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蝴蝶+ Butterflies+
基岩版 模组Mod

蝴蝶+ Butterflies+

蝴蝶+(Butterflies+)

作者:HoneyStudios

为《Minecraft》增添六种精美的蝴蝶、可合成的捕蝶网,以及能够为花园持续吸引蝴蝶的被动式蝴蝶发生器。整体设计贴近原版,轻量易用,适合生存模式,并且不会影响成就获取。

资源介绍

六种独特蝴蝶

君主蝴蝶(Monarch):白天会在主世界所有地表生物群系中生成。 蓝蝴蝶(Blue Butterfly):常见于繁花森林、平原和草甸。 红蝴蝶(Red Butterfly):在葱郁的绿色环境中闪耀着炽热而醒目的色彩。 粉蝴蝶(Pink Butterfly):外形 delicacy? Need Chinese. 温柔优雅,容易被花朵吸引。 洞穴蝴蝶(Cave Butterfly):一种神秘的发光变种,栖息于深 underground. 金色蝴蝶(Golden Butterfly):稀有的草甸居民,会对附近的玩家持续施加生命恢复效果。

捕蝶网

用捕蝶网捕捉蝴蝶,将它们加入自己的收藏。

合成配方:上方放置 3 个蜘蛛网,握柄位置放置 2 根木棍。 手持捕蝶网对蝴蝶使用右键,即可将其捕获。 捕获后会掉落对应种类的蝴蝶刷怪蛋。 将刷怪蛋对任意方块使用,即可把蝴蝶重新释放出来。 刷怪蛋能够完美显示在原版物品展示框中。

蝴蝶发生器

放置一个蝴蝶发生器,为你的花园打造专属的蝴蝶聚集地。

合成配方:用 8 朵虞美人围绕 1 个泥土摆放。 它会以一定间隔在较小范围内随机生成蝴蝶。 发生器会散发柔和的6 级光照,非常适合用于花园、温室等装饰区域。 六种蝴蝶变种都会生成,但各自拥有不同的随机权重。
基岩版 生物
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基岩监狱逃脱10:终极旅程
基岩版 地图存档

基岩监狱逃脱10:终极旅程

基岩监狱逃脱 10:终极旅程

《基岩监狱逃脱 10:终极旅程》(Escape from Bedrock Prison 10 - The Last Journeys)不仅是备受赞誉的“基岩监狱逃脱”系列的第十部作品,更标志着这一长篇解谜系列的华丽终章。

作品描述

本作作为该系列的收官之作,为玩家奉上了一场深度感官与情感共鸣并存的非凡冒险。在这一最终篇章中,游戏构建了一个充满复杂谜题、隐秘彩蛋以及丰富叙事层面的世界,其深度远超该系列的任何前作。这不仅仅是对一个系列的终结,更是制作者数年如一日倾注热情、打磨创意的巅峰结晶。

为了确保最终体验的极致,游戏中的每一个关卡都经过了精雕细琢,旨在全方位考验玩家的操作技巧、耐心以及面对重重困境时的坚定恒心。这不仅仅是一场简单的越狱之旅,更是一份献给所有自始至终陪伴、支持该系列的忠实玩家的诚挚礼赞,为整个传奇画上了完美的句号。

基岩版 解谜
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中立生物 Neutral Mobs
基岩版 模组Mod

中立生物 Neutral Mobs

中立生物组件

作者 ItsMeXD

组件分类 组件(Addons)

内容介绍

中立生物组件将彻底重塑您的游戏体验,把原本充满敌意的怪物转化为性格温和、不再主动攻击的生物!安装此组件后,诸如僵尸之类的威胁将不再随意向玩家发起进攻,除非玩家先对其进行挑衅。这种机制为您的生存世界引入了一种全新的、轻松惬意的游戏氛围。

无论您是正在探索深邃的地穴、专注于建造宏伟的建筑,还是仅仅想享受一场压力较小的探险,此组件都能确保您与怪物交锋时的场景保持平静与可控。这是一项非常适合角色扮演、和平生存模式或建筑挑战的设计。该组件在不使用脚本的前提下运行,因此能够与原版我的世界完美兼容。

这是一种绝佳的方式,既能让您的游戏世界变得更加安全,又能保留其核心的游戏机制。对于那些追求无压游戏体验的创作者,或是为了创造一种能安全驯服生物、自由探索荒野的地图的玩家来说,这绝对是您的理想选择。

注意事项

请注意:严禁非法搬运或声称此组件为您的原创作品。如果您希望分享,请引导他们访问此页面或查看作者的个人主页。

如果您有任何反馈意见,欢迎在评论区留言或加入我们的 Discord 服务器。感谢您的支持!

基岩版 生物
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漩涡鸣人 BedStudio
基岩版 模组Mod

漩涡鸣人 BedStudio

漩涡鸣人 (BedStudio)

作者: BedrockAddon

概述: 漩涡鸣人是一位拥有九尾妖狐强大力量的忍者,他精通多种核心忍术。本模组旨在将这一经典形象引入你的游戏世界。

模组特色: 此模组以《火影忍者疾风传》为蓝本,引入了全新的 Boss 系统,赋予这些强大的敌人独特的攻击机制与忍术表现。

技能机制说明: 当前模组已实装及规划的技能概览如下:

技能 1:影分身之术 技能 2:召唤迷你九尾(暂未开启) 技能 3:螺旋丸 技能 4 至 8:暂未开启

兼容性与技术细节: 为了确保最佳的游戏体验与稳定性,本模组具备以下技术特性:

完全支持生存成就系统。 不包含 player.json 文件,最大限度减少了与其他模组冲突的可能性。 无需开启实验性玩法功能即可正常运行。

问题反馈: 如果在模组使用过程中遇到任何技术故障,请通过相应渠道进行反馈。

基岩版 冒险
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TEF - 大逃杀 TEF - Battle Royale
基岩版 地图存档

TEF - 大逃杀 TEF - Battle Royale

TEF - 大逃杀

TEF - 大逃杀(TEF - Battle Royale)是一款专为基岩版 Minecraft 设计的地图,旨在为您提供极致的 PVP 战斗体验。该地图融合了枪械射击、动态战场场景以及独特的战斗机制,非常适合那些热衷于策略对抗并渴望成为最后幸存者的玩家。目前,该地图已更新,支持更加鲜艳的视觉效果。

重要提示

必须安装 Aplok 枪械插件 1.1.7 版本(Aplok Guns Addon 1.1.7)

