资源中心

发现优质的 Minecraft 整合包、服务端和插件。

格雷科技:新视野 GTNH
C
JAVA版 整合包

格雷科技:新视野 GTNH

格雷科技:新视野(GT: New Horizons) —— 这不仅仅是一个模组包,它是围绕格雷科技(GregTech)构建的宏伟殿堂,是 1.7.10 版本的巅峰之作。

GTNH:序章 —— 颠覆认知的挑战

如果!原版的格雷科技还不足以彻底粉碎并重构你的游戏世界观!
那么!GTNH(格雷科技:新视野) 将是你命中注定的归宿!

毫无疑问,本整合包是一座由 GregTech5U, Thaumcraft(神秘时代), Buildcraft(建筑), Witchery(巫术), Galacticraft(星系), BloodMagic(血魔法), Forestry(林业) 等近 300 个顶尖模组构建的庞大迷宫。此外,超过 2800+ 个精心设计的任务正静候着你前去征服!

不仅如此,为了追求极致的完美,整合包作者甚至亲自编写了多个 GregTech 的专属扩展模组,只为填补那最后的一丝空缺。

虽然!这部作品已经历了长达 9年 的漫长打磨与迭代!
但是!它依然拥有着让你沉醉其中至少一年的魔力,它将再次刷新你对“我的世界”的认知上限!

来吧!踏上这趟旅程,让 GTNH 带领你超越纯粹的格雷科技,登顶 Minecraft 科技树的绝巅!

GTNH:全球开发者共筑的史诗巨作 究竟什么是《格雷科技:新视野》?

你此刻凝视的,是一个致力于利用格雷科技的深度,去彻底平衡并重塑 Minecraft 1.7.10 版本所有游戏内容的宏大工程。它包罗万象,应有尽有。经过 GTNH 制作团队长达九年的持续开发(且至今仍未停歇),在游戏内容的深度整合与平衡性打磨上,鲜有其他整合包能望其项背。我们对成千上万个合成配方进行了魔改,编写了一部厚重如百科全书般的任务书。与其相辅相成的是,我们还设计了独特的自定义礼包系统作为任务奖励。此外,从世界的地形生成到魔导手册的界面交互,处处皆经过了精心的定制与优化。

为什么我们要打造这个整合包?

创造这个整合包的初衷,是为了让玩家体验到一条史无前例的 超长科技线。你会惊讶地发现,随着进程的推进,各个模组之间的联动程度呈指数级上升,它们不再是割裂的个体,而是融为了一体。这个整合包打破了常规,挣脱了 Minecraft 原有的桎梏。毫不夸张地说,这款整合包的体量与深度,已经完全可以媲美一款独立的工业模拟游戏了。

为了实现这一宏伟目标,本整合包以格雷科技及其扩展体系为绝对主轴,辅以其他模组作为血肉。利用格雷科技划分的一个个文明时代,赋予了其他众多模组精准的历史定位。从石器时代开始,生存的压力将逐步升级——直到你艰难地迈入蒸汽时代。但这仅仅是开始。为了锻造更坚固的铠甲,为了抵御暗夜中涌动的梦魇,为了斩杀异位面的终极 BOSS,你必须跨越技术壁垒,进入电力时代。然而,当你真正置身于电力时代时,你会痛切地意识到:仅凭地球的资源,已不足以支撑你那指数级增长的野心——包括因此,你别无选择,只能将目光投向那太阳升起之处,投向那渺茫星空中闪烁的群星。

这个整合包对新手友好吗?

坦率地说,如果你刚刚接触 Minecraft,这个整合包的难度曲线可能会让你感到挫败。然而,如果你对 Minecraft 已有一定了解,只是在模组(Mod)领域尚属新手,那么这个整合包反而是你的绝佳导师。你可以通过那本厚重的任务书,系统性地掌握各个主流模组的核心玩法。

值得一提的是,任务书的设计初衷并非仅仅是发布指令,它更像是一位向导。在游玩每个模组时,它都会指引你充分挖掘该模组的潜力,并自然地引导你跨越到下一个模组的领域。

这个整合包适合我吗?

请扪心自问:你是否热衷于设计一座能与现实炼油厂相媲美的工业化设施?你是否享受那种需要多种物品与流体精确输入,历经繁复的中间产物转化,最终只为产出一块橡胶、一片塑料、一个 TNT 或其他高精密设备的化学处理流程?当粉碎机的轰鸣、离心机的旋转、洗矿机的水流、电力高炉的炙热以及真空冷冻机的嗡鸣交织在一起,传入你的耳畔时,你是否会感到一种由衷的喜悦与欣慰?

如果你渴望挑战高难度的整合包,如果你希冀升华 Minecraft 的游戏内涵,如果你想借此踏上更高的台阶,那么,这就是为你量身定制的归宿。

欢迎回家,工程师。

GTNH:恢弘的任务发展流程

三百个模组,如群星般串联起这条波澜壮阔的格雷科技线:

Tier 层级

Era 时代

Key Quests & Content 核心内容

0 级

石器时代

原始生存,潘马斯农场,格雷燧石工具,匠魂基础

0.5 级

蒸汽时代

蒸汽动力机器,探索下界,匠魂工具装配台

1 级

低压时代(LV)

步入电力时代,铁路,林业,更多实用工具,暮色森林,工业高炉

2 级

中压时代(MV)

神秘时代启蒙,末影接口,精细化处理

3 级

高压时代(HV)

星系探索启动,构建大量格雷科技多方块机器

4 级

超高压时代(EV)

深研神秘时代,巫术,搭建核反应堆,应用能源 2(AE2)

5 级

强导压时代(IV)

GT++ 扩展,AFSU 储能,铂系金属处理,神秘工匠灵液,自动化装配线,镧系处理

6 级

剧差压时代(LuV)

硅岩深度处理,电路装配线,核聚变 MK1

7 级

零点压时代(ZPM)

有源变压器,核聚变 MK2,虚空采矿场

8 级

极限压(UV)

量子计算机,尖端研究站,湿件电路,基因工业,核聚变 MK3

9 级

极高压(UHV)

生物电路,龙之研究,无尽贪婪的终极挑战

10 级

维度穿越 (UEV-UXV)

太空电梯,纳米锻造炉,光学电路,量子操纵者(QTF),超维度等离子煅炉,戴森球模块,漆黑之门,鸿蒙之眼星门

在征途中遭遇瓶颈?

在攀登这座科技高峰的过程中,遭遇挫折是不可避免的。

从起步阶段简单的金红石处理,到前中期的铂系金属提纯、中期的独居石与镧系金属分离、乃至中后期复杂的硅岩处理、以及后期的生物电路合成与基因养蜂——即便你翻烂了 NEI(Not Enough Items),有时依然会感到束手无策,不知路在何方。

这时,GTNH 中文社区 将是你最坚实的后盾。无论是拥有 8000 余名活跃玩家的交流群,还是由社区精心撰写的 “GTNH Q&A” 与 “GTNH 中文 Wiki”,都能为你提供莫大的助力,助你拨开迷雾。

觉得 1.7.10 版本的 NEI 功能落后?不用担心。为了提供极致的游戏体验,GTNH 社区的贡献者们将高版本 JEI 的诸多优良特性,如书签系统、合成类型分类等,尽数 逆向移植 了下来。不仅如此,中文社区的贡献者们还开发了 NEI 的相关附属,实现了快捷的中文拼音搜索、历史记录查看等功能,为你迈向后期的每一步都从容不迫。

什么?你觉得你对老旧模组已经了如指掌?这在 GTNH 中可能并不适用。社区的贡献者们对包内共计 81 个模组 的本体代码进行了深度修改。例如,GTNH 独创性地为 GT 添加了 5 个全新的电压阶段;那令人眼花缭乱的硅岩处理流程,也是由中文社区的大神亲自操刀编写。嫌弃 EnderIO 的导管传输太慢?我们额外添加了晶化合金、粉红史莱姆、旋律合金、恒星合金等多种顶级导管。许多高版本 MC 乃至高版本模组独有的物品与特性,我们亦在 GTNH 中将其完美复刻与实现。

以为做出了“无尽锭”游戏就通关了?那只是另一个开始。后面还有操纵时空的材料、调律源金等顶级物资在等待着你。若没有绵延上千个区块的工业基地,没有无数条高度自动化的流水线,你确实很难领悟 GTNH 的真正精髓。

总之,这 9 年来,GTNH 能一步步走向完善,绝非一人之功,而是整个社区持续输出新内容的结晶。直到今日,贡献者们仍在致力于平衡各阶段的发电收益、完善材料处理流程、配平每一步化学反应式,并展望大后期的宏伟蓝图 —— 光速飞船、星际穿梭等玩法指日可待。

