。 出现出血后立即使用绷带。 确认安全后撤离战斗区域,等待血液自然恢复。出血是造成永久性肢体缺失的首要原因。生命值可以稍后处理,但血液不能拖延。
安全饮水
饮用水始终安全,并可恢复 3 点口渴值。 自然水体可以免费饮用,但脏水可能带来肠道蠕虫。 炎热生物群系会额外消耗口渴值,因此应携带比预计数量更多的水。避免失去肢体
出现出血的瞬间就使用绷带。 长时间战斗中持续查看页面四。 尽早处理水蛭和蠕虫,它们会在不知不觉中持续吸血。 在沙地上行走时穿靴子。 不要让已经血量偏低的部位继续承受战斗伤害。先撤退、治疗,再回来战斗。摆脱抑郁
打开页面五,查看情绪原因列表。 逐项处理问题,例如治疗伤口、饮水、清除寄生虫、补充睡眠和止血。 情绪恢复后,抑郁疾病也会随之解除。部分人格可以完全免疫抑郁,因此这也可以成为一种主动选择的玩法路线。
应对寒冷
站在篝火旁,让保温效果逐渐把身体部位拉回正常温度。 为最容易冻僵的部位穿戴皮革盔甲。 夜间避免长时间泡在水里。 记住,流感计时只有在头部和躯干同时恢复温暖后才会开始。应对炎热
进入水中,这是游戏中最快的降温方式。 尽量在夜间穿越沙漠。 携带至少双倍饮用水,因为炎热环境会加速口渴值下降。 中暑可能导致昏厥,因此不要在濒临死亡时尝试横穿沙漠。保护心脏
在页面一持续观察 BPM。 不要让体脂进入肥胖或重度肥胖区间,因为这会降低 BPM 并提高风险。 当身体已经骨折或失血时,不要长时间疾跑。 极端温度变化也会提高心脏风险。 外胚型与焦虑人格都能免疫心脏病发作;如果你不想承受这方面的压力,可以考虑它们。避免成瘾
轮换食物与饮料。 不要连续三次食用同一种物品。 如果已经成瘾,就继续食用或饮用该物品 10 次以解除依赖。故障排除与常见问题
HUD 没有显示怎么办?
使用状态之星。HUD 默认处于关闭状态,使用一次即可开启。
我没有获得状态之星。
状态之星会在首次重生时发放,并且每次重生都会再次获得。如果在创造模式中遗失,可以使用:
/give @s pa:statusstar
遗传特征或人格菜单不断重新出现。
这是正常行为。两个菜单都是强制流程。选择一个选项后,对应菜单就不会再次弹出。
进入世界后完全没有提示,系统似乎没有运行。
请依次检查:
世界设置中的 Beta APIs 实验功能是否已开启。 附加包是否作为行为包启用。 是否使用 Minecraft Bedrock 26.40 或更新版本。manifest.json 是否声明了 @minecraft/server 与 @minecraft/server-ui 依赖。
完成设置后完全重启游戏,而不仅仅是退出并重新进入世界。
如何查看错误信息?
在 Windows 上按下 Ctrl + Shift + C 打开内容日志,然后重新加载世界。排查问题时,内容日志通常是最重要的信息来源。
物品不存在,或者显示“未知物品”。
这通常意味着行为包没有加载,或者只启用了资源包。行为包与资源包必须同时应用到当前世界。
失去的肢体如何恢复?
无法恢复。某个部位的血量降至 0 毫升后,在本次生命中就是永久缺失。死亡会重置整具身体,但不会在当前生命中复原肢体。
为什么我无法进食或饮水?
你可能感染了食物中毒。食用生肉会触发该疾病,它会在大约 120 秒内锁定所有进食和饮水行为。等待状态结束,并记得将肉类煮熟。
为什么总能听到附近有敌对生物,但什么也看不见?
你选择了精神分裂人格。该人格会永久播放敌对生物音效,每 5 秒触发一次。作为代价,你可以免疫抑郁。
这个附加包支持多人游戏或 Realms 吗?
支持。所有系统都按玩家分别记录,每名玩家拥有独立的遗传特征、人格、过敏源、血液与疾病状态。
死亡后会重置吗?
