资源中心
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破碎脚本 The Broken Script
《破碎脚本》(基岩版)
他们构建的世界,也是他们憎恨的世界。
作者:Utlover65Utlover65
开始游玩前,请先了解这些事项
这个模组可能会将你踢出游戏。 它会破坏你的世界,也会摧毁你建造的建筑。 请勿搭配会改变月亮纹理的光影使用。 本模组需要启用实验性设置(Beta API)。《破碎脚本》是一款节奏极慢的恐怖模组,试图让你逐渐陷入疑神疑鬼的状态。游玩时,你会遇到随机事件、少量实体和异常现象,此外还有更多内容。
常见问题
问:我被困在一座无限迷宫里,里面全是圆石或基岩房间和走廊,该怎么办?
答:自杀。
问:怎样才能给实体添加脸?
答:……
问:<o>
答:<o>
问:配置要怎么使用?
答:输入 /tbs_config。
问:月亮还没有被腐化;我现在大概玩到第 10 天了,该怎么办?
答:月亮腐化的触发条件很严格,可能还需要再等一会儿。
问:怎样关闭 VHS 覆盖效果?
答:使用配置将它移除。
无边框玻璃 Borderless Glass
无边框玻璃(Borderless Glass,支持 Vibrant Visuals)
无边框玻璃是一款轻量级 Minecraft 资源包,调整了玻璃方块与玻璃板在建筑中的连接效果。它移除了原版玻璃纹理中生硬的内部边框和实心外轮廓,让相邻玻璃能够更自然地连成连续表面。
截图
功能
无边框玻璃:玻璃方块和玻璃板连接后,不再显示明显的内部边框与实心轮廓。 支持 Vibrant Visuals。安装
将资源包导入 Minecraft,并在资源包设置中启用即可。
GeoGen - 基岩版世界预生成器 GeoGen - A Bedrock World Pre-Generator
GeoGen——基岩版世界预生成器
作者:Two Friends Eat
适用于 Minecraft 基岩版的稳定型原生区块预生成工具。
简介
GeoGen(Geography Generator,地理生成器)是由 Two Friends Eat 制作的 Minecraft 基岩版区块预生成工具。
世界拥有者、Realm 管理员以及基岩版专用服务器运营者,可以使用 GeoGen 在玩家探索前预先生成大范围区域。提前生成地形,有助于减少玩家首次进入未探索区块时出现的地形生成延迟与性能峰值。
GeoGen 完全基于 Minecraft 基岩版的稳定脚本系统运行,不会直接修改 LevelDB 世界文件,也不需要 Beta API 或实验性玩法功能。
功能特色
高级区块预生成
在玩家探索前预先生成大范围区域 支持主世界、下界和末地 使用稳定的基岩版原生生成机制 临时持久化写入会立即恢复 自动管理生成批次 支持安全取消任务 仅限管理员或操作员使用 无需启用“Activate Cheats”区域形状选择
GeoGen 支持多种生成区域形状:
正方形 矩形 圆形 椭圆形 菱形这样一来,管理员可以根据世界的实际需求预生成指定区域,不必每次都生成一个大范围正方形区域。
中心点与区域选择
GeoGen 提供多种区域定位方式:
当前玩家位置 世界出生点 自定义 X/Z 坐标 两个角点选择 独立设置 X 轴和 Z 轴半径暂停与恢复
较长的预生成任务不必在同一次游戏会话中完成。
GeoGen 支持以下命令:
/geogen:pause
/geogen:resume
执行暂停后,GeoGen 会先安全完成当前生成批次,再暂停任务。
世界与服务器重启恢复
GeoGen 会自动保存正在运行的任务进度。
如果本地世界、Realm 或基岩版专用服务器在预生成过程中停止,GeoGen 可以在世界重新启动后恢复未完成的任务。
