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Apex Suite
Apex Suite [成就友好版]
作者:ApexStudio
Apex Suite 是一套面向 Minecraft 基岩版的实用型附加包,包含自动收获、宠物传送、矿脉采掘、矿石探测、自动熔炼等 20 多项工具。它无需开启作弊,适合希望保留生存玩法,同时减少重复操作的玩家。
Apex Suite [成就友好版]
开发者:Charles
口号:"让混乱在安全范围内尽情发生"
Apex Suite 是一套适用于生存、实用和创造玩法的附加包。无论你想提高农场效率、探索深层洞穴,还是建造大型地图,都可以通过模块化设置调整自己的世界。
v2.0 主要更新
全新用户界面:重新设计的界面更加简洁,并加入可调节被动增益效果的滑块。 量子牵引(Quantum Tether):将宠物和生物与你连接起来。使用虚空行者时,它们可以跟随你跨越不同维度。 自动收获:自动收割 15 格范围内已经成熟的作物,并立即重新种植。 自动熔炼与原木制炭:挖掘矿石时直接获得对应的金属锭,原木也能直接转化为木炭,无需使用熔炉。 自动进食与自动插火把:饥饿值下降时自动进食,进入黑暗区域后会在行走过程中放置火把。 自动清理:通过自定义过滤器,自动删除背包中不需要的物品。这套附加包可以融入普通游戏流程:
无需作弊:不必在世界设置中开启作弊功能。 成就兼容:在使用这些功能时仍可继续获得游戏成就。 移动端与 PC 兼容:附加包经过优化,并在配备 4GB 和 6GB 内存的移动设备上进行测试。 模块化开关:通过游戏内的指南道具,随时单独开启或关闭各项功能。Apex Suite 适合建筑玩家、地图制作者、普通生存玩家,以及希望减少繁琐操作的玩家。
面向建筑与地图制作的功能
虽然 Apex Suite 可以用于生存模式,但其中一些功能同样适合建筑和地图制作。
状态回溯(Recall State):可在 2 分钟内恢复最近发生的意外爆炸、方块放置错误或损坏的红石装置。 游戏内 WorldEdit:使用结构法杖复制和粘贴最多 30,000 个方块。绿色粒子会实时显示选区,你还可以旋转结构、保留箱子内的物品,并在确认前取消放置。 快速检查:使用旁观者模式和虚空行者穿过建筑内部,查看不同高度的结构,并在世界中的多个建筑地点之间快速移动。完整功能列表,共 16 个主要模块
资源收集与探索
整树伐木(Tree Capacitor):手持斧头潜行时,可以一次砍倒整棵相互连接的树木。 矿脉采掘(VeinMiner):挖掘矿石时潜行,可以一次破坏相互连接的整条矿脉。 回声定位(Echo Location,矿石透视):在角色周围启动移动扫描场,以视觉效果标记并显示附近隐藏的矿石。与传统透视材质包不同,这项功能基于游戏脚本运行,可通过 EYE 道具即时开关,无需退出世界。 物品磁铁(Item Magnet):自动吸引附近掉落的物品和经验球。 自动收获(Auto-Harvest):自动收割并重新种植 15 格范围内已经成熟的作物。 自动熔炼(Auto-Smelt):绕过熔炉,挖掘矿石方块后直接获得金属锭。矿石探索时,可以组合使用回声定位、矿脉采掘和物品磁铁。
战斗与生存防护
处决光环(Execution Aura):当敌对生物靠近时,自动消灭附近的敌对生物。 自动治疗与自动进食(Auto Heal & Auto Feed):持续检查生命值和饥饿值,在需要时自动治疗或进食。 强化菜单(Augments Menu):获得速度、力量和夜视等生存增益。新版界面支持使用滑块调整效果。 自动插火把(Auto-Torch):在低亮度区域行走时自动放置火把,减少敌对生物生成的机会。 自动清理(Auto-Trash):使用自定义过滤器,自动删除腐肉、泥土等不需要的物品。维度移动与导航
鞘翅飞行(Elytra Fly):临时获得鞘翅并进行无限飞行。系统会自动处理飞行过程,不需要烟花推进。 旁观者模式(Spectator):暂时进入旁观者模式 30 秒,用于侦察洞穴或建筑,结束后会返回原来的位置。警告:不要在 Hardcore 世界中使用旁观者模式功能。由于 Hardcore 世界会在玩家死亡后强制进入旁观者模式,手动进入该模式可能导致永久死亡。
虚空行者与量子牵引(Void Walker & Quantum Tether):保存自定义坐标,并随时传送回这些位置。量子牵引还能将宠物或生物与你连接,使它们在你跨越维度时立即跟随传送。高级世界编辑
结构法杖(Structure Wand):手持 EYE 道具点击方块,可设置位置 1 和位置 2,最大支持 30,000 个方块。绿色粒子会显示当前区域。潜行点击可以预览选区,放置时可以旋转结构并保留容器内物品;再次点击同一位置确认,站起则取消操作。 状态回溯(Recall State):如果发生意外,可以恢复最近 2 分钟内被破坏的地形、苦力怕或 TNT 爆炸造成的损坏,以及受到影响的红石活动。使用方法
将附加包启用到世界后,手持 EYE 道具点击右键,或在移动设备上长按使用。EYE 是整套附加包的中央控制台,可以通过它分别开启或关闭各个模块。你可以根据需要保留原有的生存难度,也可以关闭不想使用的功能。
兼容性说明
该附加包在 Android 平台上开发和优化。作者说明,它已经在配备 4GB 和 6GB 内存的移动设备上进行测试,后台脚本能够保持运行,同时减少卡顿和延迟。附加包适用于生存 Realm、本地世界和本地多人游戏。
5号化合物 Compound V
模组概览
本模组旨在为游戏引入源自《黑袍纠察队》的“5号化合物(Compound V)”。它提供了一套独特的游戏机制,让玩家能够体验成为超人类的快感。
核心机制与选择
当每一局游戏启程之时,所有玩家都将面临至关重要的一次抉择:
是否愿意成为5号化合物的候选者?
是:您将获得一瓶“5号化合物”。 否:一切如常,不做改变。一旦您选择注入“5号化合物”,系统将随机赋予您一套超能力。为了保持神秘感与探索的乐趣,游戏内不会直接揭示您的具体能力。因此,我们鼓励玩家通过不断尝试与实战来发掘潜能。若您急于通过预览来测试能力,既可以使用“Dev V”物品,也可以参照下文提供的能力列表来了解相关机制。
绝大多数能力均采用“蹲伏+拳击”的组合触发方式,但仍有部分能力的操作逻辑存在特殊性,请务必留意。
超能力图鉴
震电重拳 (ShockFist) 您的双拳仿佛承载了来自天际的诅咒。任何近身肉搏攻击均会召引一道雷电,精准劈向您的目标。
瞬闪 (Blink) 您已掌握撕裂空间的奥秘。通过蹲伏并跳跃,您可以向视角前方直接闪现20格的距离。请注意,这种跳跃极其不稳定,会导致您原地所有物品掉落。
酸液喷涌 (Acid Vomit) 某种异变正在您的体内发酵。只需蹲伏2秒,随后挥拳击向实体或方块,即可喷涌出腐蚀性的酸液。这些酸液不仅会让敌人中毒并承受伤害,还能溶解木质方块。在此期间,您的饥饿值会持续消耗。
透明人 (Translucent) 您的肉体拥有遁入虚无的能力。蹲伏并跳跃即可激活隐身状态。然而,这也伴随着代价:由于光线无法穿透您的双眼,您在隐形期间将陷入完全的致盲状态(并获得抵抗一)。
子弹火车 (Bullet Train) 您的身体机能已突破极限。同时按下蹲伏与跳跃,即可体验超越反应极限的疾驰。半径50格以内的所有实体将陷入迟缓状态。与此同时,您将获得急迫增益,但饥饿值同样会飞速流逝。
水生适应 (Aquatic) 您已经完全适应了海洋环境。在水下,您不仅拥有永久的水下呼吸能力,还能获得夜视视力。请格外留意,食用海鲜类食物会让您感到不适。
士兵男孩 (The Soldier) 天生为战争而造。蹲伏3秒,紧接着重拳轰击地面,即可引发剧烈的爆炸。任何被波及的超人类将失去体内残留的化合物。此外,您还将获得力量二与抵抗一的强化。
精神风暴 (Mindstorm) 您的思想足以统御他人。蹲伏并击打敌人,即可将其冻结并削弱。在此过程中,您需要承受50%的额外伤害。只要您保持注视目标、持续蹲伏且不被外界干扰打断,他们就会深陷禁锢之中。
幻象行者 (Mirage Walker) 您可以扭曲他人的感知。通过蹲伏并跳跃,即可生成一个能够误导敌人的幻象,从而为您创造脱身良机。
暴食者 (Glutton) 您的机体反应难以预测。食用任何食物时,都会同时赋予您正面与负面的随机效果。
毁灭者 (Decimator) 每一记重击都将让您愈发强悍。连续的攻击会不断提升伤害值,但一旦被击中或转而攻击其他目标,连击计数便会重置。
