资源中心
发现优质的 Minecraft 整合包、服务端和插件。
Carrot的自然 La Nature by Carrot
作者:LaCarotteRebel
更逼真的降雨与雨滴溅落效果、环境音、昆虫、花朵、睡莲、3D 灯笼、3D 树苗、雾气……还有更多自然细节。资源包在丰富游戏氛围的同时,仍忠于 Minecraft 的风格与纹理。它是 Bedrock 版规模最大的自然主题资源包。
你的旅程,现在启程!
请注意:这是资源包,不是附加包,不会改变 Minecraft 的运行方式。它带来的变化仅限于视觉效果和声音。
祝你建造愉快! 关于作者我是一名法国学生,最近才开始学习制作资源包,而且很喜欢这件事。
没错,这是我制作的第一个资源包!
我使用的名字是 LaCarotteRebel,大多数人会叫我 Carotte。这也是资源包名称中 “by Carrot” 的由来。
为什么选择资源包,而不是附加包? 我不知道怎么制作附加包。 我不喜欢需要关闭成就的设定。 不过,也许我最后还是会制作一个附加包。 接下来会有什么?后续还会推出许多更新。目前已经加入了三个 Fragments。
光跃优化包 Optidium
Optidium(光跃优化包)
作者: MrNinjax77
Optidium 是一款面向 Minecraft Bedrock Android 低端设备与 PvP 场景的优化资源包。下列技术条目来自原版说明;v4.0 的具体调整以版本更新记录为准。
Optidium v3.5 原版说明
纹理
采用 16× PvP 纹理,视觉清晰、干净,尽量减少杂乱细节。 所有纹理分辨率最高为 16×16,避免不必要的高分辨率开销。 优化物品与方块纹理。 使用 Absolute PORT 方块纹理,扩大覆盖范围。粒子
在引擎层级将 184 个以上的粒子 JSON 文件置空。 同时优化粒子贴图表,而非只修改 JSON 文件。 营火烟雾、水花实体和水面尾迹等效果均被移除。 设计目标是在 PvP 战斗中消除粒子处理开销。着色器
通过 NoParticles.fragment 材质使用 GLSL Sodium 着色器。 粒子材质统一接入空着色器处理流程。 通过render/presets/settings.json 关闭垂直同步(VSync)。
将最大帧率设为 0,以取消帧率上限。
移除阴影材质中不必要的渲染通道。
CPU 优化
使用 Enkera 方法,将 72 个生物动画文件中的动画逻辑归零,使状态机每个刻都不返回内容。 覆盖僵尸、骷髅、苦力怕、蜘蛛、牛、猪、绵羊、蝙蝠、末影人、守卫者、监守者、末影龙、铁傀儡、村民等生物,另有 58 种。 更新 100 个实体定义文件,使其与动画改动相匹配。 简化 31 个实体几何模型,减少大型生物的骨骼数量;涉及监守者、末影龙、蜘蛛、猪灵等。 为 1,136 个方块关闭环境光遮蔽,并为同样数量的方块关闭面部明暗处理,减少逐方块计算柔和阴影的开销。 将全部 69 个翻书动画冻结为单帧,包括水、熔岩、火和下界传送门等;原版说明还提到会把动画贴图裁切至一帧,以减少显存上传量。显存优化:实体与纹理
将 56 张实体纹理缩减为 1×1 透明像素,覆盖 PvP 服务器中通常不会看到的生物与对象。 末影龙的 3 个纹理文件原本各含 65,536 像素,现均缩为 1×1。 覆盖 16 种床的颜色变体,以及 6 种村民类型的变体。 其他涉及对象包括蝙蝠、牛、哞菇、猪、绵羊、骷髅、史莱姆、岩浆怪、雪傀儡、凋灵骷髅、经验球、附魔台书本、盔甲架、矿车、船、告示牌和马铠。 将 512×512 的画作图集kz.png 缩为 1×1 透明像素,按原说明可释放 262,144 个像素的显存占用。
将盔甲纹饰图案和旗帜图案缩为 1×1。
将 grass.png 与 foliage.png 两张 256×256 的颜色映射图缩为 1×1 纯色图。
天空与环境显存优化
6 张天空立方体贴图由 1024×1024 缩为 16×16。 月亮由 512×512 缩为 64×64;太阳和 Sky0 由 256×256 缩为 64×64。 云朵由 256×256 缩为 32×32。 雨动画由 64×256 缩为 64×64,并保留一帧;雪动画由 256×1024 缩为 256×256,同样保留一帧。 静态水贴图由 16×1024 缩为 16×16;流动水贴图则裁切为首帧。 6 张全景菜单背景由 256×256 缩为 4×4。界面叠加效果
以下效果改为完全透明,以移除相关 GPU 绘制调用:
屏幕边缘变暗的暗角效果。 实体阴影圆圈。 水下蓝色滤镜。 盾牌受击时的力场闪光。 南瓜头模糊效果。 物品附魔光泽。 水花实体效果。雾效与生物群系
调整 73 种以上的生物群系雾效覆盖项,以改善视野。 提供 Clear Fog 子包,可单独启用去雾。 生物群系客户端 JSON 覆盖范围包括 1.26.x 生物群系。子包与渲染距离
可按设备性能选择渲染距离:
RDL 2 区块:极低配置模式。 RDL 4 区块:适合低端设备。 RDL 6 区块:多数设备的推荐设置。 RDL 8 区块:均衡设置。 RDL 10 区块:适合中端设备。 RDL 12 区块:适合较高配置设备。 RDL 14 区块:接近最大渲染距离。 Clear Fog:单独切换去雾效果。运行要求
Minecraft Bedrock Edition 1.26.13(Tiny Takeover)。 面向 Android 非 RenderDragon 版本,不需要 MaterialBinLoader。 针对 CubeCraft、Mineplex 和 Lifeboat 等 PvP 服务器进行优化。 适用于低端设备。安装方法
打开已获取的.mcpack 文件,由 Minecraft 自动导入。
进入“设置”→“全局资源”,启用 Optidium。
点击资源包旁的齿轮图标,选择 RDL 子包;不确定时可先选 RDL 6。
重新加入服务器。
鸣谢
Optidium 整合并改进了多位创作者的作品。原版说明列出的素材来源如下:
项目 作者 Absolute 16x Bedrock Skeptal Beryllium Engine v1.3 BobikRTX Boosted FPS XiaoCraft FPS Booster Pack XiaoCraft Vanilla × Optimizer XiaoCraft Sodium Extra XiaoCraft Better FPS (Fps Boost) CraftStudio Sulfur FPS Booster v2.1 NetherFun No Particles FPS HoneyStudios No Animations Enkera FPS UP V2 Galaxybrine Sodium Mod V5/V6 Unknown资源包由 Mr Ninja 负责组装、工程整合与优化。
版权与使用条款
© 2025 Mr Ninja — Optidium v3.5。在适用范围内保留所有权利。
允许下载并在任何设备上使用,也允许在注明“Optidium by Mr Ninja”并指向作者原始发布页的前提下,将资源包用于视频、直播或其他内容。分享资源包时,只能提供作者原始发布页的直接链接。用户也可以在评论中提交功能建议或问题反馈。
以下行为不被允许:
将资源包重新上传到其他平台。 冒称资源包为自己制作,或删除作者署名。 通过带有广告跳转、任务或问卷的链接分享文件;分享时应使用直接链接。 出售资源包,或将其纳入收费内容。 未经 Mr Ninja 明确书面许可,修改后重新发布。 在自己的资源包中使用 Optidium 素材,却不同时注明 Mr Ninja 和鸣谢名单中的原作者。Optidium 的部分素材来自其他创作者,其各自原有的许可仍适用于对应素材。Mr Ninja 仅对 Optidium 的工程处理、整合与优化工作署名,不主张拥有其他创作者的作品。如原作者有疑问,可通过评论联系。
