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费斯熊披萨店恐怖地图 Fazbear's Pizzeria Horror OFv3
费斯熊披萨店恐怖地图 (Fazbear's Pizzeria Horror OFv3)
Fazbear's Pizzeria Horror 是一款融合了多种恐怖宇宙元素的Minecraft基岩版地图,其灵感取材于《玩具熊的五夜后宫》(FNAF)、《SCP基金会》(SCP)、《黎明杀机》(Dead by Daylight) 以及经典剧集《怪奇物语》(Stranger Things)。除了经典的生存游戏模式——即在保安室坚守至凌晨6点,地图还精心设计了大量充满乐趣的小游戏,等你来挑战。
地图详情
Fazbear's Pizzeria Horror 汇集了多种游戏模式与小游戏。在这张地图中,你将置身于跨界融合的恐怖世界,穿梭在《玩具熊的五夜后宫》、《SCP基金会》、《黎明杀机》以及《怪奇物语》的独特氛围之中。地图中埋藏了大量的彩蛋与线索,它们将指引你揭开一段凄惨的故事:一名凶手残忍地谋杀了无辜的孩子,并意外开启了通往其他维度的传送门。
在地图的故事情节中,被死去的孩子灵魂附身的机械玩偶所引发的超自然异象,被标记为 SCP-093。你不仅要体验紧张刺激的游戏环节,更要深入挖掘幕后真相,查明该故事的核心人物威廉·阿夫顿 (William Afton) 在犯下滔天罪行后的最终命运。
游戏模式与小游戏概览
值夜班模式 (Nightshift): 这是你的职业使命,必须在保安室坚守至凌晨6点。当你在走廊发现异常动静时,请务必及时紧闭舱门。同时,请时刻注意剩余电量,频繁关闭舱门或开启灯光都会加剧电量消耗,资源管理至关重要。
探索模式 (Exploration): 地图提供了广阔的探索区域,包括西谷市 (Westvilley city)、内斯湖 (Ness lake) 以及神秘的 SCP 实验室。在这些地点,你可以与各种NPC进行对话交流、接受并完成多项任务,体验丰富的互动内容。
小游戏模式 (Minigames): 邀请你的好友一同加入不同玩法的挑战中,包括但不限于受到《黎明杀机》启发的逃生模式、紧张激烈的战争模式,以及热血的PvP对战模式等。
剧情模式 (Story): 通过完成主线任务,你将逐步揭开地图背后深藏的传说与秘密。解锁隐藏其中的彩蛋,彻底沉浸在这个精心构建的跨界恐怖宇宙之中。
Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects
Java 战斗:横扫之刃与血液效果
将 Java 版经典的横扫攻击动画和血液效果带到 Minecraft 基岩版!
RR Java Combat PRO v2.0.0——基岩版横扫之刃
如果你玩过 Minecraft Java 版,或许会发现它的战斗体验与基岩版有所不同。Java 版中,横扫之刃附魔能增强剑的横扫攻击,让玩家在一次挥剑时对附近的多个敌人造成伤害。基岩版一直没有这一功能,也让部分玩家觉得战斗体验少了些东西。
RR Java Combat PRO 将 Java 风格的横扫攻击带入基岩版。使用任意剑击中生物时,附近的敌人也会受到伤害并被击退。此外,附加包还加入了血液粒子、显示目标生命值的伤害指示,以及下落攻击时的暴击效果,让近战更有反馈和策略性。
横扫之刃战斗系统
横扫之刃系统是这个附加包的核心机制。每次使用剑击中敌人时,附加包都会扫描横扫范围内的其他生物。检测到的敌人会受到相当于攻击伤害一定比例的伤害,并被击退。
横扫范围和伤害会随剑的材质等级而变化。例如,木剑的横扫半径较小,而下界合金剑的攻击范围更远、伤害更高。随着你在生存世界中升级装备,横扫攻击的表现也会随之提升。
视觉反馈与伤害指示
每次命中都会在击中位置产生血液粒子。下落过程中发动攻击并触发暴击时,还会出现一阵暴击粒子并播放音效。
伤害指示系统会直接在动作栏显示目标的生命值,包括生物类型、当前生命值和最大生命值。随着目标受到更多伤害,生命值显示的颜色会依次从绿色变为黄色和红色。
连击与战斗统计
附加包会实时记录连击次数。在短时间内连续命中敌人,即可触发连击提示:快速击中 3 个敌人会显示 Triple,击中 5 个会显示 Penta,击中 10 个或更多则会显示 Godlike。每个连击等级都有对应的音效。
你的战斗数据也会被记录并持久保存。你可以查看总命中次数、生物击杀数、横扫攻击次数、暴击次数以及命中与击杀的比例。这些统计数据会在不同游戏会话之间保留,方便你追踪自己的战斗表现。
自定义设置
你可以通过设置面板调整战斗参数:横扫范围可设为 2 至 6 格,横扫伤害可设为基础伤害的 20% 至 60%。
设置面板还提供多个开关,可用于启用或关闭暴击粒子、控制 PvP 中的横扫攻击是否影响其他玩家,以及启用或关闭击杀庆祝粒子。所有设置都会全局保存,重新加载世界后仍会保留。
剑的属性数值
剑的类型 基础伤害 横扫范围 击退值 木剑 2 2.2 格 0.4 石剑 2 2.5 格 0.4 铁剑 3 2.8 格 0.5 金剑 2 2.5 格 0.5 钻石剑 4 3.2 格 0.6 下界合金剑 5 3.5 格 0.7操作方式
操作 使用方法 打开设置面板 手持命名牌并潜行 查看战斗统计 手持书并潜行 发动横扫攻击 使用剑击中任意生物 发动暴击 在下落过程中攻击图片说明: 页面中使用的部分宣传图片和缩略图可能经过 AI 工具生成或增强,以改善视觉呈现效果。
重要: 此附加包需要启用 Beta API 才能运行。加载世界前,请打开世界设置,在“实验”选项卡中启用 Beta API。未启用该选项时,战斗系统和界面菜单将无法正常工作。
漫威与 DC 超级英雄:终极 RPG 全面改造 Marvel & DC Superheroes: The Ultimate RPG Overhaul
PandaMine 雾效移除器 PandaMine's Fog Remover
PandaMine 雾效移除器:无熔岩雾、无水雾、无下界雾 | 清晰视野 | 极致无雾 | 支持 A&S
作者:PandaMine5
PandaMine 雾效移除器会移除世界中的水雾、熔岩雾、细雪雾、天气雾和下界雾效,也会清除下界粒子。它支持 Simple、Fancy 与 Vibrant Visuals 画面模式。
功能特点
移除下界粒子 支持 Actions & Stuff(A&S) 改善性能表现前置资源:Mip Mapper
支持 Actions & Stuff
支持 Vibrant Visuals
兼容说明:本资源包使用的 A&S 必需资源已获明确许可;与盗版 A&S 副本不兼容。
脱水生存 Dehydration
脱水生存(Dehydration)
作者:BAKUTHEBUILDER
让 Minecraft 基岩版的生存体验更具挑战性。探索世界时,你需要管理口渴值、饮用水瓶,并时刻留意体温变化。炎热与寒冷的生物群系都会影响身体状态,只有及时补水、保暖和降温,才能安全生存下去。
口渴系统
探索过程中,水分会逐渐减少。移动,以及在高温环境中活动,都会加快水分消耗。
饮用水瓶可以恢复水分。 水分偏低时会收到警告。 严重脱水会带来负面效果。 水分降至零后,玩家会开始受到伤害。体温系统
周围环境会持续影响玩家体温。长时间处于过热或过冷状态,都可能危及生命。
炎热生物群系会提高体温。 寒冷和积雪覆盖的生物群系会降低体温。 下界属于极端高温环境。 水体和寒冷环境可以帮助玩家降温。 火焰、熔岩及其他热源会升高体温。 极端温度会对玩家造成伤害。保持温暖
寒冷地区需要提前做好准备。营火等热源可以帮助玩家取暖,合适的装备也能减轻低温带来的影响。
及时降温
沙漠、下界以及附近的热源都可能导致过热。寻找较凉爽的区域、进入水中,或使用合适的防护装备,都有助于控制体温。
装备支持
皮革盔甲可以为玩家提供额外的寒冷防护。 抗火效果可以帮助玩家应对极端高温。生存状态 HUD
紧凑的状态显示会展示当前的生存状况,方便玩家随时掌握水分和体温变化。
示例:水分|体温状态
生存警告
当玩家的状态变得危险时,附加包会发出相应提示:
你开始口渴了! 你已经脱水! 你的身体正在过热! 你快冻僵了!主要功能
口渴系统、饮水补水、动态体温、热源检测、寒冷检测、生存伤害、紧凑 HUD,以及基于生物群系的生存机制。
生存体验
这些系统会增加生存压力,但不会让游戏变得难以应付。水分会逐步下降,体温也会根据周围环境平稳变化,让玩家有足够时间发现问题、寻找资源并做好准备。
制作信息
附加包创意:Baku
附加包制作者:Baku
全部权利与署名:Baku
© Baku。保留所有权利。
ZI:僵尸感染 ZI: Zombie Infestation
ZI:僵尸感染(Zombie Infestation,冒险与恐怖地图)
作者:ezeqribr
你的目标是逃离一座充满僵尸的酒店。你的选择会影响整个过程,有些路线更容易,有些路线则更加危险。你能活下来吗?