激光眼 (Laser Eyes) 您的双眸中蕴藏着足以摧毁一切的能量。蹲伏并挥拳击向地面或实体,即可释放一道激光,从远处焚烧敌人及其周遭地形。
重力掌控 (Gravity Control) 重力已臣服于您。在空中双击蹲伏即可开启漂浮,再次双击则可取消。蹲伏并挥拳指向敌人,即可反转其重力。长按蹲伏3秒,能够反转附近所有敌人的重力,直至您松开按键。
鲜血操纵 (Blood Control) 生命的流向尽在掌握。蹲伏并重拳击打敌人可抽取其血液,在造成伤害的同时治愈自身。手持弓或弩时,蹲伏可充能血色箭矢。充能越久,伤害越高。需要注意的是,所造成的伤害来源于您自身的生命值。一旦完全拉满蓄力,箭矢将秒杀目标,自身承受35点伤害。
伏视 (Fushi) 您的视野已得到极大强化……
烈火燎原 (Torcher) 火焰将顺从您的意志。在手持火把的状态下,通过蹲伏,您能够释放连绵不断的烈焰,将前方的一切点燃。
爱之香肠 (Love Sausage) 拥有一种罕见的异能,您可以从远距离抓取实体。在空手状态下,蹲伏并跳跃即可从远处锁定目标。一旦抓取成功,您拥有3秒的时间窗口进行蹲伏和挥拳动作,将目标甩出或抛掷远方。
结语
我们将迅速更新更多能力,同时也非常欢迎大家的建议,因为构思全新的机制远比预想中困难。虽然部分能力可能表现得平庸甚至笨拙,但不可预测性正是随机生成(RNG)的魅力所在。由于目前模组处于持续开发阶段,部分漏洞可能在所难免。希望大家玩得开心。
附注:请确保您的游戏已开启 Beta API 实验性功能。
超级视觉资源包 Hyper Visuals Pack
超级视觉资源包 (Hyper Visuals Pack)
超级视觉资源包 (Hyper Visuals Pack) 是一款旨在为你的Minecraft世界注入无限活力,大胆且充满写实风格的资源包。通过引入增强的照明效果、写实的配色方案以及基于物理的渲染 (PBR) 纹理,该资源包在保留Minecraft核心魅力的前提下,将游戏的视觉体验提升到了高对比度、高沉浸感的全新高度。
功能特性
这款资源包内置了多项视觉优化,助力玩家创造更具质感的游戏环境:
真实光照效果:优化了光源表现,使光影投射更加自然。 写实配色方案:调整了色彩映射,呈现出更接近现实的色调。 包含PBR纹理:引入了基于物理的材质渲染,大幅提升方块表面的层次感。 自定义水体:优化了湖泊与海洋的视觉观感。 支持自发光效果:增强了特定方块的自发光表现,提升细节质感。 写实风格主题:整体风格更趋真实,构建沉浸式体验。 全新雾气配色:调整了天气渲染,营造出独特的空间氛围。 更多功能:持续优化中,为你带来更多惊喜。更新日志
最新版本带来了以下视觉改进:
全新设计的太阳外观。 更新了月相显示,细节更加丰富。 优化了水体效果与雾气表现。 进一步提升了配色方案的观感。 增加了对最新游戏版本的兼容性支持。安装指南
若要启用此资源包,请按照以下步骤操作:
下载资源包文件即可。进入游戏设置,将该资源包导入至你的Minecraft游戏客户端中。请确保你的设备硬件能够支持运行此类高阶视觉资源包,以获得最佳的性能表现。
Wandrer 视觉增强包 Wandrer's Visual Pack
Wandrer 视觉增强包
这是一款色彩鲜明的视觉增强包,采用全新的色调映射,并改进了水面效果,同时带来更柔和的阴影和更出色的反射效果。它可在所有支持 VV 的设备上运行。
特色功能
Reinhard 色调映射 新增方块反射效果 全新风格的波浪与水面波纹 优化对比度和饱和度 焕新的生物群系色彩 以及更多内容截图
EARDING WEAPON V2.0|低配版 EARDING WEAPON V2.0 | Low-End
EARDING WEAPON V2.0|低配版
作者:ModioMCVN
简介
EARDING WEAPON 是一款适用于 Minecraft 基岩版的战斗附加包,加入了多把拥有独立战斗风格的强力武器。
每把武器都拥有 4 个独特技能,并配备专属效果、冷却时间、冲刺、投射物和特殊领域。合理组合技能,可以打出不同的连招,应对各种敌人。
武器
血刃(Blood Cleaver)
血刃侧重流血效果、快速移动和近距离战斗。
基础伤害:10 点。 对敌人施加流血效果。 将敌人拉向自身。 发射血球。 拥有强力冲刺技能。 可以创建特殊的血之领域。匕首(Dagger)
匕首是一把强调攻击速度、机动性和远程投射物的武器。
基础伤害:8 点。 投掷多把匕首。 拥有快速冲刺技能。 支持远程攻击。 提供空中机动能力。 可以创建一个 20×20 格的领域。凋零钻石斧(Withered Diamond Axe)
凋零钻石斧是本附加包中伤害最高的武器,主要围绕高额伤害、凋零效果和区域控制展开。
基础伤害:20 点。 对敌人施加凋零效果。 技能 1:向前冲刺并造成 32 点伤害。 技能 2:跃向空中后砸向地面,造成 45 点伤害并施加凋零效果。 技能 3:创建凋零领域。 技能 4:向后冲刺,并创建一个 10×10 格的区域,使其中的目标受到反胃和凋零效果。技能系统
每把武器都有 4 个独特技能,并分别拥有独立的冷却时间。
技能可以通过以下操作组合触发:
使用物品。 潜行并使用物品。 潜行并跳跃。 潜行并挥动武器。战斗过程中,冷却显示会帮助你掌握技能的可用状态。
效果与视觉表现
不同武器拥有各自的粒子效果和战斗表现:
血液主题效果。 冲刺效果。 自定义投射物。 特殊领域。 凋零效果。 与不同技能对应的专属粒子。部分冲刺技能会检测前方障碍物,避免角色直接穿过墙壁。
附加包信息
游戏版本:Minecraft 基岩版。 附加包版本:2.0。 武器数量:3。 独特技能:12 个。 类型:战斗 / 武器。创建者署名:ModioMC
真菌危机 Fungus Hazard
真菌危机
作者:PocCorn_Code
将《最后生还者》中的一小部分感染带入 Minecraft 基岩版,并融入 Java 版《Scape and Run: Parasites》的风格。
这个项目以游戏《最后生还者》中的感染源为灵感,将分阶段感染与生长系统带入 Minecraft。它不会加入现代武器,而是专注于感染的传播,并结合原版元素与更写实的表现方式,避免出现与世界观不协调的生命形态,整体设计参考了 Java 版《Scape and Run: Parasites》。
重要信息
在第 0 阶段,所有感染生物都会逃离玩家,为玩家准备装备争取时间。 土壤传播会从第 2 阶段开始。结构变换器 Structure Shifter
结构变换器(Structure Shifter)— 成就兼容版
VoxenMC2
结构变换器是一款适用于 Minecraft 基岩版的游戏内建筑编辑工具。玩家可以使用专属魔杖选取任意区域,将其复制或剪切下来,再进行旋转、镜像,并粘贴到世界中的其他位置。建筑还能够保存至库中,方便日后重复使用;此外,工具支持撤销粘贴操作,并提供实时粒子预览,让每一步建造都更加直观。
资源简介
这是一款功能强大的基岩版建筑编辑器。无需离开当前世界,也不需要外部工具或电脑,你就能选取建筑区域,复制或剪切结构,调整方向后将其放置到任意位置。
结构变换器将类似 WorldEdit 的高效建造体验带入 Minecraft 基岩版,让大型建筑的整理、搬运与复用变得更加轻松。
开始使用
在聊天栏输入 /voxen:sswand,即可获得结构变换器魔杖。所有选区、复制、剪切和粘贴操作,都通过这把魔杖完成。
使用方法
电脑端: 右键点击一个方块,设置第一个点;随后右键点击另一个方块,设置第二个点。 移动端: 点击一个方块设置第一个点,再点击另一个方块设置第二个点。 选区确定后,世界中会出现选区边框,此时可以从菜单中选择“复制”或“剪切”。 在手持魔杖时右键点击任意位置,可以预览建筑的粘贴位置。 手持魔杖潜行时,即可打开粘贴菜单。主要功能
复制或剪切最大为64 × 384 × 64 方块的区域。
粘贴前可将建筑旋转 90°、180° 或 270°。
支持沿 X 轴、Z 轴,或同时沿两个轴进行镜像。
撤销上一次粘贴,只需一次操作即可恢复。
点位粘贴模式: 从指定角落位置开始放置建筑。
区域粘贴模式: 将建筑自动居中放入标记区域。
支持向上或向下移动粘贴位置,以便精确调整 Y 轴高度。
可选择是否包含生物与物品展示框。
保存至建筑库: 将结构永久保存到当前世界,之后可随时重新载入。
实时粒子预览会持续显示当前选区与建筑粘贴区域,位置变化一目了然。
是否兼容成就?
