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TAA-遥远地平线移植版 TAA-Distant Horizons port
TAA-遥远地平线移植版 (TAA-Distant Horizons port)
本项目是原 TAA 模组的分支版本,旨在为“遥远地平线 (Distant Horizons)”模组提供专属适配支持。
本插件基于 TAA 项目进行二次开发,主要增加了对“遥远地平线”的兼容性。目前仅在 1.20.1 版本环境下经过全面测试,能够实现几乎 1:1 的原版环境光遮蔽 (AO) 效果。
在性能消耗方面,使用 4 采样设置时性能影响约为 5%;若开启最高配置(12 采样),性能损耗则约在 13% 左右。
核心功能:
兼容性:完美适配 Iris 和 Colorwheel 模组(注:使用 Colorwheel 时请在设置中开启 fallbackmode)。 TAA(时间性抗锯齿):这是本模组的核心机制,不仅能平滑边缘,还能有效消除远景地形中常见的闪烁与噪点。 锐化处理: 非锐化掩蔽 (Unsharp Mask):能显著锐化图像,但在处理快速移动物体时可能会留下拖影。 CAS (对比度自适应锐化):相较而言表现更为稳定,虽然仍存在部分局限性。 修复水体边界:彻底解决了“遥远地平线”与原版渲染区域之间破碎的水体边界显示问题(具体效果可参考图片库)。 迷雾起始距离:支持自定义“遥远地平线”的迷雾起始点,以渲染距离的比率进行精细调节。 原版风格环境光遮蔽 (AO): 采样数可调:采样值越高画质越细腻但性能压力越大(个人建议设定在 6 以上收益递减)。 半径与强度调节:完全基于个人偏好设置,默认值旨在复刻原版的视觉体验,欢迎玩家根据喜好调整。注意事项: 若发现“遥远地平线”的地形块出现光影过暗的情况,请将“LOD 着色 (LOD shading)”设置为“已禁用 (Disabled)”或直接重新加载游戏世界即可恢复正常。
平底锅侠
白天模拟经营,夜晚化身平底锅侠抵御袭击!
感谢一路走来的朋友,感谢其他模组的各位作者制作了这些优质模组!
流程介绍进入游戏后会自动出生在村庄,弹出指引对话,玩家可自行选择店铺,入驻后即可开始经营。如果有足够多的金币也可雇佣村民。
白天会有客户村民生成,玩家需要根据村民的需求炒出对应的料理,右键对话交付食物以完成交易,两天后夜晚会有袭击生成,你需要拿起平底锅和锅铲化身平底锅侠来保卫村庄。
完成交易,雇佣村民,成功抵御袭击,获得成就等都可以获得金币。金币可以换取更强大的装备。
当 和村民交易达到一定数量时 或 成功抵御袭击 则可以提升声望等级,升到一定等级时需要迎接挑战以突破等级限制,进入下一游戏阶段,菜谱将更加丰富,袭击的敌人则会随着生存天数增加而更加的强大。
达到一定等级并升级店铺后,将解锁自动化线,若没有思路,跟着引导和蓝图走即可。
当你认为你足够强大时,可以寻找牧师,前往末地击败最终boss,换来主世界永恒的安宁。
整合包特色整合包仅53个模组,核心功能由自制核心模组实现,整合包使用到的所有模组、材质包等全部由curseforge托管,对模组的修改也由mixin或内置材质包资源包覆盖实现,保证各位原作者的权益(服务端除外)
模组支持多人,并为多人添加了简单的竞争机制,根据每个季度的玩家收入,将决出销冠,并获得季度奖杯。多人模式下,可以攻击其他玩家的顾客以驱散他人的顾客。当然,你也可以劫持他人的顾客。不过这也意味着可以多人一起经营,共享顾客。声望等级提升时可以获得奇妙道具,可以用于恶搞他人,或增加自己的收入
模组采用料理乐事的炒菜及评分系统和自制的村民npc交互
模组采用htlib,根据生存天数用简单的公式批量生成自定义袭击,感谢hungteen大大指导
修复htlib怪物出边界的bug
模组采用调过参数后的epic terrain地形数据包,并移除了所有洞穴,使地形更加平坦开阔,也有美丽的河流,更适合模拟经营,感谢wonderful艾辰大大提供地形帮助
最大的特色在于添加了大量的自定义对话,对话框魔改自天境boss女武神的对话框,拓展了递归构造复杂对话,感谢天境团队开源。对话内容也十分宽松,并不会受到背景故事的限制而显得严肃枯燥。不仅npc有对话,我还为某些生物添加了对话。
本整合包没有任何ftb引导,所有引导都是基于自制的对话框或提示框来做的,给你不一样的体验。如果实在不知道做些什么,还能按L查看进度引导,查看图鉴。对炒菜以及自制的机械动力附属,我也添加了图文教程和思索,不过这是第一次尝试这种模式,不知道我的引导做的足不足够。
模组把原版的以及其他模组的进度全部移除,仅留下本模组的进度作为流程引导和图鉴。
模组魔改了原版村民,取消了村民交易面板,替换为原创对话系统,与村民的交互更加沉浸。模组为大部分职业的村民都准备了特色的对话。同时也为顾客村民准备了多种特殊对话事件。
模组自制了店铺升级系统,达到一定等级后可以花钱修缮店铺,在原店铺的基础上拼接或替换结构,并且我为此准备了5×4种店铺,虽然有些是换皮,但也花了不少时间和精力
整合包对最终boss的挑战阶段并不严格,只要你达到一定的经营目标,做好准备即可前往挑战。你既可以选择靠技术无伤,也可以选择靠数值碾压。
整合包装备升级采用抽卡机制,需要找对应的村民抽取。重复的物品可以合成更高级别的物品。爆率真的很高,还有保底机制。
还有大量成就彩蛋等你发现!