任务会从上一次成功完成的检查点继续生成,不需要从头开始。
任务队列
管理员可以提前准备多个预生成任务。
GeoGen 同时只运行一个生成任务,以保证稳定性;当前任务完成后,队列中的下一个任务会自动开始。
因此,管理员可以为多个地点或多个维度准备任务,不必每次手动启动。
实时统计
GeoGen 会实时记录生成性能,包括:
完成百分比 已完成区块数 / 总区块数 每秒生成区块数 已用时间 预计剩余时间 当前生成批次还可以选择在操作栏显示进度,让这些信息始终可见,同时避免持续刷屏聊天窗口。
可配置的进度消息
管理员可以选择进度消息的发送频率:
静默 每 5 秒 每 10 秒 每 30 秒 每 60 秒预设
GeoGen 提供可重复使用的预设栏位,可以保存常用的预生成配置,之后直接调用。
任务历史
最近完成或取消的 GeoGen 任务会被记录,方便管理员查看和追踪。
命令
/geogen:pregen
打开 GeoGen 工具配置菜单。
/geogen:status
打开 GeoGen 当前任务与状态控制界面。
/geogen:pause
在当前生成批次完成后,安全暂停正在运行的预生成任务。
/geogen:resume
恢复已暂停或重启后恢复的任务。
/geogen:cancel
安全取消当前正在运行的预生成任务。
权限
GeoGen 使用 Minecraft 基岩版原生的管理员权限系统。
只有拥有“Operator Commands”权限的玩家才能控制 GeoGen。
普通玩家无法运行 GeoGen 命令,同时世界也不需要启用“Activate Cheats”。作弊功能可以保持关闭。
适用场景
GeoGen 适用于:
生存世界 Realms 基岩版专用服务器 SMP 服务器 大型多人世界 冒险地图 自定义地形或世界生成整合包 在服务器向玩家开放前预先生成指定区域为什么要预生成区块?
通常情况下,Minecraft 会在玩家探索时生成新的地形。
对于大型多人世界来说,首次生成地形、结构、生物群系、洞穴以及其他世界数据时,服务器或客户端可能会出现暂时性的性能波动。
GeoGen 可以让管理员提前完成这部分工作。
区域完成预生成后,玩家在其中探索时就不必让 Minecraft 一边移动一边首次生成每个区块,从而减少探索过程中的生成压力。
基于基岩版原生机制设计
GeoGen 不会尝试手动编辑 Minecraft 基岩版的 LevelDB 数据库。
相反,地形生成与世界序列化工作都交由 Minecraft 自身的引擎完成。
这种设计有助于 GeoGen 保持对基岩版原生世界格式的兼容,同时避免直接操作区块数据库文件可能带来的风险。
运行要求
Minecraft 基岩版 世界中启用 GeoGen 行为包 拥有运行 GeoGen 命令所需的操作员或管理员权限不需要实验性功能。
不需要 Beta Script API。
“Activate Cheats”可以保持关闭。
GeoGen——Geography Generator
资源包作者:Two Friends Eat
CrossBlades+:终极 PVP 系统 CrossBlades+: Ultimate PVP System
恐龙附加包 Dinosaur Add-On
恐龙附加包(Dinosaur Add-On,成就兼容)
作者:TryzzMC
简介
这个附加包为游戏加入 16 种自定义恐龙,同时兼容成就系统。
你可以在野外遇见成群的禽龙(Iguanodon)和剑龙(Stegosaurus),也能挑战棘龙(Spinosaurus)与霸王龙(T-Rex)。想换个视角,还可以骑上无齿翼龙(Pteranodon)飞向天空。