是。结构变换器完全兼容成就系统,不需要开启作弊,也不会导致成就被锁定。
选取、复制、粘贴、旋转——让建造更聪明,也让大型工程更加高效。
Mystica光影 Mystica Shaders
Mystica 光影 (Mystica Shaders)
Mystica 光影是一款兼顾轻量化与视觉冲击力的资源包,它能全面重构 Minecraft 基岩版的整体氛围。无论是被雾气笼罩、充满神秘感的森林,还是经过细致优化的粒子表现,每一个生物群系在安装此资源包后,都将焕发出前所未有的灵动感与魔法魅力。
生物群系专属梦幻雾气 通过精妙的设计,每个生物群系都拥有了独特且梦幻的氛围雾气,增强了环境的沉浸感。
自定义粒子特效 游戏内的粒子表现得到了全面提升,视觉效果更加细腻且生动。
增强型玩家动画 优化后的玩家动作模组,让角色在游戏过程中的每一个动作表现得更加流畅自然。
重构工具包 (Reimagined Tools) 重构工具包旨在重塑你的所有工具装备,通过精简的线条设计与更锐利的像素细节,让工具的外观焕然一新。
优化末地与下界 针对末地与下界进行了专门的视觉改良,提供更佳的环境渲染。
未来展望 更多功能、特效及性能改进正在开发中,敬请期待后续更新。
版本记录
版本切换:1.0.0
Mystica 光影 v2.6.0 更新日志
变更内容
已将所有动画逻辑整合并移至默认子包中。新增内容
新增了水花四溅的粒子特效。该效果在撞击水面时会产生动态的波纹圆环,并伴随有细腻的水滴飞溅视觉效果。羽翼帧率优化模组 Feather FPS Boost Mod
羽翼帧率优化模组(Feather FPS Boost Mod)
作者:FoxyFallFoxyFall
这是一款面向 Minecraft 基岩版的轻量级通用性能优化附加包,旨在提升帧率稳定性与游戏流畅度,同时保留原版视觉风格。它对成就友好。
可用于已有世界;无需启用实验性功能;支持成就;适用于基岩版 1.21.0 及更高版本。
性能优化
羽翼帧率优化模组主要减少客户端渲染开销和生物生成密度,这两项是基岩版设备卡顿的常见来源。
优化项目 效果 处理 186 种粒子效果 直接移除 177 种;保留 9 种药水、法术和气体效果,并降低其表现强度 冻结 80 种方块动画中的 42 种 水、熔岩、岩浆块、气泡柱、海带、营火和传送门停止循环播放动画帧 将火焰动画帧数减半(32 → 16) 火焰与灵魂火的纹理循环开销降低一半,同时仍保持清晰可辨 提供三种雾效模式 主世界、下界、末地和硫磺洞穴会更早裁剪远处的几何细节 不产生体积雾开销 本附加包中的雾效定义均不使用 Vibrant Visuals 体积雾 使用方块化的 Vibrant Visuals 阴影 启用 VV 时,移除逐边缘的阴影过滤 调低 35 种生物的生成密度 调整群体规模、生成权重和密度上限 降低生物音效音量 调低 85 种生物、44 个独立音效事件和 40 项音效定义的音量 将调色图降饱和至 64×64 减少显存占用,让色调更自然,避免树叶呈现霓虹绿 缩小天空与天气纹理 末地天空、末地闪光和雨滴溅起效果均缩至 1×1雾效模式
启用附加包时,可在子包列表中选择一种模式;之后也可以随时切换。
优化:近距离雾效,帧率表现最佳,也是羽翼帧率优化模组的原始视觉效果。 平衡:中距离雾效,地平线过渡更柔和;视野更开阔,同时仍会裁剪远处的几何细节。 清爽:完全关闭雾效,并让所有生物群系的水体保持清澈。适合性能较强的设备,或不喜欢雾效的玩家。适合低端设备的设计
本附加包主要面向低端和中端设备,包括容易受到基岩版原版画面负载影响的手机、平板和旧款电脑。它针对生物大量生成时的卡顿、建筑密集区域的掉帧,以及长时间游玩时的设备过热降频等问题进行了优化。
降低每帧的 GPU 负载 改善帧时间稳定性,减少卡顿 提升生物密集环境中的运行表现 减少长时间游玩时的设备过热 提高单人游戏和多人游戏中的性能稳定性改动范围与注意事项
未改动:合成、物理效果、游戏进度、世界生成、战利品、生物 AI、寻路、攻击行为和其他核心游戏逻辑。调色图仅做降饱和处理,不会影响方块数据或生物群系逻辑。成就仍可正常启用。
有所调整:行为包会降低 35 种生物的群体规模、生成权重和密度上限。被动动物的生成群体会比原版更小,例如牛群从 4 头减为 2 头。这是性能提升的重要来源之一,但也会让生物数量明显减少。若希望保留原版生成设置,可以只使用资源包;资源包能够独立运行。
兼容内容:
生存模式与创造模式 多人服务器与 Realms 已有世界,无需重置 长期游玩的生存世界 Vibrant Visuals 大多数资源包与着色器安装方法
准备.mcaddon 文件(包含两个附加包),或分别准备行为包(BP)和资源包(RP)的 .mcpack 文件。
点击或双击文件,由 Minecraft 自动导入。
打开「设置 → 全局资源」,或进入世界的「行为包/资源包」设置。
启用 Feather FPS Boost v11 [BP] 和 [RP]。
在子包列表中选择雾效模式。
进入世界即可游玩,无需其他设置。
兼容性
Minecraft 基岩版 1.21.0 及更高版本;已针对 26.50 更新 Android、iOS/iPadOS、Windows 10/11、Xbox 和 PlayStation 兼容大多数资源包与着色器 无需启用实验性功能附魔图标 Enchantment Icons
附魔图标 (Enchantment Icons)
开发者:CraftStudio 类别:纹理资源包
概览 附魔图标 (Enchantment Icons) 是一款为 Minecraft 基岩版设计的实用型资源包,旨在通过视觉化手段优化物品管理体验。它在物品栏的工具提示中为每个附魔名称旁添加了独特的彩色像素美术图标,让玩家告别繁琐的文字阅读,仅凭直觉即可快速识别附魔属性。
当前版本亮点 最新更新中新增了“无底图”变体选项,玩家可以获得视觉上更干净的像素图标,无需受到深色背景框的干扰。现在,所有操作均可在资源包设置界面一键切换“盒装 (默认)”与“无底图”两种风格,无需重复下载其他包。
资源包详情
包含 42 个高质量像素艺术图标,全面覆盖游戏中所有的附魔类型。 提供两种外观风格:盒装 (经典风格,带有深色边框) 和 无底图 (清晰透亮的图标)。 图标通过色彩编码对应不同的附魔类别,涵盖剑、弓、盔甲、三叉戟等多种道具。 与游戏版本深度集成,完美适配包括致密 (Density)、穿刺 (Breach)、风之爆裂 (Wind Burst) 及突刺 (Lunge) 在内的所有最新附魔。语言支持 该资源包具有极高的国际通用性,原生兼容包括中文、英语、德语、法语、日语、韩语、葡萄牙语、俄语等在内的 31 种语言。
工作原理 此资源包通过自定义的字形图标文件,直接关联游戏内的附魔名称字符串。您只需在“全局资源”中激活该包,并在设置菜单中挑选喜好的风格即可生效。图标会自动显示在对应的物品提示框中。本资源包作为一个独立的纹理包存在,无需行为包、无需插件,也不依赖任何其他附加组件。
风格切换指南
将该资源包应用于“全局资源”或特定的游戏存档中。 点击资源包名称右侧的齿轮图标进入设置界面。 从选项中选择“盒装 (默认)”或“无底图”即可应用。兼容性说明
适用于 Minecraft 基岩版 1.20 及以上版本 (26.0+)。 全平台通用:支持移动设备、主机及 PC 等所有平台。 具备良好的兼容性,可放心与其他纹理包同时使用,不会产生冲突。轻松建造 Effortless Building
轻松建造(Effortless Building)
作者:ExterLeo
兼容成就,也支持生存模式
运行轻量,并支持自定义方块与 13 种语言。
轻松建造是一款基岩版附加包,灵感来自 Requioss 制作的 Java 版同名模组。它让你不必再逐个放置方块:选好建造模式,点击两三次,线条、墙面、地板、球体、圆锥体、斜坡等结构就能成形;在生存模式中,放置时也会从物品栏扣除相应方块。游戏内的实时引导会逐步讲解操作,教程之书则可以直接在世界中打开查看;整个附加包支持 13 种语言。
教程
PC 游戏演示(Eckosoldier 制作)
移动端游戏演示(Android/iOS)
v5 新增内容