而我们,真诚地需要你,加入这个社区,共同推动 GTNH 迈向新的巅峰。

GTNH:深度游戏内容剖析 科技:工业的脊梁

在 GTNH 的世界里,你所做的每一件事、合成的每一个零件,最终都指向格雷科技。作者通过亲自开发的 GT New Horizons Core 和 GTTweaker 两个模组,对各种 GT 机器进行了大刀阔斧的魔改。与此同时,你还将涉足匠魂、铁路、林业、更多实用设备、开放式方块、应用能源 2、建筑、星系及其附属、基因工业、史蒂夫矿车、开放式电脑等众多科技模组,它们共同构成了一个精密咬合的工业机器。

魔法:神秘的织网

魔法不再是独立的孤岛。许多模组都与 神秘时代(Thaumcraft) 进行了紧密的底层联动。其扩展模组,如禁忌魔法、自动化魔法、神秘工匠、神秘能源、神秘视界等,全部经过了深度的魔改与平衡。当你积累了一定的资源与知识,你将有资格解锁巫术、血魔法等高阶内容。值得注意的是,植物魔法 也已在 2.1.2.2 版本中强势加入,为这个魔法世界增添了新的色彩。

探索:真实的世界

本整合包采用了超多生物群系(Biomes O' Plenty)与真实地形生成技术,旨在为你呈现一个壮丽且真实的自然世界。而暮色森林、星系以及其他探险模组,更是为你提供了超过 30 个独立维度,等待着你的足迹去丈量。

生存:残酷的试炼

饥饿改革、潘马斯农场、特殊怪物、极限末地生存、稀有精英怪、熔岩怪物、僵尸意识——这些模组的存在,意味着这绝非一场轻松的郊游。无数充满恶意的挑战已在此恭候多时。你能在这个残酷的世界中存活下来吗?你梦想建立自己的庄园,通过高度发达的科魔基地和地下城,轻松碾碎眼前的一切敌对生物吗?
你当然做得到! 但在 GTNH 中,通往王座的道路注定漫长而崎岖。

在最初的日子里,食物 是第一要务。没有夜视药水,你在漆黑的夜晚将寸步难行。某些生物可能会在死亡时引发剧烈爆炸,而那些平时看起来温顺的动物也可能在你不经意间给你致命一击。如果你没有制定周密的生存策略,死亡将如影随形。请记住,科技与魔法应当并驾齐驱。强烈建议你不要因为这篇介绍太长而失去耐心,更不要因为任务线看似无尽而放弃完成任务书上的每一个指引。

任务书:你的指路明灯

本整合包内含超过 2800 个精心编制的任务,它们如同灯塔,指引你从容度过这个包罗万象、以格雷科技为主轴的漫长科技线。

这些任务不仅告诉你“做什么”,通过它,你甚至不必频繁查阅 NEI。只需点击任务书中的物品图标,由定制版 NEI 渲染的配方就会自动弹出。你不再需要频繁地在网络上搜索教程,一切指引皆在掌中,如此便捷,岂不美哉?

此外,自定义的礼包系统 与独特的 GT 硬币系统 将为你带来独一无二的丰厚奖励。每一次开启礼包前的加速心跳与满怀期待,正是这段艰辛旅程中不可多得的享受。

1.7.10 科技
224
2
我独自升级:等级提升! Solo Leveling: Level Up!
JAVA版 整合包

我独自升级:等级提升! Solo Leveling: Level Up!

我独自升级:等级提升! (Solo Leveling: Level Up!)

当神秘的传送门撕裂空间维度,降临于Minecraft的世界中时,随之而来的不仅是混沌,还有无穷的力量与未知的危机。作为一名原本弱小的幸存者,你将踏上一条前所未有的晋升之路,从底层崛起,逐步积累实力,最终迈向这片土地上最强猎人的巅峰。

进入这个地牢与现实交织的世界,Minecraft将化身为极具沉浸感的狩猎场。在此,你不仅能亲历一段从平凡走向超凡的成长史,完美重温人类最伟大猎人的进化历程,还将直面名为「门」的未知挑战。这些传送门根据危险等级被严格划分为E、D、C、B、A以及顶尖的S级。随着你不断向上挑战更高阶级的门,不仅所面临的怪物将愈发凶残棘手,等待你的战利品也将越发诱人。

欢迎来到这个充满强者进阶法则的全新世界。

平台支持 本模组包目前兼容以下版本:

FORGE 1.20.1 NEO FORGE 1.20.4

系列扩展 为了丰富你的升级体验,该系列推出了更多相关模组包版本:

「我独自升级:重燃 (Solo Leveling: Reawakening)」:侧重于重塑升级过程的全新冒险。 「我独自升级:暗影 (Solo Leveling: Shadows)」:深入探索暗影力量的独特玩法。

核心玩法特色

等级进阶系统:通过与强敌的不断战斗,突破自身潜能上限。 技能自由分配:灵活管理你的技能点,定制专属的成长路径。 深度技能树:解锁多元化的技能树,构建最适合你的战斗风格。 裂隙之门:挑战不同等级(E至S级)的传送门,在生死边缘磨炼意志。 强力Boss战:在终极战场中击败地牢首领,夺取稀有资源。 魔力水晶经济:利用珍贵的魔力水晶作为货币,在专属市场中购买极品装备与补给。 更多扩展内容:体验不断更新与迭代的机制,让你的生存狩猎之旅永无止境。
1.20.4 冒险
224
0
拾穗 Harvista
JAVA版 整合包

拾穗 Harvista

「拾穗 Harvista」不仅仅是一个简单的整合包,它是一次将休闲意趣与发展深度完美融合的甜蜜实验。在这个精心构建的世界中,每一位冒险者都将开启一段跨越时代的宏大叙事:你的征途将从第一缕蒸汽的升腾开始,逐步构建起精密的工业体系,编织出庞大的自动化网络,直至这一文明的触角延伸至浩瀚星宇,在静谧的太空中俯瞰若尘埃般的繁星。

与此同时,「拾穗 Harvista」并未抛弃生活的温情,它搭载了一套极富深度的烹饪体系。你既可以在这里醉心于钻研各色珍馐美灿的配方,为了赢取农业路径的里程碑而耕耘,甚至去追寻那个传说中神秘的「猫猫汉堡」;也可以选择澄怀观道,在风格迥异的精致聚落间漫步;抑或是整备行囊,向着未知的强敌发起挑战。在这个世界里,没有既定的脚本,「拾穗 Harvista」的历史将完全由你亲笔书写。

核心特色概览

科技革新:前沿与美学的交响
「拾穗 Harvista」致力于打破常规,为您营造一段焕然一新的科技征途。我们大胆摒弃了传统工业、机械动力等司空见惯的老牌模组,转而遴选了 Oritech 与 群星 等具有前沿设计理念的现代科技模组。这些新一代的模组不仅继承了经典玩法的精髓,更在机制上蕴含了无数巧思。尤为值得一提的是,它们拥有极为精美的动画交互效果,让每一次机械的运转都升华为一场视觉享受。为了确保体验的连贯性,我们对这些科技模组进行了深度的兼容性优化,构建了一个逻辑自洽且生态完善的科技闭环。

精品农业:告别同质化的味蕾盛宴
在「拾穗 Harvista」中,请准备好迎接一场农业玩法的文艺复兴。我们全面告别了目前市场上已趋于同质化的“农夫乐事”及“Let’s do”系列全家桶,转而挖掘并整合了诸如“分茶”、“一起火锅”等小众但制作精良的精品模组。通过对这些模组进行极具匠心的合理搭配,我们构建出了一套玩法丰富且彼此高度兼容的烹饪体系。在这里,料理不再是简单的合成,而是一种层次丰富、充满仪式感的独特体验。

世界构建:和谐共生的探索舞台
为了提升探索的新鲜感,「拾穗 Harvista」引入了大量新增的生物群系与特色结构,这意味着您将遭遇全新的盟友,也将面对前所未见的劲敌。更为重要的是,我们针对世界生成机制进行了专项优化,力求实现景观的和谐统一。通过精细的调整,确保了各类模组结构能够准确且自然地生成在对应的模组群系之中,极大地提升了冒险过程中的沉浸感,让每一次远行都充满惊喜。

设计哲学:少即是多的精简美学
我们坚信模组的数量绝非衡量整合包质量的唯一标准,唯有精妙的搭配才能激发出不可思议的化学反应。「拾穗 Harvista」严格遵循轻量化的设计理念,剔除了所有的冗余与臃肿,仅精心甄选了 141个模组。尽管数量精简,但它们彼此咬合,共同构建起了一个完整、全面且富有深度的游戏体系,真正做到了“麻雀虽小,五脏俱全”。