所有恐龙都可以驯服和繁殖,并且会在几乎所有生物群系中自然生成。大多数恐龙还支持骑乘。
肉食恐龙喜欢吃肉,草食恐龙则可以用苹果喂养。驯服恐龙后,为它装备恐龙鞍,就能骑着它探索世界。
不稳定天气 Unstable Weather (eu)
不稳定天气(Unstable Weather)
作者:EuPhilocalist
简介
不稳定天气会让你所在区域的天气变得难以预测。天气不再按照正常间隔变化,而是会更加频繁地轮换,在晴天、降雨、雷暴以及其他天气状况之间快速切换。
终极空岛冒险 Ultimate Skyblock Adventure
终极空岛冒险
在茫茫虚空之中,仅仅依靠一座孤悬的浮岛生存,并最终走向繁荣。这是一个考验策略与技术的舞台,你将从一无所有的境地出发,运用有限的资源规划布局,通过智慧与汗水,将虚空之中的点滴积累转化为一座庞大的空岛帝国。
项目简介
欢迎进入这场极限生存挑战。你的旅程始于虚空中的单薄平台,四周别无他物,这意味着每一个方块都极其珍贵。你需要施展精明的策略与周密的规划,通过创造性的建筑技巧来扩建岛屿、经营农场、搜集稀有资源,并时刻抵御来自敌对生物的严峻威胁。
将你的初始立足点转化为宏伟的天空帝国。通过完成各类挑战任务来解锁强力升级,并在这一紧张刺激的空岛冒险中证明你的生存本领。此外,本次内容现已全面更新,加入了专属的自定义生态群系与结构,让你的生存体验更加丰富多彩,充满挑战与成就感。
废弃都市 Abandoned City
废弃都市 (Abandoned City)
这是一座坐落于冰雪荒原生存岛屿之上的宏伟废弃城市,凭借其独特的地形设计与沉浸式的氛围,它将成为你开启下一段史诗级生存冒险的绝佳舞台。
地图概述
作为我精心打造的冒险世界,“废弃都市”架构在一座定制化的冰雪生存岛屿之上。这里不仅有着令人印象深刻的建筑景观,更充分兼顾了生存模式的游戏平衡性,为你的探索旅程提供了理想的地理环境。
该地图完美整合了生存游戏所需的一切核心要素:
深邃地底与矿产资源:地图规划了复杂的洞穴路径与丰饶的矿石分布,确保你在生存初期就能获得充足的补给。 环境兼容性:在自定义的城市区域之外,我保留了原版地形生成,实现了自定义景观与自然原版地形的无缝衔接,让地图边界扩展更显自然。 城市细节与隐藏内容:不同于单调的建筑群,此地图内构建了多个具备交互功能的室内空间,并暗藏了多处秘密与彩蛋,等待细心的玩家深入发掘。 持续迭代更新:为了保持游戏新鲜感,我将采取常态化的更新策略,持续添加新的建筑结构与生态元素。你对于这个项目未来的发展方向是否有任何独到的构想,或是希望在这个世界中看到哪些有趣的内容?诚挚欢迎你在评论区留下你的宝贵建议,期待与大家共同完善这个世界。
使用条款
本人发布的地图资源均完全免费。在遵守相关规定前提下,允许将其用于商业用途,但请务必在你的作品中注明本作品来源,并包含指向本页面的有效链接。
残迹 REMNANT
剧情开端
当你从昏迷中苏醒,脑海中却空空如也,失去了一切记忆。四周的庄园冰冷且压抑,死一般的寂静充斥着空间——然而,在阴影深处,似乎总有一双眼睛在窥视着你的一举一动。
关于地图
REMNANT(残迹)是一款以剧情为核心的心理恐怖风格地图,目前专门为 Minecraft 基岩版量身打造(未来或将推出 Java 版适配)。该作品由 Raylan1234567 独立开发并精心制作。
材质资源鸣谢
特别鸣谢 LGSC Team 为本项目提供了令人惊叹的材质包,极大地增强了地图的代入感与氛围。
反馈建议
如果你在游玩过程中遭遇了任何错误或漏洞,请务必及时向我反馈,以便我进行优化。
校准 Calibration
导语
于清醒与沉睡的这一临界点,我们每日周而复始地重复着某种行为,以维系那摇摇欲坠的共生平衡。然而,在这层平衡的表象之下,人们真正执着守护的本质究竟为何?
