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狩猎与陷阱 Hunt & Traps
基岩版 模组Mod

狩猎与陷阱 Hunt & Traps

狩猎与陷阱(Hunt & Traps)

作者:loom_official_mc

《狩猎与陷阱》是一款面向基岩版的 Vanilla+ 附加包,加入了全新的陷阱、生物以及一个全新的生物群系。使用前需要开启实验性玩法。

版本信息

V1.1.1(地砖配方,最终更新)

方块

C4炸弹:右键点击 10 次即可启动。

毒气释放器:将它放置在硫磺或强效硫磺方块上,再右键激活,便会开始释放有毒气体。

地砖:实体站在地砖上受到伤害时,地砖会变脏,同时阻止血液滴落到地面。右键点击即可清洁。

捕兽夹:实体踩上去后,夹子会立即合拢,使其无法移动。右键点击可以重新设置捕兽夹。

陷坑陷阱:实体走上去后,陷阱会突然塌陷。该陷阱只能放置在方块的侧面。

尖刺:实体落在尖刺上时会受到伤害,伤害量取决于坠落距离。

枯萎树干:实体开始挖掘该方块后,整棵树干会突然倒塌,并伤害倒下方向上的所有实体。树干最大高度为 16 格。

野生云杉原木:野生云杉含有树脂和水分,不能像原版原木那样直接用于合成木制物品或方块。将它放入烟熏炉中处理后,才能得到去皮云杉原木。

野生云杉树叶:由于属于野生树叶,破坏后不会掉落其他物品,只会掉落自身。

生物

裹布傀儡(Bundled):将两个棕色羊毛方块上下叠放,再在顶部放置一个头颅即可生成。裹布傀儡会主动攻击玩家。右键点击它的头部可以剪下布料,并获得 1 个羊毛。

狂徒(Maniac):狂徒会在名为野生针叶林的新生物群系中生成。它会主动攻击玩家,并持续追逐目标。

水雷:水雷会生成在海洋中,并通过链条固定在海床上。破坏锚定方块后,水雷就会脱离地面。

物品

哨子:右键点击后会发出哨声。

受害者图腾:右键点击后,图腾会消失并提供保护效果。闪电劈中时有 50% 的概率生成。

枪械:右键点击后会从枪械中发射一发子弹。

枪械弹药:用于装填枪械,装填后即可发射子弹。

弹药包:可以拆解成枪械弹药,拆出的弹药用于装填枪械并发射子弹。

薯片:将任意音乐唱片放入烟熏炉、熔炉或营火中烹饪,即可获得这种新的食物。

Sedgley手套:可以造成 22 点伤害,并产生强力击退效果,但只能使用一次。
基岩版 生物 功能
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ZC 模组一方块整合包 ZC Modded One Block Modpack
基岩版 模组Mod

ZC 模组一方块整合包 ZC Modded One Block Modpack

ZC 模组一方块整合包(ZC Modded One Block Modpack)

作者:ZorroCraft

这是一场围绕 One Block 展开的全新冒险。你将从私人岛屿起步,逐步解锁资源,挑战自定义 Boss,培育资源鸡,使用怪物牢笼,建设农场,探索特殊维度,并完成一系列任务。

私人一方块世界

启用附加包后,进入主世界时会打开 Register/Teleport 界面。普通主世界将被完全限制,而每位玩家都会获得一座独立的私人 One Block 岛屿。

初始资源与任务系统

每位玩家都会获得一批实用的初始资源,其中包括 Guide 指南书和 Quest 任务书。

三个无限循环的一方块阶段

One Block 冒险包含三个不同阶段:Surface 地表、Underground 地下和 Hell 地狱。完成地狱阶段后,流程会重新回到地表,循环继续。

轻松种植与收获小麦

使用 Bone Meal 骨粉可以加快小麦生长。

小麦完全成熟后,只要空手点击即可收获,不需要使用任何工具。

动物种子

制作 Cow Seed 牛种子、Sheep Seed 羊种子和 Pig Seed 猪种子,然后像种植作物一样培育它们。

作物完全成熟后,点击成熟作物即可收获对应动物,继续扩充你的资源。

鸡 Boss

整合包加入了多种强大的 Chicken Boss,包括 Evi 木板鸡(Evi Planks Chicken)、圆石鸡(Cobblestone Chicken)和铁鸡(Iron Chicken)。

挑战它们之前,记得先准备好装备。

资源鸡

鸡不再只是食物来源。

你可以发现能够生产各种材料的 Resourceful Chickens 资源鸡,例如圆石(Cobblestone)、墓碑(Grave)、黏土(Clay)、沙子(Sand)和泥土(Dirt)。

Aromic 村民维度

建造 Aromic Villager Dimension Portal,解锁一个专为村民和流浪商人设计的特殊维度。

农场大师

不想花时间建造复杂的农场?

找到 Farm Master 农场大师,与他交易即可获得即用型农场,让资源生产快速运转起来。

怪物牢笼

使用不同类型的 Monster Cages 怪物牢笼捕获怪物,打造属于自己的可控生物资源系统。

空岛发展系统

整合包还加入了许多经典的 Skyblock 空岛发展内容,包括 Clay Furnace 黏土熔炉、Sieve 筛网、Wooden Barrel 木桶、Crucible 坩埚,以及更多发展设施。

将基础材料逐步加工成更有价值的资源,不断推进你的岛屿发展。

任务并未真正结束

完成 One Block 的主要发展流程后,你最终需要制作 Darken Quest Book 暗化任务书。

但这并不是真正的终点。

制作出暗化任务书的那一刻,新的篇章才刚刚开始。

基岩版 装备
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樱花树屋 Cherry Treehouse
基岩版 地图存档

樱花树屋 Cherry Treehouse

樱花树屋(Cherry Treehouse)

制作者:MeowlYT、nari/narii

这是一座由樱花木建成的树屋,内部设有两个房间、一个箱子房和一个熔炉房,外部还配有两个露台与一处农场。若要使用原作者采用的着色器,需要安装 MB Loader。

基岩版 生存 CTM
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自定义音乐唱片 Custom Music Discs
基岩版 模组Mod

自定义音乐唱片 Custom Music Discs

自定义音乐唱片

作者:AgusTheKing

概述

自定义音乐是一个面向 Minecraft 基岩版的音乐附加包。你可以把自己的歌曲和音频文件制作成游戏内能够正常播放的音乐唱片。

通过在线编辑器,你可以上传 MP3、WAV、M4A、AAC、FLAC 或 OGG 音频,提前试听歌曲,修改唱片标题和艺术家名称,为每张唱片添加方形封面,最后生成可以在 Minecraft 基岩版中使用的 .mcaddon 文件。

主要功能

自定义音乐唱片

编辑器中的每首歌曲都会生成一张独立唱片,并支持自定义封面、标题和艺术家名称。

自定义音乐播放器

这是一个专门用来播放自定义唱片的播放器。

放置播放器后,手持唱片与它互动即可开始播放。空手互动则会停止音乐。

唱片商店

打开游戏内的互动目录,可以用 5 个绿宝石购买任意一张自定义唱片。

点唱机

创建一个最多包含 10 张音乐唱片的循环播放列表。

与点唱机互动可以控制播放、跳过当前歌曲或移除唱片。

合成配方

自定义音乐播放器

需要:

6 个铁锭 2 个音符盒 1 个红石

唱片商店

需要:

7 个黑曜石 1 个绿宝石 1 个工作台

获取附加包

由于每个附加包都会使用你自己的音频和封面进行定制,因此不存在完全通用的固定文件。

打开在线编辑器,上传音乐、设置唱片封面和信息,然后导出属于自己的 .mcaddon 文件。

编辑器使用教程

1. 添加歌曲

从设备中上传一个或多个音频文件,支持 MP3、WAV、M4A、AAC、FLAC 和 OGG 格式。

2. 试听和编辑

使用内置播放器试听每首歌曲,然后修改歌曲标题、艺术家名称,并上传一张方形图片作为唱片封面。

3. 配置附加包

设置附加包名称、作者、版本和命名空间。

4. 导出附加包

点击 "Export .mcaddon"。编辑器会将音频转换为 48 kHz 的 OGG Vorbis 格式,并自动生成 .mcaddon 文件,之后可以直接使用 Minecraft 基岩版打开。

