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更多遗迹结构 Mo Ruin Structures
更多遗迹结构【成就友好】
作者:ZorroCraft
为你的 Minecraft 世界增添更多探索与冒险内容!《更多遗迹结构》会在主世界中加入 16 处全新的废墟建筑,为旅途带来更多可探索的地点与隐藏战利品。
中型结构
6 座设计精细的中型废墟 配有随机生成的战利品 每座废墟都拥有独特的外观设计迷你废墟
10 座规模较小的残破结构 配有基础随机战利品 自然融入主世界环境踏上探索之旅,寻找隐藏在废墟中的战利品,为你的 Minecraft 世界开启全新的冒险。
通用语言包 Universal Language Pack
通用语言包(Universal Language Pack)
作者: AzuriteBedrock
为 Minecraft 基岩版带来超过 100 种全新语言,并进一步完善游戏中已有的翻译内容,其中还包括 LOLCAT 等趣味语言。
通用语言包旨在扩展基岩版的语言选择,让来自不同地区的玩家都能以更熟悉、更自然的语言体验 Minecraft。同时,资源包也会持续修正和优化现有译文。
支持的语言
目前资源包收录了超过 100 种语言与地区变体,以下为已支持的语言列表:
编号 区域代码 语言名称 本地名称 1 af_ZA 南非南非语 Afrikaans (Suid-Afrika) 2 ar_SA 阿拉伯语(阿拉伯世界) العربية (العالم العربي) 3 ast_ES 阿斯图里亚斯语(阿斯图里亚斯) Asturianu (Asturies) 4 az_AZ 阿塞拜疆语(阿塞拜疆) Azərbaycanca (Azərbaycan) 5 ba_RU 巴什基尔语(俄罗斯巴什科尔托斯坦) Башҡортса (Башҡортостан, Рәсәй) 6 bar_DE 巴伐利亚语(德国) Deutsch (Deutschland) 7 bg_BG 保加利亚语(保加利亚) Български (България) 8 bn_BD 孟加拉语(孟加拉国) বাংলা (বাংলাদেশ) 9 br_FR 布列塔尼语(布列塔尼) Brezhoneg (Breizh) 10 bs_BA 波斯尼亚语(波斯尼亚和黑塞哥维那) Boskanski (Bosna i Hercegovina) 11 ca_ES 加泰罗尼亚语(加泰罗尼亚) Català (Catalunya) 12 cbk_ZAM 查瓦卡诺语(三宝颜) Chabacano/Chavacano (Zamboanga) 13 cs_CZ 捷克语(捷克共和国) Čeština (Česká republika) 14 cy_GB 威尔士语(威尔士) Cymraeg (Cymru) 15 da_DK 丹麦语(丹麦) Dansk (Danmark) 16 de_AT 德语(奥地利) Deitsch (Österreich) 17 de_CH 德语(瑞士) Schwiizertüütsch (Schwiiz) 18 de_DE 德语(德国) Deutsch (Deutschland) 19 el_GR 希腊语(希腊) Ελληνικά (Ελλάδα) 20 en_ANG 安格利什语(One Realms) Anglish (Oned Riches) 21 en_AU 英语(澳大利亚) English (Australia) 22 en_CA 英语(加拿大) English (Canada) 23 en_GB 英语(英国) English (United Kingdom) 24 en_NZ 英语(新西兰) English (New Zealand) 25 en_PT 英语(海盗语) English (The Seven Seas) 26 en_tok 道本语 en_tok 27 en_UD 英语(上下颠倒) (uʍoᗡ ǝpᴉsd∩) ɥsᴉꞁᵷuƎ 28 en_US 英语(美国) English (United States) 29 enws_GB 早期现代英语(英国) enws_GB 30 eo_UY 世界语(世界语之乡) Esperanto (Esperantujo) 31 es_AR 西班牙语(阿根廷) Español (Argentina) 32 es_CL 西班牙语(智利) Español (España) 33 es_EC 西班牙语(厄瓜多尔) Español (Ecuador) 34 es_ES 西班牙语(西班牙) Español (España) 35 es_MX 西班牙语(墨西哥) Español (México) 36 es_UY 西班牙语(乌拉圭) Español (Uruguay) 37 es_VE 西班牙语(委内瑞拉) Español (Venezuela) 38 et_EE 爱沙尼亚语(爱沙尼亚) Eesti keel (Eesti) 39 eu_ES 巴斯克语(巴斯克地区) Euskara (Euskal Herria) 40 fa_IR 波斯语(伊朗) Farsi (Irān) 41 fi_FI 芬兰语(芬兰) Suomi (Suomi) 42 fil_PH 菲律宾语(菲律宾) Filipino (Pilipinas) 43 fo_FO 法罗语(法罗群岛) Føroyskt (Føroyar) 44 fr_CA 法语(加拿大) Français (Canada) 45 fr_FR 法语(法国) Français (France) 46 fra_DE 东法兰克尼亚德语(德国) fra_DE 47 fur_IT 弗留利语(弗留利) Furlan (Friûl) 48 fy_NL 弗里斯兰语(弗里斯兰) Frysk (Fryslân) 49 ga_IE 爱尔兰语(爱尔兰) Éireannach (Éire) 50 gd_GB 苏格兰盖尔语(苏格兰) Gàidhlig (Alba) 51 gl_ES 加利西亚语(加利西亚) Galego (Galicia) 52 haw_US 夏威夷语(夏威夷) ʻŌlelo Hawaiʻi (Hawaiʻi) 53 he_IL 希伯来语(以色列) עברית (ישראל) 54 hi_IN 印地语(印度) Hindi (Bhārat) 55 