悬浮菜单:菜单、设置、调色板、修改器、剪贴板和帮助界面会悬浮在玩家面前。看向按钮后点击即可操作。快速切换轮盘:手持建造之书时按住右键,瞄准轮盘上的形状后松开,即可切换建造形状,无需打开菜单。
自定义轮盘:你可以逐个指定轮盘槽位中显示的形状,也可以恢复自动排列。
实时引导:共 15 节简短课程,可以边玩边学。提示卡会逐步说明当前操作,确认你完成这一步后才会继续。
教程之书:手持后,书本会展开在面前,并以图片介绍所有形状、修改器和工具。右键可以翻页。
支持 13 种语言:英语、西班牙语、德语、葡萄牙语、荷兰语、印度尼西亚语、阿尔巴尼亚语、俄语、日语、韩语、印地语、泰卢固语和乌尔都语。菜单、引导、教程之书和各类提示都支持这些语言。
按住连续调整:在菜单中按住某个数字选项,数值就会持续递增;按得越久,变化越快。
操作舒适度设置:可以调整菜单大小、引导卡的位置和菜单音量,也能为触屏操作启用可选瞄准光标。
菜单样式可选:如果你更习惯游戏默认菜单,可以在设置中把菜单样式改为“简洁”。管理员也能一次性为所有玩家切换到简洁菜单。
14 种建造模式
所有模式都能在生存模式和创造模式中使用。两步模式需要右键两次:先设定锚点,再完成建造。三步模式则需要右键三次:设定锚点、确定 XZ 平面范围,最后设定高度并建造。每种模式都可以在菜单右侧调整专属选项。
两步模式
直线:可建造直线,也可使用贝塞尔曲线。墙面:可选择实心或空心。
地板:可选择实心或空心。
圆形:可建造实心或空心形状,并选择均匀圆形或椭圆形。
球体:可选择实心或空心。
半圆:可设置为水平、拱形或穹顶朝向,并选择实心或空心。
斜线:可建造直线,也可绘制贝塞尔曲线。
三步模式
立方体:可选择实心、空心或框架形态。圆柱体:可选择实心或空心,也可以在均匀圆形和椭圆形之间切换。
圆锥体:可选择实心或空心;将轴线设为斜向后,还能让尖端朝任意方向倾斜。
斜墙:可选择实心或空心。 斜坡地板:可选择实心或空心。 复制/粘贴:通过三次点击选取区域。
特殊模式
空中建造:右键一次即可在空中放置一个方块,不需要先找到可依附的表面。贝塞尔曲线(直线与斜线模式):右键逐个添加路径点,潜行并点击以确认。附加包会通过所有点绘制平滑的三维 Catmull-Rom 样条曲线。
初始形状:新玩家可以先只显示直线、墙面、地板和立方体。准备好后,选择“更多模式”即可打开完整列表。
空中建造
立方体形状
直线模式
圆形形状
破坏模式
自定义方块支持
建造之书
所有操作都从建造之书开始。手持书本时,快捷栏上会显示对应控制方式。
右键:打开菜单。 按住右键:打开快速切换轮盘。 左键:打开方块调色板。 潜行 + 右键:打开设置。 潜行 + 左键:打开建造修改器。 连续潜行两次:关闭建造模式,再次操作即可重新开启。如果想用右键打开调色板,可以前往“设置 > 控制”,启用“交换书本点击操作”。
菜单
右键点击建造之书,或输入 /menu,即可打开菜单。
实时引导与教程之书(v5 新增)
实时引导包含 15 节课程,从绘制第一条直线,一直讲到复制粘贴和快速切换轮盘。提示卡会悬浮在玩家身旁;完成当前步骤后,它才会继续显示下一步。点击卡片上的 X 可以暂时收起引导;之后输入 /guide 或点击帮助按钮,即可从上次进度继续。课程列表也可以用来重新选择任意一课。
教程之书配有图片,介绍附加包的各项功能。手持后书本会在面前展开;右键翻到下一页,点击书本返回,潜行则可以跳转章节。如果书本不见了,可以从帮助界面重新领取,或输入 /tutorial。
悬浮菜单、实时引导和教程之书都会遵循“书本语言”设置。你可以随时在设置中更改语言,或输入 /language。
性能表现
延后计算形状:计算大型结构时,每个位置都要经过几何运算、修改器流程和方块检查;而瞄准移动一个方块后,之前的计算结果就会作废。开启延后计算后,瞄准期间会跳过这些运算,先显示即时边界框;当你停止移动视角时,系统再计算实际形状,放置时也一定会重新计算。最终建造结果不会改变。此选项默认开启。
预览质量按设置运行。质量设为“最低”时,预览每秒刷新一次,而粒子存续时间也会与刷新间隔匹配,避免画面上的粒子不断堆积。选区越大,预览刷新频率就会自动降低,因此包含 20 万个方块的立方体也能保持较轻的运行负担。
实时刻速率:选区过程中,快捷栏会显示服务器当前 TPS,并以绿色到红色标示状态,精确到小数点后两位。如果预览更新较慢,但 TPS 稳定在 20.00 左右,说明世界运行正常,较慢的刷新只是预览质量设置的结果。
光标预览:空中建造模式,以及任何建造模式首次点击之前的预览,都会保持全速运行,不受预览质量设置影响,因此瞄准时不会因为预览而显得迟滞。
快速设置
首次进入世界时,附加包会询问设备性能档位:低端、中端或高端。随后,它会根据所选档位调整预览样式、预览质量、快速预览、延后计算形状,以及单次操作的最大方块数。所有这些选项之后都能单独修改。若想自行设置,选择“跳过”即可。你也可以随时前往“设置 > 快速设置”重新运行,或输入 /setup。
3 种建造修改器
修改器会将每次放置扩展到对称或重复排列的位置。它们可以叠加使用,也能与任意建造模式配合。你可以在建造之书上潜行并左键挥动,从菜单中打开,或输入 /menu 进入。
方块调色板系统
建造时不必总是使用右键点击的那个方块。你可以从快捷栏、整个物品栏或两者中选取方块,再用 24 种分布模式之一将它们铺排到结构中:
溶解:以抖动噪声混合形成渐变。 X/Y/Z 轴溶解:沿指定轴呈现相同的散布式渐变。 随机:依据方块权重随机分布。 扩散:按均匀重复的序列排列。 X/Y/Z 轴渐变:沿指定轴平滑过渡颜色。 径向渐变:从中心向外过渡。 对角渐变:沿对角线方向过渡。 同心环:中心使用方块 A,外圈使用方块 B,再往外使用方块 C,依此类推。 棋盘格:组成三维交替棋盘图案。 水平条纹:按 Y 轴高度分层排列。 垂直条纹:沿主要方向排列成列。 对角条纹:形成倾斜的列状色带。 砖块:像真实砌砖一样错开放置条纹列。 人字纹:形成交替的 45 度锯齿图案。 值噪声:形成平滑、不规则的斑块。 细胞噪声:形成类似 Voronoi 图案或石质细胞的有机斑块。 大理石:通过正弦扭曲噪声形成条纹。 边缘:从外缘向内,按深度形成一圈圈图案。 波浪:让分布沿结构呈正弦波变化。 螺旋:以中心为起点,结合角度和距离形成螺旋图案。方块权重可以按物品数量、占用栏位数或独立方块种类计算;选择“独立方块”时,无论数量多少,每种方块的权重都相同。手持建造之书后左键即可打开调色板,也可以输入 /palette。
复制、剪切与粘贴
点击三次即可选定区域:先确定 XZ 平面上的第一个角,再确定第二个角,最后设定高度。选区可以位于方块上,也可以从空中开始。点击时潜行,会直接选中方块本身而不是方块表面,在狭窄空间中更容易精确定位。选区完成后,可以选择复制或剪切。
复制:保留原地的方块,并将选区保存到剪贴板。 剪切:立即移除方块,不会掉落物品,也不需要工具;选区会保存在剪贴板中。在生存模式下,剪切得到的区域只能粘贴一次,完成后剪贴板会清空。 粘贴:在任意位置右键即可粘贴。结构会根据玩家朝向(北/东/南/西)自动旋转,楼梯、原木、门、活板门、告示牌等方块也会正确调整朝向。 幽灵预览:光标静止 0.5 秒后,快捷栏会显示倒计时(●●● → ●●○ → ●○○)。到 3 秒时,目标位置会出现复制结构的半透明预览;趁预览仍显示时右键,即可确认粘贴。 随时潜行并右键,可以清空剪贴板。 在生存模式中粘贴结构会消耗物品栏里的方块。剪贴板管理器
复制的建筑会自动保存在最近复制栏中;此外,你还可以在命名存档槽里保存最多 19 个项目。这些存档会跨会话保留,世界重新载入后也不会消失。
每次复制或剪切都会自动存入“最近复制”。 使用“保存副本”可将内容移入空闲存档槽,之后的新复制不会覆盖它。 点击任意槽位即可将其设为当前项目,再进入复制/粘贴模式完成粘贴。 每个副本的尺寸和方块数量都会直接显示。 你可以重命名存档(最多 32 个字符)或删除它。 输入/clipboard,或点击菜单中的剪贴板按钮,即可打开管理器。
破坏模式
手持镐、斧或锹时右键设定破坏锚点,再次右键即可破坏该形状覆盖的全部方块。此模式可与任何当前启用的建造模式配合使用。
