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原生高清128x Default HD 128x
JAVA版 资源包

原生高清128x Default HD 128x

原生高清 128x (Default HD 128x)

这款资源包旨在为您呈现经典的原版我的世界体验,并在此基础上提升至令人惊叹的 128x 高清画质。相较于同类作品,本资源包的独特之处在于其细腻平滑的阴影与光影表现。

在开发初期,我发现市面上缺乏一款既能真正保留原版体验,又具备出色光影效果的高清资源包,于是便着手创建了这款作品。我的初衷是尽可能贴近原始的像素风格,仅对光影进行升级。早在 2015 年首次发布时,它便受到了广泛欢迎。我一直持续更新至 1.8 版本,随后暂停了社区参与。如今我已回归,力求以更佳的状态为大家带来期待已久的作品。应广大玩家的强烈要求,我终于重启了该资源的维护与更新工作。

目前呈现的是本次 128x 版本的演示/Alpha 测试版。它包含了一系列已完成的 128x 分辨率材质,供大家先行体验与测试。如果您对这部分内容感兴趣,可以关注 Patreon 上的测试版,那里会有更频繁的更新与更丰富的设计内容。

新增特性:PBR (基于物理的渲染) 映射支持

如果您愿意支持本项目的持续开发,欢迎成为 Patreon 支持者。这对我来说意义重大,也让我能有更多时间投入到资源包的优化工作之中。此外,我建立了一个专注于该项目的 Discord 社区,非常欢迎各位加入交流。

法律声明

请勿盗用或修改本资源包内的材质,仅限个人使用。切勿自行发布本资源的下载链接。由于此处为原始发布地,请务必通过链接跳转至本页面进行访问。本资源包及其详细信息归属权为 thebaum64 (Christian Baum)。感谢各位的支持!

26.1.1-1.17.1 简约 原版
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位图原版着色器 Bitmap Vanilla Shader
JAVA版 光影

位图原版着色器 Bitmap Vanilla Shader

位图原版着色器 (Bitmap Vanilla Shader)

位图原版着色器 (Bitmap Vanilla Shader) 能够将你的游戏世界转化为纯粹的黑白位图视觉效果。作为一款后期处理着色器,该资源包通过独特的渲染技术,赋予 Minecraft 画面一种复古而极具风格化的观感。为了体验这一效果,你需要将游戏内的图形设置调整为“位图” (Bitmap) 模式,以此激活该着色功能。

该着色器以资源包的形式呈现,完全兼容纯净版 Minecraft。它无需安装任何第三方模组,安装过程简单便捷,确保了你在不影响游戏本体稳定性的前提下,依然能够享受到独特的视觉体验。

在启用该资源包后,整个 Minecraft 世界将彻底变为黑白像素风格。通过抖动算法的巧妙处理,游戏能够呈现出丰富的灰度层次。这不仅为游戏注入了浓厚且充满艺术感的独特氛围,更以一种巧妙的方式提升了建筑创作的挑战性。当色彩这一维度被剥离,你将不得不把更多注意力集中在物体的形状设计以及明暗关系的刻画上,这种视角的转变无疑会为你的建筑过程增添全新的乐趣。

26.1.1-1.21.11 搞怪
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SMAA抗锯齿着色器 SMAA-MC
JAVA版 光影

SMAA抗锯齿着色器 SMAA-MC

SMAA-MC 抗锯齿着色器

SMAA-MC 是一款专为 Iris 渲染引擎设计的轻量化着色器包,其核心功能是实现增强型子像素形态学抗锯齿(Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing 1x)。

该着色器通过集成 redmean 颜色差异算法,能够精准地判定图像边缘,从而有效平滑对角线产生的视觉锯齿,并将渲染性能损耗降至最低。与此同时,该方案在进行抗锯齿处理时,极大地保留了 Minecraft 原版的色彩呈现、光影逻辑以及几何结构,力求呈现出最原汁原味的视觉体验。此外,为了确保运行效率,该项目还融合了 Base-460C 中高度优化的原版风格渲染逻辑。

运行环境要求

通常情况下,只要您使用的设备配置相对较新且并非 macOS 系统,硬件性能应能满足要求;不过,请务必检查并更新您的 Iris 插件版本及显卡驱动程序,以确保兼容性。

运行该着色器需满足以下前提条件:

Iris 工具集需包含以下特性支持: COMPUTE_SHADERS CUSTOM_IMAGES ENTITY_TRANSLUCENT 系统环境需支持 GLSL 4.60.8 或更高版本。
1.21.11-1.20.6 原版
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极速渲染 ImmediatelyFast
JAVA版 模组Mod

极速渲染 ImmediatelyFast

极速渲染 (ImmediatelyFast)

深度优化 Minecraft 即时模式渲染性能

极速渲染(ImmediatelyFast)是一款开源的 Minecraft 模组,旨在显著提升客户端的即时模式(Immediate Mode)渲染性能。该模组在设计上追求轻量化,致力于与其他模组保持高度的兼容性,为玩家带来更流畅的游戏体验。

核心优化机制

从根本上说,极速渲染通过引入自定义的缓冲区实现,全面优化了所有的即时模式渲染。这种机制能够更高效地批量处理绘制调用(Draw Calls)并将数据上传至 GPU。

具体而言,以下即时模式渲染代码部分得到了深度优化:

实体渲染:包括生物、玩家和其他动态对象。 方块实体渲染:如箱子、熔炉、信标等具有特殊功能的方块。 粒子效果:火焰、烟雾、法术效果等。 文本渲染:聊天栏、告示牌、全息图等文字显示。 GUI/HUD 界面:游戏内的用户界面和平视显示器元素。 第三方模组渲染:其他模组中使用的即时模式渲染内容。

除此之外,极速渲染还针对原版渲染代码进行了定向改造,通过替换为更高效的算法来提升运行速度。这部分针对性优化主要覆盖:

地图渲染 HUD(平视显示器)渲染 文本渲染

性能基准测试

以下数据详细展示了本模组在特定场景下的显着优化效果。表格中若列出其他模组,意味着该对比是在这些模组共同作用下的结果。

测试硬件环境:Ryzen 5 1600, 32GB DDR4, GTX 1060

:FPS 数值采集自外部工具(MSI Afterburner),并取数秒内的平均值。如果您决定亲自测试,请注意极速渲染主要在 CPU 成为系统瓶颈时提升 FPS(通常在 GPU 性能尚可或未使用极高配置光影的情况下)。相比于高性能 CPU,中低端 CPU 将从本模组中获得更明显的提升。

实体渲染性能

在实体密集的服务器环境中,FPS 通常可获得 约 2 倍 的提升。[测试版本:IF 1.1.7 on 1.19.3]

测试场景:Spigot 服务器,屏幕范围内在一个 3x3 的区域内生成了 1000 头牛。

搭配模组 未启用极速渲染 启用极速渲染 性能提升幅度 无 16 FPS 60 FPS 3.75 倍 Sodium(钠) 21 FPS 82 FPS 3.90 倍 Iris + Sodium 60 FPS 76 FPS 1.27 倍