Optidium v4.0 更新记录
发布日期: 2026 年 5 月 3 日,星期日
平台: Minecraft Bedrock Edition 1.26.13 及更高版本;Android;所有设备
移除内容
Absolute Resource Pack 纹理: 完全移除旧版本捆绑的 Absolute 16x 界面纹理,包括快捷栏、生命值、饥饿值和物品栏。它们会造成视觉冲突,也并非 Optidium 原创。 着色器子包: 删除在非 RenderDragon Android 版本上没有实际作用的残留着色器文件。 Better FPS Bedrock 冗余文件: 清除从 Better FPS 继承、与 Optidium 优化重复或冲突的文件。 NoShaders 版本: 不再单独提供 NoShaders.mcpack。由于着色器在多数 Android 设备上无法正常运行,v4.0 改为提供一个精简的基础构建。
旧启动文字: 移除仍显示在游戏中的 Better FPS Bedrock 旧提示语。
新增与调整
核心优化
通过 flipbook_textures.json,将动画方块纹理固定在第 0 帧。这项改动只调整配置,不降低纹理分辨率。覆盖内容包括:
纹理
移除 Absolute 纹理,并加入 Better FPS 准星。准星正确连接至pxd/crosshair.png,尺寸为 9×9 像素;此前因界面 JSON 引用错误而显示过大。
整合 Blockwars 风格的方块覆盖纹理,让 PvP 中的方块外观更清晰。
加入配套的静态水纹理,避免冻结水面出现错乱效果。
版本变体
目前提供两个构建版本:
文件 内容Optidium_v4_0.mcpack
精简基础版,仅包含优化内容,不附加外观类功能。
Optidium_v4_0_SmallItems.mcpack
基础版加 Small Items v1.1.6;缩小 923 张物品纹理,改善 PvP 中的物品可见性并减少屏幕遮挡。
元数据
更新了游戏内启动提示语。 修正清单描述中的换行,使游戏内不再显示字面的\n 字符。
在游戏内描述中加入发布日期。
两个版本均更换了 UUID,可与旧版本同时安装。
版本号更新为 [4, 0, 0]。
版本说明
此资源包面向 Minecraft Bedrock 1.26.13 的非 RenderDragon Android 构建。 低端设备(Helio G35/3 GB RAM 级别)建议将渲染距离设为 4 个区块。 为获得最佳效果,请在资源包列表中将 Optidium 排在其他资源包上方。YashGameplay 主界面 YashGameplay's Main UI
YashGameplay 主界面(YashGameplay's Main UI)
作者:YashGameplay
YashGameplay 主界面是一款为 Minecraft 基岩版打造的自定义界面,也为兼容的动漫主题、动态菜单及角色主题 UI 附加包提供基础。不同主题可以沿用同一套核心菜单系统,无须各自另建界面框架。
资源包重新设计了主菜单,加入定制导航图标、清晰的布局和整洁的 GUI,让 MCPE 界面更具个性。
焕新的 Minecraft 主菜单
侧边菜单将常用选项集中呈现,方便玩家快速找到熟悉的 Minecraft 功能,同时为自定义背景留出空间。展示效果采用日式风景:樱花、晴朗的蓝天、绿野与富士山共同构成菜单背景。
熟悉的菜单功能与定制界面相结合,适合希望调整游戏外观、又想保持导航直观的玩家。
主要功能
Minecraft 基岩版自定义主菜单 简洁的侧边菜单导航 重新设计的菜单图标 定制 GUI 布局 专用的自定义菜单入口 为背景画面留出展示空间 支持兼容的 UI 附加包作为基础 适配动漫与角色主题 清晰有序的菜单呈现 面向 Minecraft 基岩版与 MCPE兼容 UI 资源包的基础
如果你喜欢更换 Minecraft 界面主题,这款资源包可以作为兼容附加包的底层界面。动漫主题 UI 或动态菜单附加包可基于它运行,让你更换视觉风格的同时,继续使用一致的核心菜单系统。
无论你偏好动漫角色、氛围背景、动态菜单还是其他自定义 GUI,YashGameplay 主界面都能为受支持的附加包提供所需基础。
与 UI 附加包搭配使用
下载并导入 YashGameplay 主界面。 下载并导入你选择的兼容 UI 附加包。 打开 Minecraft 设置 → 全局资源。 在资源包列表中,将自定义 UI 附加包放在 YashGameplay 主界面上方。 启用两个资源包,即可使用自定义界面。提示:YashGameplay 主界面是基础 UI。搭配兼容主题时,请让它保持启用,并放在所选附加包下方。
面向 Minecraft 基岩版与 MCPE 玩家
这款资源包适合希望自定义 Minecraft 界面、又不想让日常菜单导航变复杂的玩家。清晰的布局让常用选项依然容易辨认,也为角色插画、动态背景及其他兼容资源包提供的视觉设计留出空间。
它尤其适合使用动漫 UI、Minecraft 自定义菜单、动态 UI 附加包、氛围风格 GUI,以及角色主题资源包的玩家。
YashGameplay 主界面将定制菜单、导航与兼容附加包支持整合在同一资源包中;你可以单独使用它焕新主菜单,也可以将它作为兼容动漫和动态 UI 的基础。
SkyGen 经典主题 SkyGen Classic Theme
SkyGen 经典主题(无模组)
作者:PlayZerMc
在 MCPE 和 Minecraft 基岩版中体验经典 SkyGen 生存玩法。这个世界完全依靠游戏内命令方块运行,不需要安装任何外部模组或附加包,同时加入了经济系统、等级、PvE 与 PvP 竞技场,以及私人地块。
经典 SkyGen,无模组
欢迎来到 Classic SkyGen。这是一个专为 Minecraft Pocket Edition 和基岩版制作的原版 SkyGen 多人世界。
整张地图都通过游戏内命令方块实现,玩家无需安装额外内容即可开始游玩。无论你喜欢挖矿积累资源、挑战 Boss,还是购买地块建立自己的基地,都能在这里找到对应玩法。
地图由 PawanBhai333519 制作。
主要功能
纯原版玩法
整个世界基于命令方块运行,不需要模组。
分级资源生成器
从基础资源开始,逐步升级生成器,最终解锁钻石、绿宝石和远古残骸等高级资源生成器。
进阶经济系统
通过完整的买卖商店进行交易,还可以开启便捷的自动出售功能。
等级晋升
逐步提升自己的等级,并购买专属等级,包括 VIP+、Elite、Elite+,以及最高等级 Omega。
私人地块
购买属于自己的安全地块,起价为 10,000 金币。地块配有道路设施,可以用来建造基地和发展领地。
战斗与小游戏
自定义 PvE 竞技场
与 NPC PvE 竞技场管理员互动,召唤指定敌人进行战斗。从普通僵尸开始,一直到监守者、铁傀儡,甚至凋灵,都可以成为你的对手。
PvP 区域
通过 PvP 入口管理员进入竞技区域,支持自由混战和严格的一对一对决。
跑酷
在专门的跑酷区域中测试移动和跳跃技巧。
商店与升级
套装商店
购买 Beginner、Pro 和 Legendary 等不同等级的套装,快速获得一批起步资源。
盔甲纹饰商店
购买 Silence、Tide、Ward 等不同盔甲纹饰,自定义装备外观。
附魔中心