许可证

保留所有权利。

基岩版 科技 功能
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基岩电影工作室 Bedrock Cinematic Studio
基岩版 模组Mod

基岩电影工作室 Bedrock Cinematic Studio

基岩电影工作室

作者:GamerBhai

BCS 是一套面向 Minecraft 基岩版的游戏内电影制作工具,集演员录制、NPC 制作和电影级摄像机控制于一体。

基岩电影工作室 v1.2.0

Minecraft 基岩版游戏内电影制作工作室

概述

基岩电影工作室(Bedrock Cinematic Studio,简称 BCS) 是一套完整的游戏内拍摄工具,支持 Minecraft 基岩版 1.20.80 及更高版本,同时兼容 Minecraft 1.21+。

你不需要离开游戏,就能制作 Minecraft machinima、剧情视频、预告片、动作场景、角色扮演视频、电影化片段和短视频。

BCS 将演员录制、NPC、生物模型、电影摄像机和场景回放整合到同一个游戏内工作室中。

主要功能

多演员录制

你可以分别录制多个角色,再把他们的表演组合到同一个场景中。

BCS 支持实时叠加录制。之前录制的角色可以在世界中同步播放,你则能继续录制下一个角色。

可以录制的动作包括:

行走和疾跑 潜行和跳跃 头部移动 攻击和挥臂 破坏和放置方块 使用及掉落物品 更换装备 互动等动作

录制采用 20 TPS 精度,回放时动作更加连贯。

演员皮肤

每个演员都可以使用独立的皮肤。

BCS 内置 10 个以上的玩家皮肤,每个演员都能使用不同外观,不会影响其他角色。

皮肤和姿势也彼此独立。调整某个演员的姿势时,不会意外改变他的外观。

NPC 工作室

全新的 模型魔杖(Model Wand) 可以让你直接在游戏世界中创建和编辑 NPC。

你可以生成 NPC,并调整以下内容:

皮肤和外观 姿势和动画 生命值 游戏模式 电影拍摄属性

NPC 可以和玩家、已录制演员一起出现在场景中,用来制作更大规模的剧情画面。

演员与 NPC 生命值

演员和 NPC 可以被设置成普通角色,也可以变成完全不会受伤的电影角色。

生存模式 下,角色能够受到伤害并死亡。

创造模式 下,角色不会受到战斗或环境影响,适合拍摄不希望角色被打断的场景。

NPC 还可以设置自定义生命值,范围为 1 至 100,000 HP。

电影摄像机编辑器

BCS 内置摄像机编辑器,并提供多种可以直接使用的电影镜头预设。

可用镜头类型包括:

第三人称后置(3rd Person Back) 跟随(Follow) 前方跟随(Front Follow) 环绕(Orbit) 越肩(Over-the-Shoulder) 近距离后置(Close Back) 广角无人机(Wide Drone) 俯视(Top-Down) 面部镜头(Face Camera) 自定义关键帧(Custom Keyframes)

摄像机可以选择玩家、演员或 NPC 作为目标。

跟随镜头和环绕镜头会根据目标角色的移动进行动态追踪。

摄像机关键帧

使用放置在世界中的关键帧,创建自己的电影摄像机路径。

你可以控制:

位置 旋转 视野角度 时间 缓动效果

多种缓动选项可以让摄像机移动更加平滑,适合制作电影化镜头。

生物变身工作室

播放场景时,可以把演员变成 Minecraft 生物。

可使用的生物包括僵尸、骷髅、苦力怕、蜘蛛、村民、猪、狼、傀儡等。

BCS 还支持自定义实体 ID,因此模组生物和自定义实体也能作为电影角色使用。

85 种以上生物模型

BCS 内置大量 Minecraft 生物模型,可用于演员、NPC 和生物变身功能。

模型涵盖动物、水生生物、敌对生物、村民、傀儡以及其他实体。

村民和铁傀儡模型也进行了整合,加入了自定义模型、动画和纹理,让电影画面更加完整。

自定义场景时长

你可以设置场景的精确持续时间。

如果演员在场景结束前就完成了录制,BCS 会自动保持演员最后的位置和姿势,直到场景播放结束。

这样制作较长的镜头时,就不必单独延长每一段演员录制。

改进后的动画

演员现在拥有更自然的常用电影动作动画。

挖掘动作会持续到方块被破坏,攻击动作会正确带动手臂,潜行也加入了专用的待机和行走动画。

动画之间会平滑过渡,减少突然移动和姿势跳变。

工作室工具

BCS 为完整的电影制作流程提供了以下工具:

工具 用途 工作室控制器(Studio Controller) 打开 BCS 主控制面板 演员魔杖(Actor Wand) 创建和管理已录制演员 模型魔杖(Model Wand) 生成和编辑 NPC 录制魔杖(Record Wand) 录制并保存演员表演 停止魔杖(Stop Wand) 停止当前录制、回放和摄像机 回放遥控器(Playback Remote) 播放、暂停和控制场景 摄像机标记器(Camera Marker) 创建摄像机位置和关键帧 关键帧魔杖(Keyframe Wand) 管理摄像机路径、视野角度和缓动 变身魔杖(Morph Wand) 打开并控制生物变身工作室

快速开始

1. 启动 BCS

进入世界后,使用 工作室控制器(Studio Controller) 打开主控制面板。

2. 录制第一个演员

使用 录制魔杖(Record Wand),配置演员并开始录制。

完成表演后,再次使用魔杖保存录制内容。

3. 录制更多角色

开始下一段录制,并启用 实时背景回放(Live Background Replay),这样就能在录制新角色时看到之前录制的演员。

4. 添加 NPC

使用 模型魔杖(Model Wand) 打开 NPC 工作室,再把 NPC 放入场景中。

5. 设置摄像机

打开摄像机编辑器,选择一个预设,或者使用关键帧创建自己的摄像机路径。

6. 播放场景

使用 回放遥控器(Playback Remote) 播放并控制完成的场景。

运行要求

Minecraft 基岩版 1.20.80 或更高版本 兼容 Minecraft 1.21+ 需要在世界设置中启用 Beta API

安装方法

准备 Bedrock_Cinematic_Studio.mcaddon 文件。 使用 Minecraft 打开 .mcaddon 文件。 在世界设置中启用行为包和资源包。 启用 Beta API。 进入世界,开始制作你的场景。

1.2.0 版本更新

本次更新对 BCS 的电影制作流程进行了大幅改进。

新增内容

模型魔杖和 NPC 工作室 NPC 编辑与自定义生命值 NPC 生存模式和创造模式 电影摄像机预设 摄像机目标演员和 NPC 追踪 动态跟随与环绕摄像机 改进的摄像机关键帧 85 种以上生物模型 村民和铁傀儡模型 改进的演员动画 物品掉落录制 动态调整演员和 NPC 大小 改进的演员与 NPC 物理效果 游戏内互动式电影制作指南

修复内容

修复演员挖掘和战斗时的待机动画 修复切换姿势时演员皮肤发生变化的问题 修复角色移动时摄像机追踪异常 修复后置摄像机位置错误 修复摄像机预设之间的冲突 修复 NPC 受到攻击后被弹飞的问题 修复 NPC 魔杖与模型魔杖的兼容问题 修复多项界面、JSON 和脚本问题
基岩版 装饰 装备
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道路建造者 + 2.0 ROADS MAKER + 2.0
基岩版 模组Mod

道路建造者 + 2.0 ROADS MAKER + 2.0

道路建造者 + 2.0(ROADS MAKER + 2.0)

作者:SuperLike

道路建造者 + 2.0 包含道路方块、街道标志以及更多街道设施,可为道路场景补充细节。

基岩版 装饰
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Sypher 绚彩视觉包 Sypher Vibrant Visuals Pack
基岩版 光影

Sypher 绚彩视觉包 Sypher Vibrant Visuals Pack

Sypher 绚彩视觉包

作者:AetherGenshin

Sypher 绚彩视觉包在保留 Minecraft 原版风格的基础上,重新调整了色彩、对比度与环境氛围,并加入柔和动态阴影、基于 PBR 的反射效果以及经过重制的写实水面表现,让整体画面更鲜明,也更有层次感。