地图渲染性能

当屏幕上显示大量地图物品时,FPS 通常可获得 约 5 倍 的巨幅提升。[测试版本:IF 1.1.1 on 1.19.3]

测试场景:Fabric 服务器,配合 Image2Map 模组,屏幕范围内展示约 930 张地图。

搭配模组 未启用极速渲染 启用极速渲染 性能提升幅度 无 50 FPS 310 FPS 6.20 倍 Sodium(钠) 47 FPS 320 FPS 6.81 倍

HUD 界面渲染性能

在绝大多数游戏场景中,FPS 均能获得 约 40% 的稳定提升。[测试版本:IF 1.1.7 on 1.19.3]

测试场景:Spigot 服务器,屏幕上开启多种 HUD 元素(计分板、药水效果显示、BOSS 血条、满屏聊天记录、额外生命值显示、饱满的快捷栏)。

搭配模组 未启用极速渲染 启用极速渲染 性能提升幅度 无 250 FPS 380 FPS 1.52 倍 Sodium(钠) 335 FPS 630 FPS 1.88 倍 Exordium + Sodium 740 FPS 840 FPS 1.14 倍

文本渲染性能

当周围存在大量告示牌或全息文字时,FPS 通常可获得 约 2 倍 的提升。[测试版本:IF 1.1.7 on 1.19.3]

测试场景:Spigot 服务器,屏幕范围内放置 200 个写满文字的告示牌。

搭配模组 未启用极速渲染 启用极速渲染 性能提升幅度 无 70 FPS 125 FPS 1.79 倍 Sodium(钠) 110 FPS 300 FPS 2.73 倍

方块实体渲染性能

当周围存在大量方块实体时,FPS 通常可获得 约 20% 的提升。[测试版本:IF 1.1.7 on 1.19.3]

测试场景:Spigot 服务器,屏幕范围内放置 400 个箱子。

搭配模组 未启用极速渲染 启用极速渲染 性能提升幅度 无 170 FPS 205 FPS 1.20 倍 Sodium(钠) 315 FPS 410 FPS 1.30 倍

兼容性说明

极速渲染的架构设计旨在最大程度减少与其他模组的冲突。它能够与大多数模组及整合包和谐共存。

已知的不兼容项包括:

OptiFabric / OptiFine(高清修复) 大多数闭源的“客户端”,例如 LunarClient 和 LabyMod

如果您在使用过程中遇到任何问题,欢迎前往问题追踪页面(Issue Tracker)进行反馈。

高级配置指南

本模组拥有详尽的配置文件,位于您 Minecraft 实例的 config 文件夹中。对于大多数玩家而言,保留默认值即可获得最佳体验,但您也可以通过调整以下选项来追求极致性能或解决兼容性问题:

font_atlas_resizing(字体图集尺寸调整):增大字体图集纹理的大小。这有助于提升在使用高分辨率字体或服务器自定义字体时的性能表现。 map_atlas_generation(地图图集生成):将分散的地图纹理合并为单一纹理。当屏幕上同时显示大量地图时,此选项能显著提升流畅度。 hud_batching(HUD 批量处理):通过减少绘制调用的提交次数来优化 HUD 渲染性能。如果您发现 HUD 元素显示异常,建议尝试关闭此优化。 fast_text_lookup(快速文本查找):在渲染文本字符之间缓存部分数据。在渲染大量文本时,此功能可带来轻微的性能增益。 avoid_redundant_framebuffer_switching(避免冗余帧缓冲区切换):通过减少在渲染世界中各类事物(实体、粒子、方块实体等)与 HUD 之间的帧缓冲区切换次数,进一步提高 FPS。 experimental_disable_error_checking(实验性:禁用错误检查):禁用 OpenGL 的错误检查机制。这可能会在特定系统上提升性能,但同时也可能导致出现问题时难以调试,请谨慎开启。 experimental_disable_resource_pack_conflict_handling(实验性:禁用资源包冲突处理):控制模组是否扫描资源包中的核心着色器修改以避开不兼容的优化。禁用此项将强制开启所有优化,但可能会导致特定资源包出现图形错误。 experimental_sign_text_buffering(实验性:告示牌文本缓冲):对告示牌上的文本进行缓冲处理,避免每帧都重新渲染。这可能会在使用高分辨率或自定义字体时引发显示问题。 experimental_screen_batching(实验性:屏幕批量处理):通过减少绘制调用的提交次数,优化部分游戏内屏幕界面的渲染性能。
1.21.11-1.18.2 优化 NeoForge Fabric Quilt
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Mandala GUI深色模式 Mandala GUI - Dark Mode
JAVA版 资源包

Mandala GUI深色模式 Mandala GUI - Dark Mode

Mandala GUI — 深色模式

Mandala GUI 是一款设计精美的主题包,忠实延续了 Mandala Creations 系列的独特艺术风格。该资源包专为偏好深色界面的玩家量身打造,旨在通过极简的设计理念,为您重塑 Minecraft 的交互界面(UI)视觉体验。值得注意的是,该资源包仅专注于优化游戏的操作界面,绝不会对游戏内的物品或方块贴图进行任何改动。

核心特色:

沉浸式深色 UI: 将原本的界面风格转化为舒适且不刺眼的深色模式。 现代扁平化设计: 采用简洁平实的色彩方案,赋予游戏界面现代化的质感。 优雅的蓝灰色调: 独特的蓝灰色系调色板,为您营造出和谐、宁静的游戏观感。 广泛的模组兼容支持: 此资源包完美适配各类流行模组(完整的模组兼容列表,请参阅文件说明)。 持续的更新机制: 为了保障每位玩家都能获得最佳的游戏体验,作者会根据社区请求及热门模组的演进趋势,定期维护并更新兼容适配列表。
1.21.11-1.17.1 原版 界面 物品
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Architectury API
JAVA版 模组Mod

Architectury API

Architectury API:构建多平台模组的桥梁

这是一个旨在简化多平台模组开发流程的中间层 API。

这是一个旨在简化多平台模组开发流程的中间层 API。

Architectury API 究竟是什么

Architectury API 的核心本质是一个用于抽象化 Fabric API 和 Forge API 调用的接口库。众所周知,这两个主流加载器虽然在实现相似功能时往往殊途同归,但其底层的代码实现却大相径庭,而本 API 便是为了消除这种差异、统一调用接口而生。

Architectury API 保持着极高频率的更新节奏,源源不断地引入新的钩子(Hooks)和特性以适应版本变化。截至目前,该库已囊括了超过 90 个事件钩子,并提供了针对网络发包、加载器调用以及游戏注册表的抽象层。除此之外,它还提供了一个极易上手且功能强大的 @ExpectPlatform 注解(需要注意的是,该功能目前仅适用于静态方法),这进一步简化了跨平台逻辑的编写难度。

我真的非要使用这个 API 不可吗?

