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Serilum 定制化合集 Serilum's Client Bundle
JAVA版 模组Mod

Serilum 定制化合集 Serilum's Client Bundle

Serilum 定制化合集

这是一个由 Serilum 开发的模组整合包,汇集了他所发布的一系列定制化模组,旨在协助您更轻松地构建模组包实例。

定制化合集是一种特殊的模组类型,它将 Serilum 的多个定制类模组统一整合在一个文件中。虽然将这些模组归类并非易事,但我依然努力通过这种方式来简化安装流程。该合集采用了名为 JiJ(Jar in Jar,嵌套式 Jar 包)的技术。这意味着合集内的各个模组在保持独立性的同时,能像安装单个模组包一样被便捷地安装。每个模组依然拥有各自独立的配置文件,并且会在游戏内的模组列表中逐一显示。

虽然这个合集是辅助模组包开发的额外工具,但它并不会取代我本人更推崇的模块化模组系统。不过,您依然可以通过定制化合集的配置文件来禁用其中的特定模组。请注意,配置修改后必须重启游戏方可生效。

得益于 JiJ 系统的运行机制,该合集不仅能与独立安装的模组共存,还支持在安装本合集的情况下同时读取已有的模组。这种特性主要用于强制指定特定版本,即使不小心安装了重复的模组也不会引发故障。尽管通常不会出现问题,但为了稳妥起见,建议仅保留一份安装。因此,如果您决定使用本合集,建议移除其中包含的其他独立模组。

我衷心希望这个整合包能为那些偏好大型内容模组的玩家提供便利。感谢大家多年来给予的宝贵支持!

所有可用的配置选项:

enableAlteredDamage (开启伤害修正) = true enableAlternativeWorldSaveLocation (开启自定义世界存档位置) = true enableBiomeSpawnPoint (开启生物群系出生点) = true enableConfigurableDespawnTimer (开启可配置物品消失计时器) = true enableConfigurableExtraMobDrops (开启可配置额外生物掉落物) = true enableConfigurableFurnaceBurnTime (开启可配置熔炉燃料燃烧时间) = true enableConfigurableMobPotionEffects (开启可配置生物药水效果) = true enableCustomCredits (开启自定义制作人员名单) = true enableCycleTitleScreenSplash (开启循环标题画面闪烁文字) = true enableDifficultyLock (开启游戏难度锁定) = true enableFirstJoinMessage (开启首次加入服务器提示信息) = true enableHideExperimentalWarning (开启隐藏实验性功能警告) = true enableSaveandLoadInventories (开启保存与加载背包功能) = true enableSetWorldSpawnPoint (开启设置世界出生点) = true enableSimpleMenu (开启简易菜单定制) = true enableStarterKit (开启新手礼包) = true enableStarterStructure (开启出生点初始建筑) = true

提供的 Serilum 模组合集系列:

Serilum 客户端合集 Serilum 定制化合集 Serilum 额外内容合集 Serilum 游戏体验优化合集 Serilum RPG 合集 Serilum 出生点调整合集 模组名称 功能描述 伤害修正 (Altered Damage) 通过修饰符调整玩家及其他实体的造成与受到的伤害。 自定义世界存档位置 (Alternative World Save Location) 允许将我的世界世界存档路径更改至游戏实例范围之外。 生物群系出生点 (Biome Spawn Point) 允许在创建新世界时指定玩家出生所在的生物群系。 可配置物品消失计时器 (Configurable Despawn Timer) 可调整物品和经验球在地面上停留的时间长度,支持长、短或无限停留。 可配置额外生物掉落物 (Configurable Extra Mob Drops) 通过命令和配置文件为生物增添额外掉落物,支持设置掉落概率。 可配置熔炉燃料燃烧时间 (Configurable Furnace Burn Time) 通过配置文件修饰符全局性调整熔炉燃料的燃烧时长。 可配置生物药水效果 (Configurable Mob Potion Effects) 为所有生物实体设置永久存在的药水效果。 自定义制作人员名单 (Custom Credits) 修改制作人员名单界面的显示内容与行为,包括结局诗词。 循环标题画面闪烁文字 (Cycle Title Screen Splash) 标题界面的闪烁文字会根据配置的延迟时间不断轮换。 游戏难度锁定 (Difficulty Lock) 为特定世界设置难度并支持锁定,或强制启用极限模式。 首次加入提示信息 (First Join Message) 为首次进入世界的玩家发送自定义的可配置欢迎信息。 隐藏实验性功能警告 (Hide Experimental Warning) 在创建或载入带有模组的世界时,隐藏实验性设置警告弹窗。 保存与加载背包 (Save and Load Inventories) 通过命令为自己或他人保存与读取玩家背包及工具包。 设置世界出生点 (Set World Spawn Point) 为新创建的世界设置精确的自定义出生点,并提供相关微调。 简易菜单 (Simple Menu) 添加编辑主菜单样式、按钮、修改窗口标题及图标的简易功能。是 FancyMenu 的简化替代方案。 新手礼包 (Starter Kit) 为新进入世界的玩家提供可配置的初始装备、物品或药水效果,可覆盖或追加至现有背包。兼容 FTB Team Islands。 出生点初始建筑 (Starter Structure) 在世界生成初期通过示意图文件在出生点自动构建建筑。
26.2-1.21.11 管理 社交 功能 NeoForge Forge Fabric Quilt
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致死着色器 Lethal Shaders
JAVA版 光影