主要特色

重新调整夜晚色彩 加入 PBR 反射效果 增加水面波纹 优化色彩分级 阴影效果更加柔和 调整环境氛围色 以及更多画面细节优化

安装方式

使用前请确认设备支持 Vibrant Visuals。将视觉包导入游戏后即可启用并体验。

基岩版
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《神之塔》(动漫联动) Tower of God (Anime Add-on)
基岩版 模组Mod

《神之塔》(动漫联动) Tower of God (Anime Add-on)

《神之塔》(动漫联动)

作者:GameHunter9

在《我的世界》基岩版中,让《神之塔》的角色成为你的伙伴,与你并肩战斗,共同挑战末影龙。

如果你喜欢《神之塔》,这款附加包将把熟悉的角色带入 Minecraft 世界。你可以遇到第二十五夜、昆·阿圭罗·阿格尼斯、华柳、哈·尤莉·吉黑德、蕾哈尔等角色,还有更多人物等待发现。

基岩版 魔法 生物
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一键农耕 One Click Farming
基岩版 模组Mod

一键农耕 One Click Farming

一键农耕 (One Click Farming)

作者: Studio38

收割、播种,再收割、再播种。日复一日的重复性耕作是否让你感到枯燥无味?“一键农耕”将彻底终结这种冗长的农活轮回。像真正的专家一样高效作业,实现收割与补种同步完成,让你的田间劳作焕然一新。

模组介绍

“一键农耕”致力于优化你的农业生产流程。当你厌倦了枯燥的机械化循环时,这个模组便是你的最佳帮手,它能让你在采摘作物的瞬间自动补充种子。这不仅提升了效率,更让农耕体验变得优雅且省时。

重要信息 本模组完全兼容成就系统。 无需开启任何实验性玩法开关即可畅玩。 本模组不占用玩家数据文件 (player.json),兼容性极佳。 预览图展示了真实的游戏效果,辅以 AI 渲染着色提升画面表现。

手持锄头并使用右键(或长按屏幕)时,你面前的作物将在一定范围内自动收割并立即补种。该功能仅在玩家等级达到 10 级以上时生效,随着经验等级的提升,你自动收获的范围会进一步扩大。这将使农业管理变得不再繁琐,回归其应有的便捷与乐趣。请注意,使用此高效耕作方式会持续消耗锄头的耐久度。

基岩版 功能
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印度尼西亚载具整合包 Indonesian Vehicle Pack
基岩版 模组Mod

印度尼西亚载具整合包 Indonesian Vehicle Pack

印度尼西亚载具整合包 | v1.0.6 MBG 更新

作者:Hyperest_Studios 分类:插件(Addons)

向所有印度尼西亚的玩家们致敬!您是否正在寻找具有印尼特色的载具?不必担心,这款整合包将为您带来心心念念的交通工具。从标志性的印尼小巴(Angkot)、嘟嘟车(Bajaj/TukTuk)、喷气巴士(Jetbus)到雅加达快速巴士(Trans Jakarta)等多种车型,现在已全部加入 Minecraft 的世界!

基础信息

印度尼西亚载具整合包规格说明

性能参数:

标准速度:每秒 5 格方块 [0.50 速度] 玩具车模式速度:每秒 2 格方块 [0.25 速度]

其他属性:

生命值:20 点 座位数量:取决于具体车型

载具损伤: 当载具生命值低于最大值时,会显示受损动画。若载具处于临界健康状态 [2 点生命值],且正在移动中,车辆会向外喷射粒子效果。此时,请务必使用扳手进行维修。

维修工具:

扳手:为载具回复 1 点生命值。 调整器(Tweak):用于改变载具的尺寸大小。

硝基加速器(Nitrox2): 蓝色的氮气瓶代表满额的硝基加速(Nitrox2)。请谨慎使用,因为每个氮气瓶仅可使用 3 次!所以,请在真正需要的时候再使用它。使用方法与骑乘猪的方式相同。

指令召唤与可用颜色列表: 您可以通过以下指令召唤载具,并根据需要在末尾指定对应的颜色变量(可选颜色:RED, GRAY, ORANGE, BLACK, PINK, GREEN, BLUE, HYPEREST):

/summon hp:id_angkot_kijang_rear /summon hp:id_angkot_kijang /summon hp:id_angkot_suzuki /summon hp:id_jetbus_mercedes_benz /summon hp:id_jetbus_mercedes_benz_long /summon hp:id_bus_transjakarta /summon hp:id_bus_transjakarta_long /summon hp:id_bus_metro_jabar_trans /summon hp:id_bus_kopaja /summon hp:id_bus_bandros /summon hp:id_taxi_toyota_limo /summon hp:id_taxi_toyota_alphard /summon hp:id_goods_suzuki_carry_expedition /summon hp:id_goods_mitsubishi_fuso_expedition /summon hp:id_goods_bemo /summon hp:id_goods_suzuki_carry /summon hp:id_goods_mitsubishi_fuso_long /summon hp:id_goods_suzuki_mbg /summon hp:id_trans_delman /summon hp:id_trans_becak /summon hp:id_trans_tuk_tuk /summon hp:id_police_mitsubishi_evolution_ex /summon hp:id_gov_mv3_garuda_limousine /summon hp:id_truck_isuzu_pertamina /summon hp:id_truck_isuzu_pertamina_trailer /summon hp:id_truck_isuzu_expedition /summon hp:id_truck_isuzu_expedition_trailer

玩具车比例对比真实尺寸

如果您想驾驶“玩具版”载具,请使用隐身药水。恭喜您,现在您的 Minecraft 游戏体验瞬间切换到了“风火轮:释放”(Hot Wheels: Unleashed!)模式!

基岩版 生物
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游戏生物 Gaming Mobs
基岩版 皮肤包

游戏生物 Gaming Mobs

资源名称:游戏生物 (Gaming Mobs) 作者:TryzzMC 类别:皮肤

描述:

您是否流淌着硬核玩家的血液?快来挑选这些极具个性的游戏生物皮肤。每一款作品都经过精心打造,完美融合了经典极客风格与潮流游戏元素。换上这些充满宅系色彩的装扮,在方块世界中尽情展示您独特的玩家身份,并开启一场别开生面的冒险旅程。无论您钟情于哪种电子游戏文化,这里总有一款皮肤能精准契合您的审美,助您打造最酷炫的个性造型。

基岩版 人物
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亡灵工艺 3.0 Undeadcraft Version 3.0
基岩版 模组Mod