hr_HR 克罗地亚语(克罗地亚) Hrvatski (Hrvatska) 56 hu_HU 匈牙利语(匈牙利) Magyar (Magyaroszag) 57 hy_AM 亚美尼亚语(亚美尼亚) Հայերեն (Հայաստան) 58 id_ID 印度尼西亚语(印度尼西亚) Bahasa Indonesia (Indonesia) 59 ig_NG 伊博语(伊博地区) Ásụ̀sụ́ Ìgbò (Àlà Ìgbò) 60 io_EN 伊多语(世界) Ido (Mondo) 61 is_IS 冰岛语(冰岛) Íslenska (Ísland) 62 it_IT 意大利语(意大利) Italiano (Italia) 63 ja_JP 日语(日本) 日本語(日本) 64 jbo_EN Lojban 逻辑语(地球) La lojban (la terdi) 65 ka_GE 格鲁吉亚语(格鲁吉亚) სახელი (ადგილმდებარეობა) 66 kk_KZ 哈萨克语(哈萨克斯坦) Qazaqsha (Qazaqstan) 67 kn_IN 卡纳达语(卡纳塔克邦) Kannada (Karnāṭaka) 68 ko_KR 韩语(韩国) 한국인 (대한민국) 69 ksh_DE 科隆语(德国) Deutsch (Deutschland) 70 kw_GB 康沃尔语(康沃尔) Kernewek (Kernow) 71 ky_KG 吉尔吉斯语(吉尔吉斯斯坦) Kyrgyzcha (Kyrgyzstan) 72 la_LA 拉丁语(罗马帝国) Latina (Imperium Romanum) 73 lb_LU 卢森堡语(卢森堡) Lëtzebuergesch (Lëtzebuerg) 74 li_LI 林堡语(林堡) Limburgs (Limburg) 75 lo_LA 老挝语(老挝) Phasa Lao (Muang Lao) 76 lol_US LOLCAT(猫咪王国) LOLCAT (Kingdom of Cats) 77 lt_LT 立陶宛语(立陶宛) Lietuvių kalba (Lietuva) 78 lv_LV 拉脱维亚语(拉脱维亚) Latviešu valoda (Latvija) 79 mk_MK 马其顿语(北马其顿) Македонски (Северна Македонија) 80 mn_MN 蒙古语(蒙古国) Mongol khel (Mongol Uls) 81 ms_MY 马来语(马来西亚) Bahasa Melayu (Malaysia) 82 mt_MT 马耳他语(马耳他) Malti (Malta) 83 nb_NO 挪威语书面语(挪威) Norsk (Bokmål) 84 nds_DE 低地德语(德国北部) Plattdüütsch (Noorddüütschland) 85 nl_BE 荷兰语(比利时) Hollandse (Holland) 86 nl_NL 荷兰语(荷兰) Hollandse (Holland) 87 nn_NO 挪威语新挪威语(挪威) Nynorsk (Noreg) 88 oc_FR 奥克语(奥克西塔尼亚) Lenga d'òc (Occitània) 89 pa_IN 旁遮普语(旁遮普) ਪੰਜਾਬੀ (ਪੰਜਾਬ) 90 pl_PL 波兰语(波兰) Polski (Polska) 91 pt_BR 葡萄牙语(巴西) Português (Brasil) 92 pt_PT 葡萄牙语(葡萄牙) Português (Portugal) 93 qya_AA 昆雅语(埃尔达玛) Quenya (Eldamar) 94 ro_RO 罗马尼亚语(罗马尼亚) Română (România) 95 ru_RU 俄语(俄罗斯) Русский (Россия) 96 ry_UA 鲁塞尼亚语(喀尔巴阡罗斯) Rusyn’skyj jazŷk (Rusyny) 97 se_NO 北萨米语(萨普米) Davvisámegiella (Sápmi) 98 sk_SK 斯洛伐克语(斯洛伐克) Slovenčina (Slovensko) 99 sl_SI 斯洛文尼亚语(斯洛文尼亚) Slovenščina (Slovenija) 100 so_SO 索马里语(索马里) Af-Soomaali (Soomaaliya) 101 sq_AL 阿尔巴尼亚语(阿尔巴尼亚) Shqip (Shqipëria) 102 sr_CS 塞尔维亚语,拉丁字母(塞尔维亚) Srpski (Srbija) 103 sr_SP 塞尔维亚语,西里尔字母(塞尔维亚) Српски (Србија) 104 sv_SE 瑞典语(瑞典) Svenska (Sverige) 105 sxu_DE 上萨克森德语(德国) Deutsch (Deutschland) 106 ta_IN 泰米尔语(泰米尔纳德邦) Thamizh (Thamizhagam) 107 te_IN 泰卢固语(印度) తెలుగు (భారతదేశం) 108 th_TH 泰语(泰国) ไทย (ประเทศไทย) 109 tl_PH 他加禄语(菲律宾) Tagalog (Pilipinas) 110 tlh_AA 克林贡语(克洛诺斯) TlhIngan Hol (Qo'noS) 111 tr_TR 土耳其语(土耳其) Türkçe (Türkiye) 112 tt_RU 鞑靼语(鞑靼斯坦) Tatar tili (Tatarstan) 113 uk_UA 乌克兰语(乌克兰) Українська (Україна) 114 val_ES 瓦伦西亚语(瓦伦西亚自治区) Valencià (Comunitat Valenciana) 115 vec_IT 威尼斯语(威尼托) Vèneto (Vèneto) 116 vi_VN 越南语(越南) Tiếng Việt (Việt Nam) 117 yi_DE 意第绪语(意第绪兰) ייִדיש (ייִדישלאַנד) 118 yo_NG 约鲁巴语(约鲁巴地区) Èdè Yorùbá (Ilẹ̀ Yorùbá) 119 zh_CN 简体中文(中国大陆) 简体中文(中国大陆) 120 zh_HK 繁体中文(中国香港特别行政区) 繁體中文(香港特別行政區) 121 zh_TW 繁体中文(中国台湾地区) 繁體中文(台灣)如果列表中还没有你使用的语言,可以向项目维护者提出新增建议。