请务必注意,此世界的游玩体验完全依赖于 Gabriel Aplok 制作的 Aplok 枪械插件。请在游玩前确保您已下载并成功将该插件导入到您的游戏世界中。

TEF - 大逃杀呈现了 Minecraft 基岩版中独特且充满电影感的 PVP 竞技体验。随着最新版本的推出,地图引入了一个动态风暴系统。该风暴会在五个周期内逐步缩小安全区,迫使玩家不断迁徙、进行正面交火,并适应环境带来的日益紧迫的生存挑战。

作为“史诗战士(The Epic Fighters)”系列的一部分,该地图提供了独特的模式:一个所有玩家皆为敌人的大逃杀岛屿。对局开场极具电影感,玩家将从直升机上跳伞降落,迅速奠定了激烈战斗的基调。抵达地面后,玩家需要搜寻 Aplok 枪械插件提供的各种武器装备,这大大增加了战斗的多样性与真实感。

在动态风暴的推动下,对局每一分钟都会发生变化,促使玩家进行策略转移、在安全区边缘进行伏击,并经历更加紧张刺激的遭遇战。此外,两份满载珍贵装备的空投补给将随机出现,这必将引发多方为夺取资源而展开的激烈争夺。

当游戏进入高潮, revampled(重制)的胜利动画将伴随着特殊效果和动态镜头,庆祝最后幸存者的诞生,进一步强化胜利的成就感。从降落点的选择到物资的合理管理,每一个决策都对生存及最终夺魁至关重要。

目前,本地图仅包含个人大逃杀模式。期待在未来的更新中,能够将“史诗战士(The Epic Fighters)”系列地图的其他模式整合并优化带给各位。

核心目标

在 TEF - 大逃杀中,玩家初始阶段乘坐直升机降落战场。您需要策略性地选择落点,以便获取物资建立优势。比赛核心在于风暴系统,它在五个周期内持续缩减安全区,强迫所有人进入更小的空间进行决斗。游戏过程中,两架载有强力装备的空投物资会坠落,这往往是扭转战局的关键,并随之引发激烈的博弈。从搜索物资到最终的生存决战,您的每一个决定都将决定您是否能加冕为王。

空投补给

游戏过程中,会有空投补给从天而降,提供更高级的物资。当补给降落时,系统会给予您明确的通知。

筹备区

在游戏开局时,玩家将在小岛上等待 20 秒,随后前往大逃杀主岛。该区域设有滑索,并展示了岛屿的全息投影。

大厅系统

地图拥有一个交互式大厅。在这里,您可以自定义地图时间、天气和难度设置。若要进入游戏模式,只需点击相关雕像,即可打开设置菜单。

战斗岛屿

玩家现在将进入规模更大的岛屿,探索不同的区域,包括茂密的森林和废弃的磨坊。您可以探索的地点包括:风车(WindMill)、研究站(Research Station)、村庄(Village)、军事营地(Military Camp)、洞穴(The Cave)、猎人小屋(The Hunter's Hut)、哨塔(Guard Tower)以及桥梁(The Bridge)。

其他功能与特性

新增第三人称动画(行走、奔跑、潜行及治疗)。 爆头粒子特效。 全新旁观者模式:玩家死亡后将自动切换至随机玩家视角,并可手动选择目标,查看所观战对象的各类数据。 滑铲机制:在奔跑及开枪射击时均可触发。 内置支持菜单:用于修复游戏内错误或一键返回大厅。 剩余玩家人数实时显示。 已翻译成十多种语言。 胜利时刻电影级回放。

版权许可

在下载本世界前,请遵守以下规定: 未经创始人明确授权,严禁修改、篡改或编辑该地图。 在未给予创始人相应署名的情况下,不得发布、分发或分享该地图。 未经创始人明确授权,严禁将该地图用于商业用途。 未经创始人明确授权,不得基于该地图创建衍生作品。

制作人员名单

如果分享或发布该地图,请务必给予创作者应有的署名: 地图创作者:TheConverse 武器插件创作者:Gabriel Aplok

欢迎社区提供任何改进建议,以优化本地图的体验。

特别重要事项

该地图并不内置 Aplok 枪械插件,请务必单独下载并安装。在导入地图世界后,请安装武器插件,并确保在世界资源包与行为包列表中将其激活,放置于其他包下方。

基岩版 小游戏 PVP
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250天极限生存 Hardcore 250 Days Survival
基岩版 地图存档

250天极限生存 Hardcore 250 Days Survival

250天极限生存概览

这份存档展示了一个在极限难度模式下运行了250天的世界。从零开始,每一个建筑、每一座农场以及每一次装备升级,都是在严格的极限生存条件下构建而成的。这个世界不仅是一个技术型生存的典范,完美融合了高效的基础设施与赏心悦目的视觉设计,更为玩家提供了一个成熟且功能完备的游戏环境。

从基础到巅峰的生存旅程

在长达250个游戏天的征途中,我专注于打造稳固的生存基础设施。为了实现资源的高效利用,一套自动熔炉系统被建立起来,确保大量原料能够快速、自动地完成加工。与此同时,一座配置齐全的村民交易大厅也已落成,村民们提供了各类高阶附魔书、工具及其他核心资源,极大地加速了游戏进度的推进。

为了营造更具沉浸感的生存氛围,我在精心规划的道路系统中开发了多个沿街商铺。这些商铺不仅提升了世界的整洁度,更赋予了地图一种独特的小镇气息。连接各个核心区域的路径网络设计考究,使整座基地的布局显得井井有条,显著提升了穿越基地的视觉与移动体验。

高效自动化农场群

在该世界中,自动化设施是维持生存与发展的核心:

羊毛农场:实现了羊毛资源的持续、自动化无限产出。 铁傀儡农场:支持全天候自动产出铁锭,充分满足工具、交易及建筑建设的需求。 袭击农场:高效生成不死图腾、绿宝石以及多种稀有战利品。 末影人经验农场:利用末地机制,极大地提升了玩家的经验获取速度并实现了末影珍珠的快速收集。

特色建筑与基地设计

该世界的视觉亮点之一,便是精雕细琢的装饰型下界传送门。与普通的传送门不同,它采用了深度定制的方块组合与独特结构设计,从而呈现出更为史诗、宏大的视觉质感。

主基地区域中共包含三座各具风格的大型基地。每一座建筑在设计理念与功能用途上均有所区分,并通过主路网与路径系统实现了物理连接,确保玩家在广阔的基地内探索时拥有流畅且悦目的体验。