亡灵工艺 3.0 Undeadcraft Version 3.0

**亡灵工艺 3.0(Undeadcraft Version 3.0)** 作者:Axelpvz2030 如果你觉得原版僵尸太过无趣,不妨试试《亡灵工艺》。更流畅的动画、真正的僵尸群、更聪明的 AI,以及各具特点的特殊能力,会让僵尸重新成为生存模式中的威胁,同时避免世界里充斥着单纯换皮的僵尸。 许多僵尸类附加包的设计都大同小异:它们要么加入类似《生化危机》的僵尸,要么赋予僵尸喷火、召唤仆从等缺乏逻辑的能力,最常见的情况则是给原版僵尸换皮,再提高一些属性。 《亡灵工艺》希望制作一个更接近原版风格的僵尸附加包。僵尸会更难对付,但它们的能力仍然建立在“曾经是人类”这一基础上。同时,其他生物也会根据自身的僵尸化方式,获得不同的僵尸形态与能力。 **当前内容** 本附加包为所有人形僵尸加入了大量变种,改进了 AI 和动画,加入了僵尸群与增援机制,也为其他生物设计了新的僵尸形态。玩家甚至可以变成僵尸,让生存体验更接近真正的“僵尸末日”,但不会完全变成《生化危机》式的玩法。 **改进动画** 本附加包重新制作了所有人形僵尸的模型与动画,让它们看起来更加“活跃”。 步行、奔跑和攻击等基础动作都进行了调整,同时加入了特殊行为动画、自定义生成动画和死亡动画。具体效果可以在展示视频中查看,也可以进入游戏亲自体验。 **AI 与生成机制的变化** 所有僵尸通常彼此中立,并且无法互相造成伤害。这一规则同样适用于附加包新增的僵尸,以及变成僵尸的玩家。 人形僵尸生成时会从地下爬出,不再直接出现在世界中。它们会攻击所有非亡灵生物,包括其他怪物,但通常会优先追踪玩家。 僵尸猪灵是例外。穿着金质盔甲的玩家不会被它们主动攻击,而且僵尸猪灵对非猪灵生物的探测范围更小,玩家也包含在内。 僵尸的整体生成数量有所减少,但生成出来的僵尸在锁定玩家后可以召唤一次增援,以降低持续生成对性能的影响。某些情况下,世界中还会出现数量庞大的僵尸群。 **人形僵尸的转化** 普通僵尸、僵尸村民和僵尸掠夺者都可能转化为溺尸或尸壳。 溺尸转化基本遵循原版规则,但现在转化后不会掉落盔甲。若要转化为尸壳,它们必须受到阳光伤害。每次受到阳光伤害时,都有一定概率变成尸壳并停止燃烧,且世界难度越高,转化概率越大。 转化不会重置实体。它们会保留当前生命值、名称,以及僵尸村民原本拥有的交易内容等信息。 **一般僵尸化** 任何被僵尸杀死的非亡灵生物,都会尝试转化为对应的僵尸变种,无论该变种来自原版还是本附加包。 如果找不到合适的僵尸形态,就会根据该生物的最大生命值生成“血肉之魂(Fleshbound Soul)”:每 10 点最大生命值生成 1 个血肉之魂。 血肉之魂本身可以被杀死。经过 60 秒后,它会转化为一个随机僵尸,生命值不超过 20 点。 **僵尸不会误伤同类** 无论是原版僵尸、附加包僵尸、其他附加包添加的僵尸,还是僵尸玩家,都无法伤害其他僵尸。 本附加包中的僵尸也不会主动锁定其他僵尸。 **自定义命令与游戏规则** 本附加包提供了 3 个命令,用于调整游戏体验,尤其是玩家僵尸化相关内容。 `/udc:zombify` 和 `/udc:unzombify` 可以直接将指定玩家变成僵尸或治愈僵尸化,主要方便创造模式使用。 `/udc:gamerule` 提供以下自定义游戏规则: `help`:显示现有游戏规则的信息。 `zombiesIgnoreMobGreafing`:决定即使原版 `mobGriefing` 被设为 `false`,僵尸是否仍然可以破坏方块。 `zombificationBasedOnDifficulty`:设为 `false` 后,僵尸化将始终成功,不再根据世界难度决定概率。 `playersCanZombify`:控制玩家是否可以变成僵尸。 `zombiePlayersCanRegen`:设为 `false` 后,僵尸玩家无法自然恢复生命值。 `zombiePlayersFoodPenalty`:设为 `true` 后,僵尸玩家从食物中获得的营养减半,并且完全无法获得饱和度。 `zombiePlayersFoodOnKill`:控制僵尸玩家杀死实体后是否恢复饥饿值与饱和度。 `zombiePlayersHealthOnKill`:控制僵尸玩家杀死实体后是否恢复生命值。 `zombiePlayersBurnOnDayLight`:决定僵尸玩家是否会在阳光下着火。 `spawnFleshboundSouls`:控制没有对应僵尸形态的生物死亡后,是否生成血肉之魂。 `mobsCanZombify`:决定除普通村民之外的其他生物是否可以被僵尸化。 `zombifyWithRottenFlesh`:设为 `true` 后,玩家食用腐肉会受到感染并变成僵尸。 `cureWithGoldenApples`:设为 `true` 后,僵尸玩家可以通过食用金苹果治愈。 `goldBypassZombification`:允许手持金质物品的僵尸玩家绕过同类保护并攻击其他僵尸,同时阻止他们将杀死的生物僵尸化。 `netheriteBypassZombification`:功能与金质物品规则相同,但适用于手持下界合金物品的玩家。 **新增变种** 普通僵尸和僵尸猪灵现在拥有多个特殊变种。僵尸猪灵还新增了一个使用弩的变种,其行为与普通弩猪灵相同。 **末影珍珠僵尸(Enderpearl Zombie)** 当目标距离过远时,这种僵尸会投掷末影珍珠快速接近目标。能力很简单,但在追击过程中相当有效。 **药水僵尸(Potion Zombie)** 药水僵尸不会随意投掷喷溅药水,而是会使用药水强化自己。 它们可以饮用力量药水来提高伤害,使用迅捷药水更快接近目标,也能使用隐身药水降低被命中的概率。火焰抵抗药水可以让它们免受火焰伤害,而瞬间伤害药水则能治疗它们。 如果没有至少一把石剑,想要击杀这种僵尸会相当困难。 **矿工僵尸(Miner Zombie)** 矿工僵尸会随机携带一件工具,并利用它破坏方块,为自己开辟追击路线。 它们并不只会挖矿。如果携带斧头或铲子,也可以破坏木质方块和泥土类方块。只要玩家能够使用相应工具破坏某个方块,携带正确工具的矿工僵尸也能破坏它。 因此,用两格高的泥土墙保护房屋并不可靠。黑曜石仍然有效,因为携带钻石镐的矿工僵尸比较少。 如果不喜欢这个变种,可以关闭 `mobGriefing`。这样既能阻止苦力怕破坏建筑,也能阻止矿工僵尸挖掘方块。 **建筑僵尸(Builder Zombie)** 建筑僵尸是矿工僵尸的对应变种。它们会使用泥土搭建桥梁和楼梯,以接近目标。其他僵尸也可以利用它们建造的路线。 关闭 `mobGriefing` 后,建筑僵尸将无法用泥土填充或改造建筑。 **远程僵尸** 远程僵尸包括弓箭手僵尸、三叉戟溺尸和激流三叉戟溺尸。 僵尸生成在陆地上时,有概率变成弓箭手僵尸;如果生成在水下,弓箭手僵尸则会被三叉戟溺尸取代。 由于远程攻击方式不同,这三种僵尸的视野范围都比其他变种更远。它们可以发现方块遮挡后的目标,不过所有僵尸都具备一定的隔墙探测能力。 **弓箭手僵尸(Archer Zombie)** 弓箭手僵尸更偏好远程战斗。发现目标后,它们不会立刻冲上来,而是会站在远处快速射箭。 它们的射击速度比普通骷髅更快,攻击距离也更远。每次射击后,它们还会稍微移动,试图保持距离,并躲避玩家的弓箭。 如果没有合适的武器,或者不擅长使用弓箭,弓箭手僵尸会很难处理。不过,当目标靠得太近时,它们会放弃继续射箭,改用近战攻击,不会对着三格以内的目标不停射箭。 **三叉戟溺尸(Drowned with Trident)** 三叉戟溺尸的基础行为与原版三叉戟溺尸相近,攻击距离也基本相同,但它们拥有更远的视野,可以隔着方块发现目标,并在目标靠近时进行近战攻击。 三叉戟在近战中每次可以造成 9 点伤害,再加上溺尸本身的攻击伤害。弓箭手僵尸更适合远距离作战,而三叉戟溺尸的战斗方式更加均衡。 **激流三叉戟溺尸(Riptide Trident Drowned)** 激流附魔会让三叉戟溺尸从普通远程单位变成非常危险的敌人。 