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Spooklementary
Spooklementary 光影包
一款阴森恐怖、情绪渲染极佳且充满了独特氛围感的互补光影(Complementary Shaders)改版
Spooklementary 究竟是什么?
Spooklementary 是一款由作者 SpacEagle17 精心制作的光影模组,本质上,它是对 EminGT 加冕之作——互补光影(Complementary Shaders)所进行的一次深度编辑与二次创作。 这是一款彻头彻尾的恐怖主题光影包,旨在彻底重塑您的游戏视觉风格,将原本明快的方块世界转化为一种充满阴郁情绪与惊悚幽灵氛围的沉浸式体验。 它是您欢度万圣节或探索恐怖地图时的完美伴侣!若您渴望一睹其真容,请点击页面顶部的“画廊”选项,查阅那些令人脊背发凉的实机截图。抗锯齿功能资源包 Anti-Aliasing (TAA & FXAA)
抗锯齿功能资源包(TAA 与 FXAA)
关于本项目
此资源包的主要作用是修复游戏渲染中的锯齿问题,其设计初衷在于通过优化算法消除纹理及物体边缘的视觉伪影,让游戏画面更加细腻、顺滑。该资源包含了两种核心模式供玩家选择:FXAA(快速近似抗锯齿)模式,其运行效率较高;TAA(时域抗锯齿)模式,则能提供更为精准的抗锯齿效果。此外,该资源还完美支持远景视野(Distant Horizons),确保玩家在开启远景渲染时画面质量依然得到保证。
效果对比示例
在功能关闭的状态下,画面边缘常出现闪烁和抖动感,导致视觉体验不佳;一旦开启该功能,这些恼人的伪影将消失无踪,取而代之的是平滑且稳定的图像呈现。
常见问题解答 (FAQ)
问:该项目与其他类似模组有何本质区别? 答:该项目不仅在所有版本中实现了对雾效的完整支持,还通过引入全新的 FXAA 处理算法,在性能表现上远胜于普通的 TAA 项目。
问:FXAA 与 TAA 之间存在哪些具体差异? 答:FXAA 是一种轻量级且快速的后期处理滤镜,通过对锐利边缘进行柔化来减少锯齿。相比之下,TAA 则采用了更为复杂的技术,通过调用前置帧的数据来辅助渲染,能够在动态场景或物体移动时,生成更加平滑且高质量的图像。
梦乐园1930
Minecraft 沉浸式博弈体验:梦乐园 1930 —— 赌上灵魂的最终局
来自摩根大通的催收信函仿佛一条冰冷的毒蛇,死死缠绕着那根与之纠缠不清的金质怀表链。你颤栗的指尖无力地滑过那张泛黄的破产清算单,视线却无法从那枚猩红色的火漆印记上移开——那里封印着足以将人焚烧殆尽的数字:一亿美元。
身后的门廊处,铜铃在狂风的肆虐下发出凄厉的嘶鸣,昏黄的煤油灯光摇曳不定,映照出“那个人”忽明忽暗的诡谲面容。“白人的纸钞在这个地方,连废纸都不如。”她漫不经心地抛接着手中的燧发枪弹丸,眼神越过厚重的鹿皮帷幕,落在那张泛着奇异幽绿光芒的赌桌上,语气冰冷而诱惑:“但在这里,每一个灵魂的公允市价,是二十枚金币。”
当抵押契约划过锋利水晶刀刃的那一刹那,记忆如同冰冷的潮水般涌来。你猛然回想起昨日《华尔街日报》讣告栏上那些令人心惊的条目——那些莫名失踪的银行巨鳄们。此刻,他们的名字正幽幽地浮现在那些惨白色的骨制筹码之上,在黑暗中散发着来自另一个世界的微光。
幕后制作团队
核心开发 Ran_nano | 兰那梛
动画制作 / 音乐音效 Asakura_kukii | 曲奇
模型构建 / 场景设计 Remnant_leaf | 残叶
源石试炼 Originium Trials
源石试炼:开启我的世界版集成战略的新征程
《源石试炼》不仅仅是一张《我的世界》地图,更是一次精心打造的多人合作 PVE + 肉鸽闯关游戏体验。它彻底抛弃了传统的“砍树—挖矿—工业化”生存流程,转而打造了一套高度浓缩的副本玩法。在这一体系下,玩家置身于连续的试炼之中,需在不断的战斗、策略性路线选择、随机事件抉择以及成长奖励积累中,逐步强化团队能力,最终冲击高难度关卡或挑战强力 Boss。
该作品最显著的魅力,在于它成功将《明日方舟》中“集成战略”模式的灵魂植入到了《我的世界》之中。集成战略的核心逻辑——即通过随机节点构建分层推进的流程,涵盖战斗、商店与机遇分支——在本作中得到了完美复刻。玩家的旅程是由层层递进的节点串联而成,每一步选择都直接决定了通关的成败。
核心特点深度解析
1. 多人协作 PVE,节目效果拉满 《源石试炼》的核心卖点在于联机体验。与单人探索不同,本作高度依赖玩家间的战术配合:前排负责承伤,远程负责输出,而辅助角色则在控场与救场中发挥不可替代的作用。相比于传统的单机生存,这种快节奏、目标导向明确的游戏模式,不仅极大提升了游戏体验,也使得其在视频创作中更具看点。
2. 肉鸽随机机制,拒绝千篇一律 游戏并非基于固定的剧情脚本或通关路线,而是强调“每一局皆为全新挑战”的肉鸽(Roguelike)体验。地图中的路线走向、奖励资源分配、强化方案以及时刻变化的战斗压力,共同构成了不可预测的游戏过程。玩家无法仅凭装备压制来通关,必须灵活根据手中的能力配置与队伍构成进行战术调整。