地图基础资讯
运行环境:Minecraft Java 26.1.1 作品版本:26Pre34 游玩规模:推荐单人体验,多人游玩无硬性上限限制 预计耗时:约20分钟 语言支持:简体中文 惊悚指数:极低,流程中不包含任何突发性惊吓元素BladeX PvP 对战练习地图 BladeX PvP Practice Map
BladeX_MCPE
这是一张能与机器人对战、磨炼 PvP 技巧的地图。你可以自定义装备套装、调整设置,在实战中提升操作;也能与机器人或其他玩家决斗,练习眩晕猛击(Stun Slam)等技巧。
简介 BladeX PvP 对战练习地图这是一张专为 Minecraft 基岩版打造的 PvP 练习地图,帮助玩家提升对战技巧。
地图提供多种 PvP 模式,可供你与机器人交手。你还可以自定义套装,并调整机器人和地图的各项设置。
功能 与机器人进行 PvP 对战 自定义装备套装 调整游戏设置 与机器人或玩家决斗 练习眩晕猛击(Stun Slam) 兼容 Java PvP 附加组件;机器人采用 Java PvP 规则 提供多种预设 PvP 套装供练习: 重锤(Mace) 长矛重锤(Spear Mace) 水晶(Crystal) 矿车(Cart) SMP(生存多人游戏) 自定义选项你可以按需调整多项游戏内容,包括:
机器人的装备 机器人的难度 机器人的 PvP 设置 使用的附加组件 BladeX TNT 矿车强化(BladeX TNT Minecarts Buff) 灵感来源本地图的灵感来自 TheobaldTheBird 制作的 Java 版 PvP 练习地图。
BSL 风格云朵 BSL Clouds
BSL 风格云朵
作者:itzmikey
这款资源将 Java 版知名光影包 BSL Shaders 的标志性云朵风格带到 Minecraft 基岩版。它只会改变云朵,可以与现有的任意着色器或视觉效果包搭配使用。
中世纪村庄:根德里酒馆 Medieval Village - Gendry's Tavern
中世纪村庄:根德里酒馆
这是一座充满中世纪风情的村庄,其中包括一座雄伟的酒馆、一座风车、各式民居以及更多建筑群。
项目描述
根德里酒馆项目的基岩版
这个作品构建了一个充满中世纪与奇幻色彩的村庄世界。区域内拥有多种不同风格的住宅、极具辨识度的风车以及一座核心的超大型酒馆,所有建筑均坐落于一个经典的生存模式世界中,且完全支持成就系统的解锁。
该地图整合了进行生存模式游戏所需的一切必备资源。
这个项目由Fall Studios团队最初于2020年共同开发。时至今日,我们已经将其适配更新至游戏的最新版本,期待各位玩家能尽情探索其中的魅力。
MCPE 1对1 PvP练习地图 MCPE 1v1 PvP Practice Map
MCPE 1对1 PvP练习地图
地图概览
这是一个精心构建的竞技场,专为追求极致战斗体验的1对1 PvP玩家量身打造。该地图集成了多种经过严格平衡的战斗套装,涵盖了HUC、斧头PvP、剑PvP以及钉头锤PvP等主流战斗模式。凭借平衡的装备体系、完善的出生点保护机制以及稳定高效的命令驱动配置,这张地图能够确保每一位追求实力的战士都能在公平、流畅的环境中锻炼战斗技巧。
功能亮点
此地图在设计时充分考虑了实战需求,提供了以下核心功能:
即时装备系统(Instant Kit System): 无需繁琐等待,玩家可以迅速切换装备方案,投入激烈的战斗之中,始终保持最佳竞技状态。
出生点保护系统(Spawn Protection): 严密的安全机制有效防止了出生点被恶意干扰,确保每场决斗的起步都公平且有序。
自动游戏模式配置(Auto Gamemode Setup): 全自动化的游戏模式管理系统,极大降低了手动调整的成本,让战斗流程更加连贯精准。
简洁竞技场设计(Clean Arena Design): 拒绝冗余,极简风格的场地布局最大程度减少了视觉干扰,让玩家能够将全部注意力集中于对手的操作与博弈。
均衡的食物与资源配置(Balanced Food and Resources): 对恢复品及物资进行了深度平衡性调整,避免了资源倾斜,确保每一场交战都建立在纯粹的技术比拼之上。
适用场景
无论是日常的战斗技巧磨练、组织小规模的竞技赛事,还是寻求纯粹对抗的高端PvP玩家,这张地图都是您的理想之选。它不仅是一个训练场,更是锤炼战斗意识与操作精度的完美基石。
动态经验条 Animated XP Bars