致死着色器 Lethal Shaders

致死着色器

致死着色器 (Lethal Shaders) 是一款追求极简主义的光影组件,其核心设计旨在将恐怖游戏《致命公司》那独树一帜的视觉艺术风格完美复刻至《我的世界》方块世界之中。

这款着色器通过对光影渲染逻辑的精细调整,致力于在游戏中重现原作那压抑、陈旧且极具辨识度的氛围。为了能够获得最佳的视觉沉浸体验,强烈建议玩家将游戏的亮度设置为阴郁(Moody)模式,这样更能有效地烘托出原作中那种深沉且惊悚的基调。

26.1.2-1.17.1 卡通 搞怪
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Fabric投票通知模组 Votifier for Fabric
JAVA版 模组Mod

Fabric投票通知模组 Votifier for Fabric

以下为您优化后的内容。

Fabric 投票通知模组 (Votifier for Fabric)

Fabric 投票通知模组 (Votifier for Fabric) 是一款专门为 Fabric 平台架构所开发的模组,它是经典的 Bukkit 平台 Votifier 模组的移植版本。

该模组的主要功能是在您的 Minecraft 服务器与各大服务器投票网站(例如 PlanetMinecraft 等)之间建立起沟通桥梁。它能够实时监测并记录玩家在外部投票网站上发起的投票行为,并根据您的服务器预设配置,自动对参与投票的玩家执行相应的奖励指令。

该模组的设计理念相当简洁高效,运行逻辑如下:

在服务器目录下 /mods/votifier/ 文件夹内自动生成公钥 (Public Key) 和私钥 (Private Key)。 在服务器目录下 /config/votifier/ 文件夹内自动生成配置文件 votifier.json。

以下是配置文件 votifier.json 的标准参数预览:

{ "host": "0.0.0.0", "port": "8192", "debug": false, "command-after-voting": "/give %player% diamond 1", "voting-link": "link" }

如何进行设置与配置:

设置主机地址 (host):建议将其设置为 "0.0.0.0"。在大多数部署环境下,这代表监听本地所有的可用 IP 地址。 开放端口:请确保正确开放 8192 端口。如果您使用的是第三方服务器托管服务,可能需要在控制面板中完成端口放行,或联系服务商提交工单申请开放。 填入配置信息:在对应的投票网站后台配置中填入信息时,请务必使用在该模组生成的公钥 (Public Key),切勿泄露或使用您的私钥 (Private Key)。 验证测试:一切配置完成后,您可以使用 MineStatus Votifier 相关的测试工具进行联网测试,以确保通信正常。
1.21-1.20.6 管理 Fabric
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Cobblemon 3D宝可梦钓竿模型 Cobblemon 3D Poke Rods
JAVA版 资源包

Cobblemon 3D宝可梦钓竿模型 Cobblemon 3D Poke Rods

Cobblemon 3D 宝可梦钓竿模型 (Cobblemon 3D Poke Rods)

关于 Cobblemon 3D 宝可梦钓竿模型 (Cobblemon 3D Poke Rods)