3. 明日方舟集成战略风格的完美转译 本作深刻借鉴了《明日方舟》集成战略的精髓。它利用《我的世界》中的方块架构、实体怪物、自定义武器及副本空间,构建了一场“选择路线—深入节点—资源获取—进阶挑战—决战强敌”的动态循环,为玩家呈现出极强的策略沉浸感。
4. 纯粹的战斗快感,简化养成流程 如果玩家追求的是快节奏的战斗、职业间的战术配合以及随机强化的爽快感,那么本作将是绝佳选择。诚然,相比于那些注重科技、魔法或自动化流水线的生存整合包,本作更侧重于“随时开战、持续进化、失败重启、组队开黑”的战斗节奏。
玩法教程:新手进阶路线图
第一步:深入解读规则,掌握核心机制 新手初入试炼大厅,切勿操之过急。首先,务必仔细研读大厅内的规则说明、职业角色配置、难度系数设定以及奖励机制。这类肉鸽地图跳出了传统生存的逻辑框架,许多核心玩法机制被隐藏在大厅指南、NPC 对话或交互菜单中。我们建议首次通关先尝试低难度,以全面熟悉怪物属性、地图机制及奖励体系。
第二步:明确职能划分,拒绝全员输出 在多人联机模式下,团队协作是胜负的关键,切忌全员选择单一的输出型路线。为了保证队伍的持续战斗力,建议遵循以下配置原则:
前排/近战: 负责吸引敌方仇恨、阻挡怪潮、保护脆弱的后排。 远程输出: 在安全距离清剿杂兵、精准打击精英怪或 Boss。 控场/辅助: 施加负面状态限制敌军,优化团队的输出空间。 机动补位: 负责救援倒地队友、处理漏网之鱼,应对突发状况。 双人开黑推荐“一近一远”或“一攻一辅”组合;若队伍人数在 3 至 4 人,建议完善上述职能,以大幅提升容错率。第三步:稳扎稳打,优先确保生存 肉鸽游戏中的大忌在于过度贪求奖励,导致队伍在成型前便提前崩盘。新手建议全程执行“生存优先”策略:初期侧重获取增强战力、恢复能力或生存属性的强化;中期视队伍成熟度,再考虑挑战高风险、高收益的战斗或精英节点;后期则根据综合实力决定冒险深度。不要被地图上的每一个战斗节点束缚,肉鸽的精髓在于通过合理的每一步决策,让队伍体系趋于成熟和稳定。
第四步:精准构建,围绕核心进化 资源获取时,切勿盲目追求稀有度,应始终围绕队伍的核心战术进行抉择。例如:队伍输出不足时,优先选择提升伤害、攻速或范围攻击的强化;若生存压力大,则转向提升血量、防御或减伤;面对庞大尸潮,应侧重选择范围伤害或控制类效果。简而言之,避免将队伍养成“四不像”,确立一个核心打法并深度挖掘,是通关的捷径。
第五步:协同作战,杜绝单兵冒进 在《源石试炼》这样的高协作 PVE 模式下,分散行动是大忌。建议采纳以下战术:开战前全员集结,切忌孤军深入;远程玩家应保持站位,避免近身肉搏;近战玩家需稳固防线,牵制怪物;面对强力精英或 Boss,务必集火攻击。若有队友陷入残血,全队需立即收缩阵型进行援护,严禁贪刀。同时,必须预先约定救援职责,以免在关键时刻因疏忽而导致全线崩盘。
新手推荐打法总结
若为首次尝试,建议遵循此策略:选择低难度以快速上手;确保队伍编制涵盖生存或辅助位;前几关优先积累稳定强化;商店阶段优先弥补队伍短板;决战 Boss 前确保状态补给充足。每一次失败都是宝贵的经验,通过复盘分析是输出、生存还是路线规划出现了偏差,是精进技术的必经之路。
目标用户画像
《源石试炼》非常适合以下玩家群体:
热衷于《我的世界》多人协同副本挑战的玩家。 钟情于“随机成长、重复挑战”的肉鸽游戏爱好者。 《明日方舟》集成战略玩法的拥趸。 偏好高负荷、强节奏战斗,而非慢节奏养老生存的玩家。 渴望与好友共同组队,创作高质量游戏视频或直播内容的创作者。反之,若是追求宁静建造、农耕养老或自动化挂机的玩家,本作的激进节奏可能并不符合您的游戏预期。
流光光影 Luminara Shader
用空灵之美与电影级光影彻底重塑您的 Minecraft 世界。该光影包具备体积云渲染、金色的环境色调,并为下界提供晶莹剔透的视觉效果,更为末地注入了奇幻色彩。
欢迎体验流光光影 (Luminara Shader),这是一场空灵美学与前沿视觉科技的深度邂逅。这款精心打造的光影包能将您的 Minecraft 世界蜕变为震撼人心的电影级场景,为您每一次的冒险旅程赋予前所未有的深度与氛围感。
最低系统要求 图形处理器 (GPU):GTX 1050 / RX 560 或同等级别显卡 系统内存 (RAM):8GB 游戏内分配内存:4GB OptiFine:推荐使用最新版本 推荐系统配置 图形处理器 (GPU):GTX 1660 / RX 5600 XT 或更高级别显卡 系统内存 (RAM):16GB 游戏内分配内存:6-8GB 中央处理器 (CPU):Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 或更高级别处理器UShader
UShader 光影包
这款光影包在本质上,是对笔者早年间一款 SEUS 模组衍生版本的自由重构,值得强调的是,它完全未使用任何原有代码。
什么是 UShader?
