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我的世界:地下城 Minecraft Dungeons
这是一款将经典地牢探索机制与广阔的方块世界观完美融合的动作冒险类作品。
游戏核心体验 携手并进无论你是偏爱独自一人潜入深幽地牢进行挑战,还是倾向于与伙伴并肩作战,这款游戏均能满足你的需求。通过在线联机或是本地合作模式,最多四名玩家可以同时踏上这段惊险的征途。
激斗升级为了在这片危险之地生存,你需要灵活运用多样的战斗策略:除了施展近身武器进行肉搏外,你还能使用远程装备精准打击;或者穿戴厚重的铠甲化身为坚不可摧的坦克,在敌阵中横冲直撞。通过个性化定制你的英雄,解锁一系列稀有道具与附魔装备,从而积蓄力量,向敌人释放威力惊人的特殊技能。
勇往直前准备好在这场宏大且充满挑战的史诗探险中前进吧!你将投身于跌宕起伏的动作战役,踏上充满丰厚战利品的奇遇任务。肩负起拯救村民的使命,最终直面并终结那位穷凶极恶的 Arch-Illager 魔王的统治。
Kute
Kute 渲染包 (Shader Pack)
作者: JameszPlayzs 类型: 渲染包
Kute 是一款以轻量化为核心的我的世界渲染包,专为那些既追求流畅运行又渴望拥有柔和梦幻视觉体验的玩家设计。该模组基于 Mellow 渲染包改良而来,旨在维持游戏帧率稳定的同时,为你的方块世界注入一份治愈与梦幻的气息。
描述
这款轻盈的渲染包能够为你的游戏世界增添一层温润的梦幻光晕,且不会产生明显的性能损耗。如果你希望在保持流畅游玩体验的同时,为游戏画面赋予一种舒适、柔和的氛围,Kute 将是你的不二之选。这一设计初衷是为了创造出一种如绘本故事般的环境,使每一个群系看起来都充满生机且别具一格。
核心功能
柔和唯美的光影效果: 对日出、日落以及环境光进行了优化调整,呈现出温润的柔色调,使景观宛若童话般迷人。 静谧梦幻的夜晚: 通过细致处理星光与月光反射,营造出温馨且引人入胜的夜间氛围。 灵动的水体质感: 河流、湖泊与海洋表面拥有细腻的波光摇曳效果,为每一处水景增添了灵动的明暗变化。 舒适的阴影与辉光: 为火把、灯笼以及附魔方块等光源点增加了柔和的光晕,显著提升画面层次感。 鲜活的幻想色调: 将植被、花卉与地形的色彩进行了微调,色彩更显饱满且富有幻想韵味,让整个世界鲜活起来。 卓越的性能优化: 经过深度优化,即使在配置较低的电脑上也能保持流畅运行,同时确保梦幻视觉效果不打折扣。玩家体验
使用 Kute 渲染包,我的世界将摇身一变,成为一个充满奇幻色彩的童话世界。在森林中探险时,你会感受到那份独有的宁静与魔力;夜幕降临,村庄散发出温暖的光辉,而深埋地底的洞穴则被淡淡的魔法光影点亮。对于热衷于建筑的玩家,它能让你的作品呈现出如故事书般的细腻质感;而对于渴望探索的玩家,每一次日升月落都将成为绝佳的视觉享受。它完美平衡了奇幻视觉审美与硬件性能需求,为每一位玩家构筑了一个既舒适又沉浸感十足的冒险天地。
星球大战:方块战争 Star Wars The Block Wars
星球大战:方块战争 (Star Wars The Block Wars)
作者: ironmanivan 模组类型若你渴望在 Minecraft 中重温那段遥远银河系的传奇故事,《星球大战:方块战争》这一专为 1.21.1 版本打造的模组,将为你开启通往星战宇宙的传送门。这款模组并非仅仅是简单的要素堆砌,而是将整个星球大战系列的精髓深度嵌入了原本方块化的游戏架构中,引入了多元化的行星环境、经典角色、标志性武器与载具,为玩家构建了一个宏大的叙事空间。
在游戏中,玩家拥有充分的决策自主权。你可以选择加入义军同盟,在危机四伏的战火中捍卫自由;亦或是效忠于银河帝国,凭借强大的武力重塑银河秩序。无论是挥舞光剑进行近身肉搏,还是亲自驾驶 X-翼战机或 TIE 战机翱翔于方块天际,该模组旨在通过高度还原的游戏机制,为玩家呈现一场原汁原味的星战冒险。
不仅如此,开发团队在视觉表现上也倾注了大量心血。无论是细节入微的建模设计,还是经过精细打磨的材质纹理,都极大地提升了玩家的游戏沉浸感。结合全新的系统机制,无论是单人探索还是与好友并肩联机,玩家都能在沉醉于沙盒创造乐趣的同时,深度感受科幻经典的独特魅力。
温馨提示: 尽管本模组内置了一定的能量生成功能,但其在复杂工业化体系下的表现相对有限。为了确保各类高科技设备的稳定产出与流畅运行,强烈建议玩家在安装本模组时,额外搭配并使用其他的专业能量类模组。
巅峰着色器 Peak's Shaders
Peak's Shaders (巅峰着色器)
这是一款旨在营造温馨、舒适游戏氛围的蓝色调着色器。
EightOfElisirTV 是我精心开发的一款 Minecraft 着色器包,其核心设计初衷便是还原并带给玩家官方 Minecraft 预告片中那种独特的视觉氛围。在开发过程中,我致力于提升游戏的视觉保真度,同时确保这一举措不会喧宾夺主,覆盖掉 Minecraft 原本经典的美术风格。
与市面上常见的其他着色器包不同,该项目采用了明亮且带有冷色调的配色方案,以此塑造出鲜明的个性。我投入了大量精力对光照系统与泛光效果进行深度调优,力求视觉观感与官方预告片高度趋同。虽然在默认配置下,云层的渲染效果可能与预告片中的演示存在细微差别,但不用担心,玩家完全可以通过设置选项自由调整,以达到理想效果。此外,该着色器包已完美兼容 Distant Horizons(远景地平线)模组。
关于二次创作:如果您希望对该着色器包进行修改并重新发布,我对此表示欢迎,唯一的要求是在作品中给予我合理的署名。
愿您能尽情享受这段游戏时光。
宝可梦界面 Cobblemon Interface
宝可梦界面 (Cobblemon Interface)
这款资源包旨在全面重塑 Minecraft 的界面与音频体验,使其与宝可梦 (Cobblemon) 模组的视觉风格保持高度一致,为您打造沉浸式的游戏环境。
模组支持 (Mod Support)
为了确保功能完整与视觉和谐,本资源包需要以下模组及其特定版本的支持:
宝可梦 (Cobblemon): 版本需大于或等于 v1.1 Fabric API (Fabric API): 版本需大于或等于 v0.7 模组菜单 (Mod Menu): 版本需大于或等于 v0.1 热栏位置提升 (Raised): 版本需大于或等于 v1.5.1进阶建议 (Recommendations)
为了获得最佳的游戏视觉效果,我们强烈建议您配合使用以下资源包和模组:
资源包设置工具 (Respackopts): 此模组允许您在游戏内自定义资源包的各项参数,调整至您最舒适的状态。 宝可梦界面:模组增强版 (Cobblemon Interface: Modded): 该扩展包增加了对更多第三方模组的视觉兼容性。 热栏位置提升 (Raised): 该模组通过调整热栏的位置,完美解决了因界面贴图改变而导致的显示遮挡问题。 物品渲染优化 (Fancy Item Renders): 当物品槽变为圆形时,普通的矩形物品显示可能会显得格格不入。此模组通过倾斜物品渲染角度,解决了长条物品(如剑)在圆形物品槽中显示不自然的问题。版本兼容性 (Minecraft Pack Version Compatibility)
请根据您所使用的 Minecraft 版本,选择与之匹配的资源包版本(依据 Minecraft 包版本格式):
资源包版本 (Minecraft Pack) 对应 Minecraft 版本 Cobblemon Interface 版本 9 小于等于 1.19.2 小于等于 v0.7 15 大于等于 1.20 大于等于 v0.8 34 大于等于 1.21 大于等于 v1.4平底锅侠
白天模拟经营,夜晚化身平底锅侠抵御袭击!
