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纯水世界 Water Only World
作者:NetherFun
这是一款别具一格的“纯水世界”生存地图,绝大部分陆地已被汪洋吞没!你仅能依托一座孤零零的村庄艰难求生,击败来犯的掠夺者,利用铁匠铺宝箱中的黑曜石搭建下界传送门,并最终通过末地传送门通关游戏!
地图简介
欢迎来到“纯水世界”生存挑战!
在这张高难度地图中,世界几乎完全被海水覆盖。你必须在极度匮乏的自然陆地资源条件下竭力求生。
核心特色:
一座完整生成的村庄。 邻近设置了一座掠夺者前哨站。 一个功能完好的末地传送门。 铁匠铺宝箱内藏有足以建造下界传送门的黑曜石。你的目标非常明确:
在资源匮乏的环境中存活下来,收集必备物资,征服下界,最终击败末影龙!
在这片几乎被淹没的海洋世界中,你是否有能力完成Minecraft的最终挑战呢?
砍树利器 Definitive Tree Capitator
Definitive Tree Capitator 砍树利器
是否厌倦了在游戏中缓慢而枯燥的伐木过程?不用再费力寻找了,这款插件将彻底解决你的困扰。它允许你仅需破坏树木的一个方块,即可瞬间砍倒整棵树。令人欣喜的是,该插件具有极高的兼容性,能够与其他任意模组共存,因为它完全没有修改 player.json 文件。
核心特性与优势
本插件专为优化游戏体验而生,具备以下显著特点:
全面兼容:完美适配任何其他插件,亦可在 Realms 服务器上稳定运行,无需担心报错。 成就友好:使用本插件不会禁用你的游戏成就。 无需实验性玩法:在绝大多数情况下,无需开启实验性功能即可直接使用。 拒绝修改配置文件:因未使用player.json,避免了与其他模组发生冲突。
这款插件不仅支持与各类组件共存,更通过 GameTest 技术实现了对自定义斧头的支持。这意味着无论是原版工具,还是其他模组中添加的各类特殊斧头,都能完美适配本插件提供的砍树效果,为 Minecraft 基岩版玩家带来极其丝滑的操作体验。
功能详解与自定义设置
当你初次进入游戏地图时,系统会自动发放一本特殊手册至玩家背包。即便角色不幸死亡,这也将成为你的初始道具,永远不会丢失。你可以根据需要将其存入箱子或暂时弃置。这本手册就是控制砍树行为的核心工具——在多人联机模式下,每位玩家均可根据个人喜好单独配置砍树行为,互不影响。
通过开启手册,你可以调出自定义菜单,对砍树功能的各项参数进行微调。默认情况下,所有优化功能均为开启状态,具体包含以下选项:
破坏树叶:开启后,你在砍伐树干时会一并拆除整棵树的树叶。 渐进式伐木:木块将按照时间推移依次破碎,而不是瞬间全部消失,还原真实感。 兼容自定义斧头:即使是其他模组添加的特殊斧头,也能拥有本插件专属的砍树能力。 潜行禁用:当你保持潜行状态时,该砍树功能会自动关闭,方便你进行局部调整。 伐木音效:执行砍树操作时,将会有对应的音效反馈,增加沉浸感。 伐木粒子:砍断树木时伴随特定的粒子特效,视觉效果更佳。联动与使用技巧
得益于 GameTest 技术的应用,本插件在处理自定义斧头时表现得游刃有余。如果你在游戏内安装了其他带有斧头功能的模组,只需遵循简单的加载顺序,即可实现功能联动:
若其他模组中存在使用 player.json 的内容,请务必将 Definitive Tree Capitator 放置在该模组的上方(加载顺序优先)。同时,为了确保插件能够完美运作,请在世界设置中检查并根据需要开启相应的实验性功能。
安装指南
为了确保插件功能正常且显示无误,你需要下载并正确安装以下两个必要文件:
Def Tree Capitator BP(行为包):这是插件的核心运行逻辑,负责控制伐木的各项规则。 Def Tree Capitator RP(资源包):这是插件的材质纹理,确保特效和菜单能够正常展现。这两个文件缺一不可,请务必在安装时将它们一并载入你的组件包中,以保障最佳的游戏体验。
AI 多人游戏 | AI 朋友 AI Multiplayer | Ai Friends