UShader 是笔者曾经长期私下使用的一款经过深度修改的 SEUS v10.1 版本的还原作品。为了精准复刻 SEUS 当年那种独特的视觉风格,开发过程耗费了不少心力,但最终笔者成功攻克了难关。需要提醒各位玩家的是,由于加入了诸如体积云和体积雾等在原版本中并不存在的现代光影特效,该资源包在默认设置下,运行性能可能无法直接超越原始的 SEUS v10.1。然而,只要进行正确的参数优化,它不仅能够带来大幅优于前者的视觉体验,运行效率同样能实现跨越式的超越。最后还需重申,本项目并未涉及任何 SEUS v10.1 的原始代码。
它提供了哪些特性?
大气天空效果 体积雾渲染 体积云渲染 动态阴影 柔和阴影 屏幕空间光线追踪环境光遮蔽 (RTAO) 水体体积感 多维度支持 风力效果 时间抗锯齿与缩放技术 (TAAU) 动态模糊 泛光效果有什么配置要求?
运行环境:OptiFine (1.16 或更新版本) 或 Iris (1.5.0 或更新版本) 显卡需求:GTX 1050/RX 560 或同级别及以上性能显卡(必须支持 OpenGL 4.0) 当然,为了获得更佳的游戏体验,我们通常建议使用性能更强的硬件。 操作系统支持:Windows 或 Linux 重要警示:鉴于此前多次收到相关报错反馈,该光影包明确不支持 Intel HD 5000 及更老型号的核芯显卡!动力源:弹簧 Create: Springs
利用弹簧来储存旋转动能!
关于本模组“动力源:弹簧”(Create: Springs)是一款为“机械动力”(Create)量身定制的大型扩展模组。它引入了弹簧及一系列相关组件,使玩家能够储存旋转动力,并为这些储存的能量提供了极其丰富的应用场景。
此外,该模组与“黑貂”(Create Aeronautics)拥有出色的兼容性;一旦安装了“黑貂”,弹簧便能与空中的子世界(sublevels)进行能量交互。
核心内容弹簧(Springs) 作为模组的核心,弹簧不仅功能独特,还包含许多别出心裁的机制,例如极具爆发力的能量释放效果。
弹簧动力工具(Spring tools) 模组提供了一套由弹簧驱动的工具系列,包括钻头、圆锯、铲子和风扇。这些工具在设计上不仅保持了“机械动力”的原生风格,还完美契合了原版游戏机制,在强度与平衡性之间取得了极佳的平衡。
辅助机械(Additional mechanisms) 模组还包含了多种辅助装置,协助你进行方块处理、能量传输以及红石信号的精确管理。
弹簧合金(Spring Alloy) 这是一种全新的合成材料,是模组中大多数配方的核心原料。此外,你还可以使用它来制作多种装饰性方块,增添工业建筑的质感。
齿轮(Gear) 全新的功能性齿轮不仅能辅助传动,还具备如“蒸汽冲刺”(Steam dash)等多种实用能力。
JEI 兼容性本模组已与 JEI 物品管理器完美兼容。
你好,超平坦 Create: Valkyrien Skies
机械动力瓦尔基里:超平坦世界的蓝图创造者
欢迎莅临这片充满工程魅力的奇迹世界!本整合包专为追求极致创造力的玩家打造,通过对核心模组“机械动力”(Create)与“瓦尔基里天空”(Valkyrien Skies)的深度整合,彻底重构了您的沙盒体验。
我们为您呈现了一个极其独特的“超平坦世界”。这不仅仅是一片单纯的平面,我们通过优化手段,确保该世界囊括了所有原版群系与结构。这意味着您在享受超平坦特有的开阔视野与丝滑建造体验的同时,依然能探索到丰富的自然景观与遗迹,彻底告别单调的生存过程。
为了让玩家更快上手,我们倾力编写了详细的任务引导手册。无论您是初次接触复杂机械的新手,还是久经沙场的老玩家,都能在任务系统的指引下,循序渐进地解锁各类自动化技术的奥秘。
这是一款以载具建造为核心魅力的整合包,相较于市面上同类的“瓦尔基里”相关整合包,我们提供了更全面、更稳定的附属模组支持。在这里,物理规则不再是束缚,而是您灵感的助推器。您可以随心所欲地建造属于自己的载具序列:无论是穿梭于地面的重型战斗坦克、驰骋海面的豪华战舰,还是在云端翱翔的飞艇。
准备好加入这场工程盛宴了吗?如果您正寻找一个能叫上好友共同建设、分享快乐的理想之所,这款整合包无疑是您的首选。立即开启属于您的机械纪元,与伙伴们一起,将构想变为现实。
龙境传说 III:真菌浩劫 Dragon Odyssey: Return of the Fungal Earth
在那遥不可及的数万年前,一场无妄之灾降临了。恐怖的真菌不知从虚空的何处蔓延而来,仅仅在瞬息之间便席卷了数个维度。无数辉煌的文明因这腐化的瘟疫而覆灭,为了在满目疮痍的大地上寻求一线生机,村民们不得不集结最后的工匠,铸造巨大的飞艇,被迫将故土连根拔起,把村庄升入高空避难。天域的女武神并未坐以待毙,她率领诸神奋起反抗这无尽的侵蚀,然而结局却是惨烈的——整个辉煌的天域被彻底击溃,从云端重重地坠落,化为废墟。
作为一名早已威名赫赫的传奇巨龙,你并未缺席这场浩劫。你与末影龙并肩作战,伫立在终末宫殿的宏伟门前,与入侵者展开了最终的决战。那是极其惨烈的一战,在你的意识逐渐陷入黑暗之前的最后一刻,你依稀目睹了令人心碎的一幕:末影龙坚不可摧的背脊竟然崩裂,那象征着终极力量的末影水晶,竟从它的血肉之中生长而出……