酒店里的住客不知为何变成了僵尸。你锁住房门,接下来必须在不被感染的情况下逃出去。
这是作者制作的第一张冒险与恐怖地图。
酒店结构
酒店共有7层。 按下电梯中的按钮,即可前往对应楼层。房间钥匙使用方式
每把钥匙都必须放置在房门旁边的方块上。
游戏规则
在冒险模式下游玩。 不要作弊。注意事项
地图包含突然惊吓场景和较大的声音。请自行评估游玩风险,建议佩戴耳机进行游戏。
地图支持单人和多人游玩。
结局
好结局(Good Ending) 坏结局(Bad Ending) 结局3(Ending - 3)事件
停电,发生概率为20%。补充说明
如果所有方块纹理无法正常加载,请尝试重新下载或重新加载地图,以解决这一问题。
PandaMine 实体透视 PandaMine's Entity ESP
PandaMine 实体透视(Entity ESP)
作者:PandaMine5PandaMine 实体透视可以显示墙壁和其他方块后方的实体,帮助你发现生物、箱子、潜影盒、基地以及玩家。资源包支持 Vibrant Visuals,并兼容 Actions & Stuff。
功能介绍
启用后,游戏中的目标会以 ESP 方式显示,即使它们位于墙壁或其他遮挡物后方,也能被快速发现。无论是寻找隐藏宝箱,还是确认附近的生物与玩家位置,都更加直观。
主要特点
没有其他 ESP 资源包常见的“反转视角”效果 支持 Vibrant Visuals 兼容 Actions & Stuff 可显示生物、箱子、潜影盒、基地和玩家 适合寻找宝藏与定位实体子包选项
默认:显示全部实体 仅玩家:只显示玩家 箱子 + 潜影盒 + 床 Hive Bux切换子包后需要重启游戏,新的显示设置才会生效。
使用要求
需要 Mip Mapper请注意,在服务器中使用此资源包可能导致账号被封禁。使用前请确认服务器规则。
展示图片
KARMAPHOBIA 重制版 KARMAPHOBIA REWORKED
KARMAPHOBIA[重制版]
作者: Andreys_Mods
这是一款为《Minecraft 基岩版》加入真实生存机制的附加包。它不会单纯提高怪物伤害,而是把你的身体本身变成一场持续不断的生存考验。
适用版本: Minecraft Bedrock 26.40+
运行环境: Script API
必要条件: 开启 Beta APIs 实验功能
注:原始介绍中曾标注为 26.30+,但当前故障排除说明与要求以 Minecraft Bedrock 26.40+ 为准。
KARMAPHOBIA:真正的 Boss,是你的身体
原版《Minecraft》给你十颗心,就把它称作完整的身体。KARMAPHOBIA 则将生存系统扩展为一套完整的身体模拟:六个独立身体部位、2802 毫升血液、实时心率、体温、口渴值、情绪、体脂、遗传特征、人格、过敏、疾病、寄生虫与成瘾。
从这一刻开始,世界中的每一种环境都可能对你造成长期影响。
你可能在雪地里失温,在战斗中骨折,在沙地上赤脚行走时感染足部寄生虫;你甚至可能因为长期食用同一种食物而产生依赖。更严重的是——一条腿一旦失去全部血液,就可能永远无法恢复。
这不是简单的“饥饿系统增强版”,而是一套被安装进生存模式的完整解剖模拟系统。你的身体会逐渐受损,也会因为错误的选择而永久改变。
快速了解:为什么你可能会喜欢,或者痛恨这个附加包
六个独立身体部位,每个部位都拥有自己的生命值、温度与血量,并且可以分别受伤或损毁。 完整的血液机制,包括三种出血等级、贫血,以及血量归零后造成的永久性肢体缺失。 实时 BPM 心率系统,包含心脏病发作、心搏骤停与肾上腺素爆发。 每个身体部位拥有独立温度,可触发失温、中暑和冻僵;篝火与皮革装备可以提供保温效果。 口渴系统区分洁净水与脏水,并提供可制作的饮用水物品。 三种遗传特征与五种人格类型。遗传特征和人格需要在首次进入世界时选择,并会影响整个角色的发展方向。 九种疾病、三种寄生虫、成瘾机制,以及每名角色独有的随机过敏源。 情绪与抑郁系统会直接改变你的生存表现。 体脂系统会根据饮食与活动量变化,过度肥胖会影响移动速度和心脏风险。 五页状态 HUD,显示在快捷栏上方,并可通过一个物品切换。 医疗物品包括骨折包、医疗包、绷带与饮用水。进入世界后的前 60 秒
为了避免刚开始就不知道发生了什么,请注意以下流程:
进入世界后,你会看到一条提示,大意是:“你正在一个启用了 KARMAPHOBIA 系统的世界中游玩。”这表示附加包已经开始运行。 一个名为 状态之星 的物品会直接被放入你的背包,物品 ID 为pa:statusstar。
随后会打开 选择你的遗传特征 菜单。
遗传特征选择完成后,系统会继续打开 选择你的人格 菜单。
这两个菜单都是强制性的。即使关闭,它们也会在极短时间内再次出现;系统始终会先要求选择遗传特征,再要求选择人格。
两项选择都会对角色产生长期影响。遗传特征和人格一旦确定,就不能在当前角色身上随意更换,因此请谨慎决定。
完成选择后,使用 状态之星 开启 HUD。接下来,你就可以开始面对这套身体系统了。
状态之星:你的身体控制面板
状态之星(pa:statusstar)拥有两个功能:
整个界面都集中在这一件物品上。HUD 一共包含五个页面。如果状态之星遗失,玩家每次重生时都会重新获得一枚。
HUD:五个状态页面
所有信息都会显示在快捷栏上方,并持续刷新。当你受到严重影响时,界面还会闪烁,提醒你及时查看当前身体状况。
页面一:身体状态
这是最适合快速浏览的总览页面,包含:
六个身体部位的生命值 口渴值 情绪 睡眠等级 当前 BPM 心率 体脂 氧气与海拔等级页面二:体温
此页面显示每个身体部位的独立温度。温度会以多个区间呈现:
冻僵 → 寒冷 → 微冷 → 正常 → 温暖 → 炎热
在积雪生物群系或下界中尤其需要关注这一页。身体部位进入冻僵状态后,功能会受到明显影响。
页面三:疾病与寄生虫
这里会列出当前正在生效的所有疾病与寄生虫;如果某种状态带有持续时间,剩余时间也会一并显示。
页面为空并不代表你永远安全,只能说明你暂时处于健康状态。
页面四:血液系统
此页面会显示:
每个身体部位的剩余血量 总血液量 当前是否出血,以及出血等级 已永久失去的身体部位血量颜色会随着下降而变化,大致会从红色逐渐变为橙色、黄色、暗红色,最后变成灰色。
页面五:身体总结
这是最完整的诊断页面。系统会自动将信息排成两到三列,用于解释:
为什么当前情绪会处于这个状态 哪些因素正在改变 BPM 你的遗传特征与人格 当前拥有的过敏源 所有正在生效的装备与状态效果如果你不明白身体为什么突然出现某种异常,优先查看页面五。
身体部位:六个部位,六种风险
KARMAPHOBIA 将身体分为六个独立部位:
头部、躯干、左臂、右臂、左腿、右腿
每个部位拥有 10 点生命值,并根据当前生命值进入不同状态:
生命值 状态 含义 8–10 健康 身体部位运作正常 5–7 受伤 已经受到损伤,但会随着时间自然恢复 1–4 骨折 部位已经骨折,需要使用骨折包 0 损毁 该部位已经失去作用头部或躯干的生命值降到 0 时,玩家会直接死亡,没有其他协商余地。
受到伤害时,系统会根据攻击类型和情境,将伤害分配到最合理的部位。例如,坠落通常会伤害双腿,近战攻击可能命中手臂。于是,一场持久战不再只是消耗一条普通生命条,而是会让你的身体逐段崩溃。
当某个部位发生骨折时,身体会立即释放肾上腺素,并获得大约 7 秒的速度 II 与跳跃提升 II。这个效果更适合用来逃跑,而不是让你继续留在战场上。
血液系统:最危险的生存机制
每个身体部位最多拥有约 467 毫升血液,六个部位合计约为 2802 毫升。
系统中的出血分为三个等级。等级越高,血液流失越快;当出血严重时,玩家脚下还会出现滴落的血液粒子。
绷带可以立即停止出血。 总血液量低于约 2000 毫升时,会触发贫血。 贫血会持续造成周期性伤害,直到血液量恢复到安全水平。 血液可以自然再生,但速度很慢,远远低于大多数玩家的预期。永久性肢体缺失
如果某个身体部位的血量降至 0 毫升,该部位会在本次生命中永久消失。骨折包、药水和床都无法将它恢复。
失去手臂:永久获得虚弱与挖掘疲劳。 失去腿部:永久获得缓慢。这也是玩家真正开始重视绷带的时刻。生命值暂时下降或许还能挽救,但血液流失必须马上处理。
心脏与 BPM:现在你真的有脉搏了
角色的基础心率为 80 BPM,但它并不是固定数值。体脂、体温、失血、骨折、疾跑、受到攻击、遗传特征和人格都会不断改变当前心率。
页面五会列出正在影响 BPM 的具体因素。
连续疾跑 10 秒后,心率会维持在较高水平。 心脏病发作会根据当前风险百分比进行判定。 心脏病发作会造成大量伤害,并伴随屏幕标题、雷声、凋零音效、缓慢 III 和恶心效果。 当 BPM 低于 70 时,可能触发心搏骤停。此时并不是心脏跳得太快,而是心脏正在停止工作。 部分遗传特征和人格可以完全免疫心脏病发作或心搏骤停中的一种,甚至两种。如果你长期处于失血、骨折、极端温度或高体脂状态,心率就会变得更加危险。这个系统迫使你在战斗之外,也必须关注自己的心脏状况。
体温:每个部位都有自己的温度
体温并非以玩家整体为单位计算。六个身体部位各自拥有独立温度,并会受到以下因素影响:
生物群系 天气 湿度 光照等级 是否处于水中 当前时间失温
寒冷生物群系、降雨、夜晚和水体都会加速降温。部位冻僵后,其功能会受到削弱。
中暑
沙漠、下界和正午阳光会快速提升体温。严重中暑还会增加昏厥风险。
流感
当头部或躯干的温度降到 20° 以下时,玩家可能感染流感。流感的 60 秒恢复计时不会立即开始,只有当头部和躯干都重新恢复温暖后,计时才会启动。
只要身体仍然寒冷,恢复计时就会被冻结。
应对温度的方法
篝火可以将附近身体部位的温度拉回正常范围。 皮革盔甲能够为它所覆盖的部位提供保温。 水可以快速降温,在沙漠中很有用,但在冰原环境里可能让情况更加糟糕。口渴与饮水
玩家拥有 20 点口渴值。通常情况下,口渴值每 60 秒下降一次;在炎热生物群系中,还会额外每 30 秒下降一次。
口渴值 状态 18–20 水分充足 15–17 轻微口渴 10–14 口渴 5–9 非常口渴 低于 5 脱水,并每 20 秒受到伤害饮用水(pa:drinking_water)
饮用水是洁净水,使用后恢复 3 点口渴值,并且没有任何感染风险。这是最稳定、最安全的饮水方式。
直接饮用自然水体
玩家也可以直接从自然水体中喝水,但脏水可能带来肠道蠕虫。
河水虽然免费,却需要承担风险;提前准备瓶装饮用水,才是真正可靠的计划。
疾病系统:九种疾病
疾病 获取方式或触发条件 失温 身体温度过低 中暑 身体温度过高 流感 头部或躯干温度低于 20° 食物中毒 食用生肉 过敏反应 接触、食用或站在个人过敏源中 辐射中毒 暴露于辐射环境 抑郁 情绪值降到最低 精神分裂 选择对应人格后永久存在 贫血 总血液量低于约 2000 毫升食物中毒尤其危险。它不仅会造成身体伤害,还会在大约 120 秒内锁定所有进食和饮水行为;与此同时,口渴值仍然会继续下降。
换句话说,你可能会在无法吃喝的状态下持续脱水,因此生肉不值得冒险。
寄生虫:三种隐蔽威胁
水蛭: 可能在河流与海洋中感染,会持续吸取你的血液。 肠道蠕虫: 主要通过饮用脏水感染。 足部蠕虫: 赤脚走在沙子上时可能感染。它会寄生在一条腿上,每 10 秒发作一次,持续消耗血液;当受感染的脚部仍有 5 点或以上生命值时,还会继续造成生命值损失。任何一双靴子都可以完全阻止足部蠕虫。对沙地探险而言,穿靴子就是最直接的防护措施。
成瘾机制
如果连续三次食用或饮用同一种物品,玩家会有 30% 的概率对该物品产生依赖。
成瘾后,系统会持续通过提示与惩罚影响玩家,直到依赖被解除。
解除方式是继续消耗该物品 10 次。
医疗物品与水被列入黑名单,不会触发成瘾。你的急救用品不会反过来伤害你。
更稳妥的做法是轮换食物,例如在牛排、面包和胡萝卜之间交替选择。连续依赖同一种肉类,最终通常不会有好结果。
过敏:每个角色都不一样
每名角色首次进入世界时,都会随机生成自己的过敏源:
三种食物过敏源 三种方块过敏源 一种生物群系过敏源食用过敏食物、接触过敏方块,或站在过敏生物群系中,都可能触发过敏反应。
你的完整过敏列表会显示在页面五中。建造基地、规划农场或准备远行之前,最好先检查清楚。
部分遗传特征可以免疫食物过敏,其中一种遗传特征还能够免疫生物群系过敏。这些特殊能力正是相应流派存在的主要理由。
情绪与抑郁
情绪值上限为 20 点:
情绪值 状态 20 开心 17–19 兴奋 10–16 中立 5–9 悲伤 1–4 抑郁不同情绪会直接影响游戏过程:
悲伤状态下,进食时有 20% 的概率失手,并将正在吃的食物丢在地上。 抑郁状态会触发抑郁疾病,并且每 60 秒造成伤害与缓慢效果。页面五会明确列出正在拖累情绪的原因,例如:
身体受伤 寄生虫 脱水 永久失去肢体 黑屏昏厥 持续出血 其他负面状态逐项解决这些问题,情绪才会逐渐恢复。
五种人格中,有两种可以完全免疫抑郁。选择它们也是一种有效的生存策略。
睡眠与昏厥
忽略睡眠会使睡眠等级不断升高。当睡眠等级过高,又同时处于不利环境时,玩家可能发生昏厥。
昏厥可能由以下原因触发:
高海拔造成的缺氧 长时间缺乏睡眠 头部骨折 中暑 极端 BPM昏厥期间,玩家会被固定在原地并陷入失明,持续时间约为 10 至 30 秒。洞穴、怪物和危险地形都会让这段时间变得非常致命。