出生点附近设有附魔区域,并提供染料、旗帜和图案等基础物品。
维度传送
使用维度选择器,即可在主世界、下界和末地之间进行传送。
月醒 Moonwake
月醒(Moonwake)
作者:Distortionist
全新的强力复杂 Boss 等待挑战。月之圣骑士·雪已完成重制,另有一名迷你 Boss,以及新的矿石类型、武器类型、材料等内容。
内容简介
如果你的生存世界还缺少一种带着冰冷光泽的金属材料,银就是答案。月醒在寒冷或冰冻生物群系的深处加入了银矿石、银锭和银块,它们只会生成在最深层石头与地表深板岩交界附近的严寒地下区域。
模组还加入了两类新武器。细剑覆盖原版全部等级,此外还有两把战斧,以及一把威力强大的新剑。
主要 Boss:月之圣骑士·雪
模组的主要 Boss 是一名远离同族、独自隐居的精灵。她手持暗影之剑(Antumbra Sword)与弩,身穿银铠甲(Argent Armor)。想拿到这套装备,就得从她手中夺走战利品。
警告
挑战这名 Boss 前,请先把终局装备提升到最高水平。能用的资源都用上,能为你提供力量的盟友也全部带上,并设法治愈她的疯狂。
Boss 信息
名称:月之圣骑士·雪(Lunar Templar Snow)
生命值:340
伤害与攻击类型:
近战:11~45 远程:15~25,并施加凋零效果防御:27
这名 Boss 不容小觑。作为精灵,她能使用许多被视为不自然的能力。重制后的月之圣骑士·雪拥有大量技能、法术和战斗工具,战斗方式远比普通敌人复杂。
可用能力太多,无法一一列出。不过,其中一部分能力可以通过攻击她来打断。成功打断后,Boss 会陷入眩晕,为你争取一段追加伤害的机会。
她会闪避,也会格挡,还能用一连串动作把你打得头晕目眩。月之圣骑士·雪可以被招募,但你必须先证明自己。建议穿戴附魔钻石盔甲,条件允许时则使用下界合金装备;同时选择一处有足够空间周旋的区域,并准备好用宝物召唤备用监守者的条件。别忘了给自己带上金苹果和药水,还要准备一枚附魔金苹果,等她的生命值降到合适的程度后,用它治愈她的疯狂。
银钢装备
终局装备现在还有另一条路线。银钢(Silversteel)是一种未合金化材料制成的强力盔甲,属性与下界合金装备不同。想用银钢升级钻石盔甲,必须先取得升级模板;而要拿到模板,就得击败镜中的圣骑士。相关碎片藏在末地的裂隙中,找到它们并完成开采,才能继续后续的制作。
不要让月亮醒来……
塞尔达传说:工匠之笛 The Legend of Zelda: Ocarina of Craft
探索全新的海拉鲁大陆
你是否渴望在方块世界中重温经典的冒险传奇?现在,这里有一张令人惊叹的Minecraft地图,它以极高的完成度还原了任天堂64平台的经典神作——《塞尔达传说:时之笛》。在《塞尔达:工匠之笛》中,你将踏入一段史诗般的旅程,体验错综复杂的谜题设定、极具挑战性的Boss战,以及引人入胜的主线剧情。在这场精心打磨的致敬之作中,以一种从未有过的方式重新领略海拉鲁大陆的风采。
冒险者们的集结号
我们非常荣幸向各位冒险者介绍这项倾注了无限热情的工程——《塞尔达:工匠之笛》。这是一个历经精心设计与构建的巨大工程,每一个方块的摆放都旨在忠实复刻《塞尔达传说:时之笛》中那些令人魂牵梦绕的场景。当你踏入这片土地,准备好迎接魔法的洗礼,亲身体验一个充满奇迹的国度。
体验魔法的魅力
神秘的神殿与地牢:探索广袤的世界,在这张地图中,你将发现5座神殿、3处地牢、2个特殊区域以及一座额外设计的全新神殿。每一个地点都经过细致打磨,旨在充分考验你的智慧与操作技巧。
征服加农城堡:为最终的决战做好准备。深入敌营,穿越危机四伏的加农城堡,通过解开层层谜题并击败各类强敌,为海拉鲁恢复久违的和平。
深度沉浸的游戏体验
商店与宝物:完全复刻原作的交易系统,让你能如同在经典游戏中一样,在各地的商店中获取关键必需品,为接下来的征途做好充足备战。
史诗级的Boss对决:那些曾经让你心跳加速的强敌已悉数回归。每一场Boss战都经过精心复刻,力求还原原作中那份紧张刺激的战斗节奏。
拟真的NPC互动:与那些你熟知的角色进行深度交流。通过潜入他们的故事,发掘潜藏在海拉鲁大陆背后的深刻秘密。
巧妙的解谜机制与过场动画:投身于那些定义了“经典”的逻辑谜题中,并欣赏精心制作的游戏内过场动画,让这段冒险之旅变得生动而立体。
收藏品的乐园
卢比、箭矢与炸弹:搜寻并收集你记忆中的标志性道具,包括卢比、箭矢、炸弹、德库果实以及德库树枝,每一件物品都能勾起你对经典的怀旧共鸣。
心之碎片与金色骷髅蜘蛛:踏上探寻神秘之物的征程。搜集心之碎片与金色骷髅蜘蛛,为你的探险旅程增加额外的挑战性与探索动力。
传奇装备待你拾取
强大的武器库:武装自己,迎接战斗!你可以获取一系列经典的武器与工具,包括炸弹、钩爪、铁靴、妖精之弓、悬浮靴、镜之盾、大锤、大师之剑,以及那件核心道具——时之笛。
再次穿上林克的靴子,体验《塞尔达:工匠之笛》所带来的宏大魅力,这部Minecraft杰作是对那段刻骨铭心游戏回忆的最高致敬。你准备好在这片全新的海拉鲁大陆上,通过探索、战斗、解谜与收集来开启属于你的传奇了吗?
加入《塞尔达:工匠之笛》,撰写属于你的终身难忘的冒险史诗。
愿你的内心成为永恒的指引。
地图制作者: CallMeSilverWolf DanielK050303
表情动作不够用 Not Enough Emotes
表情动作不够用(Not Enough Emotes)
添加更多表情动作,让角色拥有更丰富的表达方式。
在聊天栏中输入 /emote:item,即可获得用于播放表情动作的物品。
使用该物品后,会打开表情动作菜单。
自定义命令
你也可以在聊天栏中使用以下命令播放表情动作:
/emote:play
示例:
在聊天栏中输入 /emote:help,即可查看所有可用表情动作的列表。
新增表情动作分区
现在表情动作分为两个区,新分区加入了《黑暗之魂 1》中的表情动作。
铁轨之路:自带轨道与 19 台机车、离线区块照样运行的火车模拟附加包 Iron Road - Bedrock Train Simulator
一条完全属于自己的铁路:自带轨道方块、自带机车、自带运行引擎,而且火车在没人加载的区块里也照样跑。
“铁轨之路”是一款面向基岩版的火车模拟附加包。它没有用原版铁轨,也不是给矿车换个皮:包里有 19 台分属蒸汽、内燃、电力三种动力的机车,11 种车厢,113 种可合成物品,34 种方块和 60 种实体。不需要开启任何实验性玩法,支持包括简体中文在内的 10 种语言。
轨道才是精髓一共有 6 种轨道,用什么金属造,就决定了这段线路的限速。火车永远跑不过脚下轨道的线路速度,所以轨道是上限,机车负责去达到它。
轨道 配方 线路速度 适合全速运行的机车 木轨 3 根木棍 + 2 块木板 4 格/秒 煤矿机车 铜轨 3 个铜锭 + 2 块木板 8 格/秒 调车机车、鞍式水柜机车、隧道箱式电力机车 铁轨 3 个铁锭 + 2 块木板 13 格/秒 火箭号、长锅炉货运机车、八联动货运机车 金轨 3 个金锭 + 2 块木板 18 格/秒 单动轮快车、混合运输水柜机车、支线轨道车等 钻石轨 3 颗钻石 + 2 块木板 22 格/秒 爱德华快车、流线型太平洋式等 下界合金轨 3 个下界合金锭 + 2 块木板 30 格/秒 楔形车头快车、现代通勤电力车金属是钢轨,木头是枕木。8 种木材可以搭配任意一种金属,共 48 种轨道外观;而且木材只是一种状态,樱花木的下界合金轨依然是下界合金轨,照样跑 30 格/秒。手持木板点击轨道可以换颜色,潜行点击则整条线路一起换。荧石粉能让轨道发光,发光墨囊则是更暗一点的光。
转弯和坡道转弯每次 45 度:一个直角弯由两段弯道加中间一段斜线组成,和真实铁路一样斜着切过拐角。铺法和平时一样:在轨道末端斜着放下一段,两端会自动弯过去接上。