动态经验条 (Animated XP Bars)
想要为您的Minecraft游戏界面增添一份简约且静谧的美感吗?动态经验条 (Animated XP Bars) 正是为您量身打造的选择。
这款资源包旨在通过流畅的现代渐变设计,彻底优化游戏原版的经验条外观。它没有繁复的装饰,但却能为您在探险、建造或是极限生存的时刻,带来耳目一新的宁静与优雅,极大提升您的游戏视觉沉浸感。
核心特性:
平滑渐变视觉: 将静态经验条升级为柔和的渐变动画,呈现出极具舒缓感的视觉效果。 现代简约表达: 摒弃默认纹理的粗糙感,采用极简主义的设计美学,构建更加清爽的游戏界面。 高度兼容架构: 能够与各种常用光影材质包及UI增强插件完美适配,无需担心冲突。 轻量化性能优化: 经过精简处理,确保在带来视觉提升的同时,绝不会对游戏帧率造成任何负面影响。子资源包功能详解:
1. 风元素经验条 (Anemo XP Bar) 这款经验条采用灵动清爽的青色系,灵感汲取自自然界的风元素。其色调沉静而充满了生机,非常适合追求简约奇幻风格HUD的玩家。
2. 血色经验条 (Bloody XP Bar) 深沉而浓郁的猩红,勾勒出冷峻凌厉的设计线条。无论您是热衷于强对抗的PVP玩家,还是偏爱戏剧化视觉效果的硬核创作者,这款设计都能成为您的不二之选。
3. 唯美经验条 (Aesthectic XP Bar) 主打柔和、纯净的极简发光质感。设计初衷是为了给那些追求清爽现代界面,同时又希望在游戏时减少视觉干扰的玩家提供支持。
4. RGB幻彩经验条 (RGB XP Bar) 流光溢彩,动感无限。通过平滑的彩虹色循环动画,为您呈现极具视觉冲击力的特效,非常契合那些追求极致潮流与华丽交互体验的玩家。
5. 樱花经验条 (Sakura XP Bar) 以粉色为主基调,融入了柔和的淡彩元素,并配以细腻的樱花风格高光。这款经验条是您打造温馨家园、搭建柔美风格建筑时的绝佳点缀。
6. 紫色经验条 (Purple XP Bar) 整体呈现迷人的紫色调,带有淡雅的紫色光晕。对于那些沉迷于紫色视觉主题或对神秘色彩情有独钟的玩家来说,这款设计极具吸引力。
7. 暗黑经验条 (Dark XP Bar) 设计极具幽暗神秘气息。对于喜欢在夜晚进行游戏,或者钟情于深色系UI界面设计的玩家而言,这无疑是最佳的选择。
噩梦过载重制版 Nightmare Overload Remake
《噩梦过载 [重制版]》(Nightmare Overload [Remake])
作者:Potato_0212
《噩梦过载 [重制版]》将《我的世界》基岩版变成令人不安的恐怖生存世界:这里有骇人的生物、诡异的浓雾、阴森的声音、废弃建筑,以及深海中的恐怖身影。洞穴、森林与海洋都可能藏着新的威胁。想办法活下去吧。
介绍
这是一款面向《我的世界》基岩版的恐怖生存整合包,会将原本平静的主世界变成充满怪物、废弃地点、浓雾和惊悚遭遇的危险之地。森林、洞穴、海洋,甚至火把光照不到的黑暗中,都潜藏着威胁,让每一次探索都充满变数。
整合包旨在持续营造紧张感,同时保留《我的世界》原有的生存玩法。探索废墟、搜寻有价值的战利品、熬过恐怖的夜晚,并面对那些会在意想不到的时候潜伏、追逐和猎杀玩家的生物。
特色
浓密迷雾,降低能见度 拥有独特行为的恐怖生物 让洞穴和森林变得阴森不安的恐怖环境音效 充满谜团与战利品的废弃建筑 扩展海洋恐怖内容,包括骇人的 The Bloop 支持 Vibrant Visuals 在保留原版生存玩法的同时增强沉浸感 支持多人游戏包含的附加包
The Bloop Cave Dweller Goatman The Man From The Fog Don't Cry Terror Ambient Immersive Ambient Sounds Abandoned & Ruined Structures 自定义迷雾与整合兼容性修复 Herobrine推荐设置
建议佩戴耳机游玩。 如果设备性能允许,可以调高渲染距离。 避免使用 Fullbright 或夜视效果。 强烈建议选择生存模式。另有可选的 Nightmare Visuals Pack,包含写实材质、自定义暗色界面和诡异的定向音频。原作者建议将它与 Vibrant Visuals 搭配,以利用动态光照、深邃阴影和写实材质增强迷雾氛围。
每一道声音都可能是警告,每一片阴影都像是在注视着你,每一次潜入海底都可能有去无回。
你能在《噩梦过载》中活下来吗?
