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BVSF
JAVA版 光影

BVSF

BVSF:专为低配电脑打造的极致优化方案

关于本款着色器

大家好,我是 LoLip_p。我曾开发过 BVS 着色器,其核心理念在于忠实还原《我的世界》原版视觉风格。尽管原生 BVS 本身已具备出色的性能表现,但考虑到部分玩家的硬件配置较为受限,我特此开发了 BVSF (Best Vanilla Shader FAST - 极致快速版) 版本。

相较于标准版的 BVS,BVSF 对功能进行了针对性的精简。为了确保极致的流畅度,该版本移除了景深 (DoF)、屏幕空间反射 (SSR) 以及基于物理的渲染 (PBR) 等高负载图形效果。因此,如果您在使用标准版时感到吃力,切换至 BVSF 将能带来显著的帧率提升,确保您的低配设备也能流畅运行。

性能评估 (360 FPS+)

为了让大家直观了解其性能优势,我在以下环境下进行了测试:

分辨率:2K (2560x1440) 渲染距离:10 区块 显卡:RX 580 (8GB) 处理器:Ryzen 5 1500X

着色器安装指南

若要启用 BVSF,请遵循以下步骤:

首先,请确保您已安装支持着色器加载的客户端,例如 Optifine 或 Iris。 下载相应的 BVSF 着色器文件。 将下载好的文件移动或复制到 “.minecraft/shaderpacks” 文件夹内。 进入游戏后,依次打开“选项” -> “视频设置” -> “着色器”。 在列表中选择“BVSF - Best Vanilla Shader (FAST)”,即可成功应用。
26.1-1.17.1 原版 阴影
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海浪 Coastal Waves
JAVA版 模组Mod

海浪 Coastal Waves

海浪(Coastal Waves)

为你的沙滩增添灵动的破碎波浪!

你是否曾感叹:“为什么始终没人为《我的世界》加入沙滩浪潮?这到底有多难实现?”现在,答案终于揭晓!这款模组——海浪(Coastal Waves),旨在彻底改变你的游戏世界,通过全新的风景波浪,为海岸线注入大气且宁静的破碎海浪声。这些波浪绝非仅仅是装饰,它们拥有独特的机制:不仅能随机将珍贵的材料冲刷并堆积在沙滩上,还能与路径上的实体产生动态交互。这一特性为你的游戏流程注入了新鲜活力,让你重新拥有了探索海滨的充足动力。无论你是热衷于冒险探索、建造宏伟家园,还是仅仅想静坐海边欣赏风景,这项改动都能通过海洋的壮美与馈赠全方位提升你的游戏体验。快投身碧波之中,发掘海浪为你带来的惊喜宝藏吧!

该模组添加并应用了以下标签,所有设置均可根据你的个人偏好进行深度定制:

方块(Blocks):waves:wave_blocks —— 此列表定义了海浪在海岸上随机留下的方块材质。 流体(Fluids):waves:has_waves —— 此列表涵盖了能够生成海浪的流体类型。 生物群系(Biomes):waves:has_waves —— 此列表指定了海浪能够自然生成的地理环境。 实体黑名单(Entities - Blacklist):waves:wave_interaction_blacklist —— 在此列表中添加的实体将不会与海浪发生任何交互。 实体白名单(Entities - Whitelist):waves:wave_interaction_whitelist —— 仅在此列表中的实体会被允许与海浪进行互动。

海浪生成的垂直高度(Y轴)可以通过 JSON 文件进行灵活配置。请前往 ./config/waves/waves.json 寻找该配置文件,其中已预设了原版维度的默认参数。

对于那些使用内置实体雷达的小地图模组玩家,如果你希望在地图上隐藏海浪实体,请注意海浪实体的 ID 为 waves:waves

1.21.4-1.20.1 装饰 NeoForge Forge
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Shine
JAVA版 模组Mod

Shine

Shine 视觉增强模组

Shine 模组能为《我的世界》带来耀眼的辉光效果、色彩斑斓的动态光照以及独特的风格化渲染,且无需安装任何光影包。

核心功能

通过 Shine,你可以在不依赖光影模组的前提下,实现以下视觉提升:

选择性辉光(Bloom) 彩色光照效果 边缘光(Rim Lighting,为方块添加轮廓线) 可选的禁用着色功能(实现卡通渲染风格)

特性要点

Shine 2.0 编辑器:深度自定义你的视觉环境。 视觉增强:集成了边缘光、光照渲染及彩色光照控制。 预设中心:提供“全功能开启”与“仅辉光”等预设。 导入导出:支持分享及载入完整的 Shine 设置方案。 元素支持:为实体材质及粒子效果增加辉光。 遮罩绘画工具:可手动为方块、流体及实体设置辉光区域。 细分控制:支持针对单个方块进行彩色光照调节。 高度兼容:完美兼容 Voxy 和 Chunks Fade In 等模组。 性能优化:提升了辉光稳定性、深度处理及光源遮罩效果。 自动迁移:平滑迁移旧版本 Shine 1.x 的配置文件。

以上功能仅是冰山一角。该模组在启用后几乎不会对游戏性能造成损耗,并完全支持 Sodium 以确保流畅运行。此外,模组内置了高度可定制且易于上手的配置界面,几乎所有参数均可根据个人喜好进行精确调整。最重要的是,Shine 不需要任何额外的前置依赖。

不兼容模组说明

以下模组与 Shine 存在冲突:

Nvidium Immersive Portals(沉浸式传送门) Vulkanmod Sodium Core Shader Support(钠核心着色器支持)
26.1.2-1.21.11 装饰 Fabric
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空岛-救世录 Skyblock: The Salvation
JAVA版 地图存档

空岛-救世录 Skyblock: The Salvation

空岛-救世录 (1.13.2 大型战斗RPG地图)

大家好,我是 KingofBruce。

今天,我们的团队满怀诚意地向大家隆重推出这部历经三年精心打磨的作品——《空岛-救世录》。

原本平淡的日常生活,在某一天突然被未知的力量所打破。当你从嘈杂的校园生活来到这片神秘的浮空岛屿时,眼前的风平浪静背后,实则危机暗涌。邪恶的阴霾撕碎了一切宁静,昔日的避风港化为一片死寂,只有那鲜红诡谲的魔法图腾在低语。然而,面对未知的威胁,你心中燃起的并非畏惧,而是对于新世界无尽的探索渴望。现在,握紧你手中的利刃,在这片失落的领地上,开启一场属于你自己的传奇史诗吧!

制作团队:

企划与剧情: KingofBruce 指令研发: WeiDai 尾呆、Congyu 阿猴 地图建筑: aEphy、KingofBruce 材质美术: Hill、WeiDai 尾呆 背景音乐: KingofBruce、甘茶の音楽工房 特别鸣谢测试员: henry、Jack-o、JasperKing

地图特色: 本作是一款以硬核战斗为核心的 RPG 地图。除了经典的打怪升级、挑战强力 Boss 之外,我们还巧妙地融入了跑酷、解密、红石机关以及复杂的迷宫探索。依托于我们自研的任务系统、交互式 NPC 对话逻辑以及功能完善的重生大厅,各类附带特殊技能的魔法武器与多功能装备将使你感受到 Minecraft 与传统 RPG 游戏融合的极致乐趣。

游玩指引:

游玩建议: 推荐 2-4 人组队挑战,单人尝试将面临更高难度。 多人游戏要求: 必须使用官方服务器,且务必开启指令方块功能,全体玩家需拥有管理员权限 (OP) 以确保指令逻辑正常交互。 重要规则: 游戏中绝大多数道具具备特殊交互属性(详情见道具说明)。切记,任务相关物品严禁丢失,否则将导致流程无法推进。 规避异常: 请避免在过场动画或对话触发期间下线,以防游戏逻辑出错。如需中途加入其他玩家,可通过传送指令直接入场,但请留心潜在的同步风险。 视听体验: 本作为玩家准备了海量 BGM,请确保游戏设置中开启了背景音乐,这将极大地增强你的沉浸感。