按工具类型判断:生存模式中,每种方块都需要合适的工具;例如,石镐无法挖掘铁矿石。 遵循附魔效果:时运、精准采集和耐久都会按预期生效。 计算工具耐久:附加包会根据每个方块计算工具损耗;当前工具损坏后,会自动切换到同类型备用工具。 矿石经验:破坏矿石时会正确掉落经验。 生存掉落:大型操作产生的掉落物会集中收集,并在玩家脚边生成,再通过磁吸效果拉向玩家。 管理员可以将破坏模式限制为仅在创造模式中使用,也可以针对整个服务器或世界将其关闭。实时预览与选区缩放
设定锚点后,附加包会实时展示确认前即将放置的内容。预览有四种样式可选:
轮廓:绘制形状中每个方块的完整轮廓。 角点轮廓:只显示边界框角点,运行负担更轻。 粒子:用粒子大致呈现形状。 关闭:不显示预览,以获得最佳性能。破坏模式有单独的预览样式设置。
预览刷新率分为 7 档,可从“流畅”(每刻刷新)调整到“最低”(每 20 刻刷新);玩家可以在“设置 > 预览”中单独调整,也可以输入 /config。
选区缩放:放置锚点后,选区越大,镜头就会平滑拉近,让你看清建造位置。你可以分别设置缩放开始距离(1–50 格)和最大缩放等级(1–200)。确认、取消或重新加入世界后,镜头都会自动恢复。
撤销与重做
如果操作失误,在创造模式下可以点击菜单中的撤销和重做按钮,也可以输入 /undo 和 /redo。这两项功能最多可以回退或恢复 10 次操作。
玩家个人设置
所有设置都按玩家分别保存,并会跨会话保留。输入 /settings,或手持建造之书时潜行并右键,即可打开设置。选项分为“快速设置”“建造”“预览”和“控制”;点击某个选项即可更改,底部说明会介绍其作用。
建造
仅显示初始形状:开/关。 建造速度:即时、快速、普通或缓慢。 单次操作的最大方块数:默认 50,000,最高不超过管理员设置的上限。 替换已有方块:开/关。 无限距离:开/关,并可自定义距离。 空中建造距离:1 至 64 格。 破坏时掉落物品:开/关。 撤销阈值:关闭、200、500 或 1,000 个方块。预览
建造预览:粒子、轮廓、角点轮廓或关闭。 破坏预览:轮廓、角点轮廓或关闭。 预览质量:7 档,从流畅(每刻刷新)到最低(每 20 刻刷新)。 延后计算形状和快速预览:开/关。控制(v5 新增)
交换书本点击操作:交换菜单和调色板的打开方式。 选区缩放:开/关,并可设置开始距离和最大缩放等级。 提示:首次打开菜单或选择模式时显示一行简短说明。 菜单样式:悬浮或简洁。 光标、菜单大小、引导卡位置和菜单音量。 书本语言。管理员与服务器控制
以下内容仅对管理员及带有 eb:admin 标签的玩家显示。
新世界中,第一个加入的玩家会自动获得管理员权限。在服务器上,执行一次 /tag @s add eb:admin 即可打开管理员设置。
admin。
为全服务器启用或关闭破坏模式。
将破坏模式限制为仅限创造模式。
为全服务器启用或关闭无限距离。
设置服务器范围的距离上限。
设置全局最大方块数,上限为 300,000。
玩家加入时自动发放建造之书和教程之书。
为所有玩家选择形状列表:由玩家自行选择,或强制使用初始列表/完整列表。
锁定所有玩家的预览质量。
为所有玩家启用简洁菜单,使用游戏的标准菜单界面。
命令
/menu:打开菜单。
/settings:打开玩家设置。
/palette:打开方块调色板。
/clipboard:打开剪贴板管理器。
/config:打开个人配置(预览质量)。
/setup:重新运行快速设置。
/guide:开始或停止实时引导。
/tutorial:领取教程之书。
/language:选择书本、引导和菜单的显示语言。
/undo:撤销上一次操作(仅限创造模式)。
/redo:重做上一次操作(仅限创造模式)。
/getbook:领取新的建造之书(消耗 5 级经验)。
效果展示
这个附加包兼容成就吗?
兼容。
生存模式可以使用吗?
可以。每次放置前,附加包都会检查物品栏,并且只放置你实际携带的方块数量。撤销和重做仅限创造模式使用;其他建造模式和破坏模式在生存模式中都可以正常使用。
可以在 Realms 和服务器上运行吗?
可以,只要世界启用了行为包。管理员可以通过标签限制玩家访问,也可以限定他们能使用的功能。
我不喜欢悬浮菜单,能换回游戏原来的界面吗?
可以。在“设置 > 控制”中把菜单样式设为“简洁”,附加包就会使用游戏的标准菜单。管理员也可以通过“为所有玩家启用简洁菜单”统一设置。
支持哪些语言?
支持英语、西班牙语、德语、葡萄牙语、荷兰语、印度尼西亚语、阿尔巴尼亚语、俄语、日语、韩语、印地语、泰卢固语和乌尔都语。输入 /language 或在设置中调整“书本语言”即可选择。
会与其他附加包冲突吗?
轻松建造只会操作自己的自定义物品——建造之书和教程之书,不会修改原版方块、生物或配方,因此发生冲突的可能性很低。
单次操作最多能处理多少方块?
默认上限为 50,000 个方块。管理员可以将服务器上限提高到 300,000 个;玩家可在管理员设定的范围内调整自己的个人上限。
破坏模式会遵循附魔效果吗?
会。时运、精准采集和耐久都会正常生效:时运会增加矿石掉落,精准采集会改变掉落物,耐久则会降低工具损耗。
预览看起来很慢,是不是附加包让世界卡顿了?
选区时查看快捷栏上的数字,那是实时刻速率。如果数值稳定在 20.00 左右,世界运行正常;预览只是按你设定的质量和刷新频率显示。
需要什么 Minecraft 版本?
需要基岩版 1.21.100 或更新版本。使用左键挥动打开调色板的功能需要 1.26.0 或更新版本。
A&S 视角模型 View Model A&S
资源名称: A&S 视角模型 (View Model A&S) - 由 JustPals 制作
开发者: JustPals
资源分类: 材质包 (Texture Packs)
介绍描述
这款材质包专为“动作与物件 (Action and Stuff)”模组量身打造。它为玩家提供了极高的操作自由度,旨在微调第一人称视角下,角色的手部显示效果。通过该材质,您可以精确地调节手部动作的各项核心参数,包括 XYZ 轴的偏移量、缩放比例以及旋转角度,从而实现个性化的视觉体验。
请务必注意,本资源是一款兼容性补丁。在使用本材质包之前,请确保您已经在《我的世界 (Minecraft)》市场中获取了原版的“动作与物件 (Action and Stuff) 1.10”资源。本材质包仅包含修改视角所需的参数配置,并不包含任何原版模组的原始素材。
这不仅是“动作与物件”模组的一项兼容性扩展,更提供了一个无需安装额外第三方客户端即可直接修改游戏内第一人称手部视觉定位的解决方案。
幸运空岛 V5 Lucky Skyblock V5
幸运空岛 V5
作者:INTOR
空岛冒险就此开始:征服荒岛、建造家园,还能买卖物品。找到幸运树,收获额外奖励!地图包含五种生物群系:丛林、针叶林、热带草原、下界和末地;此外还有商店、旧熔岩工厂和两处刷怪笼。世界内含三个附加包:交易者、虚空守护者和幸运方块。
先制作一台圆石生成器,再搭桥前往其他岛屿,收集农作物所需物资。把收获拿到商店出售赚取收益,也可以购买物品、出售物品或为物品附魔。叫上朋友,一起开启这场丰富多彩的冒险!
请不要杀死交易者。
提示
购买任意一种虚空图腾,避免丢失物品。 将渲染距离设置为至少 10 个区块,以便看见其他生物群系和岛屿。 留意草地下面。 阅读《地图说明》一书,了解更多信息。项目与 Xyla 合作制作
Discord:xylabun
更新说明
本项目暂时不再进行后续大型更新。合作已经终止,之后只会更新以支持最新 Beta API 版本。
商店
附魔
出售
购买
最佳守护者登场,并展示贡献者的新外观
幸运树
生物群系
其他岛屿
刷怪笼
地图全景
九头蛇视觉 Hydra Visuals
九头蛇视觉(Hydra Visuals)
作者:creepcat
简介
九头蛇视觉为 Minecraft 带来更加鲜明的蓝色天空、温暖的日落光辉,以及清爽自然的村庄照明。无论身处哪个生物群系,画面都会从明亮的白昼平滑过渡到深邃的星空夜晚,让整个世界显得更加鲜活。
本资源无需 RTX,也能呈现出富有氛围感的视觉效果。
使用要求
必须开启 Vibrant Visuals,否则资源将无法正常运行。
Ethercraft:梦境维度 Ethercraft: Dream Dimension
Ethercraft:梦境维度
作者:AxovulpusGames_
如果你已经探索过末地,是否还想挑战一个更加陌生、更加危险的世界?