模组联动模组借机械动力让beyterVillage的风车动起
模组为土豆加农炮适配了史诗战斗动画,校正了史诗战斗下模型位置
模组为店铺npc和Xaero地图添加了联动,为无主的店铺添加路标点提示,离远则自动移除。在拥有店铺后会自动在地图上创建路标点
模组采用简单的美化,Biomes O Plenty + 节气 + Stay True材质包 + 微调后的史诗地形
模组为节气添加了标题显示,每天开始时会在大标题显示今天的节气,左上角也会常驻当前的节气。并且模组根据节气模组来计时,多人模式下每季度将结算一次玩家的季度总收入,销冠将获得奖杯。
模组为料理乐事的炒锅和锅铲添加了史诗战斗属性,在战斗模式下他们将表现更强大的威力。
模组为料理乐事拓展了上位的炒锅和锅铲,有更强的攻击模板,和更强的炒菜能力。
模组为料理乐事添加了一种新的下锅方式,炒锅现在可以接收其上方的掉落物,这也方便和机械动力结合
模组为料理乐事添加了炒糊机制,如果所有的食材都烧焦了,该料理将变成烧焦的食物,并修改了仪表盘位置,提供X设置项。
模组为料理乐事的翻炒添加了简单的QTE,需要在指定间隔内才能进行翻炒,可在《烹饪宝典》中关闭。
模组为料理乐事的炒锅添加了动力臂交互点,并添加了思索,使动力臂可以和炒锅交互,存取。
模组还为料理乐事添加了新物品:脏盘子,使盘子清洗后可以重复利用。
模组为烧烤乐事的烤架和配料盘添加了动力臂交互点,使得动力臂可以和他们交互,存取。
模组在料理乐事的食物出炉时,添加反馈系统,可以实时得知菜品质量,料理信息改为无需按shift直接显示。
向村民出售食材时,村民将会根据料理乐事的评分系统做出不同的反应。使用到的食材越高级,种类越多,玩家声望越高,奖励越多。随着等级的升高,有概率遇到特殊村民。招待特殊村民将解锁大量奖励。
整合包还为leawind和史诗战斗自制了一个简单的兼容模组,在一定范围内自动索敌,修复战斗模式下第三人称下平A 朝向相机的bug,使得战斗体验更加舒适。
模组还顺便修复了史诗战斗跨步技能的八向问题,部分动画出伤时间异常等bug
如果你是服务器管理员,使用smc开头的一系列命令可以调节玩家的等级和收入等,方便创哥理赔
天马光影 (Pegasus Shaders)
这是一款致力于在极致性能与前沿特性之间寻求完美平衡的着色器,它不仅拥有卓越的运行效率,更具备极其丰富的风格化表现力。
如果你长期关注我的 YouTube 频道,或者曾亲自体验过我制作的那些“重量级”光影包,你一定深知我热衷于挑战画质极限,不仅敢于尝试那些前人未涉足的领域,更力求打破常规。然而,不得不承认的是,那些先锋作品对硬件配置的要求往往十分苛刻。
因此,这款光影诞生的核心宗旨,就是试图融合我那两款对硬件极具考验的旗舰作品——“Icarus(伊卡洛斯)”与“CTMPOMFIX”中部分从未面世的顶尖技术,并将它们植入到我那款运行飞快的原版风格光影“Simply Upscaled”的高效架构中。简而言之,它旨在用亲民的配置要求,呈现出次时代的视觉效果。
目前该项目仍处于早期开发阶段,充满了无限的潜力与可能性。
社区与支持开发光影是一项耗费心力的工程。如果你愿意支持该项目的持续发展,想要体验我最顶级的“Icarus”光影,获取开发版本的抢先体验权以及尝鲜新功能,或者仅仅是想对我表达一份谢意,欢迎加入我的 Patreon赞助页面。
同时,如果你在使用过程中需要技术支持,想要分享令人惊叹的游戏截图,提出改进建议,或者只是想融入这个充满活力的社区,请务必加入我的 Discord 频道。
版本差异重要说明关于 Vx 版本(0.3.3 及更高版本)的性能提示:
请注意,自 0.3.3 版本起,光影引入了基于体素化的彩色光照(Colored Lighting)技术。虽然这带来了惊艳的视觉提升,但也会相应导致帧率(FPS)有所下降。
性能优先建议:
如果你将游戏的流畅度放在首位,建议使用 0.3.2 版本。该版本能够提供更佳的帧率表现,但相应的,你将无法体验到彩色光照这一特性。
这款光影目前已经实装了多项令人瞩目的功能,旨在全方位提升你的游戏沉浸感:
模组兼容性增强: 完美支持 Distant Horizons(远景地平线)模组,让视距不再受限。 物理交互支持: 深度适配 Physics mod(物理模组),赋予世界更真实的物理反馈。 沉浸式海洋: 实现了拍岸浪花效果(需配合 Physics mod 和 Iris 光影加载器,并在 Minecraft 1.20.1 或更高版本下运行)。 视觉优化技术: 提供可选的纹理升级(Texture Upscaling)功能,让画面更加细腻。 材质渲染: 完整的 PBR(基于物理的渲染)支持,让方块材质的质感跃然屏上。 极致速度: 继承了轻量级光影的优良血统,保证了优异的运行速度。 多风格切换: 内置原版风、卡通风以及写实/奇幻风等多种风格预设,满足不同审美需求。 未来更新蓝图为了让“天马光影”更加完美,以下功能已列入开发计划:
环境氛围升级: 引入背景闪电着色器,增强天气系统的表现力。 反射效果重构: 带来更加真实、细腻的反射渲染。 旗舰特性下放: 计划移植更多来自“Icarus”光影的优秀特性,前提是剔除那些沉重的光照模拟数据后台,确保轻量化。希望这款光影能为你带来愉快的游戏体验!期待听到你们的反馈与声音。
Zayko Shaders
Zayko 光影包 (Zayko Shaders)
Zayko 光影包专为 Minecraft Java 版打造,旨在将高质量的视觉体验与流畅的游戏性能完美融合。该光影包内置了物理渲染(PBR)和发光纹理(Emissive Textures),并具备极高的配置自由度。
关于 V7.2 版本的重要说明 V7.2 版本即将于下周发布。鉴于开发者计划对 Zayko 的底层架构进行重构,这将是近期内的最后一个更新版本。
简介 Zayko 是一款注重细节、追求卓越品质并经过深度优化的 Minecraft Java 版光影包。它提供了丰富的物理渲染(PBR)特效,支持针对生物、方块、物品的发光纹理,并允许用户根据自身配置,在“极低画质”到“Ultra 超高画质”之间进行灵活调整。该光影包在保障稳定帧数的同时,赋予了玩家极大的自主调节空间,能够满足各种硬件环境的需求。
无论您是追求一键安装的简单玩家,还是希望深度自定义选项的进阶用户,Zayko 都能提供绝佳体验。通过与 Optifine 和 Iris 的兼容,您可以轻松开启物理渲染效果。如果您不想进行复杂设置,我们也预设了从极低到超高的多种配置方案,确保您在维持稳定帧率的前提下享受顶级的视觉盛宴。
关于下载来源的安全警告 我们非常重视资源的分发安全。若您从错误的途径获取光影包,可能会面临病毒风险,甚至导致我们的声誉受到影响。请务必警惕恶意软件。我们列出这些站点旨在提醒用户规避风险,而非推荐。
受信任的站点:您可以放心地从 FiveNova 或 Minecraft France 等受信任的 Wiki 获取资源。 不受信任的站点(可能存在风险):请谨慎对待 Minecraft Mods.Pro、Minecraft Imba、MinecraftStorage 以及 9Minecraft.net 等网站。 高危站点(请严禁访问):请勿从 Mineload、mods-minecraft.ru 或 Xenolith.ru 等网站下载资源。我们判断下载源的主要逻辑是:如果下载跳转至 Modrinth,则视其为安全可信;如果资源直接在非官方站点托管,且文件大小与我们官方发布的不符,或者在 VirusTotal 检测中被标记为有害,我们将将其归类为高危来源。请为了您的电脑安全,拒绝使用此类非官方渠道。
安装指南 如果您是新手,不确定如何安装光影包,请参考以下步骤:
使用 Modrinth 启动器 点击“安装”按钮 -> 选择或新建一个游戏实例 -> 等待安装完成 -> 启动游戏即可尽情享受光影效果。
使用其他启动器(手动安装) 下载对应文件 -> 使用 Optifine 或 Iris 启动游戏 -> 打开游戏内设置 -> 进入“光影设置(Shaders)” -> 点击“打开光影包文件夹(Open shaderpack folder)” -> 将下载的文件拖入该文件夹 -> 关闭文件夹,在游戏内选中该光影包即可生效。
Bloop Shaders
这款光影包专为追求极致运行速度而设计,同时能够维持优秀的视觉效果。它具有卓越的扩展性,能够完美适配从低端配置到高端配置的各类电脑平台。
关于 BloopBloop 是一款旨在将画质表现与运行性能实现完美平衡的 Minecraft 光影包。
凭借其出色的可扩展性,无论是使用集成显卡的低端 PC,还是搭载了 RTX 3090 等顶级硬件的性能怪兽,你都能在 Bloop 中找到合适的预设,享受流畅且细腻的游戏体验。它让玩家在保持高帧率的同时,也能感受到显著的视觉提升。
该光影包核心特性: 专注于性能优化的预设配置文件与简洁直观的设置项 具备基础与高级过滤功能的实时阴影效果 提供对“远景视野”(Distant Horizons)的全面支持,并包含阴影渲染 完美适配“物理模组”(Physics Mod) 采用泛光填充照明技术 提供高级及基础环境光遮蔽(AO)选项 完全兼容 LabPBR 标准 支持视差遮蔽映射(POM)以及材质屏幕空间反射(SSR) 呈现体积光照与雾效效果 支持云彩渲染以及接触阴影 具备光晕(Bloom)效果 实现景深(Depth of Field)模拟 支持体积云及原版云渲染 提供自定义色彩映射功能 搭载时间抗锯齿(TAA)技术,并支持实体防重影处理 对多种模组添加的方块提供兼容性支持以及更多丰富的功能。
原版增强光影 Vanilla Plus Shader
原版增强光影 (Vanilla Plus Shader)
这款光影包旨在赋予 Minecraft 现代化的视觉重塑,同时严格坚守游戏原汁原味的美学风格,为玩家带来既熟悉又惊艳的视觉体验。
原版增强光影的核心定位是什么?
这就好像是给你的游戏世界进行了一次精心的现代化装修,而不是推倒重建。这款光影包致力于在保持原版视觉精髓不流失的前提下,对游戏的整体画质进行流畅且现代化的升级。它追求的是一种“进化”而非“异化”的视觉哲学。
它具备哪些核心特性?