它们不会投掷三叉戟,而是利用激流三叉戟将自己发射出去,突然冲到目标身边并造成大量伤害。和玩家一样,它们必须借助水或雨才能使用这一能力。 在水中或下雨时,激流三叉戟溺尸会高速移动,能够迅速杀死没有盔甲的村民和玩家。把它们引到干燥区域后,它们就只剩下一个手持 9 点近战伤害武器的普通僵尸。 不过,它们会不断寻找附近的水源来使用三叉戟,即使目标距离它们更近,也可能先绕路前往水边。利用这一点,你可以选择逃离它们,或者用弓箭远程击杀。 由于它们有机会掉落已经附魔的三叉戟,冒险击杀这种溺尸也可能获得不错的回报。 **新的僵尸生物** 本附加包为一些原本没有特殊能力的原版生物加入了僵尸形态。它们会根据自身的僵尸化方式获得不同能力,也可能自然生成。 后续还会继续加入更多僵尸生物。 **血肉之魂(Fleshbound Soul)** 当某个生物被僵尸杀死,却没有有效的僵尸对应形态时,就会生成血肉之魂。 血肉之魂在转化前不会主动攻击。经过 60 秒后,它会变成随机僵尸。 **僵尸史莱姆(Zombie Slime)** 史莱姆感染后会逐渐腐烂,身体也会失去凝聚力。但这种变化反而让它们在战斗中获得了新的优势。 较小的僵尸史莱姆移动时会留下有毒痕迹,还可以彼此融合,变成更大、更强,但速度更慢的个体。 如果不及时处理,足够多的史莱姆甚至可以融合成巨型个体,一击杀死没有盔甲的玩家。受到伤害后,它们会分裂,并根据所受伤害生成不同数量的更小史莱姆。 分裂后的史莱姆虽然力量下降,却可以重新融合来恢复实力,也能为大型史莱姆制造新的增援。 僵尸史莱姆很容易形成包围,但它们的凝聚力较差。水会让它们分裂后更快死亡,使水成为对付它们的有效手段。点燃史莱姆后,分裂产生的小型史莱姆也会在分裂后死亡,从而无法发挥主要能力。 **僵尸苦力怕(Zombie Creeper)** 苦力怕僵尸化后,躯干会逐渐腐烂,只能依靠少量骨骼和肌肉勉强连接在身体上。 这个腐烂的躯干非常脆弱,受到轻微攻击就会爆炸,向周围散播血液并使附近生物中毒。苦力怕本身已经是僵尸,因此爆炸并不会对它造成太大影响,但它的生命值会从 20 点降至 10 点,同时保留原本的移动和爆炸能力。 腐烂的躯干既是诱饵,也可能在苦力怕爆炸时被抛向空中,成为额外的威胁。 玩家可以在不引爆躯干的情况下攻击它的腿部,但命中难度较高。更稳妥的办法是先用远程攻击引爆躯干,再安全地攻击苦力怕本体。可使用弓箭、鸡蛋、雪球,或者本附加包新增的石块投射物。 石块投射物只需要 1 个圆石方块即可制作。它可以造成一定伤害,也能用来攻击其他僵尸,但整体威力不高。 **僵尸蜘蛛(Zombie Spider)** 受到僵尸诅咒后,蜘蛛的身体会逐渐失去活力,丝线也会从全身不断涌出。 僵尸蜘蛛会利用这些丝线发动远程攻击:它们可以将自己的头部射向目标,并用额头上的丝团将头部固定在目标身上,随后把目标拉回自己身边。 如果攻击命中,可以攻击头部,或者用方块切断头部与身体之间的丝线,从而挣脱束缚。 玩家也可以尝试远离蜘蛛,凭借自身力量抵抗拉扯。不过,这种攻击仍然会降低移动速度,而周围如果还有其他敌人,减速可能会致命。 **僵尸掠夺者与灾厄村民(Zombie Illagers)** 僵尸掠夺者和僵尸卫道士的行为与原版对应生物相近,同时继承尸壳与溺尸转化、伤害型药水的反向效果,以及其他僵尸的目标选择逻辑。 僵尸唤魔者则获得了新的能力。 持续存在的灵魂火旋涡取代了原本的尖牙攻击。它更像一道暂时存在的障碍,会伤害所有非亡灵生物。 重新活动的僵尸头颅取代了恼鬼。它们无法穿过方块,但会在死亡时爆炸,对小范围内的目标造成伤害。 **僵尸铁傀儡(Zombie Iron Golem)** 僵尸铁傀儡是一种锈蚀、破损,并被僵尸蠹虫群占据的铁傀儡。目前它是本附加包唯一的“小首领”。 它的掉落物并不算丰厚。除了被僵尸杀死的铁傀儡外,它还可能在巡逻队中携带 4 个僵尸灾厄村民一起生成。 与原版铁傀儡相比,僵尸铁傀儡会根据战斗情况使用多种招式。 由于体内寄居着一群僵尸蠹虫,它每次受伤时都会掉落 1 只僵尸蠹虫。当目标距离过远,或者无法通过近战到达时,例如玩家搭方块站在高处,它还可以将僵尸蠹虫作为投射物发射出去。 它最多可以储存 5 只僵尸蠹虫,身体外露的蠹虫数量可以显示当前弹药。消耗的蠹虫会随着时间逐渐恢复。铁傀儡死亡时,还会掉落所有尚未使用的僵尸蠹虫。 僵尸蠹虫与普通蠹虫的行为基本相同,但只有 1 点生命值。它们不会钻入石头,而是在目标距离过远或无法通过其他方式抵达时钻入地面,向目标位置移动。 除此之外,僵尸铁傀儡还能抓起附近的近战亡灵生物,将它们扔向目标,既能造成伤害,也能帮助这些僵尸更快接近玩家。 进入近战范围后,它会交替使用两种攻击: - 范围地面重击,可以无视盾牌。 - 向前突进的刺击,可以被盾牌格挡。 两种攻击都会造成大量伤害。成功格挡刺击后,铁傀儡会陷入眩晕,玩家可以趁机攻击或逃跑。不过,即使铁傀儡处于眩晕状态,僵尸蠹虫仍然会继续从它身上掉落。 **玩家僵尸化** 这一系统相比之前的版本进行了重做。现在,附加包不会直接修改玩家文件,因此可以与其他附加包和资源包兼容。 玩家可以通过食用腐肉变成僵尸;如果被僵尸杀死,也可能根据世界难度发生僵尸化: - 简单难度:0% - 普通难度:50% - 困难难度:100% 这些行为都可以通过自定义游戏规则调整。 变成僵尸后,玩家会获得一系列可配置的正面与负面效果。 僵尸玩家不会受到僵尸伤害,本附加包中的僵尸也不会主动攻击他们。 僵尸玩家同样无法伤害其他僵尸,但可以通过手持金质或下界合金物品绕过这项保护。 作为僵尸杀死其他生物时,会按照世界难度进行普通僵尸化判定。手持金质或下界合金物品时,可以阻止被杀死的生物发生僵尸化。 僵尸玩家从食物中获得的营养减半,并且完全无法获得饱和度。 僵尸玩家可以自然恢复生命值。 杀死非亡灵生物后,玩家会恢复该生物最大生命值 25% 的生命值,同时恢复饥饿值和一定饱和度。即使没有将目标僵尸化,也可以获得这些奖励。 对于僵尸玩家,瞬间伤害与瞬间治疗的效果会互换。 僵尸玩家无法与普通村民交易,但可以与僵尸村民交易。 铁傀儡,以及所有会主动攻击怪物的生物,都会将僵尸玩家视为敌人。 僵尸玩家会在阳光下着火。佩戴头盔可以避免燃烧,但头盔会因此持续损耗耐久度。 食用金苹果后,玩家会立即治愈僵尸化。 **僵尸村民** 僵尸村民的基础行为与普通僵尸接近,也可以转化为溺尸或尸壳。它们没有建筑僵尸或矿工僵尸那样的特殊能力。 僵尸村民现在可以继续留在村庄中。白天时,它们会睡觉以躲避阳光;夜晚则会在村庄中活动,甚至能够使用门,这一点与普通僵尸不同。 它们会保留生前的交易内容与等级。如果玩家自己也是僵尸,就可以与僵尸村民交易。 僵尸村民不会像普通村民那样工作,也不会在工作后补充交易内容。它们会在睡觉后恢复交易,因此如果你想建造僵尸交易大厅,记得为它们准备床。 僵尸村民可以按照原版方式治愈,并在治愈后保留原有交易内容。不过,在玩家治愈自己之前,仍然无法与这些村民交易。 是否保留僵尸村民的状态,取决于你能否继续以人类身份生存,以及是否启用了玩家僵尸化。 **最后说明** 本附加包的大部分行为都可以通过自定义游戏规则调整。你可以根据自己的游玩方式修改不喜欢的内容。 由于不再依赖实验性功能,也不再修改玩家实体文件,本附加包现在可以与其他附加包和资源包兼容。 **已移除内容** **僵尸群:**旧版完整尸潮系统由于实现不足且整体效果不理想而被移除,未来计划重做。 **僵尸末影人:**正在重新设计,未来会以更独特的首领战形式回归。 **动画嘴部:**这一功能看起来不太自然,也会增加未来移植 Java 版的难度。由于需要依赖 Geckolib,现已移除。 **计划中的改动** - 加入更多僵尸生物。 - 改进幻翼。 - 加入感染模式:在击败末影龙后启动,并通过进度解锁第二个最终首领,整体思路类似《泰拉瑞亚》的困难模式。 - 移植到 NeoForge Java 模组。 - 加入帮助玩家对抗僵尸的武器与工具。
基岩版 生物
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恐怖环境 Horror Environment
基岩版 模组Mod