终局装备配置

经过250天的艰苦探索,角色目前已达到游戏内的顶级装备水平:

全套下界合金盔甲与主用工具。 所有核心装备均已完成满级附魔。 持有3把三叉戟与4个鞘翅。 储备了大量在生存冒险中收集的珍贵资源。

此外,这个世界还蕴含着数不胜数的建筑细节、高效存储系统解决方案以及环境装饰。这份存档凝结了数百小时的游戏心血与创意,对于那些希望深入探索成熟极限生存世界、研究自动化农场设计,或单纯想要沉浸在规划精良的Minecraft环境中的玩家而言,是一个极佳的选择。

存档基本信息

地图作者:BAKUTHEBUILDER 游戏模式:极限难度生存 当前进度:已生存250天

若您对充满自动化科技、精美建筑及终局游戏成果的生存世界感兴趣,那么这份存档绝对值得一探究竟。

基岩版 冒险 生存
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C字母跑酷 Parkour C Map
基岩版 地图存档

C字母跑酷 Parkour C Map

C字母跑酷地图 (Parkour C Map)

地图概览

欢迎来到专为跑酷爱好者设计的“C字母跑酷地图 (Parkour C Map)”。这是一张集挑战性与趣味性于一身的地图,通过精心设计的13个难度关卡,旨在测试并提升玩家的跑酷技巧。你的最终目标很明确:凭借个人过硬的实力,逐一征服这些关卡。

核心玩法与机制

为了提供流畅且具有竞技性的游戏体验,本图集成了多项先进的实用功能:

首先,地图内置了完善的计时器系统,非常适合追求速度的玩家练习速通或与好友进行竞技。其次,为了减少重复跑图的枯燥感,地图配备了智能检查点系统,确保每个关卡起点均有存档,无需担心失败后需要重头开始。此外,这里还设置了高效的一键重启按钮,让你能够瞬间重置状态,迅速投入下一次更完美的尝试。

设计特色

作为著名的“A-Z跑酷系列”中的重要组成部分,C字母跑酷地图采用了别出心裁的视觉设计——整个地图在建筑布局上完美勾勒出了“C”字母的轮廓,每个关卡则巧妙地镶嵌在“C”的不同部位。

在关卡规格方面,每个关卡均为10x10的方块区域。尽管空间受限,但开发者在其中塞满了跳跃点、多样化的障碍物以及意想不到的惊喜。为了确保挑战过程始终保持新鲜感,13个关卡各具主题特色,并隐藏了丰富的陷阱、秘密捷径等待发掘。

地图亮点

共计13个关卡,每个关卡都拥有独特的环境主题与挑战风格。 支持多人联机,你可以与好友进行竞速,也可以独自一人磨练技术。 地图难度曲线平滑,既适合硬核跑酷玩家追求速度极限,也适合休闲玩家放松游玩。 便捷的重置机制,彻底告别失败后冗长的回溯过程。

你是否已经做好了迎接挑战的准备,在C字母的跑酷世界中证明自己呢?立即下载并开启这场跑酷之旅,享受这份属于Minecraft的游戏乐趣吧!

基岩版 跑酷
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时间机器 Time Machine
基岩版 模组Mod

时间机器 Time Machine

时间机器(Time Machine)

作者:StrawberryProductions

使用时间手表穿越四个不同的过去时空,探索从燃烧地球到冰河时期的特殊世界。整体概念类似《哆啦A梦》中的时光机。

附加包介绍

时间机器是一款以时间旅行为主题的 Minecraft 附加包。玩家可以使用时间手表,在四个不同的过去维度之间穿梭。

需要注意的是,该附加包主要负责自定义维度和地形生成,不会添加新的生物或其他实体。

四条时间线

燃烧的地球

这是地球仍是一颗巨大火球的历史时期。整个世界被高温与火焰覆盖,进入前建议准备火焰保护或抗火效果。

前侏罗纪时代

恐龙出现之前,海洋生物主宰世界的时期。这个时代的水域远多于陆地,玩家需要在大片海洋与零散陆地之间探索。

侏罗纪时代

进入人们最熟悉的恐龙时代。这里的树木更加高大,陆地面积也超过了水域,远古地形呈现出完全不同的面貌。

冰河时期

另一个充满变化的历史阶段。整个世界被积雪与冰霜覆盖,寒冷环境让这条时间线拥有独特的探索氛围。

时间手表与菜单

时间手表是穿越不同时间线的核心道具,相关菜单则用于查看和选择可进入的时空。

基岩版 科技
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CobbleDrock 手机 Tunao_CobbleDrockPhones
基岩版 模组Mod

CobbleDrock 手机 Tunao_CobbleDrockPhones

CobbleDrock 手机(Tunao_CobbleDrockPhones)

作者:Antunes_111216dev

CobbleDrock 手机将宝可梦管理功能装进了便携式游戏设备。玩家无需返回固定地点,就能治疗宝可梦队伍并访问宝可梦 PC。

该附属包配有独立的手机物品和自定义界面,能够融入 CobbleDrock 的游戏体验。它作为独立附加包运行,不会替换 CobbleDrock Core。

功能

随身治疗宝可梦队伍 直接访问宝可梦 PC 自定义 CobbleDrockPhone 界面 治疗冷却系统 队伍 HP 已全满时无法进行治疗 战斗期间禁用治疗和 PC 访问 支持野生宝可梦、训练家、首领和玩家战斗 作为独立附加包运行,不替换 CobbleDrock Core

运行要求

CobbleDrockPhone 需要原版 CobbleDrock Core 才能运行。它是 CobbleDrock 的附加包,不包含也不会替换原版 Core。

请按照图片库中显示的顺序加载附加包,以确保正常运行。

制作人员

CobbleDrockPhone 由 Tunao 制作。

CobbleDrock 及其原有系统归各自的创作者所有。CobbleDrockPhone 是一个独立的配套项目,用于扩展游戏体验。

基岩版 功能
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血魔法 Blood Magic
基岩版 模组Mod

血魔法 Blood Magic

血魔法(Blood Magic)

作者:ZKlint

让敌人的生命在血魔法面前一点点流尽。凭借吸血能力、迅猛速度和连续追击,几乎没有敌人能从你的技能范围内逃脱。对你而言,血液就是最锋利的武器。

血魔法现在需要使用在下界找到的血晶(Blood Crystals)制作。 配方见文末。 想获得基础攻击所需的投射物,请在聊天框输入 mproj。

被动能力

流血(Bleed)[Damage]