AI 多人游戏 | AI 朋友
AI Multiplayer 为《我的世界》基岩版的单人世界加入 AI 玩家,让他们像真人玩家一样行动、工作和生存。他们不会只是漫无目的地跟着你,还拥有自己的物品栏、性格和目标。
主要功能
工作与挖矿:你可以让 AI 玩家完成任务,例如砍伐指定数量的木头或开采矿石。他们会采用不同的方式工作,比如砍倒整棵树,或挖出整齐的 45 度阶梯,并在完成后将指定物品送到箱子里。 生存与旅行:AI 玩家遵循玩家的物理规则,会在饥饿时进食、在夜晚睡觉,也会迅速搭建泥土庇护所来保护自己。他们能够游泳、骑乘马、骆驼和驴,还会在道路被挡住时挖开方块。 战斗:他们会使用剑、弓、三叉戟和盾牌作战,也能用重锤猛击。他们会躲避攻击、逃离苦力怕、避开岩浆,并在生命值较低时撤退治疗。 社交互动:AI 玩家会在聊天中交流、提供任务、进行交易和发出好友请求。帮助他们可以建立信任,攻击他们则可能引发冲突。你还可以通过游戏内设置菜单调整他们的行为、聊天频率和恶作剧。启用 Beta API
自动生成
AI 玩家会在世界中自动生成。
合成装备
他们能够合成武器和盔甲。
逃离陷阱
聊天交流
他们会像真实玩家一样聊天。
游泳
结交朋友与组队战斗
战斗技巧
天气影响行为
AI 玩家的行为会随着天气变化。
如何与 AI 玩家交朋友
你可以通过以下方式提高 AI 玩家对你的好感度:
友好地与他们交谈。 在战斗中帮助他们。 给他们食物。好感度越低,与他们成为朋友就越困难。
成为朋友之后
成为朋友后,你可以使用多种互动功能,例如传送和请求他们协助战斗。
游戏中会提供两个物品,分别用于好友列表和好友请求。
关于附加包
本附加包是 Echoes of Multiplayer 的重制版本,拥有更先进的 AI 系统和更多功能。原附加包停止开发后,本项目在获得许可的情况下进行重制。
你可以等待 AI 玩家自动生成,也可以使用以下命令召唤:
/summon rg:bot
使用要求
Minecraft 基岩版 1.26.50 或更高版本,支持 Android、iOS 和 Windows。 导入.mcaddon 文件,其中包含行为包和资源包。
将两个包都应用到世界,并启用 Beta API。本附加包使用 @minecraft/server 2.11.0-beta。
建议在启用作弊的生存模式中使用。 梦境之地 The Dreamlands
某天,一个来自另一个宇宙的存在向你伸出了手,邀请你走进它的领域——那里像梦,又像记忆,安静得让人发毛。梦境之地(The Dreamlands)是一款以热病梦境、后室和阈限空间为灵感的恐怖冒险附加包,没有铺天盖地的追逐和尖叫,只有似曾相识却处处不对劲的场景,慢慢把你拖进不安里。
这是一个怎样的地方梦境之地是一处夹在梦与回忆之间的空间。它会模仿你过去见过的熟悉建筑,却总是差那么一点,熟悉得刚好让人心里发慌。
掌控这里的是来自另一个宇宙的实体“梦者”(The Dreamer)。它想给每位误入的“客人”带来安慰、熟悉感和休息,让你暂时逃离现实。它本身并不好斗——但只要有人想离开,它就会变得充满敌意。
最新的 v0.5 系列加入了自定义维度、平行宇宙、6 个新层级、更多方块与结构、交通标志、阶段机制、新实体和音乐;v0.5.2 修复了不支持“绚丽视效”的问题和第 4 层无法生成的问题,并修改了现实传送门的提示信息。
怎么进入梦境之地进入世界后等待大约 5 分钟,维度传送门就会出现;或者去找那个能把你带进去的实体。
怎么逃出去一旦看到下面这类奇怪的结构,那就是通往下一层的出口。别停下,继续寻找出口:
所有出口方块一览:
使用须知 不需要开启任何实验性玩法开关。 附加包为单个 .mcaddon 文件,行为包和资源包已合在一起,导入即可。 如果卡顿明显,可以打开简易图像并调低渲染距离。 作品目前仍处于测试阶段,可能会有漏洞,后续内容也会继续调整。 作者特别说明:本作并非 Wonderland.jar 的移植作品,与其无关,也不是受其启发制作。真实武器3 Absolute Guns 3