更新日志概览 (V1.0.1 - V1.0.8): 我们在后续版本中持续优化了游戏体验,包括但不限于:黑炎神盾技能触发机制更新、白化熊洞穴光照优化、关键物品丢失保护(以及苍穹之眼重构)、全物品补救指令库集成(输入 /function 相关指令即可获得关键道具),以及对教堂岛、火焰岛等区域机关的稳定性修复。

1.13.2 RPG
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红色城堡 Red Castle
JAVA版 地图存档

红色城堡 Red Castle

资源名称:红色城堡 (Red Castle) 出生点地图

地图概览 本资源是一张由作者 Bencevgyk 精心打造的出生点地图,旨在为服务器营造独特的主题氛围。该地图完美适配 Minecraft 1.19 及以上游戏版本。在地块规模方面,地图整体设计尺寸为 143x143,精巧的布局能够有效引导玩家动线。

功能与设计细节 该地图旨在在美观与实用性之间取得平衡,包含以下核心规划区域:

出生点区域:规划有大气且具有仪式感的出生点位,确保玩家进入服务器的第一瞬间便能沉浸在建筑风格中。 补给箱空间:设有专门的区域用于摆放补给箱或抽奖箱,方便您在不破坏原有建筑美感的前提下,完成服务器的功能配置。 NPC 引导区:特意开辟了预留给非玩家角色(NPC)的互动空间,非常适合用于设置传送点、商店、任务发布员或服务器引导员。 主体建筑:地图核心展现了一座精美的城堡建筑,整体配色与造型和谐,为服务器提供了坚实的视觉主体支撑。 城镇装饰区:地图内散落着若干房屋建筑,虽然内部未进行精细装修,但其精致的外观结构能极大地丰富环境细节,为您后续的个性化内部装修提供了绝佳的扩展空间。
1.21.11 建筑蓝图 出生点 Schematic蓝图
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无限遗产II Infinity Legacy II
JAVA版 整合包

无限遗产II Infinity Legacy II

无限遗产II (Infinity Legacy II)

整合包概述

无限遗产II 是一款深度的Minecraft模组整合包,专注于系统级的进程推进与大规模资源刷取。该包的设计初衷是让玩家体验复杂的自动化与多模组交互。尽管它是专为渴求挑战的资深玩家打造,但通过精心设计的任务体系,即便是初学者也能在引导下逐步掌握核心逻辑。

核心游戏机制

等价交换体系重构:为了确保游戏进程的严谨性与挑战性,大部分物品的等价交换值(EMC)均经过了移除或大幅度重置,有效杜绝了漏洞利用,并使得各阶段的资源获取更具意义。

剧情推进与终局目标:玩家将在一系列缜密的任务线引导下,通过各模组间的深度协作,最终完成终极目标——合成具有象征意义的虚空之心。

模组互联与交互:本包强调模组间的协同共生。玩家必须熟练掌握并整合通用机械、应用能源2、沉浸工程以及无尽贪婪:重生等核心模组,才能解决各个阶段的生产困境。

进程阶段规划

前期阶段:重点在于资源的积累、基础能量设施的搭建以及简单的机械化作业。玩家将在此阶段开启探索与刷取资源的基础循环。

中期阶段:随着自动化需求的提升,玩家需引入更高级的AE2点对点网络(P2P)传输,并探索多模组间的能量能源混合方案,构建更复杂的工业流水线。

后期阶段:此阶段进入高强度合成周期。依托合成拓展、极限反应堆、现代工业化以及机械动力所提供的多方块结构,玩家将为最终的无尽贪婪做好全面准备。

终局阶段:这是一个从基础电容起步,最终迈向虚空之心的巅峰挑战,是对玩家全局统筹能力与自动化设计水平的终极试炼。

核心模组概览

等价交换系统(自定义EMC) 合成拓展 / 无尽贪婪:重生(极限合成技术) 通用机械(包含扩展模组及各类发电机) 应用能源2(核心存储与自动化网络) 沉浸工程 / 工业先锋 / 现代工业化 魔法类:新生魔艺、神秘农业、Iron的法术与魔法书、禁忌与奥秘 辅助工具:实用拓展、ATM系列、AE2 Things、资源蜜蜂等

模组详情列表

(下表涵盖了整合包中所包含的所有模组及其作者,按原文结构整理)