为提升您的游戏沉浸感,该光影包提供了一系列先进的图形技术支持:
动态柔和阴影:不再是生硬的黑块,阴影边缘处理更加自然柔和,随时间流逝而动态变化。 原版风格体积云:引入了极具立体感的云层系统(该功能会通过读取您当前资源包中的云层材质来生成,保证风格统一)。 时间性抗锯齿 (TAA):有效消除画面锯齿和闪烁,带来丝般顺滑的图像边缘。 增强型光照与动态色调:光影效果经过全面优化,色彩随环境动态调整,使世界更加生动丰富。 定制水体与屏幕空间反射:提供可选的高级水体渲染,以及逼真的屏幕空间反射效果,让物体在水面或光滑表面的倒影清晰可见。 屏幕空间体积光:也就是俗称的“上帝之光”,让阳光穿过树叶或云层时产生迷人的光路效果。 labPBR 材质标准支持:完美兼容并支持基于 labPBR 标准制作的资源包材质,展现凹凸感和材质质感。 多样化色彩配置:内置多种色彩预设文件。这不仅允许您通过颜色调整模仿特定的视觉风格,还能复刻那些在现代 Minecraft 版本中已无法运行的经典老牌光影的画面质感(具体示例见下文)。 丰富的镜头光效:包含一系列可选的摄像机特效,如模拟真实摄影的景深效果、镜头光晕以及晕影暗角等。运行环境需求
为了确保最佳体验,请确保您的系统满足以下条件:
加载器要求:需要安装适用于 1.16 或更高版本的 OptiFine,或者 Iris 1.5.0 及更新版本。 显卡要求:您的显卡必须支持 OpenGL 4.3 或更新的图形标准。 操作系统:支持 Windows 或 Linux 环境。异界随行诗
异界随行诗
核心理念:金币与利刃的交响曲
本整合包是一款深度融合了极致战斗体验与经济运营策略的作品。在这里,冒险的法则依然纯粹:狩猎与积累。
在这个充满机遇的世界里,赚钱与战斗构成了生存的无限循环。积累财富不仅仅是为了富足,更是通往至强战力的必经之路。你将利用手中的资源不断强化自身,从而挑战那些潜伏在阴影中的更强大敌手。值得一提的是,旅途中的女仆伙伴绝非仅仅是观赏性的存在,她们是你最坚实的后盾——不仅能协助你通过各种手段赚取金币,更能披坚执锐,与你一同在战场上冲锋陷阵,共克强敌。
战力飞升:多维度的成长体系
为了让每一位冒险者都能走出独特的强者之路,我们精心构建了多层次的战力通过渠道:
潜力锻造系统 告别千篇一律的制式装备,你可以通过“潜力锻造”技术,亲手打造出只属于你的专属神兵。这把武器将随着你的意志而动,成为你在这个世界中最锋利的獠牙。
末影饰品强化 借助来自终末之地的神秘力量,利用“末影饰品”为你自己或是你的女仆伙伴进行全方位的强化。这些饰品蕴含的虚空之力将显著提升你们的各项属性,让战斗更加游刃有余。
匠魂材料联动 我们将经典的“匠魂”系统进行了深度整合。现在的匠魂部分材料已与潜力锻造及末影饰品实现了完美联动。这意味着你收集的材料将拥有更广泛的用途,每一次采集与冶炼都将切实转化为战斗力的提升。
征伐之路:副本与便捷战斗
为了让战斗更加纯粹,我们大幅简化了繁琐的索敌过程,引入了全新的副本挑战机制,赋予玩家极高的自由度:
定点狩猎 系统会生成特殊的坐标路径点,你只需前往这些指定地点,即可触发与强力敌人的遭遇战。探索世界的同时,危机与奖励并存。
金钱的力量 如果你厌倦了长途奔袭的跑图过程,这里的经济系统将为你提供极大的便利。你可以直接花费金币购买“钥匙”,在原地瞬间开启副本。不仅如此,依靠潜力锻造系统赋予的传送能力,你也能在战场之间自由穿梭,将更多的时间投入到酣畅淋漓的战斗之中。
冰与火之歌:社区版 IceAndFire Community Edition
冰与火:社区版
作者: IAFEnvoy
项目简介
《冰与火:社区版》是《冰与火》的非官方分支版本。该版本在原有内容的基础上加入了性能优化、新内容以及部分系统重写,旨在提供更加稳定、完善的游戏体验。
重要提醒: 请不要直接用本模组替换原版模组,否则可能导致存档损坏。
新增与改动内容
除 Myrmex 系列外,原模组中的内容基本都已保留。 加入下界合金相关内容。 对部分功能与系统进行了优化和重写。兼容性与支持情况
✅:完整支持 🔗:通过附加模组支持 🚧:部分支持 🔲:计划支持 ❌:暂无支持计划 模组 支持内容 状态 备注 更佳战斗(Better Combat) 武器使用动画等 🔗 通过“冰与火龙族 × 更佳战斗”支持 饰品 API(Curios API) 部分饰品 ✅ 龙族生存(Dragon Survival) 将龙族相关内容应用于玩家 🔗 通过“龙族生存:冰与火整合”支持 实体模型与纹理增强(EMF & ETF) 模型调整 ✅ EMI 配方查看 ✅ 史诗战斗(Epic Fight) 武器使用动画等 ❌ 农夫乐事(Farmer's Delight) 基于冰与火内容制作的食物 🚧 未来将迁移至独立模组 铁魔法与法术书(Iron's Spells 'n Spellbooks) 冰与火法术书 🔗 通过“冰与火:法术书”支持 玉石信息显示(Jade) 额外准星信息 ✅ 旅途地图(JourneyMap) 地图功能 🔗 通过“冰与火社区版:JourneyMap 支持”支持 JEI 配方查询器(Just Enough Items) 配方查看 ✅ Ponder 龙之锻造台结构教程 ✅ 仅支持 Minecraft 1.21 及以上版本 项目 E(ProjectE) EMC 与龙之锻造台配方计算 ✅ 大致足够的物品(Roughly Enough Items) 配方查看 ❌ 匠魂(Tinkers' Construct) 新材料 🔲 神秘时代 7(Thaumcraft 7) 新的 Vis 能量 🔲 Thaumcraft 7 尚未发布,但已列入计划支持内容 饰品(Trinkets) 部分饰品 ✅ Xaero 小地图与世界地图(Xaero's Minimap & Worldmap) 地图功能 🔗 通过“冰与火社区版:Xaero 地图支持”支持此外,本项目还提供了配方扩展包“冰与火锻造(Ice And Fire Smithing)”。它会使用下界合金,为部分物品加入更新后的配方,同时提高制作难度。
常见问题
1. Minecraft 1.21.1 中新增的内容,会同步更新到 1.20.1 吗?
不会。Minecraft 1.20.1 目前只会接收错误修复。由于两个版本需要并行维护,持续同步内容的难度非常高;随着开发推进,两个版本的代码差异也会越来越明显。
2. 会支持其他 Minecraft 版本吗?
在修复现有问题并完成部分系统重写后,本模组计划继续更新至更高版本的 Minecraft。
目前没有回移植到旧版本的计划,不过其他开发者可以自行进行移植。
3. 我找不到配置文件,应该怎么办?
本模组的配置系统基于 Jupiter 构建,因此配置文件只会保存实际需要的数据。你可以通过模组菜单中的客户端图形界面修改配置;进行相关操作时,需要拥有服务器管理员权限。
4. 如何修改生物群系配置?