Absolute Guns 3 / Grenades Update
在任何附加包中使用简易 3D 武器。支持 Realms、多人世界和服务器。附加包完全由脚本制作,便于修改。
测试阶段说明
这是附加包的公开测试版,目前仅完成 14%。未标为“已完成”的内容都还远未完成;即使已完成的部分,也仍缺少计划后续补上的特效。该项目并非维护者的主要项目,维护者还负责另外 8 个项目,因此目前优先级不高。感谢大家耐心等待与理解。
即将推出的枪械与模型示例
简介
Absolute Guns 3 3D 是一款同名、已停止维护的附加包的续作,旨在让玩家在任意附加包中使用简易 3D 武器。它支持 Realms、多人世界和专用服务器,并完全由脚本实现,便于修改。
内容
附加包总共添加 26 种武器:22 种枪械、1 种近战武器和 3 种手榴弹。
AK-47
M4(已完成)
M16(已完成)
AK-47U
黄金 AK-47
PKM
MP5(已完成)
MP5-K(已完成)
火焰喷射器
战术刀
带瞄准镜的战术刀
MGL
Glock(已完成)
战术型 Glock
M3
M1014
SPAS-12(已完成)
RPK
UMP-45
Bizon
RPG-7(已完成)
MP-40
MG-42
破片手榴弹(已完成)
闪光弹(已完成)
烟雾弹(已完成)
武器装填
附加包目前只支持满弹匣装填(弹药必须为 0)。确保物品栏中有对应弹药,然后像图示那样对武器执行“Eat”或使用操作即可装填:
注意:火焰喷射器和 MGL 等特殊武器会将弹药材料放在合成配方中,例如 TNT 和烈焰粉。
合成武器
在工作台中切换“不可合成”图标,即可查看所有可合成的武器。
伤害系统
武器默认采用 Actual Guns 的伤害系统,可绕过 Minecraft 的 10 tick 伤害免疫时间,并支持自定义伤害衰减、穿甲和击退等功能。
自定义
附加包还采用一套枪械系统,可自定义 fireRate、弹药数量、速度、装填时间、射击模式、动画、后坐力等设置。
往昔记忆 Memories of the Past
往昔记忆
作者:DextenMods
踏入一个被往昔幽灵萦绕的世界,寻找各处留下的故事。与这些幽灵相遇,你就有机会获得珍贵而强大的遗物。
地球的岁月仿佛倒转,过去的景象正等待你去发现。
更新内容
修复了多项实体生成错误。 让过场动画的生成更加流畅、稳定。 新增可正常使用的物品“幽灵弓”。 为现有物品加入耐久度。现在,所有动画都能正常播放。“记忆守护者”也会在平原和森林中自然出现。
记忆守护者
幽灵猎人
幽灵猎人如古代猎手般现身。出现后,它会用幽灵弓猎杀附近的动物。
幽灵伐木工
幽灵伐木工会出现在森林里,仿佛仍像过去那样,带着幽灵斧砍伐树木。
远古战士
远古战士会出现在森林中。他手持威力强大的幽灵剑,曾击败成千上万的敌人,如今正停下脚步休息。
幽灵弓
这把新弓可以用往昔碎片向记忆守护者兑换。
世界生成也发生了全面变化。
方块
远古篝火
远古篝火会随机出现在世界各处;它的周围可能发生实体生成等事件。
实体
记忆守护者
记忆守护者会围绕自己的往事进行交易,往昔碎片便是交易涉及的珍贵物品之一。
幽灵实体
它们会随机出现,并有机会给予你往昔碎片。每块碎片都承载着一段故事。
物品
往昔碎片
往昔碎片可用于与记忆守护者交易。
幽灵剑
由远古战士掉落。
幽灵斧
由幽灵伐木工掉落。
其他变化
本附加包还改动了游戏中大部分内容的生成方式,让探索过程更有沉浸感。
BC 视觉 BC Visual
BC 视觉
作者: BamCoca0
资源简介
BC 视觉(BC Visual) 是一款风格柔和的着色器,专为追求流畅体验的玩家设计。它适用于性能较低的设备,在尽量保持 Minecraft 原版画面风格的同时,为游戏加入更加鲜明的水面效果。
该着色器不会过度改变原版视觉表现,因此既能提升画面观感,也能让熟悉的游戏风格得以保留。对于低端设备而言,它能够在视觉效果与运行流畅度之间取得较好的平衡。
兼容性建议