这取决于您的具体需求。需要明确的是,Architectury API 仅仅是宏大的 Architectury 生态系统中的一环,真正赋予多平台构建能力、在幕后运筹帷幄的是 Architectury Plugin(Gradle 插件)。

对于构建在 Architectury 架构上的项目而言,本 API 实际上是可选的。这意味着,您完全拥有选择的自由,可以仅凭 Architectury Plugin 来创建您的 Architectury 项目,而不强制依赖此 API 库。

选择 Architectury 的优势

完全开源:透明的代码库,允许开发者深入研究与贡献。 代码精简:它能显著减少多平台模组开发中那些冗长且重复的“样板代码”,让您的代码结构更加清爽、高效。

开启您的多平台模组开发之旅

若您已准备好踏上多平台模组开发的征途,以下核心组件与资源将是您的得力助手:

Architectury Loom 这是 Fabric Loom 的一个分支版本,经过特别改造与增强,专门增加了强大的多平台开发能力。

Gradle Plugin 这一组件包含了 Architectury Injectables,它是实现 @ExpectPlatform 注解功能的关键所在,也是整个构建流程的核心插件。

Example Mod(示例模组) 这是一个曾经使用 Architectury 构建的示例模组仓库。请务必注意,该示例目前已停止维护,为了获得最佳的开发体验,建议优先使用下方的模组模板。

Mod Templates(模组模板) 这是一套现成的、结构完整的模板集合,旨在帮助开发者以最快的速度启动项目,并熟练使用 Architectury 工具链。

1.21.11-1.17.1 前置 NeoForge Fabric
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Visual Vibrance
JAVA版 光影

Visual Vibrance

Visual Vibrance 着色器介绍

Visual Vibrance 着色器旨在尝试为 Iris 模组重现 Minecraft 基岩版中标志性的“鲜活影像”(Vibrant Visuals)视觉功能。

警告:该项目已停止更新

请注意,Visual Vibrance 目前已停止主动开发。这意味着您在使用过程中遇到的任何漏洞将不会得到修复,对此深表歉意。

着色器的开发工作不仅繁琐且耗时。如果您喜欢我的作品,欢迎支持我的开发历程。

关于 Visual Vibrance

Visual Vibrance 是一项尝试还原 Minecraft 基岩版中“鲜活影像”(Vibrant Visuals)功能的实验性项目。由于该着色器是从我开发的另一款名为 Glimmer 的着色器包中直接分支出来的,且开发周期较短,因此可能存在一些未解决的漏洞。您可以前往我的 Discord 服务器,或是在 shaderLABS 的 Discord 服务器中的 #jbritains-shaderpacks 频道进行反馈。

兼容性指南

硬件要求:支持 OpenGL 4.3 及以上版本。请注意,该着色器不支持 macOS 系统,也不支持树莓派(Raspberry Pi)。大多数现代 GPU(无论是集成显卡还是独立显卡)均应能正常运行。 模组要求:仅支持 Iris 1.7 及更高版本,不支持 OptiFine。

模组兼容性

以下模组已知会导致兼容性问题:

区块渐显(Chunks Fade In):该模组会导致着色器无法正常编译。这属于模组本身的问题,与其针对着色器所做出的假设有关。

开发参与

该着色器包的源代码已在 GitHub 上公开。如果您有兴趣参与贡献或协助开发,欢迎提交合并请求(Pull Request)。目前我仅对维护该着色器包保持有限的兴趣,该项目的诞生初衷也仅仅是为了验证是否能够完美复刻基岩版的视觉风格。

1.21.11-1.20.6 原版 倒影 阴影
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更好的附魔 Even Better Enchants
JAVA版 资源包

更好的附魔 Even Better Enchants

更好的附魔 (Even Better Enchants)

资源简介

更好的附魔 (Even Better Enchants) 是一款专注于提升玩家游戏视觉体验的资源包。该模组的核心功能在于为游戏内的每一本附魔书都赋予了独一无二的纹理外观。通过细致的设计,每一本附魔书的视觉表现都能与其赋予的附魔属性巧妙呼应,从而让玩家能够仅凭外观便轻松辨识附魔类型。

视觉风格与设计理念

在设计理念上,该资源包始终坚持与原版游戏美学保持高度一致。它所引入的独特纹理并不会破坏 Minecraft 原有的艺术表达,反而以更加直观、清晰的视觉呈现,进一步优化了背包整理与附魔查找的效率。无论是初入游戏的新手,还是追求极致视觉体验的资深建筑师,都能在这款资源包中获得更为流畅且赏心悦目的游戏交互体验。

1.21.11-1.17.1 功能性 原版 物品
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CobbleMotion
JAVA版 资源包

CobbleMotion

CobbleMotion v1.5

本资源包旨在为 Cobblemon 模组中目前缺乏动作的模型补足简单的待机动画。

该模组致力于通过增加动作来丰富那些尚无动画支持的宝可梦模型。尽管攻击动画的制作仍在推进中,但这套资源包已经赋予了许多宝可梦待机动作或行走动作,部分模型甚至还包含了特殊的战斗动画。

该资源包的最终目标是填补官方动画缺失期间的空白。随着官方对这些模型动画的逐步完善与正式实装,本资源包内对应的自定义动画最终将会被淘汰。

安装须知

自 v1.4 版本起,为了确保模组功能正常运行,请务必将此资源包同时安装在您的 resourcepacks(资源包)文件夹以及所属世界的 datapack(数据包)文件夹中。

已添加及更新动画的宝可梦列表

以下是 v1.5 版本中已包含的宝可梦列表:

阿勃梭鲁 (Absol) 骑士蜗牛 (Accelgor) 坚盾剑怪 (Aegislash) 波士可多拉 (Aggron) 阿罗拉嘎啦嘎啦 (Alolan Marowak) 阿罗拉臭臭泥 (Alolan Muk) 阿罗拉六尾 (Alolan Vulpix) 奥利瓦 (Arboliva) 急冻鸟 (Articuno) 玛力露丽 (Azumarill) 露力丽 (Azurill) 眷恋云 (Basculegion) 萌虻 (Bounsweet) 咬咬龟 (Chewtle) 菊草叶 (Chikorita) 铁臂枪虾 (Clauncher) 钢炮臂虾 (Clawitzer) 土王 (Clodsire) 力壮鸡 (Combusken) 卡拉卡拉 (Cubone) 火球鼠 (Cyndaquil) 投羽枭 (Dartrix) 狙射树枭 (Decidueye) 双刃丸 (Dewott) 奥利纽 (Dolliv) 赤面龙 (Dragalge) 龙王蝎 (Drapion) 暴噬龟 (Dreadnaw) 电鳗龙 (Eelektrik) 麻麻鳗鱼王 (Eelektross) 伊布 (Eevee) 电击魔兽 (Electivire) 落雷兽 (Electrike) 炎武王 (Emboar) 骑士蜗牛 (Escavalier) 太阳伊布 (Espeon) 大嘴雀 (Fearow) 火伊布 (Flareon) 雪妖女 (Froslass) 伽勒尔大葱鸭 (Galarian Farfetch'd) 耿鬼 (Gengar) 冰伊布 (Glaceon) 冰鬼护 (Glalie) 天蝎 (Gligar) 天蝎王 (Gliscor) 黏美龙 (Goodra) 黏黏宝 (Goomy) 哥德宝宝 (Gothita) 哥德小姐 (Gothitelle) 哥德小童 (Gothorita) 指节枪 (Grafaiai) 甲贺忍蛙 (Greninja) 臭泥 (Grimer) 长毛巨魔 (Grimmsnarl) 森林蜥蜴 (Grovyle) 铁掌力士 (Hariyama) 郁金香 (Hatenna) 布莉姆温 (Hatterene) 提布莉姆 (Hattrem) 鬼斯通 (Haunter) 洗翠投羽枭 (Hisui Bias Dartrix) 洗翠双刃丸 (Hisui Bias Dewott) 洗翠木木枭 (Hisui Bias Rowlet) 洗翠狙射树枭 (Hisuian Decidueye) 洗翠黏美龙 (Hisuian Goodra) 洗翠裙儿小姐 (Hisuian Lilligant) 洗翠大剑鬼 (Hisuian Samurott) 洗翠黏美儿 (Hisuian Sliggoo) 洗翠火暴兽 (Hisuian Typhlosion) 洗翠索罗亚克 (Hisuian Zoroark) 黑鲁加 (Houndoom) 捣蛋小妖 (Impidimp) 炽焰咆哮虎 (Incineroar) 胖丁 (Jigglypuff) 雷伊布 (Jolteon) 盖盖虫 (Karrablast) 劈斧螳螂 (Kleavor) 杖尾鳞甲龙 (Kommo-O) 可多拉 (Lairon) 叶伊布 (Leafeon) 保姆虫 (Leavanny) 路卡利欧 (Lucario) 伦琴猫 (Luxio) 伦琴猫 (Luxray) 鸭嘴焰龙 (Magmortar) 幕下力士 (Makuhita) 雷电兽 (Manectric) 好坏星 (Mareanie) 玛力露 (Marill) 嘎啦嘎啦 (Marowak) 沼跃鱼 (Marshtomp) 大嘴娃 (Mawile) 大竺葵 (Meganium) 魔幻假面喵 (Meowscarada) 超梦 (Mewtwo) 梦妖魔 (Mismagius) 火焰鸟 (Moltres) 诈唬魔 (Morgrem) 水跃鱼 (Mudkip) 臭臭泥 (Muk) 尼多王 (Nidoking) 尼多后 (Nidoqueen) 九尾 (Ninetales) 阿罗拉九尾 (Ninetales Alolan) 长鼻叶 (Nuzleaf) 爆香猴 (Panpour) 花椰猴 (Pansage) 冷水猴 (Pansear) 太晶化钢铠鸦 (Perrserker) 小笃儿 (Pikipek) 蚊香蛙皇 (Politoed) 西海海兔兽 (Primarina) 沼王 (Quagsire) 狂欢浪舞鸭 (Quaquaval) 利路欧 (Riolu) 洛托姆 (Rotom - Base) 木木枭 (Rowlet) 焰后蜥 (Salazzle) 大剑鬼 (Samurott) 蜥蜴王 (Sceptile) 巨钳螳螂 (Scizor) 流氓熊猫 (Scrafty) 滑滑小子 (Scraggy) 飞天螳螂 (Scyther) 海豹球 (Sealeo) 君主蛇 (Serperior) 小嘴蜗 (Shelmet) 狡猾天狗 (Shiftry) 小猫怪 (Shinx) 冷水猿 (Simipour) 花椰猿 (Simisage) 爆香猿 (Simisear) 大剑鬼 (Sirfetch'd) 钳尾蝎 (Skorupi) 黏美儿 (Sliggoo) 豆豆鸽 (Smoliv) 草苗龟 (Snivy) 雪童子 (Snorunt) 海豹球 (Spheal) 小箭雀 (Staravia) 豆豆鸽 (Starly) 甜舞妮 (Steenee) 巨沼怪 (Swampert) 仙子伊布 (Sylveon) 烈箭鹰 (Talonflame) 火稚鸡 (Torchic) 小锯鳄 (Totodile) 铳嘴大鸟 (Toucannon) 超坏星 (Toxapex) 毒电婴 (Toxel) 颤弦蝾螈 (Toxtricity) 大颚蚁 (Trapinch) 木守宫 (Treecko) 喇叭啄鸟 (Trumbeak) 甜冷美后 (Tsareena) 麻麻小鱼 (Tynamo) 火暴兽 (Typhlosion) 班基拉斯 (Tyranitar) 月伊布 (Umbreon) 水伊布 (Vaporeon) 超音波幼虫 (Vibrava) 过动猿 (Vigoroth) 六尾 (Vulpix) 帝牙海狮 (Walrein) 胖可丁 (Wigglytuff) 闪电鸟 (Zapdos) 索罗亚克 (Zoroark)

与其他资源包的兼容性指南

当您需要编辑 CobbleMotion 或希望将其与其他资源包整合时,请参考上述列表。

这些宝可梦的相关文件位于以下文件夹结构中:

Animations Models Posers

若要实现与其他 Cobblemon 资源包插件的联动,请直接删除这些文件夹中与冲突宝可梦对应的条目即可。通过这种方式,您可以无缝组合使用多个资源包插件,而不会产生冲突。

1.21.1-1.21 装饰 实体
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复古氛围着色器 CTR VCR
JAVA版 光影

复古氛围着色器 CTR VCR

CTR VCR 复古氛围着色器

CTR VCR 着色器旨在为您的 Minecraft 游戏世界注入旧式显像管显示器与录影带带来的复古情怀,通过添加微妙且极具张力的视觉瑕疵与扭曲效果,营造出别样的氛围。该着色器从模拟技术的复古魅力中汲取灵感,引入了静态噪点、光线畸变、色差、扫描线等多种特效,赋予游戏一种独特的复古故障艺术感。尽管这些效果营造出一种复古写实的视感,但其参数经过精心调制,确保不会喧宾夺主,从而使其足以胜任日常的游戏流程。您可以尽情沉浸于现代玩法与复古未来风格的和谐交融中,在保持游戏可玩性的同时,体验到极具时尚感与沉浸感的游戏世界。

使用版本 (v0.0.1) 在 Nostalgic Craft v0.1.3o 中的实机演示

这款着色器最初是 2023 年为 Unity 引擎开发的 GLSL 着色器,随后被成功移植至 Minecraft 平台。

26.1-1.17.1 搞怪 半写实
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监守者跑酷 Warden Parkour
JAVA版 地图存档

监守者跑酷 Warden Parkour

监守者跑酷 (Warden Parkour)

作者:Patjo

核心目标

在这张地图中,玩家需要穿越充满诡异氛围的深暗之域。你的任务是克服重重高难度跑酷障碍,同时必须时刻保持警惕,避开潜行者(Warden)的致命威胁以及各类危险的幽匿陷阱。

