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UShader
JAVA版 光影

UShader

UShader 光影包

这款光影包在本质上,是对笔者早年间一款 SEUS 模组衍生版本的自由重构,值得强调的是,它完全未使用任何原有代码。

什么是 UShader?

UShader 是笔者曾经长期私下使用的一款经过深度修改的 SEUS v10.1 版本的还原作品。为了精准复刻 SEUS 当年那种独特的视觉风格,开发过程耗费了不少心力,但最终笔者成功攻克了难关。需要提醒各位玩家的是,由于加入了诸如体积云和体积雾等在原版本中并不存在的现代光影特效,该资源包在默认设置下,运行性能可能无法直接超越原始的 SEUS v10.1。然而,只要进行正确的参数优化,它不仅能够带来大幅优于前者的视觉体验,运行效率同样能实现跨越式的超越。最后还需重申,本项目并未涉及任何 SEUS v10.1 的原始代码。

它提供了哪些特性?

大气天空效果 体积雾渲染 体积云渲染 动态阴影 柔和阴影 屏幕空间光线追踪环境光遮蔽 (RTAO) 水体体积感 多维度支持 风力效果 时间抗锯齿与缩放技术 (TAAU) 动态模糊 泛光效果

有什么配置要求?

运行环境:OptiFine (1.16 或更新版本) 或 Iris (1.5.0 或更新版本) 显卡需求:GTX 1050/RX 560 或同级别及以上性能显卡(必须支持 OpenGL 4.0) 当然,为了获得更佳的游戏体验,我们通常建议使用性能更强的硬件。 操作系统支持:Windows 或 Linux 重要警示:鉴于此前多次收到相关报错反馈,该光影包明确不支持 Intel HD 5000 及更老型号的核芯显卡!
1.21.4-1.16.5 半写实 氛围
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天马光影 (Pegasus Shaders)
JAVA版 光影

天马光影 (Pegasus Shaders)

核心理念:性能与美学的完美融合

这是一款致力于在极致性能与前沿特性之间寻求完美平衡的着色器,它不仅拥有卓越的运行效率,更具备极其丰富的风格化表现力。

如果你长期关注我的 YouTube 频道,或者曾亲自体验过我制作的那些“重量级”光影包,你一定深知我热衷于挑战画质极限,不仅敢于尝试那些前人未涉足的领域,更力求打破常规。然而,不得不承认的是,那些先锋作品对硬件配置的要求往往十分苛刻。

因此,这款光影诞生的核心宗旨,就是试图融合我那两款对硬件极具考验的旗舰作品——“Icarus(伊卡洛斯)”与“CTMPOMFIX”中部分从未面世的顶尖技术,并将它们植入到我那款运行飞快的原版风格光影“Simply Upscaled”的高效架构中。简而言之,它旨在用亲民的配置要求,呈现出次时代的视觉效果。

目前该项目仍处于早期开发阶段,充满了无限的潜力与可能性。

社区与支持

开发光影是一项耗费心力的工程。如果你愿意支持该项目的持续发展,想要体验我最顶级的“Icarus”光影,获取开发版本的抢先体验权以及尝鲜新功能,或者仅仅是想对我表达一份谢意,欢迎加入我的 Patreon赞助页面。

同时,如果你在使用过程中需要技术支持,想要分享令人惊叹的游戏截图,提出改进建议,或者只是想融入这个充满活力的社区,请务必加入我的 Discord 频道。

版本差异重要说明

关于 Vx 版本(0.3.3 及更高版本)的性能提示:
请注意,自 0.3.3 版本起,光影引入了基于体素化的彩色光照(Colored Lighting)技术。虽然这带来了惊艳的视觉提升,但也会相应导致帧率(FPS)有所下降。

性能优先建议:
如果你将游戏的流畅度放在首位,建议使用 0.3.2 版本。该版本能够提供更佳的帧率表现,但相应的,你将无法体验到彩色光照这一特性。

当前核心特性

这款光影目前已经实装了多项令人瞩目的功能,旨在全方位提升你的游戏沉浸感:

模组兼容性增强: 完美支持 Distant Horizons(远景地平线)模组,让视距不再受限。 物理交互支持: 深度适配 Physics mod(物理模组),赋予世界更真实的物理反馈。 沉浸式海洋: 实现了拍岸浪花效果(需配合 Physics mod 和 Iris 光影加载器,并在 Minecraft 1.20.1 或更高版本下运行)。 视觉优化技术: 提供可选的纹理升级(Texture Upscaling)功能,让画面更加细腻。 材质渲染: 完整的 PBR(基于物理的渲染)支持,让方块材质的质感跃然屏上。 极致速度: 继承了轻量级光影的优良血统,保证了优异的运行速度。 多风格切换: 内置原版风、卡通风以及写实/奇幻风等多种风格预设,满足不同审美需求。 未来更新蓝图

为了让“天马光影”更加完美,以下功能已列入开发计划:

环境氛围升级: 引入背景闪电着色器,增强天气系统的表现力。 反射效果重构: 带来更加真实、细腻的反射渲染。 旗舰特性下放: 计划移植更多来自“Icarus”光影的优秀特性,前提是剔除那些沉重的光照模拟数据后台,确保轻量化。

希望这款光影能为你带来愉快的游戏体验!期待听到你们的反馈与声音。

1.21.11-1.19.4 氛围 材质纹理
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动力源:弹簧 Create: Springs
JAVA版 模组Mod

动力源:弹簧 Create: Springs

动力源:弹簧(Create: Springs)

利用弹簧来储存旋转动能!

关于本模组

“动力源:弹簧”(Create: Springs)是一款为“机械动力”(Create)量身定制的大型扩展模组。它引入了弹簧及一系列相关组件,使玩家能够储存旋转动力,并为这些储存的能量提供了极其丰富的应用场景。

此外,该模组与“黑貂”(Create Aeronautics)拥有出色的兼容性;一旦安装了“黑貂”,弹簧便能与空中的子世界(sublevels)进行能量交互。

核心内容

弹簧(Springs) 作为模组的核心,弹簧不仅功能独特,还包含许多别出心裁的机制,例如极具爆发力的能量释放效果。

弹簧动力工具(Spring tools) 模组提供了一套由弹簧驱动的工具系列,包括钻头、圆锯、铲子和风扇。这些工具在设计上不仅保持了“机械动力”的原生风格,还完美契合了原版游戏机制,在强度与平衡性之间取得了极佳的平衡。

辅助机械(Additional mechanisms) 模组还包含了多种辅助装置,协助你进行方块处理、能量传输以及红石信号的精确管理。

弹簧合金(Spring Alloy) 这是一种全新的合成材料,是模组中大多数配方的核心原料。此外,你还可以使用它来制作多种装饰性方块,增添工业建筑的质感。

齿轮(Gear) 全新的功能性齿轮不仅能辅助传动,还具备如“蒸汽冲刺”(Steam dash)等多种实用能力。

JEI 兼容性

本模组已与 JEI 物品管理器完美兼容。

1.21.1-1.20.1 装备 存储 科技 运输 功能 NeoForge Forge
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更加极致的死亡交换 Death Swap But Way Better
JAVA版 地图存档

更加极致的死亡交换 Death Swap But Way Better

更加极致的死亡交换 (Death Swap But Way Better)

厌倦了传统且单调的 Minecraft 死亡交换玩法了吗?我们完全理解您的感受,因此我们精心打造了这款名为“更加极致的死亡交换”的地图,旨在为您提供焕然一新的游戏体验。

本游戏需特别注意:该地图适配版本为 26.1,而非标题中显示的 1.21.11 版本。

在基础规则层面,系统会每隔几分钟强制玩家交换位置。您的核心目标是通过机智的布局,在互换位置的瞬间利用精心设计的陷阱淘汰对手。听起来似乎还是熟悉的死亡交换,对吧?