从 2.5 版本开始,建议搭配 MBLoader 使用,以获得更稳定的运行效果和更好的兼容性。
开源说明
本项目由作者本人制作,并以开源形式发布。
TEXUDUO(特修杜欧)皮肤|Baku 制作 Texudeo skin by baku
TEXUDUO(特修杜欧)皮肤|Baku 制作
作者: BakuBuilds
TEXUDUO——简洁、时尚而充满力量的 Minecraft 皮肤。
这款皮肤采用黑白配色服装,搭配冰雪般的白色头发与醒目的蓝色眼睛,整体设计简洁利落,并带有现代感十足的高级视觉风格。无论是 PvP、单人生存、SMP,还是日常游戏,都能呈现干净独特的游戏形象。
主要特点
白色与冰蓝色调的头发设计 明亮醒目的蓝色眼睛 简洁的黑白配色服装 现代、精致的整体风格 适合 PvP、SMP 与生存模式 强调清爽利落的游戏内观感适用场景
PvP 与竞技玩法 生存模式与 SMP 日常 Minecraft 游戏 内容创作与截图展示作者信息
皮肤设计与制作:Baku
感谢 Baku 创作并设计了这款 TEXUDUO 皮肤。
狐狸营地 Fox Camp
作者:CoinCoffer
这是一个温馨惬意的封闭式狐狸营地,内部精心布局了舒适的洞穴、波光粼粼的池塘、安逸的休憩区,并隐藏有各类宝箱,点缀着充满趣味的装饰品。
这片营地专为狐狸量身打造,旨在为它们提供一个温暖舒适的家园。
整个区域被严密地围护起来,内部设有多种供狐狸探索与放松的空间。营地之中,既有隐秘小巧的洞穴,也有静谧怡人的池塘;不仅布置了多处休息区域,还安放了各类专为狐狸设计的玩具与装饰,充满生机。
此外,你还能在营地的各个角落发掘出隐藏的宝箱,其中装满了狐狸们钟爱的各种奖励物品。
该营地凭借自然巧妙的地理布局与细腻考究的环境细节,为狐狸打造了一个无比舒适的栖息地,同时也为玩家提供了无数值得探索的迷人角落。
水花飞溅动画 Water Splash Animation
水花飞溅动画 (Water Splash Animation)
作者: HoneyStudios 类别: 材质包 (Texture Packs)
通过 HoneyStudios 倾力打造的“水花飞溅动画”,您可以为游戏中的水体交互注入全新的生命力。这款精心设计的材质包引入了细腻平滑的动态水花效果,当玩家在水中行进时,水花会在周围自然产生,极大提升了游戏的视觉真实感与精致度。无论是探索深海还是溯流而上,每一次与水的接触都将变得更加鲜活生动。
此外,该资源贴心地提供了三种子包选项,旨在满足不同设备的性能需求,并适配您偏好的视觉风格:
超大水花 (Water Splash Big) – 此选项呈现出规模宏大且细节丰富的溅射效果,能够带来最具冲击力的视觉体验。 中等水花 (Water Splash Medium) – 在特效规模与运行流畅度之间达到了绝佳平衡,是大多数设备的理想选择。 迷你水花 (Water Splash Small) – 主打轻量化与低调简约,即使是配置较低的设备也能流畅运行,保持视觉整洁。终极空岛冒险 Ultimate Skyblock Adventure
终极空岛冒险
在无尽虚空中的单一座悬浮岛屿上求生并繁荣发展。收集有限的资源,不断拓展你的生存领域,通过策略与精湛的技巧,将一无所有化作强大的空岛帝国。
简介
步入终极空岛生存挑战,你将降临在虚空之上一座孤立的浮岛。周围空无一物,资源极度匮乏,这意味着每一个方块的选择都至关重要。你需要运用明智的策略、缜密的规划以及富有创意的建造能力,以此来扩建你的岛屿、搭建农场、收集各种稀有物品,并在对抗强大生物的袭击中顽强生存。
将一个狭小的初始平台逐步演变为宏伟的蓝天帝国。完成各项挑战,解锁丰厚升级,在这个充满挑战且回报丰厚的空岛冒险中,证明你的顶级生存技巧。
现已更新:自定义生物群系与结构
掉落物全息显示 Holograms on dropped items
掉落物全息显示
在每一个掉落物品的上方,都会浮现出一个全息文本,清晰地显示物品名称及其数量!该插件与所有其他附加包兼容。从此,您无需凑近查看纹理,从远处即可准确识别掉落物!