主要特色

沉浸式的恐怖主题深暗之域体验 设计精巧且充满挑战性的跑酷关卡 精心构筑的自定义洞穴地貌与古老遗迹

场景概览

遗忘之城 (Forgotten City) 回响洞穴 (Echoing Caverns) 监守者监狱 (Warden Prison)
26.1.2 跑酷
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我的世界:地下城 Minecraft Dungeons
JAVA版 软件

我的世界:地下城 Minecraft Dungeons

我的世界:地下城 (Minecraft Dungeons)

这是一款将经典地牢探索机制与广阔的方块世界观完美融合的动作冒险类作品。

游戏核心体验 携手并进

无论你是偏爱独自一人潜入深幽地牢进行挑战,还是倾向于与伙伴并肩作战,这款游戏均能满足你的需求。通过在线联机或是本地合作模式,最多四名玩家可以同时踏上这段惊险的征途。

激斗升级

为了在这片危险之地生存,你需要灵活运用多样的战斗策略:除了施展近身武器进行肉搏外,你还能使用远程装备精准打击;或者穿戴厚重的铠甲化身为坚不可摧的坦克,在敌阵中横冲直撞。通过个性化定制你的英雄,解锁一系列稀有道具与附魔装备,从而积蓄力量,向敌人释放威力惊人的特殊技能。

勇往直前

准备好在这场宏大且充满挑战的史诗探险中前进吧!你将投身于跌宕起伏的动作战役,踏上充满丰厚战利品的奇遇任务。肩负起拯救村民的使命,最终直面并终结那位穷凶极恶的 Arch-Illager 魔王的统治。

实用软件
8
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Pokemans Pack [Cobblemon]
JAVA版 资源包

Pokemans Pack [Cobblemon]

Pokemans Pack [Cobblemon] 扩展包

这是一个专为 Cobblemon 打造的资源包,其核心目标是为那些尚未拥有官方模型的宝可梦补充高质量的模型,并确保其制作标准符合模组整体风格。

贡献与交流

我们非常欢迎社区参与贡献。如果您有任何作品想要分享,请尽管发送给我们。经过审核,如果其质量达到我们的标准,我们将把它加入扩展包中并为您署名。

如果您有任何建议、漏洞反馈(特别是模型动作或纹理出现异常时),请前往 Cobblemon 官方 Discord 服务器的 "content zone" 频道进行讨论。在那里您可以获取该扩展包的最新更新信息。若有某个宝可梦的细节遗漏,或者模型、纹理、动画有明显的欠缺或瑕疵,请务必及时通知我们。

在非紧急情况下,且只有在官方支持渠道未获得回应时,才请通过私信联系开发人员。

项目基本信息

本扩展包必须搭配 Cobblemon 模组使用。 强烈建议搭配 Xtermination 开发的 "Cobblemon Rider" 模组使用。我们假设用户具备基础的配置编辑能力,因此本页面不会提供详细的配置指南。 为了获得最佳的视觉体验(例如发光效果),建议使用光影模组。我们推荐使用 X0nk 的 "Bliss Shaders",这是我们目前最喜爱的光影配置。 支持 Cobblemon Ride on! 扩展。 已添加属性宝石配方(包括绿宝石和树果)。

当前已加入内容

以下是部分新增宝可梦及其生成条件,具体外观请查看图库。

盖欧卡 (Kyogre) (v1) 生成条件:在深海生物群系中,且天气为雨天时。

配置参考:

}, "kyogre": { "mountType": [ "SWIM" ], "ridingOffSet": [ 1.0, 1.4, 0.0 ], "passengersOffSet": [ [ -0.2, 1.4, 0.0 ] ], "speedModifier": 0.5, "stamina": 20000 },

原始盖欧卡 (Primal Kyogre) (v9) 获取方式:手持海洋之心与盖欧卡互动。

配置参考:

}, "Kyogre": { "formName": "primal", "mountType": [ "SWIM" ], "ridingOffSet": [ 1.0, 2.5, 0.0 ], "passengersOffSet": [ [ -0.2, 2.5, 0.0 ], [ -1.0, 2.0, 0.0 ], [ -1.8, 2.0, 0.0 ] ], "speedModifier": 1.2, "stamina": 20000 },

固拉多 (Groudon) (v2) 生成条件:在恶地(Badlands)生物群系中,且不为雨天时。

配置参考:

}, "groudon": { "mountType": [ "WALK" ], "ridingOffSet": [ 1.0, 4.6, 0.0 ], "speedModifier": 0.3, "stamina": 20000 },

原始固拉多 (Primal Groudon) (v9) 获取方式:手持下界之星与固拉多互动。

配置参考:

}, "Groudon": { "formName": "primal", "mountType": [ "WALK" ], "ridingOffSet": [ -0.6, 5.7, 0.0 ], "speedModifier": 0.6, "stamina": 20000 },

其他新增宝可梦列表

胡帕 (Hoopa) (v3):生成于末地。 胡帕 - 解放形态 (Hoopa Unbound) (v3):不会自然生成。通过末影之眼右键普通形态胡帕即可切换,再次右键可切换回原形态。 无极汰那 (Eternatus) (v4):生成于末地。 捷克罗姆 (Zekrom) (v5):生成条件:山区,且有雷暴天气。 熊徒弟 (Kubfu) (v6):樱花林罕见生成。 武道熊师 (Urshifu) (v6):不会自然生成。通过携带力量头带进化为一击流,携带达人带进化为连击流。 土地云 (Landorus) (v8):恶地生成。 龙卷云 (Tornadus) (v8):海洋表面生成,且为雨天。 雷电云 (Thundurus) (v8):山区生成,且有雷暴天气。 莱希拉姆 (Reshiram) (v8):山区生成,且不能为雨天。 驹刀小兵 (Pawniard) (v9):竹林罕见生成。 劈斩司令 (Bisharp) (v9):由驹刀小兵 52 级进化,或在竹林罕见生成。 仆刀将军 (Kingambit) (v9):竹林极稀有生成,或通过携带你的劈斩司令击败 3 只其他劈斩司令进化。 酋雷姆 (Kyurem) (v12):在冰刺平原生物群系下雪时极稀有生成。 焰白/暗黑酋雷姆 (Kyurem White/Black) (v12):队伍中拥有莱希拉姆或捷克罗姆时进化。 烈空坐 (Rayquaza) (v12):白天在向日葵平原,且非雨天时生成。 超级烈空坐 (Mega Rayquaza) (v12):学会技能“画龙点睛”后进化。 拉帝欧斯 (Latios) (v12):平原罕见生成(非雨天)。 拉帝亚斯 (Latias) (v12):平原罕见生成(非雨天)。 苍响 (Zacian) (v13):森林罕见生成(持有王者之证切换形态)。 藏玛然特 (Zamazenta) (v13):森林罕见生成(持有王者之证切换形态)。 凯路迪欧 (Keldeo) (v13):平原罕见生成(学习技能“神秘之剑”切换形态)。 帝牙卢卡 (Dialga) (v14):末地罕见生成(持有觉醒之石切换形态)。 帕路奇亚 (Palkia) (v14):末地罕见生成(持有觉醒之石切换形态)。 阿尔宙斯 (Arceus) (v14):末地罕见生成(持有属性石板切换形态)。 骑拉帝纳 (Giratina) (v14):下界废墟罕见生成(持有觉醒之石切换形态)。 属性:空 (Type: Null) (v14):平原罕见生成。 银伴战兽 (Silvally) (v14):无法自然生成(持有属性石板切换形态)。