某种遗传特征可以让玩家提前 10 秒从昏厥中苏醒,不过昏厥时间仍不会低于 5 秒。
氧气与海拔
氧气系统分为七个等级,从“正常空气”一直到“死亡区域”。
如果你准备在高山顶部建造基地,就必须考虑稀薄空气带来的影响。海拔越高,空气越稀薄,昏厥风险越大,其他身体状态也会变得更加糟糕。
高山建筑不再只是景观问题,你的肺部同样会参与评估。
体脂
食用动物来源的食物会增加体脂,包括牛肉、猪肉、鱼、鸡蛋、牛奶、蛋糕、曲奇和炖菜等。
移动会消耗体脂,其中疾跑与跳跃的消耗量远高于普通行走。
体脂 等级 影响 不超过 299 克 清瘦 没有惩罚 不超过 509 克 健康 BPM 轻微变化 不超过 909 克 微胖 BPM 降低,并产生少量心脏风险 不超过 1209 克 超重 负面影响进一步增加 不超过 1999 克 肥胖 缓慢,并产生真实的心脏风险 2000 克及以上 重度肥胖 缓慢 III,并且每额外增加 100 克都会继续叠加影响体脂会降低 BPM,同时提高心脏病发作的概率。换言之,KARMAPHOBIA 中存在一套完整的心脏与体重管理机制。
坠落伤害:已经重新设计
坠落造成的伤害会直接作用于双腿:
坠落高度 双腿受到的伤害 3–6 格 1 点 7–12 格 3 点 13–17 格 5 点 18 格及以上 双腿生命值直接归零过去那种“从 20 格高处跳下去,靠生命值硬吃伤害”的做法,现在可能直接结束本次冒险。
遗传特征:一生只能选择一次
遗传特征会在角色初始阶段确定,并长期保留。它们会改变你的基础能力、风险承受方式和生存路线。
蓝色:外胚型
特点:身形纤细、代谢迅速,但更容易缺水。
每次口渴值下降时,额外失去 1 点口渴值。 初始 BPM 增加 10。 食物带来的体脂只有普通角色的一半。 免疫心脏病发作。 免疫食物过敏。绿色:中胚型
特点:体格健壮,能够快速消耗摄入的能量。
疾跑或跳跃时,体脂消耗量翻倍。 从昏厥中提前 10 秒苏醒。 初始 BPM 降低 10。 额外增加一个食物过敏栏位。橙色:内胚型
特点:体格厚重,能够更好地保存热量,同时也更容易积累体重。
体脂永远不会低于 500 克。 初始 BPM 增加 15。 在寒冷生物群系中,体温下降速度更慢。 免疫食物过敏。 免疫生物群系过敏。人格:同样只能选择一次
人格会改变你的心理状态与部分身体机制。它与遗传特征共同决定角色的长期发展方向。
白色:中立
特点:情绪稳定。
没有额外修正,提供最接近基础 KARMAPHOBIA 设定的体验。
红色:混乱
特点:身体容易过热,行动冲动而且难以停下。
BPM 增加 5。 身体部位骨折时,肾上腺素持续时间增加 10 秒。 免疫恶心。紫色:精神分裂
特点:周围的声音永远无法真正安静下来。
永久患有精神分裂,每 5 秒听到一次敌对生物音效。 免疫抑郁。黄色:焦虑
特点:一切负面刺激都会被放大。
任何会降低情绪的事件都会额外扣除 1 点情绪值。 免疫心脏病发作。 免疫心搏骤停。粉色:兴奋
特点:始终处于过度亢奋状态。
BPM 增加 20。 心脏病发作概率增加 2%。 始终额外拥有 5% 的咳嗽概率。 免疫抑郁。医疗物品
物品 ID 功能 状态之星pa:statusstar
开关 HUD;潜行时切换页面
骨折包
pa:fracture_kit
治疗生命值处于 1–4 点的骨折部位
医疗包
pa:medkit
为生命值至少为 5 点的身体部位恢复 3 点生命值
绷带
pa:bandage
停止出血
饮用水
pa:drinking_water
恢复 3 点口渴值,洁净且安全
建议的最低装备配置是:
2 个绷带 1 个骨折包 1 个医疗包 2 瓶饮用水这只是最低配置,而不是理想配置。
生存教程:如何真正活下来
处理骨折
打开页面一,寻找生命值处于 1–4 点、并标记为“骨折”的身体部位。 对该部位使用骨折包。 骨折状态会被解除,之后再依靠自然恢复慢慢补满生命值。注意:医疗包无法治疗骨折。医疗包只能作用于生命值达到 5 点或更高的部位。正确顺序是先使用骨折包,再使用医疗包。
止血:永远优先处理
打开页面四,查看当前出血等级。 出现出血后立即使用绷带。 确认安全后撤离战斗区域,等待血液自然恢复。出血是造成永久性肢体缺失的首要原因。生命值可以稍后处理,但血液不能拖延。
安全饮水
饮用水始终安全,并可恢复 3 点口渴值。 自然水体可以免费饮用,但脏水可能带来肠道蠕虫。 炎热生物群系会额外消耗口渴值,因此应携带比预计数量更多的水。避免失去肢体
出现出血的瞬间就使用绷带。 长时间战斗中持续查看页面四。 尽早处理水蛭和蠕虫,它们会在不知不觉中持续吸血。 在沙地上行走时穿靴子。 不要让已经血量偏低的部位继续承受战斗伤害。先撤退、治疗,再回来战斗。摆脱抑郁
打开页面五,查看情绪原因列表。 逐项处理问题,例如治疗伤口、饮水、清除寄生虫、补充睡眠和止血。 情绪恢复后,抑郁疾病也会随之解除。部分人格可以完全免疫抑郁,因此这也可以成为一种主动选择的玩法路线。
应对寒冷
站在篝火旁,让保温效果逐渐把身体部位拉回正常温度。 为最容易冻僵的部位穿戴皮革盔甲。 夜间避免长时间泡在水里。 记住,流感计时只有在头部和躯干同时恢复温暖后才会开始。应对炎热
进入水中,这是游戏中最快的降温方式。 尽量在夜间穿越沙漠。 携带至少双倍饮用水,因为炎热环境会加速口渴值下降。 中暑可能导致昏厥,因此不要在濒临死亡时尝试横穿沙漠。保护心脏
在页面一持续观察 BPM。 不要让体脂进入肥胖或重度肥胖区间,因为这会降低 BPM 并提高风险。 当身体已经骨折或失血时,不要长时间疾跑。 极端温度变化也会提高心脏风险。 外胚型与焦虑人格都能免疫心脏病发作;如果你不想承受这方面的压力,可以考虑它们。避免成瘾
轮换食物与饮料。 不要连续三次食用同一种物品。 如果已经成瘾,就继续食用或饮用该物品 10 次以解除依赖。故障排除与常见问题
HUD 没有显示怎么办?
使用状态之星。HUD 默认处于关闭状态,使用一次即可开启。
我没有获得状态之星。
状态之星会在首次重生时发放,并且每次重生都会再次获得。如果在创造模式中遗失,可以使用:
/give @s pa:statusstar
遗传特征或人格菜单不断重新出现。
这是正常行为。两个菜单都是强制流程。选择一个选项后,对应菜单就不会再次弹出。
进入世界后完全没有提示,系统似乎没有运行。
请依次检查:
世界设置中的 Beta APIs 实验功能是否已开启。 附加包是否作为行为包启用。 是否使用 Minecraft Bedrock 26.40 或更新版本。manifest.json 是否声明了 @minecraft/server 与 @minecraft/server-ui 依赖。
完成设置后完全重启游戏,而不仅仅是退出并重新进入世界。
如何查看错误信息?