使用血刃或技能命中敌人时,有几率使目标流血并持续受到伤害。

基础攻击


血斩(Blood Slash)

技能 1

吸血渴望(Vampiric Thirst)[Chaser | Lifesteal]

技能持续期间,你会获得速度加成,并能扑向 5 格范围内的敌人,造成伤害、施加虚弱,同时窃取目标的生命值。

技能 2


血刺(Blood Spikes)[Area]

在自身周围召唤血刺。任何接触血刺的敌人都会受到伤害。

技能 3


强制流血(Force Bleed)[Damage | Area]

立即对 12 格范围内的 5 名敌人造成伤害,并使其持续受到流血伤害。

终极技能


嗜血(Bloodlust)

制造一个无法离开的区域。技能持续期间,你会获得速度加成,并能扑向 5 格范围内的敌人,将其拖拽到身边,造成大量伤害并窃取大量生命值。被你吸取生命的目标还会陷入虚弱状态。

幽魂(Wraith)

这种敌对生物会在下界的灵魂沙峡谷生成,也会出现在主世界新生成的墓园结构中。

生命值:45 近战攻击伤害:12,并附带凋零效果 灵魂火焰远程伤害:6,燃烧 3 秒 掉落物:幽魂精华(Wraith Essence)和幽魂之魂(Wraith's Soul)

幽魂镰刀(Wraith Scythe)

攻击伤害:8 耐久度:1250 手持时免疫凋零效果,并获得抗火能力 可以发射短距离的灵魂火焰波

合成配方

血刃(Blood Blade)

血斩(Blood Slash)

吸血渴望(Vampiric Thirst)

血刺(Blood Spikes)

强制流血(Force Bleed)

嗜血(Blood Lust)

魔力精华配方

魔力精华(Mana Essence)

精制魔力精华(Fine Mana Essence)

浓缩魔力精华(Condensed Mana Essence)

强化魔力精华(Enhanced Mana Essence)

辉光魔力精华(Radiant Mana Essence)

在创造模式的装备物品栏中,也可以取得血魔法相关物品。

本附加包还加入了魔力系统。魔力会随着时间缓慢恢复,上限为 100。想要获得无限魔力,可使用命令 /function nomanager。

基岩版 魔法
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Tree Capitator 附加包 Tree Capitator Add-on
基岩版 模组Mod

Tree Capitator 附加包 Tree Capitator Add-on

Tree Capitator 附加包

作者:iamorimm_

只需一击,即可砍倒整棵树!

Tree Capitator 是一款方便高效的砍树附加包。砍伐时只需要破坏一块原木,就能快速放倒整棵树。该附加包以性能为优先,经过优化后不会明显增加卡顿,也不会对世界运行造成负面影响。

工作方式

破坏原木时,按住潜行键(下蹲)即可触发整树砍伐功能。

功能特点

支持成就 高度优化,尽量避免卡顿(NoLag) 适合生存模式 兼容 Visual Vibrants 兼容自定义资源包

机制说明

工具耐久度会根据被破坏的原木数量相应减少。 使用不合适的工具会增加耐久损耗,建议优先使用斧头。 徒手砍伐大型树木会消耗饥饿值。 工具耐久损耗和使用惩罚会根据树木大小平稳调整。

v1.1 更新内容

树木掉落物,包括树干、树枝等,会自动收入玩家背包。 大幅优化系统性能。 修复已反馈的问题。
基岩版 功能
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霓虹 PvP Neon PVP
基岩版 皮肤包

霓虹 PvP Neon PVP

霓虹 PvP(Neon PVP)

作者: Blackeagleeee

霓虹 PvP 是一款包含 4 款 Minecraft 皮肤的资源包,整体采用紫色、黑色与金色构成的霓虹战斗风格。鲜明的配色搭配充满能量感的视觉效果,为 PvP 玩家打造出极具压迫感与个性的战场形象。

资源描述

准备迎接战斗,穿上霓虹 PvP皮肤包,展现属于你的霓虹力量。资源包内收录了 4 款风格各异的角色皮肤:充满未来感的霓虹战士、神秘冷峻的暗影皮肤、佩戴王冠的黑色战士,以及散发明亮紫色能量的王者风格皮肤。

无论是参与 PvP 对战、进行角色扮演,还是单纯想让角色拥有更加炫目的战斗外观,这款资源包都能满足你的需求。选择最符合你风格的皮肤,在 Minecraft 战场上留下独特的霓虹印记。

基岩版 人物
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基岩监狱大逃亡2.1:下一间密室 Escape from Bedrock Prison 2.1 - The Next Room
基岩版 地图存档

基岩监狱大逃亡2.1:下一间密室 Escape from Bedrock Prison 2.1 - The Next Room

基岩监狱大逃亡 2.1:下一间密室

基岩监狱大逃亡 2.1 是第二季的全新开篇。这次,你将重返暗无天日的牢笼,面对一系列结构更为巧妙、体验也截然不同的高难度挑战。

地图介绍

基岩监狱大逃亡 2.1 正式拉开了第二季的序幕。在此版本中,你将回到熟悉的监狱环境,但迎接你的是焕然一新的关卡布局与深度优化的游戏机制。虽然核心逃脱玩法并未改变,但每一个环节都经过了精心打磨,旨在为你提供更具新意、更为细腻的闯关体验。准备好再次踏上逃亡之旅,向终点发起冲击,看看你是否能在这全新的起点中顺利突围。

提示说明

若你在闯关过程中遇到难以逾越的障碍,可以寻找地图配套的提示链接,以获得过关思路。

使用规范

为了维护原作者及地图的版权权益,请严格遵守以下规则:

若制作与本地图相关的视频内容,请务必在视频中清晰注明地图作者及相关来源信息。 严禁窃取、随意修改、重新分发本作品或其任何部分,严禁将其据为己有。 请勿传播非官方下载链接(如 Mediafire),分享时请务必使用 MCPEDL 或 PLANETMINECRAFT 的原始发布页面地址。

游玩需求

建议使用 Minecraft 基岩版 26.0 或更新版本进行游玩。

基岩版 解谜
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布娃娃物品 Ragdoll Items
基岩版 模组Mod

布娃娃物品 Ragdoll Items

布娃娃物品(Ragdoll Items)