坡道会自己生成:在高一格、往前一格的地方放轨道,后面三格就会变成 1:3 的坡。坡道是有感觉的,火车上坡更吃力,太重的列车会直接告诉你它需要多大牵引力。悬空的线路就是可以行走的桥,下方悬空处会自动长出栈桥支架,最深 64 格。手持轨道点击轨道末端,可以朝你面对的方向一格一格延伸,按住不放就一路铺过去。
先勘测再施工潜行点击轨道末端,看向终点再点一下,两次点击之间整条路线会以虚影形式显示在地面上,第二次点击就一次铺好。绿圈表示能到达,红叉表示到不了;手里轨道不够时,铺不起的部分会显示成灰色,动作栏会提示你还差多少。读数还会告诉你这段路的爬升或下降有多少。铺错了也能撤回:潜行点击刚铺到的轨道末端,整段线路会连同轨道一起收回,最多往回撤 6 段。
19 台机车,各不相同9 台蒸汽、5 台内燃、5 台电力,年代从约 1815 年一直到 2014 年。每台的最高速度和牵引力都参照真实原型,开起来手感完全不同。黏着力决定牵引力在坡道上能发挥多少,单动轴的机车在平地上没问题,上坡就会打滑;曲线系数则让轴距长的机车过弯更慢,短小的鞍式水柜机车反而能比快车更快地拐弯。
蒸汽机车烧煤和水,消耗按行驶距离计算:一块煤 8 单位、一个煤块 80 单位、一根原木 4 单位、一块木板 3 单位。火车在没人加载的区块里跑完回来,煤和水也会按路程扣掉。如果在远离水塔的地方烧干了,你就得提着桶走回去。动作也是真实的:每个动轮都有曲柄销,两侧相位错开 90 度,三台带外置瓦尔沙特阀动装置的机车,十字头、主连杆、偏心杆、摇杆和半径杆在车轮转动一整圈的过程中都牢牢扣在销子上;煤矿机车则有自己的蚱蜢式摇臂。
内燃机车只用燃油,完全不需要水。燃油由煤块熔炼而来,一桶 80 单位,和原料煤块一样;优势在于跑得更远,内燃机车的消耗大约是同级蒸汽机车的三分之二。没有连杆,动起来的是别的东西:车顶风扇跟随负载而不是速度转动,转向架过弯时会向两侧摆开,车顶一层淡淡的排气会跟着节流阀变化。
电力机车是全线最强壮的机车,五台的牵引力都超过任何一台蒸汽机车,代价是必须依赖发电站充电,续航大约只有蒸汽机车的五分之一。受电弓平时是收起的,只有在发电站才会升起。
车厢所有车辆都是两格宽,车厢里的货物不受区块变化影响,车辆之间挂着真正的车钩,上坡时整列车会顺着坡度倾斜。
煤车(Chaldron Wagon):27 格,装什么都行,最便宜的运货方式 四轮客车:4 个座位,再点一次可打开行李柜 货运守车:每节缩短 30% 的制动距离,最多 60% 煤水车:挂在蒸汽机车后面,同时扩大煤仓和水箱容量另外还有 4 种专用车厢,每节 54 格,只装自己那类货物,而且装载会直接显示出来:
棚车:杂货,非散装、非液体、非木材 矿石漏斗车:煤、矿石、石头、沙子和砂砾 罐车:桶、瓶子和药水 木材车:原木、木板、茎和竹子3 种“活物车厢”各有 4 个位置:村民客车(村民保留交易和名字)、怪物笼车(苦力怕不会爆炸,僵尸也不会在白天燃烧)、牲畜车。点击车厢可设置车门为装载、卸载、关闭或立即装载周围 8 格内的生物。
调车与溜车潜行点击车厢即可在此处摘钩;把机车开回 5 格内再潜行点击就能重新挂上,或者直接倒车撞上去自动连挂。车厢不需要机车也能放在轨道上,你走过去推它就会滚动,在坡道上没刹住就会溜车,这时候就需要脱轨器。喜欢的编组还能保存下来,下次在面前的轨道上一键重建(生存模式消耗背包材料,创造模式免费)。
亲自驾驶空手点击停着的机车旁边的轨道就能开动;登上机车后,屏幕上会出现 6 档节流阀:两档倒车、停车,以及慢速、半速、全速,用移动摇杆前推加档、后拉减档。跳跃键打开完整的驾驶台界面,也可以用 /ironroad:drive。站在机车或车厢上不用骑乘也会被一起带走,还能在车上走动。动作栏会显示速度、最高速度、正在消耗的燃料以及还能跑多远。
大部分建筑都是手持物品点击轨道,放在你所站的那一侧:
货运站:铺设 5×3 的站台,火车会提前制动并停在站台中央装卸货物;站房本身有 27 格存储,后面两个溜槽可以接漏斗或箱子自动进出货 乘降所:小棚子大小的货运站,可以设置停留时间、货物类别和名字 水塔:给停在下面的蒸汽机车先加煤后加水,会从周围 5 格内的水源抽水 加油点:给内燃机车加燃油,维多利亚时代无法建造 发电站:燃烧各种燃料发电,为电力机车充电,离线时也会持续工作 筒仓:可储存单一货物 20736 个,大约 12 个箱子 转车台:可以转向 8 个方向,把机车调头 发车信息板和地图板:显示即将到站的列车以及整个铁路网 路灯:可以设置常亮、黄昏亮或者列车靠近时才亮 三个时代每一种线路设施和建筑都有维多利亚、工业和现代三种时代外观,可以用 /ironroad:rule era 设定新建设施的时代,或者用“工厂铭牌”单独切换某一件设施的时代。
道口也有:放在普通线路上就会立起灯柱和两扇五栏门,列车在约 24 格外时自动关门亮灯,最后一节车厢通过后再打开,也可以改成栏杆,预警距离可选 12、18、24 或 32 格。
让火车自己跑给列车编一张时刻表,最多 12 个停靠点,它会自己寻找到达每一站的路线,沿途扳动道岔,到站后装卸货物、等待,再前往下一站。它会优先走主线,会在终点站折返,也会去转车台调头;每扳动一个道岔,通过后都会恢复原样。没有任何玩家在世界里时,所有东西都会暂停,你回来时铁路还是你离开时的样子;也可以用 /ironroad:rule pause off 让它整夜运行。
/ironroad:desk):一屏显示所有列车,还会告诉你列车停着的原因
多人服务器
谁放置的东西就归谁所有,可以设置为所有人可用、主人和小队成员可用(最多 24 人)或仅主人可用,管理员可以绕过所有锁。给列车加煤加水需要消耗你自己背包或你拥有的筒仓、水塔里的物资,只有创造模式免费。
还有一些贴心的设定:火车会为前方的火车停车,但不会为一头牛停下;撞到苦力怕会熄灭引信,爆炸时铁路方块不会被炸毁;轨道上一格深的水可以涉水通过,两格深的水会浇灭蒸汽机车的炉火。
常用命令 命令 作用/ironroad:map
查看整个铁路网:地图、建筑、信号、列车
/ironroad:desk
一屏显示所有列车及其操纵杆
/ironroad:drive
打开正在乘坐列车的驾驶台
/ironroad:why
查看所有东西为什么停着
/ironroad:rule <名称> [值]
设置或查看一条世界规则
/ironroad:rules [预设]
应用预设:standard、relaxed、realistic、light、showcase
/ironroad:fill
给所有机车加满煤和水
/ironroad:help
查看全部命令
一共 28 条命令,都支持 Tab 补全,调度台的“管理员面板”也给每条命令配了按钮。
安装说明 本次下载的是最新的IronRoad_0.96.0_FULL.mcaddon,一个文件里同时包含行为包和资源包,导入后两个包都要在世界里启用
作者说明最低需要基岩版 1.26.30(对应 26.30);最新支持的正式版为 26.50
不需要开启任何实验性玩法
可以加到已有的世界里:它不会生成任何结构,也不会出现在战利品中,直到你铺下第一段轨道之前世界都不会有任何变化
从旧版本升级无需任何操作,旧轨道和旧物品会自动转换
和 Better on Bedrock、Animal Fun 同时使用时,提示文字会显示在它们自己的提示框里,不会互相闪烁
附加包仍在积极开发中,更新很频繁。如果遇到问题,可以先用 /ironroad:dump 查看行为包和资源包的版本号,很多看起来像漏洞的问题其实是只装了一半。