在 Windows 上按下 Ctrl + Shift + C 打开内容日志,然后重新加载世界。排查问题时,内容日志通常是最重要的信息来源。
物品不存在,或者显示“未知物品”。
这通常意味着行为包没有加载,或者只启用了资源包。行为包与资源包必须同时应用到当前世界。
失去的肢体如何恢复?
无法恢复。某个部位的血量降至 0 毫升后,在本次生命中就是永久缺失。死亡会重置整具身体,但不会在当前生命中复原肢体。
为什么我无法进食或饮水?
你可能感染了食物中毒。食用生肉会触发该疾病,它会在大约 120 秒内锁定所有进食和饮水行为。等待状态结束,并记得将肉类煮熟。
为什么总能听到附近有敌对生物,但什么也看不见?
你选择了精神分裂人格。该人格会永久播放敌对生物音效,每 5 秒触发一次。作为代价,你可以免疫抑郁。
这个附加包支持多人游戏或 Realms 吗?
支持。所有系统都按玩家分别记录,每名玩家拥有独立的遗传特征、人格、过敏源、血液与疾病状态。
死亡后会重置吗?
会。新生命意味着一具全新的身体:
身体部位重置 血液重置 体温重置 口渴值重置 睡眠等级重置 疾病清除 寄生虫清除 成瘾清除 获得新的状态之星不过,遗传特征与人格会保留在角色身上。
运行要求
Minecraft Bedrock 26.40 或更高版本 开启 Beta APIs 实验功能 行为包与资源包同时应用到世界 建议在全新的生存世界中游玩,并接受死亡会成为日常的一部分结语
KARMAPHOBIA 的难度并不在于怪物突然变得更强,而在于你的身体终于开始承担真正的后果。
喝水,及时包扎伤口,在沙地上穿靴子,轮换食物。否则,当你站在雪地里,腿部骨折,只剩 900 毫升血液,而心率降到 68 BPM 时,你就会真正理解这款附加包的核心。
你的身体不再只是一个承受伤害的数值条,而是决定你能否继续活下去的完整系统。
祝你好运。你会需要它。
制作: Andreys_mods
空中泡泡挑战 Sky Challenge Bubbles
作者: TryzzMC
准备好迎接这场高空冒险了吗?在《空中泡泡挑战》中,你将置身于浮空的泡泡世界。你需要通过不断搭建路径,在各个气泡岛屿间穿梭跳跃。在此过程中,请务必搜集物资以武装自己,找齐末影之眼,并最终挑战强大的末影龙!
游戏描述
《空中泡泡挑战》为你带来前所未有的生存体验。
在这个充满挑战的高空地图中,你必须搭建通往下一个气泡的道路。你需要勇敢探索不同生态群系,获取各类稀有战利品来强化自身装备。当你准备充分后,请务必集齐末影之眼,在那史诗般的终局之战中击败末影龙!
本模组包含多种独特的生物群系以及丰富的物资奖励。
Ben 10 Ultimate
Ben 10 Ultimate 附加包
准备好进入充满动作冒险的 Ben 10 世界了吗?这款 Ben 10 Ultimate 附加包将带给你前所未有的体验。玩家可以变身为各种强大的外星英雄,释放他们独特的战斗技能,并享受流畅的人物动画,让你的 Minecraft 旅程变得更加惊心动魄。
关于 Ben 10 Ultimate 附加包
准备好在 Minecraft 中开启终极 Ben 10 之旅。此扩展包内置了核心的 Omnitrix 系统,赋予玩家变身为不同外星英雄的能力。每种形态都拥有独特的天赋与能力,助你以全新的方式探索方块世界。
主要功能特点
精致的 Omnitrix 模型,忠实还原原作设计,界面直观,操作简便。 快速多变的变形机制,支持在多个标志性外星人之间随意切换。 平滑的人物动画,使角色的动作与技能施放栩栩如生。 经过深度优化的系统架构,确保在 Minecraft 中获得顶级性能表现。截图内容概览
在预览图中,你将看到以下内容:
Omnitrix 的建模细节与工艺。 基础操作界面及核心系统功能展示。 当前版本中所有可用的外星英雄展示。支持并共同成长
感谢每一位玩家的支持。您的关注与反馈将激励开发者投入更多的时间、精力和创意,以便在未来持续为社区创作出更优质的附加包与模组项目。
AziFy真·原版着色器 AziFy Truly Default Shader
AziFy 真·原版着色器旨在进一步优化 Minecraft 经典的视觉表现。该着色器能够在确保游戏运行流畅、不增加硬件负担的前提下,为您提供更具真实感的图形与感官体验。
说明
支持 Minecraft 26.10 或更高版本这款着色器是写实主义与极简美学的完美结合。对于那些希望在保留 Minecraft 原汁原味外观的同时,又能提升游戏画质的玩家来说,它无疑是理想的选择。使用 AziFy 真·原版着色器进行探险,将为您呈现更自然、真实的视觉环境,让您的探索之旅变得更加沉浸。
基岩版语音聊天 Bedrock Voice Chat
Ethercraft:梦境维度 Ethercraft: Dream dimension
Ethercraft:梦境维度
维度旅行者,你是否想过探索末地之外的世界?
Ethercraft 是一个要求玩家从零开始征服的全新维度,其中包含:
120 种独特物品 127 个全新方块 20 种实体,其中包括一名拥有两个阶段的最终 Boss接下来将介绍:
进入方法:如何抵达这个维度 战斗系统:如何战斗并活下来 物品:可以找到和制作的全部物品 实体:等待着你的各种生物 生物群系:即将探索的地貌进入方法
想进入 Ethercraft,首先要前往下界寻找石英。
收集 5 个石英块,即可制作石英传送门框架方块。
按照下界传送门的方式搭建框架,再用火点燃它。
进入后,维度需要等待 2 至 3 分钟 才能完成生成。
生成结束后,你就可以快速、自由地往返两个世界,朋友也能跟着一起进入。记得为返程携带额外的石英,否则可能会被困在梦境维度中。
警告:梦境维度极其危险,进入前请做好准备。
警告:世界仍在生成时,请不要退出游戏。
图片使用 Vanilla RTX 拍摄。
战斗系统
进入 Ethercraft 后,你会很快发现,原版武器以及来自其他世界的武器几乎无法对这里的生物造成有效伤害。这是因为维度外层存在一层魔法屏障,会把你的伤害降低到 25%。
好在,你可以制作 Ethercraft 专属武器,使攻击恢复到 100% 伤害。当然,你需要重新从木制装备开始,再逐步使用石制装备,最后获得神秘的 以太矿。这是一场从头开始的挑战。
你还可以制作 反重力箭 和 雅典娜之弓。它们能够穿透魔法屏障,普通箭矢无法做到这一点。
不过,魔法屏障只会削弱你对生物造成的伤害,并不会保护你。即使穿着全套下界合金盔甲,也无法抵挡这些敌对生物的攻击。
因此,进入这里前请换上 以太石盔甲、以太盔甲,或是使用 利维坦鳞片强化的以太盔甲。只有这些装备能够真正保护你。
观察防御粒子的运动方向,就能确认自己是否正在造成伤害。粒子向下掉落,说明武器有效;如果粒子向上飘散,说明你使用的不是正确的 Ethercraft 武器。
祝你好运。
物品
Ethercraft 中散落着大量物品。大多数物品可以在世界中自然找到,也可以通过狩猎生物获得。
有些特殊物品必须通过制作取得,但在制作前,你需要先解锁对应配方。大部分配方都能从居住在神殿下方的羊魔那里交易获得。
把它们全部收集起来。
实体
独角天马
独角天马是一种长着翅膀和独角的马。你可以为它装备鞍和盔甲,让它在地面奔跑或飞行。想在奔跑和飞行之间切换,需要使用由羊魔死亡后掉落的 大师号角。