感谢一路走来的朋友,感谢其他模组的各位作者制作了这些优质模组!
流程介绍进入游戏后会自动出生在村庄,弹出指引对话,玩家可自行选择店铺,入驻后即可开始经营。如果有足够多的金币也可雇佣村民。
白天会有客户村民生成,玩家需要根据村民的需求炒出对应的料理,右键对话交付食物以完成交易,两天后夜晚会有袭击生成,你需要拿起平底锅和锅铲化身平底锅侠来保卫村庄。
完成交易,雇佣村民,成功抵御袭击,获得成就等都可以获得金币。金币可以换取更强大的装备。
当 和村民交易达到一定数量时 或 成功抵御袭击 则可以提升声望等级,升到一定等级时需要迎接挑战以突破等级限制,进入下一游戏阶段,菜谱将更加丰富,袭击的敌人则会随着生存天数增加而更加的强大。
达到一定等级并升级店铺后,将解锁自动化线,若没有思路,跟着引导和蓝图走即可。
当你认为你足够强大时,可以寻找牧师,前往末地击败最终boss,换来主世界永恒的安宁。
整合包特色整合包仅53个模组,核心功能由自制核心模组实现,整合包使用到的所有模组、材质包等全部由curseforge托管,对模组的修改也由mixin或内置材质包资源包覆盖实现,保证各位原作者的权益(服务端除外)
模组支持多人,并为多人添加了简单的竞争机制,根据每个季度的玩家收入,将决出销冠,并获得季度奖杯。多人模式下,可以攻击其他玩家的顾客以驱散他人的顾客。当然,你也可以劫持他人的顾客。不过这也意味着可以多人一起经营,共享顾客。声望等级提升时可以获得奇妙道具,可以用于恶搞他人,或增加自己的收入
模组采用料理乐事的炒菜及评分系统和自制的村民npc交互
模组采用htlib,根据生存天数用简单的公式批量生成自定义袭击,感谢hungteen大大指导
修复htlib怪物出边界的bug
模组采用调过参数后的epic terrain地形数据包,并移除了所有洞穴,使地形更加平坦开阔,也有美丽的河流,更适合模拟经营,感谢wonderful艾辰大大提供地形帮助
最大的特色在于添加了大量的自定义对话,对话框魔改自天境boss女武神的对话框,拓展了递归构造复杂对话,感谢天境团队开源。对话内容也十分宽松,并不会受到背景故事的限制而显得严肃枯燥。不仅npc有对话,我还为某些生物添加了对话。
本整合包没有任何ftb引导,所有引导都是基于自制的对话框或提示框来做的,给你不一样的体验。如果实在不知道做些什么,还能按L查看进度引导,查看图鉴。对炒菜以及自制的机械动力附属,我也添加了图文教程和思索,不过这是第一次尝试这种模式,不知道我的引导做的足不足够。
模组把原版的以及其他模组的进度全部移除,仅留下本模组的进度作为流程引导和图鉴。
模组魔改了原版村民,取消了村民交易面板,替换为原创对话系统,与村民的交互更加沉浸。模组为大部分职业的村民都准备了特色的对话。同时也为顾客村民准备了多种特殊对话事件。
模组自制了店铺升级系统,达到一定等级后可以花钱修缮店铺,在原店铺的基础上拼接或替换结构,并且我为此准备了5×4种店铺,虽然有些是换皮,但也花了不少时间和精力
整合包对最终boss的挑战阶段并不严格,只要你达到一定的经营目标,做好准备即可前往挑战。你既可以选择靠技术无伤,也可以选择靠数值碾压。
整合包装备升级采用抽卡机制,需要找对应的村民抽取。重复的物品可以合成更高级别的物品。爆率真的很高,还有保底机制。
还有大量成就彩蛋等你发现!
模组联动模组借机械动力让beyterVillage的风车动起
模组为土豆加农炮适配了史诗战斗动画,校正了史诗战斗下模型位置
模组为店铺npc和Xaero地图添加了联动,为无主的店铺添加路标点提示,离远则自动移除。在拥有店铺后会自动在地图上创建路标点
模组采用简单的美化,Biomes O Plenty + 节气 + Stay True材质包 + 微调后的史诗地形
模组为节气添加了标题显示,每天开始时会在大标题显示今天的节气,左上角也会常驻当前的节气。并且模组根据节气模组来计时,多人模式下每季度将结算一次玩家的季度总收入,销冠将获得奖杯。
模组为料理乐事的炒锅和锅铲添加了史诗战斗属性,在战斗模式下他们将表现更强大的威力。
模组为料理乐事拓展了上位的炒锅和锅铲,有更强的攻击模板,和更强的炒菜能力。
模组为料理乐事添加了一种新的下锅方式,炒锅现在可以接收其上方的掉落物,这也方便和机械动力结合
模组为料理乐事添加了炒糊机制,如果所有的食材都烧焦了,该料理将变成烧焦的食物,并修改了仪表盘位置,提供X设置项。
模组为料理乐事的翻炒添加了简单的QTE,需要在指定间隔内才能进行翻炒,可在《烹饪宝典》中关闭。
模组为料理乐事的炒锅添加了动力臂交互点,并添加了思索,使动力臂可以和炒锅交互,存取。
模组还为料理乐事添加了新物品:脏盘子,使盘子清洗后可以重复利用。
模组为烧烤乐事的烤架和配料盘添加了动力臂交互点,使得动力臂可以和他们交互,存取。
模组在料理乐事的食物出炉时,添加反馈系统,可以实时得知菜品质量,料理信息改为无需按shift直接显示。
向村民出售食材时,村民将会根据料理乐事的评分系统做出不同的反应。使用到的食材越高级,种类越多,玩家声望越高,奖励越多。随着等级的升高,有概率遇到特殊村民。招待特殊村民将解锁大量奖励。
整合包还为leawind和史诗战斗自制了一个简单的兼容模组,在一定范围内自动索敌,修复战斗模式下第三人称下平A 朝向相机的bug,使得战斗体验更加舒适。
模组还顺便修复了史诗战斗跨步技能的八向问题,部分动画出伤时间异常等bug
如果你是服务器管理员,使用smc开头的一系列命令可以调节玩家的等级和收入等,方便创哥理赔
未尽之路
未尽之路
在这里,你将掌握上百种截然不同的奥术力量,亲手构筑独属于你的法术流派。旅途的起点始于那片幽暗而神秘的暮色森林,你将由此踏上征程,跨越三个迥异的位面,收集散落在世界各地的二十二张塔罗牌,摘取象征终焉的花朵。最终,你将直面并击溃三位至高神明,将这个濒临崩塌的破碎世界从毁灭的边缘拯救回来。
为了带来最沉浸的游戏体验,本整合包对全流程中涉及的所有物品、遭遇的全部生物以及结构指南针所指引的建筑,均进行了极致的汉化处理,覆盖率高达99.99%。对于极少数因硬编码限制而无法直接汉化的内容,我们以备注的形式详尽地列于简介之中,同时移除了结构指南针中仅有的英文建筑条目,确保并无语言障碍。
本整合包内置了规模庞大的任务系统,包含约960个任务节点。这些任务采用了严谨的完全线性流程设计,它们绝非仅仅为了发放奖励而存在,而是作为一本详尽的百科全书,旨在为整合包新手提供从零基础到完全精通的保姆级指引。因此,当你感到迷茫或无所事事时,请务必翻开你的任务书,那里指引着前进的方向。
我们对你可能熟知、甚至闻所未闻的诸多模组进行了深度的解构与重组。这包括但不限于配方修改、结构调整、生物机制重塑、属性与数值平衡、法术获取途径、法术体系精简以及等级养成机制的全面革新。这就意味着,原有的经验可能不再适用,请务必仔细研读整合包的第一个任务说明,它将成为你解决旅途中99.99%疑惑的关键钥匙。
本整合包以铁魔法(Iron's Spells 'n Spellbooks)为核心驱动,经过海量的实战测试,实现了数值上的绝对平衡。你需要灵活运用超过110种法术,构筑出拥有个人风格的法术派系,去挑战整合包中约30位高难度的Boss。请注意,这些强敌大多拥有独特的战斗机制,常规的“逃课”手段将难以奏效。所有的机制逻辑与数值强度均已通过完整测试,并在任务书中进行了详细剖析,只有策略与实力并存者方能取胜。
鉴于整合包后期对装备制作与资源消耗的需求极为庞大,我们对资源获取体系进行了大幅度的优化与调整。通过引入两大独立的商店系统、专门的试炼挑战、趣味抽奖系统、法术改良机制以及矿物生成机制的改动等手段,资源的获取将变得前所未有的便捷。我们的宗旨是,最大程度地让你将宝贵的时间投入到酣畅淋漓的战斗与探索中,而非浪费在无意义的枯燥挖掘之上。
漫漫魔法之路,弑神未尽之辉。 勇敢的冒险者,面对未知的挑战与至高的荣耀,你准备好了吗?