7日热门资源
Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects
Java 战斗:横扫之刃与血液效果
将 Java 版经典的横扫攻击动画和血液效果带到 Minecraft 基岩版!
RR Java Combat PRO v2.0.0——基岩版横扫之刃
如果你玩过 Minecraft Java 版,或许会发现它的战斗体验与基岩版有所不同。Java 版中,横扫之刃附魔能增强剑的横扫攻击,让玩家在一次挥剑时对附近的多个敌人造成伤害。基岩版一直没有这一功能,也让部分玩家觉得战斗体验少了些东西。
RR Java Combat PRO 将 Java 风格的横扫攻击带入基岩版。使用任意剑击中生物时,附近的敌人也会受到伤害并被击退。此外,附加包还加入了血液粒子、显示目标生命值的伤害指示,以及下落攻击时的暴击效果,让近战更有反馈和策略性。
横扫之刃战斗系统
横扫之刃系统是这个附加包的核心机制。每次使用剑击中敌人时,附加包都会扫描横扫范围内的其他生物。检测到的敌人会受到相当于攻击伤害一定比例的伤害,并被击退。
横扫范围和伤害会随剑的材质等级而变化。例如,木剑的横扫半径较小,而下界合金剑的攻击范围更远、伤害更高。随着你在生存世界中升级装备,横扫攻击的表现也会随之提升。
视觉反馈与伤害指示
每次命中都会在击中位置产生血液粒子。下落过程中发动攻击并触发暴击时,还会出现一阵暴击粒子并播放音效。
伤害指示系统会直接在动作栏显示目标的生命值,包括生物类型、当前生命值和最大生命值。随着目标受到更多伤害,生命值显示的颜色会依次从绿色变为黄色和红色。
连击与战斗统计
附加包会实时记录连击次数。在短时间内连续命中敌人,即可触发连击提示:快速击中 3 个敌人会显示 Triple,击中 5 个会显示 Penta,击中 10 个或更多则会显示 Godlike。每个连击等级都有对应的音效。
你的战斗数据也会被记录并持久保存。你可以查看总命中次数、生物击杀数、横扫攻击次数、暴击次数以及命中与击杀的比例。这些统计数据会在不同游戏会话之间保留,方便你追踪自己的战斗表现。
自定义设置
你可以通过设置面板调整战斗参数:横扫范围可设为 2 至 6 格,横扫伤害可设为基础伤害的 20% 至 60%。
设置面板还提供多个开关,可用于启用或关闭暴击粒子、控制 PvP 中的横扫攻击是否影响其他玩家,以及启用或关闭击杀庆祝粒子。所有设置都会全局保存,重新加载世界后仍会保留。
剑的属性数值
剑的类型 基础伤害 横扫范围 击退值 木剑 2 2.2 格 0.4 石剑 2 2.5 格 0.4 铁剑 3 2.8 格 0.5 金剑 2 2.5 格 0.5 钻石剑 4 3.2 格 0.6 下界合金剑 5 3.5 格 0.7操作方式
操作 使用方法 打开设置面板 手持命名牌并潜行 查看战斗统计 手持书并潜行 发动横扫攻击 使用剑击中任意生物 发动暴击 在下落过程中攻击图片说明: 页面中使用的部分宣传图片和缩略图可能经过 AI 工具生成或增强,以改善视觉呈现效果。
重要: 此附加包需要启用 Beta API 才能运行。加载世界前,请打开世界设置,在“实验”选项卡中启用 Beta API。未启用该选项时,战斗系统和界面菜单将无法正常工作。
跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot
这款附加包把跳跃变成了碰运气的寻宝动作:在生存模式或冒险模式中,每次起跳都有37%的概率触发掉宝。物品会出现在角色前方约1—2格的位置,伴随金色与紫色粒子和提示音;成功掉落后有2秒冷却,不会随着连续跳跃不停刷出奖励。
奖励池里不只有常用补给,也包括下界合金装备、附魔金苹果、不死图腾、三叉戟、潜影盒和鞘翅等物品。部分装备自带附魔;不同奖励的出现概率并不相同,稀有掉落还会触发更醒目的屏幕提示。它会明显加快获取强力装备的速度,更适合想轻松收集物资或尝试趣味生存玩法的世界。