附加包里的音效除少数几个外都是真实的铁路录音,使用的是 CC0、公共领域或知识共享署名许可的素材。
Herobrine 都市传说 Herobrine Creepypasta
他在看着你……Herobrine 都市传说(Herobrine Creepypasta) 把那个流传多年的 Minecraft 经典传说带回了基岩版。这里没有满世界追着你跑的怪物,只有若隐若现的身影、来路不明的告示牌和突然响起的怪声,让你在自己的世界里也越玩越不踏实。
他只在有遮挡的地方现身Herobrine 不会凭空出现在任何地方。他的每一次现身都依赖附近一处能提供掩护的“结构”:树木、墙壁、悬崖、废墟、堆叠的方块……只要你待在这些地方附近,就可能发现有人正躲在后面盯着你。
他有时一动不动地站着,有时蹲伏着,有时慢慢缩回掩体后面,也可能在被你注意到的一瞬间直接消失。每次遭遇的方式都不一样,你可能看清他的样子,也可能只瞥见一眼他就躲进了什么东西后面。
让世界越来越不对劲除了现身,附加包还加入了多种“偏执事件”:神秘的告示牌会出现在世界里,周围会传来奇怪的声音,Herobrine 还可能换上不同的外观再次回来,另外还有 Jump Scare 惊吓系统。
主要特色 难以预测的 Herobrine 遭遇 现身位置取决于附近的树木、墙壁和小型结构 多种站立、蹲伏和移动动画 瞬间消失或带动画的消失效果 动态生成的神秘告示牌 可选的环境音效 Jump Scare 惊吓系统 多种可选的 Herobrine 外观 游戏内菜单,可自定义整体体验 完全使用基岩版函数和命令制作,注重性能与稳定性 自定义你的恐怖程度游戏内菜单可以调整偏执事件、音效、外观等各项系统,每位玩家都能决定自己的世界有多吓人、多难以预测。
可选的 Herobrine 图腾附加包还提供一个可选的 Herobrine 图腾。它不是必需的,不搭建图腾,Herobrine 的现身和其他事件也会照常开始。如果你想进行仪式,正确搭好图腾后,站在图腾顶部至少 4 秒,同时视线一直对准下界岩方块,让系统有足够时间识别结构并启动仪式。
1.5.9 版本更新 提高了 Herobrine 出现在玩家身后的“近距离现身”概率,三种稀有度设置全部翻倍:常见 5% → 10%,稀有 1.5% → 3%,传说 0.5% → 1% 满足生成条件时,每 60 游戏刻(约 3 秒)判定一次;即使判定成功,如果所选玩家身后没有合适的生成位置,仍可能不出现 声明的最低基岩版版本为 26.32(作者表示尚未在每个游戏版本上都测试过) 注意事项 与 Actions and Stuff 附加包不兼容 留意树林,留意墙后,永远别以为你是一个人蜘蛛侠 Spider-Man
蜘蛛侠(Spider-Man) | EL SANDO
作者:ELSANDOELSANDO
在 Minecraft 基岩版中探索蜘蛛侠多元宇宙,迎战经典反派,施展高阶杂技动作,利用写实蛛丝摆荡。体验激烈战斗、独特能力与不断展开的冒险。
官方预告片
钢铁蜘蛛战衣与全新能力
蜘蛛侠:崭新之日(Spider-Man: Brand New Day)
在这款 Minecraft 基岩版蜘蛛侠附加包中,多元宇宙将在方块世界交汇。迎战绿魔(Green Goblin)、毒液(Venom)、章鱼博士(Doctor Octopus)、沙人(Sandman)、秃鹰(Vulture)、电光人(Electro)等经典反派,每位反派都有独特攻击方式,并带来激烈战斗。
与蜘蛛侠2099(Spider-Man 2099)、迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales)、格温·史黛西(Gwen Stacy)、托比·马奎尔(Tobey Maguire)、安德鲁·加菲尔德(Andrew Garfield)、汤姆·汉克斯(Tom Hanks)、Spider-Ham、Spider-Trex、Spider-Punk 等不同版本的角色并肩作战。使用写实蛛丝发射器、蛛网牢笼和多元宇宙传送门,穿上带有面具、护甲和特殊能力的完整战衣,并掌握进阶移动与战斗技巧。
激烈战斗
可用蛛丝
完整蜘蛛侠多元宇宙
经典英雄与反派
附加包以多元宇宙冒险为主题,旨在带来扮演蜘蛛侠的体验。
开始游戏后,你会自动成为蜘蛛侠。多元宇宙传送门已经失控,将来自其他宇宙的敌人与盟友带到你的世界。守护好你的世界——蜘蛛侠多元宇宙的命运系于你。
观看教学视频,学习如何使用蛛丝发射器。掌握蛛丝,像真正的蜘蛛侠一样穿梭。
想要获得更多物品和新战衣,就去多元宇宙中寻找盟友。他们拥有助你成长为蜘蛛侠所需的力量。
所有新盟友和敌人都会通过这样的传送门来到你的世界。保持警惕,多元宇宙的传送门仍在不断开启。
盟友似乎有点多……那是一只霸王龙吗?多元宇宙显然已经失控。
敌人也太多了……你准备好迎战他们了吗?多元宇宙不会手下留情。
盟友和敌人的生命值会因各自的多元宇宙变体而异,力量与能力也各不相同。探索不同变体,迎战多元宇宙中的对手。
RG 着色器 RG Shader
这是一款面向 MCPE 与 Minecraft 基岩版的免补丁着色器资源包。它为草地和树叶加入自然摆动,并通过雾效营造光线散射效果;同时提供柔和光照、动态天空与水面反射,且针对低端设备进行了性能优化。
主要特点 自然的光照与阴影效果 草地、树叶和树木会随风摆动 清澈且具有反射效果的水面 带有云层的天空,以及日出、日落变化 氛围雾与泛光效果 针对流畅游玩进行性能优化 兼容多数低端至中端设备 兼容 RenderDragon 日出 夜景 草地与树叶 真实降雨 动态雾效 体积光物品升级机 Item Upgrader
物品升级机(Item Upgrader)
作者:CromosGG
让物品升级成为一次有风险的尝试。将准备投入的物品放入机器,选好目标奖励,再启动升级转盘。界面会在每次尝试前显示成功概率:成功即可获得奖励,失败则会失去投入的物品。奖励设有不同稀有度,结果也带有随机性。
功能特点:
自定义界面与动画升级转盘。 可选择多种物品和装备作为奖励。 可挑选附魔种类与等级的附魔书。 提供搜索功能,方便查找物品。 专为 Minecraft 基岩版(MCPE)设计。 适合生存世界与多人游戏。 玩家成功或失败时会收到多人游戏公告。 成功后,玩家上方会出现视觉提示。 可在工作台合成升级终端。 提供葡萄牙语、英语和西班牙语翻译。已知界面问题:部分玩家可能会遇到纹理缺失,或界面只显示按钮的情况。目前正在处理这一问题。离开世界后重新加入,可能会暂时恢复正常显示。
胜利界面:玩家投入 5 颗钻石,成功获得 2 个不死图腾。自定义界面会在升级转盘中央显示结果。
胜利提示:玩家成功后,头顶会出现点赞图标;聊天栏也会公告结果和奖励详情。
升级终端合成配方:在工作台合成格的四角各放 1 个圆石,四条边的中央各放 1 个铁锭,再将 1 个红石粉放在中心,即可合成用于开启升级转盘的终端。
火影忍者:宇智波佐助皮肤包 Sasuke Uchiha Skin - Naruto
火影忍者:宇智波佐助皮肤包(Sasuke Uchiha Skin - Naruto)
作者:@davidelnoob
在《火影忍者》和《火影忍者疾风传》中,宇智波佐助有着多种造型与形态。这款皮肤包让你在 Minecraft 里换上佐助的不同装束,以他的身份探索方块世界。
介绍
佐助皮肤
皮肤包收录了多个版本的佐助,包括普通佐助、须佐能乎佐助、咒印佐助、晓组织佐助,以及更多造型。无论是探索、建造还是战斗,你都可以选择对应外观,在 Minecraft 中展现这位宇智波忍者的力量、冷峻气质与忍者精神。
神话之门:克米特 Gates of Mythos: Kemet
神话之门:克米特
作者:Astralina