功能列表
射线检测 (Raycasting):全息图仅在您视线范围内的物品上显示!例如,位于方块后方或草地中的物品,只有当您处于可观察视角时才会显示全息图,有效减少视觉混乱。 两种操作模式:您可以选择仅在特定半径内的最近物品上显示全息图,或仅在您的准星所指向的物品上显示。 可编辑的全息文本模板:您可以自定义文本色彩、添加前缀或后缀、自行编写内容,甚至支持多行文本显示! 精细化调整:您可以设定全息图显示的距离上限、限制同屏显示全息图的物品数量、调整字体大小,以及进行更多深度设置。 多人游戏支持与强兼容性:完全支持多人联机,并兼容其他插件(无需修改 player.json)。 多语言翻译:内置多种语言支持,您也可以轻松将其翻译为您的语言。安装步骤
下载行为包 (BP) 与资源包 (RP),并将这两个包加载至您的 Minecraft 世界中。
请确保在世界设置中启用了“Beta API”实验性玩法。 插件仅支持 Minecraft 正式版本(不支持测试版或预览版)。使用指南
将插件应用到您的世界后即可生效!进入世界后,插件将自动启动。
注意:插件启用后,仅对新产生的掉落物有效。在插件安装前已经掉落在地上的物品不会显示全息图。
射线检测:当玩家与物品之间有方块遮挡时,全息图将自动隐藏。 多人支持:该插件在多人联机环境下同样适用。
插件配置
输入指令:/function itemsHolograms_config 这将打开插件的设置菜单,您可以进行以下配置:
启用插件:无需离开世界即可开关插件功能。 缩小全息字体:开启后,全息图的字体大小会适当减小。 射线检测:若关闭,全息图将穿透方块显示,即使物品在障碍物后方也能看到。 显示范围逻辑:您可以选择“最近的物品”模式或“准星所指”模式。在“最近的物品”模式下:全息图显示在一定半径内的物品上。若开启了射线检测,插件会先检查物品的可见性。 可用选项:
限制显示全息图的物品数量:您可以输入整数,默认为 10。输入 0 为不限制(不推荐)。 全息显示最大距离:默认为 12,建议上限设为 50。在“准星所指”模式下:全息图仅在准星指向时显示。此模式下射线检测功能无效。 可用选项:
掉落后短暂显示:开启后,物品掉落后的最初几秒内会自动显示全息图,即使未瞄准。之后全息图会消失,直到您再次瞄准它。更改全息格式
输入指令:/function itemsHolograms_config,并滚动至菜单底部。
您可以在此处根据喜好修改显示模板。 该模板仅受字符数量限制(最多 100 字符),您可以尽情发挥想象力!
常见问题解答
问:该插件能在领域服 (Realms) 中运行吗? 答:可以。请先下载领域服的世界存档,在本地开启必要的实验性设置,添加此插件,然后再将其上传回领域服。若仍无法运行,则可能是领域服自身存在的漏洞。
问:在多人游戏中,即使在“准星所指”模式下,全息图对所有玩家都可见! 答:这是一个已知的问题,目前尚无法修复。
问:插件无法正常工作怎么办? 答:请依次检查以下步骤:
确保您的 Minecraft 版本类型为“正式版”(非测试版或预览版),且版本号符合要求。 确保在世界设置中启用了上述 checklist 中的所有实验性功能。若在服务器上运行,请检查服务器控制面板。若无法操作,建议下载世界存档至本地,开启功能后再重新上传。 确保世界设置中,“行为包”和“资源包”都仅激活了一个版本的插件,避免存在重复或旧版本。若同时存在冲突,插件将失效。这同样适用于服务器环境。问:插件在单机模式下正常,但服务器不工作! 答:请参考上一点,确保所有配置步骤无误。如果您使用 Aternos 等托管服务,请尝试“关闭再开启”实验性开关,有时首轮激活可能不成功。同时,确保您的托管主机支持插件脚本执行(Beta APIs)。
黑客工具包 Hacker Tools
黑客工具包!(成就开启)
获取顶尖工具与强力装备,即刻开启你的下一段冒险征程!
作品描述
黑客工具
获取最出色的工具与武器,为你的下一次生存冒险做好充足准备!
你是否在寻找锋利 1000、耐久 1000 或者时运 1000 的装备?在这座现代化都市中,你所需要的一切战备物资都能轻易获取!