Ethercraft 是一个高难度梦境维度。进入这里后,你需要从木制装备重新开始,逐步建立自己的武器、方块和资源体系,最后挑战只有准备充分的生存者才有机会击败的两阶段最终 Boss。
这个维度包含:
120 多件独特物品 127 种新方块 20 多种实体,其中包括一名两阶段最终 Boss接下来的内容将介绍进入方式、战斗规则、物品、实体、生物群系、神殿以及最终 Boss。
进入梦境维度
想要进入 Ethercraft,首先需要前往下界寻找石英。
使用 5 个石英块,可以制作一个石英传送门框架(Quartz Portal Frame)。它的建造方式与普通下界传送门相同,完成后用火点燃即可。
进入梦境维度后,主岛需要大约 5 至 10 分钟才能生成完毕。生成期间不要退出世界,否则可能导致维度生成异常。
生成完成后,你就能快速往返梦境维度与主世界,其他玩家也可以跟随进入。记得为回程准备额外的石英,否则可能会被困在梦境维度中。
梦境维度非常危险,进入前请准备好装备和补给。
图片使用 Vanilla RTX 拍摄。
战斗系统
进入梦境维度后,你会很快发现,原版武器以及来自其他世界的武器几乎无法对这里的生物造成有效伤害。
原因是梦境维度受到魔法屏障保护。来自维度外部的武器只能造成原本 25% 的伤害。
想要正常战斗,就必须制作 Ethercraft 武器。它们可以造成 100% 的伤害。不过,你需要从木制武器开始,然后经过石制武器,最后才能获得强大的以太矿装备。这套 progression 会让整个维度重新变成一次完整的生存挑战。
你还可以制作反重力箭(Anti-Gravity Arrows)和雅典娜之弓(Bow of Athena)。它们能够穿透魔法屏障,普通箭无法做到这一点。
需要注意的是,魔法屏障只会削弱你的攻击,并不会保护你。即使穿着全套下界合金盔甲,也无法抵挡梦境维度敌对生物造成的伤害。
真正能够提供保护的装备包括:
以太石护甲(Ether Stone Armor) 以太矿护甲(Etherite Armor) 使用利维坦鳞片(Leviathan Scales)强化的以太矿护甲你可以通过防御粒子判断攻击是否有效。防御粒子向下掉落时,说明你正在对目标造成伤害。如果粒子向上飘起,则代表当前使用的不是正确的 Ethercraft 武器。
物品
Ethercraft 中拥有大量物品。许多物品可以在世界中自然找到,也有一部分需要通过狩猎生物获得。
某些特殊物品只能通过合成制作,但在合成之前,你必须先获得对应配方。大部分配方可以向神殿地下的地狱羊魔(Dethermon)交易获得。
实体
独角飞马(Alicorn)
独角飞马拥有角和翅膀,可以装备鞍和盔甲。骑乘时,它既能在地面行走,也能飞行。
想要切换行走和飞行模式,需要使用地狱羊魔死亡后掉落的主号角(Master Horn)。
独角飞马有概率掉落羽毛、独角兽羽毛以及强大的独角。羽毛类材料可以用于制作以太箭,独角则是制作雅典娜之弓的重要材料。抢夺附魔等级越高,获得稀有掉落物的概率越大。
天使猪(Angel Pig)
天使猪可以使用绿色贝莓(green Betherries)驯服。驯服后,你可以为它装备鞍并骑乘飞行。
它们属于中立生物,死亡后会掉落羽毛和猪肉,并且拥有三种外观变体。
神仙鱼(Angelfish)
这种鱼可以在游戏中食用。阿克索狐尤其喜欢它们。
阿克索狐(Axovulpus)
它究竟是狐狸、蝾螈,还是把 Axovulpus 品牌直接变成了游戏实体?答案留给你自己判断。
阿克索狐死亡后极少会掉落尾巴,同时还会掉落大量毛皮。毛皮可以用来制作阿克索狐毛绒玩偶(Axovulpus Plushie)或新的床单。
卷毛鸡(Bighaired Chicken)
这种绿色鸡长着夸张的爆炸卷发,还会产下绿色鸡蛋。
角猫(Cathorns)
角猫是长着角的猫。它们死亡后会掉落碎片,这些碎片可以制作独特的角猫灯。
角猫可以使用神仙鱼驯服。
伞蜥花(Chlamydosaurus Flower)
这些危险的蜥蜴生活在枯萎生物群系中,由邪恶的花朵孕育而生。它们会主动撕咬靠近的生物。
伞蜥花掉落的鳞片可以用于制作魔法凝胶。使用这种凝胶后,枯萎生物群系会继续扩散。
悬角鹿(Detheer)
悬角鹿拥有螺旋状鹿角,能够借此抵抗重力并在空中飞行。它们外形可爱,身体呈蓝色。
悬角鹿的小翅膀十分实用,可以制作成降落伞。它们的肉也可以直接食用。
地狱羊魔(Dethermon)
地狱羊魔生活在神殿下方的地下区域,能够适应极端高温,但即使它们也无法在熔岩中长时间存活。
它们喜欢食用熔岩黏液(Lava Goo),也会收集熔岩蜗牛(Snailava)留下的稀有贝壳。熔岩蜗牛壳就是地狱羊魔使用的货币。
带上熔岩蜗牛壳与它们交易,可以换取来自地下王国的物品,包括古老配方、稀有材料、抗火药水、黑暗珍珠、岩浆石、附魔箭以及其他藏在神殿下方的宝物。
地狱羊魔会攻击它们不喜欢的生物,其中也包括玩家。击败地狱羊魔后,有机会获得地狱羊魔石面具(Dethermon Stone Mask)。佩戴面具后,你可以隐藏自己的存在,地狱羊魔也不会主动攻击你。
它们会使用弓箭,也会用强壮的毛茸茸双手近战攻击。
火蝶(Fire Butterfly)
火蝶会掉落与火焰相关的物品。它们属于敌对生物,还会发射火焰攻击,遇到后应尽快处理。
角兔(Habbirns)
角兔是长着角的白色兔子,会掉落带角肉和毛皮。毛皮可以制作一系列现代风格地毯。
利维坦(Leviathan)
利维坦是一种罕见而且敌对的飞行蜥蜴。它掉落的鳞片和尖牙可以帮助玩家提升魔法力量。
灌木苦力怕(Scrub Creeper)
灌木苦力怕生成于枯萎生物群系。它们性格胆小,靠近时会躲回花朵中,同时向外喷吐剧毒。
灌木苦力怕死亡后会留下枯萎花。使用少量肥料和水可以治愈这朵花,让它重新孕育出一只友善的灌木苦力怕炮台。
友善的灌木苦力怕需要使用肥料驯服。与它互动可以切换攻击模式:
第一次互动后,它会攻击玩家和怪物。 第二次互动后,它只会攻击怪物。 第三次互动后,它会停止运作。灌木苦力怕依旧十分胆小。它是一种远程攻击单位,最好不要把它放在怪物附近。
骨翼天使(Skelether)
骨翼天使会从空中发射箭矢,能够在短时间内击杀玩家。
它们会掉落骨头和寒骨。寒骨可以制作寒骨粉,而寒骨粉是 Ethercraft 植物生长所需的特殊肥料。
熔岩蜗牛(Snailava)
熔岩蜗牛生活在岩浆附近。玩家可以猎杀它们获取珍贵的贝壳和可食用的黏液。
太空水母(Space Jellyfish)
太空水母会在夜间出现,并且拥有生物荧光。阳光会对它们造成伤害。
从太空水母身上可以提取发光凝胶。这种凝胶能够净化枯萎生物群系,也可以把 Ethercraft 的环境效果带到主世界。
不过,在提取凝胶之前,你需要先制作凝胶容器(Jelly Container)。
跺地怪(Stompfools)
跺地怪负责守卫洞穴和神殿。它们的力量非常强大,遇到时必须谨慎行动。
楔齿蜥(Tuatara)
楔齿蜥是友善的蜥蜴,可以使用卷毛鸡的鸡蛋或蜘蛛眼驯服。
通过繁殖楔齿蜥,可以获得黄色、蓝色、绿色和紫色等独特颜色变体。
岩浆守卫(Wardgma)
岩浆守卫是手持长矛的中立熔岩傀儡。在焚烧生物群系中遇到它们时,需要特别小心。
寒尸(Zombiether)
寒尸是拥有更高生命值的敌对僵尸,行动和攻击都比普通僵尸更加危险。
石英鱼(Quartz Fish)
石英鱼是一种外形庄严的鱼。它死亡后会掉落石英,可以在下次穿越传送门前用来补充石英储备。
特殊机制
床单
对原版床右键或进行互动,可以在床上铺设床单。床单拥有国王、苦力怕、末影人和阿克索狐等图案。
破坏床即可移除床单。
凝胶
使用发光水母凝胶或枯萎凝胶与方块互动,可以让枯萎生物群系或以太生物群系继续扩散。
以太重生锚(Ether Respawn Anchor)
进入传送门时,如果你拥有一个已经激活的以太重生锚,就会直接出现在锚的位置。
它还可以让你在梦境维度死亡后于原地重生。使用枯萎碎片簇(Withered Shard Clusters)可以为其充能,最多储存 4 次重生次数。
黑暗珍珠(Dark Pearls)
黑暗珍珠可以打开一个个人入口传送门和一个个人出口传送门。