紫水晶光影 Amethyst Shaders
Amethyst Shaders(紫水晶光影)
Amethyst Shaders 是一个目前处于开发中阶段的 Minecraft 光影包项目,其核心旨在通过半写实风格与鲜活的视觉效果,为玩家带来沉浸式的游戏体验。该项目基于著名的 Complementary Reimagined 开发,属于 Amethyst Group 的官方项目,由开发者 gamerbenyt 主导制作。
产品概述
Amethyst Shaders 以 Complementary Reimagined 为底层架构,并完美支持远景渲染模组(Distant Horizons)以及物理渲染(PBR)。考虑到该光影包仍处于极早期的 Alpha 测试阶段,用户在体验过程中可能会遇到潜在的程序漏洞或不稳定状况。若您在使用中发现任何问题,请前往 Amethyst Shaders 的官方技术支持 GitHub 页面提交工单反馈。
视觉特性与功能调整
为了实现独特的视觉风格,本项目对原版光影进行了深度优化与定制:
日间天空:显著增强了天空的蓝调表现,使得天际线视觉效果更加深邃。 云层表现:赋予云层厚重且带有光泽的边缘轮廓(且不受原版世界轮廓设置的影响)。 色彩饱和度:全游戏内的方块配色经过调教,呈现出更具活力的饱满色彩。 下界视觉:增强了下界环境的对比度,例如在灵魂沙峡谷内部的蓝色光照表现更为明亮。 末地环境:优化了末地雾气,其中的光束发光效果更为耀眼,同时增加了星空的繁星密度;天空渲染则修正为更明亮的蓝紫色调。 天气联动:引入了雨天光照优化,光线追踪效果在发光方块上(如地狱门)表现得更为可见。 阴影技术:在默认配置文件中预设了像素化阴影效果。虽然开发团队更倾向于采用 Reimagined 视觉风格,但为了满足不同需求,本项目也保留了原版 Complementary 的 Unbound 视觉风格选项。
重要说明
尽管 Amethyst Shaders 基于 Complementary Reimagined 构建,但它将独立于原版进行更新,并不会同步接收来自原版的常规更新推送。仅在极少数情况下(如为了适配许可协议更新),才会参考原版的更新内容。请注意,除了遵守 Complementary 的许可协议外,用户在使用过程中也必须同意并遵守 Amethyst Group 的特定许可条款。
兼容性指南
本项目已针对 Iris 进行构建与测试,确保其能够稳定运行。虽然 Complementary Reimagined 原本支持 Optifine,因此 Amethyst Shaders 在理论上也具备对 Optifine 的兼容性,但我们无法保证在 Optifine 环境下的所有功能均能完美触发或正常运作。考虑到目前大部分用户已转向使用 Iris,建议优先选择 Iris 以获得最佳体验。
Fresh Moves
Fresh Moves 资源包说明与指南
概览
Fresh Moves 是一款功能强大的玩家实体动画资源包,旨在为 Minecraft 的角色动作增添细腻、生动的细节。该资源包不仅优化了待机、步行和游泳等基础动画,还拥有出色的兼容性,能够与其他模组(如 Quark 的表情动作、Parcool 的特技跑酷动作等)协同运作。
核心必备组件
为了确保本资源包能正常运行,您必须安装以下两款客户端模组的最新版本:
Entity Model Features (EMF) (+v2.0.2 及以上版本) Entity Texture Features (ETF) (+v6.0.1 及以上版本)这些模组同时支持 Forge 和 Fabric 平台。
重要提示:关于 OptiFine
目前,OptiFine 尚未支持自定义玩家模型。请务必确认您使用的资源包版本与您的 Minecraft 版本以及动画眼部效果相匹配。
配置指南与常见问题修复
如果在使用过程中遇到贴图异常(如黑眼问题)或第一人称手部显示问题,请根据以下指示进行设置。有关详细的视觉教程,请查阅官方 Wiki。
修复“黑眼”显示异常 若发现玩家眼部呈现黑色,请访问 Fresh Moves 的 GitHub Wiki 页面获取详细的故障排除指南。
调整第一人称视角手部动作 如果您希望关闭第一人称视角下的手部动画,请前往官方 Wiki 查看禁用该功能的说明页面。
必要的模组功能激活步骤 为了让资源包完全生效,请在 EMF 和 ETF 的相关菜单中完成以下配置:
进入“资源包 (Resourcepacks)”菜单。 点击对应的设置按钮(进入 ETF 和 EMF 设置界面)。 进入“贴图 (Textures)”选项卡,点击“玩家皮肤设置 (Player skin settings)”,并将“允许皮肤透明度 (Allow skin transparency)”选项设置为“开启”,同时选择“所有皮肤 (All skins)”。 返回模组设置主菜单,选择“模型 (Models)”。 进入“选项与修复 (Options and Fixes)”菜单。 将“阻止第一人称手部动画 (Prevent first person hand animation)”选项设置为“开启”。进阶功能:动画眼部效果
若要开启眼部动画功能,您需要对个人皮肤文件进行简单的扩充。简而言之,您需要在皮肤文件中添加额外的像素点,并上传修改后的皮肤。这些额外像素点的具体位置、对应关系以及所有支持的眼部样式,均可在官方 Wiki 中找到。
当您在皮肤文件 (skin.png) 中添加这些像素后,在多人联机模式下,其他安装了该资源包的玩家也能够观测到您的动画眼部效果。虽然在编辑皮肤时,部分眼白区域看似缺失,但进入游戏后,眼部细节将自动扩展至正常视觉大小。需要注意的是,眉毛应放置在第三个指定位置。
此外,官方提供的“Expressive Fresh Moves (带有动画眼部效果的版本)”资源包中,已将这些额外像素点预设到了 Minecraft 的默认皮肤(如 Steve, Alex, Makena, Efe, Noor, Kai, Ari, Sunny 和 Zuri)中,您可以直接作为参考。
模组兼容性说明
Fresh Moves 对以下模组进行了深度适配,以确保良好的兼容性:
Parcool Quark 的表情动作 (Quark's emotes) Not Enough Animations Amendments Real Camera虽然它并不覆盖手臂动画(因此大多数其他模组的动作应可正常播放),但在使用 Parcool 时,我们建议在“配置 (Configured)”菜单的动画设置中,关闭“快速奔跑 (Fast Running)”和“快速游泳 (Fast Swimming)”动画,以获得最佳的联动体验。
能量光影 Energy Shaders Java
能量光影 (Energy Shaders Java) 是一款专为 Java 版 Minecraft 设计的着色器包。这款资源包旨在通过渲染引擎的优化,让游戏画面呈现出更加生动、富有美感的视觉效果,赋予 Minecraft 全新的艺术风格。最令人兴奋的是,使用此资源包无需安装 Optifine 或 Iris 等大型模组。