第一章:坠落后的苏醒当你再次睁开沉重的双眼,映入眼帘的不再是硝烟弥漫的战场,而是熟悉的龙族祖地。此刻的你孑然一身,身躯空空如也,连往昔最基础的护身甲胄都已遗失。身旁的同族长者悲切地告诉你,那是末影龙拼尽最后一丝生机,才勉强保住了你的性命与本源力量,将你只身传送回这最后的本源维度。
不过,你们的牺牲并未白费。得益于那殊死一搏的反抗,真菌疯狂侵蚀的势头被暂时遏制,与此同时,虫族与亡灵大军的援兵也终于抵达战场,勉强维持了战线的平衡。然而,代价是沉重的——通往末地的传送门已被彻底封印,无人知晓在那之后末影龙究竟遭遇了什么。而你,虽仍背负双翼,却因重创而暂时遗忘了翱翔天际的本能,被困顿于此。
游戏核心特色1. 超越人类的躯壳
在这个世界中,玩家将不再操控羸弱的人类角色。你将从森林、洞穴、海洋三大远古龙族血脉中做出抉择,以巨龙之姿开启一段史诗般的冒险。
2. 独立的史诗篇章
摒弃了传统的整合包模式,为了保证沉浸感,每个种族都拥有完全迥异的主线任务链。剧情各自独立成章,互不干扰,不再依赖枯燥的FTB任务书系统来驱动进程。
3. 满级开局的战斗狂欢
本作战斗系统的核心虽然采用了深度的“Mine & Slash(挖矿与砍杀)”机制,但不仅没有强迫玩家经历漫长的练级过程,反而在开局选定种族的那一刻,便直接赐予玩家满级状态以及三维属性全满(各100点)的巅峰战力。对于武器装备的穿戴、技能的学习没有任何门槛限制,彻底免去了为了升级而机械刷怪的烦恼。整个模组存在的意义,便是让你专注于DIY专属于你的天赋树与技能组合。
4. 装备即战力
告别繁琐的养成,工作台打造的装备出炉即拥有强大的词条与属性,可直接投入激烈的战斗。你无须在冒险地图中耗费水磨工夫去进行枯燥的搜集,也不必钻研那些晦涩难懂的附魔与灵魂系统。
5. 宏大的多维宇宙
冒险不再局限于单一世界,本作拥有大量独特定制的维度。值得一提的是,Alex洞穴模组中的每一个洞穴群系都已升格为独立的宏大维度,你再也无须手持石板和地图苦苦寻觅入口。此外,一些经典的老牌维度也经历了彻底的翻新与重构,旨在为你提供颠覆传统的探索体验。
6. 极致的化龙定制
引入了更为强大的捏脸(捏龙)系统,每一位玩家都能在游戏内快速调整外观,定制出全服务器独一无二的巨龙形象。
7. 镇族神器
传说中强大的神器将成为你战胜强敌的关键助力。每个种族都传承着一件独属于自己血脉的神器,拥有扭转战局的力量。
~8. 扑朔迷离的多结局~
~在那看似无尽的真菌浩劫背后,是否还隐藏着更为黑暗的幕后黑手?你的选择将决定世界的终局。~
这是由地狱深处最纯粹的火元素矿物凝聚而成的元素巨龙。它们对火焰拥有绝对的掌控权,即便身处烈焰之中,连一丝着火的粒子效果都不会出现,达到了完全免疫的境界。其目光如炬,能够轻易穿透滚烫的岩浆直视深渊。值得称道的是,它们在岩浆中挖掘出的任何矿物,都会获得如同下界合金般的庇护,绝不会被岩浆焚毁。
然而,水是它们的死敌。接触雨水或水流会持续灼烧它们的生命,尽管可以通过特定的技能与道具获得抵抗力。在饮食方面,它们偏爱吞噬各种燃料以及被烧焦的食物;它们那坚硬的利爪,即便空手挖掘,也拥有不亚于基础镐子的挖掘等级。
【海洋龙:深渊主宰】在解剖学结构上,海洋龙最接近原始的生物形态,由复杂的有机物质构成。它们摒弃了四足行走的姿态,进化出了三对强有力的鳍翼。作为海洋的霸主,它们在水中完全不需要氧气,且拥有惊人的游动速度与常驻的夜视能力。
食谱方面,各种鲜美的鱼类是它们的最爱。需要注意的是,通过独特的“水分值”机制,若脱离水体环境过久,它们会感到干涸与虚弱。因此,接触水源、雨水、潮湿的方块,或是进食富含水分的食物,是它们维持活力的必要手段。
【森林龙:光合共生体】森林龙的皮肤是一场植物学的奇迹,各种掠食性植物均匀地寄生在其木质化的鳞片之上。这种共生关系既是赐福也是诅咒——这些植物极度依赖光照生存,虽说人造光源尚可维持生计,但若是光线过于微弱,饥饿的植物便会开始反噬,消耗龙体本身的能量。因此,森林龙本能地厌恶黑暗,并有着囤积光源的习性。
这一种族拥有极为独特的“命运难度”系统。在抉择种族之时,你还需额外选定一个独立于原版游戏难度的“任务难度”。这一选择至关重要,因为后续所有的任务线都将根据你的选择发生剧变。森林龙的主线剧情如同一棵参天大树,拥有海量的分支选项,你的每一个抉择都将引发蝴蝶效应,改变任务的完成方式、剧情走向、奖励回报以及挑战难度,最终衍生出数万种截然不同的命运可能性。
信息显示模组 Jade
Jade:信息显示模组
Jade 是一款专注于在游戏界面中展示你当前注视目标信息的模组,它实质上是面向 Minecraft 1.16 及更高版本的 Hwyla 或 Waila 模组的衍生作品。作为一款功能强大的信息显示(HUD)模组,Jade 的设计初衷是为玩家提供更出色的交互体验,并为开发者构建了更为完善的应用程序接口(API)。
关于安装环境,Jade 模组支持纯客户端安装。然而,如果你希望体验其全部核心功能,例如查看物品存储内容、酿造台燃料剩余量,以及蜂箱内的蜜蜂数量等高级表现,则需要在服务器端同步安装该模组。
如果你是模组开发者,正在寻求模组之间的联动支持,建议尝试 Jade Addons(支持 NeoForge 和 Fabric)。
默认按键设置
你可以通过以下按键快速使用该工具:
小键盘 0:开启模组配置界面 小键盘 1:切换界面覆盖层开关 小键盘 2:切换液体显示功能 小键盘 3:查看合成配方(需要安装 JEI 模组) 小键盘 4:查看物品用途(需要安装 JEI 模组) 小键盘 5:播报目标名称Jade 与 Hwyla 的核心区别