会。新生命意味着一具全新的身体:
身体部位重置 血液重置 体温重置 口渴值重置 睡眠等级重置 疾病清除 寄生虫清除 成瘾清除 获得新的状态之星不过,遗传特征与人格会保留在角色身上。
运行要求
Minecraft Bedrock 26.40 或更高版本 开启 Beta APIs 实验功能 行为包与资源包同时应用到世界 建议在全新的生存世界中游玩,并接受死亡会成为日常的一部分结语
KARMAPHOBIA 的难度并不在于怪物突然变得更强,而在于你的身体终于开始承担真正的后果。
喝水,及时包扎伤口,在沙地上穿靴子,轮换食物。否则,当你站在雪地里,腿部骨折,只剩 900 毫升血液,而心率降到 68 BPM 时,你就会真正理解这款附加包的核心。
你的身体不再只是一个承受伤害的数值条,而是决定你能否继续活下去的完整系统。
祝你好运。你会需要它。
制作: Andreys_mods
群系探索 Biomes O' Discovery
群系探索:成就友好版
作者:ZorroCraft
群系探索:成就友好版旨在为《Minecraft》带来更加丰富的世界体验。通过改良世界生成与群系设计,游戏中的自然环境将呈现出更鲜明的地域特色,让玩家在探索过程中发现更加多样、更加生动的景观。
免费使用说明
本资源可免费使用。使用时请注明作者 ZorroCraft。
自定义群系
针叶林群系(Taiga Biome)
对针叶林群系进行了改良,同时优化了云杉树的自然生成与整体表现,使这片寒冷森林拥有更加丰富的环境特色。
盛夏丛林(Summer Jungle)
新增的自定义丛林群系,为世界生成带来不同于常规丛林的自然景观。原文未提供更多具体特性说明。
烬松林(Emberpine)
烬松林是另一处自定义环境内容,为探索世界增添了独特的森林区域。
灵光更新(Aura Update)
烬松林将迎来灵光更新,为相关区域带来进一步的环境变化与内容调整。
经验水晶(XP Crystal)
点击经验水晶后,它会转化为一个经验球,玩家可以通过拾取经验球来获得经验值。
冰雪群系更新(Ice Biome Update)
冰雪群系获得了新的改良内容,为寒冷地区的探索体验带来更多变化。
其他群系
除上述内容外,资源还包含其他群系改良与世界生成变化,旨在让每一次探索都拥有更加多样的自然环境。
EuPhilocalist 动态光照 + 副手动态光照 EuPhilocalist Dynamic Light + Offhand Dynamic Light
资源名称: EuPhilocalist 动态光照 + 副手动态光照(无需 player.json)
作者: EuPhilocalist
EU 动态光照可以让你手持火把时直接照亮周围区域,不必再每隔 7 格放置一根火把。
使用方法很简单:拿着火把走到或跑到需要照明的地方,周围环境就会随着你的移动获得光照。
如果想把火把放在副手中使用,需要先将普通火把转换为副手火把。这个过程更接近“转换”而不是传统意义上的制作,只是由于 Minecraft 中没有对应的“转换”术语,因此仍将其称为制作。
EU 动态光照支持多人游戏,也能用于私人服务器。
Ben 10 Ultimate
Ben 10 Ultimate 附加包
准备好进入充满动作冒险的 Ben 10 世界了吗?这款 Ben 10 Ultimate 附加包将带给你前所未有的体验。玩家可以变身为各种强大的外星英雄,释放他们独特的战斗技能,并享受流畅的人物动画,让你的 Minecraft 旅程变得更加惊心动魄。
关于 Ben 10 Ultimate 附加包
准备好在 Minecraft 中开启终极 Ben 10 之旅。此扩展包内置了核心的 Omnitrix 系统,赋予玩家变身为不同外星英雄的能力。每种形态都拥有独特的天赋与能力,助你以全新的方式探索方块世界。
主要功能特点
精致的 Omnitrix 模型,忠实还原原作设计,界面直观,操作简便。 快速多变的变形机制,支持在多个标志性外星人之间随意切换。 平滑的人物动画,使角色的动作与技能施放栩栩如生。 经过深度优化的系统架构,确保在 Minecraft 中获得顶级性能表现。截图内容概览