恐怖环境 Horror Environment

恐怖环境 [成就友好]

作者:ZorroCraft

这个附加包会把 Minecraft 变成一片阴森的世界:降雨被隐藏,环境音效变得诡异,生物群系更加昏暗,敌对生物的生成率也会提高。

主要内容

隐藏降雨效果,帮助改善游戏性能。 加入随机恐怖音效,让探索过程更难预测。 调暗生物群系,营造阴森的视觉氛围。 提高敌对生物的生成率,让危险更频繁地出现。 加入“可疑方块(Sus Block)”,其运作方式类似幸运方块。 加入“窥视者(Peeker)”,一种罕见且具有攻击性的敌对生物。 加入深层雾效,进一步增强恐怖效果。

其他变化

树叶会随机消失,作为对 Herobrine 的致敬。 草地可能随机起火,为环境增添不安定因素。 狼会发出恐怖的声音。 Herobrine 现在会注视玩家,让人始终无法放松警惕。

基岩版
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最后的渴望之剑 THE LAST SWORDS THAT WILL BE DESIRED
基岩版 模组Mod

最后的渴望之剑 THE LAST SWORDS THAT WILL BE DESIRED

最后的渴望之剑

作者: the_end_of_need

简介

这个附加包加入了许多强度极高的剑,其中部分武器类似于 Java 版 Avaritia,并且获取难度较高。它们的定位很明确:强大,甚至强得离谱。

内容说明

附加包包含多把超强力剑,其他大多数武器也围绕这些剑的配方与威力进行了平衡设计。目前项目仍在制作中,作者会根据玩家反馈继续调整内容,并结合玩家与自己的想法完善附加包。

最新更新 v0.9 加入了一些疯狂、有趣且强得离谱的新功能。

基岩版 装备
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简约着色器 Simplistic Shader
基岩版 光影

简约着色器 Simplistic Shader

简约着色器(Simplistic Shader)

作者: TwisterPrince

一款面向 Minecraft 基岩版的清爽自然型 Vibrant Visuals(鲜艳视觉)资源包。它采用柔和而写实的光照、平衡的雾效与环境氛围,并辅以细腻的电影感色彩调校,让整个世界呈现出温暖、自然且更具沉浸感的视觉效果。

资源介绍

简约着色器(Simplistic Shader) 是一款简洁、电影化的 Vibrant Visuals 资源包,旨在重新塑造 Minecraft 的光照与环境氛围,使游戏世界拥有更加自然、仿佛被阳光温柔包裹的观感。

本资源围绕柔和的黄金时刻色调与基于物理的色彩科学进行设计,从天空、雾气到光照效果,都会根据不同环境得到细致调整。无论玩家身处哪一种生物群系,都能感受到更加真实可信的空间氛围。更重要的是,它完全以纯资源包形式运行,无需额外的着色器加载方式。

功能特色

温暖自然的光照效果,并为日出与日落提供平滑柔和的过渡。 动态天空系统,加入基于真实大气散射原理的 Rayleigh(瑞利)散射与 Mie(米氏)散射。 使用 ACES 色调映射,并对高光、中间调与阴影进行平衡的色彩分级。 柔和的阳光光束与上帝光效果,为场景增添更丰富的纵深感。 体积式高度雾效,覆盖空气、水体以及不同天气环境。 支持生物群系感知的雾效,并将主世界、下界与末地的各个生物群系自然衔接起来。 采用温和的白平衡色温,使整个世界维持统一而协调的电影化色调。 对天空与地平线进行细腻、自然的色彩调校,让全天候的光色变化更加连贯。 加入更加写实的太阳与月亮渲染效果。 对整体画面进行细节润色,并改善不同视觉效果之间的一致性。

欢迎提出反馈与建议。你的意见将有助于塑造未来版本的发展方向。

基岩版 写实
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Herobrine 腐化维度 Herobrine Dimension
基岩版 模组Mod

Herobrine 腐化维度 Herobrine Dimension

Herobrine 腐化维度

作者:VoxenMC2

进入被 Herobrine 腐化的神秘维度。这里拥有下界风格的生物群系、会以闪电发动攻击的腐化生物、18 种以上自定义矿石,以及自然生成的废弃结构。使用下界岩传送门即可进入,并且支持成就。

内容介绍

建造一座下界岩传送门,穿过传送门后,你将抵达被 Herobrine 侵蚀的维度。这个完整生成的世界由下界荒地、灵魂峡谷、绯红森林和诡异森林组成。熟悉的动物会以 Herobrine 腐化变种出现,自定义矿石埋藏在地下,废弃房屋与腐化建筑则散落在各处。

主要特色

Herobrine 腐化生物: 牛、猪、羊、鸡、马、兔子、狼和狐狸都会以腐化变种生成,并使用闪电攻击。 4 种独特生物群系: 下界荒地、灵魂峡谷、绯红森林和诡异森林会自然生成在这个维度中。 自定义矿石: 紫水晶、海蓝宝石、血石、青铜、天青石、黄水晶、钴、石榴石、翡翠、黑玛瑙、橄榄石、铂金、玫瑰金、红宝石、蓝宝石、尖晶石、钛和黄玉,并且全部拥有深板岩变种。 废弃结构: 探索过程中会遇到自然生成的废弃房屋和腐化建筑。 下界岩传送门: 使用下界岩建造传送门框架,再用打火石点燃即可进入。 双向旅行: 在该维度内建造并点燃传送门,即可随时返回主世界。 区块实时保存: 地形会在玩家周围实时生成并保存。再次回到某个区域时,它仍会保持离开时的样子。

传送门搭建

使用下界岩建造下界传送门形状,内部开口至少为 2×3。用打火石点燃后,门框内会生成幽灵传送门方块。穿过传送门即可进入 Herobrine 腐化维度。

命令

/voxen:herobrine_dimension

打开旅行菜单,可选择进入或返回该维度。

运行要求

必须开启 Beta APIs 实验:世界设置 → 实验 → Beta APIs Minecraft Bedrock 1.21.100 或更高版本 必须同时启用行为包和资源包

成就支持

支持成就。可以放心使用,不会影响成就功能。

基岩版 装备
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7日热门资源

真实刀具 Actual Knives
基岩版 模组Mod

真实刀具 Actual Knives

Actual Knives(真实刀具)——2026 年 3D 更新!

作者:AzozGamer936

加入你一直想要的各式刀具,从蝴蝶刀到卡兰比特刀一应俱全。所有刀具都采用 3D 模型,并适合生存模式游玩。

刀具展示

马特的海豹刀(Matt's Seal Knife)

马特的蝴蝶刀(Matt's Butterfly Knife)

马特的廓尔喀弯刀(Matt's Kukri Knife)

海豹刀(Seal Knife)

鉈刀(Nata Knife)

折刀(Flip Knife)

卡兰比特刀(Karambit)

M9 刺刀(M9 Bayonet)

廓尔喀弯刀(Kukri)

海豹砍刀(Seal Cleaver)

蝴蝶刀(Butterfly Knife)

安装与说明

刀具可在剑类物品栏中找到:

生命值与伤害以 Minecraft 默认的心形单位为基准。

目前还没有皮肤;作者计划根据玩家反馈,在后续更新中加入。

部分刀具支持检视动作。蹲下(Shift)即可检视。

物品掉落时也会显示 3D 模型。

重要信息

即使使用当前最新的基岩版功能,这些刀具仍需要通过 player.json 才能识别玩家命中目标;未来若能在不依赖该文件的情况下检测命中,就会移除这项要求。

请勿同时启用本附加包和 Actual Guns 2;Actual Guns 2 中已经包含这些刀具。

550 下载
2026-09-25
往昔记忆 Memories of the Past
基岩版 模组Mod

往昔记忆 Memories of the Past

往昔记忆

作者:DextenMods

踏入一个被往昔幽灵萦绕的世界,寻找各处留下的故事。与这些幽灵相遇,你就有机会获得珍贵而强大的遗物。

地球的岁月仿佛倒转,过去的景象正等待你去发现。

更新内容

修复了多项实体生成错误。 让过场动画的生成更加流畅、稳定。 新增可正常使用的物品“幽灵弓”。 为现有物品加入耐久度。

现在,所有动画都能正常播放。“记忆守护者”也会在平原和森林中自然出现。

记忆守护者

幽灵猎人

幽灵猎人如古代猎手般现身。出现后,它会用幽灵弓猎杀附近的动物。

幽灵伐木工

幽灵伐木工会出现在森林里,仿佛仍像过去那样,带着幽灵斧砍伐树木。

远古战士

远古战士会出现在森林中。他手持威力强大的幽灵剑,曾击败成千上万的敌人,如今正停下脚步休息。

幽灵弓

这把新弓可以用往昔碎片向记忆守护者兑换。

世界生成也发生了全面变化。

方块

远古篝火

远古篝火会随机出现在世界各处;它的周围可能发生实体生成等事件。

实体

记忆守护者

记忆守护者会围绕自己的往事进行交易,往昔碎片便是交易涉及的珍贵物品之一。

幽灵实体

它们会随机出现,并有机会给予你往昔碎片。每块碎片都承载着一段故事。

物品

往昔碎片

往昔碎片可用于与记忆守护者交易。

幽灵剑

由远古战士掉落。

幽灵斧

由幽灵伐木工掉落。

其他变化

本附加包还改动了游戏中大部分内容的生成方式,让探索过程更有沉浸感。

272 下载
2026-09-24
PandaMine 雾效移除器 PandaMine's Fog Remover
基岩版 光影

PandaMine 雾效移除器 PandaMine's Fog Remover

PandaMine 雾效移除器:无熔岩雾、无水雾、无下界雾 | 清晰视野 | 极致无雾 | 支持 A&S

作者:PandaMine5

PandaMine 雾效移除器会移除世界中的水雾、熔岩雾、细雪雾、天气雾和下界雾效,也会清除下界粒子。它支持 Simple、Fancy 与 Vibrant Visuals 画面模式。

功能特点

移除下界粒子 支持 Actions & Stuff(A&S) 改善性能表现

前置资源:Mip Mapper

支持 Actions & Stuff

支持 Vibrant Visuals

兼容说明:本资源包使用的 A&S 必需资源已获明确许可;与盗版 A&S 副本不兼容。

256 下载
2026-09-25
盐与船(海盗主题) Salt & Ships (Pirate-themed)
C
基岩版 模组Mod

盐与船(海盗主题) Salt & Ships (Pirate-themed)

盐与船(海盗主题)

作者:Vadcon09

重返大航海时代:亲手修复一艘船,驶入真正的海战;探索埋藏的神像与失落的神殿;雇用领取日薪的船员;迎战守着海洋秘密的四位首领。

简介

大航海时代在三百年前落幕,海洋却把一切都留了下来。

《盐与船》带你回到海上,重新寻找那些遗失之物:沙下掩埋的宝藏、数百年来无人带出丛林的神像、仍记得解谜顺序的神殿、搁浅在岸边的沉船,还有一座自主人死在其中后就再没人登上的高塔。你还得一块木板一块木板地修复自己的船,让它足以承受远航。

你找到的每件东西,都有早已盘踞于此的守卫者。

扩展内容

可由玩家拥有、命名、登船和驾驶的船只,配有 6 条升级路线 与 5 类敌船、护航船队以及一艘幽灵船展开海战 4 位首领,各自拥有独立的战斗机制 5 种随机生成的建筑,以及埋藏的宝藏和一艘漂浮商船 用铲子探查沙地,寻找藏宝点 可雇用并按日领取薪酬的船员,也支持玩家加入船员队伍 采用前装方式装填、具有完整装填流程的燧发枪和滑膛枪 拥有四连击招式与招架动作的弯刀 20 多种新生物、一套红木木材,以及完整的朗姆酒酿造流程

埋藏之物,以及守护它们的存在

海盗藏身处。 这是一处岩石据点,中央设有牢笼,入口处就能看见里面的战利品。牢笼有三道锁;每破开一道,便会唤来一波曾战死于此的船员。展示出来的神像会提前告诉你,这间房间的挑战有多难。

蒙面神殿。 神殿里的东西没有任何一样能被杀死。墙上刻着一排面具,触碰其中一个便会唤醒整座神殿。它会亮起一串顺序,你必须照着重复;每完成一轮,序列都会再延长一步。每轮最后亮起的面具此后便永久熄灭,并从序列中移除,所以越深入,房间里的可用面具就越少。出错一次,挑战就此结束。完成最后一轮,牢笼便会打开。

黑胡子的高塔。 高塔会生成在海上。塔内藏着的内容,是整个扩展中最长探索链的最后一环。

埋藏的宝藏。 藏宝点会生成在海滩下方,地表没有任何标记。拿铲子探查沙地,游戏会告诉你离目标是“更近”还是“更远”。海鸥会在尚未挖出的宝藏上空盘旋,因此,远处若出现一群海鸥,值得你绕路过去看看。

失落的神像。 一共有六尊神像,分属两个系列,各有三个制作等级。它们是游戏后期的收藏目标,商人也会按其价值付钱。

停泊的商船。 水面上会生成一艘商船,船上有人愿意收购你挖出的物品。海盗也会追捕他;一旦得手,他们会抢走货物,而不是杀死他。

船只

这是一艘真正属于你的船:你可以为它命名、登船、掌舵和驾驶,而不是给普通小船换一层外观。航行途中,你能在甲板上走动、转到船舵前操控航向,并通过操纵装置放下船帆。

船身上有六条清晰可见的升级路线:船体、船首火炮、舷侧火炮、船尾火炮、撞角和救生艇。升级不是点一下就买一项。你要在造船师工作台上拟好改造方案,先查看总费用,再一次性委托整套改装。

瞄准敌人,靠的是驾驶技巧。火炮固定在船体上,因此,要让舷侧对准目标,你就得把整艘船开到合适的位置。高速撞击会撕裂木船;搁浅则要付出代价。

敌船会以五种类别巡逻,也会组成护航船队航行。敌船的索具能让你在进入射程前,先看出它们载着什么。

船员

海盗船员会在海岸一带游荡,你可以花钱雇用他们;如果你穿着完整的海盗套装,也能招揽主动投降的海盗。他们会从水手长工作台领取每日薪酬,身穿你的船队制服,并负责操作火炮。薪水一旦断供,他们就会离开。

遇难者会奄奄一息地漂到岸上。给其中一人食物,他就能站起来;给他一颗金苹果,他便会永远跟随你。

两类船员都会先进入倒地状态,之后才会死亡。倒下的人会跪地一小段时间,任何人都能在这段时间内扶他起来;如果他是在水中倒下的,则无法救起。

其他玩家也可以加入你的船员队伍,薪酬由双方协商,而且不会受到友军伤害。

四种致命威胁

藤壶无畏舰会待在自己的巢穴里沉睡,直到有人闯入。战斗中,它会施展七种攻击;战场会随着交战不断被摧毁,并且不会在下一次挑战前修复。要让这台机器露出弱点,你得先击败驾驶它的人。

丘姆船长需要被召唤出来,无法在野外偶然遇见。他的狂暴值会双向变化:他会从你的血液、金属护甲,以及附近任何正在流血的东西中汲取力量,就连他自己投出的鱼叉也不例外。战斗的关键,就是别让他填饱肚子。

黑胡子会给自己疗伤两次,第三次尝试时则会丧命。他的招架连段会随着每个阶段变得更长。

幽灵会主动找上你。击沉足够多的船只后,一片浓雾会从你的航线上漂过;拿望远镜观察雾气,幽灵船便会从中现身。

世界中的其他内容

鲨鱼依靠振动追踪猎物,因此只要站着不动,你就能躲过它们的感知。塞壬会用歌声引你驶向礁石,等你抵达后才卸下伪装。寄居蟹会交换贝壳;卷尾猴会偷走你的东西,不过你可以用水果把它们劝回来。戴面具的丛林居民更愿意以物易物,而不是动手。此外还有狮子鱼、海鸥、鹦鹉和螃蟹。

前装燧发枪和滑膛枪都有完整的装填过程,装到一半时也可能遭到攻击。弯刀配有四连击招式和能迸出火花的招架动作。你还可以收集红木系列材料,用蒸馏器花两分钟酿出朗姆酒,再放到酒架上陈酿。