Jade 对 Hwyla 进行了全方位的优化,主要的改进点包括:
接口架构重构:重构了 API 设计,不仅运行更稳定,也更利于扩展。 原生内容支持:内置了更多针对原版游戏的附加功能。 高度定制化:通过极高的配置自由度,玩家可以根据个人喜好精细化调整显示内容。 更佳的无障碍体验:提升了整体交互过程中的可访问性与用户友好度。TAA-遥远地平线移植版 TAA-Distant Horizons port
TAA-遥远地平线移植版 (TAA-Distant Horizons port)
本项目是原 TAA 模组的分支版本,旨在为“遥远地平线 (Distant Horizons)”模组提供专属适配支持。
本插件基于 TAA 项目进行二次开发,主要增加了对“遥远地平线”的兼容性。目前仅在 1.20.1 版本环境下经过全面测试,能够实现几乎 1:1 的原版环境光遮蔽 (AO) 效果。
在性能消耗方面,使用 4 采样设置时性能影响约为 5%;若开启最高配置(12 采样),性能损耗则约在 13% 左右。
核心功能:
兼容性:完美适配 Iris 和 Colorwheel 模组(注:使用 Colorwheel 时请在设置中开启 fallbackmode)。 TAA(时间性抗锯齿):这是本模组的核心机制,不仅能平滑边缘,还能有效消除远景地形中常见的闪烁与噪点。 锐化处理: 非锐化掩蔽 (Unsharp Mask):能显著锐化图像,但在处理快速移动物体时可能会留下拖影。 CAS (对比度自适应锐化):相较而言表现更为稳定,虽然仍存在部分局限性。 修复水体边界:彻底解决了“遥远地平线”与原版渲染区域之间破碎的水体边界显示问题(具体效果可参考图片库)。 迷雾起始距离:支持自定义“遥远地平线”的迷雾起始点,以渲染距离的比率进行精细调节。 原版风格环境光遮蔽 (AO): 采样数可调:采样值越高画质越细腻但性能压力越大(个人建议设定在 6 以上收益递减)。 半径与强度调节:完全基于个人偏好设置,默认值旨在复刻原版的视觉体验,欢迎玩家根据喜好调整。注意事项: 若发现“遥远地平线”的地形块出现光影过暗的情况,请将“LOD 着色 (LOD shading)”设置为“已禁用 (Disabled)”或直接重新加载游戏世界即可恢复正常。
乐事:沙漠厨师 Delight: Desert Chef
乐事:沙漠厨师 (Delight: Desert Chef)
本整合包是一款深度结合农业种植、资源收集与烹饪模拟的综合性作品,其核心框架完全围绕农夫乐事及其相关附属模组构建。
主要内容
在本作中,玩家将深入体验以收集各类食材为基础,通过烹饪制作精美佳肴并达成指定目标的完整流程。与常规模组包不同,你将出生在一片荒芜的沙漠之中,这要求玩家在创建存档时务必设置“单一生物群系:沙漠”。在这一苛刻环境下,你必须通过深度探险与商业交易获取生存资源。在这里,无论是耕种捕鱼还是烹饪珍馐,都将成为你在荒漠中建立文明的必经之路。
此外,整合包内置了多款建筑类辅助模组,助力你手动构建起一座灯火辉煌、生机勃勃的沙漠绿洲建筑群。
游玩难度
为了提供更具挑战性和沉浸感的游戏体验,我们对大量的合成配方进行了深度魔改。这些调整主要基于以下考量:剔除冗余或重复的食材来源、提升食物烹饪流程的写实感,以及确保游戏整体的生态平衡。
此外,整合包还优化了战利品表生成机制,在增加挑战性的同时,有效避免了玩家在进度推进过程中陷入无法获取关键资源的困境。
关于整合包
关于模组包的体积问题,请无需担心。目前的 Alpha 版本、即将推出的 Beta 版本以及最终的正式版本,都将模组数量严格控制在 120 个以内。这种精简化设计确保了即便在配置较低的电脑上,依然能够保持流畅的游玩交互。
Beta 版本的主要更新方向包括:引入适配的资源包与数据包、加强模组间的交互联动,并针对玩家反馈的漏洞进行深度修复。待项目进入正式版本阶段后,该整合包将进入长期维护模式。
帧数表现
测试环境配置:i7-13700HX 处理器、RTX 4070 笔记本显卡、100℃温度墙、7000RPM 风扇转速。
游戏调试设置:分辨率 1920*1200、图像质量全高、32 区块渲染距离、加载 Bliss Shaders v2.0.4 光影。
实际跑动性能:平均帧率稳定在 100 FPS,1% low 帧维持在 80 FPS。
Faithful 32x
信实32x (Faithful 32x)
这款材质包能够为您还原我的世界 (Minecraft) 原汁原味的视觉感受,同时凭借双倍的分辨率,让您的游戏乐趣倍增。
我的世界首选 32x 材质包
信实32x (Faithful 32x) 作为独树一帜的资源包,拥有一套现代且细腻的艺术呈现体系。它并不单纯局限于对原生贴图进行平庸的重绘,而是充分利用了更高的分辨率优势,对每一个材质元素进行了深度重构与重新诠释。该作品的核心亮点在于对色彩配置的克制运用,以及对整体视觉一致性的执着追求。
这款资源包自 2010 年由 Vattic 始创以来,经历了一段漫长的进化历程。它早已超越了单纯的游戏模组范畴,演变成了一个具有深远影响的文化符号,并深受全球数百万我的世界玩家的青睐。那么,您准备好加入我们,亲身体验这份经典了吗?