在预览图中,你将看到以下内容:
Omnitrix 的建模细节与工艺。 基础操作界面及核心系统功能展示。 当前版本中所有可用的外星英雄展示。支持并共同成长
感谢每一位玩家的支持。您的关注与反馈将激励开发者投入更多的时间、精力和创意,以便在未来持续为社区创作出更优质的附加包与模组项目。
MCPE 1对1 PvP练习地图 MCPE 1v1 PvP Practice Map
MCPE 1对1 PvP练习地图
地图概览
这是一个精心构建的竞技场,专为追求极致战斗体验的1对1 PvP玩家量身打造。该地图集成了多种经过严格平衡的战斗套装,涵盖了HUC、斧头PvP、剑PvP以及钉头锤PvP等主流战斗模式。凭借平衡的装备体系、完善的出生点保护机制以及稳定高效的命令驱动配置,这张地图能够确保每一位追求实力的战士都能在公平、流畅的环境中锻炼战斗技巧。
功能亮点
此地图在设计时充分考虑了实战需求,提供了以下核心功能:
即时装备系统(Instant Kit System): 无需繁琐等待,玩家可以迅速切换装备方案,投入激烈的战斗之中,始终保持最佳竞技状态。
出生点保护系统(Spawn Protection): 严密的安全机制有效防止了出生点被恶意干扰,确保每场决斗的起步都公平且有序。
自动游戏模式配置(Auto Gamemode Setup): 全自动化的游戏模式管理系统,极大降低了手动调整的成本,让战斗流程更加连贯精准。
简洁竞技场设计(Clean Arena Design): 拒绝冗余,极简风格的场地布局最大程度减少了视觉干扰,让玩家能够将全部注意力集中于对手的操作与博弈。
均衡的食物与资源配置(Balanced Food and Resources): 对恢复品及物资进行了深度平衡性调整,避免了资源倾斜,确保每一场交战都建立在纯粹的技术比拼之上。
适用场景
无论是日常的战斗技巧磨练、组织小规模的竞技赛事,还是寻求纯粹对抗的高端PvP玩家,这张地图都是您的理想之选。它不仅是一个训练场,更是锤炼战斗意识与操作精度的完美基石。
无边框玻璃 Borderless Glass
无边框玻璃(Borderless Glass,支持 Vibrant Visuals)
无边框玻璃是一款轻量级 Minecraft 资源包,调整了玻璃方块与玻璃板在建筑中的连接效果。它移除了原版玻璃纹理中生硬的内部边框和实心外轮廓,让相邻玻璃能够更自然地连成连续表面。
截图
功能
无边框玻璃:玻璃方块和玻璃板连接后,不再显示明显的内部边框与实心轮廓。 支持 Vibrant Visuals。安装
将资源包导入 Minecraft,并在资源包设置中启用即可。
快速搜刮与合成 Quick Loot & Crafting
快速搜刮与合成
作者:ShadowFox6303
打开箱子即可快速收集资源,合成物品也无需等待。该功能缩短了搜刮和合成所需的时间,让你可以把更多精力放在探索与战斗上。
功能说明
快速搜刮箱子与快速合成
打开箱子后,其中的资源可以一次性快速收取,无需逐个拿取。合成物品同样能够立即完成,切石机与村民交易也支持这些快速操作。
安全且不影响成就
该功能不会干扰游戏机制,也不会禁用成就。你仍然可以照常游玩、收集资源并推进游戏进度。
GeoGen - 基岩版世界预生成器 GeoGen - A Bedrock World Pre-Generator
GeoGen——基岩版世界预生成器
作者:Two Friends Eat
适用于 Minecraft 基岩版的稳定型原生区块预生成工具。
简介
GeoGen(Geography Generator,地理生成器)是由 Two Friends Eat 制作的 Minecraft 基岩版区块预生成工具。
世界拥有者、Realm 管理员以及基岩版专用服务器运营者,可以使用 GeoGen 在玩家探索前预先生成大范围区域。提前生成地形,有助于减少玩家首次进入未探索区块时出现的地形生成延迟与性能峰值。
GeoGen 完全基于 Minecraft 基岩版的稳定脚本系统运行,不会直接修改 LevelDB 世界文件,也不需要 Beta API 或实验性玩法功能。