请使用数据包修改对应的生物群系标签。
TrueLightFX Lite
TrueLightFX Lite 光影包
制作者:OGCRAFTNET_STUDIOS 分类:光影 (Shaders)
概览 这是一个为低配硬件量身定制的轻量化光影,设计灵感源自知名的“Vibrant Visuals”。当你的电脑配置不足以运行大型光影包,却又渴望享受如“Vibrant Visuals”般细腻的视觉盛宴时,本光影包便是你的理想选择。它在确保低至中端配置流畅运行的前提下,拒绝平庸,为你的我的世界 (Minecraft) 注入生机。
核心特性:
逼真水体效果:拥有可调节大小与速度的动态水面,画面生动拟真。 上帝射线 (God Rays):让光影透过树叶与窗户形成唯美的光束,强度可根据个人喜好进行调节。 动态迷雾:呈现出如黄金般的日间色调,同时让夜晚与洞穴环境显得更加深邃自然。 发光矿石:采用真实的叠加发光技术,确保你在漆黑的洞穴中也能清晰辨认矿石。 水下焦散:利用快速正弦波算法,即时生成灵动的水下光纹。 植物摆动:赋予树叶、沙子及植被随风浮动的细腻动感。 泛光效果 (Bloom):提供可自定义的后期处理光晕,氛围感十足。 抗锯齿技术:内置 TAA 与 FXAA 抗锯齿选项,任你挑选以优化画面边缘。 双重云层风格:提供标准版与增强版两种云层效果。 智能配置方案:内置多种预设功能,从低配到高性能皆有匹配方案。
兼容性说明 特别感谢 Ukrech 为本项目提供源码基础。本光影包完美兼容 Minecraft 1.8.2 至 1.17 版本。请注意,在较旧的游戏版本中可能会遇到显示错误或运行流畅度下降的问题。为了获得最佳的视觉体验与运行表现,我们强烈推荐在 Minecraft 1.17 或更高版本中使用。
Shine
Shine 模组能为《我的世界》带来耀眼的辉光效果、色彩斑斓的动态光照以及独特的风格化渲染,且无需安装任何光影包。
核心功能
通过 Shine,你可以在不依赖光影模组的前提下,实现以下视觉提升:
选择性辉光(Bloom) 彩色光照效果 边缘光(Rim Lighting,为方块添加轮廓线) 可选的禁用着色功能(实现卡通渲染风格)特性要点
Shine 2.0 编辑器:深度自定义你的视觉环境。 视觉增强:集成了边缘光、光照渲染及彩色光照控制。 预设中心:提供“全功能开启”与“仅辉光”等预设。 导入导出:支持分享及载入完整的 Shine 设置方案。 元素支持:为实体材质及粒子效果增加辉光。 遮罩绘画工具:可手动为方块、流体及实体设置辉光区域。 细分控制:支持针对单个方块进行彩色光照调节。 高度兼容:完美兼容 Voxy 和 Chunks Fade In 等模组。 性能优化:提升了辉光稳定性、深度处理及光源遮罩效果。 自动迁移:平滑迁移旧版本 Shine 1.x 的配置文件。以上功能仅是冰山一角。该模组在启用后几乎不会对游戏性能造成损耗,并完全支持 Sodium 以确保流畅运行。此外,模组内置了高度可定制且易于上手的配置界面,几乎所有参数均可根据个人喜好进行精确调整。最重要的是,Shine 不需要任何额外的前置依赖。
不兼容模组说明
以下模组与 Shine 存在冲突:
Nvidium Immersive Portals(沉浸式传送门) Vulkanmod Sodium Core Shader Support(钠核心着色器支持)Better Lanterns
Better Lanterns资源包
Better Lanterns是一项旨在显著提升游戏内照明外观的资源包项目。它通过全面重构现有灯笼以及铁链的模型,赋予了它们细腻的3D立体质感,从而为玩家打造出更加沉浸、真实的游戏氛围。
Better Lanterns v1.3版本更新
在全新的v1.3版本中,该资源包不仅延续了既有的精良设计,还正式实现了对铜制灯笼以及铜链的完美兼容。这一更新使得玩家在追求视觉优化时,不再受到材质限制,能够享受到统一且高质量的3D感官体验。
核心特性与功能
这款资源包的核心在于对原版灯笼和铁链模型进行了深度的优化重塑。通过引入全新的3D建模技术,那些原本平面化的物件获得了视觉上的空间深度,使灯笼的外观呈现出焕然一新的视觉效果。
此外,该资源包还针对第三人称视角下的持握姿态进行了细致的调整。通过改变角色手持灯笼的方式,使其动作逻辑显得更为细腻,逼真程度也随之提升,有效地增强了玩家在探索世界时的代入感。
组件兼容性支持
为了确保最佳的使用体验,Better Lanterns自1.2版本起便开始提供对各类模组的广泛支持,并且完美兼容Fabric与Forge两大主流平台。
针对Arcane Lanterns模组,资源包在1.20.x及1.21.x版本下均提供了全面支持。与此同时,对于旨在增强环境机制的Thin Air模组,在1.20.x与1.21.x版本中同样实现了深度兼容,确保玩家在安装模组后依然能够体验到一致的高质量视觉效果。
Fresh Moves
Fresh Moves 资源包说明与指南
概览
Fresh Moves 是一款功能强大的玩家实体动画资源包,旨在为 Minecraft 的角色动作增添细腻、生动的细节。该资源包不仅优化了待机、步行和游泳等基础动画,还拥有出色的兼容性,能够与其他模组(如 Quark 的表情动作、Parcool 的特技跑酷动作等)协同运作。
核心必备组件
为了确保本资源包能正常运行,您必须安装以下两款客户端模组的最新版本:
Entity Model Features (EMF) (+v2.0.2 及以上版本) Entity Texture Features (ETF) (+v6.0.1 及以上版本)这些模组同时支持 Forge 和 Fabric 平台。
重要提示:关于 OptiFine
目前,OptiFine 尚未支持自定义玩家模型。请务必确认您使用的资源包版本与您的 Minecraft 版本以及动画眼部效果相匹配。
配置指南与常见问题修复
如果在使用过程中遇到贴图异常(如黑眼问题)或第一人称手部显示问题,请根据以下指示进行设置。有关详细的视觉教程,请查阅官方 Wiki。