更多相关信息
如果您对本项目有任何反馈意见、需要提交错误报告或是在使用过程中遇到困难,欢迎通过上方提到的 Discord 服务器与我们取得联系,也可以直接创建 GitHub 议题,或者在下方评论区留言。涉及商业用途、资源分发或授权相关的任何疑问,请查阅我们的许可协议文件。
为了保证材质包的持续更新与维护,所有的材质创作与附加组件开发均由贡献者们利用业余时间义务完成。无论是谁,只要您有意愿,都可以通过上述 Discord 服务器提交您的作品,或者创作独立的附加包并在我们的官方网站上申请公示。在开始创作之前,请务必仔细研读我们的材质创作指南 (Texturing Guidelines),该文件详细界定了本资源包所秉持的艺术风格规范。
平底锅侠
白天模拟经营,夜晚化身平底锅侠抵御袭击!
感谢一路走来的朋友,感谢其他模组的各位作者制作了这些优质模组!
流程介绍进入游戏后会自动出生在村庄,弹出指引对话,玩家可自行选择店铺,入驻后即可开始经营。如果有足够多的金币也可雇佣村民。
白天会有客户村民生成,玩家需要根据村民的需求炒出对应的料理,右键对话交付食物以完成交易,两天后夜晚会有袭击生成,你需要拿起平底锅和锅铲化身平底锅侠来保卫村庄。
完成交易,雇佣村民,成功抵御袭击,获得成就等都可以获得金币。金币可以换取更强大的装备。
当 和村民交易达到一定数量时 或 成功抵御袭击 则可以提升声望等级,升到一定等级时需要迎接挑战以突破等级限制,进入下一游戏阶段,菜谱将更加丰富,袭击的敌人则会随着生存天数增加而更加的强大。
达到一定等级并升级店铺后,将解锁自动化线,若没有思路,跟着引导和蓝图走即可。
当你认为你足够强大时,可以寻找牧师,前往末地击败最终boss,换来主世界永恒的安宁。
整合包特色整合包仅53个模组,核心功能由自制核心模组实现,整合包使用到的所有模组、材质包等全部由curseforge托管,对模组的修改也由mixin或内置材质包资源包覆盖实现,保证各位原作者的权益(服务端除外)
模组支持多人,并为多人添加了简单的竞争机制,根据每个季度的玩家收入,将决出销冠,并获得季度奖杯。多人模式下,可以攻击其他玩家的顾客以驱散他人的顾客。当然,你也可以劫持他人的顾客。不过这也意味着可以多人一起经营,共享顾客。声望等级提升时可以获得奇妙道具,可以用于恶搞他人,或增加自己的收入
模组采用料理乐事的炒菜及评分系统和自制的村民npc交互
模组采用htlib,根据生存天数用简单的公式批量生成自定义袭击,感谢hungteen大大指导
修复htlib怪物出边界的bug
模组采用调过参数后的epic terrain地形数据包,并移除了所有洞穴,使地形更加平坦开阔,也有美丽的河流,更适合模拟经营,感谢wonderful艾辰大大提供地形帮助
最大的特色在于添加了大量的自定义对话,对话框魔改自天境boss女武神的对话框,拓展了递归构造复杂对话,感谢天境团队开源。对话内容也十分宽松,并不会受到背景故事的限制而显得严肃枯燥。不仅npc有对话,我还为某些生物添加了对话。
本整合包没有任何ftb引导,所有引导都是基于自制的对话框或提示框来做的,给你不一样的体验。如果实在不知道做些什么,还能按L查看进度引导,查看图鉴。对炒菜以及自制的机械动力附属,我也添加了图文教程和思索,不过这是第一次尝试这种模式,不知道我的引导做的足不足够。
模组把原版的以及其他模组的进度全部移除,仅留下本模组的进度作为流程引导和图鉴。
模组魔改了原版村民,取消了村民交易面板,替换为原创对话系统,与村民的交互更加沉浸。模组为大部分职业的村民都准备了特色的对话。同时也为顾客村民准备了多种特殊对话事件。
模组自制了店铺升级系统,达到一定等级后可以花钱修缮店铺,在原店铺的基础上拼接或替换结构,并且我为此准备了5×4种店铺,虽然有些是换皮,但也花了不少时间和精力
整合包对最终boss的挑战阶段并不严格,只要你达到一定的经营目标,做好准备即可前往挑战。你既可以选择靠技术无伤,也可以选择靠数值碾压。
整合包装备升级采用抽卡机制,需要找对应的村民抽取。重复的物品可以合成更高级别的物品。爆率真的很高,还有保底机制。
还有大量成就彩蛋等你发现!