作者:euforia_con_r

本附加包为掉落物加入布娃娃物理效果。

成就兼容性

本附加包支持成就系统。

功能介绍

布娃娃物品会把掉落物替换为带有物理运动和旋转效果的版本。这些物品可以下落、滚动、碰撞、被生物和活塞推动、漂浮在液体中,并像原版物品一样对熔岩作出反应。

支持物品移动与碰撞。 物品被投掷时会进行平滑、动态的旋转。 同时支持物品和方块。 物品可以被玩家、生物和活塞推动。 支持水、熔岩和漏斗交互。 耐火物品可以在熔岩中保留。 支持物品拾取、堆叠和自动消失。 旁观者模式下的玩家无法拾取物品。 提供简单配置,可调整物理行为。

本附加包只增强物品的视觉表现,不会改变它们在游戏中的实际用途。

基岩版 功能
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永恒镐 Eternity Pickaxe
基岩版 模组Mod

永恒镐 Eternity Pickaxe

永恒镐

作者:CJLKK

这款模组加入了一把无法损坏的强力镐,同时具备挖掘和攻击能力。想要制作它,玩家需要前往多个维度收集材料。

介绍

冒险途中,工具在关键时刻损坏总是令人烦恼。永恒镐拥有无限耐久,可以长时间使用,不必反复修理或更换。

这把镐的攻击伤害为 14,挖掘速度较快,既适合日常采矿,也能用于对付生物。它可以挖掘大多数方块和矿石,甚至包括基岩。

制作永恒镐需要收集稀有的原版物品。材料分布在主世界、下界和末地,完成配方需要探索这些维度。

配方

简易版配方

原文未提供具体配方图片或材料清单。

特性

不会损坏,拥有无限耐久。 攻击伤害为 14。 可以挖掘大多数方块和矿石,包括基岩。 兼容其他模组。 支持多人游戏。

语言支持

英语 繁体中文

技术说明

不需要启用实验性功能。 不使用 player.json 文件。

更新时间:2026 年 8 月 8 日

基岩版 装备
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高级银行系统 Advanced Banking System
基岩版 模组Mod

高级银行系统 Advanced Banking System

高级银行系统(Advanced Banking System)

BLUCKS450

高级银行系统是一款面向 Minecraft 基岩版的完整经济与银行扩展。它通过官方 Script API 构建,为玩家提供持久化银行账户、实体现金、可放置 ATM、银行卡、玩家间转账等功能,并进一步加入储蓄、贷款、信用评分、财富税、企业账户和账单系统,让服务器拥有更加完整且可持续运行的金融体系。

功能介绍

核心银行功能

持久化银行账户:每名玩家都可以拥有独立账户,账户包含唯一账号、余额和创建日期。数据会在世界重启、服务器重启、玩家死亡或重新连接后继续保留。 实体现金:提供 8 种可收集的纸币面额,范围从 $1 到 $1000。每种纸币都拥有独立的手绘纹理,并会在物品描述中显示对应价值。 ATM 方块:ATM 可以放置在世界中的任意位置。与其交互即可打开银行菜单;方块会自动根据放置方向旋转。 银行卡:拥有银行账户后,玩家可以使用银行卡从任意地点打开银行菜单,无需靠近 ATM。 存款与取款:存款功能会自动扫描玩家的整个背包并识别纸币;取款支持预设金额和自定义金额,并会通过贪心算法,使用数量尽可能少的纸币完成支付。 玩家转账:可以向任何在线且拥有银行账户的玩家直接转账。 交易记录:每个账户会永久保存最近 50 笔资金变动,方便玩家追踪收入与支出。

保险箱系统

密码保护的保险箱方块:首次使用时设置密码,之后即可通过菜单存入或取出物品。 安全掉落机制:如果保险箱被破坏,其中储存的全部物品都会掉落,不会因为拆除方块而丢失。

经济系统——第一阶段

银行卡 PIN 安全机制:使用银行卡时必须输入 4 至 6 位数字 PIN。连续输错 3 次后,银行卡会被锁定;只有在 ATM 处才能完成解锁。 信用评分:信用分范围为 300–850。按时并足额偿还贷款可以提高信用分,而逾期还款或违约则会降低信用分。 贷款系统:玩家最多可以借取“信用评分 × 20”的金额。贷款利率为 10%,期限为 7 天,同时包含自动逾期罚金和违约记录。 储蓄账户:储蓄账户每周提供 2% 的复利收益。系统会依据现实时间自动计算经过的时长,并在需要时结算利息。 财富税:可选的每周 2% 财富税会根据玩家的总净资产计算,同时支持设置免税门槛,也可以关闭该功能。 经济数据面板:在一个界面中查看净资产、当前债务、信用评分、交易次数以及账户年龄。 服务器财富排名:展示服务器内最富有的玩家,并配有奖牌标识,同时提供全局经济统计数据。

经济系统——第二阶段

分级银行卡:银行卡分为以下等级:

基础卡:免费获得。 黄金卡:升级费用为 $5,000。 钻石卡:升级费用为 $20,000。 高级卡:升级费用为 $50,000。

卡片等级越高,单笔交易限额以及每日转账、取款限额越高;高级卡不设这些限制。玩家可以在“银行卡”菜单中完成升级。

企业账户:每名玩家最多可以创建 3 家企业。每家企业都拥有独立于个人账户的余额,支持存款、取款、雇佣员工、设置员工薪资,并可通过一次操作向员工发放工资。企业还拥有完整的独立交易记录。

账单系统:企业可以向在线玩家发送账单,填写应付金额和账单说明。收到账单的玩家可以在“账单”菜单中选择支付或拒绝。

直接付款:玩家可以按照企业名称直接向企业付款,无需携带实体纸币,也不必前往 ATM,使用方式类似于在商店柜台结账。

使用方法

在世界的实验设置中启用 Beta APIs。该扩展依赖 Script API,因此此步骤不可省略。 放置一个 ATM 方块(bank:atm),或使用命令获取:/give @s bank:atm。 与 ATM 交互。首次使用时,系统会提示玩家支付 $100 实体纸币来开立银行账户。 可以使用以下命令获取初始资金:/give @s bank:bill_100。 打开银行菜单后,可以进行存款、取款、转账、企业付款、储蓄管理、贷款申请、银行卡升级、安全设置、企业经营、账单处理、经济数据查看以及财富排名查询。 拥有账户后,可以使用 银行卡(bank:bank_card)从任意位置打开同样的银行菜单,无需靠近 ATM。 放置 保险箱(bank:safe),即可通过密码保护个人物品。

运行要求

Minecraft 基岩版,建议使用最新稳定版本。 在世界设置中启用 Beta APIs 实验选项。

补充说明

所有数据都通过动态属性安全保存,即使玩家断开连接、死亡或重启世界,也不会导致账户数据丢失。 系统禁止负余额,并对每次余额变化进行服务器端验证,从而避免重复生成物品等漏洞。 利息、财富税和贷款罚金采用延迟结算机制:系统不会持续运行计时器,而是在玩家下次打开银行时,根据现实时间经过的长度统一计算,以减少服务器性能开销。 企业和账单系统使用由玩家创建并通过名称识别的商店,不依赖 NPC,因此运行更加稳定可靠。 脚本架构采用模块化设计,配备 56 项以上自动化测试,并完整支持英语和西班牙语;系统会自动识别玩家的游戏语言。 后续计划加入支持跨银行服务网络的 ATM 系统,包括银行间手续费,以及真正的 NPC 商人功能。
基岩版 科技 功能
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7日热门资源

真实刀具 Actual Knives
基岩版 模组Mod

真实刀具 Actual Knives

Actual Knives(真实刀具)——2026 年 3D 更新!