本资源包专为 Cobblemon 1.6 版本设计,旨在为游戏中的所有宝可梦钓竿 (Poké Rods) 引入全新的 3D 模型视觉效果,使原本平面的物品在游戏中呈现出立体质感。

核心设计理念与适配过程

在本次设计中,我采用了 CanineGray 制作的优秀 3D 钓竿模型作为基础(该模型源自其著名的 3D 物品资源包)。基于此,我为 Cobblemon 最新版本中所添加的各类宝可梦钓竿绘制了专属贴图。

在处理贴图配色方案时,我尽最大的努力去还原官方团队在原始素材中所采用的色彩逻辑。尽管要完美重现每一个像素点的色彩存在一定客观难度,但目前的最终效果在视觉上依然能够提供出色的沉浸体验。此外,本资源包的开发过程完全基于对 CanineGray 原始模型许可协议的尊重与适配。

运行环境与兼容性说明

针对玩家最关心的兼容性问题,我特别申明:本资源包的运行并不强制依赖于 Optifine。

然而,请务必注意,此资源包必须要求 Cobblemon 1.6 版本作为前置模组。如果您的客户端未安装或版本不匹配,该资源包将无法在游戏中加载任何 3D 模型效果。

1.21.1 模组支持 主题
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无垠时空2
JAVA版 整合包

无垠时空2

无垠时空2 整合包概览

告别枯燥的传统筛矿作业,准备迎接一场彻底颠覆认知的空岛生存之旅。无垠时空2是一款精心雕琢的中度魔改整合包,它摒弃了过往空岛生存中常见的资源获取套路。在这里,全新的资源获取线路完全由魔改逻辑构建而成,你将在详尽的任务书指引下,踏入一片从未涉足的规则领域。无论是对于“无中生有”、“水晶花园”还是常规空岛这类既定模式感到疲惫的玩家来说,本整合包都将为你开辟出一条焕然一新的生存道路,提供前所未有的深度游戏体验。

整合包核心特色

全覆盖的任务引导体系 本整合包构建了庞大的任务系统,其定位不仅是简单的进度提示,更是一部详尽的教学指南。通过对大量主线模组的深入拆解与整合,任务书将带你逐步掌握各类复杂机制,确保即便是初次接触这些模组的玩家,也能在严密且清晰的指引下平稳成长。

挖掘冷门模组的无限潜力 为了带来更为新奇的游戏质感,我们在模组选择上进行了大胆的尝试。整合包内加入了大量平时鲜为人知的冷门模组,通过合理的魔改融合,极大地拓宽了游戏内容的广度与深度,让你在每一次探索中都能发现与众不同的趣味机制。

科学规划的四阶段多线式进程 我们将整个游戏流程划分为四个清晰的进阶阶段。在此设计框架下,每个阶段都摆脱了单一线性的束缚,特意预留了多线并进的发展空间。这种设计的核心优势在于,它有效地避免了因单一任务卡关而限制全局发展的困境,玩家可以根据个人喜好与节奏,灵活选择发展路径,确保游戏过程始终保持流畅与自由。

1.12.2 魔法 科技
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7日热门资源

卡通光影:赛璐珞光照、墨线描边与蓬松云朵 TOONSHADE
JAVA版 光影

卡通光影:赛璐珞光照、墨线描边与蓬松云朵 TOONSHADE

卡通光影把写实光照换成动画片那样的色块、干净的墨线和手绘感天空。阳光不再细腻地过渡,而是一层一层铺开;物体朝向太阳或月亮的边缘会亮起来,方块交界处也能看到描边。

主要效果 赛璐珞光照:亮部和阴影用扁平色带分开,太阳投下的影子轮廓比较利落 边缘光:朝向日月的生物和方块平面会有一圈亮边 墨线描边:物体外轮廓和方块面与面相交的地方会描线 卡通云:扁平、带着描边的蓬松云会代替原版云,还能在地面上投下移动的影子;下雨时云会把天空铺满 卡通天空:分层的天空颜色、带光环的太阳、会按真实月相变化的月亮,以及会闪的星星 卡通水面:分层的水深颜色、手绘感波纹、岸边泡沫和阳光碎闪 下界与末地:两个维度各有自己的光照;末地是紫色星空