功能特色
高级区块预生成
在玩家探索前预先生成大范围区域 支持主世界、下界和末地 使用稳定的基岩版原生生成机制 临时持久化写入会立即恢复 自动管理生成批次 支持安全取消任务 仅限管理员或操作员使用 无需启用“Activate Cheats”区域形状选择
GeoGen 支持多种生成区域形状:
正方形 矩形 圆形 椭圆形 菱形这样一来,管理员可以根据世界的实际需求预生成指定区域,不必每次都生成一个大范围正方形区域。
中心点与区域选择
GeoGen 提供多种区域定位方式:
当前玩家位置 世界出生点 自定义 X/Z 坐标 两个角点选择 独立设置 X 轴和 Z 轴半径暂停与恢复
较长的预生成任务不必在同一次游戏会话中完成。
GeoGen 支持以下命令:
/geogen:pause
/geogen:resume
执行暂停后,GeoGen 会先安全完成当前生成批次,再暂停任务。
世界与服务器重启恢复
GeoGen 会自动保存正在运行的任务进度。
如果本地世界、Realm 或基岩版专用服务器在预生成过程中停止,GeoGen 可以在世界重新启动后恢复未完成的任务。
任务会从上一次成功完成的检查点继续生成,不需要从头开始。
任务队列
管理员可以提前准备多个预生成任务。
GeoGen 同时只运行一个生成任务,以保证稳定性;当前任务完成后,队列中的下一个任务会自动开始。
因此,管理员可以为多个地点或多个维度准备任务,不必每次手动启动。
实时统计
GeoGen 会实时记录生成性能,包括:
完成百分比 已完成区块数 / 总区块数 每秒生成区块数 已用时间 预计剩余时间 当前生成批次还可以选择在操作栏显示进度,让这些信息始终可见,同时避免持续刷屏聊天窗口。
可配置的进度消息
管理员可以选择进度消息的发送频率:
静默 每 5 秒 每 10 秒 每 30 秒 每 60 秒预设
GeoGen 提供可重复使用的预设栏位,可以保存常用的预生成配置,之后直接调用。
任务历史
最近完成或取消的 GeoGen 任务会被记录,方便管理员查看和追踪。
命令
/geogen:pregen
打开 GeoGen 工具配置菜单。
/geogen:status
打开 GeoGen 当前任务与状态控制界面。
/geogen:pause
在当前生成批次完成后,安全暂停正在运行的预生成任务。
/geogen:resume
恢复已暂停或重启后恢复的任务。
/geogen:cancel
安全取消当前正在运行的预生成任务。
权限
GeoGen 使用 Minecraft 基岩版原生的管理员权限系统。
只有拥有“Operator Commands”权限的玩家才能控制 GeoGen。
普通玩家无法运行 GeoGen 命令,同时世界也不需要启用“Activate Cheats”。作弊功能可以保持关闭。
适用场景
GeoGen 适用于:
生存世界 Realms 基岩版专用服务器 SMP 服务器 大型多人世界 冒险地图 自定义地形或世界生成整合包 在服务器向玩家开放前预先生成指定区域为什么要预生成区块?
通常情况下,Minecraft 会在玩家探索时生成新的地形。
对于大型多人世界来说,首次生成地形、结构、生物群系、洞穴以及其他世界数据时,服务器或客户端可能会出现暂时性的性能波动。
GeoGen 可以让管理员提前完成这部分工作。
区域完成预生成后,玩家在其中探索时就不必让 Minecraft 一边移动一边首次生成每个区块,从而减少探索过程中的生成压力。
基于基岩版原生机制设计
GeoGen 不会尝试手动编辑 Minecraft 基岩版的 LevelDB 数据库。
相反,地形生成与世界序列化工作都交由 Minecraft 自身的引擎完成。
这种设计有助于 GeoGen 保持对基岩版原生世界格式的兼容,同时避免直接操作区块数据库文件可能带来的风险。
运行要求
Minecraft 基岩版 世界中启用 GeoGen 行为包 拥有运行 GeoGen 命令所需的操作员或管理员权限不需要实验性功能。
不需要 Beta Script API。
“Activate Cheats”可以保持关闭。