性能优化:丝般顺滑的流畅体验
「拾穗 Harvista」在该整合包的底层配置上进行了深度打磨,试图在极致的画面表现与运行性能之间找到完美的平衡点。我们的目标是:既要保留令人惊叹的精美视效,又要确保障游戏帧率的稳定流畅。即使在游戏后期,当玩家建立起庞大的工厂中心时,依然能够获得稳定的 TPS(每秒刻数)表现,拒绝卡顿对游戏体验的干扰。

硬件配置指南

推荐配置:
处理器:Intel® Core™ i5-10400 或同级别处理器
显卡:NVIDIA GeForce RTX 3050
内存:分配 6GB 内存

最低配置推荐:
处理器:Intel® Core™ i5-7400 或同级别处理器
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1050
内存:分配 4GB 内存

基准测试参考:
测试平台:Intel® Core™ Ultra 9 Processor 285H + NVIDIA GeForce RTX 5060
测试环境:1080p 分辨率,开启 Complementary Shaders 高预设
跑图成绩:平均帧率 121 FPS

*温馨提示:若您在游玩过程中感到画面卡顿,建议尝试关闭如 Particular 等系统资源消耗较大的客户端美化模组,这通常能显著提高帧率。此外,我们已计划在未来推出专精于性能优化的 Lite 版本,敬请期待。

常见问题解答 (FAQ)

Q: 为什么我的游戏画面出现了一卡一卡的现象?
A: 「拾穗 Harvista」是基于较新版本 Minecraft 制作的现代整合包,其丰富的视觉效果确实对硬件性能有一定门槛。如果您遇到流畅度问题,建议您尝试关闭光影效果、适当降低画质设置,或者卸载部分非核心的、资源消耗较大的美化模组(例如 Particular),通常可以获得明显的性能改善。

Q: 我的游戏天空中为什么同时出现了两个太阳?
A: 这通常是由于部分光影包(如 Complementary Shaders)自带的天空效果与“群星”模组修改后的天空盒模型发生了渲染冲突。要解决此问题,您需要加载名为 HarvistaCompat 的专用资源包。请注意,如果您没有遇到此显示错误,请勿加载该资源包,以免产生不必要的副作用。

Q: 为什么我在探索时几乎找不到任何生成的结构?
A: 「拾穗 Harvista」已经对世界生成逻辑进行了深度的专项兼容,理论上不应出现此类情况。如果发生结构缺失,极有可能是数据记加载顺序错误导致的。请检查您存档当前使用的数据包列表,务必确保 HarvistaCompat 数据包处于加载列表的最顶层(优先级最高)。

Q: 我在游戏中发现了 Bug 或者游戏直接崩溃了,该怎么办?
A: 非常遗憾您的游戏体验受到了影响。遇到此类问题,您可以前往我们的反馈页面提交详细报告,或者通过社交媒体渠道向我们发起质询。请相信,我们会尽最大努力协助您定位并解决问题。

Q: 整合包更新后,为什么无法兼容我的旧版本存档?
A: 这取决于您的旧存档版本。如果您的存档创建于 Minecraft 1.20.1 版本之前(即拾穗 2.x.x 版本及更早),由于整合包的底层架构和模组列表经历了彻底的重构,旧存档在技术上是无法被新版本读取的,建议您开启一段新的冒险。如果您的存档是基于 3.x 版本创建的,您可以查阅更新日志(Changelog)中的兼容性提示,根据指引选择合适的更新策略。

1.21.1 轻量级
224
0
海上机械师
JAVA版 整合包

海上机械师

海上机械师 - 2900传奇

一部以机械美学为核心的孤岛生存史诗,在齿轮的转动中巧妙融入了探险的惊心动魄。

背景序言

旧世界的秩序在核战争的烈焰中崩塌,维系维度的屏障破碎,导致下界的熔岩肆虐般涌入主世界。这场热能灾难引发了全球性的升温,冰川消融,海平面急剧上升,最终将曾经的大陆吞没。如今,在这片无尽的蔚蓝之中,仅剩下零星散落的岛屿,成为了人类最后的立足之地。

作为幸存者,你被抛入了这个被海水包围的末世。你的使命艰巨而明确:在这恶劣的环境中搜寻资源,运用智慧,顽强地生存下去。

整合包核心特色

彻底重构的世界地貌 忘掉你所熟悉的地形生成规则。在这里,从海平面向下延伸,直至地底深处,世界被重新塑造。令人惊叹的是,原本处于另一维度的地狱环境现已嵌入主世界的地壳之下,构成了独特的地底风貌。

无尽能源与深海恐惧 令人印象深刻的熔岩之海在地底翻涌,这既是极度危险的禁区,也是取之不尽的能源宝库,为你的工业帝国提供无限的动力源泉。

纯粹的机械动力美学 在这个世界里,科技的发展摒弃了复杂的电路与芯片,回归到了最原始也最迷人的机械传动。所有的自动化、所有的工程奇迹,皆由纯粹的旋转力矩构建而成。

三位一体的科技树 魔法的奥秘、冷兵器的锋芒、枪械的火力,这三条截然不同的发展路线不再各自为战,而是全部依托于机械动力系统。你需要通过精密设计的流水线来解锁和强化这些能力。

生物工程与资源量产 还在为挖掘下界合金与钻石而发愁吗?在这里,你需要转变思路。通过设计独特的生物处理产线,不仅能实现稀有资源的量产,更有充满挑战的混沌装配系统等待你去征服。

终极目标:核能威慑 当工业实力达到顶峰,试着制造一枚核弹,并亲手引爆它,以此作为你征服这个末世的最高证明。

飞艇与天空的征服 整合包内置了瓦尔基里(Valkyrien Skies)模组,这可能是全网调试最为稳定的版本。无数曾让人头疼的漏洞已被修复,让你能够安心地打造飞艇,航行于天际。

全流程指引系统 无论你是初入机械动力的新手,还是寻求挑战的老兵,完整的任务引导系统将陪伴你从零开始,直至通关的最后一刻。

平衡与革新的交易附魔 为了增加挑战性与趣味性,传统的村民交易、传送石以及附魔系统遭到了削弱。取而代之的是,你将体验到可以自主选择词条的全新附魔系统,彻底告别枯燥的刷附魔书过程。

常见问题解答与技术指南

关于任务指引系统 在游戏中,只需按下键盘上的E键打开物品栏,你就能在画面左上角找到任务书的入口。这本书不仅是你的生存指南,更包含了从基础操作到通关流程的详尽教程,特别是针对机械动力模组的基础教学。

关于视觉资源包 为了提升视觉体验,整合包预装了“保持真实”(StayTrue)资源包。如果你偏好原版材质或其他风格,可以前往游戏目录下的 Kubejs/Assets 文件夹,自行删除 StayTrue.zip 文件。

关于 YSM 模型与魔法模组的冲突 如果在施展铁魔法(Iron's Spells)时遇到模型显示问题,这通常是与 YSM 模组冲突所致。若你坚持使用 YSM 进行游玩,请前往 config 文件夹,找到 irons_spellbooks-client.toml 配置文件。打开后,定位到 [Animations] 部分,将该类别下的两项设置修改为 false 即可修复。

关于“遥远的地平线”模组兼容性 本整合包自带的 Oculus 1.8.0 版本在理论上兼容 2.2 或 2.3 版本的“遥远的地平线”(Distant Horizons)。然而,亚历克斯的洞穴(Alex's Caves)模组与其存在渲染冲突。如果你自行安装了“遥远的地平线”,为了保证游戏正常运行,请前往 config 目录,打开 alexscaves-client.toml 文件,将 [Visuals] 部分中所有以 biome_ 开头的选项修改为 false。

关于生存难度与怪物应对 请注意,正面硬刚往往不是明智之举。绝大多数强力怪物都存在特定的弱点或取巧的击杀方式。建议优先在基地内通过科技发展强化自身,当你制造出机素防护护甲套装后,即便是困难难度下的怪物群,你也能够从容应对,横行无忌。

1.20.1 任务 科技
224
2
天境 The Aether
JAVA版 模组Mod

天境 The Aether

The Aether 模组简介

The Aether 模组是由原开发团队精心维护的经典力作。该模组不仅完美适配现代 Minecraft 版本,确保了与各种系统的良好兼容性,还对多人联机模式提供了全面的支持,为您和伙伴们开启一段全新的冒险旅程。

关于以太 (The Aether)

The Aether 营造了一个位于万米高空之上的奇幻纬度,这里布满了云端景观和广袤的悬浮群岛。进入此维度后,玩家将置身于一段全新的生存冒险之中。该模组构建了一套基于原版生存逻辑的进度体验,涵盖了多种全新的矿石种类、不可思议的神秘生物,以及三座令人畏惧的地下城。每一座地下城中都镇守着强大的头目,并藏有稀有的顶级装备等待着勇敢者的发掘。