使用方法
你可以像安装其他资源包一样,将 .mcpack 文件导入 Minecraft 基岩版。具体步骤如下:
参与翻译与改进
如果你发现缺少某种语言,或者希望协助修正已有翻译,可以加入项目的 Crowdin 翻译计划。
对于需要进一步讨论的翻译问题,也可以联系项目维护团队,并申请成为校对人员。通过社区协作,新的语言和改进后的文本能够持续加入资源包。
支持的内容
项目团队还与多位内容创作者合作,为他们制作或完善相关内容的翻译。
目前该部分没有列出具体内容。
许可协议
本项目采用分离式许可方案,以适应不同类型贡献内容的版权需求:
翻译文本采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可。 工具与脚本采用 GPL-3.0-or-later 许可。这种双重许可方式既能保持项目的开放性与社区属性,也能避免志愿者贡献的翻译在未经许可的情况下被用于商业出售。任何人都可以在非商业用途下分享、修改或基于这些翻译进行创作,但必须注明原作者,并让衍生版本继续使用相同许可协议。
与此同时,软件工具的改进也会继续保持开源,使相关成果能够被社区共同使用和维护。
项目说明
本项目是已停止维护的 Translations(翻译)项目的精神续作,由 Azurite 与 Bedrock 社区共同制作。
该项目与 Mojang Studios 或 Microsoft 没有官方关联。
可爱生物模型 Cute Mob Models
Cute Mob Models 资源包概述
Cute Mob Models 模组致力于将原版 Minecraft 中的生物模型焕新为精致的动漫风格。该模组的设计灵感源自经典的 Mob Talker 模组,虽然在基岩版(Bedrock Edition)的技术限制下并非 1:1 的完全复刻,但我们在此基础上进行了大量的创新与重构。
这不仅仅是一次视觉层面的大修,部分生物还支持通过命名牌更改纹理。同时,该模组内置的行为包会对生物的碰撞箱进行精确修正,以匹配其全新的体型大小,并启用丰富的纹理变体。我们强烈建议您完整安装该行为包,否则村民等特定生物在缺乏相关支持的情况下可能会出现纹理显示异常。在未来的开发规划中,我们将持续扩充支持的生物种类,修复现有错误,并不断优化性能与体验。
配置指南
重要提示:为了确保该模组各项功能正常运行,您的游戏画面设置必须调整为相关规格。
高级配置:将“精美图像”选项设置为“开启”。 低端设备:将“简单图像”选项设置为“开启”。
请注意,我们不建议使用“鲜艳图像”设置,以免造成显示问题。
社区共建
如果您希望为 Cute Mob Models 的开发贡献力量,欢迎加入我们的 Discord 服务器并关注我们的 GitHub 仓库,那里将发布最新的开发动态与更新进度。
合作与宣传倡议
当您在视频平台分享使用 Cute Mob Models 的创作内容时,请添加 #CuteMobModels 标签,这将帮助我们更高效地发现您的优秀作品。
额外建议:
在视频标题或描述中添加一段简短的文案,标注出视频中展示的 Cute Mob Models 生物类型,可以有效增加内容的辨识度。此外,将您的帖子通过 Twitter @CuteMobTeam 提及我们的官方账号,能进一步提升展示效果。我们也鼓励您与其他使用该标签的用户进行互动,利用这一纽带共同构建活跃的 Cute Mob Models 社区生态。
巨型空岛生存 Giant Skyblock Survival
巨型空岛生存
这不仅仅是一个空岛地图,而是一次史无前例的生存挑战。巨型空岛生存(Giant Skyblock Survival)打造了一场高饱和度、大规模的游戏体验,为您开启了享受生存模式的全新史诗篇章。
详细介绍
巨型空岛生存
进入巨型空岛生存的世界,您会发现一切事物的尺度都已被完全重塑:从那广袤真实的巨型岛屿,到随处可见的参天巨树,整个世界的宏大感扑面而来,让您每迈出的一步都显得渺小与震撼。在这个地图中,每一块方块的放置都至关重要,每一次向前的探索都如同完成了一项真正的壮举。这绝非大众印象中那种寻常的空岛生存,它是更宏大、更具沉浸感、体验也更为史诗级的冒险之旅。其独特的节奏感引导着每位玩家去审视当下,让您在亲手构建属于自己世界的过程中,细细品味每一个生存的瞬间。
Java 生命恢复与饱和度 Java Regeneration and Saturation
Java 生命恢复与饱和度
Java Regeneration and Saturation 是一款 Minecraft 基岩版附加包,旨在还原 Java 版的生命恢复与饱和度机制,并加入生命值和饥饿值界面动画。
Java 风格与原版基岩版对比
使用附加包
附加包尝试还原 Java 版的饱和度回血机制。食用金胡萝卜等饱和度较高的食物后,在满足快速回血条件时,玩家最多可以每 0.5 秒恢复 1 点生命值。生命值图标还会呈现从左到右的波纹动画,饥饿值栏上则会显示金色饱和度指示。
原版基岩版
原版基岩版的生命恢复速度较慢,界面不会直接显示食物饱和度,生命值图标也没有这种波纹动画。
饱和度如何运作?
在 Minecraft Java 版中,饱和度是一层不会直接显示的能量储备。通常情况下,它会先于可见的饥饿值被消耗。当饥饿值全满,即达到 20 点,且仍有饱和度时,玩家可以每 0.5 秒快速恢复生命值,每次最多恢复 1 点。
当饱和度耗尽后,只要饥饿值仍达到自然恢复所需的条件,生命恢复便会回到较慢的速度,即每 4 秒恢复 1 点生命值。实际恢复量和持续时间还会受到剩余饱和度、生命值及其他消耗体力的行为影响。
以下是 Java 版中部分食物的饱和度恢复值。实际增加的饱和度不能超过当前饥饿值。
食物 饱和度恢复值 金胡萝卜 14.4 点 牛排 / 熟猪排 12.8 点 熟羊肉 9.6 点 面包 6.0 点 苹果 2.4 点 甜浆果 0.4 点在激烈战斗前准备金胡萝卜或牛排,有助于在满足条件时维持快速生命恢复。
主要功能
Java 风格生命值波纹
受到伤害时,生命值图标会呈现从左到右的波纹效果,为基岩版生命值栏带来 Java 风格的动画。
0.25 秒受伤闪烁
受到伤害时,所有生命值图标会短暂闪白并缩小,效果持续约 0.25 秒,让受击反馈更加醒目。
实时金色饱和度显示