修复“黑眼”显示异常 若发现玩家眼部呈现黑色,请访问 Fresh Moves 的 GitHub Wiki 页面获取详细的故障排除指南。
调整第一人称视角手部动作 如果您希望关闭第一人称视角下的手部动画,请前往官方 Wiki 查看禁用该功能的说明页面。
必要的模组功能激活步骤 为了让资源包完全生效,请在 EMF 和 ETF 的相关菜单中完成以下配置:
进入“资源包 (Resourcepacks)”菜单。 点击对应的设置按钮(进入 ETF 和 EMF 设置界面)。 进入“贴图 (Textures)”选项卡,点击“玩家皮肤设置 (Player skin settings)”,并将“允许皮肤透明度 (Allow skin transparency)”选项设置为“开启”,同时选择“所有皮肤 (All skins)”。 返回模组设置主菜单,选择“模型 (Models)”。 进入“选项与修复 (Options and Fixes)”菜单。 将“阻止第一人称手部动画 (Prevent first person hand animation)”选项设置为“开启”。进阶功能:动画眼部效果
若要开启眼部动画功能,您需要对个人皮肤文件进行简单的扩充。简而言之,您需要在皮肤文件中添加额外的像素点,并上传修改后的皮肤。这些额外像素点的具体位置、对应关系以及所有支持的眼部样式,均可在官方 Wiki 中找到。
当您在皮肤文件 (skin.png) 中添加这些像素后,在多人联机模式下,其他安装了该资源包的玩家也能够观测到您的动画眼部效果。虽然在编辑皮肤时,部分眼白区域看似缺失,但进入游戏后,眼部细节将自动扩展至正常视觉大小。需要注意的是,眉毛应放置在第三个指定位置。
此外,官方提供的“Expressive Fresh Moves (带有动画眼部效果的版本)”资源包中,已将这些额外像素点预设到了 Minecraft 的默认皮肤(如 Steve, Alex, Makena, Efe, Noor, Kai, Ari, Sunny 和 Zuri)中,您可以直接作为参考。
模组兼容性说明
Fresh Moves 对以下模组进行了深度适配,以确保良好的兼容性:
Parcool Quark 的表情动作 (Quark's emotes) Not Enough Animations Amendments Real Camera虽然它并不覆盖手臂动画(因此大多数其他模组的动作应可正常播放),但在使用 Parcool 时,我们建议在“配置 (Configured)”菜单的动画设置中,关闭“快速奔跑 (Fast Running)”和“快速游泳 (Fast Swimming)”动画,以获得最佳的联动体验。
诅咒迷雾 Cursed Fog
诅咒迷雾 (Cursed Fog)
这款光影模组旨在营造极度压抑且阴森的视觉氛围,不仅能增加游戏的紧张感,更是各类恐怖主题整合包的理想视觉补丁。
关于资源
开发者 LoLip_p 精心打造了这一光影模组,致力于为玩家呈现恐怖感十足的游戏画面。该模组深度集成了 CRT 显示器滤镜、多种视频伪影效果以及颗粒感噪点渲染,从而模拟出复古且令人不安的视觉体验。为了满足不同玩家的定制化需求,本模组的所有视觉参数均支持自由调节,您可以根据个人偏好,灵活地开启或关闭各项特效,以达到最佳的恐怖氛围渲染效果。
安装指南
若要安装并使用本光影模组,请参照以下步骤操作:
确保您的 Minecraft 客户端已安装并支持光影模块(例如 Optifine 或 Iris)。 下载本光影包文件至本地。 将下载完成的文件移动至游戏安装目录下的 shaderpacks 文件夹中。 启动 Minecraft 游戏,依次点击:选项 -> 视频设置 -> 光影。 在显示的光影列表中选择 诅咒迷雾 (Cursed Fog),即可应用该效果。Mizuno 的狐狸变体 Mizuno's Fox Variants
必需:
Fabric ETF (https://modrinth.com/mod/entitytexturefeatures) EMF (https://modrinth.com/mod/entity-model-features)
此纹理也可在原版中使用。
作者:ShorkBee
深红蓝梦境 Anaglyph
深红蓝梦境 (Anaglyph)
潜入那充满神秘色彩的双色遗迹,揭开《我的世界》中最富传奇色彩的神秘宝藏!
这是一场专为《我的世界》原版游戏打造的冒险旅程。该地图时长约 30 到 45 分钟,支持双人合作游玩。
温馨提示:游玩前,请务必安装配套的资源包。
7日热门资源
挂机电影视角——离开键盘后自动切换电影级运镜 Ji AFK Cinematic
挂机电影视角是一个纯客户端模组:当你离开键盘一段时间后,画面会自动切换成电影式运镜,镜头围绕角色、你的建筑和周围风景缓缓移动,配上可选的宽银幕黑边,让挂机时间看起来像一段游戏宣传片。动一下鼠标或按任意键,就能立刻回到正常操作。
镜头会拍什么
每轮 15 个镜头循环播放,可以在设置里调整“拍角色”和“拍环境”的比例,构图会按这个比例分配; 钓鱼镜头:抛竿后默认 10 秒开始,鱼上钩时会聚焦在钓鱼的玩家和浮漂上(可关闭); 睡觉时可以立刻显示上下黑边,也兼容替换了睡眠界面的其他模组; 无论是在飞行、乘船、下落还是坐矿车,镜头都会平滑跟随,不会抖动。挂机也要安全
一旦受到伤害,模组会立刻把你“叫醒”退出电影模式,也可以改成直接暂停游戏。还可以开启 21:9 宽银幕黑边,并播放 C418 风格的怀旧背景音乐,你也能换成自己的本地 .ogg 音乐或用资源包提供曲库。
可调整的选项
安装模组菜单(Mod Menu)后可以在游戏内打开设置,调整挂机多少秒后开始、每个镜头的时长与镜头速度、是否显示名牌,以及受伤时的处理方式。
版本与安装
当前版本 2.4.0,支持 26.3、26.1–26.2、1.21.9–1.21.11; Fabric 版为正式版,需要 Fabric API,推荐搭配模组菜单; NeoForge 版目前是测试版(2.4.0-beta.1.1),可能存在问题,介意的话请优先使用 Fabric 版; 只需要装在客户端,在原版服务器、Paper 服务器和 Realms 里都能用,服务器不用安装。下载后按游戏版本和加载器选择对应文件,放进 mods 文件夹即可。