能量光影 (Energy Shaders Java) 概览能量光影是一款独特的光影资源包,它能够在不牺牲帧率、无需额外模组依赖的情况下,为您提供一个色彩丰富、视觉体验更佳的 Minecraft 世界。
功能特性与其通过文字描述,不如亲自进入游戏体验,或者查看我们的展示图库。以下是这款光影包的部分核心功能:
自定义光照系统(针对白天、夜晚及洞穴环境进行独立优化) 自定义雾气效果(针对白天、夜晚及洞穴环境进行独立优化) 自定义下界环境渲染 自定义末地环境渲染 自定义火把光照效果(针对白天、夜晚及洞穴环境进行独立优化) 晕影效果(Vignette Effect) 如何启用资源包您可以将其作为常规资源包轻松启用。只需将下载好的 .zip 文件复制到游戏的 resourcepacks 文件夹中即可。如果您正在使用 Sodium 模组,请务必安装 Sodium Core Shader Support 模组,否则无法正常显示。
请注意:该资源包不支持 Optifine 环境。
自定义设置指南能量光影提供了高度的个性化定制选项。由于这是一款基于原生机制的着色器包,因此相关参数需要通过手动编辑进行修改。
自定义入门流程首先,请下载设置模板,并将压缩包放置在您的 resourcepacks 目录中。您可以通过在 Minecraft 资源包选择列表中点击“打开资源包文件夹”快速找到该位置。接着,请解压该文件,并将原压缩包删除,仅保留解压出的 ES Settings Java 文件夹。您可以根据喜好对该文件夹进行重命名。
随后,使用您偏好的文本编辑器打开 ES Settings Java/pack.mcmeta 文件,将 YOUR_NAME 修改为您想要的名字或别名。
接下来,请测试配置是否生效。启动游戏,同时激活 Energy Shaders [Java] 和您刚才创建的自定义设置包。请务必确保 ES Settings Java 列表处于 Energy Shaders [Java] 之上。如果进入世界后游戏没有崩溃,说明配置已成功加载。
现在,您可以开始调整具体参数了。请使用文本编辑器打开 ES Settings Java/assets/minecraft/shaders/include/es-settings.glsl 文件。
在文件中,您会看到许多以 // #define 开头的行。这些即为可调整的设置项。所有设置在修改值之前,必须先通过移除开头的 // 字符来启用它们。部分设置仅用于功能的开关,无需数值。
完成修改后,回到游戏内按下 F3 + T 组合键,这将重新加载所有资源包,从而使您的更改即时生效。
例如,这一行代码:
// #define DISABLE_SHADOW
将其修改为:
#define DISABLE_SHADOW
这样操作后,由方块和树木产生的阴影将被禁用。
提示:必须按照上述示例移除 // 符号。
再如以下代码:
// #define SATURATION 1.2
将其修改为:
#define SATURATION 0.0
这将使游戏画面变为灰度风格,去除所有饱和度。
提示:务必记得移除 // 符号。如果您希望恢复默认值,只需重新加上 // 即可:
//#define SATURATION 0.0
我该如何理解各项功能的用途?
部分设置项的含义在 es-settings.glsl 文件中已有说明。对于较难直观理解的参数,建议您通过实际测试来观察效果。通常情况下,如果某项设置包含 VEC3(...),则意味着这是一个包含红、绿、蓝三个数值的颜色调节选项。
如果您在配置过程中遇到困难或有任何疑问,也非常欢迎在相关社区或我的 Discord 服务器中寻求帮助。
为什么将配置项独立为一个文件夹,而不是直接集成在光影包中?实际上,核心设置本身是包含在能量光影包内的。但将其独立为一个额外的文件夹会更加便捷。这样设计的优点在于,当您需要更新能量光影包时,可以避免覆盖或丢失之前辛苦配置好的个人设置。
更好的附魔 Even Better Enchants
更好的附魔 (Even Better Enchants)
资源简介
更好的附魔 (Even Better Enchants) 是一款专注于提升玩家游戏视觉体验的资源包。该模组的核心功能在于为游戏内的每一本附魔书都赋予了独一无二的纹理外观。通过细致的设计,每一本附魔书的视觉表现都能与其赋予的附魔属性巧妙呼应,从而让玩家能够仅凭外观便轻松辨识附魔类型。
视觉风格与设计理念
在设计理念上,该资源包始终坚持与原版游戏美学保持高度一致。它所引入的独特纹理并不会破坏 Minecraft 原有的艺术表达,反而以更加直观、清晰的视觉呈现,进一步优化了背包整理与附魔查找的效率。无论是初入游戏的新手,还是追求极致视觉体验的资深建筑师,都能在这款资源包中获得更为流畅且赏心悦目的游戏交互体验。
Forge配置API移植 Forge Config API Port
Forge 配置 API 移植 (Forge Config API Port)
Forge 配置 API 移植是一款专门为模组开发者打造的开发库。该项目旨在将 NeoForge 和 Forge 完整的配置系统引入到其他模组生态系统中。通过此工具,开发者能够在 Fabric 和 Forge 平台上顺畅使用 NeoForge 配置,反之亦然。该库的设计理念围绕多加载器架构展开,提供了一个独立于模组加载器的通用分发包,极大地减少了因平台差异而编写冗余代码的需求。
核心优势
该项目的核心优势在于提升跨平台模组开发的效率:
保持开发一致性:开发者在为 NeoForge 和 Forge 编写配置时,无需更改代码逻辑,可以沿用相同的代码库。 零重构移植:项目保持了与 NeoForge 和 Forge 完全一致的包名与类名,这使得模组从一个平台移植到另一个平台时,完全无需进行繁琐的代码重构。 适配多加载器架构:作为为多加载器架构精心设计的库,您只需在通用模块中完成配置设置,即可实现跨平台运行。 无额外依赖:在原本就原生支持相关配置系统的平台(如 NeoForge 或 Forge)上,无需额外安装任何库,系统本身已内置支持。 完善的文档支持:您可以查阅开发者维基(Developer Wiki)以获取详细的指引,学习如何将 Forge 配置 API 移植应用到您的项目中。安装说明
本模组需要在客户端与服务端同时进行安装。 若在 Fabric 平台上运行,必须安装 Fabric API 才能正常工作。维尔特鲁姆星人 Viltrumite
通过这款模组,你可以化身为“全能侠”(Omni-Man)或《无敌少侠》中的任何一位维尔特鲁姆星人,并且无需担心光环能量不足的问题。此模组由本人开发并持续维护,其创作过程完整记录在我个人的 YouTube 系列视频中。
为了获得最佳游戏体验,请务必安装“维尔特鲁姆星人飞行机制 (Viltrumite Flight) 1.3.0”及以上版本,并建议在第三人称视角下进行游玩。