模组联动模组借机械动力让beyterVillage的风车动起
模组为土豆加农炮适配了史诗战斗动画,校正了史诗战斗下模型位置
模组为店铺npc和Xaero地图添加了联动,为无主的店铺添加路标点提示,离远则自动移除。在拥有店铺后会自动在地图上创建路标点
模组采用简单的美化,Biomes O Plenty + 节气 + Stay True材质包 + 微调后的史诗地形
模组为节气添加了标题显示,每天开始时会在大标题显示今天的节气,左上角也会常驻当前的节气。并且模组根据节气模组来计时,多人模式下每季度将结算一次玩家的季度总收入,销冠将获得奖杯。
模组为料理乐事的炒锅和锅铲添加了史诗战斗属性,在战斗模式下他们将表现更强大的威力。
模组为料理乐事拓展了上位的炒锅和锅铲,有更强的攻击模板,和更强的炒菜能力。
模组为料理乐事添加了一种新的下锅方式,炒锅现在可以接收其上方的掉落物,这也方便和机械动力结合
模组为料理乐事添加了炒糊机制,如果所有的食材都烧焦了,该料理将变成烧焦的食物,并修改了仪表盘位置,提供X设置项。
模组为料理乐事的翻炒添加了简单的QTE,需要在指定间隔内才能进行翻炒,可在《烹饪宝典》中关闭。
模组为料理乐事的炒锅添加了动力臂交互点,并添加了思索,使动力臂可以和炒锅交互,存取。
模组还为料理乐事添加了新物品:脏盘子,使盘子清洗后可以重复利用。
模组为烧烤乐事的烤架和配料盘添加了动力臂交互点,使得动力臂可以和他们交互,存取。
模组在料理乐事的食物出炉时,添加反馈系统,可以实时得知菜品质量,料理信息改为无需按shift直接显示。
向村民出售食材时,村民将会根据料理乐事的评分系统做出不同的反应。使用到的食材越高级,种类越多,玩家声望越高,奖励越多。随着等级的升高,有概率遇到特殊村民。招待特殊村民将解锁大量奖励。
整合包还为leawind和史诗战斗自制了一个简单的兼容模组,在一定范围内自动索敌,修复战斗模式下第三人称下平A 朝向相机的bug,使得战斗体验更加舒适。
模组还顺便修复了史诗战斗跨步技能的八向问题,部分动画出伤时间异常等bug
如果你是服务器管理员,使用smc开头的一系列命令可以调节玩家的等级和收入等,方便创哥理赔
YetAnotherConfigLib (YACL)
YetAnotherConfigLib (YACL)
这是一款专为 Minecraft 打造的、基于构建器模式的配置库!
名副其实的“又一个配置库”(Yet Another Config Lib),看着这个名字,你还能期待它是别的什么呢?
这个模组究竟为何存在?
开发这个模组的初衷,旨在填补 Fabric 模组开发生态中目前存在的一块显眼空缺。坦白说,现有的主流配置库在功能实现或设计理念上,都未能达到我心中理想的标准:
Cloth Config API:它显得有些陈旧了。Cloth 的开发者已经明确阐述,他们大概率不会再为其添加任何新功能。简而言之,他们已无意再对该项目进行深度的扩展或触碰。(此观点基于开发者引述) SpruceUI:它本身并非是专为配置功能而设计的。从本质上讲,若强行将其用于配置界面,整体设计会给人一种杂乱无章的感觉。关于这一点的更多细节评述,可以在相关的 issue 讨论中找到。 OwoLib:它的重心过度倾斜通过内容。除了配置功能外,它还承载了大量其他琐碎的功能,这无疑增加了模组的体积和不必要的复杂性。显而易见,上述每一个现有的选项都令人遗憾地存在着各自的短板,而这正是 YetAnotherConfigLib 登场并大显身手的契机。
YACL 有何过人之处?