GeoGen——Geography Generator
资源包作者:Two Friends Eat
云杉生存小屋 Spruce Survival House
云杉生存小屋
作者:CoinCoffer
一座温馨舒适的云杉木生存小屋,配有阳台、花园以及完整的生存设施。整体采用云杉木建造,设计温暖细致,既实用又充满家的感觉。
屋内准备了生存所需的各类功能,包括工作台、储物空间和舒适的卧室。精心布置的室内环境营造出惬意氛围,让这座小屋真正成为适合长期居住的家。
小屋还设有一处雅致的阳台,可以从高处欣赏周围的风景。
屋外则建有小型花园和小麦农场,在增添生活气息的同时,也为日常生存提供了便利。
制作人员:CoinCoffer、pixelpunchermc
终极硬核生存之家|新手豪宅 Ultimate Hardcore Survival House | Starter Mansion
终极硬核生存之家|新手豪宅(成就开启)
作者:PlayZerMc
作品简介
这张 Minecraft 基岩版世界提供了一座家具齐全的木质豪宅,可作为硬核或普通生存玩法的开局基地。世界未使用作弊,成就保持开启。住宅以实用性和安全性为重点,集中配置了储物、熔炼、附魔、酿造以及生活设施,能够减少前期搭建基地和整理资源所需的时间。
主要特色
成就保持开启:未使用作弊,可正常获取 Bedrock Edition / MCPE 成就。 适合硬核生存:基地布局完善,并配有防护设施,可作为硬核挑战的安全住所。 多层木质豪宅:设有阳台、灯笼、庭院区域和外围防护栅栏。 大容量储物系统:墙面配备大量大型箱子与木桶,方便分类存放资源。 高效熔炼区域:配置多台熔炉和高炉,可同时处理矿石与食物。 满级附魔室:拥有完整的 30 级附魔配置、书架和青金石储存空间。 酿造与炼金房:配备酿造台、炼药锅、下界疣农场以及按颜色分类的潜影盒。 完整工作站:包括铁砧、砂轮、切石机、织布机、制图台、锻造台和篝火烹饪区。 安全生活空间:主卧配有末影箱,并提供额外的功能性储物空间。建筑区域
外部:木质建筑外观经过照明处理,设有阳台花园和外围栅栏,用于减少敌对生物靠近。 一层:设有大容量熔炉区、中央工作站和大型储物房。 二层:设有满级附魔图书室、独立药水实验室以及安全的主卧室。兼容性与要求
游戏版本:Minecraft 基岩版,包括 MCPE、Windows 10/11 和主机平台。 游戏模式:生存或硬核。 成就:开启。 作弊:关闭。史诗随机战利品宝箱 Epic Random Loot Chests
史诗随机战利品宝箱(兼容成就系统)
作者:ZorroCraft
史诗随机战利品宝箱(Epic Random Loot Chests)插件引入了一套全新的战利品获取机制,彻底告别了传统宝箱那枯燥乏味的固定掉落。
您可以将其自由应用于各类地图、整合包或插件创作中,但请务必注明作者并分享本文链接作为创作支持。这些宝箱会在主世界各地随机生成。
关于本插件的详细说明:
完全随机的战利品: 战利品的内容经过深度随机化处理,确保每一次开启都是全新的开箱体验。 基于运气的系统: 物品的稀有度与获取数量完全取决于你的运气,这种设计使每一个宝箱都具备了独一无二的价值。 沉浸式的探索体验: 玩家永远无法预知宝箱中蕴藏的是平平无奇的日常用品,还是价值连城的稀有财宝。该插件极大地提升了玩家在探索过程中的乐趣与寻宝的成就感,为《我的世界》的战利品系统注入了无限的刺激感与未知的惊喜。
EARDING WEAPON V2.0|低配版 EARDING WEAPON V2.0 | Low-End
EARDING WEAPON V2.0|低配版
作者:ModioMCVN
简介
EARDING WEAPON 是一款适用于 Minecraft 基岩版的战斗附加包,加入了多把拥有独立战斗风格的强力武器。
每把武器都拥有 4 个独特技能,并配备专属效果、冷却时间、冲刺、投射物和特殊领域。合理组合技能,可以打出不同的连招,应对各种敌人。
武器
血刃(Blood Cleaver)
血刃侧重流血效果、快速移动和近距离战斗。