穿过通往不同时代的传送门,探索受到历史文化启发的独特世界。一路上,你会遇到奇异生物、神秘建筑、特殊挑战,以及隐藏在各个时代中的谜团。
一次探索一个时代。
神话之门 是一个可以开启历史文化与神话主题维度的附加包。每个传送门都会通往一个独立世界,那里拥有专属环境、生物、Boss、建筑、材料、武器、盔甲和挑战。
目前已经开放的维度是 克米特(Kemet),灵感来自 古埃及及其神话体系。
开启大门
想要进入克米特,仅仅搭建普通传送门框架还不够。
你需要在主世界中使用特殊制作的砂岩方块建造一座仪式方尖碑,再用 荷鲁斯之眼 激活它。
方尖碑完成后,就会打开通往克米特的道路。
方尖碑材料
砂岩方尖碑方块
砂岩方尖碑尖顶
砂岩方尖碑核心
荷鲁斯之眼
新生物
克米特中生活着许多受到古埃及动物和神话启发的生物。
你将遇到:
木乃伊:在沙漠中游荡的敌对生物 巨型木乃伊:更强大的木乃伊变种,能够将玩家击退 眼镜蛇:危险的蛇类,被咬后会陷入中毒状态 灵魂豺狼:听命于阿努比斯的灵魂,会成群发动攻击 尼罗鳄:强大的鳄鱼,可以使用索贝克遗物驯服 豺狼:喜欢群居,可以与玩家建立关系并驯服 河马:生活在尼罗河附近 猎鹰:在沙漠上空盘旋的鸟类 阿米特:这位强大的女神生活在尼罗河中,正在寻找杜阿特。击败她后,可以获得阿米特皮革,用来制作盔甲和强大的战锤 阿努比斯:克米特的最终 Boss,拥有足以支撑史诗级决战的强大攻击。找到并击败他,可以获得阿努比斯法杖和专属盔甲部分生物仍在开发中,未来会加入更多行为、互动方式和掉落物。
史诗盔甲
探索克米特
现在轮到你亲自探索这片世界。
绿洲
沙丘
沙漠与沙尘暴
重要说明
本附加包参考了多个历史文化与时代背景,但并不追求完全准确的历史还原。
为了服务游戏玩法,部分元素、生物行为和文化细节可能经过改编或虚构。制作团队无意冒犯被描绘的文化,并会随着开发继续完善这个扩展内容。
目前附加包仍处于非常早期的开发阶段,未来可能会发生较大变化。如果发现错误或 Bug,可以向作者反馈,帮助改进游戏体验。
本附加包无需开启实验性游戏功能。
后续计划
添加带有商人的村庄 加入阿米特小 Boss 添加地下城和其他结构 为现有生物与物品增加更多功能 添加新的生物群系欢迎提出建议。
离线植物生长 Offline Plant Growth
离线植物生长(Offline Plant Growth)
作者:Unknown_Minecraft
植物会在玩家离线时继续生长。
这个附加包让玩家种下的植物在 AFK、离线,或身处远处导致区块未加载时继续生长。玩家回来后,系统会根据实际经过的时间检查每株植物,并更新它们的生长状态。
功能
实时计时:植物生长依据真实经过的时间计算。 离线生长:即使玩家处于离线状态,植物也会继续生长。 未加载区块生长:不需要让区块保持加载。 自动成熟:玩家回来后,植物会根据经过的时间更新,必要时直接完成成熟。 离线再次结果:西瓜、南瓜、浆果等可重复产出的植物,即使玩家不在场,也能继续产出果实。 私人完成提示:当所有被追踪的植物都完全成熟后,种植它们的玩家会收到提示。 生长计时器:在受支持的植物上方放置方块,或让方块与植物接触,即可查看剩余生长时间。 成就友好:设计为不替代原本的成就进度。 多语言支持:英语(美国)、英语(英国)、德语、西班牙语(西班牙)、西班牙语(墨西哥)、法语(法国)、法语(加拿大)、意大利语、日语、韩语、葡萄牙语(巴西)、葡萄牙语(葡萄牙)、俄语、中文(简体)、中文(繁体)、荷兰语、保加利亚语、捷克语、丹麦语、希腊语、芬兰语、匈牙利语、印度尼西亚语、挪威语博克马尔语、波兰语、斯洛伐克语、瑞典语、土耳其语、乌克兰语。 完全基于脚本:系统通过脚本处理,不需要持续加载区块。植物与果实的生长时间
植物 植物生长时间 果实生产 农作物(小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜根等) 每个阶段 150 秒 无 下界疣 每个阶段 400 秒(总计 20 分钟) 无 可可豆 每个阶段 340 秒(总计约 17 分钟) 无 甘蔗/仙人掌 每个方块 18 分钟(总计 54 分钟) 无 竹子 每个方块 3.5 分钟 × 14(总计 49 分钟) 无 海带 每个方块 8 分钟,直到水面 无 单格树木(树苗) 总计 30 分钟 无 2×2 树木(巨型树木) 总计 30 分钟 无 西瓜/南瓜 茎每个阶段 150 秒 果实 540 秒 发光浆果 无 每次重新结果 420 秒 甜浆果 每个阶段 90 秒 每次重新结果 360 秒 蘑菇/菌类/杜鹃树 30 分钟 无 发光地衣 每次蔓延 120 秒,最多 3 次 无 紫水晶母岩(Budding Amethyst) 每个 tick 90 秒 无 紫颂花 每个高度等级 180 秒,最高 5 格 无工作原理
通常情况下,植物需要在附近保持活跃,才能按照游戏规则生长。这个附加包会记录植物的种植时间,并在玩家回来时计算已经过去的真实时间。
它不会让区块保持加载。即使玩家离线、身处远处,甚至完全关闭手机,系统也会在玩家回来后检查经过的时间,再据此更新植物。
玩家可以关掉手机,第二天回来时,已经能看到植物完成生长。
紫水晶生长
附加包也会追踪紫水晶的生长,包括紫水晶母岩。如果紫水晶母岩被移除,该位置就不会继续生长,这与原版 Minecraft 的规则一致。
这样一来,玩家就不必再担心紫水晶碎片的生长进度。
额外信息
生长追踪开关
使用以下命令开启或关闭系统:
/scriptevent toggle on
/scriptevent toggle off
拥有命令权限的玩家可以控制该系统。开关状态会在重启后保留。
生长追踪
附加包不会让区块保持加载,而是记录相关时间,并在需要时计算植物的生长进度。
所有植物
农作物
小麦(wheat)
胡萝卜(carrots)
马铃薯(potatoes)
甜菜根(beetroot)
火把花作物(torchflower_crop)
瓶子草作物(pitcher_crop)
下界疣(nether_wart)
可可豆(cocoa)
树苗
杨树(poplar)
橡树(oak)
白桦树(birch)
云杉(spruce)
丛林树(jungle)
金合欢树(acacia)
樱花树(cherry)
红树(mangrove)
深色橡树(dark_oak)
苍白橡树(pale_oak)
巨型云杉(mega_spruce)
巨型丛林树(mega_jungle)
诡异菌(warped_fungus)
绯红菌(crimson_fungus)
红色蘑菇(red_mushroom)
棕色蘑菇(brown_mushroom)
杜鹃树(azalea)
盛开杜鹃树(flowering_azalea)
特殊植物
紫颂花(chorus_flower)
发光地衣(Glow lichens)
紫水晶碎片(Amethyst shard)
可堆叠植物,会继续生长
甘蔗(Sugarcane)
仙人掌(Cactus)
竹子(Bamboo)
海带(Kelp)
可再次结果
西瓜(melon)
南瓜(pumpkin)
发光浆果(Glow berries)
甜浆果(Sweet berries) 最致命群岛生存 - 极限挑战地图(100天) Deadliest Islands Survival – Extreme Challenge Map (100 Days)
最致命群岛生存——极限挑战地图(100天)
作者: ELSANDO
在《我的世界》中,踏入两座被危险笼罩的岛屿,展开一场极限生存挑战。你将从充满熔岩与恶劣地形的火山岛出发,逐步探索一座形似巨大头骨、气氛诡异且隐藏着诸多秘密的诅咒岛屿。面对自然环境、未知危险与有限资源,你能否坚持生存下来?