CCTL Tiertagger
TierTagger
CCTIERS 官方段位显示模组,可在玩家名称上方显示 PvP 段位。
功能
HUD 段位显示:在玩家名称标签上方显示段位。 CCTIERS 数据整合:获取并显示 CCTIERS 实时玩家排名,也支持 MC Tiers 和可选的 Sub Tiers。 自动识别游戏模式:检测当前游戏模式,并显示对应排名。 玩家搜索:查看玩家段位、历史最高段位、地区、积分、全球排名和皮肤信息。 支持多种游戏模式:包括 Sword、Crystal、NethPot、Potion、Mace、UHC、Axe、SMP 等。 自动检测最高段位:显示玩家当前可用的最高段位。 多种显示模式:可选择当前游戏模式、自适应最高段位或绝对最高排名。 自定义布局:设置要显示的游戏模式及其位置。 自定义样式:调整图标、颜色和视觉预设。 地区信息:在段位旁显示玩家所在地区。 实时更新:自动更新排名信息。 轻量优化:尽量减少对游戏性能的影响。展示图
运行要求
Minecraft 1.21.1–1.21.11 Fabric Loader 0.16.0 或更高版本 Java 21本模组需要 Ukulib 才能运行。
安装方法
下载最新版本。 安装所需依赖:Fabric API 和 Ukulib。 将.jar 文件放入 .minecraft/mods 文件夹。
加入服务器即可使用。
配置
模组会在 .minecraft/config/tagger.toml 创建配置文件。
如果之前使用过其他段位显示模组,请前往 .minecraft 文件夹或启动器对应的游戏配置目录,删除旧的段位显示配置文件,例如 tiertagger.yoml。启动游戏后,模组会自动重新创建配置文件。
Minecraft 版本支持
目前支持 Minecraft 1.21 及之后的版本,最高至 1.21.11。
未来版本支持:明年 Mojang 切换到新的版本编号系统后,模组将支持最近的 4 个次要版本。在过渡期(截至 26.4)内,仍会支持 1.21.1 和 1.21.11。
API 整合
本模组整合 CCTIERS API,用于获取实时玩家排名、段位、地区和游戏模式数据。数据会自动获取并缓存在本地,以减少 API 请求,同时保持信息更新。
盾与巨剑:重制版——能格挡的巨剑与特性各异的盾牌 Asgard Shield: Reloaded
盾与巨剑:重制版是老牌模组「盾与巨剑」(Asgard Shield)的非官方重制版。当年它随 1.5 时代的整合包 Hexxit 走红,大剑和盾牌是很多老玩家的冒险记忆。重制版把这套装备搬到了新版本,并且同时提供 Fabric 和 NeoForge 两个版本。
巨剑:能砍也能挡
巨剑的伤害比原版剑更高,右键还能像盾牌一样格挡。每把巨剑用 6 份对应材料合成,材质从木头、圆石、铁、金、钻石一路往上,新版本里还加入了铜和下界合金巨剑。格挡有持续时间上限,用完需要冷却,3.2 版本起屏幕上会出现一条显示剩余格挡时间的 HUD 条。
盾牌:各有长处,也各有弱点
盾牌用皮革加 6 份对应材料合成,还能用金子升级成「镀金」版本,属性更好。每种盾牌都有自己的特性,例如:
石盾和镀金石盾在着火时格挡攻击,有几率(镀金版必定)帮你灭火; 末影盾会把攻击者随机传送走; 钻石盾能把射来的箭反弹回去; 铜盾和下界合金盾也各有专属效果,进游戏试试就知道。盾牌可以附上经验修补、耐久和消失诅咒。
去哪里找
除了自己合成,部分装备还会出现在结构的战利品箱里:末地城有末影盾,堡垒遗迹有下界石英巨剑和盾牌,埋藏的宝藏里有铁和金巨剑,下界要塞有骷髅巨剑和镀金骷髅盾,林地府邸有钻石巨剑和钻石盾,奖励箱里则有木制巨剑和木盾。
可调整的设置
新版本可以调整模组物品的基础击退、最长格挡时间、格挡时承受的伤害,以及是否播放装备音效。服务器需要修改生成的 json 配置文件后重启才会生效。
安装说明
26.3(3.2.1)、26.1.2(3.1.0)、1.21.11(3.0.1):分 Fabric 和 NeoForge 两个文件,需要前置 Architectury API 和 Resourceful Config,Fabric 端还需要 Fabric API; 1.20.6(2.1.0):仅 NeoForge; 1.19.4(0.2):仅 Forge,是早期测试版,盾牌还没有特殊效果。客户端和服务端都需要安装。模组以 GPL-3.0 许可证开源,原作者 ManGregory128。
治愈营火 Healing Campfire
治愈营火
治愈营火会在普通营火和灵魂营火周围创建一个区域,让玩家和被动生物获得生命恢复效果。效果范围可以调整。模组添加的被动生物也会受到治疗,只要它们没有被归类为 EntityClassification.Monster。实体身上的效果剩余时间减至一半且仍在营火附近时,效果会刷新。
其他模组添加的营火同样受支持。正在攻击玩家的生物不会被治疗,也可以在配置中排除指定生物。
营火默认给予生命恢复效果,也可以改为任意其他效果或同时应用多种效果。灵魂营火的作用半径、持续时间、等级和效果均可单独设置,也可以改为治疗敌对生物。
所有可用配置项:
checkForCampfireDelayInTicks:默认值 40,最小值 1,最大值 1200
模组检查玩家周围营火的间隔,单位为刻。20 刻为 1 秒,因此默认每 2 秒检查一次。
healingRadius:默认值 16,最小值 1,最大值 64
营火对玩家生效的方块半径。
effectDurationSeconds:默认值 60,最小值 1,最大值 600
营火施加效果的持续时间,单位为秒。
regenerationLevel:默认值 1,最小值 1,最大值 50
营火施加效果的等级,默认等级为 1。
campfireEffects:默认值 "minecraft:regeneration"
营火施加的效果,默认是生命恢复。
healPassiveMobs:默认值 true