这是一座坐落在自定义地形中央的现代化大都市。
更优游戏天数与坐标显示 Better Days Played
更优游戏天数与坐标显示 (Better Days Played)
此资源包旨在全面升级你的界面显示体验。通过将“游戏天数”与“坐标”信息直接呈现在快捷栏上方,你可以轻松获取这些关键数据,并有多种美观的变体供你挑选。
产品描述
你是否厌倦了总是需要将视线移至屏幕左上角去查阅游戏天数或坐标?此资源包为你提供了完美的解决方案。它将这些信息整合到了更符合直觉的视角中心——快捷栏上方。这样一来,你便无需频繁转动视线寻找信息,能够时刻保持专注,从而获得更加沉浸且高效的游戏体验。
使用指南
该资源包的使用过程非常简便。完成常规安装步骤后,请务必进入游戏设置,并确保成功开启“显示游戏天数”与“显示坐标”选项。一旦设置完成,这些信息便会清晰地显示在你的快捷栏区域。
A&S 视角模型(支持原版盔甲袖子) A&S View Model with Vanilla Armor sleeve
A&S 视角模型(支持原版盔甲袖子)
作者:VanceMcVanceMc
重要要求: 本资源包需与原版 Action & Stuff 配合使用。请先安装并启用 Action & Stuff,并确保它在加载顺序中位于本资源包下方,这样所有功能才能正常运行。
全面调整视角模型的位置、旋转角度和缩放比例,并增加对原版盔甲袖子的支持。
支持 Action & Stuff 1.5–1.11 版本。
功能
自定义位置、旋转与缩放: 精细调整视角模型在 X、Y、Z 轴上的位置。
盔甲袖子: 新增对原版盔甲袖子的支持。
快速搜刮与合成 Quick Loot & Crafting
快速搜刮与合成
作者:ShadowFox6303
打开箱子即可快速收集资源,合成物品也无需等待。该功能缩短了搜刮和合成所需的时间,让你可以把更多精力放在探索与战斗上。
功能说明
快速搜刮箱子与快速合成
打开箱子后,其中的资源可以一次性快速收取,无需逐个拿取。合成物品同样能够立即完成,切石机与村民交易也支持这些快速操作。
安全且不影响成就
该功能不会干扰游戏机制,也不会禁用成就。你仍然可以照常游玩、收集资源并推进游戏进度。
7日热门资源
Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects
Java 战斗:横扫之刃与血液效果
将 Java 版经典的横扫攻击动画和血液效果带到 Minecraft 基岩版!
RR Java Combat PRO v2.0.0——基岩版横扫之刃
如果你玩过 Minecraft Java 版,或许会发现它的战斗体验与基岩版有所不同。Java 版中,横扫之刃附魔能增强剑的横扫攻击,让玩家在一次挥剑时对附近的多个敌人造成伤害。基岩版一直没有这一功能,也让部分玩家觉得战斗体验少了些东西。
RR Java Combat PRO 将 Java 风格的横扫攻击带入基岩版。使用任意剑击中生物时,附近的敌人也会受到伤害并被击退。此外,附加包还加入了血液粒子、显示目标生命值的伤害指示,以及下落攻击时的暴击效果,让近战更有反馈和策略性。
横扫之刃战斗系统
横扫之刃系统是这个附加包的核心机制。每次使用剑击中敌人时,附加包都会扫描横扫范围内的其他生物。检测到的敌人会受到相当于攻击伤害一定比例的伤害,并被击退。
横扫范围和伤害会随剑的材质等级而变化。例如,木剑的横扫半径较小,而下界合金剑的攻击范围更远、伤害更高。随着你在生存世界中升级装备,横扫攻击的表现也会随之提升。
视觉反馈与伤害指示
每次命中都会在击中位置产生血液粒子。下落过程中发动攻击并触发暴击时,还会出现一阵暴击粒子并播放音效。
伤害指示系统会直接在动作栏显示目标的生命值,包括生物类型、当前生命值和最大生命值。随着目标受到更多伤害,生命值显示的颜色会依次从绿色变为黄色和红色。
连击与战斗统计
附加包会实时记录连击次数。在短时间内连续命中敌人,即可触发连击提示:快速击中 3 个敌人会显示 Triple,击中 5 个会显示 Penta,击中 10 个或更多则会显示 Godlike。每个连击等级都有对应的音效。
你的战斗数据也会被记录并持久保存。你可以查看总命中次数、生物击杀数、横扫攻击次数、暴击次数以及命中与击杀的比例。这些统计数据会在不同游戏会话之间保留,方便你追踪自己的战斗表现。
自定义设置
你可以通过设置面板调整战斗参数:横扫范围可设为 2 至 6 格,横扫伤害可设为基础伤害的 20% 至 60%。
设置面板还提供多个开关,可用于启用或关闭暴击粒子、控制 PvP 中的横扫攻击是否影响其他玩家,以及启用或关闭击杀庆祝粒子。所有设置都会全局保存,重新加载世界后仍会保留。