光影设置里可以改边缘光宽度、描边强度、云的数量和光照分层等,每一项都有说明。自带低、中、高、极高四档性能预设。

支持版本与兼容

文件标注支持 Java 版 1.20 至 26.3,可用 Iris 或 OptiFine 加载。作者实测环境是 1.21.11,配合 Iris 1.10.7 和 Sodium 0.8.12,显卡为 NVIDIA RTX 3060 Ti。目前还没有在 AMD 或 Intel 显卡上做过完整测试,也不支持远景模组。

安装方法 先安装 Iris(或 OptiFine); 下载光影压缩包,不用解压; 放进游戏目录下的 shaderpacks 文件夹; 进入游戏,在「选项 → 视频设置 → 光影包」里选择卡通光影。

本次文件为 1.3.1,原作者:MahirGlaciar。

16 下载
2026-11-08
选择性和平生物:每个玩家单独决定会不会被敌对生物攻击 Selective Peaceful Mobs
JAVA版 模组Mod

选择性和平生物:每个玩家单独决定会不会被敌对生物攻击 Selective Peaceful Mobs

**选择性和平生物**不会改世界难度,也不会阻止敌对生物生成。它只改一件事:敌对生物能不能把某个玩家当成攻击目标。服务器上有人想安心盖房子,有人想照常打怪,两边可以同时在线。 开启保护后,苦力怕、僵尸这类敌对生物会忽略你,直到你先动手。近战和自己射出的弹射物都会触发反击:被打中的那只生物会在一段时间里正常仇恨你(默认 30 秒),时间一到又会重新无视你。如果开了同类群体仇恨,附近同一类型的生物也会一起冲过来(默认范围 16 格)。末影龙、监守者和凋灵默认始终保持敌对,服主可以改这份名单。 每个人还能按维度和生物种类单独开关。例如只在下界恢复正常敌意,或者只让苦力怕继续追你。总开关关掉时,这些细分选择会一起失效;再打开总开关,之前的设置会回来。没有自己选过的玩家,会沿用服务器默认值。这些选择会跟着你跨维度、重连和重启,不会丢。 ## 玩家命令 - `/peacefulmobs on`:打开自己的总开关,并套用维度、生物种类的选择 - `/peacefulmobs off`:对自己恢复原版敌对行为 - `/peacefulmobs status`:查看总开关、已单独设置的维度,以及明确保存为开启的生物种类 - `/peacefulmobs reset`:把自己的总开关恢复成服务器默认,不会清掉细分选择 - `/peacefulmobs dimension `:按维度设置 - `/peacefulmobs mob `:按生物种类设置 维度和生物 ID 支持 Tab 补全,已加载的模组维度和已注册实体也能补出来。未单独指定的维度和种类默认视为开启。 ## 管理员命令 需要原版权限等级 2 或更高: - `/peacefulmobs set ` - `/peacefulmobs check ` - `/peacefulmobs reset ` - 维度和生物种类命令也可以在末尾加上玩家名,帮别人改 ## 服务器配置 配置文件是 `config/selective-peaceful-mobs-server.toml`。如果是从 1.0.0 之前的版本升级,需要在停服后把旧文件 `selectivepeacefulmobs-server.toml` 里改过的值抄到新文件。可以调整的内容包括:新玩家默认开不开保护、是否记住并允许玩家自己改、总开关/维度/生物种类三项能力分别允不允许用、反击持续时间(1 到 3600 秒)、是否启用同类群体仇恨及范围(1 到 128 格)、创造和旁观模式是否始终被忽略,以及始终保持敌对的生物名单。改完配置后需要重启服务器。 ## 安装说明 本次文件为 1.1.0,支持 Java 版 1.21.1,加载器是 NeoForge(建议 21.1.231 或同线路更新版本),服务器需要 Java 21。把它放进服务端的 `mods` 文件夹即可。模组不加方块、物品、配方,也不自定义网络包,按作者的设计只需装在服务端,进服的玩家一般不用再装一份;如果是整合包,仍建议用自己的客户端和服务端组合再确认一次。 它通过游戏原有的敌对生物分类和战斗索敌来识别目标,原版和大多数走常规索敌的模组生物都可以自动生效。少数完全自己写了一套攻击逻辑的模组生物可能会绕过去,这种情况需要单独测试。
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2026-11-08
呆萌史莱姆:把原版史莱姆换成黑橘色大眼睛外观 Spoingly Slimes
JAVA版 资源包