https://www.mcshuo.com/resource/706
请注意,当前模组仍处于研发的初级阶段。许多功能尚在完善中,玩家可能会在体验过程中遇到一些小错误或机制缺失。
功能展示:
方块粉碎飞行: 能够直接高速穿透游戏内的各种方块。 极速冲刺: 你的朋友正在视野中迅速远去(赶快追上他!),在悬停状态下同时按下“冲刺键”与“CTRL键”即可触发疾速推进。 战斗传承: 在同伴的指导下,掌握属于维尔特鲁姆星人的格斗技巧。 空中格斗: 在无尽的虚空中尽情挥拳,展现强大的破坏力。 压制全场: 向那些孱弱的低等生命展示谁才是真正的掌控者。核心技能:
重拳 (Punch): 挥出足以将敌人击飞的强力一击。 冲刺 (Dash): 爆发性地向前突进,撞碎路径上所有的方块与生物。 冲刺飞行加速 (Dash-Flight Acceleration): 冲刺后立即按住 CTRL 键,即可瞬间进入超音速飞行模式。 锁定目标 (Target Locking): 锁定你的敌方单位,追踪其每一个细微动作。 抓取 (Grabbing): 抓起任何生物或玩家,并在飞行过程中将其带往各处。模组启动时,会自动在你的 .minecraft 目录下生成一个“viltrumitetextures”文件夹。如果该文件夹为空,系统会自动提取默认皮肤(如 Omni-Man、Lucan 等)及红色斗篷供你使用。
指令集清单:
指令 说明 执行权限/viltrumite skin <名字>
为角色更换指定的模组外观皮肤。
所有玩家
/viltrumite skin off
卸下当前皮肤,恢复默认造型。
所有玩家
/viltrumite cape <名字>
为角色装备指定的斗篷。
所有玩家
/viltrumite cape off
移除当前斗篷。
所有玩家
/viltrumite model default
将模型设置为默认外观(粗手臂)。
所有玩家
/viltrumite model slim
将模型设置为精简外观(细手臂)。
所有玩家
/viltrumite power
为执行命令的玩家赋予维尔特鲁姆星人能力。
OP (管理员)
/viltrumite power <玩家ID>
为指定玩家赋予维尔特鲁姆星人能力。
OP (管理员)
/viltrumite depower
移除执行命令玩家的维尔特鲁姆星人能力。
OP (管理员)
/viltrumite depower <玩家ID>
移除指定玩家的维尔特鲁姆星人能力。
OP (管理员) 吸血鬼反击 Vampires Strike Back
吸血鬼反击 (Vampires Strike Back) 作者:Nekomaster1000
在这款节奏紧凑的哥特式 Roguelite 整合包中,你将化身为一名吸血鬼,挑战愈发强大的掠夺者!
内容简介
“吸血鬼反击”是一款硬核 Roguelite 整合包。它致力于重塑《我的世界》的核心游戏玩法与进度系统,让你选择扮演一名试图拯救世界的“流浪人类”,或是成为最后几名意图统治世界的“吸血鬼”。
在这个世界中,你将从随机战利品开始旅程。通过击败各类掠夺者来获取奖励并提升实力。你必须在生命耗尽之前,在有限的生命值内抵达终点。
核心游戏机制优化:
精心设计的起源系统 化身为凶残的“吸血鬼”,利用冲刺、飞行和重击横扫世界;或者作为勇敢的“猎人”,挥舞强力长鞭并凭借敏捷反应拯救世界;你也可以选择作为平庸的“流浪者”漫无目的地游荡。一切由你决定! 截然不同的生态群系 怪物主要在地底生成,而地表则由掠夺者占据。无论你的身份如何,他们都不会与你为友。你击杀的掠夺者越多,前来追击的军队就越强。他们的建筑密集且守卫森严,正是掠夺物资的最佳场所。 更深奥的战略 生物现在仅会在视野范围内发现你。此外,你可以进行“背刺”以造成额外伤害,让伏击和战术规划变得至关重要。整合包中还加入了“盾牌扩展”,让你通过盾牌格挡机制获得丰厚的战斗反馈。请务必谨慎选择目标。 资源匮乏的库存 默认情况下,你的背包空间仅有 9 格,必须通过击杀敌人获取“限制矿石”来升级空间。合理抉择战利品的取舍,或将其分解为“废金属”来修复装备,是生存的关键!此外,初始生命上限较低,尽快寻找“心之碎片”来强化生存力吧。 有限的生命次数 你总共只有 10 条命。每次重生都会出现在随机位置,鼓励你探索新区域。行事要小心!死亡后物品不会掉落在地,而是由“幽灵仆从”保管。你可以利用上一世获取的绿宝石找他赎回物品。 丰富的武器库 通过“杰姆的武器库 (Jaam's Weaponry)”,游戏拥有了极高的战斗多样性。剑可以格挡,斧头可以投掷,铲子能将敌人推开,三叉戟支持空中连击。你可以从掠夺者身上夺取圆环刃、武士刀、切肉刀、战锤等武器,并装备各具特殊能力的饰品! 琳琅满目的法术 通过“铁的法术与咒语书 (Iron's Spells & Spellbooks)”和“召唤师卷轴 (Summoner Scrolls)”,你可以使用各种魔法。通过召唤“蜜蜂群”吸引敌人注意,再用“喷火器”法术将其化为灰烬!组合各种法术元素,用你的方式击溃强敌吧! 独特的内容扩展 整合包包含大量独家内容,例如:《死亡细胞 (Minecells)》中掷弹兵与持盾者的重构版,恶魂与烈焰人的拟人化重制,以及对“灾变 (Cataclysm)”中的潜行者和“物种 (Species)”中的熊战士等生物的机械优化。此外,Calcyon 还为你打造了一个专属的吸血鬼新手引导地下城。 精致的光影体验 通过经过深度配置的“互补与极乐光影 (Complementary + Euphoria Shaders)”,我们为你量身打造了独特的视觉风格。如果这对你的电脑配置要求过高,也可以换用更友好的“柔和光影 (Mellow Shaders)”。 高度优化的性能 整合包包含不到 200 个模组,且经过精挑细选,在仅分配 6GB 内存的情况下也能流畅运行!开发动机
打造独一无二的体验:我一直想创作一个以“反派怪物”为主角的整合包。既然怪物们在原版中的处境很艰难,我便将这种“落后环境”转化为游戏机制,让玩家通过不断克服劣势来获得成长感。人类起源的加入则是为了方便多人联机游戏。 证明主流并非唯一:本作没有包含 Quark、Supplementaries、Create 等热门模组。这既是对我个人的挑战,也是为了向大家证明,不需要堆砌那些大体量模组,也能做出一款出色的整合包!Pokemans Pack [Cobblemon]
Pokemans Pack [Cobblemon] 扩展包
这是一个专为 Cobblemon 打造的资源包,其核心目标是为那些尚未拥有官方模型的宝可梦补充高质量的模型,并确保其制作标准符合模组整体风格。
贡献与交流
我们非常欢迎社区参与贡献。如果您有任何作品想要分享,请尽管发送给我们。经过审核,如果其质量达到我们的标准,我们将把它加入扩展包中并为您署名。