神秘学 (kli_kli) | ME无限元件 (y_xiao233) | 3D皮肤层 (tr7zw) | 机械动力:伪装方块+ (Lysine) | KubeJS (LatvianModder) | 通用机械发电机 (bradyaidanc) | AE2 Things [Forge版] (thetechnici4n) | 农场结构 (BlackAuresArt) | Kotlin for Forge (thedarkcolour) | Ksyxis (VidTu) | KubeJS龙之进化 (benbenlaw) | Realm RPG丨逝去的冒险者 (nocubeyt) | 地下河流 (Apollo) | YUNG的末地岛屿优化 (NeoForge版) (YUNGNICKYOUNG) | 充电设备 (Direwolf20) | AE2:合成树 (nimeng1299) | 封包合成拓展 (TheLMiffy1111) | 应用能源:通用机械附属 (ramidzkh) | 结构化 (Raycoms) | LaserIO (Direwolf20) | KubeJS Iron的法术 (squoshi) | 模组秘典 (kli_kli) | YetAnotherConfigLib (isXander) | YUNG的洞穴生物群系 (Forge/NeoForge版) (YUNGNICKYOUNG) | 哥布林商人 (MrCrayfish) | Structurify (Faboslav) | 自然灵气 (Ellpeck) | 并发区块管理引擎 (ishlandmc) | 认知模组(经验方尖碑) (cyanog3n) | CraftTweaker (Jaredlll08) | Fresh Animations:扩展包 (FreshLX) | Lootr (Forge & NeoForge版) (Noobanidus) | 气动工艺:再加压 (desht_08) | FTB Library (Forge版) (FTB) | 暴露 (mortuusars) | 无缝加载界面 (Minenash) | 超多生物群系 (Forstride) | 附魔描述 (DarkhaxDev) | 精妙核心 (P3pp3rF1y) | Abridged (Celestium) | 集成管道 (kroeser) | 神秘农业 (BlakeBr0) | OctoLib (SSKirillSS) | 鞘翅插槽 (TheIllusiveC4) | 指路石 (BlayTheNinth) | AE Additions - ExtraCells2 Fork (MasterYodAT9G) | RF工具:能量 (McJty) | 空无之景 (Starmute) | 敌对神经网络 (Shadows_of_Fire) | 纠缠 (SuperMartijn642) | 附魔描述兼容包 (Cyber_Rat) | 独眼巨人核心 (kroeser) | 火花 (Iucko) | 末地重制版 [NeoForge/Fabric] (jack_bagel) | RF工具丨基础 (McJty) | 农夫切割:超多生物群系 (Joshcraft2002) | [EMF]实体模型特性 [Fabric & Forge版] (Traben) | 蓝图 (TeamAbnormals) | KubeJS Ponder (Lytho) | MonoLib (jason13official) | Glodium (GlodBlock) | 元素魔艺 (Alexth99) | 合成配方导出器 (Project8gbDeRam) | 更多灯笼 (Nico4play) | 更多海绵 (UltrusBot) | RF工具丨实用设备 (McJty) | 配件兼容层 (Blodhgarm) | 精巧手艺 (terrariumearth) | Valhelsia核心 (ValhelsiaTeam) | RF工具丨建筑机 (McJty) | 机械动力:终极工厂 (robinfrt) | Pipez (henkelmax) | 群星 (ExodusTeam) | 尽在掌控 (McJty) | 时域仪 (terrariumearth) | 铁氧体磁芯 ((Neo)Forge版) (malte0811) | 月亮事件 (CorgiTaco) | Fresh Waystones材质 (zozozrob) | CoroUtil (Corosus) | ImmediatelyFast (RaphiMC) | 联合合成 (kroeser) | 倍能活塞 (Raycoms) | 可视化工作台 (Fuzs) | 玻璃连结 (SuperMartijn642) | 钠 (JellySquid) | TerraBlender (NeoForge版) (TheAdubbz) | ATO - 所有矿石 (ATMTeam) | UniLib (CDAGaming_) | FTB Essentials (FTB) | Fresh Animations (FreshLX) | 简易Discord富状态 (Sunekaer) | 鸡块库 (covers1624) | Caelus API (TheIllusiveC4) | 农夫乐事 (vectorwing) | 框架 (MrCrayfish) | AE2 JEI整合 (Tamaized) | 黑盒 (tfarecnim) | 实用塔 (MutantGumdrop) | ForgeEndertech (EnderLanky) | Moonlight Lib (MehVahdJukaar) | 新生魔艺 (baileyholl2) | ExperienceLib (alec_016) | 天王星 (IAFEnvoy) | 树下积雪 (bl4ckscor3) | 祛魔台 (Lupin) | AE2扩展 (Kolja) | 结构变体 (telepathicgrunt) | 锤子库 (Zeith) | 王之宝典 (Shadows_of_Fire) | Just Zoom (Keksuccino) | Atlas API (Iron431) | 对抗刷取小帮手 (MaxNeedsSnacks) | CorgiLib (Corgi_Taco) | 沉浸能源 (thetechnici4n) | 机会方块 (TurkeyDev) | 替代雨声 (paoleks) | 默认设置 (BlayTheNinth) | 等价交换拓展 (Donovan_DMC) | 时装盔甲重置版 (LainMI) | Mandala的GUI - 暗色模式 (cesarzorak) | 下界传送门修正 (BlayTheNinth) | 耐久度提示框 (SuperMartijn642) | JEI 物品管理器 (mezz) | 工具腰带 (gigaherz) | 微调字体 (32x) (LatvianModder) | Yeetus Experimentus (Sunekaer) | 更好的F3 (cominixo) | McJtyLib (McJty) | Too Fast (Noobanidus) | AdvancedAE (pedroksl) | 区块发送 (someaddon) | 探险家指南针 (MCMostWolf) | 神化属性 (Shadows_of_Fire) | 物品栏整理器 (cpw) | 采掘小帮手 (Direwolf20) | KubeJS Powah (BobVarioa) | 更多工业先锋扩展 (Christofmeg) | 旅行地图 (techbrew) | Formations (SuperMartijn642) | 资源蜜蜂 (LobsterJonn) | playerAnimator (KosmX) | Puzzles Lib (Fuzs) | KubeJS 通用机械 (LatvianModder) | 冒险地牢 (AlexMega) | 模块化机械重生:通用机械 (alec_016) | Cristel Lib (Cristelknight) | Formations 主世界 (SuperMartijn642) | 地牢浮现之时 - 海洋扩展 (Aureljz) | Mo' Structures (ffrannny) | Structure Essentials (someaddon) | TownTalk (Raycoms) | 机械动力:喷气背包 (possible_triangle) | Model Gap Fix (MehVahdJukaar) | 犀牛 (LatvianModder) | Dynamic FPS (juliand665) | Philip的地牢 (philipmoddev) | 精妙存储 (P3pp3rF1y) | FTB区块 (FTB) | Iron的法术与魔法书 (Iron431) | Friends&Foes (Faboslav) | Konkrete (Keksuccino) | 尖刺 (DarkhaxDev) | 末影驱动器 (STS15) | FTB队伍等级 (FTB) | 地球生物 (baguchiMC) | Icon Xaero's (godkyo98) | Comforts (TheIllusiveC4) | Cloth Config API (shedaniel) | Lios村庄重构 (Liopyu) | SuperMartijn642的配置库 (SuperMartijn642) | 安慰剂 (Shadows_of_Fire) | 刷怪塔实用设备 (vadis365) | 农夫乐事:作物盛景 (ACCBDD) | 机械动力:龙+ (DragonsPlus) | 禁忌与奥秘 (cesarzorak) | 铁喷气背包 (BlakeBr0) | 植物盆 - 神秘农业兼容 (DarkhaxDev) | AllTheLeaks (Uncandango) | Ars Ocultas (mystchonky) | 实用拓展 (Ellpeck) | 高级下界合金 (Autovw) | Fusion (SuperMartijn642) | 沉浸航空 (Conczin) | 鼠标手势 (YaLTeR) | 丰富的生态 (SameDifferent) | 机械动力:甜食 (Furti_Two) | 垃圾桶 (SuperMartijn642) | 帕秋莉 (Vazkii) | AE2无线终端 (Mari_023) | Fast IP Ping (Fallen_Breath) | 木星 (IAFEnvoy) | 自然音效6 (CreativeMD) | 作物盛景 (thethonk) | 神化附魔 (Shadows_of_Fire) | ATi Structures - 原版数据包 (ATii) | AE2输入输出卡 (Ultramegaaa) | What Are They Up To (Corosus) | 应用通量 (GlodBlock) | 搜索增强 (Jaredlll08) | 炽海生机 (scouter567) | 简易刀剑 (sweenuss) | 水产乐事2 (Shadow) | Curios API延续版 (SSKirillSS) | GuideME (shartte) | Formations 下界 (SuperMartijn642) | 地下城与酒馆 (Nova_Wostra) | 传奇提示框 (Grend_G) | 全系列奥术师装备 (Jarva) | 机械动力:矿石开掘 (tom54541) | 全系列巫师装备 (Iron431) | Stellarity (kohara) | 模拟殖民地 (Raycoms) | FTB队伍 (FTB) | Architectury API (shedaniel) | 通用机械 (bradyaidanc) | 通用机械裂变配方 (NorthWestWindNWW) | [ETF]实体纹理特性 (Traben) | 秋原 (TeamAbnormals) | Reese的钠视频界面 (FlashyReese) | 橱柜 (someaddon) | 封包龙之进化 (TheLMiffy1111) | 建筑棒 (Mrbysco) | Fzzy Config (fzzyhmstrs) | 探险家指南针 (Chaosyr) | 镶框方块 (XFactHD) | 控制中 (Jaredlll08) | 机械动力:物品附加 (Furti_Two) | 递归AE2样板供应器 (Lumengrid89) | Complementary光影 - 重制版 (EminGT) | 更佳藏宝图 (Raycoms) | 更多熔炉 (XenoMustache) | 我们栽种的树木 (Corgi_Taco) | MmmMmmMmmMmm (MehVahdJukaar) | 旋律 (Keksuccino) | Structory (botanydev) | 沉浸式多方块结构信息 (aronson_1) | 钠/Embeddium选项API (Txni) | 现代世界生成 (Keksuccino) | 神秘农业扩展 (BlakeBr0) | MVS - Moog的航海者结构 (finndog_123) | 通用功能 (kroeser) | 寂静库 (SilentChaos512) | Complementary光影 - 解放版 (EminGT) | 末影接口 (crazypants_mc_the_second) | Forbidden Arcanus JS (chen_1335) | 圣遗物 (P3pp3rF1y) | AE2网络分析仪 (GlodBlock) | Let Me Despawn (frikinjay) | 碧海新生 (TeamAbnormals) | 机械动力:附魔工业 (DragonsPlus) | GeckoLib (Gecko) | 等价兼容 (TagnumElite) | AEInfinityBooster (hexeptiondev) | L_Ender 的灾变 (mcl_ender) | 遗物 (SSKirillSS) | Noisium (Steveplays28) | 树叶快速腐烂 (olafskiii) | 更多动画 (tr7zw) | 火把大师 (xalcon) | Corail 的墓碑 (Corail_31) | 模块化机械重生:新生魔艺 (alec_016) | 通用机械多方块结构信息 (gisellevonbingen) | 潜能喷涌 (Fej1Fun) | 末影存储学派 (covers1624) | 探索 (Buecher_wurm) | 服务器性能 - 平滑区块保存 (someaddon) | Jade扩展 (Snownee) | 我们走过的生物群系 (AOCAWOL) | 破缺 (terrariumearth) | 寂静装备 (SilentChaos512) | 雅典娜3号 (terrariumearth) | Get It Together, Drops! (bl4ckscor3) | ATi Structures (ATii) | Almanac Lib (frikinjay) | 额外结构 (XxRexRaptorxX) | Cucumber库 (BlakeBr0) | Embeddium (FiniteReality) | Crash Assistant (KostromDan) | Fragmentum (WesleyJBA) | 敌对神经网络工业化 (Luligabi12) | 极限反应堆铀兼容 (gimer1820) | 合成拓展 (BlakeBr0) | 配件 (Blodhgarm) | FTB备份3 (FTB) | 沉浸工程 (BluSunrize) | 机械动力 (simibubi) | 模块化机械重生 (alec_016) | YUNG的API (YUNGNICKYOUNG) | 火焰粉末 (Starmute) | FTB任务 (FTB) | GlitchCore (TheAdubbz) | 集成终端 (kroeser) | Amendments (plantspookable) | 更好的进度 (way2muchnoise) | 永恒之门 (Shadows_of_Fire) | 不死护符 (TheIllusiveC4) | 机械动力:柴油动力 (george8188262) | 自定义加载屏幕 (Keksuccino) | AI改进 (QueenOfMissiles) | 翡翠 (Snownee) | 地牢浮现之时 - Forge版 (Aureljz) | 龙之进化 (brandon3055) | 傻瓜烹饪手册 (BlayTheNinth) | 机械动力:中央厨房 (DragonsPlus) | 无尽贪婪:重生 (cnlimiter) | 水产乐事 (nocubeyt) | SuperMartijn642的核心库 (SuperMartijn642) | 现代动力学 (thetechnici4n) | Iron的宝石与饰品 (Iron431) | 多态能源 (ninety) | 属性修复 (DarkhaxDev) | 高级烟囱 (EnderLanky) | 通用机械工具 (bradyaidanc) | 创造工艺与拓展 (MRHminer) | 村庄&掠夺 (Faboslav) | FancyMenu (Keksuccino) | 工业先锋:灵魂 (Buuz135) | 家居装饰 (OrionOnline) | Occultism KubeJS (klikli) | Woot:重生 (pharuxtan) | 碎块 (Jaredlll08) | 现代化修复 (embeddedt) | 神秘农业定制 (BlakeBr0) | 天境 (YUNGNICKYOUNG) | 封包无尽贪婪 (TheLMiffy1111) | 便携工具 (OfekN) | Omega Config (Draylar1) | 苹果皮 (squeek502) | 结构变体:农夫乐事兼容模组 (telepathicgrunt) | Explorify (bebebea_loste) | 城镇与高塔 (Biban_Auriu) | 奇湿妙想 (Juniii) | 更好的考古学 (Pandarix) | CreativeCore (CreativeMD) | 机械动力:结构浮现 (SmartStreamLabs) | JEI资源信息 (JER) (way2muchnoise) | 日光通量:重制版 (Zeith) | 懒人农场 (BlayTheNinth) | 等价交换 (SinKillerJ) | 封包自动化 (TheLMiffy1111) | 钛 (Buuz135) | 工业先锋 (Buuz135) | 现代工业化 (thetechnici4n) | DnT远古城市重制 (Nova_Wostra) | 心之容器 (traverse_joe) | Ars Additions (Jarva) | JEI工作方块 (JEP) (Mrbysco) | 实体剔除 (tr7zw) | 钠/Embeddium:附属 (Txni) | AE2扩展 (GlodBlock) | Geophilic (bebebea_loste) | Lithostitched (Apollo) | Solas光影 (Septonious) | RF工具丨存储 (McJty) | 应用能源2 (thetechnici4n) | XNet (McJty) | BlockUI (Raycoms) | 神秘农业多级水晶 (Electrolyte) | 未探索区域 (UHQ_GAMES) | Bridging Mod (CG360) | ZeroCore 2 (ZeroNoRyouki) | 开放式电梯 (vsngarcia) | 苦力怕革新 (joosh_7889) | 厨师乐事 (redstone3game) | Powah! 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1.21.1 战斗
32
0
巅峰着色器 Peak's Shaders
JAVA版 光影