基础伤害:10 点。 对敌人施加流血效果。 将敌人拉向自身。 发射血球。 拥有强力冲刺技能。 可以创建特殊的血之领域。匕首(Dagger)
匕首是一把强调攻击速度、机动性和远程投射物的武器。
基础伤害:8 点。 投掷多把匕首。 拥有快速冲刺技能。 支持远程攻击。 提供空中机动能力。 可以创建一个 20×20 格的领域。凋零钻石斧(Withered Diamond Axe)
凋零钻石斧是本附加包中伤害最高的武器,主要围绕高额伤害、凋零效果和区域控制展开。
基础伤害:20 点。 对敌人施加凋零效果。 技能 1:向前冲刺并造成 32 点伤害。 技能 2:跃向空中后砸向地面,造成 45 点伤害并施加凋零效果。 技能 3:创建凋零领域。 技能 4:向后冲刺,并创建一个 10×10 格的区域,使其中的目标受到反胃和凋零效果。技能系统
每把武器都有 4 个独特技能,并分别拥有独立的冷却时间。
技能可以通过以下操作组合触发:
使用物品。 潜行并使用物品。 潜行并跳跃。 潜行并挥动武器。战斗过程中,冷却显示会帮助你掌握技能的可用状态。
效果与视觉表现
不同武器拥有各自的粒子效果和战斗表现:
血液主题效果。 冲刺效果。 自定义投射物。 特殊领域。 凋零效果。 与不同技能对应的专属粒子。部分冲刺技能会检测前方障碍物,避免角色直接穿过墙壁。
附加包信息
游戏版本:Minecraft 基岩版。 附加包版本:2.0。 武器数量:3。 独特技能:12 个。 类型:战斗 / 武器。创建者署名:ModioMC
TEXUDUO(特修杜欧)皮肤|Baku 制作 Texudeo skin by baku
TEXUDUO(特修杜欧)皮肤|Baku 制作
作者: BakuBuilds
TEXUDUO——简洁、时尚而充满力量的 Minecraft 皮肤。
这款皮肤采用黑白配色服装,搭配冰雪般的白色头发与醒目的蓝色眼睛,整体设计简洁利落,并带有现代感十足的高级视觉风格。无论是 PvP、单人生存、SMP,还是日常游戏,都能呈现干净独特的游戏形象。
主要特点
白色与冰蓝色调的头发设计 明亮醒目的蓝色眼睛 简洁的黑白配色服装 现代、精致的整体风格 适合 PvP、SMP 与生存模式 强调清爽利落的游戏内观感适用场景
PvP 与竞技玩法 生存模式与 SMP 日常 Minecraft 游戏 内容创作与截图展示作者信息
皮肤设计与制作:Baku
感谢 Baku 创作并设计了这款 TEXUDUO 皮肤。
7日热门资源
乡野家具 Rustic Furniture
乡野家具(Rustic Furniture)
作者:MrsTrader
乡野家具是一款 Minecraft 资源包,为建筑加入大量乡村风与装饰性家具,让室内外空间更容易搭出生活感。家具既有朴素的乡野款,也有简洁的现代款,适合不同风格的建筑。
家具种类
椅子与沙发:经典椅、现代椅、餐椅以及沙发,提供 16 种颜色。 桌子:茶几、餐桌、置物桌和凳子。 收纳家具:厨房橱柜、抽屉柜和床头柜。 家用电器:冰箱、烤箱、微波炉和烤面包机。 装饰物:镜子、时钟、地球仪、茶壶和餐具。 浴室用品:淋浴间、浴缸、水槽、马桶和毛巾。 户外与实用设施:百叶帘、狗舍和梯子。可用木材
所有木制家具都提供以下 12 种木材版本:
橡木 白桦木 云杉木 深色橡木 金合欢木 丛林木 红树木 樱花木 竹木 绯红木 扭曲木 苍白橡木自定义选项
软垫家具和装饰家具提供 16 种颜色。 木制家具提供 12 种木材版本。 金属家具提供白色、灰色和铁质外观。 同时支持乡村风格与现代风格。 灯具方块能够发光,并且可以手动开启或关闭。 全新的染色系统:手持染料点击有颜色的方块,即可为其重新染色。物品栏
许多家具拥有独立物品栏,并带有自定义名称。打开物品栏后,抽屉也会以可见状态打开。
受 Minecraft 机制限制,拆除这些方块时需要使用斧、镐或其他工具;处于潜行状态时,也可以直接破坏。
安装方式
下载乡野家具资源包。 将文件放入 Minecraft 的resource_packs 文件夹。
在世界设置或全局设置中启用资源包。
进入游戏,开始布置新的家具。
兼容性