然而,真正的混沌才刚刚开始。每经过 45 秒,玩家将会随机获得三件极其强力的道具供挑选。这些道具既可以作为您的强力辅助,也能直接对对手造成毁灭性打击。只需将道具移出工具栏即可完成选择,随后您便可以静静观赏这场史无前例的混乱大战。我们为您准备了超过 100 种各具特色的道具,从召唤破坏力惊人的奥本海默炸弹、唤醒危险的监守者 (Warden),到直接将对手传送至下界,应有尽有。在这个极致优化的版本中,通过层出不穷的道具博弈,努力存活到最后吧!

您可以预设每位玩家拥有的生命数(在主大厅即可调节),最终剩下的唯一幸存者即为赢家。此外,地图内置了丰富的自定义选项,例如可灵活调整的随机交换周期,以满足您对不同游戏节奏的需求。

游戏设置指南: 适配 Minecraft 26.1.2 原版客户端;支持 1 到 12 名玩家同时游玩。

地图创作:Jerries 数据包协助:TheWorfer27

26.1.2 小游戏
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细致动画 Detailed Animations
JAVA版 资源包

细致动画 Detailed Animations

细致动画 (Detailed Animations)

细致动画 (Detailed Animations)

如果你对原版角色的动画感到乏味,这款资源包将打破僵局。细致动画 (Detailed Animations) 不仅仅是对基础动作的微调,它将 Minecraft 玩家模型的动画效果提升到了一个全新的层次,远超原版那种僵硬的经典风格。

核心依赖 (Dependencies)

为了确保资源包能够正常加载并运行,请务必安装以下前置资源:

实体模型特性 (Entity Model Features) 实体纹理特性 (Entity Texture Features)

动画特性 (Animations)

安装本资源包后,您将获得以下细腻且连贯的动作表现:

行走动画 快跑/跳跃跑动画 攀爬动画 水平飞行动画 跳跃动画 着陆动画 水中行走动画 待机动画 雨中动画 燃烧动画 披风物理效果 鞘翅飞行物理效果

不兼容项 (Incompatibilities)

为了避免游戏崩溃或动画效果显示异常,请确保您的模组列表中没有安装以下内容,因为它们与本资源包存在严重的冲突:

光影核心 (Optifine) Fresh Moves (资源包) Just Expressions (资源包) Better Animations (资源包) Serious Player Animations (模组) Improved Animations / Trainguy's Animation Overhaul (模组) Paper Doll (模组) Minecraft Comes Alive Reborn (模组)

针对 "动画并不够 (Not Enough Animations)" 的设置指南

以下配置参数仅适用于 "动画并不够 (Not Enough Animations)" 模组。值得注意的是,本资源包本身并不具备内部设置菜单,所有交互项均需在上述模组的设置中进行调整:

动画平滑 (Animation Smoothing) = 关闭 (OFF) 禁用腿部平滑 (Disable Leg Smoothing) = 开启 (ON) 梯子动画 (Ladder Animation) = 关闭 (OFF) 手持物品显示 (Holding Up Items) = 无物品 (No Items)

重要提示:在安装其他动画类扩展时,由于兼容性限制,可能会导致部分动作出现视觉故障或模型错误,建议在使用时保持警惕。

1.21.11-1.18.2 主题 优化 实体
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平底锅侠
JAVA版 整合包

平底锅侠

白天模拟经营,夜晚化身平底锅侠抵御袭击!

感谢一路走来的朋友,感谢其他模组的各位作者制作了这些优质模组!

流程介绍

进入游戏后会自动出生在村庄,弹出指引对话,玩家可自行选择店铺,入驻后即可开始经营。如果有足够多的金币也可雇佣村民。

白天会有客户村民生成,玩家需要根据村民的需求炒出对应的料理,右键对话交付食物以完成交易,两天后夜晚会有袭击生成,你需要拿起平底锅和锅铲化身平底锅侠来保卫村庄。

完成交易,雇佣村民,成功抵御袭击,获得成就等都可以获得金币。金币可以换取更强大的装备。

当 和村民交易达到一定数量时 或 成功抵御袭击 则可以提升声望等级,升到一定等级时需要迎接挑战以突破等级限制,进入下一游戏阶段,菜谱将更加丰富,袭击的敌人则会随着生存天数增加而更加的强大。

达到一定等级并升级店铺后,将解锁自动化线,若没有思路,跟着引导和蓝图走即可。

当你认为你足够强大时,可以寻找牧师,前往末地击败最终boss,换来主世界永恒的安宁。

整合包特色

整合包仅53个模组,核心功能由自制核心模组实现,整合包使用到的所有模组、材质包等全部由curseforge托管,对模组的修改也由mixin或内置材质包资源包覆盖实现,保证各位原作者的权益(服务端除外)

模组支持多人,并为多人添加了简单的竞争机制,根据每个季度的玩家收入,将决出销冠,并获得季度奖杯。多人模式下,可以攻击其他玩家的顾客以驱散他人的顾客。当然,你也可以劫持他人的顾客。不过这也意味着可以多人一起经营,共享顾客。声望等级提升时可以获得奇妙道具,可以用于恶搞他人,或增加自己的收入

模组采用料理乐事的炒菜及评分系统和自制的村民npc交互

模组采用htlib,根据生存天数用简单的公式批量生成自定义袭击,感谢hungteen大大指导

修复htlib怪物出边界的bug

模组采用调过参数后的epic terrain地形数据包,并移除了所有洞穴,使地形更加平坦开阔,也有美丽的河流,更适合模拟经营,感谢wonderful艾辰大大提供地形帮助

最大的特色在于添加了大量的自定义对话,对话框魔改自天境boss女武神的对话框,拓展了递归构造复杂对话,感谢天境团队开源。对话内容也十分宽松,并不会受到背景故事的限制而显得严肃枯燥。不仅npc有对话,我还为某些生物添加了对话。

本整合包没有任何ftb引导,所有引导都是基于自制的对话框或提示框来做的,给你不一样的体验。如果实在不知道做些什么,还能按L查看进度引导,查看图鉴。对炒菜以及自制的机械动力附属,我也添加了图文教程和思索,不过这是第一次尝试这种模式,不知道我的引导做的足不足够。

模组把原版的以及其他模组的进度全部移除,仅留下本模组的进度作为流程引导和图鉴。

模组魔改了原版村民,取消了村民交易面板,替换为原创对话系统,与村民的交互更加沉浸。模组为大部分职业的村民都准备了特色的对话。同时也为顾客村民准备了多种特殊对话事件。

模组自制了店铺升级系统,达到一定等级后可以花钱修缮店铺,在原店铺的基础上拼接或替换结构,并且我为此准备了5×4种店铺,虽然有些是换皮,但也花了不少时间和精力

整合包对最终boss的挑战阶段并不严格,只要你达到一定的经营目标,做好准备即可前往挑战。你既可以选择靠技术无伤,也可以选择靠数值碾压。

整合包装备升级采用抽卡机制,需要找对应的村民抽取。重复的物品可以合成更高级别的物品。爆率真的很高,还有保底机制。

还有大量成就彩蛋等你发现!