如果您有任何建议、漏洞反馈(特别是模型动作或纹理出现异常时),请前往 Cobblemon 官方 Discord 服务器的 "content zone" 频道进行讨论。在那里您可以获取该扩展包的最新更新信息。若有某个宝可梦的细节遗漏,或者模型、纹理、动画有明显的欠缺或瑕疵,请务必及时通知我们。
在非紧急情况下,且只有在官方支持渠道未获得回应时,才请通过私信联系开发人员。
项目基本信息
本扩展包必须搭配 Cobblemon 模组使用。 强烈建议搭配 Xtermination 开发的 "Cobblemon Rider" 模组使用。我们假设用户具备基础的配置编辑能力,因此本页面不会提供详细的配置指南。 为了获得最佳的视觉体验(例如发光效果),建议使用光影模组。我们推荐使用 X0nk 的 "Bliss Shaders",这是我们目前最喜爱的光影配置。 支持 Cobblemon Ride on! 扩展。 已添加属性宝石配方(包括绿宝石和树果)。当前已加入内容
以下是部分新增宝可梦及其生成条件,具体外观请查看图库。
盖欧卡 (Kyogre) (v1) 生成条件:在深海生物群系中,且天气为雨天时。
配置参考:
},
"kyogre": {
"mountType": [
"SWIM"
],
"ridingOffSet": [
1.0,
1.4,
0.0
],
"passengersOffSet": [
[
-0.2,
1.4,
0.0
]
],
"speedModifier": 0.5,
"stamina": 20000
},
原始盖欧卡 (Primal Kyogre) (v9) 获取方式:手持海洋之心与盖欧卡互动。
配置参考:
},
"Kyogre": {
"formName": "primal",
"mountType": [
"SWIM"
],
"ridingOffSet": [
1.0,
2.5,
0.0
],
"passengersOffSet": [
[
-0.2,
2.5,
0.0
],
[
-1.0,
2.0,
0.0
],
[
-1.8,
2.0,
0.0
]
],
"speedModifier": 1.2,
"stamina": 20000
},
固拉多 (Groudon) (v2) 生成条件:在恶地(Badlands)生物群系中,且不为雨天时。
配置参考:
},
"groudon": {
"mountType": [
"WALK"
],
"ridingOffSet": [
1.0,
4.6,
0.0
],
"speedModifier": 0.3,
"stamina": 20000
},
原始固拉多 (Primal Groudon) (v9) 获取方式:手持下界之星与固拉多互动。
配置参考:
},
"Groudon": {
"formName": "primal",
"mountType": [
"WALK"
],
"ridingOffSet": [
-0.6,
5.7,
0.0
],
"speedModifier": 0.6,
"stamina": 20000
},
其他新增宝可梦列表
胡帕 (Hoopa) (v3):生成于末地。 胡帕 - 解放形态 (Hoopa Unbound) (v3):不会自然生成。通过末影之眼右键普通形态胡帕即可切换,再次右键可切换回原形态。 无极汰那 (Eternatus) (v4):生成于末地。 捷克罗姆 (Zekrom) (v5):生成条件:山区,且有雷暴天气。 熊徒弟 (Kubfu) (v6):樱花林罕见生成。 武道熊师 (Urshifu) (v6):不会自然生成。通过携带力量头带进化为一击流,携带达人带进化为连击流。 土地云 (Landorus) (v8):恶地生成。 龙卷云 (Tornadus) (v8):海洋表面生成,且为雨天。 雷电云 (Thundurus) (v8):山区生成,且有雷暴天气。 莱希拉姆 (Reshiram) (v8):山区生成,且不能为雨天。 驹刀小兵 (Pawniard) (v9):竹林罕见生成。 劈斩司令 (Bisharp) (v9):由驹刀小兵 52 级进化,或在竹林罕见生成。 仆刀将军 (Kingambit) (v9):竹林极稀有生成,或通过携带你的劈斩司令击败 3 只其他劈斩司令进化。 酋雷姆 (Kyurem) (v12):在冰刺平原生物群系下雪时极稀有生成。 焰白/暗黑酋雷姆 (Kyurem White/Black) (v12):队伍中拥有莱希拉姆或捷克罗姆时进化。 烈空坐 (Rayquaza) (v12):白天在向日葵平原,且非雨天时生成。 超级烈空坐 (Mega Rayquaza) (v12):学会技能“画龙点睛”后进化。 拉帝欧斯 (Latios) (v12):平原罕见生成(非雨天)。 拉帝亚斯 (Latias) (v12):平原罕见生成(非雨天)。 苍响 (Zacian) (v13):森林罕见生成(持有王者之证切换形态)。 藏玛然特 (Zamazenta) (v13):森林罕见生成(持有王者之证切换形态)。 凯路迪欧 (Keldeo) (v13):平原罕见生成(学习技能“神秘之剑”切换形态)。 帝牙卢卡 (Dialga) (v14):末地罕见生成(持有觉醒之石切换形态)。 帕路奇亚 (Palkia) (v14):末地罕见生成(持有觉醒之石切换形态)。 阿尔宙斯 (Arceus) (v14):末地罕见生成(持有属性石板切换形态)。 骑拉帝纳 (Giratina) (v14):下界废墟罕见生成(持有觉醒之石切换形态)。 属性:空 (Type: Null) (v14):平原罕见生成。 银伴战兽 (Silvally) (v14):无法自然生成(持有属性石板切换形态)。未来开发计划
持续更新大家想要的宝可梦。 一个数值极其暴力(强力)的闪光大牙狸。制作团队贡献者
Frank:感谢这位伙伴教会了我有关“注视动画”和旋转轴功能的知识。 GhostUser:负责无极汰那、胡帕、捷克罗姆和武道熊师的闪光纹理。 Shippou:提供固拉多和盖欧卡的闪光纹理。 Ryqx:修复了熊徒弟的纹理加载问题。 Blaze Hydroxide:提供了劈斩司令的模型。常见问题解答(FAQ)
关于发布日期:更新发布时间具有不确定性。 宝可梦/碰撞箱失效:请核实您是否已将数据包正确放入世界的 datapack 文件夹并已启用。只有在确认操作无误后若仍有问题,欢迎在相关频道提问。 提问建议:请尽量使用官方 Discord 频道询问,响应速度会比私信快得多。 如何进化:本说明页面已涵盖所有进化方式。 关于添加新宝可梦:如果您有需求,我可能会选择添加。 服务器使用权限:只要扩展包内的所有内容在服务器中均可免费获得,您可以随意使用。我们禁止任何将扩展包内容设为付费门槛的行为。 抢先体验模型:由于未发布的模型即视为未完成,因此目前不提供抢先体验(若您在参与协助制作,则另当别论)。 关于 Trello 面板:那是项目机密。免责声明
诚然,我们在制作模型时会参考 Sketchfab 或其他图片资源,但我们所有的模型都是在 Blockbench 中从零开始制作的。我们绝不会下载他人的作品并将其占为己有。
感谢您的支持!