兼容大多数资源包。 支持原版纹理和经过修改的纹理。 支持 PBR(基于物理的渲染)。EARDING WEAPON V2.0|低配版 EARDING WEAPON V2.0 | Low-End
EARDING WEAPON V2.0|低配版
作者:ModioMCVN
简介
EARDING WEAPON 是一款适用于 Minecraft 基岩版的战斗附加包,加入了多把拥有独立战斗风格的强力武器。
每把武器都拥有 4 个独特技能,并配备专属效果、冷却时间、冲刺、投射物和特殊领域。合理组合技能,可以打出不同的连招,应对各种敌人。
武器
血刃(Blood Cleaver)
血刃侧重流血效果、快速移动和近距离战斗。
基础伤害:10 点。 对敌人施加流血效果。 将敌人拉向自身。 发射血球。 拥有强力冲刺技能。 可以创建特殊的血之领域。匕首(Dagger)
匕首是一把强调攻击速度、机动性和远程投射物的武器。
基础伤害:8 点。 投掷多把匕首。 拥有快速冲刺技能。 支持远程攻击。 提供空中机动能力。 可以创建一个 20×20 格的领域。凋零钻石斧(Withered Diamond Axe)
凋零钻石斧是本附加包中伤害最高的武器,主要围绕高额伤害、凋零效果和区域控制展开。
基础伤害:20 点。 对敌人施加凋零效果。 技能 1:向前冲刺并造成 32 点伤害。 技能 2:跃向空中后砸向地面,造成 45 点伤害并施加凋零效果。 技能 3:创建凋零领域。 技能 4:向后冲刺,并创建一个 10×10 格的区域,使其中的目标受到反胃和凋零效果。技能系统
每把武器都有 4 个独特技能,并分别拥有独立的冷却时间。
技能可以通过以下操作组合触发:
使用物品。 潜行并使用物品。 潜行并跳跃。 潜行并挥动武器。战斗过程中,冷却显示会帮助你掌握技能的可用状态。
效果与视觉表现
不同武器拥有各自的粒子效果和战斗表现:
血液主题效果。 冲刺效果。 自定义投射物。 特殊领域。 凋零效果。 与不同技能对应的专属粒子。部分冲刺技能会检测前方障碍物,避免角色直接穿过墙壁。
附加包信息
游戏版本:Minecraft 基岩版。 附加包版本:2.0。 武器数量:3。 独特技能:12 个。 类型:战斗 / 武器。创建者署名:ModioMC
区块边界 + 碰撞箱(青色) Chunk Border + Hitbox (Cyan)
区块边界 + 碰撞箱(青色)
作者:dhhBeee
版本:1.0.1
适用平台:Minecraft 基岩版
类型:资源包
简介
这个资源包会在第三人称视角下,为玩家角色添加一个青色线框框体,帮助你观察实际碰撞箱的边界。它通过游戏的渲染控制器系统,将自定义的 boxframe 模型附加到玩家实体上。整个过程不需要模组、脚本或行为包,只需导入资源包文件即可。
框体会根据玩家当前姿态自动调整:
站立:显示包围玩家的完整高度框体。 潜行:框体高度略微缩短。 低姿态:框体变扁,适配爬行或游泳状态。 睡眠:显示低矮且更宽的框体,与睡眠状态下的碰撞箱保持一致。 隐藏:框体会收缩至不可见,例如第一人称或旁观者模式。技术实现
资源包完全使用原版资源包工具制作,包含由方框边缘和角部环形结构组成的自定义几何体 geometry.boxframe、匹配的渲染控制器和材质,以及由 Molang 驱动的动画。动画会实时缩放并旋转框体,使其跟随玩家的身体朝向和当前姿态变化。
樱花树屋 Cherry Treehouse
樱花树屋(Cherry Treehouse)
制作者:MeowlYT、nari/narii
这是一座由樱花木建成的树屋,内部设有两个房间、一个箱子房和一个熔炉房,外部还配有两个露台与一处农场。若要使用原作者采用的着色器,需要安装 MB Loader。
数字积木 Numberblocks
硬汉皮肤包 Chad Skinpack
硬汉皮肤包(Chad Skinpack)
作者:HYUBI
Chad Skinpack 是一款 Minecraft 皮肤包,整体采用深色西装、灰色装甲风格和红黑配色,塑造出强悍、自信的角色形象。
内容特点
深色西装风格。 灰色装甲灵感设计。 红黑主题配色。 可用于角色扮演、服务器、生存世界和 PvP。 适合想让角色呈现严肃、利落、硬朗外观的玩家。