启用后,营火会治疗附近的被动生物;对被动生物的生效半径按其碰撞箱宽度的一半计算。
mobsThatAreNotHealed:默认值 ""
永远不会获得营火效果的生物。
secondsAfterMobDamageBeforeHealing:默认值 0,最小值 0,最大值 600
生物或玩家受到伤害后,营火等待多少秒才会再次施加效果。设为 0 则不等待。
hideEffectParticles:默认值 true
启用后,隐藏营火效果的粒子。
campfireMustBeLit:默认值 true
启用后,只有点燃的营火才会生效。
campfireMustBeSignalling:默认值 false
启用后,只有处于信号状态的营火才会生效。
仅适用于 1.16 及更高版本的配置项:
enableEffectForNormalCampfires:默认值 true
启用后,模组会对普通营火生效。
enableEffectForSoulCampfires:默认值 true
启用后,模组会对灵魂营火生效。
soulCampfireHealingRadius:默认值 16,最小值 1,最大值 64
灵魂营火施加效果的方块半径。
soulCampfireEffectDurationSeconds:默认值 60,最小值 1,最大值 600
灵魂营火施加效果的持续时间,单位为秒。
soulCampfireEffectLevel:默认值 1,最小值 1,最大值 50
灵魂营火施加效果的等级,默认等级为 1。
soulCampfireEffects:默认值 "minecraft:regeneration"
灵魂营火施加的效果,默认是生命恢复。
soulCampfiresHealHostileMobsInstead:默认值 false
启用后,灵魂营火会改为对敌对生物施加效果,而不是玩家和被动生物。
碧玉光影:带彩色体素光照与体积云的中等配置光影包 Jasper
碧玉光影(Jasper,早期叫 Jasper Shaders)是一款中等配置的光影包,主打彩色体素光照:火把、萤石这类光源会按自己的颜色照亮周围,洞穴里几种颜色的光源挨在一起时,墙面上能看到红、蓝等不同颜色的光斑交叠。整体画面偏写实,但夜晚并不会黑到看不清路,日常生存照样好玩。
主要效果 光照与阴影:带彩色体素光照的阳光和点光源,环境阴影比较柔和;夜晚保留足够亮度,不影响操作。 体积云:云层有立体厚度;设置里可以切换回更省性能的卡通云。 动态水面:水面反射和波浪动画,水下更通透,还能看到水中的阳光光束。 雨天:下雨时地表会有一层湿润的反光。 下界与末地:调高了对比度,氛围更浓;末地天空换成了紫色调,还能看到一颗带光环的星球。 可调设置:光影设置菜单里可以调整部分效果和预设档位。 性能说明它对配置的要求属于中到偏高。电脑比较吃力时,可以先关掉彩色光照,再在光影设置里换一个低一点的预设档位。
支持版本与文件 Iris 版(文件名以d1.5.5i 结尾):Java 版 1.21 至 26.3,推荐使用,作者主要在 Iris 上测试;
OptiFine 版(文件名以 d1.5.5o 结尾):Java 版 1.21 至 1.21.11,可以正常玩,但更新会比 Iris 版慢。
显卡方面:NVIDIA 完整支持;Intel、AMD 处理器可以正常使用,但 Intel、AMD 显卡还没有完整测试;macOS 下只能有限地运行。
安装方法
先安装 Iris(或 OptiFine);
下载对应的光影压缩包,不用解压;
放进游戏目录下的 shaderpacks 文件夹;
进入游戏,在「选项 → 视频设置 → 光影包」里选择碧玉光影即可。
原作者:imparexa,采用 MIT 许可证。
自定义披风——亲手设计会飘动的披风与装饰 Custom Capes
自定义披风让你给自己做一件独一无二的披风,穿上之后,其他装了这个模组的玩家也能看到。除了披风,它还能做帽子、翅膀、尾巴、宠物和飞行拖尾,而且这些装饰都可以在游戏里亲手设计和建模。
做披风的几种方式
上传图片或 GIF 动图,最大支持 2048×1024; 披风画板:直接在游戏里绘制,提供十种工具,可以画细节、用发光颜料,还能做动画帧; 披风裁剪器:把任意图片裁成披风,不用另开修图软件; 旗帜披风:把任何旗帜变成披风,其他模组添加的旗帜图案也支持; 多种外形:经典、破旧、尖角、短款、皇家和流苏; 发光披风在黑暗中会亮起,还可以加上附魔光泽; 状态披风会在潜行、疾跑、飞行、游泳或低血量时变换样式; 音乐披风会跟着唱片机和音符盒的节奏跳动。会动的披风
模组自带飘动物理效果:奔跑时披风会随之摆动,起风时被吹起,下雨时会垂下来。游泳后披风会湿透、滴水,过一会儿再慢慢变干;着火时披风也会燃烧,在下界会冒出余烬,在末地会闪闪发光。穿着鞘翅时同样能正常显示。
不止是披风
帽子、围巾、翅膀、尾巴、宠物和飞行拖尾都能做; 游戏内模型编辑器支持镜像绘制、撤销和模板,最多 16 帧动画; 宠物可以跟在身后、站在肩膀上或飘在头顶; 飞行拖尾的样式、出现时机、数量和运动方式都能自己决定; 也可以导入用 Blockbench 或 MagicaVoxel 制作的模型。和大家一起玩
装了模组的玩家之间能互相看到披风和装饰。你可以按热门、最新、趋势或季节浏览社区作品,给喜欢的作品点赞、关注作者,还有创作者排行榜和每周最佳披风。看到别人的披风很好看?对准他按 V 键,就能查看这是什么披风,并直接点赞或穿上。所有分享内容都会经过审核。
安装说明
当前版本 3.0.1,提供 Fabric、Quilt、Forge 和 NeoForge 四个版本,支持 1.20–1.20.6、1.21–1.21.11 以及 26.1–26.3(Forge 版最低 1.20.1,NeoForge 版最低 1.20.2); 只需安装在客户端,服务器不用装;但其他玩家也要安装本模组才能看到你的披风; 上传、浏览和分享披风需要联网; 已内置披风飘动效果,不要再同时安装 WaveyCapes,否则可能导致装饰无法显示; 界面会自动翻译成 24 种语言。下载后按游戏版本和加载器选择对应文件,放进 mods 文件夹即可。