模组联动

模组借机械动力让beyterVillage的风车动起

模组为土豆加农炮适配了史诗战斗动画,校正了史诗战斗下模型位置

模组为店铺npc和Xaero地图添加了联动,为无主的店铺添加路标点提示,离远则自动移除。在拥有店铺后会自动在地图上创建路标点

模组采用简单的美化,Biomes O Plenty + 节气 + Stay True材质包 + 微调后的史诗地形

模组为节气添加了标题显示,每天开始时会在大标题显示今天的节气,左上角也会常驻当前的节气。并且模组根据节气模组来计时,多人模式下每季度将结算一次玩家的季度总收入,销冠将获得奖杯。

模组为料理乐事的炒锅和锅铲添加了史诗战斗属性,在战斗模式下他们将表现更强大的威力。

模组为料理乐事拓展了上位的炒锅和锅铲,有更强的攻击模板,和更强的炒菜能力。

模组为料理乐事添加了一种新的下锅方式,炒锅现在可以接收其上方的掉落物,这也方便和机械动力结合

模组为料理乐事添加了炒糊机制,如果所有的食材都烧焦了,该料理将变成烧焦的食物,并修改了仪表盘位置,提供X设置项。

模组为料理乐事的翻炒添加了简单的QTE,需要在指定间隔内才能进行翻炒,可在《烹饪宝典》中关闭。

模组为料理乐事的炒锅添加了动力臂交互点,并添加了思索,使动力臂可以和炒锅交互,存取。

模组还为料理乐事添加了新物品:脏盘子,使盘子清洗后可以重复利用。

模组为烧烤乐事的烤架和配料盘添加了动力臂交互点,使得动力臂可以和他们交互,存取。

模组在料理乐事的食物出炉时,添加反馈系统,可以实时得知菜品质量,料理信息改为无需按shift直接显示。

向村民出售食材时,村民将会根据料理乐事的评分系统做出不同的反应。使用到的食材越高级,种类越多,玩家声望越高,奖励越多。随着等级的升高,有概率遇到特殊村民。招待特殊村民将解锁大量奖励。

整合包还为leawind和史诗战斗自制了一个简单的兼容模组,在一定范围内自动索敌,修复战斗模式下第三人称下平A 朝向相机的bug,使得战斗体验更加舒适。

模组还顺便修复了史诗战斗跨步技能的八向问题,部分动画出伤时间异常等bug

如果你是服务器管理员,使用smc开头的一系列命令可以调节玩家的等级和收入等,方便创哥理赔

1.20.1 轻量级 多人游戏 科技
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Roguelite Oneblock
JAVA版 地图存档

Roguelite Oneblock

Roguelite Oneblock 是一款将卡组构建元素巧妙融合进“空岛生存”玩法的创新地图,在这张地图中,你必须通过精心构筑专属卡组,才能在不断进化的方块挑战中生存并前行。

这一极具创意的概念源自于创作者 @goshiggy64。作为基岩版(Bedrock Edition)中备受好评的插件,他通过独特的机制重新定义了空岛挑战。正是因为受到了他的启发,我决定亲手打造适用于 Java 版的移植版本,将这份充满策略深度的体验带给更多的玩家。

在此强烈建议大家前去体验 @goshiggy64 的原版作品,并给予他支持与关注。

为了方便玩家查阅,我还特别整理了一份详细的电子表格,其中明确列出了各个模组包内包含的具体内容,便于大家进行筛选和体验。

需要说明的是,本模组的部分纹理素材由 @goshiggy64 提供,并经授权在本版本中复用。

1.21.5 生存
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Xaero的图标资源包 Icon Xaero's
JAVA版 资源包

Xaero的图标资源包 Icon Xaero's

Icon Xaero's 图标资源包

这是一份专为 Xaero's Minimap(Xaero 小地图)设计的图标资源包。本项目的核心目标是为来自各类模组的实体生物添加专属自定义图标,旨在极大丰富您的地图视觉体验,让您在探索中一目了然。

版本支持与兼容性 本资源包展现了卓越的兼容性,完美覆盖从 1.16.5 到 1.21.1 以及后续的所有 Minecraft 版本。作者承诺将持续跟进并更新至最新版本,确保无论您处于哪个游戏版本,都能顺利使用。同时,该资源包具备良好的向下兼容能力,您可以放心安装。

前置与整合建议 在使用本资源包之前,请务必确保已经安装了 Xaero's Minimap 模组。

关于整合建议,请注意以下几点:

如果您使用了 Fresh Animations(新鲜动画)模组,请搭配使用“Icon Fresh”版本,以获得正确的显示效果。 本资源包支持多种模组,但您并不需要安装列表中所有的模组即可运行,您可以根据个人喜好灵活配置。

持续开发与反馈 本资源包的更新重心将紧随社区中使用频率最高的模组。作者非常重视社区反馈,如果您有希望增加支持的模组,欢迎在评论区留言建议。

1.21.11-1.17.1 模组支持 实体 语言文件
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钠 Sodium
JAVA版 模组Mod

钠 Sodium

钠 (Sodium) - 极致的渲染优化解决方案

这是Minecraft历史上最卓越的渲染优化模组之一,专为追求极致流畅体验的玩家打造。现在,无论是使用NeoForge还是Fabric模组加载器,你都能享受到它带来的性能飞跃。

这款模组是数千小时开发心血的结晶,它彻底重构了游戏的渲染管线,旨在让每一位玩家的硬件潜力得到最大释放。

核心特性:为何选择钠 (Sodium)?

钠 (Sodium) 是一个针对Minecraft客户端的强力优化引擎。它的核心使命非常明确:在显著提升游戏帧率(FPS)的同时,彻底根除恼人的微卡顿现象,并顺带修复原版游戏中存在的诸多图形渲染错误。

与其他专注于渲染的模组不同,钠 (Sodium) 在提供顶尖性能的同时,展现了惊人的兼容性。它能与现有的庞大模组生态系统和谐共存,并且严格恪守原版的美学风格——它不会擅自改变游戏的视觉效果,确保你看到的依然是那个原汁原味的方块世界,只是更加丝滑流畅。

安装指南

虽然钠 (Sodium) 支持多种模组加载环境,但为了获得最纯粹、轻量级的体验,我们强烈推荐在 Fabric Loader 环境下使用。

安装步骤: 如果你使用第三方的启动器(如Prism Launcher, HMCL等),它们通常内置了模组加载器的自动安装功能。一旦你的加载器准备就绪,安装过程就变得极其简单:只需将钠 (Sodium) 的文件放入你的 mods 文件夹即可,就像安装其他任何普通模组一样。

如何确认安装成功? 进入游戏后,打开“视频设置”界面。如果你看到了一套全新的、布局更加现代且功能强大的用户界面,那就说明模组已经成功加载。

配置建议 对于绝大多数玩家来说,你可能根本不需要手动调整任何设置。钠 (Sodium) 内置了智能化的默认配置,它会自动开启所有你系统支持的优化选项。除非你遇到了特定的问题,或者你是需要微调性能的高级用户,否则保持默认即可享受最佳体验。

进阶性能优化:构建完整的优化矩阵

值得注意的是,钠 (Sodium) 专注于优化Minecraft的 图形渲染 代码。如果你的目标是全方位的性能提升,我们建议构建一个完整的优化体系:

锂 (Lithium): 适用于MC 1.15及以上版本,用于优化游戏内部逻辑和服务器性能。 磷 (Phosphor): 适用于MC 1.19以下版本,专注优化光照引擎。

这样的模块化设计让玩家可以根据需求自由选择,但作为游戏大师,我通常建议安装全套组件,以获得无懈可击的游戏体验。

硬件兼容性与系统要求

重要警告: 使用OpenGL转换层的设备(例如Android设备,也就是手机版运行Java模组,以及部分基于ARM架构的Windows设备)不仅不在官方支持范围内,而且极大概率会遭遇严重的性能崩溃。请避免在这些环境下使用。

官方支持范围: 我们仅确认为桌面级显卡提供官方支持。你的显卡驱动程序必须保持最新,且硬件需支持 OpenGL 4.5 或更高版本。值得庆幸的是,过去12年内发布的绝大多数主流显卡均满足此要求,包括但不限于:

Intel: HD Graphics 500系列 (Skylake架构) 及更新型号。 NVIDIA: GeForce 400系列 (Fermi架构) 及更新型号。 AMD: Radeon HD 7000系列 (GCN 1架构) 及更新型号。

简而言之: 如果你的台式机显卡能跑动原版Minecraft(要求OpenGL 3.3),它几乎肯定能运行钠 (Sodium)。但请注意,对于非常古老的硬件,开发团队无法保证其永久的兼容性。

故障排除首选方案: 如果你在游戏中遇到崩溃、渲染错误或性能异常,请首先检查一件事:你的显卡驱动是否是最新版本? 过期的驱动程序是导致渲染故障和性能瓶颈的头号杀手。

问题反馈

如果你发现了BUG、遭遇了崩溃或其他技术难题,请务必使用页面顶部的链接前往问题追踪器进行反馈。在提交报告时,请养成良好的习惯:列出你正在使用的其他模组,并附上相关的崩溃日志文件,这将极大地帮助开发团队定位问题。

性能基准说明

注:使用钠 (Sodium) 获得的具体性能提升幅度,将取决于你个人的软硬件配置。为了提供具有参考价值的数据,我们在测试时特意选用了一台具有代表性的、配备集成显卡的普通电脑,以模拟广大休闲玩家的真实场景。

测试环境概览: 硬件:Intel Core i7-1165G7 (Intel Xe 核显, 2x16 GB双通道内存) 软件:Fedora Linux, OpenJDK 21, Fabric Loader

1.21.11-1.17.1 优化 NeoForge Fabric Quilt
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Translations for Sodium
JAVA版 资源包

Translations for Sodium

Sodium(钠)模组非官方多语言翻译计划

这是一个专注于为 Minecraft 知名性能优化模组——Sodium(钠)提供非官方多语言支持的项目。

翻译协作指南

授权协议声明

在您投身于这项社区工作之前,请务必知悉:当您提交任何翻译内容时,即代表您完全同意将这些贡献置于 CC0(知识共享通用发布,Creative Commons Zero) 许可协议之下。这意味着您放弃了对这些贡献的版权,允许其自由流通和使用。

如何参与贡献

如果您渴望为消除语言障碍贡献一份力量,请访问我们的 Crowdin 项目主页。

参与流程如下:

首先,您需要注册一个 Crowdin 账户(如果您尚未拥有)。 登录后,作为译者,您拥有一系列核心权限来完善项目: 翻译 (Translate):为那些目前仍处于空白状态的词条提交全新的翻译内容。 建议 (Suggest):如果您认为现有的某个翻译不够精准或信达雅,可以提出一个更好的版本作为建议。 投票 (Vote):利用手中的选票对现有的翻译质量进行“赞成”或“反对”,这将直接决定哪个版本会被最终采纳。

更新发布机制

关于项目的更新频率,我们需要特别说明:只有当翻译内容在当周发生了实质性变动时,我们才会在每周六构建并发布新的版本。

因此,如果您刚刚提交了翻译却未在最新版本中看到,切勿焦急,那是正常的构建周期安排,请耐心等待下一个发布日的到来。若想了解更多关于如何使用 Crowdin 的细节,建议查阅该平台提供的“志愿者译者入门指南”支持页面。

常见问题解答 (FAQ)

问:我可以将此翻译资源整合到我的 Modrinth、CurseForge、packwiz 或其他任何游戏整合包中吗?

答:当然可以!这是一个完全开放的项目,任何人都有权利将其包含在自己的作品中,您不需要申请任何额外的特别许可,请尽管使用。

问:我发现当前的某个翻译是错误的,或者我遇到了一个不知道该如何翻译的难题,怎么办?

答:遇到这种情况,请直接针对该特定的短语或词条开启一个 Issue(问题反馈),我们会与社区共同探讨解决方案。

问:项目列表中没有包含我的母语,或者我希望能申请成为该语言的校对员(Proofreader),应该联系谁?

答:请移步至 Crowdin 平台的“Discussions”(讨论区)板块,在那里提交您的请求,管理团队会进行评估和处理。

问:你们会将 Sodium 翻译成少数族裔语言或虚构语言吗?

答:坦率地说,目前本项目不计划接纳虚构语言(例如:世界语 Esperanto)、纯属娱乐性质的语言(例如:LOLCAT 猫语)或少数族裔语言(具体界定标准为:母语使用者少于 100 万人,或在 Minecraft 官方翻译项目中缺乏足够翻译基础数据的语言)。

做出这一决定的原因并非出于歧视,而是基于维护项目质量的考量:这类语言由于缺乏广泛的受众和参考资料,往往极易被滥用,同时也导致管理团队难以进行有效的校对和质量把控。

1.21.11-1.20.6 功能性 语言文件
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TrueLightFX Lite
JAVA版 光影

TrueLightFX Lite

TrueLightFX Lite 光影包

制作者:OGCRAFTNET_STUDIOS 分类:光影 (Shaders)

概览 这是一个为低配硬件量身定制的轻量化光影,设计灵感源自知名的“Vibrant Visuals”。当你的电脑配置不足以运行大型光影包,却又渴望享受如“Vibrant Visuals”般细腻的视觉盛宴时,本光影包便是你的理想选择。它在确保低至中端配置流畅运行的前提下,拒绝平庸,为你的我的世界 (Minecraft) 注入生机。

核心特性:

逼真水体效果:拥有可调节大小与速度的动态水面,画面生动拟真。 上帝射线 (God Rays):让光影透过树叶与窗户形成唯美的光束,强度可根据个人喜好进行调节。 动态迷雾:呈现出如黄金般的日间色调,同时让夜晚与洞穴环境显得更加深邃自然。 发光矿石:采用真实的叠加发光技术,确保你在漆黑的洞穴中也能清晰辨认矿石。 水下焦散:利用快速正弦波算法,即时生成灵动的水下光纹。 植物摆动:赋予树叶、沙子及植被随风浮动的细腻动感。 泛光效果 (Bloom):提供可自定义的后期处理光晕,氛围感十足。 抗锯齿技术:内置 TAA 与 FXAA 抗锯齿选项,任你挑选以优化画面边缘。 双重云层风格:提供标准版与增强版两种云层效果。 智能配置方案:内置多种预设功能,从低配到高性能皆有匹配方案。

兼容性说明 特别感谢 Ukrech 为本项目提供源码基础。本光影包完美兼容 Minecraft 1.8.2 至 1.17 版本。请注意,在较旧的游戏版本中可能会遇到显示错误或运行流畅度下降的问题。为了获得最佳的视觉体验与运行表现,我们强烈推荐在 Minecraft 1.17 或更高版本中使用。

26.2-1.17.1 原版
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TAA-遥远地平线移植版 TAA-Distant Horizons port
JAVA版 光影

TAA-遥远地平线移植版 TAA-Distant Horizons port

TAA-遥远地平线移植版 (TAA-Distant Horizons port)

本项目是原 TAA 模组的分支版本,旨在为“遥远地平线 (Distant Horizons)”模组提供专属适配支持。

本插件基于 TAA 项目进行二次开发,主要增加了对“遥远地平线”的兼容性。目前仅在 1.20.1 版本环境下经过全面测试,能够实现几乎 1:1 的原版环境光遮蔽 (AO) 效果。

在性能消耗方面,使用 4 采样设置时性能影响约为 5%;若开启最高配置(12 采样),性能损耗则约在 13% 左右。

核心功能:

兼容性:完美适配 Iris 和 Colorwheel 模组(注:使用 Colorwheel 时请在设置中开启 fallbackmode)。 TAA(时间性抗锯齿):这是本模组的核心机制,不仅能平滑边缘,还能有效消除远景地形中常见的闪烁与噪点。 锐化处理非锐化掩蔽 (Unsharp Mask):能显著锐化图像,但在处理快速移动物体时可能会留下拖影。 CAS (对比度自适应锐化):相较而言表现更为稳定,虽然仍存在部分局限性。 修复水体边界:彻底解决了“遥远地平线”与原版渲染区域之间破碎的水体边界显示问题(具体效果可参考图片库)。 迷雾起始距离:支持自定义“遥远地平线”的迷雾起始点,以渲染距离的比率进行精细调节。 原版风格环境光遮蔽 (AO)采样数可调:采样值越高画质越细腻但性能压力越大(个人建议设定在 6 以上收益递减)。 半径与强度调节:完全基于个人偏好设置,默认值旨在复刻原版的视觉体验,欢迎玩家根据喜好调整。

注意事项: 若发现“遥远地平线”的地形块出现光影过暗的情况,请将“LOD 着色 (LOD shading)”设置为“已禁用 (Disabled)”或直接重新加载游戏世界即可恢复正常。

1.20.6 原版
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试炼之屿:遗忘之境 Trial Island: The Forgotten Realm
JAVA版 地图存档

试炼之屿:遗忘之境 Trial Island: The Forgotten Realm

试炼之屿:遗忘之境 (1.17.1 空岛生存地图)

大家好,我是西呱!

非常荣幸向大家展示我的首部作品——《试炼之屿:遗忘之境》。这不仅是一张中等规模的空岛生存地图,更融合了丰富的冒险元素。本地图设计去繁就简,避开了复杂的指令与冗长的剧情,核心玩法专注于战斗进阶与资源收集。闲暇之时,玩家亦可享受空岛生存带来的经典乐趣。地图的一大特色在于其海量的自定义道具、怪物以及奖励宝箱,绝对能满足各位的收集愿望与战斗热情。

关于开发历程的闲谈: 本人制作这款地图时常受限于三分钟热度,制作进度断断续续。再加上学业压力,导致本作即便在 1.20 版本问世的今天,依然停留在 1.17.1 版本,请大家多多包涵。

核心信息与游玩建议 版本要求:1.17.1 推荐人数:1~3 人(人数过多可能导致装备分配失衡) 初始规则:默认开启“死亡不掉落”与“方块防爆”,玩家可于起始点设置房进行调整。 游戏时长:预计 5 小时以上。

游玩贴士: 资深玩家可尝试关闭掉落保护,但强烈建议保留防爆设置,否则高强度的苦力怕爆炸可能会让您的心血化为废墟。此外,地图默认禁用了火势蔓延,旨在保护黑橡木岛上的珍贵建筑及重生锚。若想恢复火焰传播,请执行指令:/gamerule doFireTick true

注意事项:

严禁将兑换类道具放置在地面上,否则将永久失效。 三叉戟进入虚空即会彻底损毁。 若使用 1.21 及以上版本游玩,最终 Boss 将无法正常生成。 若遭遇资源遗失或宝箱遗漏等状况,可传送至坐标 5000 60 5000 获取补给。 游戏规则 禁止使用作弊类指令(传送指令除外)。 游戏难度需调整为非和平模式。 不得前往地狱维度。 禁止自行合成附魔台。 最重要的一点:玩的开心! 地图深度指南

本作共包含 17 个特色岛屿,难度从 0 星到 5 星不等。自 4 星岛屿起,玩家将有机会寻获传说中的“神器”。每个岛屿均藏有奖励性质的界伏盒(隐藏宝箱),集齐 17 种颜色,虽然不是通关的必要条件,但其中蕴含的强力装备将为你提供极大助力。

物品等级划分:

普通物品:基础物资。 稀有物品:表现平平的装备。 超稀有物品:前期开荒的得力助手,强度超越原版附魔。 传说物品:性能卓越,足以与神器比肩。 神器:地图内唯一的顶级装备,让你在战斗中如鱼得水。

此外,地图还包含“兑换物品”(通过击杀怪物素材进行换取,平衡性良好)、“特殊物品”(功能性道具)以及“彩蛋物品”(击败最终 Boss 后的终极奖励)。

建议探索路线: 主岛 → 蘑菇岛 → 威努斯特村岛 → 针叶林岛 → 矿物岛 → 雪原岛 → 世界树岛 → 丛林岛 → 沼泽岛 → 沙漠岛 → 莽原岛 → 终界岛 → 水球岛 → 幽灵船 → 黑橡木岛 → 地狱岛 → 魔王岛

成就系统概览 简单:据点建设、建造全功率烽火台、收集开发者头颅、发现附魔台、全树种种植园等。 普通:骑乘炽足兽、击败龙王、无损击碎水晶的前提下战胜终界龙、集齐全部 8 件神器。 困难:在不破坏任何生怪砖的前提下通关、寻获所有 17 个隐藏宝箱、达成百科全书全搜集。 结语

希望大家在《试炼之屿:遗忘之境》中获得美好的游戏体验。我已对地图进行了全面测试,但若在探索过程中发现 BUG 或遗漏,请务必反馈给我。您的建议将是我未来制作地图时的宝贵经验!

1.17.1 生存 岛屿
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源石试炼 Originium Trials
JAVA版 整合包

源石试炼 Originium Trials

源石试炼深度指南

源石试炼:开启我的世界版集成战略的新征程

《源石试炼》不仅仅是一张《我的世界》地图,更是一次精心打造的多人合作 PVE + 肉鸽闯关游戏体验。它彻底抛弃了传统的“砍树—挖矿—工业化”生存流程,转而打造了一套高度浓缩的副本玩法。在这一体系下,玩家置身于连续的试炼之中,需在不断的战斗、策略性路线选择、随机事件抉择以及成长奖励积累中,逐步强化团队能力,最终冲击高难度关卡或挑战强力 Boss。

该作品最显著的魅力,在于它成功将《明日方舟》中“集成战略”模式的灵魂植入到了《我的世界》之中。集成战略的核心逻辑——即通过随机节点构建分层推进的流程,涵盖战斗、商店与机遇分支——在本作中得到了完美复刻。玩家的旅程是由层层递进的节点串联而成,每一步选择都直接决定了通关的成败。

核心特点深度解析

1. 多人协作 PVE,节目效果拉满 《源石试炼》的核心卖点在于联机体验。与单人探索不同,本作高度依赖玩家间的战术配合:前排负责承伤,远程负责输出,而辅助角色则在控场与救场中发挥不可替代的作用。相比于传统的单机生存,这种快节奏、目标导向明确的游戏模式,不仅极大提升了游戏体验,也使得其在视频创作中更具看点。

2. 肉鸽随机机制,拒绝千篇一律 游戏并非基于固定的剧情脚本或通关路线,而是强调“每一局皆为全新挑战”的肉鸽(Roguelike)体验。地图中的路线走向、奖励资源分配、强化方案以及时刻变化的战斗压力,共同构成了不可预测的游戏过程。玩家无法仅凭装备压制来通关,必须灵活根据手中的能力配置与队伍构成进行战术调整。

3. 明日方舟集成战略风格的完美转译 本作深刻借鉴了《明日方舟》集成战略的精髓。它利用《我的世界》中的方块架构、实体怪物、自定义武器及副本空间,构建了一场“选择路线—深入节点—资源获取—进阶挑战—决战强敌”的动态循环,为玩家呈现出极强的策略沉浸感。

4. 纯粹的战斗快感,简化养成流程 如果玩家追求的是快节奏的战斗、职业间的战术配合以及随机强化的爽快感,那么本作将是绝佳选择。诚然,相比于那些注重科技、魔法或自动化流水线的生存整合包,本作更侧重于“随时开战、持续进化、失败重启、组队开黑”的战斗节奏。