作者:AzozGamer936

加入你一直想要的各式刀具,从蝴蝶刀到卡兰比特刀一应俱全。所有刀具都采用 3D 模型,并适合生存模式游玩。

刀具展示

马特的海豹刀(Matt's Seal Knife)

马特的蝴蝶刀(Matt's Butterfly Knife)

马特的廓尔喀弯刀(Matt's Kukri Knife)

海豹刀(Seal Knife)

鉈刀(Nata Knife)

折刀(Flip Knife)

卡兰比特刀(Karambit)

M9 刺刀(M9 Bayonet)

廓尔喀弯刀(Kukri)

海豹砍刀(Seal Cleaver)

蝴蝶刀(Butterfly Knife)

安装与说明

刀具可在剑类物品栏中找到:

生命值与伤害以 Minecraft 默认的心形单位为基准。

目前还没有皮肤;作者计划根据玩家反馈,在后续更新中加入。

部分刀具支持检视动作。蹲下(Shift)即可检视。

物品掉落时也会显示 3D 模型。

重要信息

即使使用当前最新的基岩版功能,这些刀具仍需要通过 player.json 才能识别玩家命中目标;未来若能在不依赖该文件的情况下检测命中,就会移除这项要求。

请勿同时启用本附加包和 Actual Guns 2;Actual Guns 2 中已经包含这些刀具。

550 下载
2026-09-25
往昔记忆 Memories of the Past
基岩版 模组Mod

往昔记忆 Memories of the Past

往昔记忆

作者:DextenMods

踏入一个被往昔幽灵萦绕的世界,寻找各处留下的故事。与这些幽灵相遇,你就有机会获得珍贵而强大的遗物。

地球的岁月仿佛倒转,过去的景象正等待你去发现。

更新内容

修复了多项实体生成错误。 让过场动画的生成更加流畅、稳定。 新增可正常使用的物品“幽灵弓”。 为现有物品加入耐久度。

现在,所有动画都能正常播放。“记忆守护者”也会在平原和森林中自然出现。

记忆守护者

幽灵猎人

幽灵猎人如古代猎手般现身。出现后,它会用幽灵弓猎杀附近的动物。

幽灵伐木工

幽灵伐木工会出现在森林里,仿佛仍像过去那样,带着幽灵斧砍伐树木。

远古战士

远古战士会出现在森林中。他手持威力强大的幽灵剑,曾击败成千上万的敌人,如今正停下脚步休息。

幽灵弓

这把新弓可以用往昔碎片向记忆守护者兑换。

世界生成也发生了全面变化。

方块

远古篝火

远古篝火会随机出现在世界各处;它的周围可能发生实体生成等事件。

实体

记忆守护者

记忆守护者会围绕自己的往事进行交易,往昔碎片便是交易涉及的珍贵物品之一。

幽灵实体

它们会随机出现,并有机会给予你往昔碎片。每块碎片都承载着一段故事。

物品

往昔碎片

往昔碎片可用于与记忆守护者交易。

幽灵剑

由远古战士掉落。

幽灵斧

由幽灵伐木工掉落。

其他变化

本附加包还改动了游戏中大部分内容的生成方式,让探索过程更有沉浸感。

272 下载
2026-09-24
PandaMine 雾效移除器 PandaMine's Fog Remover
基岩版 光影

PandaMine 雾效移除器 PandaMine's Fog Remover

PandaMine 雾效移除器:无熔岩雾、无水雾、无下界雾 | 清晰视野 | 极致无雾 | 支持 A&S

作者:PandaMine5

PandaMine 雾效移除器会移除世界中的水雾、熔岩雾、细雪雾、天气雾和下界雾效,也会清除下界粒子。它支持 Simple、Fancy 与 Vibrant Visuals 画面模式。

功能特点

移除下界粒子 支持 Actions & Stuff(A&S) 改善性能表现

前置资源:Mip Mapper

支持 Actions & Stuff

支持 Vibrant Visuals

兼容说明:本资源包使用的 A&S 必需资源已获明确许可;与盗版 A&S 副本不兼容。

256 下载
2026-09-25
盐与船(海盗主题) Salt & Ships (Pirate-themed)
C
基岩版 模组Mod

盐与船(海盗主题) Salt & Ships (Pirate-themed)

盐与船(海盗主题)

作者:Vadcon09

重返大航海时代:亲手修复一艘船,驶入真正的海战;探索埋藏的神像与失落的神殿;雇用领取日薪的船员;迎战守着海洋秘密的四位首领。

简介

大航海时代在三百年前落幕,海洋却把一切都留了下来。

《盐与船》带你回到海上,重新寻找那些遗失之物:沙下掩埋的宝藏、数百年来无人带出丛林的神像、仍记得解谜顺序的神殿、搁浅在岸边的沉船,还有一座自主人死在其中后就再没人登上的高塔。你还得一块木板一块木板地修复自己的船,让它足以承受远航。

你找到的每件东西,都有早已盘踞于此的守卫者。

扩展内容

可由玩家拥有、命名、登船和驾驶的船只,配有 6 条升级路线 与 5 类敌船、护航船队以及一艘幽灵船展开海战 4 位首领,各自拥有独立的战斗机制 5 种随机生成的建筑,以及埋藏的宝藏和一艘漂浮商船 用铲子探查沙地,寻找藏宝点 可雇用并按日领取薪酬的船员,也支持玩家加入船员队伍 采用前装方式装填、具有完整装填流程的燧发枪和滑膛枪 拥有四连击招式与招架动作的弯刀 20 多种新生物、一套红木木材,以及完整的朗姆酒酿造流程