巅峰着色器 Peak's Shaders

Peak's Shaders (巅峰着色器)

这是一款旨在营造温馨、舒适游戏氛围的蓝色调着色器。

EightOfElisirTV 是我精心开发的一款 Minecraft 着色器包,其核心设计初衷便是还原并带给玩家官方 Minecraft 预告片中那种独特的视觉氛围。在开发过程中,我致力于提升游戏的视觉保真度,同时确保这一举措不会喧宾夺主,覆盖掉 Minecraft 原本经典的美术风格。

与市面上常见的其他着色器包不同,该项目采用了明亮且带有冷色调的配色方案,以此塑造出鲜明的个性。我投入了大量精力对光照系统与泛光效果进行深度调优,力求视觉观感与官方预告片高度趋同。虽然在默认配置下,云层的渲染效果可能与预告片中的演示存在细微差别,但不用担心,玩家完全可以通过设置选项自由调整,以达到理想效果。此外,该着色器包已完美兼容 Distant Horizons(远景地平线)模组。

关于二次创作:如果您希望对该着色器包进行修改并重新发布,我对此表示欢迎,唯一的要求是在作品中给予我合理的署名。

愿您能尽情享受这段游戏时光。

26.1-1.17.1 原版 氛围
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平底锅侠
JAVA版 整合包

平底锅侠

白天模拟经营,夜晚化身平底锅侠抵御袭击!

感谢一路走来的朋友,感谢其他模组的各位作者制作了这些优质模组!

流程介绍

进入游戏后会自动出生在村庄,弹出指引对话,玩家可自行选择店铺,入驻后即可开始经营。如果有足够多的金币也可雇佣村民。

白天会有客户村民生成,玩家需要根据村民的需求炒出对应的料理,右键对话交付食物以完成交易,两天后夜晚会有袭击生成,你需要拿起平底锅和锅铲化身平底锅侠来保卫村庄。

完成交易,雇佣村民,成功抵御袭击,获得成就等都可以获得金币。金币可以换取更强大的装备。

当 和村民交易达到一定数量时 或 成功抵御袭击 则可以提升声望等级,升到一定等级时需要迎接挑战以突破等级限制,进入下一游戏阶段,菜谱将更加丰富,袭击的敌人则会随着生存天数增加而更加的强大。

达到一定等级并升级店铺后,将解锁自动化线,若没有思路,跟着引导和蓝图走即可。

当你认为你足够强大时,可以寻找牧师,前往末地击败最终boss,换来主世界永恒的安宁。

整合包特色

整合包仅53个模组,核心功能由自制核心模组实现,整合包使用到的所有模组、材质包等全部由curseforge托管,对模组的修改也由mixin或内置材质包资源包覆盖实现,保证各位原作者的权益(服务端除外)

模组支持多人,并为多人添加了简单的竞争机制,根据每个季度的玩家收入,将决出销冠,并获得季度奖杯。多人模式下,可以攻击其他玩家的顾客以驱散他人的顾客。当然,你也可以劫持他人的顾客。不过这也意味着可以多人一起经营,共享顾客。声望等级提升时可以获得奇妙道具,可以用于恶搞他人,或增加自己的收入

模组采用料理乐事的炒菜及评分系统和自制的村民npc交互

模组采用htlib,根据生存天数用简单的公式批量生成自定义袭击,感谢hungteen大大指导

修复htlib怪物出边界的bug

模组采用调过参数后的epic terrain地形数据包,并移除了所有洞穴,使地形更加平坦开阔,也有美丽的河流,更适合模拟经营,感谢wonderful艾辰大大提供地形帮助

最大的特色在于添加了大量的自定义对话,对话框魔改自天境boss女武神的对话框,拓展了递归构造复杂对话,感谢天境团队开源。对话内容也十分宽松,并不会受到背景故事的限制而显得严肃枯燥。不仅npc有对话,我还为某些生物添加了对话。