饥饿值栏上会出现金色轮廓,用来显示剩余的饱和度。
4 种子包模式
可通过资源包设置中的滑块选择以下模式:
默认模式:包含 Java 风格饱和度机制、生命值波纹和金色饱和度显示。 完整动画:增强生命值波纹和饱和度视觉反馈。 仅生命恢复动画:只保留生命值波纹和受伤闪烁,饱和度行为保持原版设置。 仅饱和度动画:只显示饥饿值栏上的金色饱和度覆盖层。简洁的原版风格界面
界面不添加黑色背景框、频繁的操作栏消息或其他显眼元素,尽量保持 Minecraft 原版的视觉风格。
版本选择
Java Regeneration PRO
完整版本包含基于饱和度的生命恢复机制、生命值波纹、受伤闪白和实时饱和度显示,同时提供资源包与行为包。
Java Regeneration LITE
精简版本只添加 Java 风格的饱和度与生命恢复机制,不包含自定义界面覆盖层或生命值动画,适合希望与其他自定义界面附加包搭配使用的玩家。
安装与注意事项
启用资源包和行为包:要使用完整功能,请在世界设置中同时启用资源包和行为包。 成就状态:原介绍称附加包不会禁用成就,但外部行为包可能影响成就。请在用于重要生存世界之前,检查当前游戏版本和世界设置中显示的成就状态。 多人游戏:原介绍称附加包支持单人世界、局域网多人游戏、Minecraft Realms 和基岩版专用服务器(BDS)。基岩电影工作室 Bedrock Cinematic Studio
基岩电影工作室
作者:GamerBhai
BCS 是一套面向 Minecraft 基岩版的游戏内电影制作工具,集演员录制、NPC 制作和电影级摄像机控制于一体。
基岩电影工作室 v1.2.0
Minecraft 基岩版游戏内电影制作工作室
概述
基岩电影工作室(Bedrock Cinematic Studio,简称 BCS) 是一套完整的游戏内拍摄工具,支持 Minecraft 基岩版 1.20.80 及更高版本,同时兼容 Minecraft 1.21+。
你不需要离开游戏,就能制作 Minecraft machinima、剧情视频、预告片、动作场景、角色扮演视频、电影化片段和短视频。
BCS 将演员录制、NPC、生物模型、电影摄像机和场景回放整合到同一个游戏内工作室中。
主要功能
多演员录制
你可以分别录制多个角色,再把他们的表演组合到同一个场景中。
BCS 支持实时叠加录制。之前录制的角色可以在世界中同步播放,你则能继续录制下一个角色。
可以录制的动作包括:
行走和疾跑 潜行和跳跃 头部移动 攻击和挥臂 破坏和放置方块 使用及掉落物品 更换装备 互动等动作录制采用 20 TPS 精度,回放时动作更加连贯。
演员皮肤
每个演员都可以使用独立的皮肤。
BCS 内置 10 个以上的玩家皮肤,每个演员都能使用不同外观,不会影响其他角色。
皮肤和姿势也彼此独立。调整某个演员的姿势时,不会意外改变他的外观。
NPC 工作室
全新的 模型魔杖(Model Wand) 可以让你直接在游戏世界中创建和编辑 NPC。
你可以生成 NPC,并调整以下内容:
皮肤和外观 姿势和动画 生命值 游戏模式 电影拍摄属性NPC 可以和玩家、已录制演员一起出现在场景中,用来制作更大规模的剧情画面。
演员与 NPC 生命值
演员和 NPC 可以被设置成普通角色,也可以变成完全不会受伤的电影角色。
生存模式 下,角色能够受到伤害并死亡。
创造模式 下,角色不会受到战斗或环境影响,适合拍摄不希望角色被打断的场景。
NPC 还可以设置自定义生命值,范围为 1 至 100,000 HP。
电影摄像机编辑器
BCS 内置摄像机编辑器,并提供多种可以直接使用的电影镜头预设。
可用镜头类型包括:
第三人称后置(3rd Person Back) 跟随(Follow) 前方跟随(Front Follow) 环绕(Orbit) 越肩(Over-the-Shoulder) 近距离后置(Close Back) 广角无人机(Wide Drone) 俯视(Top-Down) 面部镜头(Face Camera) 自定义关键帧(Custom Keyframes)摄像机可以选择玩家、演员或 NPC 作为目标。
跟随镜头和环绕镜头会根据目标角色的移动进行动态追踪。
摄像机关键帧
使用放置在世界中的关键帧,创建自己的电影摄像机路径。
你可以控制:
位置 旋转 视野角度 时间 缓动效果多种缓动选项可以让摄像机移动更加平滑,适合制作电影化镜头。
生物变身工作室
播放场景时,可以把演员变成 Minecraft 生物。
可使用的生物包括僵尸、骷髅、苦力怕、蜘蛛、村民、猪、狼、傀儡等。
BCS 还支持自定义实体 ID,因此模组生物和自定义实体也能作为电影角色使用。
85 种以上生物模型
BCS 内置大量 Minecraft 生物模型,可用于演员、NPC 和生物变身功能。
模型涵盖动物、水生生物、敌对生物、村民、傀儡以及其他实体。
村民和铁傀儡模型也进行了整合,加入了自定义模型、动画和纹理,让电影画面更加完整。
自定义场景时长
你可以设置场景的精确持续时间。
如果演员在场景结束前就完成了录制,BCS 会自动保持演员最后的位置和姿势,直到场景播放结束。
这样制作较长的镜头时,就不必单独延长每一段演员录制。
改进后的动画
演员现在拥有更自然的常用电影动作动画。
挖掘动作会持续到方块被破坏,攻击动作会正确带动手臂,潜行也加入了专用的待机和行走动画。
动画之间会平滑过渡,减少突然移动和姿势跳变。
工作室工具
BCS 为完整的电影制作流程提供了以下工具:
工具 用途 工作室控制器(Studio Controller) 打开 BCS 主控制面板 演员魔杖(Actor Wand) 创建和管理已录制演员 模型魔杖(Model Wand) 生成和编辑 NPC 录制魔杖(Record Wand) 录制并保存演员表演 停止魔杖(Stop Wand) 停止当前录制、回放和摄像机 回放遥控器(Playback Remote) 播放、暂停和控制场景 摄像机标记器(Camera Marker) 创建摄像机位置和关键帧 关键帧魔杖(Keyframe Wand) 管理摄像机路径、视野角度和缓动 变身魔杖(Morph Wand) 打开并控制生物变身工作室快速开始
1. 启动 BCS
进入世界后,使用 工作室控制器(Studio Controller) 打开主控制面板。
2. 录制第一个演员
使用 录制魔杖(Record Wand),配置演员并开始录制。