埋藏之物,以及守护它们的存在

海盗藏身处。 这是一处岩石据点,中央设有牢笼,入口处就能看见里面的战利品。牢笼有三道锁;每破开一道,便会唤来一波曾战死于此的船员。展示出来的神像会提前告诉你,这间房间的挑战有多难。

蒙面神殿。 神殿里的东西没有任何一样能被杀死。墙上刻着一排面具,触碰其中一个便会唤醒整座神殿。它会亮起一串顺序,你必须照着重复;每完成一轮,序列都会再延长一步。每轮最后亮起的面具此后便永久熄灭,并从序列中移除,所以越深入,房间里的可用面具就越少。出错一次,挑战就此结束。完成最后一轮,牢笼便会打开。

黑胡子的高塔。 高塔会生成在海上。塔内藏着的内容,是整个扩展中最长探索链的最后一环。

埋藏的宝藏。 藏宝点会生成在海滩下方,地表没有任何标记。拿铲子探查沙地,游戏会告诉你离目标是“更近”还是“更远”。海鸥会在尚未挖出的宝藏上空盘旋,因此,远处若出现一群海鸥,值得你绕路过去看看。

失落的神像。 一共有六尊神像,分属两个系列,各有三个制作等级。它们是游戏后期的收藏目标,商人也会按其价值付钱。

停泊的商船。 水面上会生成一艘商船,船上有人愿意收购你挖出的物品。海盗也会追捕他;一旦得手,他们会抢走货物,而不是杀死他。

船只

这是一艘真正属于你的船:你可以为它命名、登船、掌舵和驾驶,而不是给普通小船换一层外观。航行途中,你能在甲板上走动、转到船舵前操控航向,并通过操纵装置放下船帆。

船身上有六条清晰可见的升级路线:船体、船首火炮、舷侧火炮、船尾火炮、撞角和救生艇。升级不是点一下就买一项。你要在造船师工作台上拟好改造方案,先查看总费用,再一次性委托整套改装。

瞄准敌人,靠的是驾驶技巧。火炮固定在船体上,因此,要让舷侧对准目标,你就得把整艘船开到合适的位置。高速撞击会撕裂木船;搁浅则要付出代价。

敌船会以五种类别巡逻,也会组成护航船队航行。敌船的索具能让你在进入射程前,先看出它们载着什么。

船员

海盗船员会在海岸一带游荡,你可以花钱雇用他们;如果你穿着完整的海盗套装,也能招揽主动投降的海盗。他们会从水手长工作台领取每日薪酬,身穿你的船队制服,并负责操作火炮。薪水一旦断供,他们就会离开。

遇难者会奄奄一息地漂到岸上。给其中一人食物,他就能站起来;给他一颗金苹果,他便会永远跟随你。

两类船员都会先进入倒地状态,之后才会死亡。倒下的人会跪地一小段时间,任何人都能在这段时间内扶他起来;如果他是在水中倒下的,则无法救起。

其他玩家也可以加入你的船员队伍,薪酬由双方协商,而且不会受到友军伤害。

四种致命威胁

藤壶无畏舰会待在自己的巢穴里沉睡,直到有人闯入。战斗中,它会施展七种攻击;战场会随着交战不断被摧毁,并且不会在下一次挑战前修复。要让这台机器露出弱点,你得先击败驾驶它的人。

丘姆船长需要被召唤出来,无法在野外偶然遇见。他的狂暴值会双向变化:他会从你的血液、金属护甲,以及附近任何正在流血的东西中汲取力量,就连他自己投出的鱼叉也不例外。战斗的关键,就是别让他填饱肚子。

黑胡子会给自己疗伤两次,第三次尝试时则会丧命。他的招架连段会随着每个阶段变得更长。

幽灵会主动找上你。击沉足够多的船只后,一片浓雾会从你的航线上漂过;拿望远镜观察雾气,幽灵船便会从中现身。

世界中的其他内容

鲨鱼依靠振动追踪猎物,因此只要站着不动,你就能躲过它们的感知。塞壬会用歌声引你驶向礁石,等你抵达后才卸下伪装。寄居蟹会交换贝壳;卷尾猴会偷走你的东西,不过你可以用水果把它们劝回来。戴面具的丛林居民更愿意以物易物,而不是动手。此外还有狮子鱼、海鸥、鹦鹉和螃蟹。

前装燧发枪和滑膛枪都有完整的装填过程,装到一半时也可能遭到攻击。弯刀配有四连击招式和能迸出火花的招架动作。你还可以收集红木系列材料,用蒸馏器花两分钟酿出朗姆酒,再放到酒架上陈酿。

说明

建议在新世界中体验。建筑会生成在海滩、丛林和海面上。

关于渲染距离。 使用默认的 4 格渲染距离也能正常游玩,没有内容要求你必须提高设置。不过,这个扩展里的许多场景都值得提前看见:地平线上的船帆、偏离航线的雾团,或是盘旋在某处上空的一群海鸥。我个人建议根据设备性能,把渲染距离调到舒适范围内的最高值;整体体验会明显更好。