玩法教程:新手进阶路线图

第一步:深入解读规则,掌握核心机制 新手初入试炼大厅,切勿操之过急。首先,务必仔细研读大厅内的规则说明、职业角色配置、难度系数设定以及奖励机制。这类肉鸽地图跳出了传统生存的逻辑框架,许多核心玩法机制被隐藏在大厅指南、NPC 对话或交互菜单中。我们建议首次通关先尝试低难度,以全面熟悉怪物属性、地图机制及奖励体系。

第二步:明确职能划分,拒绝全员输出 在多人联机模式下,团队协作是胜负的关键,切忌全员选择单一的输出型路线。为了保证队伍的持续战斗力,建议遵循以下配置原则:

前排/近战: 负责吸引敌方仇恨、阻挡怪潮、保护脆弱的后排。 远程输出: 在安全距离清剿杂兵、精准打击精英怪或 Boss。 控场/辅助: 施加负面状态限制敌军,优化团队的输出空间。 机动补位: 负责救援倒地队友、处理漏网之鱼,应对突发状况。 双人开黑推荐“一近一远”或“一攻一辅”组合;若队伍人数在 3 至 4 人,建议完善上述职能,以大幅提升容错率。

第三步:稳扎稳打,优先确保生存 肉鸽游戏中的大忌在于过度贪求奖励,导致队伍在成型前便提前崩盘。新手建议全程执行“生存优先”策略:初期侧重获取增强战力、恢复能力或生存属性的强化;中期视队伍成熟度,再考虑挑战高风险、高收益的战斗或精英节点;后期则根据综合实力决定冒险深度。不要被地图上的每一个战斗节点束缚,肉鸽的精髓在于通过合理的每一步决策,让队伍体系趋于成熟和稳定。

第四步:精准构建,围绕核心进化 资源获取时,切勿盲目追求稀有度,应始终围绕队伍的核心战术进行抉择。例如:队伍输出不足时,优先选择提升伤害、攻速或范围攻击的强化;若生存压力大,则转向提升血量、防御或减伤;面对庞大尸潮,应侧重选择范围伤害或控制类效果。简而言之,避免将队伍养成“四不像”,确立一个核心打法并深度挖掘,是通关的捷径。

第五步:协同作战,杜绝单兵冒进 在《源石试炼》这样的高协作 PVE 模式下,分散行动是大忌。建议采纳以下战术:开战前全员集结,切忌孤军深入;远程玩家应保持站位,避免近身肉搏;近战玩家需稳固防线,牵制怪物;面对强力精英或 Boss,务必集火攻击。若有队友陷入残血,全队需立即收缩阵型进行援护,严禁贪刀。同时,必须预先约定救援职责,以免在关键时刻因疏忽而导致全线崩盘。

新手推荐打法总结

若为首次尝试,建议遵循此策略:选择低难度以快速上手;确保队伍编制涵盖生存或辅助位;前几关优先积累稳定强化;商店阶段优先弥补队伍短板;决战 Boss 前确保状态补给充足。每一次失败都是宝贵的经验,通过复盘分析是输出、生存还是路线规划出现了偏差,是精进技术的必经之路。

目标用户画像

《源石试炼》非常适合以下玩家群体:

热衷于《我的世界》多人协同副本挑战的玩家。 钟情于“随机成长、重复挑战”的肉鸽游戏爱好者。 《明日方舟》集成战略玩法的拥趸。 偏好高负荷、强节奏战斗,而非慢节奏养老生存的玩家。 渴望与好友共同组队,创作高质量游戏视频或直播内容的创作者。

反之,若是追求宁静建造、农耕养老或自动化挂机的玩家,本作的激进节奏可能并不符合您的游戏预期。

1.21.1 多人游戏
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抽奖冒险 Gacha Adventure
JAVA版 整合包

抽奖冒险 Gacha Adventure

抽奖冒险:战力觉醒

本整合包的核心玩法围绕着“抽奖”机制展开,旨在通过抽取各类强力饰品来迅速提升玩家的战斗能力。

这是一款设计轻巧的冒险类资源整合。在模组逻辑中,绝大多数的饰品装备与法术技能均由抽奖系统产出。为了确保玩家能够更高效地武装自己,整合包同时引入了“神化”(Apotheosis)机制与附魔系统,即使不单纯依赖抽奖,你也能通过这些手段快速积累战力。

游戏流程设计紧凑,玩家可以体验到快速击败首领、通关游戏的爽快感。然而,若是想要追求极致的装备组合与完美毕业,则需要投入更多的时间与策略,挑战性依然不减。

1.20.1 冒险 战斗 轻量级
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流光光影 Luminara Shader
JAVA版 光影

流光光影 Luminara Shader

流光光影 (Luminara Shader)

用空灵之美与电影级光影彻底重塑您的 Minecraft 世界。该光影包具备体积云渲染、金色的环境色调,并为下界提供晶莹剔透的视觉效果,更为末地注入了奇幻色彩。

欢迎体验流光光影 (Luminara Shader),这是一场空灵美学与前沿视觉科技的深度邂逅。这款精心打造的光影包能将您的 Minecraft 世界蜕变为震撼人心的电影级场景,为您每一次的冒险旅程赋予前所未有的深度与氛围感。

最低系统要求 图形处理器 (GPU):GTX 1050 / RX 560 或同等级别显卡 系统内存 (RAM):8GB 游戏内分配内存:4GB OptiFine:推荐使用最新版本 推荐系统配置 图形处理器 (GPU):GTX 1660 / RX 5600 XT 或更高级别显卡 系统内存 (RAM):16GB 游戏内分配内存:6-8GB 中央处理器 (CPU):Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 或更高级别处理器
26.1-1.17.1 写实 光线追踪
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7日热门资源

无界视觉+ Unbound Visual +
JAVA版 光影

无界视觉+ Unbound Visual +

Unbound Visual+(无界视觉+)

Unbound Visual+(无界视觉+)是在 Complementary Unbound(互补:无界)基础上进行修改的光影包,加入了更多特效、视觉增强效果以及更饱满的色彩表现。

与原版光影相比,Unbound Visual+ 增添了不同的光影效果与视觉调整,同时提升了整体饱和度。本项目并不针对或贬低其他光影包,也不声称拥有原作版权;它只是对其他作者的光影进行二次修改。若在使用过程中遇到问题,请及时反馈。

Unbound Visual+ 还提供一个名为 Unbound Visual+ PT(路径追踪版)的版本。由于两个版本属于同一个项目,你可以在“版本”栏目中找到 PT 版本。

性能表现

如果游戏出现卡顿,可以先将配置档调整为 Low(低)。若 Low 仍然无法满足流畅度需求,可以继续尝试 Standard(标准)。当设备性能足够时,则可以切换到 Ultra(超高),以获得更加惊艳的画面效果——这也是 Visual+ 的主要视觉定位。

此外,项目还加入了全新的 Cinematic(电影级) 配置档。该模式专为喜欢自然景观与风景欣赏的玩家设计;如果你更注重环境氛围、光影层次以及场景美感,推荐优先选择这一配置。

基础版本特色

内置上帝光与体积光照效果。 更新并优化 PBR,为 Patrick's 等资源包提供更好的兼容表现。 对 SSR 技术进行了修改,并加入多项额外效果与优化方案。 支持自反射与玩家反射,包括 SSBO、SSR、WSR 技术;该功能可在 Ultra、Cinematic 和 Standard 配置档中启用。 采用更加自然、密度更高的雾效。 强化彩色光照,使不同光源呈现出更明显的色彩变化。