呆萌史莱姆:把原版史莱姆换成黑橘色大眼睛外观 Spoingly Slimes

呆萌史莱姆会把原版史莱姆(以及一部分模组里的史莱姆)换成更深的体色和橘色大眼睛,看起来比原版方块更滑稽一点。岩浆怪、黏液块,以及和史莱姆相关的一些物品、装饰贴图也会一起改掉,放到世界里会更统一。

1.21 及更新版本的文件里还附带一个额外数据包,可以打开若干奖励画。把对应版本的压缩包下载下来后,在附加文件里就能找到它。

支持版本与文件

压缩包按游戏版本分开,请选和自己游戏版本对应的那一份;如果同一个版本出现在两个文件里,优先用更新的那个。

1.21.9 至 26.3:Spoingly-Slimes-26.3-1.21.9-1.8_26.1-Plus.zip 1.21.5 至 1.21.11:Spoingly-Slimes-1.21.11-1.21.5-1.5.1_1.21.5-11.zip 1.21 至 1.21.4:Spoingly-Slimes-1.21.4-1.21-1.4_1.21.zip 1.21 至 1.21.1:Spoingly-Slimes-1.21.1-1.21-1.7_1.21.1.zip 1.20.1:Spoingly-Slimes-1.20.1-1.3_1.20.zip 1.20 至 1.20.1:Spoingly-Slimes-1.20.1-1.20-1.0_1.20.zip 1.19.2 至 1.19.3:Spoingly-Slimes-1.19.3-1.19.2-0.7_1.19.zip 1.19 至 1.19.2:Spoingly-Slimes-1.19.2-1.19-1.1_1.19.zip 1.18.2:Spoingly-Slimes-1.18.2-0.8_1.18.zip 安装方法 下载对应版本的资源包压缩包,不用解压; 放进游戏目录下的 resourcepacks 文件夹; 在「选项 → 资源包」里启用即可。如果要用附带的画作数据包,再按游戏版本把它放到 datapacks 或世界数据包目录。

原作者:Bobisnotaperson。

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2026-11-08
渐进之心:三种分阶段合成的苹果,永久提高生命上限 Progressive Hearts
JAVA版 模组Mod

渐进之心:三种分阶段合成的苹果,永久提高生命上限 Progressive Hearts

渐进之心给生存流程加了一条看得见的成长线:三种特殊苹果,分别对应游戏的前期、中期和后期。吃下去以后,生命上限会永久增加,死亡也不会掉回去。这个思路来自泰拉瑞亚灾厄模组里那种永久强化道具。

三个阶段 第一颗苹果:随时都能做,材料靠种地和日常收集就能凑齐,适合开局后不久就拿到第一批额外红心 第二颗苹果:需要下界里的材料,进了下界之后才能合成 第三颗苹果:需要末地的材料,算是通关前后的最终奖励

三颗苹果都在工作台上合成,加成可以叠加。按顺序吃完后,生命值会比原版多出一大截,血条会显示成两排以上的红心。第一次做出苹果时还会解锁对应的配方和进度。

兼容性

作者测试过可以和「溢出生命条」(Overflowing Bars)、「滑翔伞」(Paragliders)、硬核简化类玩法以及各种材质包一起使用。允许放进整合包。

版本与安装 1.21.1:NeoForge 版 1.20.1:Forge 版

不需要额外前置。把对应版本的 jar 放进 mods 文件夹即可,服务器和客户端都要安装。本次文件版本为 1.0.8,原作者:thewhiteninjas。

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2026-11-09
暗黑PvP材质:小物品、低火焰、黑色图腾与描边矿石的对战资源包 piconewwPvP
JAVA版 资源包

暗黑PvP材质:小物品、低火焰、黑色图腾与描边矿石的对战资源包 piconewwPvP

暗黑PvP材质(piconewwPvP)是一套面向对战玩家的资源包,整体走深色路线,同时把影响视野和判断的元素尽量去掉。适合起床战争、空岛、竞技场等大多数 PvP 玩法。