完成表演后,再次使用魔杖保存录制内容。
3. 录制更多角色
开始下一段录制,并启用 实时背景回放(Live Background Replay),这样就能在录制新角色时看到之前录制的演员。
4. 添加 NPC
使用 模型魔杖(Model Wand) 打开 NPC 工作室,再把 NPC 放入场景中。
5. 设置摄像机
打开摄像机编辑器,选择一个预设,或者使用关键帧创建自己的摄像机路径。
6. 播放场景
使用 回放遥控器(Playback Remote) 播放并控制完成的场景。
运行要求
Minecraft 基岩版 1.20.80 或更高版本 兼容 Minecraft 1.21+ 需要在世界设置中启用 Beta API安装方法
准备Bedrock_Cinematic_Studio.mcaddon 文件。
使用 Minecraft 打开 .mcaddon 文件。
在世界设置中启用行为包和资源包。
启用 Beta API。
进入世界,开始制作你的场景。
1.2.0 版本更新
本次更新对 BCS 的电影制作流程进行了大幅改进。
新增内容
模型魔杖和 NPC 工作室 NPC 编辑与自定义生命值 NPC 生存模式和创造模式 电影摄像机预设 摄像机目标演员和 NPC 追踪 动态跟随与环绕摄像机 改进的摄像机关键帧 85 种以上生物模型 村民和铁傀儡模型 改进的演员动画 物品掉落录制 动态调整演员和 NPC 大小 改进的演员与 NPC 物理效果 游戏内互动式电影制作指南修复内容
修复演员挖掘和战斗时的待机动画 修复切换姿势时演员皮肤发生变化的问题 修复角色移动时摄像机追踪异常 修复后置摄像机位置错误 修复摄像机预设之间的冲突 修复 NPC 受到攻击后被弹飞的问题 修复 NPC 魔杖与模型魔杖的兼容问题 修复多项界面、JSON 和脚本问题Baku 监狱逃脱 Prison Escape by Baku
Baku 监狱逃脱(Prison Escape by Baku)
作者:BakuBuilds
你被困在监狱牢房中,必须寻找隐藏机关,进入地下区域,击败敌对生物,解开谜题,并找到最终逃生路线。
这是一张适用于 Minecraft 基岩版的冒险地图。你会出生在一间没有明显出口的牢房里,第一步就是仔细搜索周围环境,找出能够通往地下区域的隐藏方法。
地下区域并不安全。那里分布着危险生物、秘密通道和各种谜题,你需要一边探索,一边战斗和解谜,逐步接近最后的出口。
地图特色
监狱逃脱冒险 隐藏机关与解谜内容 秘密地下通道 敌对生物战斗 多个区域可供探索 探索与问题解决玩法 支持 Minecraft 基岩版游玩流程
从监狱牢房开始游戏。 搜索牢房,寻找线索和隐藏机关。 找到通往地下区域的方法。 击败敌对生物,穿过危险区域。 解开谜题,继续前进。 找到最终逃生路线。 逃出监狱,完成 Baku 的越狱挑战。你的任务
逃出这座监狱。
你能发现所有机关,在地下区域中生存下来,击败敌对生物,解开全部谜题,并找到最后的出口吗?
地图信息
地图制作:Baku 地图设计:Baku 玩法与谜题:Baku 建筑与环境:Baku 地图名称:Prison Escape by Baku 适用版本:Minecraft 基岩版生存岛屿 Survival Island
生存岛屿:自定义生存世界
探索这张精心打造的 2500x2500 生存岛屿地图,无论是独特的定制植被、丰富多样的建筑结构,还是深邃的矿洞与珍稀矿石,这里应有尽有。如果您正在寻找开启下一段生存冒险的完美舞台,那么这张地图将是您的不二之选。
项目概况
这是一张专为基岩版设计的 2500x2500 自定义生存世界地图。它构建了一个完整的生态系统,旨在为您提供流畅且深入的游戏体验:
资源系统:分布合理且丰富的矿洞、矿石资源及地牢,确保生存探索的深度。 建筑结构:地图内融合了试炼密室(Trial Chambers)和废弃矿井等经典结构,增加了探索的乐趣与挑战。 地形生成:在自定义地图覆盖范围外,我们保留了广阔的原版地形,供玩家在征服岛屿后继续拓展疆域。作为我个人创作的首个生存类世界,地图在细节打磨上可能仍存在细微的瑕疵或不尽完美之处,期待您的体验与反馈。
起床战争迷你游戏 Bedwars Mini-Game
沉浸在经典的起床战争(Bedwars)迷你游戏中,探索精心设计的海量自定义地图,开启属于你的生存竞技之旅。
该整合包为你的多人游戏环境扩展了6张全新的起床战争战场。在这个模式中,你不仅能穿戴独一无二的自定义护甲来守护本方床位,还可以通过击碎幸运方块(Lucky Blocks)获取各类神奇道具,为战局增添更多变数。
无论是单人模式、双人组队、三人小队还是四人联机,多种玩法任你挑选,整个服务器最高可容纳32名玩家共同竞技。
核心亮点: 全力防守你的床位,防止其被敌方摧毁。 在6张各具特色的起床战争地图中奋勇拼杀。 沉浸式体验精良的多人迷你游戏内容。
随机战利品 - 方块 Random Loot - Blocks
随机战利品 - 方块
这是一个模组脚本/附加包。每当你破坏方块,游戏都可能随机掉落物品、放置方块,或生成生物。你可能会获得附魔金苹果、下界之星等物品。该附加包可与其他附加包或模组一同用于任意世界。
玩法说明
破坏任意方块,就可能触发随机事件:掉落物品、出现生物,或放置各种方块。目标是在收集随机物品的同时,设法应对可能出现的敌对生物。
潜行时,附加包会暂时停用。为了避免干扰玩家,末影龙、凋灵、监守者和远古守卫者等生物会立即死亡。
安装方法
安装行为包。 在世界设置中启用该行为包。完整草地 | 快速草地 Full Grass | Fast Grass
完整草地 | 快速草地(Full Grass | Fast Grass)
作者:creepcat
描述
完整草地会把草方块侧面的草纹理替换为完整的绿色覆盖,让方块的每一面都保持草地外观。草方块、草径和其他相似方块的侧边不再露出泥土色条带,整体看起来更整洁统一。
覆盖内容
草方块 覆雪草方块 草方块(手持物品,Carried Item) 草径 菌丝 灰化土 绯红菌岩 诡异菌岩 泥巴红树根 幽匿催发体自动化随从(Minions)附加包 Minions
自动化随从(Minions)附加包
作者:gamerfile
受 Hypixel SkyBlock 启发的基岩版自动化玩法
想把 Hypixel SkyBlock 中的随从带进自己的基岩版世界?自动化随从附加包加入了一群可以独立工作的助手,让采矿、耕种和收集战利品不再完全依赖手动操作。