本整合包没有任何ftb引导,所有引导都是基于自制的对话框或提示框来做的,给你不一样的体验。如果实在不知道做些什么,还能按L查看进度引导,查看图鉴。对炒菜以及自制的机械动力附属,我也添加了图文教程和思索,不过这是第一次尝试这种模式,不知道我的引导做的足不足够。

模组把原版的以及其他模组的进度全部移除,仅留下本模组的进度作为流程引导和图鉴。

模组魔改了原版村民,取消了村民交易面板,替换为原创对话系统,与村民的交互更加沉浸。模组为大部分职业的村民都准备了特色的对话。同时也为顾客村民准备了多种特殊对话事件。

模组自制了店铺升级系统,达到一定等级后可以花钱修缮店铺,在原店铺的基础上拼接或替换结构,并且我为此准备了5×4种店铺,虽然有些是换皮,但也花了不少时间和精力

整合包对最终boss的挑战阶段并不严格,只要你达到一定的经营目标,做好准备即可前往挑战。你既可以选择靠技术无伤,也可以选择靠数值碾压。

整合包装备升级采用抽卡机制,需要找对应的村民抽取。重复的物品可以合成更高级别的物品。爆率真的很高,还有保底机制。

还有大量成就彩蛋等你发现!

模组联动

模组借机械动力让beyterVillage的风车动起

模组为土豆加农炮适配了史诗战斗动画,校正了史诗战斗下模型位置

模组为店铺npc和Xaero地图添加了联动,为无主的店铺添加路标点提示,离远则自动移除。在拥有店铺后会自动在地图上创建路标点

模组采用简单的美化,Biomes O Plenty + 节气 + Stay True材质包 + 微调后的史诗地形

模组为节气添加了标题显示,每天开始时会在大标题显示今天的节气,左上角也会常驻当前的节气。并且模组根据节气模组来计时,多人模式下每季度将结算一次玩家的季度总收入,销冠将获得奖杯。

模组为料理乐事的炒锅和锅铲添加了史诗战斗属性,在战斗模式下他们将表现更强大的威力。

模组为料理乐事拓展了上位的炒锅和锅铲,有更强的攻击模板,和更强的炒菜能力。

模组为料理乐事添加了一种新的下锅方式,炒锅现在可以接收其上方的掉落物,这也方便和机械动力结合

模组为料理乐事添加了炒糊机制,如果所有的食材都烧焦了,该料理将变成烧焦的食物,并修改了仪表盘位置,提供X设置项。

模组为料理乐事的翻炒添加了简单的QTE,需要在指定间隔内才能进行翻炒,可在《烹饪宝典》中关闭。

模组为料理乐事的炒锅添加了动力臂交互点,并添加了思索,使动力臂可以和炒锅交互,存取。

模组还为料理乐事添加了新物品:脏盘子,使盘子清洗后可以重复利用。

模组为烧烤乐事的烤架和配料盘添加了动力臂交互点,使得动力臂可以和他们交互,存取。

模组在料理乐事的食物出炉时,添加反馈系统,可以实时得知菜品质量,料理信息改为无需按shift直接显示。

向村民出售食材时,村民将会根据料理乐事的评分系统做出不同的反应。使用到的食材越高级,种类越多,玩家声望越高,奖励越多。随着等级的升高,有概率遇到特殊村民。招待特殊村民将解锁大量奖励。

整合包还为leawind和史诗战斗自制了一个简单的兼容模组,在一定范围内自动索敌,修复战斗模式下第三人称下平A 朝向相机的bug,使得战斗体验更加舒适。

模组还顺便修复了史诗战斗跨步技能的八向问题,部分动画出伤时间异常等bug

如果你是服务器管理员,使用smc开头的一系列命令可以调节玩家的等级和收入等,方便创哥理赔

1.20.1 轻量级 多人游戏 科技
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锂 Lithium
JAVA版 模组Mod

锂 Lithium

锂 (Lithium)

绝不妥协的通用游戏逻辑优化方案。适用于各类客户端与服务器。现已支持 Fabric 与 NeoForge 平台!

锂 (Lithium) 是一款现代化的、通用的 Minecraft 优化模组。它致力于改良游戏物理引擎、生物 AI、方块刻(Block Ticking)等多个关键系统,而其核心宗旨在于:在显著提升性能的同时,绝不改变原版游戏的任何机制

该模组在客户端和服务端均能完美运行。特别值得一提的是,当其安装在服务器上时,玩家的客户端无需安装该模组即可加入(反之亦然),实现了无缝的兼容性。

显著的性能飞跃

对于多玩家服务器而言,管理员将见证每刻耗时(Tick Times)的显著降低,这意味着硬件能够承载更多的实体、加载更多的区块以及支持更多的在线玩家。

即便是在单人游戏中,锂同样能发挥巨大作用。它通过优化负责“计算”世界的内部集成服务端,释放了电脑处理器的算力以处理其他任务。这直接带来了帧率的提升和游戏响应速度的加快

极致的兼容性

这种对维持原版行为的严格追求,使得锂模组几乎适用于所有运行 Fabric 的 Minecraft 服务器,即便是面对极其复杂的游戏玩法和红石机械也游刃有余。实际上,正是因为我们坚持“不改变原版游戏玩法”的原则,该模组甚至被官方批准用于 Minecraft 速通(Speedrunning)竞赛中。

安装指南

确保您已安装了最新版本的 Fabric Loader,随后只需将模组文件放入您的 mods 文件夹即可完成安装。

无需安装任何其他模组(甚至不需要 Fabric API!)。 无需进行额外设置。 无需为了享受性能提升而创建新世界,旧存档即装即用。

当您在进行安装时,不妨也了解一下 钠 (Sodium) 模组,它能为您进一步提升画面的渲染性能。

配置说明

锂采用了一套独特且灵活的配置系统,允许用户启用或彻底禁用模组提供的特定补丁。这种机制赋予了您对 Minecraft 代码修改的细粒度控制权。因此,若遇到罕见的漏洞或模组不兼容问题,您可以通过它来彻底排查并解决。

欲了解更多详细信息,请查阅关于修改配置文件的 Wiki 条目。

请注意: 如果您的配置文件是空的,这属于完全正常的现象。这仅代表您正在使用默认选项,而这些默认设置已经过精心调校,开箱即可为您提供模组所能达到的最佳性能。

1.21.11-1.16.5 优化 NeoForge Fabric Quilt
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铁氧体核心 FerriteCore
JAVA版 模组Mod

铁氧体核心 FerriteCore

FerriteCore (铁氧体核心)

内存占用优化方案

本模组旨在通过多种技术途径,大幅度降低 Minecraft 的内存占用率。对于希望深入探究其底层机制的技术型玩家,作者已另行提供了关于改动内容的高阶技术说明。

实测性能表现

内存节省的具体幅度将取决于你所运行的整合包环境。为了直观展示其效能,我们以 All Of Fabric 3 (版本 2.5.9) 进行了基准测试。结果显示,RAM 占用量(堆内存大小)从原始的 1,792 MB 惊人地降至 984 MB。作为横向对比,在相同的测试环境下,若使用 Hydrogen (氢) 模组替代本模组,内存占用量则为 1,335 MB。

上述数据均是在严格控制变量的条件下测得:生成一个固定种子的世界,并静置两分钟后记录数值。项目的展示图片正是源自该测试场景的裁剪版本。

常见问题解答 (FAQ)

Q:我应该将其安装在服务器端,还是仅安装在客户端?

A: 建议双端安装。虽然模组中包含了部分仅针对客户端的优化措施,但也存在一些影响力巨大且针对服务器环境的优化方案。因此,为了获得全方位的性能提升,你应当在客户端和服务器端同时安装本模组。

Q:本模组是否兼容其他模组?