模组核心内容概览

The Aether 引入了极其丰富的内容体系,大部分机制在原版模组的公告中已有详细记载。以下是其核心要素的概括:

它为你提供了一个名为“以太”的险恶云端天堂。这里需要特别提醒,务必小心行事,避免从岛屿边缘坠落,否则你将直接掉回主世界。

维度内包含了一系列全新的方块与资源物品,等待你去采集利用。

新增了三种核心功能性方块:祭坛 (Altar)、冷冻机 (Freezer) 以及孵化器 (Incubator)。

引入了四种材质等级:天根木 (Skyroot)、神圣石 (Holystone)、赞尼特矿 (Zanite) 和重力矿 (Gravitite)。每种材质都拥有一套独特的工具与武器,并赋予其特殊的属性加成。

配备了《知识之书》(Book of Lore),其中详细记录了模组中每一个方块和物品的所有信息,是新手的必备指南。

拥有一个独特的附件系统,配有专属的图形用户界面 (GUI),让你能够有效利用并装备在冒险中获得的珍稀战利品。

不仅有模仿主世界生态的生物,还有以太维度独有的原生态物种。

引入了名为“恐鸟”(Moas) 的飞行坐骑系统,它们拥有不同等级的跳跃能力,是你航行于空岛间的得力助手。

包含三座极具挑战性的结构:青铜、白银与黄金地下城。每一座都拥有专属的装备战利品和需要玩家合力击败的强大头目。

系统呈现“永恒之昼”状态。只有在成功征服最终的地下城后,这种状态才会结束。随后的昼夜循环可以通过一个独特的特殊方块——太阳祭坛 (Sun Altar) 进行自由控制。

入门指南

想要迈出探索以太的第一步,你需要进行必要的准备。首先,搭建一个由荧石构成的矩形边框作为门户,随后使用水桶对准边框中心注入水源。一旦门户激活并发出流光,你便可以踏入其中,正式开启你在以太这个危机四伏的云端天堂中的生存挑战。

地下城挑战攻略

以太世界中坐落着三座充满未知的神秘地下城,每一座都由一位实力强悍的头目镇守。

青铜地下城 (Bronze Dungeon) 是哨兵的巢穴,由外形可怖的“滑行者”(Slider) 守卫,这是一种由纯粹石块构成的生物。为了应对挑战,务必留意岛屿内部隐藏的隧道,并确保在挑战前准备好你所能制作出的最强装备。

白银地下城 (Silver Dungeon) 也就是宏伟的瓦尔基里神庙。在这里,你将直接面对瓦尔基里骑士团的考验。若是你证明了自己拥有足够的勇气与实力,便可挑战“瓦尔基里女王”(Valkyrie Queen)。这场对决需要你利用所有的工具储备和作战技巧,方能击败这位远古战士。

在稀有的黄金地下城 (Gold Dungeon) 内部,栖息着太阳之灵 (Sun Spirit),那是一个由火焰与纯能量组成的永恒生命体。作为统治太阳本身的神明,仅想让他注意到你都需要花费一番功夫。然而,坊间传闻他一直在守护着以太维度中最顶级的珍宝,等待着真正的主人出现。

1.21.1-1.7.10 冒险 装备 世界生成 NeoForge Forge Fabric
224
1
Bare Bones
JAVA版 资源包

Bare Bones

Bare Bones 材质包介绍

想要让你的《我的世界》呈现出如同官方宣传片般清新脱俗的视觉效果吗?Bare Bones 材质包正是为此量身定制的。这款材质包的核心理念在于,让游戏回归至最纯粹、最简洁的状态。

通过极具匠心的视觉设计,Bare Bones 成功地精简了原版贴图中繁杂的修饰,完整保留了最具标志性的色彩组合。这种处理方式营造出一种极简且富有活力的观感。无论你是在构建宏伟的建筑群,还是在深邃的矿洞中探险,这套材质包都能让你的方块世界焕然一新,充满绚丽的色彩感,使每一次游戏旅程都成为一种赏心悦目的体验。

安装说明

为了能够顺利在游戏中启用这款出色的资源包,请参考以下详细的安装步骤:

首先,下载 Bare Bones 材质包的压缩文件。接着,在电脑上访问 %appdata% 系统目录,随后定位至 .minecraft 文件夹内的 resourcepacks 目录。将下载完毕的压缩包移动到该文件夹中。若此处存有旧版本的材质包,为了确保最佳兼容性,建议将其移除。最后,启动《我的世界》,进入游戏设置主菜单中的资源包选项,选定 Bare Bones 即可完成安装。

1.21.11-1.17.1 简约 原版
224
0
Clarity
JAVA版 光影

Clarity

Clarity 光影包概述

FullBright2 目前已正式更名为 Clarity。这款光影包的核心改进在于彻底移除游戏内的所有阴影与雾气渲染,从而使你的视野达到前所未有的清晰。无论是在深层矿脉进行挖掘,还是在漆黑的深夜进行远足,Clarity 都能为你提供无障碍的观察体验。

Clarity 光影包详情

Clarity 是一款突破性的光影包,它通过独特的渲染处理,完全消除了游戏世界中的阴影与迷雾,让你在水下与熔岩中也能获得清晰透彻的视野。有了 Clarity,无论你身处 Minecraft 的哪个角落,都能时刻保持视野明亮。这实际上是一种基于光影变体实现的 FullBright 方案,它能够确保你在各种环境下都拥有最佳的视觉感知能力。

该光影包的适用场景

它非常适合以下游玩需求:

进入黑暗的洞穴进行深层探索 在夜晚进行长途奔袭或冒险 在地势复杂的下界中轻松寻找路径

功能特性

Clarity 提供了一系列强大的自定义功能,旨在为你提供极致的视觉掌控力:

移除方块阴影 (Block Shadows) 移除实体阴影 (Entity Shadows) 移除粒子阴影 (Particle Shadows) 移除所有雾气效果 (Fog) 优化水下与熔岩下的视觉效果 支持自定义雪与雨的不透明度 (Snow and Rain Opacity) 支持自定义水体不透明度 (Water opacity) 提供饱和度调节设置 (Vibrance setting) 提供曝光度调节设置 (Exposure setting) 可自由开关星空显示 (Stars can be set to on or off) 可调节云层显示模式:昏暗、隐藏或明亮 (Clouds can be set to dimmed, hidden and bright) 支持抗锯齿技术 (Anti Aliasing - SMAA) 与 Distant Horizons 模组具有良好的兼容性
26.1-1.16.5 原版 阴影
224
1
Voyager Shader 2.0
JAVA版 光影

Voyager Shader 2.0

Voyager Shader 2.0 Voyager Shader 2.0 项目概览

Voyager Shader 2.0 是一款致力于赋予 Minecraft 游戏高度真实感与卓越视觉体验的光影包。作为 Voyager 系列初代产品的进化之作,2.0 版本不仅针对前代的已知技术缺陷进行了精准修复,更在此基础上注入了一系列引人入胜的视觉改进,旨在为您提供更沉浸的游戏画面。

兼容性说明

Optifine 兼容性 Voyager Shader 2.0 仅在以下 Minecraft 版本中完美适配 Optifine:1.16.5、1.17.1、1.18.2、1.19.2 以及 1.19.3。请注意,在上述版本范围之外的环境中使用,光影效果可能无法正常渲染及运行。

Iris 兼容性 针对 Iris Shader 模组,本光影包仅支持 1.4 及更高版本。在低于 1.4 的版本中使用,系统将无法正确加载该光影文件。

问题反馈与协助

若您在使用过程中发现了任何关于 Voyager Shader 2.0 的异常或 Bug,欢迎前往官方 Discord 频道报告。请在频道内的 #bugs 区域提交,并确保您在反馈前已仔细阅读过频道置顶公告。

模组兼容列表

Voyager Shader 2.0 已针对以下模组进行了优化支持,以确保光影表现的一致性:

Biomes O' Plenty (超多生物群系) Botania (植物魔法) Abnormals Atmospheric (大气模组) Abnormals Autumnity (秋意模组) Abnormals Environmental (环境模组) Abnormals Neapolitan (那不勒斯模组) Abnormals Upgrade Aquatic (海洋升级模组) Abnormals Buzzier Bees (更活跃的蜜蜂模组) Earth Mob Mod (地球生物模组) Desolation (荒凉模组) Astral Sorcery (星辉魔法) Farmer's Delight (农夫乐事) Oh The Biomes You'll Go (这里有各种群系) Ecotones (生态群系) Terrestria (大地模组) Wild World (野性世界) Dynamic Trees (动态树木) 使用许可与规范