安装与启用下载并用Minecraft打开.mcaddon文件,导入后进入世界设置,分别启用“Jump Loot BP”行为包和“Jump Loot RP”资源包。进入生存模式或冒险模式后即可通过跳跃尝试掉宝。
如果没有出现奖励,先检查两个包是否都已启用,以及当前是否处于创造模式。37%是每次跳跃的触发概率,并非每次都会掉落;成功掉宝后的2秒内也不会再次触发。
连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click
连锁砍树:一斧砍倒整棵树
连锁砍树是一款面向 Minecraft 基岩版生存玩法的实用附加包。使用斧头破坏一块原木,就能砍倒整棵树,无需再逐块采集。附加包会自动识别相互连接的同类型原木,并在一段时间内逐步破坏它们。
这套机制旨在减少重复劳动,同时通过安全上限和检测逻辑兼顾生存体验。它适用于生存世界,也可用于 SMP 多人服务器。
工作原理
玩家用斧头破坏原木时,附加包会扫描附近相连的同类型原木,并将它们加入队列,随后逐步破坏,以减少瞬间处理大量方块造成的卡顿。
连锁效果只影响相同种类的木材。例如,砍伐橡树时,不会破坏附近的白桦原木或丛林原木。方块被破坏时也会保留正常掉落物。
使用斧头触发
只有名称中包含 axe 关键词的工具才能触发连锁砍树。空手或使用其他工具破坏原木时,方块会按照普通方式被破坏。
潜行时取消
潜行状态下破坏原木,不会触发连锁效果。建造或手动调整原木结构时,可以借此精确操作,避免意外破坏大量方块。
智能树木检测
附加包通过 3×3×3 的相邻方块扫描来查找连接的原木,支持橡木、白桦、云杉、丛林、金合欢、深色橡木、红树和樱花等原版原木,也兼容大多数使用标准基岩版方块 ID 的自定义原木。
检测设有方块数量上限,以降低处理大型结构时发生崩溃的风险。
性能与服务器使用
原木会分多个游戏刻逐步破坏,而不是一次性处理,有助于减少服务器卡顿和画面掉帧。附加包采用脚本实现,无需资源包,也不会使用不安全的世界编辑方式或破坏区块数据,可用于 SMP 服务器和 Realms。
掉落与游戏行为
附加包使用 destroy 方法破坏方块,以保留正常掉落物和经验值,并支持时运、耐久等附魔。整体体验接近原版采集,只是砍树速度更快。
使用方法
手持斧头。 破坏树底部的一块原木。 等待相连的同类型原木逐步被破坏。 需要暂停连锁效果时,潜行并破坏原木。 收集木材,继续建造或合成。适用场景
生存世界 木材采集与林业 SMP 服务器和 Realms 空岛与资源世界 偏向原版风格的玩法 注重便利性的整合包兼容性
平台:Minecraft 基岩版 已测试版本:1.21 及以上 类型:脚本附加包 无需资源包 支持单人和多人游戏表情动作不够用 Not Enough Emotes
表情动作不够用(Not Enough Emotes)
添加更多表情动作,让角色拥有更丰富的表达方式。
在聊天栏中输入 /emote:item,即可获得用于播放表情动作的物品。
使用该物品后,会打开表情动作菜单。
自定义命令
你也可以在聊天栏中使用以下命令播放表情动作:
/emote:play
示例:
在聊天栏中输入 /emote:help,即可查看所有可用表情动作的列表。
新增表情动作分区
现在表情动作分为两个区,新分区加入了《黑暗之魂 1》中的表情动作。
自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT
放下、点燃、看灾害降临。自然灾害TNT一共加入 28 种 TNT 方块,点燃后就在你放置的地方引发陨石雨、龙卷风、火山、核爆、轨道激光等场面,而且不需要开启实验性功能。所有灾害都由你亲手放置的 TNT 触发,不会自己发生。
怎么用 在工作台合成:中间放 1 个 TNT,四角放 4 个火药,四边放 4 个对应的特殊物品; 用打火石、火焰弹、红石点燃,或用另一次爆炸引爆; 它会像原版 TNT 一样闪烁、膨胀、被推动,然后灾害开始; 创造模式下可以在物品栏里找,或直接搜索 TNT。如果合成不出来,请确认行为包和资源包都已在世界里启用,并把游戏更新到最新版。