7日热门资源
Lumina Shader
Lumina Shader: Event Horizon 是一款次世代电影级光影包,专为追求极致图形表现、进阶光照效果以及沉浸式环境体验的高端配置玩家量身打造。
这款光影赋予了 Minecraft 彻底的宇宙视效革新,专为那些对画质与高性能有严苛要求的玩家而设计。
为何选择 Lumina: Event Horizon?与单纯的配置调整不同,Lumina 引入了深度定制的代码功能,从而塑造出独树一帜的电影感:
末地维度改写(Gargantua/巨人):基于电影级标准构建的黑洞,具备锐利的吸积盘、拟真的引力透镜效应,以及高稳定性的世界空间渲染引擎。
动态白洞与变形眩光:在末地维度中呈现出令人震撼的宇宙对立景观,并搭配了特制的电影级镜头眩光效果。
程序化大气闪烁:一种基于特定时间轴触发的光线闪烁机制,能营造出极具临场感的环境氛围。
电影级噪点与后期特效:融合了动态噪点生成器与自定义晕影曲线,旨在还原真实的胶片质感。
优化后的光照系统:经过深度调校的体积光(上帝之光),采用手动 PCF 2x2 过滤技术,力求实现平滑且流畅的 100-150 FPS 帧率表现。
制作人员与授权许可:主开发者为 Benjiaa。
重要提示:本光影包基于 EminGT 开发的 Complementary Shaders(互补光影)。特别感谢他所做出的非凡贡献,并允许社区在其创作基础之上进行二次开发。
奇幻光影:无界 Fantasy Shaders Unbound
奇幻光影:无界 (Fantasy Shaders Unbound) 是一款专为热爱高饱和度色彩、追求极致奇幻视效的玩家所打造的光影包。
关于奇幻光影:无界该作品基于知名的 互补光影 (Complementary Shaders) 开发。通过对原版光影进行深度定制与改良,旨在将游戏画面渲染得更为绚丽、夺目,呈现出浓厚的奇幻视觉风格。鉴于此乃我投身 Minecraft Java 版的首个项目,其中或许仍存在些许瑕疵。若您在使用过程中发现任何问题或拥有优化建议,欢迎前往我的 Discord 服务器进行反馈。
修改要点 深邃之夜: 夜间色调调整为梦幻般的帝王蓝,涵盖了天空、极光、云层及星云等元素。 明亮白昼: 提升了日间亮度,天际线呈现纯白色,顶部转为明亮的淡蓝色调,云层亦随之同步优化。 绚烂晨昏: 日出与日落的色彩表现力得到显著增强,带给玩家置身幻想世界的沉浸体验。 明镜反射: 优化了夜间地表与天空的反射效果,营造出如镜面般剔透的视觉质感。 末地重塑: 对末地环境进行色彩重构,使其色系与末影人的紫色调更加协调统一。 光芒强化: 加强了光束散射效果。 繁星点点: 现已为夜晚及末地天空增添了星空效果。 云层密度: 提升了天空云层的厚度。 兼容性说明本光影包基于 Iris 架构开发;同时,由于它是基于互补光影的改良版本,因此同样完美兼容 Optifine。
使用须知 本光影严格遵循互补光影的所有许可协议及使用条款。 为达到展示图中的视觉效果,请务必在设置中开启“Unbound”选项。 本作品高度尊重原著版权,并完全遵守授权条款。同时,本项目亦拥有独立许可,请广大玩家予以尊重。 我并非本项目的唯一贡献者,大部分功劳应归属于互补光影的创作者 Emin,本项目仅为其基础上进行的二次创作。 更新日志 完美兼容 Iris Minecraft v26.1x。 为夜空添加了流星特效。 在末地天空中心引入了黑洞景观。 优化了日出的色彩表现,使其显得更为缤纷、生动且充满奇幻感。 调整了日间天顶的蓝色调,融合了少许紫色,提升了整体的奇幻韵味。光影极光 AuraLite Shaders
光影极光 (AuraLite Shaders) 是一款专为我的世界 (Minecraft) 1.20.1 版本打造的轻量级 OpenGL 4.6 高性能光影包。它内置了可穿梭的 3D 体积云系统及 LabPBR 材质支持。
🌌 光影极光 (AuraLite Shaders) (Minecraft 1.16.5 – 26.1.2)光影极光 (AuraLite Shaders) 是一套基于 OpenGL 4.6 / GLSL 460 标准开发的现代化、轻量化且经过深度优化的光影包,专门为运行 Sodium + Iris 或 OptiFine 的 Minecraft 1.16.5 – 26.1.2 版本而量身打造。
它追求真实而令人沉醉的视觉盛宴,同时避免了复杂冗余的后期处理(如过于夸张的动态模糊或干扰严重的泛光)。在 v1.0.1 版本中,我们引入了轻量级 HDR 泛光效果,能够在不污染画面主体的前提下,为发光材质增添柔和光晕。FXAA/SMAA 抗锯齿、屏幕空间反射 (SSR)、时间抗锯齿 (TAA)、耶稣光 (Godrays) 及屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO) 均支持配置化分级,确保您的显卡在获得极高帧率的同时,依然享受平滑的渲染表现。
ℹ️ 说明: 以下旧版更新说明已归档保存。
🆕 v1.0.5 版本更新 — 扩充语言适配1.0.5 版本重点改善了多语言支持,新增了 10 种游戏语言,目前共支持 69 种语言环境。该版本为纯粹的文本与元数据更新,未更改光影逻辑或默认配置。
🌐 新增语言我们添加了完整的 .lang 翻译文件,覆盖全部选项名称、数值标签与提示信息,实现与原版英语源文件 100% 同步:
gl_es
加利西亚语
sw_ke
斯瓦希里语
ga_ie
爱尔兰语
nn_no
新挪威语
gd_gb
苏格兰盖尔语
tt_ru
鞑靼语
af_za
南非荷兰语
hy_am
亚美尼亚语
az_az
阿塞拜疆语
zh_hk
粤语(香港)
部分非母语语言可能存在翻译偏差,建议与英语原版对照。
v1.0.5 版本并未改动任何底层渲染表现或逻辑。
🆕 v1.0.4 版本更新 — 配置重新平衡与透明方块渲染优化
1.0.4 版本全面优化了各档配置的性能平衡,增强了冰块与玻璃的透明渲染效果,并修复了跨显卡平台的 GLSL 兼容性难题。
🔄 预设配置重排我们将全部六种质量预设 (VERY_LOW → EXTREME) 进行了逻辑化调整,确保性能与视觉体验平滑过渡:
VERY_LOW:降低太阳强度。 LOW:减少环境亮度,禁用舒适光效,使用 ACES 色调映射。 MED:正式启用耶稣光(快速质量),PBR 强度提升至标准。 HIGH:启用 SSAO(轻微),耶稣光提升至平衡档。 ULTRA:耶稣光强化,TAA 强度调整至平衡。 EXTREME:水波纹加强,水下夜晚效果改为“漆黑模式”以追求极致生存体验。 🧊 透明方块优化 普通冰块现已拥有清晰的纹理与半透明度,受WATER_TRANSPARENCY 设置影响。
浮冰与蓝冰则呈现为带纹理的不透明状态,与普通冰块在视觉上做出显著区分。
玻璃材质修复了在强光背景下“消失”的问题,所有彩色玻璃均能正确显示透明感。
🆕 v1.0.3 版本更新 — 抗锯齿与 PBR 性能增强
1.0.3 版本引入了空间抗锯齿设置 (FXAA/SMAA) 以及全新的 PBR 渲染距离控制,能够在远景处智能跳过计算开销巨大的材质反射。
🖼️ 空间抗锯齿 (FXAA / SMAA)您现在可以在 [后期处理] 菜单中选择关闭、FXAA 或更高级的 SMAA 方案,SMAA 在处理几何边缘处的 luminance 对比度时表现更为卓越,且不会产生模糊感。