您可以进行以下操作:

使用本光影制作游戏截图或视频内容。 将本光影整合进您的模组整合包 (Modpack) 中。 仅出于个人使用目的修改光影代码。 在转发分享时,仅能创建一个指向以下官方发布页的链接:Symbiome67 的 CurseForge 页面、SixSeven67 的 PlanetMinecraft 页面或 6ix7even 的 Modrinth 页面。

您禁止进行以下操作:

重新分发或转传本光影包。仅 Symbiome67 在 CurseForge、SixSeven67 在 PlanetMinecraft 以及 6ix7even 在 Modrinth 发布的版本为官方正版。 重新分发经过您个人修改后的光影版本。 使用带有盈利性质的缩短链接指向上述官方发布页面。
1.21-1.17.1 写实 氛围 材质纹理
224
0
Roguelite Oneblock
JAVA版 地图存档

Roguelite Oneblock

Roguelite Oneblock 是一款将卡组构建元素巧妙融合进“空岛生存”玩法的创新地图,在这张地图中,你必须通过精心构筑专属卡组,才能在不断进化的方块挑战中生存并前行。

这一极具创意的概念源自于创作者 @goshiggy64。作为基岩版(Bedrock Edition)中备受好评的插件,他通过独特的机制重新定义了空岛挑战。正是因为受到了他的启发,我决定亲手打造适用于 Java 版的移植版本,将这份充满策略深度的体验带给更多的玩家。

在此强烈建议大家前去体验 @goshiggy64 的原版作品,并给予他支持与关注。

为了方便玩家查阅,我还特别整理了一份详细的电子表格,其中明确列出了各个模组包内包含的具体内容,便于大家进行筛选和体验。

需要说明的是,本模组的部分纹理素材由 @goshiggy64 提供,并经授权在本版本中复用。

1.21.5 生存
216
0
怀旧光影 Nostalgia Shader
JAVA版 光影

怀旧光影 Nostalgia Shader

怀旧光影 (Nostalgia Shader)

旨在捕捉复古光影包的精髓,打造风格化且极具现代感的 Minecraft 视觉体验。

怀旧光影究竟是什么?

这款光影包的初衷,是为了重现当年 ShadersMod 刚刚问世时,那些“古早”光影包所独有的视觉观感与氛围。然而,它并不是简单的复刻,而是在此基础之上构建了全新的特性,并带来了远超当年的卓越性能表现。

值得一提的是,它在视觉风格上与那个现已遗憾取消的官方“超级画质包(Super Duper Graphics Pack)”有着异曲同工之妙,仿佛是为了弥补那份遗憾而生。它完美融合了怀旧的情怀与现代技术的便利,既保留了老式光影的独特韵味,又摒弃了旧时代的性能包袱。

它提供了哪些核心特性?

这款光影包不仅仅是“你看上去的样子”,更在于它背后强大的技术支撑。它包含了一系列令人印象深刻的功能:

动态柔和阴影:告别生硬的边缘,带来更真实、更具沉浸感的阴影投射效果。 可选的屏幕空间路径追踪(SSPT):为追求极致画面的玩家准备的高级光照选项。 时间性抗锯齿(TAA):有效消除画面锯齿和闪烁,提供丝般顺滑的视觉体验。 原版风格的体积云系统: 这是首款支持多层云效果的光影,极大地增强了天空的层次感。 智能兼容机制:云层的外观会直接调用你当前使用的资源包中的云朵材质,确保风格统一。 全面的反射系统: 标配高质量的屏幕空间反射(SSR)。 提供可选的离屏环境反射功能(开启反射捕捉后),让画面外的景物也能投射倒影。 体积雾:营造出深邃、富有质感的环境氛围。 labPBR 材质支持:完美适配支持物理渲染的资源包,让方块材质的纹理和光泽更加逼真。 丰富的镜头特效:包括景深、镜头光晕、暗角效果等多种可选的后期处理选项,让你的游戏画面如电影般精致。 运行需求

为了确保您能获得最佳体验,请确保您的系统环境满足以下条件:

软件环境: OptiFine:适用于 1.16 或更新版本。 或者 Iris:适用于 1.5.0 或更新版本。 硬件支持:一张支持 OpenGL 4.3 或更高版本的显卡。 操作系统:Windows 或 Linux。
1.21.4-1.18.2 色彩照明
216
1
至日 Solstice
JAVA版 光影

至日 Solstice

至日(Solstice)

一款兼顾视觉表现与运行流畅度的《Minecraft》光影包,在半写实画面与稳定性能之间取得平衡。

至日 v1.5

至日是一款半写实风格的《Minecraft》光影包,提供可调节的视觉效果,以及四种性能档位。该光影主要在配备 RX 6600、以 1440p 分辨率运行的环境中进行开发与测试。

功能特色

柔和阴影、随风摆动的植被、彩色玻璃投影,以及水下焦散效果。 支持方块式 3D 云或体积云,并提供云层阴影与动态天气变化。 反射水面、水波、雨滴涟漪、水下雾气,以及体积光。 雨水积洼、发光方块、传送门光照、雪地闪光和动态火焰。 圆形太阳与月亮、星空、流星、银河,以及偶尔出现的极光。 为部分原版金属与抛光方块提供内置材质。 支持 LabPBR 1.3 法线贴图、材质贴图、AO 环境光遮蔽贴图和自发光贴图。 支持“遥远地平线(Distant Horizons)”在主世界、下界和末地中的远景地形与水体渲染。 提供泛光、FXAA、色彩分级、可选锐化和接触阴影。 内置“生存”“平衡”和“建造者”三种独立的光照风格。

安装方法

在 Fabric 上安装“艾瑞斯(Iris)”。“艾瑞斯”已经包含在“极致优化(Fabulously Optimized)”中。 将“至日”放入 Minecraft 的 shaderpacks 文件夹。 打开 视频设置 → 光影包,在列表中选择“至日”。 初次使用时,建议先从 Medium 档位开始。

性能档位

Low: 使用方块式云、基础阴影,并关闭大多数高消耗效果。 Medium: 适合日常游玩的标准预设,包含体积云、材质、泛光、积水、体积光以及经过平衡的阴影效果。 High: 提升阴影与云层质量,同时启用 SSAO 和屏幕空间反射。 Ultra: 提供最高等级的云层与阴影质量,主要适合截图或配备高性能显卡的设备。

光照风格与色彩选项独立于性能档位之外,可以分别进行调整。

推荐尝试的设置

光照风格: Survival 最暗,Balanced 为默认选项,Builder 会提高室内亮度。 云层模式: 可选择 Blocky 3D、Volumetric 或 Off。 材质来源: 可使用光影内置材质,也可以改用 LabPBR 资源包。 材质反射: 可选择 Off、Sky Only 或 SSR。 雾气密度: 控制远距离雾效,也可以设为零。 水体浑浊度: 调整水下的可视距离。 色彩分级: 提供 Natural、Vivid 和 Classic 三种风格。

遥远地平线支持

至日提供独立的 LOD 雾效与侧向光照。推荐将“遥远地平线”设置为:

LOD Fog:Off LOD Side Shading:Off Cave Culling:On,高度建议设置在 60 左右 Overdraw Prevention:100% Max Horizontal Resolution:Block Horizontal Quality 与 Vertical Quality:日常游玩建议设为 High

由于“艾瑞斯”可能会将完整的 LOD 范围绘制进阴影贴图,因此至日默认禁用了“遥远地平线”的阴影功能。不过,普通的远景地形与水体依然会正常接收光照和阴影效果。

LabPBR 材质

内置材质可以直接配合原版纹理使用,但整体效果相对细微。若想看到明显的法线细节与经过制作的材质表现,请按以下步骤操作:

安装 LabPBR 1.3 资源包。 启用 Materials。 将 Material Source 设置为 LabPBR Resource Pack。 将 Material Reflections 设置为 SSR。

在斜射阳光下观察砖块、圆石、抛光石、石英、铁、金或铜,可以更直观地感受到材质变化。目前暂不支持高度贴图视差效果。

性能调整建议

如果光影运行速度不够理想,建议按以下顺序逐项降低设置:

Shadow Resolution Shadow Distance Shadow Filter Quality Cloud Quality SSR Quality、SSAO 或材质反射

截图使用 Ultra 档位,并运行于 Minecraft 26.1。实际表现会受到显卡、分辨率、世界类型、其他模组以及渲染距离等因素影响。

运行要求

Fabric 版 Minecraft 26.2 Iris 1.11.2,以获得完整功能支持 Distant Horizons 3.2.0,以启用 LOD 支持 OptiFine 不属于官方支持范围