144 下载
2026-09-25
迷宫引擎:失落文明 Maze Engine: Lost Civilizations
基岩版 模组Mod

迷宫引擎:失落文明 Maze Engine: Lost Civilizations

**迷宫引擎:失落文明(Maze Engine: Lost Civilizations)** **作者:Cubeir** ![迷宫引擎:失落文明](https://media.forgecdn.net/attachments/description/1670348/description_ccda7c55-29a7-4874-a329-64ba6071fd7b.png) 获取迷宫引擎方块,生成充满敌对生物与致命机关的程序化迷宫。迷宫顶部可采用阿兹特克神庙或埃及金字塔主题。整个迷宫会在生成时通过寻路算法实时构建,从 11×11 的小型迷宫,到 256×256 的大型迷宫都能生成。除非使用相同种子,否则每次生成都会得到不同的布局。 **迷宫与陷阱** 迷宫中的道路并不安全。主要陷阱包括: - 坑洞陷阱:坑底可能是岩浆,也可能藏着随机敌对生物。大多数坑洞都可以通过跑酷绕过。 - 墙壁陷阱:迷宫墙体内藏有发射器,有些会被隐藏起来,并通过地面绊线触发。它们可能射出箭矢、喷洒伤害药水,也可能在玩家身后召唤敌人,甚至让两侧墙壁同时发动攻击。 - 隐藏地板陷阱:压力板下方藏着发射器,踩中后可能在脚下生成岩浆,或喷出伤害药水、剧毒药水。 - 骷髅牢笼:骷髅被关在开放地面下方的浅坑中,能够发现并射击玩家。沼骸、流浪者和干旱者也可能出现在这些坑里。 - 神秘拉杆:它们很神秘。 - 陷阱宝箱:看似普通的战利品,可能并不安全。 每种陷阱还拥有多个变体,因此同一座迷宫也可能呈现出完全不同的危险组合。 迷宫的尽头藏着宝藏,也可能只是另一条死路。迷宫会生成大量错误路线,最终出口只有一个,而且出口路径会尽量被安排在最难抵达的位置。每种陷阱都会独立进行判定,并且可以与其他陷阱叠加;布置时还会考虑已经生成的地形和周围陷阱。 **阿兹特克神庙与埃及金字塔** 整座迷宫位于一座逐层收窄、带有阶梯平台的阿兹特克神庙内部,神庙顶部设有通往祭坛的阶梯;或者,它也可以生成在一座顶部覆盖纯金的埃及金字塔中。 两种建筑都使用同一套迷宫引擎。建筑表面通过三维噪声、楼梯和台阶方块进行纹理塑造,并会随机生成风化效果,让结构看起来像真正经历了漫长岁月的古代遗迹。内部装饰和迷宫中出现的实体,也会根据当前采用的埃及或阿兹特克主题产生变化。 程序化生成让迷宫不再受固定结构限制。建筑可以拥有不同尺寸,每次重新生成时,布局、细节和危险配置都可能发生变化。 生成过程会被分成多个批次,并在多个游戏刻中逐步完成,因此即使是 256 格规模的迷宫,也不容易冻结世界、触发 watchdog,或让正在运行的服务器失去响应。玩家还可以进一步放慢生成速度。 在世界中启用行为包后,使用对应命令即可选择主题、尺寸和种子,生成迷宫。 **迷宫引擎方块** 1.3.0 版本加入了迷宫引擎方块。它可以让玩家在创造模式世界中直接生成迷宫,不必启用作弊,也不必手动执行命令。获取方式如下图所示。 ![迷宫引擎方块获取方式](https://media.forgecdn.net/attachments/1910/94/how-to-get-maze-engine-jpg.jpg) 获得迷宫引擎方块后,点击方块即可打开类似结构方块或命令方块的界面。在界面中可以选择迷宫主题、尺寸,以及迷宫相对于方块的生成位置。 迷宫始终朝 X/Z 轴的正方向生成。设置完成后,点击 **Generate** 开始生成。 迷宫生成完成后,迷宫引擎方块会自动摧毁。如果方块仍然存在,说明结构还在生成过程中。 没有操作员权限的玩家,或处于生存模式的玩家,无法使用迷宫引擎方块。 **命令生成指南** 如果希望通过命令或命令方块生成迷宫,并使用红石进行更细致的控制,可以使用以下命令。 生成阿兹特克神庙主题迷宫: `/mazeengine:generateaztecan [可选:迷宫种子]` 生成埃及金字塔主题迷宫: `/mazeengine:generateegyptian [可选:每批刻数]` 示例: `/mazeengine:generateegyptian ~16 ~ ~ 32 32` 这条命令会在距离玩家 16 格的位置生成一座 32×32 的埃及金字塔主题迷宫,使用默认的最快生成速度,并采用随机种子。 **常见问题与故障排查** **问:这些结构会自然生成在世界中吗?** 答:不会。由于结构本身较为复杂,生成所需时间也更长,目前只能通过迷宫引擎方块或 `/mazeengine` 命令生成。 **问题:结构没有完整生成。** 解决方法:结构尺寸可能超过了当前的模拟区块距离。请在世界设置的高级选项中,将 **Simulated Chunk Distance** 设置为 12 个区块。12 个区块相当于玩家周围约 192 格的范围,超出这个范围后,附加包无法继续生成结构。 如果玩家站在结构预计生成区域的中心,最多可以获得 24 个活动区块。这样一来,即使是 256×256 的大型迷宫也有机会顺利生成。比如生成 192×192 的迷宫时,可以将 X 和 Z 的起点各偏移一半距离,也就是 -96 格,让玩家处在结构中心,从而同时获得最多的模拟区块。 **问:可以将这个附加包用于自己的世界、服务器,或将生成的 `.mcstructures` 文件打包进自己的附加包吗?** 答:可以。使用时请注明作者信息。 **问:命令中的每批刻数参数有什么作用?** 答:这个参数会在每批结构生成之间加入延迟。例如设置为 2,可以降低生成速度,适合 CPU 性能较弱的设备。 **问:使用种子的迷宫每次都会完全相同吗?** 答:不会。相同尺寸和种子会生成相同的迷宫布局,但上方建筑的外观,以及迷宫内部的陷阱配置,仍然会随机变化。
120 下载
2026-09-21
钓鱼寻古物 Fishing For The Antiques
基岩版 模组Mod

钓鱼寻古物 Fishing For The Antiques

钓鱼寻古物(Fishing For The Antiques)
作者:BlockPlayStudio

《钓鱼寻古物》全面升级了 Minecraft 基岩版原版生存钓鱼体验。借助 JSON UI 等机制,垂钓过程变得更加丰富。你可以为鱼竿安装不同配件,也能在探索中寻获独特的古董装备与物品。

什么是《钓鱼寻古物》?

本内容改造了原版钓鱼机制,并加入定制鱼竿及其配件。鱼竿可以装上鱼钩、卷线器和鱼线;不同配件会改变鱼竿属性,帮助你更快钓鱼,或提高钓到稀有物品的机会。

钓鱼

告别枯燥垂钓,每次收获都要靠本事!像平常一样抛竿,等待鱼儿咬钩。但鱼儿上钩后,真正的挑战才刚刚开始:它会以不同速度左右游动,路线难以预测。你必须让指示标记始终对准它,才能将鱼拉上来。越稀有的鱼越难捕获;升级鱼竿配件,则能让垂钓过程轻松一些。

配件

全新的定制鱼竿由三部分组成:卷线器、鱼线和鱼钩。每种配件都可以通过探索找到更好的升级版本。目前,你需要搜寻沉船,寻找鱼竿配件升级。

钓鱼台

钓鱼台是一种专用工作台,可让你根据喜好和玩法搭配鱼竿。某些配件会强化部分属性,同时削弱其他属性;想好自己的优先需求,再选择合适的配置。

120 下载
2026-09-24