独角天马会掉落羽毛、独角兽羽毛和强大的独角。羽毛可以用于制作以太箭,独角则是制作雅典娜之弓的重要材料。抢夺附魔等级越高,获得稀有掉落物的机会就越大。
天使猪
天使猪可以使用绿色贝莓驯服。驯服后,你可以为它装备鞍,并骑着它在空中飞行。它们性情中立,死亡后会掉落羽毛和猪肉。
天使猪共有三种变体。
天使鱼
天使鱼是一种可以直接食用的鱼类。狐蝾兽尤其喜欢它们。
狐蝾兽
它究竟是狐狸,还是蝾螈?也许两者都是。狐蝾兽是 Ethercraft 中一种值得欣赏的独特生物。
狐蝾兽死亡后有概率掉落尾巴,并掉落大量毛皮。毛皮可以用来制作狐蝾兽毛绒玩偶或全新的床单。
绿爆炸头鸡
一种长着爆炸头的绿色鸡。它们会产下绿色鸡蛋,正好可以用来做早餐。
角猫
角猫是一种长着角的猫。它们会掉落制作特殊灯具所需的碎片,也可以使用天使鱼驯服。
鬃蜥花
不要靠近这些蜥蜴。它们生活在凋零生物群系中,由邪恶的花朵孕育而生,遇到目标后会毫不犹豫地发动撕咬。
它们掉落的鳞片可以用来制作魔法凝胶。使用这种凝胶后,凋零生物群系便会继续扩散。
飞角鹿
飞角鹿依靠螺旋状鹿角摆脱重力,因此能够在空中飞行。它们通体蓝色,外表十分可爱。
飞角鹿的翅膀很有价值,既可以用来制作降落伞,也可以直接把它们的肉当作食物。
羊魔
羊魔居住在神殿下方,能够适应极端高温,但就算是它们也无法在岩浆中长时间存活。
它们喜欢吃岩浆胶,也会收集熔岩蜗牛留下的 熔岩蜗牛壳。这些神秘生物留下的贝壳并不只是收藏品,同时还是羊魔使用的货币。
带着熔岩蜗牛壳与羊魔交易,你可以从它们的地下王国中换取珍贵物品,包括 远古配方、稀有材料、抗火药水、暗黑珍珠、岩浆石、附魔箭,以及其他隐藏在神殿下方的宝藏。
小心羊魔。它们会主动攻击自己不喜欢的目标,包括人类。不过,击败羊魔后有机会获得 羊魔石面具。戴上面具后,你的存在会被隐藏,羊魔也不会再攻击你。
羊魔会使用弓箭作战,也会用强壮的毛茸茸双手近身攻击。
火焰蝴蝶
火焰蝴蝶会掉落与火焰有关的物品。它们具有敌意,还会发射火焰攻击。遇到它们时,尽快解决战斗。
角兔
角兔是长着角的白色兔子。它们会掉落带角兔肉和毛皮,毛皮可以制作成风格独特的现代地毯。
利维坦
这种会飞的蜥蜴非常稀有,而且具有攻击性。它们掉落的鳞片和獠牙能够提升你的魔法力量。
灌木苦力怕
灌木苦力怕会生成在凋零生物群系中。它们性格胆小,靠近时会躲进自己的花朵里,并从花中吐出纯粹的毒液。
灌木苦力怕死亡后会留下凋零花。使用少量肥料和水,就能治愈这朵花。
治愈完成后,它会变成一座友善的灌木苦力怕炮塔。使用肥料可以驯服它。与炮塔互动时,可以循环切换攻击模式:
第一次互动:攻击玩家和怪物 第二次互动:只攻击怪物 第三次互动:停止攻击并关闭它依旧很胆小,所以要尽量让它远离怪物。灌木苦力怕炮塔属于远程攻击单位。
骸骨天使
骸骨天使会从天空向下发射箭矢,能够在很短时间内杀死玩家。它们会掉落骨头和寒骨,这些材料可以制作寒骨粉,而 Ethercraft 的植物只能使用寒骨粉生长。
熔岩蜗牛
熔岩蜗牛生活在岩浆中。它们的壳十分珍贵,黏液也可以食用。
太空水母
太空水母会在夜间出现,并能净化灵魂。它们能够发出荧光,但阳光会对其造成伤害。
你可以从太空水母体内提取发光水母胶,用来净化凋零生物群系,也能把 Ethercraft 的力量扩散到主世界。想要提取水母胶,必须先制作 水母容器。
踏地兽
踏地兽会守卫洞穴和神殿。它们的力量非常强大,遇到时务必谨慎。
楔齿蜥
楔齿蜥是友善的蜥蜴,可以使用绿爆炸头鸡的鸡蛋或蜘蛛眼驯服。
繁殖楔齿蜥时,有机会获得特殊的颜色变种,包括黄色、蓝色、绿色和紫色。
熔岩守卫
熔岩守卫是手持长矛的中立熔岩傀儡。在焦灼生物群系中探索时,请注意它们的动向。
冰冷僵尸
冰冷僵尸具有敌意,生命值也比普通僵尸更高。
石英鱼
石英鱼是一种外形威严的鱼类,死亡后会掉落石英。下次穿过传送门前,可以先捕捉一些备用。
特殊机制
床单
对原版床右键或进行互动,即可在床面铺上一张特殊床单。可用设计包括国王、苦力怕、末影人和狐蝾兽等。
破坏床即可移除床单。
凝胶
使用发光水母凝胶或凋零凝胶与方块互动,可以传播凋零生物群系或以太生物群系。
以太重生锚
每次进入传送门时,只要你拥有一个已激活的以太重生锚,就会直接出现在重生锚的位置。
如果你在 Ethercraft 中死亡,它也能让你在该维度重生。使用凋零碎片簇可以为重生锚充能,最多储存 4 次 重生。
暗黑珍珠
暗黑珍珠可以分别打开一个个人入口传送门和一个个人出口传送门。
这样一来,即使第一次投掷的位置不理想,也不会立刻被传送走,你还可以重新尝试。将一颗暗黑珍珠投向想要进入的位置,再将另一颗投向想要离开的位置。
流涎眼
流涎眼是一种生活在 Ether 维度中的奇怪生物。它们会不断把黏稠液体滴落在以太石砖上,时间一长,砖面就会留下难以清除的污渍。
使用剪刀可以小心地从地面取下这些污渍,同时不会破坏下面的方块。收集到的材料可以制作水母容器和暗黑珍珠,也能直接作为装饰污渍放置,为建筑增添磨损感。
软物提取器
软物提取器可以移除云朵之类的柔软物体。
大师号角
吹响大师号角,就能命令独角天马在地面奔跑或飞行。
云朵降落伞
坠落时使用云朵降落伞,可以减缓下降速度。不过,它的使用次数有限。
以太矿石
挖掘以太矿石时,有较高概率获得粗氧化铜,可以用来制作氧化铜物品。除此之外,还有 30% 的概率 获得魔法以太矿。
继续挖掘吧。最后你可能会得到大量以太矿,也可能先得到一大堆粗氧化铜。
灌木花
想拥有一只友善的灌木苦力怕,必须先净化它的花朵。
依次使用苦力怕肥料、水瓶、苦力怕肥料、水瓶,并不断重复这个过程,直到花朵变成白色。完成后,一只友善的灌木苦力怕就会诞生。
寒骨粉
寒骨粉是骸骨天使和冰冷僵尸掉落的特殊肥料。它由这些生物的冰冻骨头研磨而成,是唯一能够滋养并促进 Ethercraft 植物生长的材料。
生物群系
以太生物群系
以太生物群系是大多数生物的栖息地。这里遍布绿色、紫色和蓝色,景色与其他维度完全不同。你可以在这里找到各种资源和生物。
凋零生物群系
凋零生物群系是一种正在缓慢扩散的腐化地貌。这里比普通区域危险得多,探索时不要掉以轻心。
焦灼生物群系
当洞穴变得灼热难耐,就会形成焦灼生物群系。这里像一个个小型地狱,岩浆、地狱裂缝和钟乳石散布在四周。
神殿
神殿中设有测试房间和多个奖励宝库,最顶层则是 Boss 的所在地。
只有做好充分准备后,才应该唤醒沉睡在这里的 Boss。
Boss
很久以前,这个生物性情温和。然而,它后来遭到腐化,被封印成一块方块,陷入永恒沉睡。
破坏封印方块,就能将它唤醒。击败第一阶段后,它会显露真正形态。
Boss 死亡后会掉落琥珀女神箭的配方、大量经验,以及用于再次复活它的碎片。如果附近没有玩家,它会重新变回方块形态。
请注意,当前版本仍属于 Beta,因为维度功能尚未正式加入游戏。因此,你需要启用以下实验性功能:
世界生成
世界生成开始时,会先生成一座主岛。这个过程需要 5 至 10 分钟。完成后,你就可以快速进入该维度。
离开主岛继续探索,还能发现许多等待探险的迷你岛屿。
配方
制作部分物品前,你必须先发现对应配方。
例如,岩浆长矛的配方可以通过与羊魔交易获得;而游戏中威力最强的箭矢,琥珀箭,则需要击败 以太首领 才能获得。
获得配方物品后,对应配方会自动在工作台中解锁。配方解锁后,你还可以消耗配方物品,免费获得经验值。