A: 绝大多数情况下是兼容的。目前已知的唯一例外是 Hydrogen (氢) 模组。

具体兼容情况如下:在 Hydrogen 官方正式发布支持的 Minecraft 版本中,FerriteCore 的所有近期版本均能与其兼容。但是,在 Minecraft 1.18 及更高版本中,两者不再兼容。这是因为 Hydrogen 项目在这些高版本中已被官方归档,不再进行任何更新或版本发布。

1.21.11-1.16.5 优化 功能 NeoForge Fabric
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紫水晶光影 Amethyst Shaders
JAVA版 光影

紫水晶光影 Amethyst Shaders

Amethyst Shaders(紫水晶光影)

Amethyst Shaders 是一个目前处于开发中阶段的 Minecraft 光影包项目,其核心旨在通过半写实风格与鲜活的视觉效果,为玩家带来沉浸式的游戏体验。该项目基于著名的 Complementary Reimagined 开发,属于 Amethyst Group 的官方项目,由开发者 gamerbenyt 主导制作。

产品概述

Amethyst Shaders 以 Complementary Reimagined 为底层架构,并完美支持远景渲染模组(Distant Horizons)以及物理渲染(PBR)。考虑到该光影包仍处于极早期的 Alpha 测试阶段,用户在体验过程中可能会遇到潜在的程序漏洞或不稳定状况。若您在使用中发现任何问题,请前往 Amethyst Shaders 的官方技术支持 GitHub 页面提交工单反馈。

视觉特性与功能调整

为了实现独特的视觉风格,本项目对原版光影进行了深度优化与定制:

日间天空:显著增强了天空的蓝调表现,使得天际线视觉效果更加深邃。 云层表现:赋予云层厚重且带有光泽的边缘轮廓(且不受原版世界轮廓设置的影响)。 色彩饱和度:全游戏内的方块配色经过调教,呈现出更具活力的饱满色彩。 下界视觉:增强了下界环境的对比度,例如在灵魂沙峡谷内部的蓝色光照表现更为明亮。 末地环境:优化了末地雾气,其中的光束发光效果更为耀眼,同时增加了星空的繁星密度;天空渲染则修正为更明亮的蓝紫色调。 天气联动:引入了雨天光照优化,光线追踪效果在发光方块上(如地狱门)表现得更为可见。 阴影技术:在默认配置文件中预设了像素化阴影效果。

虽然开发团队更倾向于采用 Reimagined 视觉风格,但为了满足不同需求,本项目也保留了原版 Complementary 的 Unbound 视觉风格选项。

重要说明

尽管 Amethyst Shaders 基于 Complementary Reimagined 构建,但它将独立于原版进行更新,并不会同步接收来自原版的常规更新推送。仅在极少数情况下(如为了适配许可协议更新),才会参考原版的更新内容。请注意,除了遵守 Complementary 的许可协议外,用户在使用过程中也必须同意并遵守 Amethyst Group 的特定许可条款。

兼容性指南

本项目已针对 Iris 进行构建与测试,确保其能够稳定运行。虽然 Complementary Reimagined 原本支持 Optifine,因此 Amethyst Shaders 在理论上也具备对 Optifine 的兼容性,但我们无法保证在 Optifine 环境下的所有功能均能完美触发或正常运作。考虑到目前大部分用户已转向使用 Iris,建议优先选择 Iris 以获得最佳体验。

1.21.11-1.17.1 奇幻 半写实 色彩照明
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Fresh Moves
JAVA版 资源包

Fresh Moves

Fresh Moves 资源包说明与指南

概览

Fresh Moves 是一款功能强大的玩家实体动画资源包,旨在为 Minecraft 的角色动作增添细腻、生动的细节。该资源包不仅优化了待机、步行和游泳等基础动画,还拥有出色的兼容性,能够与其他模组(如 Quark 的表情动作、Parcool 的特技跑酷动作等)协同运作。

核心必备组件

为了确保本资源包能正常运行,您必须安装以下两款客户端模组的最新版本:

Entity Model Features (EMF) (+v2.0.2 及以上版本) Entity Texture Features (ETF) (+v6.0.1 及以上版本)

这些模组同时支持 Forge 和 Fabric 平台。

重要提示:关于 OptiFine

目前,OptiFine 尚未支持自定义玩家模型。请务必确认您使用的资源包版本与您的 Minecraft 版本以及动画眼部效果相匹配。

配置指南与常见问题修复

如果在使用过程中遇到贴图异常(如黑眼问题)或第一人称手部显示问题,请根据以下指示进行设置。有关详细的视觉教程,请查阅官方 Wiki。

修复“黑眼”显示异常 若发现玩家眼部呈现黑色,请访问 Fresh Moves 的 GitHub Wiki 页面获取详细的故障排除指南。

调整第一人称视角手部动作 如果您希望关闭第一人称视角下的手部动画,请前往官方 Wiki 查看禁用该功能的说明页面。

必要的模组功能激活步骤 为了让资源包完全生效,请在 EMF 和 ETF 的相关菜单中完成以下配置:

进入“资源包 (Resourcepacks)”菜单。 点击对应的设置按钮(进入 ETF 和 EMF 设置界面)。 进入“贴图 (Textures)”选项卡,点击“玩家皮肤设置 (Player skin settings)”,并将“允许皮肤透明度 (Allow skin transparency)”选项设置为“开启”,同时选择“所有皮肤 (All skins)”。 返回模组设置主菜单,选择“模型 (Models)”。 进入“选项与修复 (Options and Fixes)”菜单。 将“阻止第一人称手部动画 (Prevent first person hand animation)”选项设置为“开启”。

进阶功能:动画眼部效果

若要开启眼部动画功能,您需要对个人皮肤文件进行简单的扩充。简而言之,您需要在皮肤文件中添加额外的像素点,并上传修改后的皮肤。这些额外像素点的具体位置、对应关系以及所有支持的眼部样式,均可在官方 Wiki 中找到。

当您在皮肤文件 (skin.png) 中添加这些像素后,在多人联机模式下,其他安装了该资源包的玩家也能够观测到您的动画眼部效果。虽然在编辑皮肤时,部分眼白区域看似缺失,但进入游戏后,眼部细节将自动扩展至正常视觉大小。需要注意的是,眉毛应放置在第三个指定位置。

此外,官方提供的“Expressive Fresh Moves (带有动画眼部效果的版本)”资源包中,已将这些额外像素点预设到了 Minecraft 的默认皮肤(如 Steve, Alex, Makena, Efe, Noor, Kai, Ari, Sunny 和 Zuri)中,您可以直接作为参考。

模组兼容性说明

Fresh Moves 对以下模组进行了深度适配,以确保良好的兼容性:

Parcool Quark 的表情动作 (Quark's emotes) Not Enough Animations Amendments Real Camera

虽然它并不覆盖手臂动画(因此大多数其他模组的动作应可正常播放),但在使用 Parcool 时,我们建议在“配置 (Configured)”菜单的动画设置中,关闭“快速奔跑 (Fast Running)”和“快速游泳 (Fast Swimming)”动画,以获得最佳的联动体验。

1.21.4-1.18.2 模组支持 装备
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信息显示模组 Jade
JAVA版 模组Mod

信息显示模组 Jade

Jade:信息显示模组

Jade 是一款专注于在游戏界面中展示你当前注视目标信息的模组,它实质上是面向 Minecraft 1.16 及更高版本的 Hwyla 或 Waila 模组的衍生作品。作为一款功能强大的信息显示(HUD)模组,Jade 的设计初衷是为玩家提供更出色的交互体验,并为开发者构建了更为完善的应用程序接口(API)。

关于安装环境,Jade 模组支持纯客户端安装。然而,如果你希望体验其全部核心功能,例如查看物品存储内容、酿造台燃料剩余量,以及蜂箱内的蜜蜂数量等高级表现,则需要在服务器端同步安装该模组。

如果你是模组开发者,正在寻求模组之间的联动支持,建议尝试 Jade Addons(支持 NeoForge 和 Fabric)。

默认按键设置

你可以通过以下按键快速使用该工具:

小键盘 0:开启模组配置界面 小键盘 1:切换界面覆盖层开关 小键盘 2:切换液体显示功能 小键盘 3:查看合成配方(需要安装 JEI 模组) 小键盘 4:查看物品用途(需要安装 JEI 模组) 小键盘 5:播报目标名称

Jade 与 Hwyla 的核心区别

Jade 对 Hwyla 进行了全方位的优化,主要的改进点包括:

接口架构重构:重构了 API 设计,不仅运行更稳定,也更利于扩展。 原生内容支持:内置了更多针对原版游戏的附加功能。 高度定制化:通过极高的配置自由度,玩家可以根据个人喜好精细化调整显示内容。 更佳的无障碍体验:提升了整体交互过程中的可访问性与用户友好度。
26.1-1.19.4 功能 NeoForge Fabric Quilt
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实体剔除 Entity Culling
JAVA版 模组Mod

实体剔除 Entity Culling

实体剔除 (Entity Culling)

利用异步路径追踪技术,智能隐藏视线之外的方块与实体

虽然现代 Minecraft 的渲染引擎运行速度已经相当可观,但它并不总是足够“聪明”。试想一下,如果某些方块实体或生物完全被墙壁或天花板遮挡,处于玩家的视线盲区,为什么还要耗费宝贵的计算资源去渲染它们?如果能直接跳过这部分渲染,岂不是能极大地释放性能潜力?