视野与界面 低火焰:着火时的火焰覆盖层压低并改成黑色,不再挡住半个屏幕 小物品:手持物品全部缩小,剑也换成短款,视野更开阔 深色界面:物品栏和各类界面改成暗色 去掉南瓜头的遮挡和细雪的冻结遮罩,细雪方块本身则做得更显眼,避免误踩 矿石加了描边,一眼就能认出来 物品与模型 黑色鞘翅、黑色弓和弩(弩带蓄力指示),箭也换成黑色 黑色动态不死图腾 立体化的末影水晶和矿车,末影水晶改成半透明黑色 苹果、蜘蛛网和药水瓶重新绘制,重生锚和荧石改成暗色风格 去掉钓鱼浮标的显示 战斗反馈 伤害吸收的心改成红色,凋零状态的心改成透明样式,更容易分辨 附魔光效改成红色 只保留暴击、横扫和图腾触发的粒子,其余粒子关闭 去掉爆炸音效 版本

本次提供两个文件:26.2 版(1.0.9.1.0)和 1.21.11 版(1.0.9.1)。纯客户端资源包,放进 resourcepacks 文件夹后在游戏里启用即可,服务器不需要安装。原作者:piconeww。

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2026-11-09
苍穹光影:温暖色调、清澈水体,下界与末地各有专属氛围的光影包 Firmament
JAVA版 光影

苍穹光影:温暖色调、清澈水体,下界与末地各有专属氛围的光影包 Firmament

苍穹光影(Firmament)不换贴图,只换光线。它用你现有的材质,让熟悉的海岸、村庄和山谷多一层温暖的气氛:颜色饱满但不刺眼,白天的明暗对比保留得很好,天空是深蓝色,黄昏有暖色的光带,被照亮的云朵顶部是白的,浅水清澈到能看见水底的沙子。

主世界 晴朗的清晨,山谷和水面上会升起一层低雾,太阳升高后慢慢散去 水的颜色跟着生物群系变:温暖海域是透亮的青绿色,寒冷和冰冻海洋偏深蓝,沼泽是浑浊的绿色;溪流和瀑布清澈翻涌,能透过它们看到后面的玻璃和水 夜晚保持黑暗安静,火把和灯笼从金色渐变到琥珀色,月光会随月相变化,晴夜里能看到横跨天空的银河

水下

潜进水里,阳光穿过波浪照下来,聚焦后的光斑在海底流动;海带随水流摆动,泥沙微粒漂过,海泡菜会发光。抬头时,能透过起伏的水面看到一块明亮的天空,太阳在里面闪烁。下雨时水面会泛起圈圈涟漪,雷暴天浪会变高,还会出现白色浪花。

下界与末地 下界每个群系都有自己的空气:下界荒地是红色烟雾,绯红森林深红,诡异森林偏紫,灵魂沙峡谷是冷色的蓝绿雾气,玄武岩三角洲是灰色火山灰。烟雾会飘动上升,在熔岩海上方泛着橙光;熔岩从暗红色的表壳过渡到黄白色的脉络,上方有热浪扭曲。荧石、菌光体、传送门和哭泣的黑曜石各自发出不同颜色的光 末地多了一颗自己的「太阳」:一颗被光环围绕的暗星。它的淡光会让黑曜石柱、紫颂植物和末地城投下长长的影子;浮岛下方是一片被照亮的紫色雾海,星空里还有发光的星云 设置

建议先选 High(高)预设;Balanced(均衡)更省性能,Ultra(极致)画质更高。颜色页可以调对比度、饱和度、鲜艳度和白平衡;眼睛适应、暗角、锐化、晨雾和银河都能单独调节或关闭;水体页可以设置波浪、清澈度、焦散和雷暴浪花;下界和末地也各有单独的开关。设置界面目前只有英文和俄文。

安装 安装与游戏版本对应的 Iris 和 Sodium; 把下载的 zip 直接放进 shaderpacks 文件夹,不用解压; 打开「视频设置 → 光影包」,选择 Firmament,预设选 High。

这是纯客户端光影,服务器不需要安装。在 26.2 和 26.3 上请使用 OpenGL 渲染器。本次文件版本 0.6.0,支持 1.18.2 到 26.3 的正式版。作者主要在 1.21.1 + NeoForge + Iris 1.8.12 + Sodium 0.6.13 上实测,其他版本做过自动检查。已知限制:反射只能显示画面内的内容;含水方块和多层透明表面可能有瑕疵;水下反射默认关闭;不支持 OptiFine、光线追踪、PBR 和远景渲染类模组。原作者:PozziTiv4ik。

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2026-11-09