全部 28 种 TNT自然灾害
陨石雨:燃烧的陨石从天而降 龙卷风:卷起生物、物品和方块,再抛向四周 火山:地面隆起一座山并喷出岩浆弹 地震:大地震动并裂开 雷暴:闪电一次次落下 冰霜新星:冻结水面、降雪并升起冰锥 黑洞:把一切吸进去,再猛然爆炸大爆炸
核爆:刺眼的白光、冲击波和蘑菇云 轨道激光:锁定、蓄能,再从天空打下一束钻向地下的光束 空袭:TNT 从天而降 连锁坍塌:一圈圈爆炸让地面塌陷 巨型 TNT 与集束 TNT(会分裂成 8 个 TNT)实用类
平整:清理上方的地形并用草方块填平坑洞 挖矿:挖出 3x3 的竖井,矿物以物品形式掉落 湖泊、岩浆坑、避难所(玻璃穹顶)、火把(照亮洞穴)、花园(草和花)纯娱乐(不破坏方块)
烟花表演、涂料(彩色羊毛地面)、农场动物、经验、烟雾弹、发射台、传送随机
随机灾害:永远不知道会抽到哪一种 设置在世界设置里点击附加包旁的齿轮按钮即可调整:
效果半径(4–12 格) 引线时间(1–5 秒) 连锁坍塌速度,爆炸是否在水下生效 镜头晃动与闪光(不喜欢可以关闭) 陨石和闪电是否引燃火焰 兼容性无需实验性功能,比较轻量(大型特效会分散在一段时间内,同时运行的数量有限),支持多人联机。
使用方法 下载并打开.mcaddon 文件,游戏会自动导入;
在世界设置中同时启用行为包和资源包;
进入世界,在工作台合成或在创造物品栏找到 TNT。
本次文件为 v1.2.0,适用于基岩版 26.50。作者:Kazu_5623。
实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap
基岩版一直没有原版小地图,实时小地图就是来补这个空缺的:它在屏幕一角画出你周围的世界,边走边更新,地形、洞穴、生物和你自己设的路径点都能在上面看到。
地图本身 地图始终上北下南,金色箭头代表你和你面朝的方向; 可以选方形,也可以选带细钢圈的圆形; 四档缩放:近(56 格)、普通(112 格)、远(168 格)、很远(224 格); 能放在屏幕任意一个角,离边缘多远也能在菜单里调; 带地形明暗,山坡和台阶一眼能看出来,夜间变暗可以开关; 走过的地方会一直留在地图上,地图还会加载模拟距离之外的区块,所以越走越完整。 三个维度和地下主世界、下界和末地都能显示。在洞穴里,地图会显示你所在的那一层,不会被地表挡住。
生物和首领生物用彩色小点标出:怪物是红色,中立生物橙色,动物绿色,村民和商人棕色,驯服的动物蓝色。末影龙、凋灵、远古守卫者和监守者还各有一个会动的专属图标。
路径点 路径点在地图上显示为发光的宝石,世界开启 locatorBar 游戏规则时也会显示在定位栏上; 超出地图范围的路径点会停在地图边缘,指向它的方向; 选择导航后,地图上会画一个圈、定位栏上会出现星标,直到你走到那里; 可以在当前位置或输入坐标添加,也可以把已有路径点移到你脚下; 主世界的路径点会按下界传送门比例出现在下界,反过来也一样。 小地图物品使用「小地图」物品打开菜单,可以设置是否显示、缩放、形状、位置和边距、洞穴、网格、地图风格、地形明暗、夜间变暗、小地图刷新率上限,以及是否显示其他玩家和生物,还有路径点页面。潜行时使用可以直接切换到下一档缩放。物品丢了用指南针和纸就能再合成一个。
安装导入 .mcaddon 文件,在世界设置里同时启用行为包和资源包,然后退出世界再进入一次。支持到 26.50。
低配设备的提醒地图是用游戏自带的 HUD 画的,站着不动几乎不吃性能,但每次重绘都要算一下。低配手机和平板在移动时可能会掉帧或短暂卡顿,尤其是开「远」「很远」缩放、用圆形地图或快速飞行的时候。觉得卡就换成普通或近缩放和方形地图,在菜单里调低小地图刷新率(只限制地图重绘频率,不影响游戏帧率),不用时也可以直接关掉。