剑的属性数值
剑的类型 基础伤害 横扫范围 击退值 木剑 2 2.2 格 0.4 石剑 2 2.5 格 0.4 铁剑 3 2.8 格 0.5 金剑 2 2.5 格 0.5 钻石剑 4 3.2 格 0.6 下界合金剑 5 3.5 格 0.7操作方式
操作 使用方法 打开设置面板 手持命名牌并潜行 查看战斗统计 手持书并潜行 发动横扫攻击 使用剑击中任意生物 发动暴击 在下落过程中攻击图片说明: 页面中使用的部分宣传图片和缩略图可能经过 AI 工具生成或增强,以改善视觉呈现效果。
重要: 此附加包需要启用 Beta API 才能运行。加载世界前,请打开世界设置,在“实验”选项卡中启用 Beta API。未启用该选项时,战斗系统和界面菜单将无法正常工作。
跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot
这款附加包把跳跃变成了碰运气的寻宝动作:在生存模式或冒险模式中,每次起跳都有37%的概率触发掉宝。物品会出现在角色前方约1—2格的位置,伴随金色与紫色粒子和提示音;成功掉落后有2秒冷却,不会随着连续跳跃不停刷出奖励。
奖励池里不只有常用补给,也包括下界合金装备、附魔金苹果、不死图腾、三叉戟、潜影盒和鞘翅等物品。部分装备自带附魔;不同奖励的出现概率并不相同,稀有掉落还会触发更醒目的屏幕提示。它会明显加快获取强力装备的速度,更适合想轻松收集物资或尝试趣味生存玩法的世界。
安装与启用下载并用Minecraft打开.mcaddon文件,导入后进入世界设置,分别启用“Jump Loot BP”行为包和“Jump Loot RP”资源包。进入生存模式或冒险模式后即可通过跳跃尝试掉宝。
如果没有出现奖励,先检查两个包是否都已启用,以及当前是否处于创造模式。37%是每次跳跃的触发概率,并非每次都会掉落;成功掉宝后的2秒内也不会再次触发。
连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click
连锁砍树:一斧砍倒整棵树
连锁砍树是一款面向 Minecraft 基岩版生存玩法的实用附加包。使用斧头破坏一块原木,就能砍倒整棵树,无需再逐块采集。附加包会自动识别相互连接的同类型原木,并在一段时间内逐步破坏它们。
这套机制旨在减少重复劳动,同时通过安全上限和检测逻辑兼顾生存体验。它适用于生存世界,也可用于 SMP 多人服务器。
工作原理
玩家用斧头破坏原木时,附加包会扫描附近相连的同类型原木,并将它们加入队列,随后逐步破坏,以减少瞬间处理大量方块造成的卡顿。
连锁效果只影响相同种类的木材。例如,砍伐橡树时,不会破坏附近的白桦原木或丛林原木。方块被破坏时也会保留正常掉落物。
使用斧头触发
只有名称中包含 axe 关键词的工具才能触发连锁砍树。空手或使用其他工具破坏原木时,方块会按照普通方式被破坏。
潜行时取消
潜行状态下破坏原木,不会触发连锁效果。建造或手动调整原木结构时,可以借此精确操作,避免意外破坏大量方块。
智能树木检测
附加包通过 3×3×3 的相邻方块扫描来查找连接的原木,支持橡木、白桦、云杉、丛林、金合欢、深色橡木、红树和樱花等原版原木,也兼容大多数使用标准基岩版方块 ID 的自定义原木。
检测设有方块数量上限,以降低处理大型结构时发生崩溃的风险。
性能与服务器使用
原木会分多个游戏刻逐步破坏,而不是一次性处理,有助于减少服务器卡顿和画面掉帧。附加包采用脚本实现,无需资源包,也不会使用不安全的世界编辑方式或破坏区块数据,可用于 SMP 服务器和 Realms。
掉落与游戏行为
附加包使用 destroy 方法破坏方块,以保留正常掉落物和经验值,并支持时运、耐久等附魔。整体体验接近原版采集,只是砍树速度更快。
使用方法
手持斧头。 破坏树底部的一块原木。 等待相连的同类型原木逐步被破坏。 需要暂停连锁效果时,潜行并破坏原木。 收集木材,继续建造或合成。适用场景
生存世界 木材采集与林业 SMP 服务器和 Realms 空岛与资源世界 偏向原版风格的玩法 注重便利性的整合包兼容性
平台:Minecraft 基岩版 已测试版本:1.21 及以上 类型:脚本附加包 无需资源包 支持单人和多人游戏表情动作不够用 Not Enough Emotes
表情动作不够用(Not Enough Emotes)
添加更多表情动作,让角色拥有更丰富的表达方式。
在聊天栏中输入 /emote:item,即可获得用于播放表情动作的物品。
使用该物品后,会打开表情动作菜单。
自定义命令
你也可以在聊天栏中使用以下命令播放表情动作:
/emote:play
示例:
在聊天栏中输入 /emote:help,即可查看所有可用表情动作的列表。