PT(路径追踪版)特色

全局光照(Global Illumination,GI)。 光线反弹(Light Bounce)。 屏幕空间路径追踪(SSPT,Screen-Space Path-Tracing)。 标准 Film ACES 滤镜。 新增用于调整 GI 强度的设置选项。 使用 TAA 改善渲染画面的细节与稳定性。 使用 AgX 呈现更加自然、均衡的阳光效果;该功能与 ACES Film 之间可能存在兼容性冲突。

注意事项

反射区块中的自反射技术目前仍未完全完善。现阶段可能会出现反射泄漏、数据丢失以及画面渲染异常等问题。相关问题正在持续修复与优化,请在使用时对此有所预期。

运行要求

请根据所使用的 Minecraft 版本与光影版本,安装相匹配的 Iris。 安装 Fabric(原版加载器)。 可以选择安装用于优化性能和管理内存的专用模组;这一步不是强制要求。

致谢与版权说明

本光影包是在 Complementary Unbound(互补:无界)的基础上修改而成。我们不声称这些光影属于自己,它们的原始作品来自制作光影的作者以及 Modrinth 创作者 EminGT。EminGT 来自土耳其,因制作高亮度风格的光影而受到关注,其代表作品包括 Complementary Unbound(互补:无界)、Complementary Shaders(互补光影)以及 Complementary Reimagined(互补:重构版)。

许可说明

本光影包允许进行修改和使用,但所有使用、修改与再创作行为仍必须遵守原作者的版权规定以及相关开源许可要求。

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2026-07-31
维洛拉 Turbo 光影 Velora shader turbo
JAVA版 光影

维洛拉 Turbo 光影 Velora shader turbo

维洛拉 Turbo 光影

一款主打超流畅体验的 Minecraft 光影包,融合惊艳光照、逼真水面效果与高帧率优化,力求让不同配置的电脑都能获得稳定、舒适的游戏体验。

资源简介

维洛拉 Turbo 光影是一款现代化 Minecraft 光影包,核心目标是在提升画面表现力的同时,尽可能降低性能负担。它从设计之初就将优化放在重要位置,因此无论是低端设备还是高端电脑,都能在较少牺牲视觉质量的情况下,享受更加顺畅的游戏过程。

无论你是在探索辽阔地形、建造理想中的家园,还是录制具有电影感的视频,维洛拉 Turbo 光影都能通过沉浸式光照、鲜明自然的色彩、逼真的水面以及动态大气效果,为游戏世界增添更多层次,同时尽力维持较高的 FPS。

主要特色

针对高帧率体验进行的快速性能优化 细腻而富有变化的动态光照 支持反射效果的逼真水面 柔和阴影与环境光照 高质量泛光效果 自然协调的色彩分级 动态天空与云层表现 平滑自然的昼夜交替 改良天气与雾效表现 针对 Iris 光影加载器进行优化 兼容 Sodium 支持 Minecraft 1.19 及更高版本

性能表现

维洛拉 Turbo 光影将流畅度置于核心位置:在尽量保留画面细节与视觉质感的前提下,持续追求更高的 FPS。无论设备性能处于哪个档位,都可以通过不同的画质预设,在图像效果与运行效率之间找到合适的平衡。

适用设备

低端电脑 中端游戏设备 高端计算机

多档画质设置让玩家能够根据硬件性能灵活调整光影效果。配置较低的设备可以优先保证流畅运行;性能更强的系统则能够进一步体验光照、水面和大气效果带来的视觉提升。

推荐搭配

Iris 光影加载器 Sodium Fabric 加载器
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2026-07-31
至日 Solstice
JAVA版 光影

至日 Solstice

至日(Solstice)

一款兼顾视觉表现与运行流畅度的《Minecraft》光影包,在半写实画面与稳定性能之间取得平衡。

至日 v1.5

至日是一款半写实风格的《Minecraft》光影包,提供可调节的视觉效果,以及四种性能档位。该光影主要在配备 RX 6600、以 1440p 分辨率运行的环境中进行开发与测试。

功能特色

柔和阴影、随风摆动的植被、彩色玻璃投影,以及水下焦散效果。 支持方块式 3D 云或体积云,并提供云层阴影与动态天气变化。 反射水面、水波、雨滴涟漪、水下雾气,以及体积光。 雨水积洼、发光方块、传送门光照、雪地闪光和动态火焰。 圆形太阳与月亮、星空、流星、银河,以及偶尔出现的极光。 为部分原版金属与抛光方块提供内置材质。 支持 LabPBR 1.3 法线贴图、材质贴图、AO 环境光遮蔽贴图和自发光贴图。 支持“遥远地平线(Distant Horizons)”在主世界、下界和末地中的远景地形与水体渲染。 提供泛光、FXAA、色彩分级、可选锐化和接触阴影。 内置“生存”“平衡”和“建造者”三种独立的光照风格。

安装方法

在 Fabric 上安装“艾瑞斯(Iris)”。“艾瑞斯”已经包含在“极致优化(Fabulously Optimized)”中。 将“至日”放入 Minecraft 的 shaderpacks 文件夹。 打开 视频设置 → 光影包,在列表中选择“至日”。 初次使用时,建议先从 Medium 档位开始。

性能档位

Low: 使用方块式云、基础阴影,并关闭大多数高消耗效果。 Medium: 适合日常游玩的标准预设,包含体积云、材质、泛光、积水、体积光以及经过平衡的阴影效果。 High: 提升阴影与云层质量,同时启用 SSAO 和屏幕空间反射。 Ultra: 提供最高等级的云层与阴影质量,主要适合截图或配备高性能显卡的设备。

光照风格与色彩选项独立于性能档位之外,可以分别进行调整。

推荐尝试的设置

光照风格: Survival 最暗,Balanced 为默认选项,Builder 会提高室内亮度。 云层模式: 可选择 Blocky 3D、Volumetric 或 Off。 材质来源: 可使用光影内置材质,也可以改用 LabPBR 资源包。 材质反射: 可选择 Off、Sky Only 或 SSR。 雾气密度: 控制远距离雾效,也可以设为零。 水体浑浊度: 调整水下的可视距离。 色彩分级: 提供 Natural、Vivid 和 Classic 三种风格。

遥远地平线支持

至日提供独立的 LOD 雾效与侧向光照。推荐将“遥远地平线”设置为:

LOD Fog:Off LOD Side Shading:Off Cave Culling:On,高度建议设置在 60 左右 Overdraw Prevention:100% Max Horizontal Resolution:Block Horizontal Quality 与 Vertical Quality:日常游玩建议设为 High

由于“艾瑞斯”可能会将完整的 LOD 范围绘制进阴影贴图,因此至日默认禁用了“遥远地平线”的阴影功能。不过,普通的远景地形与水体依然会正常接收光照和阴影效果。

LabPBR 材质

内置材质可以直接配合原版纹理使用,但整体效果相对细微。若想看到明显的法线细节与经过制作的材质表现,请按以下步骤操作:

安装 LabPBR 1.3 资源包。 启用 Materials。 将 Material Source 设置为 LabPBR Resource Pack。 将 Material Reflections 设置为 SSR

在斜射阳光下观察砖块、圆石、抛光石、石英、铁、金或铜,可以更直观地感受到材质变化。目前暂不支持高度贴图视差效果。

性能调整建议

如果光影运行速度不够理想,建议按以下顺序逐项降低设置:

Shadow Resolution Shadow Distance Shadow Filter Quality Cloud Quality SSR Quality、SSAO 或材质反射

截图使用 Ultra 档位,并运行于 Minecraft 26.1。实际表现会受到显卡、分辨率、世界类型、其他模组以及渲染距离等因素影响。

运行要求

Fabric 版 Minecraft 26.2 Iris 1.11.2,以获得完整功能支持 Distant Horizons 3.2.0,以启用 LOD 支持 OptiFine 不属于官方支持范围