你可以将随从安置在空岛或普通生存世界中。准备好合适的工作区域后,它们便会按照类型持续采集资源,并把获得的物品存入内部储物空间或已经连接的箱子。
主要功能
自动采集资源
不同随从拥有各自的工作方式。它们能够破坏方块、收割农作物或击杀生物,并自动保存获得的物品。玩家只需定期查看库存并取走资源。
分级成长系统
随从可以通过升级提高工作效率。等级越高,执行动作的速度越快,可用的储物槽位也越多。投入对应资源后,行动缓慢的木制等级随从可以逐步成长为高效的钻石等级随从。
自定义管理菜单
与随从互动即可打开专属界面。玩家可以在其中管理库存、领取物品和经验值、查看当前属性,也能直接完成升级,无需输入复杂命令。
可用随从
采矿随从:圆石、煤炭、铁、金、钻石、绿宝石、红石和铜。 农业随从:小麦随从会收割成熟小麦并重新播种;橡木随从负责砍伐树木。 战斗随从:猪随从会生成并击杀猪,从而收集猪排。实验性项目说明
该附加包是从仍在开发的大型项目 HYPED 中独立提取的测试版本,主要用于早期体验与功能测试。因此,当前版本可能存在错误、尚未完成的机制或需要继续调整的细节,部分玩法也可能在后续更新中发生变化。
更完整的随从系统计划收录于 HYPED 项目中。
安装要求
必须启用 Beta APIs,否则附加包无法正常运行。 必须同时安装行为包(BP)与资源包(RP),缺少任意一个都可能导致功能失效。如在游玩过程中遇到问题,可向作者提交错误信息与使用反馈。
极限幸运方块岛 Hardcore Lucky Block Island
极限幸运方块岛(Hardcore Lucky Block Island)
作者:Naman Studios
简介
极限幸运方块岛是一项仅有一次生命机会的生存挑战。岛屿上遍布幸运方块,每次破坏都可能获得随机战利品、触发意外事件,或遭遇危险情况。
玩家需要收集资源、建造基地、击败敌对生物,并在极限模式下尽可能长时间地生存下去。由于只有一次生命,每一个决定都必须谨慎作出。
玩法特色
仅有一次生命的极限模式生存 大型幸运方块岛屿 随机战利品与突发事件 具有挑战性的生存玩法 强力奖励与稀有物品 兼容 Minecraft 基岩版制作信息
地图作者:Naman Studios
幸运方块附加包作者:Effect99
Furry In Inventory BE
Furry In Inventory BE(附加资源包)
英文名称:Furry In Inventory BE(Add-on RP)
这是 Furry In Inventory 的基岩版移植版本,适用于《Minecraft》基岩版。
资源包说明
本资源包是 VDX DesktopUI 的附加资源包,需与 VDX DesktopUI 搭配使用,才能正常发挥作用。
使用方式
加载本资源包前,请先准备好 VDX DesktopUI。将两个资源包同时启用,并按照资源包本身的加载顺序进行堆叠。
前置资源包
VDX DesktopUI 为必需资源包。
群系探索 Biomes O' Discovery
群系探索:成就友好版
作者:ZorroCraft
群系探索:成就友好版旨在为《Minecraft》带来更加丰富的世界体验。通过改良世界生成与群系设计,游戏中的自然环境将呈现出更鲜明的地域特色,让玩家在探索过程中发现更加多样、更加生动的景观。
免费使用说明
本资源可免费使用。使用时请注明作者 ZorroCraft。
自定义群系
针叶林群系(Taiga Biome)
对针叶林群系进行了改良,同时优化了云杉树的自然生成与整体表现,使这片寒冷森林拥有更加丰富的环境特色。
盛夏丛林(Summer Jungle)
新增的自定义丛林群系,为世界生成带来不同于常规丛林的自然景观。原文未提供更多具体特性说明。
烬松林(Emberpine)
烬松林是另一处自定义环境内容,为探索世界增添了独特的森林区域。
灵光更新(Aura Update)
烬松林将迎来灵光更新,为相关区域带来进一步的环境变化与内容调整。
经验水晶(XP Crystal)
点击经验水晶后,它会转化为一个经验球,玩家可以通过拾取经验球来获得经验值。
冰雪群系更新(Ice Biome Update)
冰雪群系获得了新的改良内容,为寒冷地区的探索体验带来更多变化。
其他群系
除上述内容外,资源还包含其他群系改良与世界生成变化,旨在让每一次探索都拥有更加多样的自然环境。
终极硬核生存之家|新手豪宅 Ultimate Hardcore Survival House | Starter Mansion
终极硬核生存之家|新手豪宅(成就开启)
作者:PlayZerMc
作品简介
这张 Minecraft 基岩版世界提供了一座家具齐全的木质豪宅,可作为硬核或普通生存玩法的开局基地。世界未使用作弊,成就保持开启。住宅以实用性和安全性为重点,集中配置了储物、熔炼、附魔、酿造以及生活设施,能够减少前期搭建基地和整理资源所需的时间。
主要特色
成就保持开启:未使用作弊,可正常获取 Bedrock Edition / MCPE 成就。 适合硬核生存:基地布局完善,并配有防护设施,可作为硬核挑战的安全住所。 多层木质豪宅:设有阳台、灯笼、庭院区域和外围防护栅栏。 大容量储物系统:墙面配备大量大型箱子与木桶,方便分类存放资源。 高效熔炼区域:配置多台熔炉和高炉,可同时处理矿石与食物。 满级附魔室:拥有完整的 30 级附魔配置、书架和青金石储存空间。 酿造与炼金房:配备酿造台、炼药锅、下界疣农场以及按颜色分类的潜影盒。 完整工作站:包括铁砧、砂轮、切石机、织布机、制图台、锻造台和篝火烹饪区。 安全生活空间:主卧配有末影箱,并提供额外的功能性储物空间。建筑区域
外部:木质建筑外观经过照明处理,设有阳台花园和外围栅栏,用于减少敌对生物靠近。 一层:设有大容量熔炉区、中央工作站和大型储物房。 二层:设有满级附魔图书室、独立药水实验室以及安全的主卧室。兼容性与要求
游戏版本:Minecraft 基岩版,包括 MCPE、Windows 10/11 和主机平台。 游戏模式:生存或硬核。 成就:开启。 作弊:关闭。7日热门资源
Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects
Java 战斗:横扫之刃与血液效果
将 Java 版经典的横扫攻击动画和血液效果带到 Minecraft 基岩版!