未来开发计划

持续更新大家想要的宝可梦。 一个数值极其暴力(强力)的闪光大牙狸。

制作团队贡献者

Frank:感谢这位伙伴教会了我有关“注视动画”和旋转轴功能的知识。 GhostUser:负责无极汰那、胡帕、捷克罗姆和武道熊师的闪光纹理。 Shippou:提供固拉多和盖欧卡的闪光纹理。 Ryqx:修复了熊徒弟的纹理加载问题。 Blaze Hydroxide:提供了劈斩司令的模型。

常见问题解答(FAQ)

关于发布日期:更新发布时间具有不确定性。 宝可梦/碰撞箱失效:请核实您是否已将数据包正确放入世界的 datapack 文件夹并已启用。只有在确认操作无误后若仍有问题,欢迎在相关频道提问。 提问建议:请尽量使用官方 Discord 频道询问,响应速度会比私信快得多。 如何进化:本说明页面已涵盖所有进化方式。 关于添加新宝可梦:如果您有需求,我可能会选择添加。 服务器使用权限:只要扩展包内的所有内容在服务器中均可免费获得,您可以随意使用。我们禁止任何将扩展包内容设为付费门槛的行为。 抢先体验模型:由于未发布的模型即视为未完成,因此目前不提供抢先体验(若您在参与协助制作,则另当别论)。 关于 Trello 面板:那是项目机密。

免责声明

诚然,我们在制作模型时会参考 Sketchfab 或其他图片资源,但我们所有的模型都是在 Blockbench 中从零开始制作的。我们绝不会下载他人的作品并将其占为己有。

感谢您的支持!

1.21.1-1.20.1 功能性 模型
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LambDynamicLights - 动态光影 LambDynamicLights - Dynamic Lights
JAVA版 模组Mod

LambDynamicLights - 动态光影 LambDynamicLights - Dynamic Lights

LambDynamicLights - 动态光影模组

LambDynamicLights 是 Minecraft 社区中功能最为完备且经过深度优化的动态光影模组。

关于该模组

每当夜幕降临,周围便陷入一片漆黑。在这种伸手不见五指的情况下,手中如果能有一支火把或灯笼来照亮前路,那该有多好……

现在,这一切通过 LambDynamicLights 模组得以实现。它能够为游戏引入动态光影机制,让你在黑暗中也能手持发光物看清周围的环境。

所谓动态光影,是指当实体手持具备光源属性的物品、或是实体自身处于着火状态时所产生的光照效果。

如果您正在寻找能够替代 OptiFine 的模组组合,请务必查看这份推荐列表。

核心功能 动态照明:提供流畅的实时光照效果。 平滑设置:您可以自行调节动态光影的更新平滑度。 物品照明:任何手持发光物品的实体都会向周围散射光线。 物品的光照属性可通过资源包进行自定义,并完美兼容各类模组物品。 特定物品(如普通火把、灵魂火把等)在水下将无法发光。 实体自然发光:多种生物及实体能够自带光效,包括: 悦灵 (Allay) 烈焰人 (Blaze) 火球 (Fireball) 发光鱿鱼 (Glow Squid) 岩浆怪 (Magma Cube) 光灵箭 (Spectral Arrow) 着火照明:处于燃烧状态的实体会自动释放光芒。 开发者支持:为开发者及资源包作者提供简便易用的 API 接口。详情请参阅在线文档。 更多特性:等待您的探索。 场景展示 掉落物发光:掉落在地上的发光物品,现在也能产生真实的动态光源。 手持发光:当实体手持具备光照属性的物品时,周围环境将随之亮起。 烈焰喷射:任何陷入燃烧状态的实体都将成为行走的火源。 即将爆炸:苦力怕在引爆前会根据爆炸进度渐进式地发出强光。 发光鱿鱼:那些引人注目的发光鱿鱼终于在你的世界里名副其实了。 守卫者激光:守卫者的激光束现在拥有了视觉特效,极具张力。 萤火虫:萤火虫粒子在飞行过程中会不断释放光芒。 配置界面:v4.0.0 版本引入了直观的设置界面。 使用说明

使用方法非常简单:

Fabric 版本:将其放置于 mods 文件夹中,同时需安装 Fabric API 和 ModMenu(若追求更高性能,建议搭配 Sodium 使用)。 NeoForge 版本:直接安装至 mods 文件夹即可(同样推荐搭配 Sodium 以提升性能)。

模组安装后即刻生效。您可以通过视频设置或模组列表进入配置界面进行个性化调整。如需获取帮助,欢迎加入我的 Discord 服务器进行交流。

集成与兼容性 Sodium:强烈建议安装以获得最佳性能表现。 Beltborne Lanterns:允许将灯笼装备在腰带上,实现全天候随身携带光源。 Illuminated:一款基于 LambDynamicLights 开发的手电筒模组。
26.1.2-1.18.2 冒险 装饰 功能
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Knight's Armory
JAVA版 资源包

Knight's Armory

Knight's Armory 32x32

作者:Reymecos_TheArmorSmith 分类:资源包

致力于为 Epic-Knight 及其相关模组带来 32x 分辨率的写实与历史风格升级。

渴望提升你的战斗体验吗?本资源包旨在将多款热门模组的武器与防具进行高清重制。在忠于原版贴图的基础上,我们融入了更丰富的细节,使其既考究又精致。该项目目前重点适配 Epic Knights 及其附属模组。

鸣谢 cole3050 提供的纹理支持与杰出贡献。

涵盖的主要内容:

Epic Knights: Shields, Armor and Weapons [Fabric & Forge] (Epic Knights: 盾牌、护甲与武器) Epic Knights: Slavic Armory (Epic Knights: 斯拉夫军械库) Epic Knights: Addon (Epic Knights: 附加组件) Epic Knights: Ores and Alloys (Epic Knights: 矿石与合金 —— 已获得模组作者授权)

关于其他扩展:

Epic Knights: Antique Legacy (Epic Knights: 古代遗产) 及未来推出的早期中世纪内容,将以独立的资源包形式发布,敬请关注我的其他作品。

当前进度说明:

目前暂未包含海量防具图标。将所有图标高质量重绘至 32x 分辨率是一项巨大的工程。 包含原版防具与武器的早期中世纪风格重制,以此确保其与核心模组内容保持平衡。 目前已完成的项目:Epic Knights(已完成)、Epic Knights Addon(已完成)、Epic Knights Slavic Armory(已完成)、Epic Fight(除书籍外均已完成)。

未来计划:

持续更新,同步适配 magistu 及其团队推出的全新内容。 我们已建立 Discord 频道,旨在交流并创作更多风格各异的 32x 材质。如果你感兴趣,欢迎与我联系。

祝您游戏愉快!