这样一来,即使第一次投掷位置不理想,也不会立即被传送走,你还可以重新尝试。先将一枚黑暗珍珠投向想要进入的位置,再投出另一枚来指定出口位置。
流涎之眼(Drooling Eyes)
流涎之眼生活在梦境维度中,会不断把黏稠液体滴落到以太石砖上。经过一段时间后,这些液体会在砖块表面留下难以清除的污渍。
使用剪刀可以小心地从地面提取这些杂质,不会破坏下方的方块。提取出的材料能够用于制作凝胶容器、锻造黑暗珍珠,也可以直接放置成装饰性污渍,让建筑呈现出更加陈旧的外观。
软体提取器(Soft Extractor)
软体提取器可以移除云朵等柔软物体。
主号角(Master Horn)
吹响主号角,可以命令独角飞马在地面行走或切换到飞行状态。
云朵降落伞(Cloudy Parachute)
下落时使用云朵降落伞,可以减缓下降速度。不过,它的使用次数有限。
以太矿矿石(Etherite Ore)
挖掘以太矿矿石后,有较高概率获得粗氧化铜(Raw Oxidized Copper),这种材料可以用来制作氧化铜类物品。
此外,以太矿矿石还有 30% 的概率掉落魔法以太矿(Etherite)。多挖一些,总会先获得大量以太矿或大量氧化铜。
灌木花(Scrub Flower)
想要获得一只友善的灌木苦力怕,需要先净化它的花朵。
依次使用苦力怕肥料、水瓶、肥料、水瓶,重复这个过程,直到花朵变成白色。完成后,一只友善的灌木苦力怕就会诞生。
寒骨粉(Cold Bone Meal)
寒骨粉由骨翼天使和寒尸掉落的寒骨制成,是 Ethercraft 中唯一能够滋养并促进以太植物生长的肥料。
生物群系
以太生物群系(Ether Biome)
以太生物群系是大多数生物的栖息地。这里遍布绿色、紫色和蓝色景观,能够找到 Ethercraft 中的各种资源和生物。
枯萎生物群系(Withered Biome)
枯萎生物群系是一种正在逐渐扩散的污染区域。这里比普通区域危险得多,探索时不要掉以轻心。
焚烧生物群系(Burnt Biome)
当洞穴变得异常炎热,就会形成焚烧生物群系。这里拥有小型地狱火区域、熔岩、地狱裂缝以及遍布洞顶的钟乳石。
神殿
神殿中分布着测试房间和多个奖励宝库。最顶层则隐藏着最终 Boss。
在没有做好准备之前,不要贸然唤醒它。
最终 Boss
很久以前,这个生物曾经十分温和。后来它遭到腐化,被封印成一块方块,并陷入永久沉睡。
破坏封印方块后,Boss 就会苏醒。击败第一阶段后,它会释放真正的形态。
Boss 死亡后会掉落琥珀女神箭(Amber Goddess Arrows)的配方、大量经验以及能够让它再次复活的碎片。如果附近没有玩家,它会重新变回方块形态。
Beta 版本说明
Ethercraft 目前仍属于 Beta 版本,因为 Minecraft 的维度功能尚未正式开放。
创建世界时,需要开启该内容所需的实验性功能。具体实验性开关请以当前版本中的提示为准。
世界生成
进入梦境维度后,系统首先会生成一座主岛。这个过程大约需要 5 至 10 分钟。
主岛生成完成后,你就可以快速进入该维度。如果继续探索主岛之外的区域,还能发现许多可以探索的小型岛屿。
配方
部分物品必须先发现配方,之后才能制作。
例如,岩浆长矛(Magma Spear)的配方可以通过与地狱羊魔交易获得;琥珀箭(Amber Arrows)则需要击败博塞瑟(Bossether)才能获得。琥珀箭是游戏中威力最强的箭之一。
获得配方物品后,对应配方会自动在工作台中解锁。配方解锁后,还可以直接消耗配方物品,获得额外经验。
更佳降雨+ BETTER RAIN+
更佳降雨+(BETTER RAIN+)
作者:BedrockAddon
创作者等级:HighCrafter
这是一款专注于优化降雨效果的 Minecraft 基岩版纹理包,为游戏带来更加丰富、舒适的天气体验。无论是细雨、暴雨、海洋蓝色雨景,还是更加自然的降雨效果,都能让冒险过程变得更加生动。
纹理包简介
更佳降雨+适合喜欢探索世界、收集食物,或寻找建筑材料的玩家。它能够减轻原版暴雨带来的视觉干扰,让你在恶劣天气中依然可以专注于冒险与生存。
未来更新将加入更多子包,为玩家提供更加灵活的降雨效果选择。
可选降雨效果
默认降雨 透明降雨 蓝色降雨 写实降雨使用说明
本纹理包不包含player.json 文件。
无需开启实验性游戏玩法。
如果纹理包无法正常运行,请检查安装方式与游戏版本,并向作者反馈问题。 7日热门资源
Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects
Java 战斗:横扫之刃与血液效果
将 Java 版经典的横扫攻击动画和血液效果带到 Minecraft 基岩版!
RR Java Combat PRO v2.0.0——基岩版横扫之刃
如果你玩过 Minecraft Java 版,或许会发现它的战斗体验与基岩版有所不同。Java 版中,横扫之刃附魔能增强剑的横扫攻击,让玩家在一次挥剑时对附近的多个敌人造成伤害。基岩版一直没有这一功能,也让部分玩家觉得战斗体验少了些东西。
RR Java Combat PRO 将 Java 风格的横扫攻击带入基岩版。使用任意剑击中生物时,附近的敌人也会受到伤害并被击退。此外,附加包还加入了血液粒子、显示目标生命值的伤害指示,以及下落攻击时的暴击效果,让近战更有反馈和策略性。
横扫之刃战斗系统
横扫之刃系统是这个附加包的核心机制。每次使用剑击中敌人时,附加包都会扫描横扫范围内的其他生物。检测到的敌人会受到相当于攻击伤害一定比例的伤害,并被击退。
横扫范围和伤害会随剑的材质等级而变化。例如,木剑的横扫半径较小,而下界合金剑的攻击范围更远、伤害更高。随着你在生存世界中升级装备,横扫攻击的表现也会随之提升。
视觉反馈与伤害指示
每次命中都会在击中位置产生血液粒子。下落过程中发动攻击并触发暴击时,还会出现一阵暴击粒子并播放音效。
伤害指示系统会直接在动作栏显示目标的生命值,包括生物类型、当前生命值和最大生命值。随着目标受到更多伤害,生命值显示的颜色会依次从绿色变为黄色和红色。
连击与战斗统计
附加包会实时记录连击次数。在短时间内连续命中敌人,即可触发连击提示:快速击中 3 个敌人会显示 Triple,击中 5 个会显示 Penta,击中 10 个或更多则会显示 Godlike。每个连击等级都有对应的音效。
你的战斗数据也会被记录并持久保存。你可以查看总命中次数、生物击杀数、横扫攻击次数、暴击次数以及命中与击杀的比例。这些统计数据会在不同游戏会话之间保留,方便你追踪自己的战斗表现。
自定义设置
你可以通过设置面板调整战斗参数:横扫范围可设为 2 至 6 格,横扫伤害可设为基础伤害的 20% 至 60%。
设置面板还提供多个开关,可用于启用或关闭暴击粒子、控制 PvP 中的横扫攻击是否影响其他玩家,以及启用或关闭击杀庆祝粒子。所有设置都会全局保存,重新加载世界后仍会保留。
剑的属性数值
剑的类型 基础伤害 横扫范围 击退值 木剑 2 2.2 格 0.4 石剑 2 2.5 格 0.4 铁剑 3 2.8 格 0.5 金剑 2 2.5 格 0.5 钻石剑 4 3.2 格 0.6 下界合金剑 5 3.5 格 0.7操作方式
操作 使用方法 打开设置面板 手持命名牌并潜行 查看战斗统计 手持书并潜行 发动横扫攻击 使用剑击中任意生物 发动暴击 在下落过程中攻击图片说明: 页面中使用的部分宣传图片和缩略图可能经过 AI 工具生成或增强,以改善视觉呈现效果。
重要: 此附加包需要启用 Beta API 才能运行。加载世界前,请打开世界设置,在“实验”选项卡中启用 Beta API。未启用该选项时,战斗系统和界面菜单将无法正常工作。
跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot
这款附加包把跳跃变成了碰运气的寻宝动作:在生存模式或冒险模式中,每次起跳都有37%的概率触发掉宝。物品会出现在角色前方约1—2格的位置,伴随金色与紫色粒子和提示音;成功掉落后有2秒冷却,不会随着连续跳跃不停刷出奖励。