本模组引入了异步路径追踪技术 (Asynchronous Path-Tracing),旨在高效地判定哪些物体是真正对玩家可见的。通过充分利用多核 CPU 的性能,它能够实时计算视线可见性,从而剔除那些被遮挡的方块实体和实体,消除不必要的绘制调用。

这一改动带来了立竿见影的效果:更智能的渲染逻辑,更低的系统开销,以及更强劲的性能表现。

通过仅渲染真正重要的实体,你将解锁前所未有的流畅体验。本模组不仅仅是传统的优化手段,它带来了更高层次的可见性剔除算法,为您提供如丝般顺滑的游戏感受。

多线程路径追踪

压榨闲置性能:利用空闲的 CPU 线程来迅速进行可见性计算。 无阻塞运行:独立于游戏主线程之外运行,不会导致游戏卡顿。 实时数据更新:确保可见性数据始终与游戏画面同步。

智能遮挡剔除

视线阻挡判定:自动跳过渲染那些隐藏在地形或建筑物背后的方块实体和生物。 强化版剔除:工作原理类似于 Minecraft 原版的背面剔除,但更加智能、高效。 画质无损:在显著降低 GPU 负载的同时,完全不影响画面的视觉保真度。

实体运算节流

降低客户端压力:减少不可见实体对客户端造成的性能冲击。 按需更新:仅更新必要的数据,避免资源浪费。 高度兼容:完全可配置,并与大多数模组兼容。

版本支持状态

Minecraft 版本 加载器 (Loader) 状态 版本说明 备注 1.19.4 及以上 Fabric/Forge/NeoForge 支持 最新版 1.16.5 - 1.19.2 Fabric/Forge 不支持 过旧 未来可能会有更新 1.12.2 / 1.8.9 Forge 不支持 过旧 未来可能会有更新 1.7.10 Forge 不支持 过旧 无更新计划 b1.7.3 Babric 不支持 过旧 无更新计划

性能实测参考

本模组的效果对比测试在 Scarland(Hermitcraft 第九季存档)中进行,渲染距离设置为 16 个区块。测试环境为 Minecraft 1.21.5 (Fabric),同时搭配了 Sodium (钠)、Iris 和 ImmediatelyFast 等优化模组,此时开启本模组依然能带来显著差异。

配置指南与兼容性说明

某些魔法类模组常用于制作特效的客户端实体,可能会因为被误剔除而表现异常。如果您遇到此类问题,请在配置界面中将相关实体加入白名单,以豁免 Tick 剔除或渲染剔除。

此外,对于那些渲染范围远超其自身碰撞箱大小的方块实体,您也需要将其列入白名单。常见的例子包括原版的信标光束、Create(机械动力)模组的滑轮、以及部分 Botania(植物魔法)的方块。

常见问题解答

这个模组需要安装在服务器端吗?

不需要。这是一个完全的客户端模组,无需安装在服务器上即可生效。

这会影响生物行为或刷怪塔效率吗?

不会。本模组仅仅跳过了画面的渲染过程,而不会干涉逻辑模拟。生物仍然会正常生成、移动、由于机制死亡并掉落物品。您的刷怪塔和其他基于游戏机制的设施将保持完全正常运作。

我在 Sodium (钠) 中已经启用了 "Use Entity Culling",还需要这个模组吗?

是的,依然很有帮助!虽然 Sodium 基于加载的区块进行基础的可见性检查,但本模组的算法更加深入。它通过分析实际的视线路径(Line-of-Sight),能够剔除那些“虽然位于可见区块内,但实际上被墙壁或其他物体遮挡”的实体。这是一种更加激进且精确的优化方案,能够进一步提升性能。

1.21.11-1.17.1 优化 NeoForge Fabric
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视觉特效+ Visual Effects +
JAVA版 资源包

视觉特效+ Visual Effects +

视觉特效+ (Visual Effects +)

视觉特效+ 是一款专为提升《我的世界》沉浸感而设计的资源包。它致力于全面优化游戏的视觉表现,涵盖了粒子效果、环境氛围、光影渲染、天气系统及各种环境细节,旨在为玩家打造一个更加细腻、逼真的游戏世界。

核心功能 全新粒子系统:引入了带有独立生成事件的全新粒子特效。 原生粒子改进:对原版粒子效果进行了深度优化与润色。 自定义配色方案:支持自定义颜色映射,使色彩表现更加丰富。 增强型大气渲染:提升了雾气效果与天空色彩的渲染质量。 天空着色器:集成天空渲染着色器,带来更具层次感的天空表现。 天气视觉优化:重构天气视觉效果,营造更真实的自然环境。 多色调后期渲染:内置 Polytone 后期着色器,提升画面表现力。 多色调配置界面:提供便捷的 Polytone 配置菜单,方便自定义设置。 运行需求 《我的世界》Java 版 (Minecraft Java Edition) 多色调模组 (Polytone) 安装指南 将资源包文件移入游戏安装目录下的 resourcepacks 文件夹。 在《我的世界》资源包设置菜单中启用该资源包。 确保已安装并配置好最新版本的 多色调模组 (Polytone)。 兼容性说明

该资源包仅专注于视觉层面的提升,不会影响游戏的任何核心机制。需要注意的是,某些外部着色器可能会与本包内置的粒子效果产生冲突。

1.21.11 写实
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Kute
JAVA版 光影

Kute

Kute 渲染包 (Shader Pack)

作者: JameszPlayzs 类型: 渲染包

Kute 是一款以轻量化为核心的我的世界渲染包,专为那些既追求流畅运行又渴望拥有柔和梦幻视觉体验的玩家设计。该模组基于 Mellow 渲染包改良而来,旨在维持游戏帧率稳定的同时,为你的方块世界注入一份治愈与梦幻的气息。

描述

这款轻盈的渲染包能够为你的游戏世界增添一层温润的梦幻光晕,且不会产生明显的性能损耗。如果你希望在保持流畅游玩体验的同时,为游戏画面赋予一种舒适、柔和的氛围,Kute 将是你的不二之选。这一设计初衷是为了创造出一种如绘本故事般的环境,使每一个群系看起来都充满生机且别具一格。

核心功能

柔和唯美的光影效果: 对日出、日落以及环境光进行了优化调整,呈现出温润的柔色调,使景观宛若童话般迷人。 静谧梦幻的夜晚: 通过细致处理星光与月光反射,营造出温馨且引人入胜的夜间氛围。 灵动的水体质感: 河流、湖泊与海洋表面拥有细腻的波光摇曳效果,为每一处水景增添了灵动的明暗变化。 舒适的阴影与辉光: 为火把、灯笼以及附魔方块等光源点增加了柔和的光晕,显著提升画面层次感。 鲜活的幻想色调: 将植被、花卉与地形的色彩进行了微调,色彩更显饱满且富有幻想韵味,让整个世界鲜活起来。 卓越的性能优化: 经过深度优化,即使在配置较低的电脑上也能保持流畅运行,同时确保梦幻视觉效果不打折扣。