RR Java Combat PRO v2.0.0——基岩版横扫之刃
如果你玩过 Minecraft Java 版,或许会发现它的战斗体验与基岩版有所不同。Java 版中,横扫之刃附魔能增强剑的横扫攻击,让玩家在一次挥剑时对附近的多个敌人造成伤害。基岩版一直没有这一功能,也让部分玩家觉得战斗体验少了些东西。
RR Java Combat PRO 将 Java 风格的横扫攻击带入基岩版。使用任意剑击中生物时,附近的敌人也会受到伤害并被击退。此外,附加包还加入了血液粒子、显示目标生命值的伤害指示,以及下落攻击时的暴击效果,让近战更有反馈和策略性。
横扫之刃战斗系统
横扫之刃系统是这个附加包的核心机制。每次使用剑击中敌人时,附加包都会扫描横扫范围内的其他生物。检测到的敌人会受到相当于攻击伤害一定比例的伤害,并被击退。
横扫范围和伤害会随剑的材质等级而变化。例如,木剑的横扫半径较小,而下界合金剑的攻击范围更远、伤害更高。随着你在生存世界中升级装备,横扫攻击的表现也会随之提升。
视觉反馈与伤害指示
每次命中都会在击中位置产生血液粒子。下落过程中发动攻击并触发暴击时,还会出现一阵暴击粒子并播放音效。
伤害指示系统会直接在动作栏显示目标的生命值,包括生物类型、当前生命值和最大生命值。随着目标受到更多伤害,生命值显示的颜色会依次从绿色变为黄色和红色。
连击与战斗统计
附加包会实时记录连击次数。在短时间内连续命中敌人,即可触发连击提示:快速击中 3 个敌人会显示 Triple,击中 5 个会显示 Penta,击中 10 个或更多则会显示 Godlike。每个连击等级都有对应的音效。
你的战斗数据也会被记录并持久保存。你可以查看总命中次数、生物击杀数、横扫攻击次数、暴击次数以及命中与击杀的比例。这些统计数据会在不同游戏会话之间保留,方便你追踪自己的战斗表现。
自定义设置
你可以通过设置面板调整战斗参数:横扫范围可设为 2 至 6 格,横扫伤害可设为基础伤害的 20% 至 60%。
设置面板还提供多个开关,可用于启用或关闭暴击粒子、控制 PvP 中的横扫攻击是否影响其他玩家,以及启用或关闭击杀庆祝粒子。所有设置都会全局保存,重新加载世界后仍会保留。
剑的属性数值
剑的类型 基础伤害 横扫范围 击退值 木剑 2 2.2 格 0.4 石剑 2 2.5 格 0.4 铁剑 3 2.8 格 0.5 金剑 2 2.5 格 0.5 钻石剑 4 3.2 格 0.6 下界合金剑 5 3.5 格 0.7操作方式
操作 使用方法 打开设置面板 手持命名牌并潜行 查看战斗统计 手持书并潜行 发动横扫攻击 使用剑击中任意生物 发动暴击 在下落过程中攻击图片说明: 页面中使用的部分宣传图片和缩略图可能经过 AI 工具生成或增强,以改善视觉呈现效果。
重要: 此附加包需要启用 Beta API 才能运行。加载世界前,请打开世界设置,在“实验”选项卡中启用 Beta API。未启用该选项时,战斗系统和界面菜单将无法正常工作。
跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot
这款附加包把跳跃变成了碰运气的寻宝动作:在生存模式或冒险模式中,每次起跳都有37%的概率触发掉宝。物品会出现在角色前方约1—2格的位置,伴随金色与紫色粒子和提示音;成功掉落后有2秒冷却,不会随着连续跳跃不停刷出奖励。
奖励池里不只有常用补给,也包括下界合金装备、附魔金苹果、不死图腾、三叉戟、潜影盒和鞘翅等物品。部分装备自带附魔;不同奖励的出现概率并不相同,稀有掉落还会触发更醒目的屏幕提示。它会明显加快获取强力装备的速度,更适合想轻松收集物资或尝试趣味生存玩法的世界。
安装与启用下载并用Minecraft打开.mcaddon文件,导入后进入世界设置,分别启用“Jump Loot BP”行为包和“Jump Loot RP”资源包。进入生存模式或冒险模式后即可通过跳跃尝试掉宝。
如果没有出现奖励,先检查两个包是否都已启用,以及当前是否处于创造模式。37%是每次跳跃的触发概率,并非每次都会掉落;成功掉宝后的2秒内也不会再次触发。
连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click
连锁砍树:一斧砍倒整棵树
连锁砍树是一款面向 Minecraft 基岩版生存玩法的实用附加包。使用斧头破坏一块原木,就能砍倒整棵树,无需再逐块采集。附加包会自动识别相互连接的同类型原木,并在一段时间内逐步破坏它们。
这套机制旨在减少重复劳动,同时通过安全上限和检测逻辑兼顾生存体验。它适用于生存世界,也可用于 SMP 多人服务器。
工作原理
玩家用斧头破坏原木时,附加包会扫描附近相连的同类型原木,并将它们加入队列,随后逐步破坏,以减少瞬间处理大量方块造成的卡顿。
连锁效果只影响相同种类的木材。例如,砍伐橡树时,不会破坏附近的白桦原木或丛林原木。方块被破坏时也会保留正常掉落物。
使用斧头触发
只有名称中包含 axe 关键词的工具才能触发连锁砍树。空手或使用其他工具破坏原木时,方块会按照普通方式被破坏。
潜行时取消
潜行状态下破坏原木,不会触发连锁效果。建造或手动调整原木结构时,可以借此精确操作,避免意外破坏大量方块。
智能树木检测
附加包通过 3×3×3 的相邻方块扫描来查找连接的原木,支持橡木、白桦、云杉、丛林、金合欢、深色橡木、红树和樱花等原版原木,也兼容大多数使用标准基岩版方块 ID 的自定义原木。
检测设有方块数量上限,以降低处理大型结构时发生崩溃的风险。
性能与服务器使用
原木会分多个游戏刻逐步破坏,而不是一次性处理,有助于减少服务器卡顿和画面掉帧。附加包采用脚本实现,无需资源包,也不会使用不安全的世界编辑方式或破坏区块数据,可用于 SMP 服务器和 Realms。
掉落与游戏行为