奖励池里不只有常用补给,也包括下界合金装备、附魔金苹果、不死图腾、三叉戟、潜影盒和鞘翅等物品。部分装备自带附魔;不同奖励的出现概率并不相同,稀有掉落还会触发更醒目的屏幕提示。它会明显加快获取强力装备的速度,更适合想轻松收集物资或尝试趣味生存玩法的世界。
安装与启用下载并用Minecraft打开.mcaddon文件,导入后进入世界设置,分别启用“Jump Loot BP”行为包和“Jump Loot RP”资源包。进入生存模式或冒险模式后即可通过跳跃尝试掉宝。
如果没有出现奖励,先检查两个包是否都已启用,以及当前是否处于创造模式。37%是每次跳跃的触发概率,并非每次都会掉落;成功掉宝后的2秒内也不会再次触发。
连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click
连锁砍树:一斧砍倒整棵树
连锁砍树是一款面向 Minecraft 基岩版生存玩法的实用附加包。使用斧头破坏一块原木,就能砍倒整棵树,无需再逐块采集。附加包会自动识别相互连接的同类型原木,并在一段时间内逐步破坏它们。
这套机制旨在减少重复劳动,同时通过安全上限和检测逻辑兼顾生存体验。它适用于生存世界,也可用于 SMP 多人服务器。
工作原理
玩家用斧头破坏原木时,附加包会扫描附近相连的同类型原木,并将它们加入队列,随后逐步破坏,以减少瞬间处理大量方块造成的卡顿。
连锁效果只影响相同种类的木材。例如,砍伐橡树时,不会破坏附近的白桦原木或丛林原木。方块被破坏时也会保留正常掉落物。
使用斧头触发
只有名称中包含 axe 关键词的工具才能触发连锁砍树。空手或使用其他工具破坏原木时,方块会按照普通方式被破坏。
潜行时取消
潜行状态下破坏原木,不会触发连锁效果。建造或手动调整原木结构时,可以借此精确操作,避免意外破坏大量方块。
智能树木检测
附加包通过 3×3×3 的相邻方块扫描来查找连接的原木,支持橡木、白桦、云杉、丛林、金合欢、深色橡木、红树和樱花等原版原木,也兼容大多数使用标准基岩版方块 ID 的自定义原木。
检测设有方块数量上限,以降低处理大型结构时发生崩溃的风险。
性能与服务器使用
原木会分多个游戏刻逐步破坏,而不是一次性处理,有助于减少服务器卡顿和画面掉帧。附加包采用脚本实现,无需资源包,也不会使用不安全的世界编辑方式或破坏区块数据,可用于 SMP 服务器和 Realms。
掉落与游戏行为
附加包使用 destroy 方法破坏方块,以保留正常掉落物和经验值,并支持时运、耐久等附魔。整体体验接近原版采集,只是砍树速度更快。
使用方法
手持斧头。 破坏树底部的一块原木。 等待相连的同类型原木逐步被破坏。 需要暂停连锁效果时,潜行并破坏原木。 收集木材,继续建造或合成。适用场景
生存世界 木材采集与林业 SMP 服务器和 Realms 空岛与资源世界 偏向原版风格的玩法 注重便利性的整合包兼容性
平台:Minecraft 基岩版 已测试版本:1.21 及以上 类型:脚本附加包 无需资源包 支持单人和多人游戏表情动作不够用 Not Enough Emotes
表情动作不够用(Not Enough Emotes)
添加更多表情动作,让角色拥有更丰富的表达方式。
在聊天栏中输入 /emote:item,即可获得用于播放表情动作的物品。
使用该物品后,会打开表情动作菜单。
自定义命令
你也可以在聊天栏中使用以下命令播放表情动作:
/emote:play
示例:
在聊天栏中输入 /emote:help,即可查看所有可用表情动作的列表。
新增表情动作分区
现在表情动作分为两个区,新分区加入了《黑暗之魂 1》中的表情动作。
自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT
放下、点燃、看灾害降临。自然灾害TNT一共加入 28 种 TNT 方块,点燃后就在你放置的地方引发陨石雨、龙卷风、火山、核爆、轨道激光等场面,而且不需要开启实验性功能。所有灾害都由你亲手放置的 TNT 触发,不会自己发生。
怎么用 在工作台合成:中间放 1 个 TNT,四角放 4 个火药,四边放 4 个对应的特殊物品; 用打火石、火焰弹、红石点燃,或用另一次爆炸引爆; 它会像原版 TNT 一样闪烁、膨胀、被推动,然后灾害开始; 创造模式下可以在物品栏里找,或直接搜索 TNT。如果合成不出来,请确认行为包和资源包都已在世界里启用,并把游戏更新到最新版。
全部 28 种 TNT自然灾害
陨石雨:燃烧的陨石从天而降 龙卷风:卷起生物、物品和方块,再抛向四周 火山:地面隆起一座山并喷出岩浆弹 地震:大地震动并裂开 雷暴:闪电一次次落下 冰霜新星:冻结水面、降雪并升起冰锥 黑洞:把一切吸进去,再猛然爆炸大爆炸
核爆:刺眼的白光、冲击波和蘑菇云 轨道激光:锁定、蓄能,再从天空打下一束钻向地下的光束 空袭:TNT 从天而降 连锁坍塌:一圈圈爆炸让地面塌陷 巨型 TNT 与集束 TNT(会分裂成 8 个 TNT)实用类
平整:清理上方的地形并用草方块填平坑洞 挖矿:挖出 3x3 的竖井,矿物以物品形式掉落 湖泊、岩浆坑、避难所(玻璃穹顶)、火把(照亮洞穴)、花园(草和花)纯娱乐(不破坏方块)
烟花表演、涂料(彩色羊毛地面)、农场动物、经验、烟雾弹、发射台、传送随机
随机灾害:永远不知道会抽到哪一种 设置在世界设置里点击附加包旁的齿轮按钮即可调整:
效果半径(4–12 格) 引线时间(1–5 秒) 连锁坍塌速度,爆炸是否在水下生效 镜头晃动与闪光(不喜欢可以关闭) 陨石和闪电是否引燃火焰 兼容性无需实验性功能,比较轻量(大型特效会分散在一段时间内,同时运行的数量有限),支持多人联机。
使用方法 下载并打开.mcaddon 文件,游戏会自动导入;
在世界设置中同时启用行为包和资源包;
进入世界,在工作台合成或在创造物品栏找到 TNT。
本次文件为 v1.2.0,适用于基岩版 26.50。作者:Kazu_5623。
实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap
基岩版一直没有原版小地图,实时小地图就是来补这个空缺的:它在屏幕一角画出你周围的世界,边走边更新,地形、洞穴、生物和你自己设的路径点都能在上面看到。
地图本身 地图始终上北下南,金色箭头代表你和你面朝的方向; 可以选方形,也可以选带细钢圈的圆形; 四档缩放:近(56 格)、普通(112 格)、远(168 格)、很远(224 格); 能放在屏幕任意一个角,离边缘多远也能在菜单里调; 带地形明暗,山坡和台阶一眼能看出来,夜间变暗可以开关; 走过的地方会一直留在地图上,地图还会加载模拟距离之外的区块,所以越走越完整。 三个维度和地下主世界、下界和末地都能显示。在洞穴里,地图会显示你所在的那一层,不会被地表挡住。
生物和首领生物用彩色小点标出:怪物是红色,中立生物橙色,动物绿色,村民和商人棕色,驯服的动物蓝色。末影龙、凋灵、远古守卫者和监守者还各有一个会动的专属图标。
路径点 路径点在地图上显示为发光的宝石,世界开启 locatorBar 游戏规则时也会显示在定位栏上; 超出地图范围的路径点会停在地图边缘,指向它的方向; 选择导航后,地图上会画一个圈、定位栏上会出现星标,直到你走到那里; 可以在当前位置或输入坐标添加,也可以把已有路径点移到你脚下; 主世界的路径点会按下界传送门比例出现在下界,反过来也一样。 小地图物品使用「小地图」物品打开菜单,可以设置是否显示、缩放、形状、位置和边距、洞穴、网格、地图风格、地形明暗、夜间变暗、小地图刷新率上限,以及是否显示其他玩家和生物,还有路径点页面。潜行时使用可以直接切换到下一档缩放。物品丢了用指南针和纸就能再合成一个。
安装导入 .mcaddon 文件,在世界设置里同时启用行为包和资源包,然后退出世界再进入一次。支持到 26.50。
低配设备的提醒地图是用游戏自带的 HUD 画的,站着不动几乎不吃性能,但每次重绘都要算一下。低配手机和平板在移动时可能会掉帧或短暂卡顿,尤其是开「远」「很远」缩放、用圆形地图或快速飞行的时候。觉得卡就换成普通或近缩放和方形地图,在菜单里调低小地图刷新率(只限制地图重绘频率,不影响游戏帧率),不用时也可以直接关掉。