说明

建议在新世界中体验。建筑会生成在海滩、丛林和海面上。

关于渲染距离。 使用默认的 4 格渲染距离也能正常游玩,没有内容要求你必须提高设置。不过,这个扩展里的许多场景都值得提前看见:地平线上的船帆、偏离航线的雾团,或是盘旋在某处上空的一群海鸥。我个人建议根据设备性能,把渲染距离调到舒适范围内的最高值;整体体验会明显更好。

144 下载
2026-09-25
迷宫引擎:失落文明 Maze Engine: Lost Civilizations
基岩版 模组Mod

迷宫引擎:失落文明 Maze Engine: Lost Civilizations

**迷宫引擎:失落文明(Maze Engine: Lost Civilizations)** **作者:Cubeir** ![迷宫引擎:失落文明](https://media.forgecdn.net/attachments/description/1670348/description_ccda7c55-29a7-4874-a329-64ba6071fd7b.png) 获取迷宫引擎方块,生成充满敌对生物与致命机关的程序化迷宫。迷宫顶部可采用阿兹特克神庙或埃及金字塔主题。整个迷宫会在生成时通过寻路算法实时构建,从 11×11 的小型迷宫,到 256×256 的大型迷宫都能生成。除非使用相同种子,否则每次生成都会得到不同的布局。 **迷宫与陷阱** 迷宫中的道路并不安全。主要陷阱包括: - 坑洞陷阱:坑底可能是岩浆,也可能藏着随机敌对生物。大多数坑洞都可以通过跑酷绕过。 - 墙壁陷阱:迷宫墙体内藏有发射器,有些会被隐藏起来,并通过地面绊线触发。它们可能射出箭矢、喷洒伤害药水,也可能在玩家身后召唤敌人,甚至让两侧墙壁同时发动攻击。 - 隐藏地板陷阱:压力板下方藏着发射器,踩中后可能在脚下生成岩浆,或喷出伤害药水、剧毒药水。 - 骷髅牢笼:骷髅被关在开放地面下方的浅坑中,能够发现并射击玩家。沼骸、流浪者和干旱者也可能出现在这些坑里。 - 神秘拉杆:它们很神秘。 - 陷阱宝箱:看似普通的战利品,可能并不安全。 每种陷阱还拥有多个变体,因此同一座迷宫也可能呈现出完全不同的危险组合。 迷宫的尽头藏着宝藏,也可能只是另一条死路。迷宫会生成大量错误路线,最终出口只有一个,而且出口路径会尽量被安排在最难抵达的位置。每种陷阱都会独立进行判定,并且可以与其他陷阱叠加;布置时还会考虑已经生成的地形和周围陷阱。 **阿兹特克神庙与埃及金字塔** 整座迷宫位于一座逐层收窄、带有阶梯平台的阿兹特克神庙内部,神庙顶部设有通往祭坛的阶梯;或者,它也可以生成在一座顶部覆盖纯金的埃及金字塔中。 两种建筑都使用同一套迷宫引擎。建筑表面通过三维噪声、楼梯和台阶方块进行纹理塑造,并会随机生成风化效果,让结构看起来像真正经历了漫长岁月的古代遗迹。内部装饰和迷宫中出现的实体,也会根据当前采用的埃及或阿兹特克主题产生变化。 程序化生成让迷宫不再受固定结构限制。建筑可以拥有不同尺寸,每次重新生成时,布局、细节和危险配置都可能发生变化。 生成过程会被分成多个批次,并在多个游戏刻中逐步完成,因此即使是 256 格规模的迷宫,也不容易冻结世界、触发 watchdog,或让正在运行的服务器失去响应。玩家还可以进一步放慢生成速度。 在世界中启用行为包后,使用对应命令即可选择主题、尺寸和种子,生成迷宫。 **迷宫引擎方块** 1.3.0 版本加入了迷宫引擎方块。它可以让玩家在创造模式世界中直接生成迷宫,不必启用作弊,也不必手动执行命令。获取方式如下图所示。 ![迷宫引擎方块获取方式](https://media.forgecdn.net/attachments/1910/94/how-to-get-maze-engine-jpg.jpg) 获得迷宫引擎方块后,点击方块即可打开类似结构方块或命令方块的界面。在界面中可以选择迷宫主题、尺寸,以及迷宫相对于方块的生成位置。 迷宫始终朝 X/Z 轴的正方向生成。设置完成后,点击 **Generate** 开始生成。 迷宫生成完成后,迷宫引擎方块会自动摧毁。如果方块仍然存在,说明结构还在生成过程中。 没有操作员权限的玩家,或处于生存模式的玩家,无法使用迷宫引擎方块。 **命令生成指南** 如果希望通过命令或命令方块生成迷宫,并使用红石进行更细致的控制,可以使用以下命令。 生成阿兹特克神庙主题迷宫: `/mazeengine:generateaztecan [可选:迷宫种子]` 生成埃及金字塔主题迷宫: `/mazeengine:generateegyptian [可选:每批刻数]` 示例: `/mazeengine:generateegyptian ~16 ~ ~ 32 32` 这条命令会在距离玩家 16 格的位置生成一座 32×32 的埃及金字塔主题迷宫,使用默认的最快生成速度,并采用随机种子。 **常见问题与故障排查** **问:这些结构会自然生成在世界中吗?** 答:不会。由于结构本身较为复杂,生成所需时间也更长,目前只能通过迷宫引擎方块或 `/mazeengine` 命令生成。 **问题:结构没有完整生成。** 解决方法:结构尺寸可能超过了当前的模拟区块距离。请在世界设置的高级选项中,将 **Simulated Chunk Distance** 设置为 12 个区块。12 个区块相当于玩家周围约 192 格的范围,超出这个范围后,附加包无法继续生成结构。 如果玩家站在结构预计生成区域的中心,最多可以获得 24 个活动区块。这样一来,即使是 256×256 的大型迷宫也有机会顺利生成。比如生成 192×192 的迷宫时,可以将 X 和 Z 的起点各偏移一半距离,也就是 -96 格,让玩家处在结构中心,从而同时获得最多的模拟区块。 **问:可以将这个附加包用于自己的世界、服务器,或将生成的 `.mcstructures` 文件打包进自己的附加包吗?** 答:可以。使用时请注明作者信息。 **问:命令中的每批刻数参数有什么作用?** 答:这个参数会在每批结构生成之间加入延迟。例如设置为 2,可以降低生成速度,适合 CPU 性能较弱的设备。 **问:使用种子的迷宫每次都会完全相同吗?** 答:不会。相同尺寸和种子会生成相同的迷宫布局,但上方建筑的外观,以及迷宫内部的陷阱配置,仍然会随机变化。
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2026-09-21
钓鱼寻古物 Fishing For The Antiques
基岩版 模组Mod

钓鱼寻古物 Fishing For The Antiques

钓鱼寻古物(Fishing For The Antiques)
作者:BlockPlayStudio

《钓鱼寻古物》全面升级了 Minecraft 基岩版原版生存钓鱼体验。借助 JSON UI 等机制,垂钓过程变得更加丰富。你可以为鱼竿安装不同配件,也能在探索中寻获独特的古董装备与物品。

什么是《钓鱼寻古物》?

本内容改造了原版钓鱼机制,并加入定制鱼竿及其配件。鱼竿可以装上鱼钩、卷线器和鱼线;不同配件会改变鱼竿属性,帮助你更快钓鱼,或提高钓到稀有物品的机会。

钓鱼

告别枯燥垂钓,每次收获都要靠本事!像平常一样抛竿,等待鱼儿咬钩。但鱼儿上钩后,真正的挑战才刚刚开始:它会以不同速度左右游动,路线难以预测。你必须让指示标记始终对准它,才能将鱼拉上来。越稀有的鱼越难捕获;升级鱼竿配件,则能让垂钓过程轻松一些。

配件

全新的定制鱼竿由三部分组成:卷线器、鱼线和鱼钩。每种配件都可以通过探索找到更好的升级版本。目前,你需要搜寻沉船,寻找鱼竿配件升级。

钓鱼台

钓鱼台是一种专用工作台,可让你根据喜好和玩法搭配鱼竿。某些配件会强化部分属性,同时削弱其他属性;想好自己的优先需求,再选择合适的配置。

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2026-09-24