附加包使用 destroy 方法破坏方块,以保留正常掉落物和经验值,并支持时运、耐久等附魔。整体体验接近原版采集,只是砍树速度更快。
使用方法
手持斧头。 破坏树底部的一块原木。 等待相连的同类型原木逐步被破坏。 需要暂停连锁效果时,潜行并破坏原木。 收集木材,继续建造或合成。适用场景
生存世界 木材采集与林业 SMP 服务器和 Realms 空岛与资源世界 偏向原版风格的玩法 注重便利性的整合包兼容性
平台:Minecraft 基岩版 已测试版本:1.21 及以上 类型:脚本附加包 无需资源包 支持单人和多人游戏表情动作不够用 Not Enough Emotes
表情动作不够用(Not Enough Emotes)
添加更多表情动作,让角色拥有更丰富的表达方式。
在聊天栏中输入 /emote:item,即可获得用于播放表情动作的物品。
使用该物品后,会打开表情动作菜单。
自定义命令
你也可以在聊天栏中使用以下命令播放表情动作:
/emote:play
示例:
在聊天栏中输入 /emote:help,即可查看所有可用表情动作的列表。
新增表情动作分区
现在表情动作分为两个区,新分区加入了《黑暗之魂 1》中的表情动作。
自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT
放下、点燃、看灾害降临。自然灾害TNT一共加入 28 种 TNT 方块,点燃后就在你放置的地方引发陨石雨、龙卷风、火山、核爆、轨道激光等场面,而且不需要开启实验性功能。所有灾害都由你亲手放置的 TNT 触发,不会自己发生。
怎么用 在工作台合成:中间放 1 个 TNT,四角放 4 个火药,四边放 4 个对应的特殊物品; 用打火石、火焰弹、红石点燃,或用另一次爆炸引爆; 它会像原版 TNT 一样闪烁、膨胀、被推动,然后灾害开始; 创造模式下可以在物品栏里找,或直接搜索 TNT。如果合成不出来,请确认行为包和资源包都已在世界里启用,并把游戏更新到最新版。
全部 28 种 TNT自然灾害
陨石雨:燃烧的陨石从天而降 龙卷风:卷起生物、物品和方块,再抛向四周 火山:地面隆起一座山并喷出岩浆弹 地震:大地震动并裂开 雷暴:闪电一次次落下 冰霜新星:冻结水面、降雪并升起冰锥 黑洞:把一切吸进去,再猛然爆炸大爆炸
核爆:刺眼的白光、冲击波和蘑菇云 轨道激光:锁定、蓄能,再从天空打下一束钻向地下的光束 空袭:TNT 从天而降 连锁坍塌:一圈圈爆炸让地面塌陷 巨型 TNT 与集束 TNT(会分裂成 8 个 TNT)实用类
平整:清理上方的地形并用草方块填平坑洞 挖矿:挖出 3x3 的竖井,矿物以物品形式掉落 湖泊、岩浆坑、避难所(玻璃穹顶)、火把(照亮洞穴)、花园(草和花)纯娱乐(不破坏方块)
烟花表演、涂料(彩色羊毛地面)、农场动物、经验、烟雾弹、发射台、传送随机
随机灾害:永远不知道会抽到哪一种 设置在世界设置里点击附加包旁的齿轮按钮即可调整:
效果半径(4–12 格) 引线时间(1–5 秒) 连锁坍塌速度,爆炸是否在水下生效 镜头晃动与闪光(不喜欢可以关闭) 陨石和闪电是否引燃火焰 兼容性无需实验性功能,比较轻量(大型特效会分散在一段时间内,同时运行的数量有限),支持多人联机。
使用方法 下载并打开.mcaddon 文件,游戏会自动导入;
在世界设置中同时启用行为包和资源包;
进入世界,在工作台合成或在创造物品栏找到 TNT。
本次文件为 v1.2.0,适用于基岩版 26.50。作者:Kazu_5623。
实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap
基岩版一直没有原版小地图,实时小地图就是来补这个空缺的:它在屏幕一角画出你周围的世界,边走边更新,地形、洞穴、生物和你自己设的路径点都能在上面看到。
地图本身 地图始终上北下南,金色箭头代表你和你面朝的方向; 可以选方形,也可以选带细钢圈的圆形; 四档缩放:近(56 格)、普通(112 格)、远(168 格)、很远(224 格); 能放在屏幕任意一个角,离边缘多远也能在菜单里调; 带地形明暗,山坡和台阶一眼能看出来,夜间变暗可以开关; 走过的地方会一直留在地图上,地图还会加载模拟距离之外的区块,所以越走越完整。 三个维度和地下主世界、下界和末地都能显示。在洞穴里,地图会显示你所在的那一层,不会被地表挡住。
生物和首领生物用彩色小点标出:怪物是红色,中立生物橙色,动物绿色,村民和商人棕色,驯服的动物蓝色。末影龙、凋灵、远古守卫者和监守者还各有一个会动的专属图标。
路径点 路径点在地图上显示为发光的宝石,世界开启 locatorBar 游戏规则时也会显示在定位栏上; 超出地图范围的路径点会停在地图边缘,指向它的方向; 选择导航后,地图上会画一个圈、定位栏上会出现星标,直到你走到那里; 可以在当前位置或输入坐标添加,也可以把已有路径点移到你脚下; 主世界的路径点会按下界传送门比例出现在下界,反过来也一样。 小地图物品使用「小地图」物品打开菜单,可以设置是否显示、缩放、形状、位置和边距、洞穴、网格、地图风格、地形明暗、夜间变暗、小地图刷新率上限,以及是否显示其他玩家和生物,还有路径点页面。潜行时使用可以直接切换到下一档缩放。物品丢了用指南针和纸就能再合成一个。
安装导入 .mcaddon 文件,在世界设置里同时启用行为包和资源包,然后退出世界再进入一次。支持到 26.50。
低配设备的提醒地图是用游戏自带的 HUD 画的,站着不动几乎不吃性能,但每次重绘都要算一下。低配手机和平板在移动时可能会掉帧或短暂卡顿,尤其是开「远」「很远」缩放、用圆形地图或快速飞行的时候。觉得卡就换成普通或近缩放和方形地图,在菜单里调低小地图刷新率(只限制地图重绘频率,不影响游戏帧率),不用时也可以直接关掉。