常见问题

遥远地平线出现明暗接缝: 关闭 DH LOD Fog 与 LOD Side Shading。 地下仍能看到 LOD 远景地形: 启用 Cave Culling,并将 Overdraw Prevention 设置为 100%。 材质看起来没有变化: 使用 LabPBR 1.3 资源包,并在 Material Source 中选择该资源包。 光影编译失败: 提交完整的 Iris 报错信息,同时附上 Minecraft、Iris、Distant Horizons、显卡和驱动程序版本。

完整版本历史请查看 CHANGELOG.md。

作者

d0mkaaa(Domantas)

26.2-1.20.6 半写实 氛围 泛光 倒影 阴影
208
0
手绘边界 SketchBound
JAVA版 光影

手绘边界 SketchBound

手绘边界 (SketchBound)

手绘边界 (SketchBound) 是一款能够为你的 Minecraft 世界赋予铅笔素描质感的视觉渲染方案。

这款别具一格的着色器旨在将游戏画面转化为一本“鲜活的写生簿”。通过应用独特的手绘风格勾线与动态阴影排线技术,游戏中的每一个方块都呈现出艺术家笔下的创作痕迹,让你的世界充满艺术张力。

核心功能

铅笔轮廓勾勒:为所有游戏内物体赋予手绘外观。 动态阴影排线:完美模拟传统素描中的排线技法,让光影更具层次感。 三重色彩模式:内置黑白灰度、明艳色彩以及蓝色圆珠笔三种预设供你自由切换。 深度自定义系统:提供丰富的参数设置,助力你打造心中理想的艺术视觉风格。

社区与技术支持

欢迎加入我们的 Discord 频道。

你可以在此分享游戏截图、提出功能建议,或是在遇到问题时寻求技术支持。每一份来自社区的反馈,都是推动《手绘边界》持续进化的重要动力。

鸣谢

特别感谢 XorDev 的慷慨授权,允许本项目使用了来自《不规则着色器包》(Unsquare Shaderpack) 中的方块模型畸变、泰森多边形 (Voronoi) 纹理效果以及水面炫光等先进技术。正是这些技术的集成,才让这一艺术构想得以完美呈现。

26.1.2-1.18.2 卡通 阴影
208
1
工匠:技艺革新 - CTI
JAVA版 整合包

工匠:技艺革新 - CTI

工匠:技艺革新 (Construct: Technological Innovation)

核心概述

工匠:技艺革新 是一款以「匠魂 (Tinkers' Construct)」模组为绝对灵魂核心,融合了中高难度深度修改(魔改)科技线的整合包。本整合包并非简单的模组堆砌,而是构建了一个逻辑严密、场景丰富的工业冒险世界。旨在让玩家在体验宏大的科技工业变革与惊心动魄的异界冒险的同时,全方位、深层次地领略匠魂模组的无穷魅力。

在这个世界中,我们将传统的冶金工艺与尖端的未来科技紧密结合。各种独具匠心的原创匠魂武器、工具以及特性迥异的材料正等待着玩家去挖掘与重组。请运用您的智慧与双手,通过复杂的组装工艺打造出独一无二的的神兵利器,以此击溃潜伏在世界各个角落的邪恶首领,并向着未知的维度进军,开拓属于您的疆域。

与此同时,作为核心玩法的科技发展路线,将成为贯穿您冒险旅程的坚实脊梁。我们设计了一套中等难度的科技主线,通过大量原创的素材合成链路,在保留核心模组原汁原味的基础上,为您带来耳目一新的生产线搭建体验。

特别值得一提的是,本整合包兼顾了深度玩家与新手的体验。我们在保证挑战性的同时,也为初次接触科技模组的玩家提供了保姆级的任务指引。如果您渴望挑战一个拥有深度魔改内容、逻辑自洽,且难度适中不过分硬核的科技整合包,这里将是您的最佳选择。

整合包特色深度解析 1. 武器与工具系统的全面进化

基于 Tinkers' Construct 3 模组的强大底座,我们引入了海量的匠魂附属模组,极大地拓宽了工具的边界。

经典复刻与升级:您不仅能重温匠魂2时代经典的西洋剑、手里剑,还能体验到高版本Minecraft原版机制下的重锤等强力工具。 原创科技融合:利用自制模组技术,我们突破了传统冷兵器的限制,引入了极具科技感的自定义武备。这包括能够释放毁灭能量的离子化射线炮、约束等离子阔剑,以及您从未见过的匠魂三叉戟和拓荒者工具组。 高度定制:这不仅仅是打造工具,更是一场关于破坏力的艺术创作,等待您来定义最顺手的得力干将。 2. 材料科学的无限可能

本整合包收录并调试了 超过230种 匠魂材料。

特性差异化:每一种材料都经过精心设计,拥有独特的属性与强化效果。 自由组合:从基础的燧石到高维度的虚空金属,给予玩家极高的自由搭配权限。在这里,想象力是唯一的限制,您可以针对不同的战斗场景或挖掘需求,定制出理论上的“最强方案”。 3. 独具匠心的科技工业线

整合包内整合了众多优秀的科技模组,既有自成一派的 气动工艺 (PneumaticCraft),也有被称为一代经典的 热力系列 (Thermal Series)。

时期划分:我们根据各个科技模组的生产力水平与风格差异,对其进行了明确的工业时期划分,确保科技树的攀升具有明显的阶段感。 深度魔改:通过魔改手段,我们添加了大量自定义配方与机器,重新梳理了不同发展时期的资源获取方案。 平滑曲线:这一设计旨在使整体流程更加平滑流畅,既保留了作为科技整合包应有的脑力挑战,又避免了无意义的重复劳动,拒绝“为了难而难”。 开发状态与路线图 当前阶段:预测试版 (Internal Testing / Pre-Beta)

整合包开发已进入内部测试的收尾阶段,即将对外公布预测试版本。

可玩性:该版本拥有完整且逻辑闭环的科技线流程,资源获取平衡已初步调整完毕,整体核心已具备较高的可玩性。 局限性:请注意,此版本的任务系统尚未完工,科技线的起始引导与最终章尚未实装。中期阶段可能缺少部分内置教程,玩家需要较强地依赖 JEI (Just Enough Items) 以及各模组自带的指导手册进行摸索。 下一阶段:公开测试版 (Public Beta)

待所有任务系统编写完毕后,将正式启动公测。

完善度:届时,整合包内容将基本完善,具备完整的引导体验。 反馈机制:我们将重点收集玩家反馈,以进行更细致的数值平衡调整。 预计时间:公测版的制作完成时间预计在 11月末至12月中旬。建议追求完美体验的玩家耐心等待公测版的发布。 兼容性声明

本整合包秉持开放态度,目前不通过任何技术手段阻止玩家修改整合包内容。 重要提示:对于因玩家自行修改配置文件、添加或移除模组所导致的崩溃、存档损坏或逻辑错误等任何问题,我们将无法提供技术支持或修复反馈,请知悉。

1.19.2 科技
208
1
Xaero的图标资源包 Icon Xaero's
JAVA版 资源包

Xaero的图标资源包 Icon Xaero's

Icon Xaero's 图标资源包

这是一份专为 Xaero's Minimap(Xaero 小地图)设计的图标资源包。本项目的核心目标是为来自各类模组的实体生物添加专属自定义图标,旨在极大丰富您的地图视觉体验,让您在探索中一目了然。

版本支持与兼容性 本资源包展现了卓越的兼容性,完美覆盖从 1.16.5 到 1.21.1 以及后续的所有 Minecraft 版本。作者承诺将持续跟进并更新至最新版本,确保无论您处于哪个游戏版本,都能顺利使用。同时,该资源包具备良好的向下兼容能力,您可以放心安装。

前置与整合建议 在使用本资源包之前,请务必确保已经安装了 Xaero's Minimap 模组。

关于整合建议,请注意以下几点:

如果您使用了 Fresh Animations(新鲜动画)模组,请搭配使用“Icon Fresh”版本,以获得正确的显示效果。 本资源包支持多种模组,但您并不需要安装列表中所有的模组即可运行,您可以根据个人喜好灵活配置。

持续开发与反馈 本资源包的更新重心将紧随社区中使用频率最高的模组。作者非常重视社区反馈,如果您有希望增加支持的模组,欢迎在评论区留言建议。

1.21.11-1.17.1 模组支持 实体 语言文件
208
0
Spooklementary
JAVA版 光影

Spooklementary

Spooklementary 光影包

一款阴森恐怖、情绪渲染极佳且充满了独特氛围感的互补光影(Complementary Shaders)改版

Spooklementary 究竟是什么?