1.02 更新
锻造模板升级
你可以从羊魔那里获得特殊锻造模板,用于升级装备。
这些模板可以用来为 以太盔甲添加鳞片强化、使用 利维坦獠牙强化武器,或制作 云朵靴。穿上云朵靴后,从特定高度坠落可以再次弹回空中。
Ethercraft 1.10 正式版本
这个版本的附加包已经 不再依赖实验性功能,因此 成就不会再被禁用。版本中还修复了多个问题,并加入了一种新生物:团块羊。
世界生成现在大约需要 2 分钟。
团块羊
团块羊可以在任何生物群系中生成。它们会在世界中漂浮,掉落羊毛,也可以使用剪刀剪下羊毛。
团块羊的羊毛会在 145 至 280 秒 后重新长出。它们以破碎云朵为食。
绚丽遗产:L’Espace Vibrant Legacy L’Espace
绚丽遗产:L’Espace(Vibrant Legacy L’Espace)
作者:Stephen Le
绚丽遗产:L’Espace 是 Vibrant Legacy 系列中的一个开源项目。
安装与支持
兼容性: 仅适用于 Minecraft Bedrock 1.21.80 - 26.0+,以及 Minecraft Preview/Beta。
支持设备: iOS、Android、Windows、Xbox 和 PlayStation。
启用方法:
下载并打开.mcpack 文件。
进入“设置 > 全局资源”,启用该资源。
在视频设置中打开 "Vibrant Visuals" 选项。
硬件要求
Windows 电脑
DirectX: 需要支持 DirectX 12 的显卡。部分支持 DirectX 12 的旧显卡也可能兼容。
移动设备
Android: 需要配备 Adreno 640、Mali-G68、Mali-G77 或 Xclipse 530 等级,或更高型号的图形处理器。
iOS: 需要 Apple A12 芯片,或更新且性能更强的处理器。
游戏主机
Vibrant Visuals 支持 Xbox Series X|S、Xbox Series X、Xbox One、PlayStation 5 和 PlayStation 4。
幸运方块生存岛 Lucky Blocks Survival Island
幸运方块生存岛
作者:MCPowerStudios
在这座全新的生存岛上,散布着大量等待开启的幸运方块。探索岛屿,逐个打破这些方块,看看它们会带来什么结果。你的运气会站在这一边吗?
如果岛上的幸运方块全部被打破,也不必重新开始。使用 8 个金锭和 1 个红石粉,将红石粉放在合成网格中央,即可合成新的幸运方块,继续挑战。
每个幸运方块都可能带来不同的结果。打破它们,测试自己的运气,并想办法在这座岛屿上生存下去。
7日热门资源
Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects
Java 战斗:横扫之刃与血液效果
将 Java 版经典的横扫攻击动画和血液效果带到 Minecraft 基岩版!
RR Java Combat PRO v2.0.0——基岩版横扫之刃
如果你玩过 Minecraft Java 版,或许会发现它的战斗体验与基岩版有所不同。Java 版中,横扫之刃附魔能增强剑的横扫攻击,让玩家在一次挥剑时对附近的多个敌人造成伤害。基岩版一直没有这一功能,也让部分玩家觉得战斗体验少了些东西。
RR Java Combat PRO 将 Java 风格的横扫攻击带入基岩版。使用任意剑击中生物时,附近的敌人也会受到伤害并被击退。此外,附加包还加入了血液粒子、显示目标生命值的伤害指示,以及下落攻击时的暴击效果,让近战更有反馈和策略性。
横扫之刃战斗系统
横扫之刃系统是这个附加包的核心机制。每次使用剑击中敌人时,附加包都会扫描横扫范围内的其他生物。检测到的敌人会受到相当于攻击伤害一定比例的伤害,并被击退。
横扫范围和伤害会随剑的材质等级而变化。例如,木剑的横扫半径较小,而下界合金剑的攻击范围更远、伤害更高。随着你在生存世界中升级装备,横扫攻击的表现也会随之提升。
视觉反馈与伤害指示
每次命中都会在击中位置产生血液粒子。下落过程中发动攻击并触发暴击时,还会出现一阵暴击粒子并播放音效。
伤害指示系统会直接在动作栏显示目标的生命值,包括生物类型、当前生命值和最大生命值。随着目标受到更多伤害,生命值显示的颜色会依次从绿色变为黄色和红色。
连击与战斗统计
附加包会实时记录连击次数。在短时间内连续命中敌人,即可触发连击提示:快速击中 3 个敌人会显示 Triple,击中 5 个会显示 Penta,击中 10 个或更多则会显示 Godlike。每个连击等级都有对应的音效。
你的战斗数据也会被记录并持久保存。你可以查看总命中次数、生物击杀数、横扫攻击次数、暴击次数以及命中与击杀的比例。这些统计数据会在不同游戏会话之间保留,方便你追踪自己的战斗表现。
自定义设置
你可以通过设置面板调整战斗参数:横扫范围可设为 2 至 6 格,横扫伤害可设为基础伤害的 20% 至 60%。
设置面板还提供多个开关,可用于启用或关闭暴击粒子、控制 PvP 中的横扫攻击是否影响其他玩家,以及启用或关闭击杀庆祝粒子。所有设置都会全局保存,重新加载世界后仍会保留。
剑的属性数值
剑的类型 基础伤害 横扫范围 击退值 木剑 2 2.2 格 0.4 石剑 2 2.5 格 0.4 铁剑 3 2.8 格 0.5 金剑 2 2.5 格 0.5 钻石剑 4 3.2 格 0.6 下界合金剑 5 3.5 格 0.7操作方式
操作 使用方法 打开设置面板 手持命名牌并潜行 查看战斗统计 手持书并潜行 发动横扫攻击 使用剑击中任意生物 发动暴击 在下落过程中攻击图片说明: 页面中使用的部分宣传图片和缩略图可能经过 AI 工具生成或增强,以改善视觉呈现效果。
重要: 此附加包需要启用 Beta API 才能运行。加载世界前,请打开世界设置,在“实验”选项卡中启用 Beta API。未启用该选项时,战斗系统和界面菜单将无法正常工作。
跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot
这款附加包把跳跃变成了碰运气的寻宝动作:在生存模式或冒险模式中,每次起跳都有37%的概率触发掉宝。物品会出现在角色前方约1—2格的位置,伴随金色与紫色粒子和提示音;成功掉落后有2秒冷却,不会随着连续跳跃不停刷出奖励。
奖励池里不只有常用补给,也包括下界合金装备、附魔金苹果、不死图腾、三叉戟、潜影盒和鞘翅等物品。部分装备自带附魔;不同奖励的出现概率并不相同,稀有掉落还会触发更醒目的屏幕提示。它会明显加快获取强力装备的速度,更适合想轻松收集物资或尝试趣味生存玩法的世界。
安装与启用下载并用Minecraft打开.mcaddon文件,导入后进入世界设置,分别启用“Jump Loot BP”行为包和“Jump Loot RP”资源包。进入生存模式或冒险模式后即可通过跳跃尝试掉宝。
如果没有出现奖励,先检查两个包是否都已启用,以及当前是否处于创造模式。37%是每次跳跃的触发概率,并非每次都会掉落;成功掉宝后的2秒内也不会再次触发。
连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click
连锁砍树:一斧砍倒整棵树