地图简介
最致命群岛生存——极限挑战地图
进入《我的世界》基岩版中极具压迫感的生存场景。在“最致命群岛生存”里,你将面对两座风格截然不同、危险程度同样惊人的岛屿。它们各自拥有独特的环境、氛围与挑战,生存不再只是收集资源,更是对判断力和适应能力的持续考验。
火山岛(起始区域)
你的旅程从一座规模庞大的火山岛开始。这里不仅是整张地图最大的区域,也是环境最为 hostile 的地点之一。
巨大的活火山矗立在岛屿中央 熔岩不断流淌,危险地形遍布各处 可供暂时躲避的安全区域十分有限 恶劣环境会让初期生存更加艰难 从第一天起,就能充分检验你的生存能力故事将在这里拉开序幕。然而,想要在火山岛上站稳脚跟,本身就已经是一项严峻挑战。资源有限、地形复杂,再加上持续存在的熔岩威胁,任何一次贸然行动都可能让生存计划陷入危机。
头骨岛(神秘与诅咒之地)
紧邻火山岛的,是一座令人不安的岛屿。它的整体地形仿佛一颗巨大的头骨,远远望去便带来强烈的压迫感。
巨型头骨形状的岛屿地貌 阴暗而神秘的环境氛围 藏有尚未揭开的秘密与潜在危险 适合进行探索、冒险与环境调查 岛屿仿佛拥有自己的意识,始终注视着你的行动头骨岛的危险并不只来自表面的地形。越是深入其中,越可能发现难以解释的细节。它不像一块普通的陆地,更像一个沉默的存在——看似静止,却始终让人感觉自己正被某种力量观察着。
游戏体验
极限生存挑战 往返探索两座特色鲜明的岛屿 充满风险的自然环境 适合进行“100天”类型的长期生存玩法 适合内容创作者制作生存、探险与挑战类视频在这张地图中,生存目标并不局限于建立基地或积累物资。你需要在两座岛屿之间作出选择,规划探索路线,判断哪些区域值得冒险,同时尽可能避开会迅速结束旅程的危险。
适合的玩法
生存模式挑战 极限挑战地图 角色扮演与冒险 长期生存记录 视频创作与地图实况无论你是喜欢独自挑战极端环境,还是希望围绕岛屿的秘密展开角色扮演,这张地图都能提供较为紧张的探索节奏。火山岛考验你的生存基础,头骨岛则进一步考验你的胆量与观察力。
地图特色
这并不是一张普通的生存世界。这里的威胁不仅来自饥饿、地形和熔岩,也来自那些尚未被发现的未知因素。火山岛持续燃烧,头骨岛沉默注视,而你必须在两种截然不同的危险之间寻找活下去的方法。
一座岛屿被烈焰吞噬,另一座岛屿隐藏着诡异目光。想要完成这场挑战,你必须同时面对它们,并在持续变化的环境中坚持生存。
7日热门资源
Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects
Java 战斗:横扫之刃与血液效果
将 Java 版经典的横扫攻击动画和血液效果带到 Minecraft 基岩版!
RR Java Combat PRO v2.0.0——基岩版横扫之刃
如果你玩过 Minecraft Java 版,或许会发现它的战斗体验与基岩版有所不同。Java 版中,横扫之刃附魔能增强剑的横扫攻击,让玩家在一次挥剑时对附近的多个敌人造成伤害。基岩版一直没有这一功能,也让部分玩家觉得战斗体验少了些东西。
RR Java Combat PRO 将 Java 风格的横扫攻击带入基岩版。使用任意剑击中生物时,附近的敌人也会受到伤害并被击退。此外,附加包还加入了血液粒子、显示目标生命值的伤害指示,以及下落攻击时的暴击效果,让近战更有反馈和策略性。
横扫之刃战斗系统
横扫之刃系统是这个附加包的核心机制。每次使用剑击中敌人时,附加包都会扫描横扫范围内的其他生物。检测到的敌人会受到相当于攻击伤害一定比例的伤害,并被击退。
横扫范围和伤害会随剑的材质等级而变化。例如,木剑的横扫半径较小,而下界合金剑的攻击范围更远、伤害更高。随着你在生存世界中升级装备,横扫攻击的表现也会随之提升。
视觉反馈与伤害指示
每次命中都会在击中位置产生血液粒子。下落过程中发动攻击并触发暴击时,还会出现一阵暴击粒子并播放音效。
伤害指示系统会直接在动作栏显示目标的生命值,包括生物类型、当前生命值和最大生命值。随着目标受到更多伤害,生命值显示的颜色会依次从绿色变为黄色和红色。
连击与战斗统计
附加包会实时记录连击次数。在短时间内连续命中敌人,即可触发连击提示:快速击中 3 个敌人会显示 Triple,击中 5 个会显示 Penta,击中 10 个或更多则会显示 Godlike。每个连击等级都有对应的音效。
你的战斗数据也会被记录并持久保存。你可以查看总命中次数、生物击杀数、横扫攻击次数、暴击次数以及命中与击杀的比例。这些统计数据会在不同游戏会话之间保留,方便你追踪自己的战斗表现。
自定义设置
你可以通过设置面板调整战斗参数:横扫范围可设为 2 至 6 格,横扫伤害可设为基础伤害的 20% 至 60%。
设置面板还提供多个开关,可用于启用或关闭暴击粒子、控制 PvP 中的横扫攻击是否影响其他玩家,以及启用或关闭击杀庆祝粒子。所有设置都会全局保存,重新加载世界后仍会保留。
剑的属性数值
剑的类型 基础伤害 横扫范围 击退值 木剑 2 2.2 格 0.4 石剑 2 2.5 格 0.4 铁剑 3 2.8 格 0.5 金剑 2 2.5 格 0.5 钻石剑 4 3.2 格 0.6 下界合金剑 5 3.5 格 0.7操作方式
操作 使用方法 打开设置面板 手持命名牌并潜行 查看战斗统计 手持书并潜行 发动横扫攻击 使用剑击中任意生物 发动暴击 在下落过程中攻击图片说明: 页面中使用的部分宣传图片和缩略图可能经过 AI 工具生成或增强,以改善视觉呈现效果。
重要: 此附加包需要启用 Beta API 才能运行。加载世界前,请打开世界设置,在“实验”选项卡中启用 Beta API。未启用该选项时,战斗系统和界面菜单将无法正常工作。
跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot
这款附加包把跳跃变成了碰运气的寻宝动作:在生存模式或冒险模式中,每次起跳都有37%的概率触发掉宝。物品会出现在角色前方约1—2格的位置,伴随金色与紫色粒子和提示音;成功掉落后有2秒冷却,不会随着连续跳跃不停刷出奖励。
奖励池里不只有常用补给,也包括下界合金装备、附魔金苹果、不死图腾、三叉戟、潜影盒和鞘翅等物品。部分装备自带附魔;不同奖励的出现概率并不相同,稀有掉落还会触发更醒目的屏幕提示。它会明显加快获取强力装备的速度,更适合想轻松收集物资或尝试趣味生存玩法的世界。
安装与启用下载并用Minecraft打开.mcaddon文件,导入后进入世界设置,分别启用“Jump Loot BP”行为包和“Jump Loot RP”资源包。进入生存模式或冒险模式后即可通过跳跃尝试掉宝。
如果没有出现奖励,先检查两个包是否都已启用,以及当前是否处于创造模式。37%是每次跳跃的触发概率,并非每次都会掉落;成功掉宝后的2秒内也不会再次触发。
连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click
连锁砍树:一斧砍倒整棵树
连锁砍树是一款面向 Minecraft 基岩版生存玩法的实用附加包。使用斧头破坏一块原木,就能砍倒整棵树,无需再逐块采集。附加包会自动识别相互连接的同类型原木,并在一段时间内逐步破坏它们。