玩家体验

使用 Kute 渲染包,我的世界将摇身一变,成为一个充满奇幻色彩的童话世界。在森林中探险时,你会感受到那份独有的宁静与魔力;夜幕降临,村庄散发出温暖的光辉,而深埋地底的洞穴则被淡淡的魔法光影点亮。对于热衷于建筑的玩家,它能让你的作品呈现出如故事书般的细腻质感;而对于渴望探索的玩家,每一次日升月落都将成为绝佳的视觉享受。它完美平衡了奇幻视觉审美与硬件性能需求,为每一位玩家构筑了一个既舒适又沉浸感十足的冒险天地。

26.1.1-1.18.2 奇幻 原版
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双鱼座 Alpha (Alpha Piscium)

作者: Luna5ama 分类: 着色器 (Shaders)

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2026-05-31
手绘边界 SketchBound
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手绘边界 (SketchBound)

手绘边界 (SketchBound) 是一款能够为你的 Minecraft 世界赋予铅笔素描质感的视觉渲染方案。

这款别具一格的着色器旨在将游戏画面转化为一本“鲜活的写生簿”。通过应用独特的手绘风格勾线与动态阴影排线技术,游戏中的每一个方块都呈现出艺术家笔下的创作痕迹,让你的世界充满艺术张力。

核心功能

铅笔轮廓勾勒:为所有游戏内物体赋予手绘外观。 动态阴影排线:完美模拟传统素描中的排线技法,让光影更具层次感。 三重色彩模式:内置黑白灰度、明艳色彩以及蓝色圆珠笔三种预设供你自由切换。 深度自定义系统:提供丰富的参数设置,助力你打造心中理想的艺术视觉风格。

社区与技术支持

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鸣谢

特别感谢 XorDev 的慷慨授权,允许本项目使用了来自《不规则着色器包》(Unsquare Shaderpack) 中的方块模型畸变、泰森多边形 (Voronoi) 纹理效果以及水面炫光等先进技术。正是这些技术的集成,才让这一艺术构想得以完美呈现。

128 下载
2026-05-31
Prime's HD Textures
JAVA版 资源包

Prime's HD Textures

Prime's HD Textures 免费版 (32x)

为 Minecraft 打造的终极视觉升级方案

该资源包不仅是游戏画面的全面革新,更是提升视觉体验的最佳选择。

本次为您提供的是 Prime's HD Textures 的 32x 免费版本。如果您希望探索完整内容的资源包,欢迎前往作者的官方网站获取更多信息。

您可以通过 YouTube、Instagram 以及 TikTok 等社交平台,随时追踪该资源包的最新开发进度。

为了充分发挥 Prime's HD Textures 的 PBR(基于物理渲染)特性,例如 3D 纹理效果和反射效果等,您需要搭配安装特定的光影包。关于如何配置这些高级视觉功能的详细指南,请前往 Discord 频道的 PBR 指引板块进行查看。

制作鸣谢:

部分临时占位纹理已获得 Gabo Reviews 的授权使用。

部分临时镜面贴图设计灵感源于 AVPBR,并已获得 JoaquiX 的使用许可。

3D 吧台模型采用了来自 Undopia Patch 的素材,并获得了 UnduGT 的使用授权。

81 下载
2026-06-01
幽灵船 The Dark Ship
JAVA版 地图存档

幽灵船 The Dark Ship

幽灵船

《幽灵船》(The Dark Ship)是一款以恐怖逃生为主题的《我的世界》(Minecraft)地图。玩家将被困在一艘阴森荒废的深海巨轮之上,在那片死寂的幽闭空间中,揭开往昔乘客失踪的谜题。你需要穿梭于各个舱室,解开重重机关,探索这艘废船掩盖的真相,并在深渊之下的黑暗彻底吞噬你之前,拼尽全力逃出生天。

地图详情

游戏版本:26.1.2 预计流程:约1小时 玩家人数:支持单人或多人联机 资源包:必需安装

注意事项

下载的压缩包内同时包含了游戏存档与配套的资源包。为了确保最佳的游戏沉浸感,请务必在进入游戏世界前先加载资源包。本作品包含高度定制的音效、材质、模型及环境氛围,能够为你提供沉浸式的恐怖体验。此外,地图中使用的所有背景音乐均为原创版权免费作品,已通过测试,完全适用于YouTube平台,创作者无需担心版权问题。

语言支持

英语(美国) 简体中文(中国)——由Amagari Studio制作(XDon_、Zuiter、Cat417、Rain_G)

通关指南

获取完整实况视频:请搜索相关平台关键词。 剧透提示:该指南展示了所有谜题的解法及完整结局,若想保留游戏乐趣,请谨慎观看。

作者:zannLeft

83 下载
2026-06-04
超越信念光影包 Beyond Belief Shaders
JAVA版 光影

超越信念光影包 Beyond Belief Shaders

超越信念光影包

作者: unicornblood2468
分类: 光影包

这款光影包历经多年演变,已经发展成为一套极其出色的视觉增强方案!

描述

针对社区成员在Discord上的频繁询问,我在此特别说明:本光影包兼容任何安装了光影模组或Optifine的我的世界(Minecraft)版本。请注意,Curse平台上显示的“支持版本”限制并不适用于光影包。

“超越信念光影包”(Beyond Belief Shaders,简称Bbepc/BBL)最初由Daniel Rodriguez Moya于2015年8月启动研发。他已授权我负责该项目的后续更新,并将其发布至此供大家免费使用。需要注意,本光影包不支持苹果(Mac)系统或英特尔(Intel)集成显卡。

增加特性 雨天湿滑效果: 雨天时,地面方块会产生逼真的倒影。 维度专属优化: 为不同维度提供了定制化的视觉调整。 高度自定义配置: 几乎所有功能都支持自由开关。 体积云渲染: 带来更具层次感和真实感的云层效果。 动态模糊: 增强视觉运动的流畅感。 自然光影色彩: 无论是白天还是黑夜,光照色彩表现更加柔和自然。 水体质量提升: 显著优化了水的视觉表现。 平缓摆动: 树叶与云层的移动轨迹更加缓慢且富有规律。 卡通渲染(Celshading): 为画面增添独特的艺术风格。 源自bbvr的定制立方体(custom_box)与色调映射(Tonemaps)。 已知问题 在《巫术》(Witchery)模组的狼人模式下,镜头光晕与雾气显示会产生冲突。 无法显示《随机事物》(Random Things)模组中血月的红色特效;在特定高度触发事件时,可能会导致屏幕变黑。 在1.12版本中,使用《征服》(Conquest)材质包可能会出现显示异常(未在旧版本进行测试)。 制作人员 基础核心支持: Sonic Ether
72 下载
2026-05-30
雨核 Raincore
JAVA版 光影

雨核 Raincore

雨核 (Raincore)

你是否曾踏足于此?在1998年的那个时空,雨水从未有过片刻停歇。

关于雨核 (Raincore):

雨核 (Raincore) 是一款旨在捕捉雨后泥土芬芳气息的光影包。它通过独特的像素化处理与颗粒感/低保真 (lo-fi) 视觉效果,营造出一种怀旧而忧郁的氛围。这是我继光影包“灯笼 (Lantern)”之后的第五部作品,希望大家能够喜欢这份诚意之作。

性能表现:

该光影包对硬件要求极其亲民,即便使用集成显卡也能享受到丝滑的运行体验。为了获得最佳的视觉观感,建议将游戏渲染距离设定在8个区块。当然,虽可进一步调低数值,但保持在8到11个区块之间往往能达到最佳的视觉平衡。

常见问题:

问:我可以将这款光影包添加至我的模组包中吗? 答: 在不修改源代码的前提下,将本光影包作为模组包的一部分进行分发,通常不被视为衍生作品。因此,模组包内的其他组件将不受 GPLv3 许可证的约束。
48 下载
2026-05-30