1.21.11-1.18.2 模组支持
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光明勇者 Luminous Hero
JAVA版 地图存档

光明勇者 Luminous Hero

【1.21.1 生存冒险地图】《光明勇者》:仅凭火把挑战怪物的狂想曲 前言

各位玩家大家好,我是收音机,联手TAGvillx,今天非常兴奋地向大家呈现我们共同打造的生存类冒险地图。

在这张图中,我们精心设计了专属的武器合成方案、丰富的饰品系统、极具挑战的特殊怪物,以及震撼力十足的大型Boss。不仅如此,还有更多未在简介中透露的隐藏系统等待诸位发掘。这张地图的核心构思,源于我内心一个大胆且疯狂的念头:“如果常规武器在这个世界无法打怪,那该如何生存?”正因如此,地图内的道具设定极其天马行空,充满趣味。虽然其篇幅短小精悍,但我们力求做到内容充实且极具深度,希望能带给各位极致的游戏体验。

特色核心导读

特殊武器 每一款武器都承载了独特的技能机制。玩家可以根据战斗需求磨练技艺,展现多种风格的战斗手段,随心挑选属于你的制胜利器。

武器合成桌 通过灵活组合不同的燃源与框架材料,玩家能够亲手制造出风格迥异的战斗装备。除了核心的武器合成系统,地图内还隐藏着多种多样的功能性工作台,等待你逐一探索。

饰品系统 装备不同的饰品,将赋予你独特的属性加成与被动技能。通过这些微调,玩家可以深度定制个人专属的战斗流派,精准应对各种战局。

四大特色区域 地图内设定的四大区域环境各异,各自孕育了独特的怪物群落与强大的Boss,时刻准备着迎接你的挑战!

游玩指南

基础信息

适配版本:1.21.1 参与人数:支持单人独闯或多人联机 通关时长:预计 2 至 4 小时

关键须知

游玩前请务必挂载我们提供的专用材质包。 请保持原版游戏环境,切勿安装任何模组(包括OptiFine)。 注意:1.21.2与1.21.1版本代码差异较大,请务必使用指定版本启动地图。 若遇到如“抽奖泥板”无法交互,“毒之咒”、“千斤巨石”等道具失效的异常情况,这极大概率是Mojang官方的底层机制BUG。由于目前技术有限无法直接修复,建议尝试重启Minecraft客户端解决。 开发后记

回顾这张地图的开发历程,实属一段艰难险阻。最初,我和TAGvillx预估仅需两个月即可完工,然而最终竟耗时半年之久。期间我们历经了指令大面积崩坏、创作理念的分歧以及工程滞后的重重压力。深感在未来,真正无法被AI所取代的核心竞争力,或许正是卓越的项目管理与高效的团队协作能力。

1.21.1 冒险 生存
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7日热门资源

双鱼座 Alpha Alpha Piscium
JAVA版 光影

双鱼座 Alpha Alpha Piscium

双鱼座 Alpha (Alpha Piscium)

作者: Luna5ama 分类: 着色器 (Shaders)

双鱼座 Alpha (Alpha Piscium) 是一款追求极致逼真视觉体验的高品质我的世界 (Minecraft) 着色器包。通过前沿的渲染技术,它为玩家呈现出令人叹为观止的游戏环境,包括全局光照、体积云效果以及大气散射等丰富细节。

核心功能 实时全局光照 (Real-time Global Illumination) 采用先进的屏幕空间全局光照技术,基于时空重采样重要性采样算法 (ReSTIR) 构建。 配合 ReBLUR 技术实现卓越的降噪效果。 逼真的大气散射 (Atmospheric Scattering) 提供高速、实时的实时渲染体验。 应用了虚幻引擎天空大气渲染技术与极线采样 (Epipolar Sampling) 方法。 实时体积云 (Volumetric Clouds) 搭载 Nubis 高级云渲染系统。 高质量自适应阴影 (Adaptive Shadows) 集成矩形纹理变形技术 (RTWSM),带来细腻的投影效果。 安装指南 下载双鱼座 Alpha (Alpha Piscium) 着色器包文件。 确保已安装 Iris 着色器加载器。 启动我的世界启动器,选择您创建的 Iris 配置方案并进入对应版本。 游戏启动后,进入 选项 (Options)视频设置 (Video Settings)着色器包 (Shader Packs)。 点击 打开着色器包文件夹 (Open Shader Pack Folder)。 将下载的 ZIP 压缩包移动至该文件夹 (.minecraft/shaderpacks) 中。 在游戏内的列表中选中新安装的包(若由 Iris 成功识别,文件名将变为黄色)。 点击 完成 (Done)应用 (Apply),即可加载着色器效果。 常见问题解答 (FAQ) 夜晚亮度不足: 请务必搭配 PBR 资源包使用。若偏好原版风格,推荐使用 SPBR;若追求精细度,Patrix 是不错的选择。 无法加载着色器: 请检查 Iris 版本是否在 1.7 或以上。 背光时画面变暗: 此为屏幕空间渲染技术的局限性所致,目前尚无完美的修复方案。 Intel 显卡支持: 由于双鱼座 Alpha 应用了前沿图形技术,而 Intel 显卡的 OpenGL 驱动兼容性较弱,因此暂不支持。 AMD 显卡: 请确认显卡驱动版本是否高于 22.7.1,较旧版本请及时更新。 其他加载错误: 在 Iris 着色器选择界面按下 Ctrl+D 尝试重载。若依然报错,请根据提示路径 (.minecraft/patched_shaders) 获取错误日志,并提交至作者反馈渠道。 开发路线图 1.9 镜面光照更新: 加入镜面全局光照。 2.0 世界空间追踪: 引入体素化及体素追踪技术。 2.1 DRT 更新: 发布 Skibidi DRT,并探索 HDR 模组兼容性。 2.2 体积阴影: 为体积云添加投影效果及屏幕空间阴影。 2.3 局部雾效: 增加地面雾气渲染。 2.4 云影投射: 实现地形云影遮蔽,并将云层纳入反射与全局光照计算。 2.5 云层更新(第一阶段): 优化云层光照,增加高积云,重构卷云模型。 2.6 云层更新(第二阶段): 重写积云模型,增加层积云与雨层云。 2.7 动态超分辨率: 计划加入 FSR 3.1(不含帧生成)。 2.8 视差映射: 计划加入陡峭/平滑视差映射及视差阴影支持。
1,708 下载
2026-05-31
手绘边界 SketchBound
JAVA版 光影

手绘边界 SketchBound

手绘边界 (SketchBound)

手绘边界 (SketchBound) 是一款能够为你的 Minecraft 世界赋予铅笔素描质感的视觉渲染方案。

这款别具一格的着色器旨在将游戏画面转化为一本“鲜活的写生簿”。通过应用独特的手绘风格勾线与动态阴影排线技术,游戏中的每一个方块都呈现出艺术家笔下的创作痕迹,让你的世界充满艺术张力。