常见问题

遥远地平线出现明暗接缝: 关闭 DH LOD Fog 与 LOD Side Shading。 地下仍能看到 LOD 远景地形: 启用 Cave Culling,并将 Overdraw Prevention 设置为 100%材质看起来没有变化: 使用 LabPBR 1.3 资源包,并在 Material Source 中选择该资源包。 光影编译失败: 提交完整的 Iris 报错信息,同时附上 Minecraft、Iris、Distant Horizons、显卡和驱动程序版本。

完整版本历史请查看 CHANGELOG.md

作者

d0mkaaa(Domantas)

56 下载
2026-07-31
FS 着色器 FS shaders
JAVA版 光影

FS 着色器 FS shaders

FS 着色器

面向 Iris 与 OptiFine(1.21)的电影感着色器,为 Minecraft Java 版带来基于物理的天空散射、柔和的日月阴影、体积光、反射水面、随风摆动的植被、泛光效果以及电影级色彩分级。

FS 着色器简介

FS 着色器是一款以性能优先为核心的轻量级 Minecraft Java 版着色器包。它致力于呈现更加真实的光照效果,包括柔和阴影、反射水面、雨天湿润效果与动态植被,同时保持足够轻巧,让中端硬件也能流畅运行。

本资源基于 OptiFine / Iris 渲染管线打造,在增强画面表现力的同时,尽可能降低对硬件性能的压力。

主要功能

柔和阴影:采用带有坡度缩放偏移的百分比渐近过滤(Percentage-Closer Filtering),并结合阴影扭曲技术,使阴影边缘更加平滑,同时提升玩家附近区域的阴影分辨率。 反射水面与玻璃:通过屏幕空间反射实现水面和玻璃的倒影,并加入基于解析波浪法线的细微波纹。菲涅耳效果会让正面观察的水面更暗,而在掠射角度下呈现近似镜面的反射效果。 雨天湿润效果:下雨时,暴露在天空下的平坦表面会逐渐变暗并增加光泽,同时反射日光、月光以及附近火把发出的光线。 冰层融化效果:融化中的冰面反射强度约为水面的 3 倍,并拥有缓慢流动、接近半液态的表面效果。 动态天空:根据时间变化呈现渐变天空,并生成程序化云层。暴风雨期间,云层会变得更加厚重,颜色也会逐渐褪去并偏向灰色。 风力效果:树叶会随着移动的阵风前后 flutter,草地与植物则从根部开始摆动;沙地表面还会呈现细微的闪烁质感。 ACES 色调映射:完整采用线性光照管线,并通过 ACES 色调映射提升画面的电影感与色彩层次。

性能表现

FS 着色器采用混合式延迟渲染管线,让每个屏幕像素只需进行一次着色处理。同时,资源加入了积极的提前退出机制:反射计算会跳过不具备反射特性的像素,阴影计算也会在确认不会产生实际影响时直接省略。

此外,FS 着色器没有使用沉重的体积光线步进,因此能够在中端 GPU 上维持较高帧率。即使当前硬件或配置无法运行某项功能,平滑降级机制也会尽量维持渲染流程,避免出现黑屏。

运行要求

Minecraft Java 版 OptiFine 或 Iris(搭配 Sodium) 支持 GLSL 1.20 的 GPU

安装方法

下载 .zip 文件,不要解压。 将压缩包放入 .minecraft/shaderpacks 文件夹。 启动游戏,进入:选项 → 视频设置 → 着色器。 在着色器列表中选择 FS 着色器

反馈与问题报告

欢迎提交错误报告与改进建议。为了方便复现问题,请同时提供你的 GPU 型号,以及 Minecraft、Iris 或 OptiFine 的具体版本。

48 下载
2026-07-31
更佳体素 Better Voxels
JAVA版 光影

更佳体素 Better Voxels

更佳体素(Better Voxels)

这是基于 重新思考体素(Rethinking Voxels) 的分支项目,致力于重新审视体素渲染体验。它将许多玩家期待已久的光影功能集中到同一套方案中,并在兼容性、性能与视觉表现之间进行优化与完善。

功能特色

体素全局光照: 采用先进的路径追踪光照方案,并针对 Iris 的运行表现进行了优化。 平滑时间过渡: 在太阳与月亮的移动过程中,持续追踪时间变化,使昼夜转换更加自然、连贯。 镜头效果: 提供程序化水滴效果,以及基于屏幕空间的焦点景深模糊效果。

后期处理

CRT 模式: 通过复古 VCR 风格的着色器处理,还原经典扫描线与荧光屏泛光效果。 ASCII 模式: 将整个视口实时转换为字符网格画面,呈现独特的 ASCII 视觉风格。 BodyCam 模式: 模拟超沉浸式鱼眼镜头视角,并结合自动曝光逻辑增强临场感。

可调选项

以上功能均采用模块化设计。通过游戏内的着色器配置菜单,玩家可以分别调整每一种视觉效果,也可以根据需要将其完全关闭。因此,无论是追求完整的视觉表现,还是更注重性能与简洁画面,都能找到适合自己的配置。

许可与鸣谢

许可证: 本项目采用 Complimentary Agreement 1.3。它是 重新思考体素(Rethinking Voxels) 的一个分支,而 重新思考体素 又建立在 互补光影(Complementary Shaders) 的基础之上。原项目的版权声明与许可证条款均被严格保留。 主要开发者: FastdropX 模组修改政策: 出于对项目维护工作的尊重,如果计划发布较大规模的修改版本,请在发布前通知开发者,或提交一个拉取请求。 特别鸣谢: gri573: 感谢其在 重新思考体素 中实现了出色的体素路径追踪系统。 EminGT: 感谢其创建了 互补光影 这一基础着色器框架。 LoLip_p: 感谢其为 BodyCamera 模式提供支持。 原始社区贡献者: 感谢所有参与基础 CRT 效果与 ASCII 屏幕矩阵制作的社区成员。
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2026-07-31
乐魂开服器v2fast GhastServerLauncher-v2Fast
JAVA版 软件

乐魂开服器v2fast GhastServerLauncher-v2Fast

【Ghast开服器完整使用教程】 一、前置环境准备 开服前必须安装对应版本Java,1.17及以上版本需要Java 17,1.16及旧版本使用Java 8。可点击右侧「下载Java运行环境」跳转官网下载,安装时勾选添加到系统环境变量,否则程序无法启动服务端核心Jar文件。同时建议准备一个空白文件夹作为服务端根目录,路径不要包含中文、空格、特殊符号,避免启动报错。

二、新建服务端操作步骤 点击右侧「新建服务端」按钮,第一步选择Paper服务端核心Jar包,可通过「下载Paper服务端核心」获取适配版本;第二步填写内存参数,家用电脑推荐最小1024MB、最大2048MB,低配设备不要超过3072MB,内存过高会导致电脑卡顿;第三步选定提前准备好的空白文件夹作为保存路径,点击生成按钮。程序会自动复制核心文件、生成start.bat启动脚本、server.properties配置文件与eula协议文件,并默认同意Mojang EULA协议,无需手动修改协议文件。

三、启动与进入服务器 回到主界面,点击「浏览目录」选中刚刚生成的服务端文件夹,确认目录内存在start.bat文件后,点击「启动服务器」,会弹出CMD黑窗加载世界文件,首次启动会生成世界、插件、配置文件夹,等待提示「Done」即为开服成功。单人游玩直接在游戏输入localhost连接,局域网联机让好友输入你的内网IP,公网联机需要做端口映射,开放25565端口。

四、配置修改与常见问题 使用「编辑服务端配置」可修改端口、游戏难度、最大玩家数、服务器公告等参数,修改后需要重启服务端生效。启动失败优先检查Java版本、文件夹路径、内存数值,端口被占用可修改server.properties内server-port更换端口使用。

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2026-08-05