YACL 拥有着名为“后见之明”的独特优势。正因为是在全新的基础上着手构建这个库,使得我有机会在开发过程中审视前人的足迹,确保每一步都走得正确且精准:
极易上手的 API:YACL 从备受好评的 Sodium(钠)模组的内部配置库中汲取了灵感,致力于提供流畅的开发体验。 完美契合 Minecraft 的风格:YACL 的 GUI 界面经过精心打磨,在视觉设计上旨在与游戏原版的美学风格无缝融合,绝无违和感。功能特性
YACL 蕴含了海量的配置功能,足以应对各种复杂的开发场景:
自定义控件组件
如果默认提供的控件集合无法完全契合你的特殊需求,你完全被允许创建属于自己的独特“控制器”。富文本描述系统
支持可点击和悬停交互的文本,这一强大功能由原版游戏的文本组件系统直接驱动。 支持 WebP 格式(包含动态图像)的预览功能,让配置说明更加生动。 支持使用自定义的富渲染板块来替代传统的图像展示。针对同一类型的多重控制器
对于数字类型:提供直观的滑块或精准的输入框。 对于字符串类型:提供下拉菜单、循环切换器或原始文本输入框。 对于布尔值:提供经典的勾选框或清晰的“开启/关闭”文本显示。 以及更多丰富多样的选择!功能完备的拾色器
内置了强大的颜色选择工具,满足视觉调整需求。无障碍支持
针对键盘控制进行了全面的兼容性优化(特别针对 Controlify 模组的使用场景进行了适配),确保操作无障碍。高度有序的组织结构
支持使用标签页(分类)以及可折叠的分组功能,让即使再繁杂的配置项也能井井有条。内置序列化与反序列化技术
内置的机制让你能够跳过那些容易出错的配置独写代码环节,使数据存取更加安全可靠。完整的 Kotlin DSL 替代方案
不仅支持 Java,还为习惯使用 Kotlin 的开发者提供了原生的 DSL 支持。天马光影 (Pegasus Shaders)
这是一款致力于在极致性能与前沿特性之间寻求完美平衡的着色器,它不仅拥有卓越的运行效率,更具备极其丰富的风格化表现力。
如果你长期关注我的 YouTube 频道,或者曾亲自体验过我制作的那些“重量级”光影包,你一定深知我热衷于挑战画质极限,不仅敢于尝试那些前人未涉足的领域,更力求打破常规。然而,不得不承认的是,那些先锋作品对硬件配置的要求往往十分苛刻。
因此,这款光影诞生的核心宗旨,就是试图融合我那两款对硬件极具考验的旗舰作品——“Icarus(伊卡洛斯)”与“CTMPOMFIX”中部分从未面世的顶尖技术,并将它们植入到我那款运行飞快的原版风格光影“Simply Upscaled”的高效架构中。简而言之,它旨在用亲民的配置要求,呈现出次时代的视觉效果。
目前该项目仍处于早期开发阶段,充满了无限的潜力与可能性。
社区与支持开发光影是一项耗费心力的工程。如果你愿意支持该项目的持续发展,想要体验我最顶级的“Icarus”光影,获取开发版本的抢先体验权以及尝鲜新功能,或者仅仅是想对我表达一份谢意,欢迎加入我的 Patreon赞助页面。
同时,如果你在使用过程中需要技术支持,想要分享令人惊叹的游戏截图,提出改进建议,或者只是想融入这个充满活力的社区,请务必加入我的 Discord 频道。
版本差异重要说明关于 Vx 版本(0.3.3 及更高版本)的性能提示:
请注意,自 0.3.3 版本起,光影引入了基于体素化的彩色光照(Colored Lighting)技术。虽然这带来了惊艳的视觉提升,但也会相应导致帧率(FPS)有所下降。
性能优先建议:
如果你将游戏的流畅度放在首位,建议使用 0.3.2 版本。该版本能够提供更佳的帧率表现,但相应的,你将无法体验到彩色光照这一特性。
这款光影目前已经实装了多项令人瞩目的功能,旨在全方位提升你的游戏沉浸感:
模组兼容性增强: 完美支持 Distant Horizons(远景地平线)模组,让视距不再受限。 物理交互支持: 深度适配 Physics mod(物理模组),赋予世界更真实的物理反馈。 沉浸式海洋: 实现了拍岸浪花效果(需配合 Physics mod 和 Iris 光影加载器,并在 Minecraft 1.20.1 或更高版本下运行)。 视觉优化技术: 提供可选的纹理升级(Texture Upscaling)功能,让画面更加细腻。 材质渲染: 完整的 PBR(基于物理的渲染)支持,让方块材质的质感跃然屏上。 极致速度: 继承了轻量级光影的优良血统,保证了优异的运行速度。 多风格切换: 内置原版风、卡通风以及写实/奇幻风等多种风格预设,满足不同审美需求。 未来更新蓝图为了让“天马光影”更加完美,以下功能已列入开发计划:
环境氛围升级: 引入背景闪电着色器,增强天气系统的表现力。 反射效果重构: 带来更加真实、细腻的反射渲染。 旗舰特性下放: 计划移植更多来自“Icarus”光影的优秀特性,前提是剔除那些沉重的光照模拟数据后台,确保轻量化。希望这款光影能为你带来愉快的游戏体验!期待听到你们的反馈与声音。
7日热门资源
乐魂开服器G3 GhastServerLauncher-G3
G3版本是目前最新的一代稳定版本,同时也是目前最新一代的迷你版,采用了全新的go语言开发,抛弃了传统的Java以及Python,为节省代码以及空间将去除图标,所以用户如果看到软件图标是没有的属于正常
【Ghast 开服器使用教程】
一、自动搭建与配置 点击"自动搭建服务端",选择引擎(Paper/Purpur/Fabric/Forge/NeoForge/代理端),点击"选择"获取对应引擎的全部版本列表,点击选中后,输入内存,程序会自动下载核心,并直接弹出服务器配置文件编辑窗口。修改完成后保存即可。
二、引擎说明
Paper/Purpur:插件服,支持 1.8~26.2 Fabric:轻量模组服,支持 1.14~26.2 Forge:传统模组服,支持 1.7.2~1.20.1(1.20.2+ 请用 NeoForge) NeoForge:新模组服,支持 1.20.2~26.2 BungeeCord/Velocity:代理端,用于群组服三、容器页 在容器页点击"调用",会在 CMD 窗口运行。 点击"移除"只会删除列表记录,不会删你电脑上的文件。 点击"删除"会清空该文件夹内的所有文件,保留空文件夹。