新增 PBR_DISTANCE 设置,允许用户限制 PBR Specular 反射的渲染范围(从 16m 到无限制),从而有效减少远方场景带来的 ALU 计算开销。
由 12 步光线追踪 (Raymarching) 驱动:
真实的 3D 空间感,您可飞入云层,体验浓厚的雾气。 分层风切变,云层会根据 wind speed 动态流动。 啤酒定律 (Beer's Law) 自阴影,云朵底色深邃而顶部光芒四溢。 🌠 2. 灵动夜空 极光 (Aurora Borealis): 采用体积渲染,实现逼真的波动效果。 流星系统: 基于物理计算的流星弧线,支持亮度调节、月光遮蔽及持久电离轨迹。 ☀️ 3. 解析式开尔文 (Kelvin) 日月渲染 基于 Tanner Helland 黑体曲线,根据高度角动态计算真实色温(1800K-5800K)。 使用啤酒-朗伯定律计算大气散射,让清晨与傍晚的黄金时刻显得格外壮丽。 🌊 4. 物理反射与动态天气 物理菲涅尔水面: 反射强度随着视角动态变化。 雨后潮湿效果: 地面在雨后会变得湿滑并投射环境光影,且具备基于湿度的地面雾气消散逻辑。 🌿 5. 沉浸式植被与材质 植被次表面散射 (Foliage SSS): 阳光照射叶片时会有柔和的透光效果。 LabPBR 支持: 支持 3D 法线贴图及视差遮蔽映射 (POM),让平整的方块表面拥有惊人的细节深度。 📥 安装指南 从右侧“Releases”板块下载AuraLite-Shaders-v1.0.5.zip。
将压缩包放入 Minecraft 目录下的 shaderpacks 文件夹(请勿解压)。
使用运行 Sodium + Iris 或 OptiFine 的游戏版本启动。
在游戏内前往 选项 -> 视频设置 -> 光影包,选中 AuraLite 并应用。
📄 授权与兼容性
光影极光 (AuraLite Shaders) 采用 Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 国际许可协议。
版权声明: Copyright (c) 2026 AlexanderNyr。
支持平台: 兼容 Minecraft 1.16.5 – 26.1.2。 TAA-遥远地平线移植版 TAA-Distant Horizons port
TAA-遥远地平线移植版 (TAA-Distant Horizons port)
本项目是原 TAA 模组的分支版本,旨在为“遥远地平线 (Distant Horizons)”模组提供专属适配支持。
本插件基于 TAA 项目进行二次开发,主要增加了对“遥远地平线”的兼容性。目前仅在 1.20.1 版本环境下经过全面测试,能够实现几乎 1:1 的原版环境光遮蔽 (AO) 效果。
在性能消耗方面,使用 4 采样设置时性能影响约为 5%;若开启最高配置(12 采样),性能损耗则约在 13% 左右。
核心功能:
兼容性:完美适配 Iris 和 Colorwheel 模组(注:使用 Colorwheel 时请在设置中开启 fallbackmode)。 TAA(时间性抗锯齿):这是本模组的核心机制,不仅能平滑边缘,还能有效消除远景地形中常见的闪烁与噪点。 锐化处理: 非锐化掩蔽 (Unsharp Mask):能显著锐化图像,但在处理快速移动物体时可能会留下拖影。 CAS (对比度自适应锐化):相较而言表现更为稳定,虽然仍存在部分局限性。 修复水体边界:彻底解决了“遥远地平线”与原版渲染区域之间破碎的水体边界显示问题(具体效果可参考图片库)。 迷雾起始距离:支持自定义“遥远地平线”的迷雾起始点,以渲染距离的比率进行精细调节。 原版风格环境光遮蔽 (AO): 采样数可调:采样值越高画质越细腻但性能压力越大(个人建议设定在 6 以上收益递减)。 半径与强度调节:完全基于个人偏好设置,默认值旨在复刻原版的视觉体验,欢迎玩家根据喜好调整。注意事项: 若发现“遥远地平线”的地形块出现光影过暗的情况,请将“LOD 着色 (LOD shading)”设置为“已禁用 (Disabled)”或直接重新加载游戏世界即可恢复正常。
星界迷宫启动器 AstralRinth Launcher
星界迷宫启动器(AstralRinth Launcher)是一款现代且便捷的《我的世界》启动工具,并完美支持离线模式游玩。
核心功能特点:
个性化视觉定制: 采用自定义的 .SVG 矢量图形,为您带来独特的视觉交互体验。 精美 Discord 在线状态: 搭载功能完善的 Discord RPC,在您游戏时随机显示状态信息,同时内置实时游戏计时器与挂机计数器,掌控您的游玩时间。 资源包深度优化: 针对游戏资源包(归档文件)进行专项优化,提升读取与运行效率。 集成式更新机制: 内置智能更新抓取功能,确保您的启动器始终保持在最新版本,无需手动繁琐操作。提瓦特之旅 Traveling to Teyvat
作者:WhitePhoenix_204
这是一款从《原神》汲取灵感的 RPG 冒险整合包。在一个风景如画的世界中开启你的探险旅程,包含超过 100 个任务、丰富的魔法要素、充满未知的地牢,以及一套从轻松上手到硬核挑战的成长系统。
简介这是一款以《原神》的世界为蓝本构建的 Minecraft RPG 冒险整合包。 旅程伊始于惬意的冒险,但随着进程推进,你将面临极具挑战性的终局考验。
该整合包的独特之处提瓦特之旅(Traveling to Teyvat)采用了一套独具匠心的成长体系。它在游戏初期为玩家提供轻松愉悦的探索体验,而随着终局的临近,关卡难度会逐步提升,从而带来持续的新鲜感与挑战性。它将地图探索、魔法奥秘与史诗冒险完美融合,为你呈现一场沉浸感十足的游戏盛宴。
核心特色 200 多个任务:全程引领你的冒险足迹。 强化世界生成:集成 YUNG’s 系列等模组,带来全新的地牢与各类遗迹。 魔法驱动玩法:专注于构建深度的魔法系统。 BOSS 与强敌挑战:设置了各类极具考验的战斗遭遇。 全新空间探索:开启通往神秘维度的传送门。 自定义物品与成长系统:打造专属于你的英雄之路。 难度曲线 初期(简单):对初学者友好,注重生存与基础开发。 中期(中等):挑战性逐渐显现,考验玩家的资源管理与战斗技巧。 后期(困难):为资深玩家精心设计的硬核终局挑战。该整合包兼顾休闲玩家与硬核玩家的需求,每个人都能在这里找到属于自己的乐趣。
游戏体验探索这个既瑰丽又危机四伏的世界,感受源于《原神》的独特韵味。发掘隐藏的秘密,完成各项史诗任务,并在世界难度不断攀升的过程中,让自我变得愈发强大。
背景故事你的宇宙飞船不幸坠毁,由此彻底失去了与母星的联络。你在一颗全然陌生的星球上醒来,身边没有任何可用资源,为了存活下去,你被迫开启了求生之路。
随着在这片名为“提瓦特”的土地上停驻日久,你逐渐沉浸于这里的壮美景色。然而,这里真的如表面那般平和宁静吗?相传,曾有三位神明统治着这片大陆。直到那场被称为“三神之战”的灾难爆发,世界瞬间陷入了无尽的混乱。
漫长的纷争似乎已临近终点,然而神明“Geburah”却离奇失踪了。有人说他隐匿在末地维度,蛰伏着等待复仇的时机。至于他和另外两位神明究竟身在何方,至今仍是一个未解的谜团。