Spooklementary 是一款由作者 SpacEagle17 精心制作的光影模组,本质上,它是对 EminGT 加冕之作——互补光影(Complementary Shaders)所进行的一次深度编辑与二次创作。 这是一款彻头彻尾的恐怖主题光影包,旨在彻底重塑您的游戏视觉风格,将原本明快的方块世界转化为一种充满阴郁情绪与惊悚幽灵氛围的沉浸式体验。 它是您欢度万圣节或探索恐怖地图时的完美伴侣!若您渴望一睹其真容,请点击页面顶部的“画廊”选项,查阅那些令人脊背发凉的实机截图。
26.1-1.18.2 奇幻 氛围 泛光
208
1
抗锯齿功能资源包 Anti-Aliasing (TAA & FXAA)
JAVA版 光影

抗锯齿功能资源包 Anti-Aliasing (TAA & FXAA)

抗锯齿功能资源包(TAA 与 FXAA)

关于本项目

此资源包的主要作用是修复游戏渲染中的锯齿问题,其设计初衷在于通过优化算法消除纹理及物体边缘的视觉伪影,让游戏画面更加细腻、顺滑。该资源包含了两种核心模式供玩家选择:FXAA(快速近似抗锯齿)模式,其运行效率较高;TAA(时域抗锯齿)模式,则能提供更为精准的抗锯齿效果。此外,该资源还完美支持远景视野(Distant Horizons),确保玩家在开启远景渲染时画面质量依然得到保证。

效果对比示例

在功能关闭的状态下,画面边缘常出现闪烁和抖动感,导致视觉体验不佳;一旦开启该功能,这些恼人的伪影将消失无踪,取而代之的是平滑且稳定的图像呈现。

常见问题解答 (FAQ)

问:该项目与其他类似模组有何本质区别? 答:该项目不仅在所有版本中实现了对雾效的完整支持,还通过引入全新的 FXAA 处理算法,在性能表现上远胜于普通的 TAA 项目。

问:FXAA 与 TAA 之间存在哪些具体差异? 答:FXAA 是一种轻量级且快速的后期处理滤镜,通过对锐利边缘进行柔化来减少锯齿。相比之下,TAA 则采用了更为复杂的技术,通过调用前置帧的数据来辅助渲染,能够在动态场景或物体移动时,生成更加平滑且高质量的图像。

26.1.1-1.17.1 原版
208
0
1 ... 17 18 19 20 21 ... 32

7日热门资源

挂机电影视角——离开键盘后自动切换电影级运镜 Ji AFK Cinematic
JAVA版 模组Mod

挂机电影视角——离开键盘后自动切换电影级运镜 Ji AFK Cinematic

挂机电影视角是一个纯客户端模组:当你离开键盘一段时间后,画面会自动切换成电影式运镜,镜头围绕角色、你的建筑和周围风景缓缓移动,配上可选的宽银幕黑边,让挂机时间看起来像一段游戏宣传片。动一下鼠标或按任意键,就能立刻回到正常操作。

镜头会拍什么

每轮 15 个镜头循环播放,可以在设置里调整“拍角色”和“拍环境”的比例,构图会按这个比例分配; 钓鱼镜头:抛竿后默认 10 秒开始,鱼上钩时会聚焦在钓鱼的玩家和浮漂上(可关闭); 睡觉时可以立刻显示上下黑边,也兼容替换了睡眠界面的其他模组; 无论是在飞行、乘船、下落还是坐矿车,镜头都会平滑跟随,不会抖动。

挂机也要安全

一旦受到伤害,模组会立刻把你“叫醒”退出电影模式,也可以改成直接暂停游戏。还可以开启 21:9 宽银幕黑边,并播放 C418 风格的怀旧背景音乐,你也能换成自己的本地 .ogg 音乐或用资源包提供曲库。

可调整的选项

安装模组菜单(Mod Menu)后可以在游戏内打开设置,调整挂机多少秒后开始、每个镜头的时长与镜头速度、是否显示名牌,以及受伤时的处理方式。

版本与安装

当前版本 2.4.0,支持 26.3、26.1–26.2、1.21.9–1.21.11; Fabric 版为正式版,需要 Fabric API,推荐搭配模组菜单; NeoForge 版目前是测试版(2.4.0-beta.1.1),可能存在问题,介意的话请优先使用 Fabric 版; 只需要装在客户端,在原版服务器、Paper 服务器和 Realms 里都能用,服务器不用安装。

下载后按游戏版本和加载器选择对应文件,放进 mods 文件夹即可。

54 下载
2026-11-01
CCTL Tiertagger
JAVA版 模组Mod

CCTL Tiertagger

TierTagger

CCTIERS 官方段位显示模组,可在玩家名称上方显示 PvP 段位。

功能

HUD 段位显示:在玩家名称标签上方显示段位。 CCTIERS 数据整合:获取并显示 CCTIERS 实时玩家排名,也支持 MC Tiers 和可选的 Sub Tiers。 自动识别游戏模式:检测当前游戏模式,并显示对应排名。 玩家搜索:查看玩家段位、历史最高段位、地区、积分、全球排名和皮肤信息。 支持多种游戏模式:包括 Sword、Crystal、NethPot、Potion、Mace、UHC、Axe、SMP 等。 自动检测最高段位:显示玩家当前可用的最高段位。 多种显示模式:可选择当前游戏模式、自适应最高段位或绝对最高排名。 自定义布局:设置要显示的游戏模式及其位置。 自定义样式:调整图标、颜色和视觉预设。 地区信息:在段位旁显示玩家所在地区。 实时更新:自动更新排名信息。 轻量优化:尽量减少对游戏性能的影响。

展示图

运行要求

Minecraft 1.21.1–1.21.11 Fabric Loader 0.16.0 或更高版本 Java 21

本模组需要 Ukulib 才能运行。

安装方法

下载最新版本。 安装所需依赖:Fabric API 和 Ukulib。 将 .jar 文件放入 .minecraft/mods 文件夹。 加入服务器即可使用。

配置

模组会在 .minecraft/config/tagger.toml 创建配置文件。

如果之前使用过其他段位显示模组,请前往 .minecraft 文件夹或启动器对应的游戏配置目录,删除旧的段位显示配置文件,例如 tiertagger.yoml。启动游戏后,模组会自动重新创建配置文件。

Minecraft 版本支持

目前支持 Minecraft 1.21 及之后的版本,最高至 1.21.11。

未来版本支持:明年 Mojang 切换到新的版本编号系统后,模组将支持最近的 4 个次要版本。在过渡期(截至 26.4)内,仍会支持 1.21.1 和 1.21.11。

API 整合

本模组整合 CCTIERS API,用于获取实时玩家排名、段位、地区和游戏模式数据。数据会自动获取并缓存在本地,以减少 API 请求,同时保持信息更新。

16 下载
2026-10-30
盾与巨剑:重制版——能格挡的巨剑与特性各异的盾牌 Asgard Shield: Reloaded
JAVA版 模组Mod

盾与巨剑:重制版——能格挡的巨剑与特性各异的盾牌 Asgard Shield: Reloaded

盾与巨剑:重制版是老牌模组「盾与巨剑」(Asgard Shield)的非官方重制版。当年它随 1.5 时代的整合包 Hexxit 走红,大剑和盾牌是很多老玩家的冒险记忆。重制版把这套装备搬到了新版本,并且同时提供 Fabric 和 NeoForge 两个版本。

巨剑:能砍也能挡

巨剑的伤害比原版剑更高,右键还能像盾牌一样格挡。每把巨剑用 6 份对应材料合成,材质从木头、圆石、铁、金、钻石一路往上,新版本里还加入了铜和下界合金巨剑。格挡有持续时间上限,用完需要冷却,3.2 版本起屏幕上会出现一条显示剩余格挡时间的 HUD 条。

盾牌:各有长处,也各有弱点

盾牌用皮革加 6 份对应材料合成,还能用金子升级成「镀金」版本,属性更好。每种盾牌都有自己的特性,例如:

石盾和镀金石盾在着火时格挡攻击,有几率(镀金版必定)帮你灭火; 末影盾会把攻击者随机传送走; 钻石盾能把射来的箭反弹回去; 铜盾和下界合金盾也各有专属效果,进游戏试试就知道。

盾牌可以附上经验修补、耐久和消失诅咒。

去哪里找

除了自己合成,部分装备还会出现在结构的战利品箱里:末地城有末影盾,堡垒遗迹有下界石英巨剑和盾牌,埋藏的宝藏里有铁和金巨剑,下界要塞有骷髅巨剑和镀金骷髅盾,林地府邸有钻石巨剑和钻石盾,奖励箱里则有木制巨剑和木盾。