核心功能

铅笔轮廓勾勒:为所有游戏内物体赋予手绘外观。 动态阴影排线:完美模拟传统素描中的排线技法,让光影更具层次感。 三重色彩模式:内置黑白灰度、明艳色彩以及蓝色圆珠笔三种预设供你自由切换。 深度自定义系统:提供丰富的参数设置,助力你打造心中理想的艺术视觉风格。

社区与技术支持

欢迎加入我们的 Discord 频道。

你可以在此分享游戏截图、提出功能建议,或是在遇到问题时寻求技术支持。每一份来自社区的反馈,都是推动《手绘边界》持续进化的重要动力。

鸣谢

特别感谢 XorDev 的慷慨授权,允许本项目使用了来自《不规则着色器包》(Unsquare Shaderpack) 中的方块模型畸变、泰森多边形 (Voronoi) 纹理效果以及水面炫光等先进技术。正是这些技术的集成,才让这一艺术构想得以完美呈现。

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2026-05-31
Prime's HD Textures
JAVA版 资源包

Prime's HD Textures

Prime's HD Textures 免费版 (32x)

为 Minecraft 打造的终极视觉升级方案

该资源包不仅是游戏画面的全面革新,更是提升视觉体验的最佳选择。

本次为您提供的是 Prime's HD Textures 的 32x 免费版本。如果您希望探索完整内容的资源包,欢迎前往作者的官方网站获取更多信息。

您可以通过 YouTube、Instagram 以及 TikTok 等社交平台,随时追踪该资源包的最新开发进度。

为了充分发挥 Prime's HD Textures 的 PBR(基于物理渲染)特性,例如 3D 纹理效果和反射效果等,您需要搭配安装特定的光影包。关于如何配置这些高级视觉功能的详细指南,请前往 Discord 频道的 PBR 指引板块进行查看。

制作鸣谢:

部分临时占位纹理已获得 Gabo Reviews 的授权使用。

部分临时镜面贴图设计灵感源于 AVPBR,并已获得 JoaquiX 的使用许可。

3D 吧台模型采用了来自 Undopia Patch 的素材,并获得了 UnduGT 的使用授权。

81 下载
2026-06-01
幽灵船 The Dark Ship
JAVA版 地图存档

幽灵船 The Dark Ship

幽灵船

《幽灵船》(The Dark Ship)是一款以恐怖逃生为主题的《我的世界》(Minecraft)地图。玩家将被困在一艘阴森荒废的深海巨轮之上,在那片死寂的幽闭空间中,揭开往昔乘客失踪的谜题。你需要穿梭于各个舱室,解开重重机关,探索这艘废船掩盖的真相,并在深渊之下的黑暗彻底吞噬你之前,拼尽全力逃出生天。

地图详情

游戏版本:26.1.2 预计流程:约1小时 玩家人数:支持单人或多人联机 资源包:必需安装

注意事项

下载的压缩包内同时包含了游戏存档与配套的资源包。为了确保最佳的游戏沉浸感,请务必在进入游戏世界前先加载资源包。本作品包含高度定制的音效、材质、模型及环境氛围,能够为你提供沉浸式的恐怖体验。此外,地图中使用的所有背景音乐均为原创版权免费作品,已通过测试,完全适用于YouTube平台,创作者无需担心版权问题。

语言支持

英语(美国) 简体中文(中国)——由Amagari Studio制作(XDon_、Zuiter、Cat417、Rain_G)

通关指南

获取完整实况视频:请搜索相关平台关键词。 剧透提示:该指南展示了所有谜题的解法及完整结局,若想保留游戏乐趣,请谨慎观看。

作者:zannLeft

83 下载
2026-06-04
超越信念光影包 Beyond Belief Shaders
JAVA版 光影

超越信念光影包 Beyond Belief Shaders

超越信念光影包

作者: unicornblood2468
分类: 光影包

这款光影包历经多年演变,已经发展成为一套极其出色的视觉增强方案!

描述

针对社区成员在Discord上的频繁询问,我在此特别说明:本光影包兼容任何安装了光影模组或Optifine的我的世界(Minecraft)版本。请注意,Curse平台上显示的“支持版本”限制并不适用于光影包。

“超越信念光影包”(Beyond Belief Shaders,简称Bbepc/BBL)最初由Daniel Rodriguez Moya于2015年8月启动研发。他已授权我负责该项目的后续更新,并将其发布至此供大家免费使用。需要注意,本光影包不支持苹果(Mac)系统或英特尔(Intel)集成显卡。

增加特性 雨天湿滑效果: 雨天时,地面方块会产生逼真的倒影。 维度专属优化: 为不同维度提供了定制化的视觉调整。 高度自定义配置: 几乎所有功能都支持自由开关。 体积云渲染: 带来更具层次感和真实感的云层效果。 动态模糊: 增强视觉运动的流畅感。 自然光影色彩: 无论是白天还是黑夜,光照色彩表现更加柔和自然。 水体质量提升: 显著优化了水的视觉表现。 平缓摆动: 树叶与云层的移动轨迹更加缓慢且富有规律。 卡通渲染(Celshading): 为画面增添独特的艺术风格。 源自bbvr的定制立方体(custom_box)与色调映射(Tonemaps)。 已知问题 在《巫术》(Witchery)模组的狼人模式下,镜头光晕与雾气显示会产生冲突。 无法显示《随机事物》(Random Things)模组中血月的红色特效;在特定高度触发事件时,可能会导致屏幕变黑。 在1.12版本中,使用《征服》(Conquest)材质包可能会出现显示异常(未在旧版本进行测试)。 制作人员 基础核心支持: Sonic Ether
72 下载
2026-05-30
雨核 Raincore
JAVA版 光影

雨核 Raincore

雨核 (Raincore)

你是否曾踏足于此?在1998年的那个时空,雨水从未有过片刻停歇。

关于雨核 (Raincore):

雨核 (Raincore) 是一款旨在捕捉雨后泥土芬芳气息的光影包。它通过独特的像素化处理与颗粒感/低保真 (lo-fi) 视觉效果,营造出一种怀旧而忧郁的氛围。这是我继光影包“灯笼 (Lantern)”之后的第五部作品,希望大家能够喜欢这份诚意之作。

性能表现:

该光影包对硬件要求极其亲民,即便使用集成显卡也能享受到丝滑的运行体验。为了获得最佳的视觉观感,建议将游戏渲染距离设定在8个区块。当然,虽可进一步调低数值,但保持在8到11个区块之间往往能达到最佳的视觉平衡。

常见问题:

问:我可以将这款光影包添加至我的模组包中吗? 答: 在不修改源代码的前提下,将本光影包作为模组包的一部分进行分发,通常不被视为衍生作品。因此,模组包内的其他组件将不受 GPLv3 许可证的约束。
48 下载
2026-05-30