连锁砍树是一款面向 Minecraft 基岩版生存玩法的实用附加包。使用斧头破坏一块原木,就能砍倒整棵树,无需再逐块采集。附加包会自动识别相互连接的同类型原木,并在一段时间内逐步破坏它们。
这套机制旨在减少重复劳动,同时通过安全上限和检测逻辑兼顾生存体验。它适用于生存世界,也可用于 SMP 多人服务器。
工作原理
玩家用斧头破坏原木时,附加包会扫描附近相连的同类型原木,并将它们加入队列,随后逐步破坏,以减少瞬间处理大量方块造成的卡顿。
连锁效果只影响相同种类的木材。例如,砍伐橡树时,不会破坏附近的白桦原木或丛林原木。方块被破坏时也会保留正常掉落物。
使用斧头触发
只有名称中包含 axe 关键词的工具才能触发连锁砍树。空手或使用其他工具破坏原木时,方块会按照普通方式被破坏。
潜行时取消
潜行状态下破坏原木,不会触发连锁效果。建造或手动调整原木结构时,可以借此精确操作,避免意外破坏大量方块。
智能树木检测
附加包通过 3×3×3 的相邻方块扫描来查找连接的原木,支持橡木、白桦、云杉、丛林、金合欢、深色橡木、红树和樱花等原版原木,也兼容大多数使用标准基岩版方块 ID 的自定义原木。
检测设有方块数量上限,以降低处理大型结构时发生崩溃的风险。
性能与服务器使用
原木会分多个游戏刻逐步破坏,而不是一次性处理,有助于减少服务器卡顿和画面掉帧。附加包采用脚本实现,无需资源包,也不会使用不安全的世界编辑方式或破坏区块数据,可用于 SMP 服务器和 Realms。
掉落与游戏行为
附加包使用 destroy 方法破坏方块,以保留正常掉落物和经验值,并支持时运、耐久等附魔。整体体验接近原版采集,只是砍树速度更快。
使用方法
手持斧头。 破坏树底部的一块原木。 等待相连的同类型原木逐步被破坏。 需要暂停连锁效果时,潜行并破坏原木。 收集木材,继续建造或合成。适用场景
生存世界 木材采集与林业 SMP 服务器和 Realms 空岛与资源世界 偏向原版风格的玩法 注重便利性的整合包兼容性
平台:Minecraft 基岩版 已测试版本:1.21 及以上 类型:脚本附加包 无需资源包 支持单人和多人游戏表情动作不够用 Not Enough Emotes
表情动作不够用(Not Enough Emotes)
添加更多表情动作,让角色拥有更丰富的表达方式。
在聊天栏中输入 /emote:item,即可获得用于播放表情动作的物品。
使用该物品后,会打开表情动作菜单。
自定义命令
你也可以在聊天栏中使用以下命令播放表情动作:
/emote:play
示例:
在聊天栏中输入 /emote:help,即可查看所有可用表情动作的列表。
新增表情动作分区
现在表情动作分为两个区,新分区加入了《黑暗之魂 1》中的表情动作。
自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT
放下、点燃、看灾害降临。自然灾害TNT一共加入 28 种 TNT 方块,点燃后就在你放置的地方引发陨石雨、龙卷风、火山、核爆、轨道激光等场面,而且不需要开启实验性功能。所有灾害都由你亲手放置的 TNT 触发,不会自己发生。
怎么用 在工作台合成:中间放 1 个 TNT,四角放 4 个火药,四边放 4 个对应的特殊物品; 用打火石、火焰弹、红石点燃,或用另一次爆炸引爆; 它会像原版 TNT 一样闪烁、膨胀、被推动,然后灾害开始; 创造模式下可以在物品栏里找,或直接搜索 TNT。如果合成不出来,请确认行为包和资源包都已在世界里启用,并把游戏更新到最新版。
全部 28 种 TNT自然灾害
陨石雨:燃烧的陨石从天而降 龙卷风:卷起生物、物品和方块,再抛向四周 火山:地面隆起一座山并喷出岩浆弹 地震:大地震动并裂开 雷暴:闪电一次次落下 冰霜新星:冻结水面、降雪并升起冰锥 黑洞:把一切吸进去,再猛然爆炸大爆炸
核爆:刺眼的白光、冲击波和蘑菇云 轨道激光:锁定、蓄能,再从天空打下一束钻向地下的光束 空袭:TNT 从天而降 连锁坍塌:一圈圈爆炸让地面塌陷 巨型 TNT 与集束 TNT(会分裂成 8 个 TNT)实用类
平整:清理上方的地形并用草方块填平坑洞 挖矿:挖出 3x3 的竖井,矿物以物品形式掉落 湖泊、岩浆坑、避难所(玻璃穹顶)、火把(照亮洞穴)、花园(草和花)纯娱乐(不破坏方块)
烟花表演、涂料(彩色羊毛地面)、农场动物、经验、烟雾弹、发射台、传送随机
随机灾害:永远不知道会抽到哪一种 设置在世界设置里点击附加包旁的齿轮按钮即可调整:
效果半径(4–12 格) 引线时间(1–5 秒) 连锁坍塌速度,爆炸是否在水下生效 镜头晃动与闪光(不喜欢可以关闭) 陨石和闪电是否引燃火焰 兼容性无需实验性功能,比较轻量(大型特效会分散在一段时间内,同时运行的数量有限),支持多人联机。
使用方法 下载并打开.mcaddon 文件,游戏会自动导入;
在世界设置中同时启用行为包和资源包;
进入世界,在工作台合成或在创造物品栏找到 TNT。
本次文件为 v1.2.0,适用于基岩版 26.50。作者:Kazu_5623。
实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap
基岩版一直没有原版小地图,实时小地图就是来补这个空缺的:它在屏幕一角画出你周围的世界,边走边更新,地形、洞穴、生物和你自己设的路径点都能在上面看到。
地图本身 地图始终上北下南,金色箭头代表你和你面朝的方向; 可以选方形,也可以选带细钢圈的圆形; 四档缩放:近(56 格)、普通(112 格)、远(168 格)、很远(224 格); 能放在屏幕任意一个角,离边缘多远也能在菜单里调; 带地形明暗,山坡和台阶一眼能看出来,夜间变暗可以开关; 走过的地方会一直留在地图上,地图还会加载模拟距离之外的区块,所以越走越完整。 三个维度和地下主世界、下界和末地都能显示。在洞穴里,地图会显示你所在的那一层,不会被地表挡住。
生物和首领生物用彩色小点标出:怪物是红色,中立生物橙色,动物绿色,村民和商人棕色,驯服的动物蓝色。末影龙、凋灵、远古守卫者和监守者还各有一个会动的专属图标。
路径点 路径点在地图上显示为发光的宝石,世界开启 locatorBar 游戏规则时也会显示在定位栏上; 超出地图范围的路径点会停在地图边缘,指向它的方向; 选择导航后,地图上会画一个圈、定位栏上会出现星标,直到你走到那里; 可以在当前位置或输入坐标添加,也可以把已有路径点移到你脚下; 主世界的路径点会按下界传送门比例出现在下界,反过来也一样。 小地图物品使用「小地图」物品打开菜单,可以设置是否显示、缩放、形状、位置和边距、洞穴、网格、地图风格、地形明暗、夜间变暗、小地图刷新率上限,以及是否显示其他玩家和生物,还有路径点页面。潜行时使用可以直接切换到下一档缩放。物品丢了用指南针和纸就能再合成一个。
安装导入 .mcaddon 文件,在世界设置里同时启用行为包和资源包,然后退出世界再进入一次。支持到 26.50。
低配设备的提醒地图是用游戏自带的 HUD 画的,站着不动几乎不吃性能,但每次重绘都要算一下。低配手机和平板在移动时可能会掉帧或短暂卡顿,尤其是开「远」「很远」缩放、用圆形地图或快速飞行的时候。觉得卡就换成普通或近缩放和方形地图,在菜单里调低小地图刷新率(只限制地图重绘频率,不影响游戏帧率),不用时也可以直接关掉。