可调整的设置

新版本可以调整模组物品的基础击退、最长格挡时间、格挡时承受的伤害,以及是否播放装备音效。服务器需要修改生成的 json 配置文件后重启才会生效。

安装说明

26.3(3.2.1)、26.1.2(3.1.0)、1.21.11(3.0.1):分 Fabric 和 NeoForge 两个文件,需要前置 Architectury API 和 Resourceful Config,Fabric 端还需要 Fabric API; 1.20.6(2.1.0):仅 NeoForge; 1.19.4(0.2):仅 Forge,是早期测试版,盾牌还没有特殊效果。

客户端和服务端都需要安装。模组以 GPL-3.0 许可证开源,原作者 ManGregory128。

11 下载
2026-11-01
治愈营火 Healing Campfire
JAVA版 模组Mod

治愈营火 Healing Campfire

治愈营火

治愈营火会在普通营火和灵魂营火周围创建一个区域,让玩家和被动生物获得生命恢复效果。效果范围可以调整。模组添加的被动生物也会受到治疗,只要它们没有被归类为 EntityClassification.Monster。实体身上的效果剩余时间减至一半且仍在营火附近时,效果会刷新。

其他模组添加的营火同样受支持。正在攻击玩家的生物不会被治疗,也可以在配置中排除指定生物。

营火默认给予生命恢复效果,也可以改为任意其他效果或同时应用多种效果。灵魂营火的作用半径、持续时间、等级和效果均可单独设置,也可以改为治疗敌对生物。




所有可用配置项:

checkForCampfireDelayInTicks:默认值 40,最小值 1,最大值 1200
模组检查玩家周围营火的间隔,单位为刻。20 刻为 1 秒,因此默认每 2 秒检查一次。

healingRadius:默认值 16,最小值 1,最大值 64
营火对玩家生效的方块半径。

effectDurationSeconds:默认值 60,最小值 1,最大值 600
营火施加效果的持续时间,单位为秒。

regenerationLevel:默认值 1,最小值 1,最大值 50
营火施加效果的等级,默认等级为 1。

campfireEffects:默认值 "minecraft:regeneration"
营火施加的效果,默认是生命恢复。

healPassiveMobs:默认值 true
启用后,营火会治疗附近的被动生物;对被动生物的生效半径按其碰撞箱宽度的一半计算。

mobsThatAreNotHealed:默认值 ""
永远不会获得营火效果的生物。

secondsAfterMobDamageBeforeHealing:默认值 0,最小值 0,最大值 600
生物或玩家受到伤害后,营火等待多少秒才会再次施加效果。设为 0 则不等待。

hideEffectParticles:默认值 true
启用后,隐藏营火效果的粒子。

campfireMustBeLit:默认值 true
启用后,只有点燃的营火才会生效。

campfireMustBeSignalling:默认值 false
启用后,只有处于信号状态的营火才会生效。

仅适用于 1.16 及更高版本的配置项:

enableEffectForNormalCampfires:默认值 true
启用后,模组会对普通营火生效。

enableEffectForSoulCampfires:默认值 true
启用后,模组会对灵魂营火生效。

soulCampfireHealingRadius:默认值 16,最小值 1,最大值 64
灵魂营火施加效果的方块半径。

soulCampfireEffectDurationSeconds:默认值 60,最小值 1,最大值 600
灵魂营火施加效果的持续时间,单位为秒。

soulCampfireEffectLevel:默认值 1,最小值 1,最大值 50
灵魂营火施加效果的等级,默认等级为 1。

soulCampfireEffects:默认值 "minecraft:regeneration"
灵魂营火施加的效果,默认是生命恢复。

soulCampfiresHealHostileMobsInstead:默认值 false
启用后,灵魂营火会改为对敌对生物施加效果,而不是玩家和被动生物。

8 下载
2026-10-30
碧玉光影:带彩色体素光照与体积云的中等配置光影包 Jasper
JAVA版 光影

碧玉光影:带彩色体素光照与体积云的中等配置光影包 Jasper

碧玉光影(Jasper,早期叫 Jasper Shaders)是一款中等配置的光影包,主打彩色体素光照:火把、萤石这类光源会按自己的颜色照亮周围,洞穴里几种颜色的光源挨在一起时,墙面上能看到红、蓝等不同颜色的光斑交叠。整体画面偏写实,但夜晚并不会黑到看不清路,日常生存照样好玩。

主要效果 光照与阴影:带彩色体素光照的阳光和点光源,环境阴影比较柔和;夜晚保留足够亮度,不影响操作。 体积云:云层有立体厚度;设置里可以切换回更省性能的卡通云。 动态水面:水面反射和波浪动画,水下更通透,还能看到水中的阳光光束。 雨天:下雨时地表会有一层湿润的反光。 下界与末地:调高了对比度,氛围更浓;末地天空换成了紫色调,还能看到一颗带光环的星球。 可调设置:光影设置菜单里可以调整部分效果和预设档位。 性能说明

它对配置的要求属于中到偏高。电脑比较吃力时,可以先关掉彩色光照,再在光影设置里换一个低一点的预设档位。

支持版本与文件 Iris 版(文件名以 d1.5.5i 结尾):Java 版 1.21 至 26.3,推荐使用,作者主要在 Iris 上测试; OptiFine 版(文件名以 d1.5.5o 结尾):Java 版 1.21 至 1.21.11,可以正常玩,但更新会比 Iris 版慢。 显卡方面:NVIDIA 完整支持;Intel、AMD 处理器可以正常使用,但 Intel、AMD 显卡还没有完整测试;macOS 下只能有限地运行。 安装方法 先安装 Iris(或 OptiFine); 下载对应的光影压缩包,不用解压; 放进游戏目录下的 shaderpacks 文件夹; 进入游戏,在「选项 → 视频设置 → 光影包」里选择碧玉光影即可。

原作者:imparexa,采用 MIT 许可证。

5 下载
2026-11-02
自定义披风——亲手设计会飘动的披风与装饰 Custom Capes
JAVA版 模组Mod

自定义披风——亲手设计会飘动的披风与装饰 Custom Capes

自定义披风让你给自己做一件独一无二的披风,穿上之后,其他装了这个模组的玩家也能看到。除了披风,它还能做帽子、翅膀、尾巴、宠物和飞行拖尾,而且这些装饰都可以在游戏里亲手设计和建模。

做披风的几种方式

上传图片或 GIF 动图,最大支持 2048×1024; 披风画板:直接在游戏里绘制,提供十种工具,可以画细节、用发光颜料,还能做动画帧; 披风裁剪器:把任意图片裁成披风,不用另开修图软件; 旗帜披风:把任何旗帜变成披风,其他模组添加的旗帜图案也支持; 多种外形:经典、破旧、尖角、短款、皇家和流苏; 发光披风在黑暗中会亮起,还可以加上附魔光泽; 状态披风会在潜行、疾跑、飞行、游泳或低血量时变换样式; 音乐披风会跟着唱片机和音符盒的节奏跳动。

会动的披风

模组自带飘动物理效果:奔跑时披风会随之摆动,起风时被吹起,下雨时会垂下来。游泳后披风会湿透、滴水,过一会儿再慢慢变干;着火时披风也会燃烧,在下界会冒出余烬,在末地会闪闪发光。穿着鞘翅时同样能正常显示。

不止是披风

帽子、围巾、翅膀、尾巴、宠物和飞行拖尾都能做; 游戏内模型编辑器支持镜像绘制、撤销和模板,最多 16 帧动画; 宠物可以跟在身后、站在肩膀上或飘在头顶; 飞行拖尾的样式、出现时机、数量和运动方式都能自己决定; 也可以导入用 Blockbench 或 MagicaVoxel 制作的模型。

和大家一起玩

装了模组的玩家之间能互相看到披风和装饰。你可以按热门、最新、趋势或季节浏览社区作品,给喜欢的作品点赞、关注作者,还有创作者排行榜和每周最佳披风。看到别人的披风很好看?对准他按 V 键,就能查看这是什么披风,并直接点赞或穿上。所有分享内容都会经过审核。

安装说明

当前版本 3.0.1,提供 Fabric、Quilt、Forge 和 NeoForge 四个版本,支持 1.20–1.20.6、1.21–1.21.11 以及 26.1–26.3(Forge 版最低 1.20.1,NeoForge 版最低 1.20.2); 只需安装在客户端,服务器不用装;但其他玩家也要安装本模组才能看到你的披风; 上传、浏览和分享披风需要联网; 已内置披风飘动效果,不要再同时安装 WaveyCapes,否则可能导致装饰无法显示; 界面会自动翻译成 24 种语言。

下载后按游戏版本和加载器选择对应文件,放进 mods 文件夹即可。

8 下载
2026-11-01