新增表情动作分区
现在表情动作分为两个区,新分区加入了《黑暗之魂 1》中的表情动作。
自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT
放下、点燃、看灾害降临。自然灾害TNT一共加入 28 种 TNT 方块,点燃后就在你放置的地方引发陨石雨、龙卷风、火山、核爆、轨道激光等场面,而且不需要开启实验性功能。所有灾害都由你亲手放置的 TNT 触发,不会自己发生。
怎么用 在工作台合成:中间放 1 个 TNT,四角放 4 个火药,四边放 4 个对应的特殊物品; 用打火石、火焰弹、红石点燃,或用另一次爆炸引爆; 它会像原版 TNT 一样闪烁、膨胀、被推动,然后灾害开始; 创造模式下可以在物品栏里找,或直接搜索 TNT。如果合成不出来,请确认行为包和资源包都已在世界里启用,并把游戏更新到最新版。
全部 28 种 TNT自然灾害
陨石雨:燃烧的陨石从天而降 龙卷风:卷起生物、物品和方块,再抛向四周 火山:地面隆起一座山并喷出岩浆弹 地震:大地震动并裂开 雷暴:闪电一次次落下 冰霜新星:冻结水面、降雪并升起冰锥 黑洞:把一切吸进去,再猛然爆炸大爆炸
核爆:刺眼的白光、冲击波和蘑菇云 轨道激光:锁定、蓄能,再从天空打下一束钻向地下的光束 空袭:TNT 从天而降 连锁坍塌:一圈圈爆炸让地面塌陷 巨型 TNT 与集束 TNT(会分裂成 8 个 TNT)实用类
平整:清理上方的地形并用草方块填平坑洞 挖矿:挖出 3x3 的竖井,矿物以物品形式掉落 湖泊、岩浆坑、避难所(玻璃穹顶)、火把(照亮洞穴)、花园(草和花)纯娱乐(不破坏方块)
烟花表演、涂料(彩色羊毛地面)、农场动物、经验、烟雾弹、发射台、传送随机
随机灾害:永远不知道会抽到哪一种 设置在世界设置里点击附加包旁的齿轮按钮即可调整:
效果半径(4–12 格) 引线时间(1–5 秒) 连锁坍塌速度,爆炸是否在水下生效 镜头晃动与闪光(不喜欢可以关闭) 陨石和闪电是否引燃火焰 兼容性无需实验性功能,比较轻量(大型特效会分散在一段时间内,同时运行的数量有限),支持多人联机。
使用方法 下载并打开.mcaddon 文件,游戏会自动导入;
在世界设置中同时启用行为包和资源包;
进入世界,在工作台合成或在创造物品栏找到 TNT。
本次文件为 v1.2.0,适用于基岩版 26.50。作者:Kazu_5623。
实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap
基岩版一直没有原版小地图,实时小地图就是来补这个空缺的:它在屏幕一角画出你周围的世界,边走边更新,地形、洞穴、生物和你自己设的路径点都能在上面看到。
地图本身 地图始终上北下南,金色箭头代表你和你面朝的方向; 可以选方形,也可以选带细钢圈的圆形; 四档缩放:近(56 格)、普通(112 格)、远(168 格)、很远(224 格); 能放在屏幕任意一个角,离边缘多远也能在菜单里调; 带地形明暗,山坡和台阶一眼能看出来,夜间变暗可以开关; 走过的地方会一直留在地图上,地图还会加载模拟距离之外的区块,所以越走越完整。 三个维度和地下主世界、下界和末地都能显示。在洞穴里,地图会显示你所在的那一层,不会被地表挡住。
生物和首领生物用彩色小点标出:怪物是红色,中立生物橙色,动物绿色,村民和商人棕色,驯服的动物蓝色。末影龙、凋灵、远古守卫者和监守者还各有一个会动的专属图标。
路径点 路径点在地图上显示为发光的宝石,世界开启 locatorBar 游戏规则时也会显示在定位栏上; 超出地图范围的路径点会停在地图边缘,指向它的方向; 选择导航后,地图上会画一个圈、定位栏上会出现星标,直到你走到那里; 可以在当前位置或输入坐标添加,也可以把已有路径点移到你脚下; 主世界的路径点会按下界传送门比例出现在下界,反过来也一样。 小地图物品使用「小地图」物品打开菜单,可以设置是否显示、缩放、形状、位置和边距、洞穴、网格、地图风格、地形明暗、夜间变暗、小地图刷新率上限,以及是否显示其他玩家和生物,还有路径点页面。潜行时使用可以直接切换到下一档缩放。物品丢了用指南针和纸就能再合成一个。
安装导入 .mcaddon 文件,在世界设置里同时启用行为包和资源包,然后退出世界再进入一次。支持到 26.50。
低配设备的提醒地图是用游戏自带的 HUD 画的,站着不动几乎不吃性能,但每次重绘都要算一下。低配手机和平板在移动时可能会掉帧或短暂卡顿,尤其是开「远」「很远」缩放、用圆形地图或快速飞行的时候。觉得卡就换成普通或近缩放和方形地图,在菜单里调低小地图刷新率(只限制地图重绘频率,不影响游戏帧率),不用时也可以直接关掉。