这套机制旨在减少重复劳动,同时通过安全上限和检测逻辑兼顾生存体验。它适用于生存世界,也可用于 SMP 多人服务器。
工作原理
玩家用斧头破坏原木时,附加包会扫描附近相连的同类型原木,并将它们加入队列,随后逐步破坏,以减少瞬间处理大量方块造成的卡顿。
连锁效果只影响相同种类的木材。例如,砍伐橡树时,不会破坏附近的白桦原木或丛林原木。方块被破坏时也会保留正常掉落物。
使用斧头触发
只有名称中包含 axe 关键词的工具才能触发连锁砍树。空手或使用其他工具破坏原木时,方块会按照普通方式被破坏。
潜行时取消
潜行状态下破坏原木,不会触发连锁效果。建造或手动调整原木结构时,可以借此精确操作,避免意外破坏大量方块。
智能树木检测
附加包通过 3×3×3 的相邻方块扫描来查找连接的原木,支持橡木、白桦、云杉、丛林、金合欢、深色橡木、红树和樱花等原版原木,也兼容大多数使用标准基岩版方块 ID 的自定义原木。
检测设有方块数量上限,以降低处理大型结构时发生崩溃的风险。
性能与服务器使用
原木会分多个游戏刻逐步破坏,而不是一次性处理,有助于减少服务器卡顿和画面掉帧。附加包采用脚本实现,无需资源包,也不会使用不安全的世界编辑方式或破坏区块数据,可用于 SMP 服务器和 Realms。
掉落与游戏行为
附加包使用 destroy 方法破坏方块,以保留正常掉落物和经验值,并支持时运、耐久等附魔。整体体验接近原版采集,只是砍树速度更快。
使用方法
手持斧头。 破坏树底部的一块原木。 等待相连的同类型原木逐步被破坏。 需要暂停连锁效果时,潜行并破坏原木。 收集木材,继续建造或合成。适用场景
生存世界 木材采集与林业 SMP 服务器和 Realms 空岛与资源世界 偏向原版风格的玩法 注重便利性的整合包兼容性
平台:Minecraft 基岩版 已测试版本:1.21 及以上 类型:脚本附加包 无需资源包 支持单人和多人游戏表情动作不够用 Not Enough Emotes
表情动作不够用(Not Enough Emotes)
添加更多表情动作,让角色拥有更丰富的表达方式。
在聊天栏中输入 /emote:item,即可获得用于播放表情动作的物品。
使用该物品后,会打开表情动作菜单。
自定义命令
你也可以在聊天栏中使用以下命令播放表情动作:
/emote:play
示例:
在聊天栏中输入 /emote:help,即可查看所有可用表情动作的列表。
新增表情动作分区
现在表情动作分为两个区,新分区加入了《黑暗之魂 1》中的表情动作。
自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT
放下、点燃、看灾害降临。自然灾害TNT一共加入 28 种 TNT 方块,点燃后就在你放置的地方引发陨石雨、龙卷风、火山、核爆、轨道激光等场面,而且不需要开启实验性功能。所有灾害都由你亲手放置的 TNT 触发,不会自己发生。
怎么用 在工作台合成:中间放 1 个 TNT,四角放 4 个火药,四边放 4 个对应的特殊物品; 用打火石、火焰弹、红石点燃,或用另一次爆炸引爆; 它会像原版 TNT 一样闪烁、膨胀、被推动,然后灾害开始; 创造模式下可以在物品栏里找,或直接搜索 TNT。如果合成不出来,请确认行为包和资源包都已在世界里启用,并把游戏更新到最新版。
全部 28 种 TNT自然灾害
陨石雨:燃烧的陨石从天而降 龙卷风:卷起生物、物品和方块,再抛向四周 火山:地面隆起一座山并喷出岩浆弹 地震:大地震动并裂开 雷暴:闪电一次次落下 冰霜新星:冻结水面、降雪并升起冰锥 黑洞:把一切吸进去,再猛然爆炸大爆炸
核爆:刺眼的白光、冲击波和蘑菇云 轨道激光:锁定、蓄能,再从天空打下一束钻向地下的光束 空袭:TNT 从天而降 连锁坍塌:一圈圈爆炸让地面塌陷 巨型 TNT 与集束 TNT(会分裂成 8 个 TNT)实用类
平整:清理上方的地形并用草方块填平坑洞 挖矿:挖出 3x3 的竖井,矿物以物品形式掉落 湖泊、岩浆坑、避难所(玻璃穹顶)、火把(照亮洞穴)、花园(草和花)纯娱乐(不破坏方块)
烟花表演、涂料(彩色羊毛地面)、农场动物、经验、烟雾弹、发射台、传送随机
随机灾害:永远不知道会抽到哪一种 设置在世界设置里点击附加包旁的齿轮按钮即可调整:
效果半径(4–12 格) 引线时间(1–5 秒) 连锁坍塌速度,爆炸是否在水下生效 镜头晃动与闪光(不喜欢可以关闭) 陨石和闪电是否引燃火焰 兼容性无需实验性功能,比较轻量(大型特效会分散在一段时间内,同时运行的数量有限),支持多人联机。
使用方法 下载并打开.mcaddon 文件,游戏会自动导入;
在世界设置中同时启用行为包和资源包;
进入世界,在工作台合成或在创造物品栏找到 TNT。
本次文件为 v1.2.0,适用于基岩版 26.50。作者:Kazu_5623。
实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap
基岩版一直没有原版小地图,实时小地图就是来补这个空缺的:它在屏幕一角画出你周围的世界,边走边更新,地形、洞穴、生物和你自己设的路径点都能在上面看到。
地图本身 地图始终上北下南,金色箭头代表你和你面朝的方向; 可以选方形,也可以选带细钢圈的圆形; 四档缩放:近(56 格)、普通(112 格)、远(168 格)、很远(224 格); 能放在屏幕任意一个角,离边缘多远也能在菜单里调; 带地形明暗,山坡和台阶一眼能看出来,夜间变暗可以开关; 走过的地方会一直留在地图上,地图还会加载模拟距离之外的区块,所以越走越完整。 三个维度和地下主世界、下界和末地都能显示。在洞穴里,地图会显示你所在的那一层,不会被地表挡住。
生物和首领生物用彩色小点标出:怪物是红色,中立生物橙色,动物绿色,村民和商人棕色,驯服的动物蓝色。末影龙、凋灵、远古守卫者和监守者还各有一个会动的专属图标。
路径点 路径点在地图上显示为发光的宝石,世界开启 locatorBar 游戏规则时也会显示在定位栏上; 超出地图范围的路径点会停在地图边缘,指向它的方向; 选择导航后,地图上会画一个圈、定位栏上会出现星标,直到你走到那里; 可以在当前位置或输入坐标添加,也可以把已有路径点移到你脚下; 主世界的路径点会按下界传送门比例出现在下界,反过来也一样。 小地图物品使用「小地图」物品打开菜单,可以设置是否显示、缩放、形状、位置和边距、洞穴、网格、地图风格、地形明暗、夜间变暗、小地图刷新率上限,以及是否显示其他玩家和生物,还有路径点页面。潜行时使用可以直接切换到下一档缩放。物品丢了用指南针和纸就能再合成一个。
安装导入 .mcaddon 文件,在世界设置里同时启用行为包和资源包,然后退出世界再进入一次。支持到 26.50。
低配设备的提醒地图是用游戏自带的 HUD 画的,站着不动几乎不吃性能,但每次重绘都要算一下。低配手机和平板在移动时可能会掉帧或短暂卡顿,尤其是开「远」「很远」缩放、用圆形地图或快速飞行的时候。觉得卡就换成普通或近缩放和方形地图,在菜单里调低小地图刷新率(只限制地图重绘频率,不影响游戏帧率),不用时也可以直接关掉。