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Carrot的自然 La Nature by Carrot
基岩版 资源包

Carrot的自然 La Nature by Carrot

Carrot的自然 Bedrock 版规模最大的自然主题资源包

作者:LaCarotteRebel

更逼真的降雨与雨滴溅落效果、环境音、昆虫、花朵、睡莲、3D 灯笼、3D 树苗、雾气……还有更多自然细节。资源包在丰富游戏氛围的同时,仍忠于 Minecraft 的风格与纹理。它是 Bedrock 版规模最大的自然主题资源包。

你的旅程,现在启程!

请注意:这是资源包,不是附加包,不会改变 Minecraft 的运行方式。它带来的变化仅限于视觉效果和声音。

祝你建造愉快!

关于作者

我是一名法国学生,最近才开始学习制作资源包,而且很喜欢这件事。

没错,这是我制作的第一个资源包!

我使用的名字是 LaCarotteRebel,大多数人会叫我 Carotte。这也是资源包名称中 “by Carrot” 的由来。

为什么选择资源包,而不是附加包? 我不知道怎么制作附加包。 我不喜欢需要关闭成就的设定。 不过,也许我最后还是会制作一个附加包。 接下来会有什么?

后续还会推出许多更新。目前已经加入了三个 Fragments。

基岩版 简约
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光跃优化包 Optidium
基岩版 资源包

光跃优化包 Optidium

Optidium(光跃优化包)

作者: MrNinjax77

Optidium 是一款面向 Minecraft Bedrock Android 低端设备与 PvP 场景的优化资源包。下列技术条目来自原版说明;v4.0 的具体调整以版本更新记录为准。

Optidium v3.5 原版说明

纹理

采用 16× PvP 纹理,视觉清晰、干净,尽量减少杂乱细节。 所有纹理分辨率最高为 16×16,避免不必要的高分辨率开销。 优化物品与方块纹理。 使用 Absolute PORT 方块纹理,扩大覆盖范围。

粒子

在引擎层级将 184 个以上的粒子 JSON 文件置空。 同时优化粒子贴图表,而非只修改 JSON 文件。 营火烟雾、水花实体和水面尾迹等效果均被移除。 设计目标是在 PvP 战斗中消除粒子处理开销。

着色器

通过 NoParticles.fragment 材质使用 GLSL Sodium 着色器。 粒子材质统一接入空着色器处理流程。 通过 render/presets/settings.json 关闭垂直同步(VSync)。 将最大帧率设为 0,以取消帧率上限。 移除阴影材质中不必要的渲染通道。

CPU 优化

使用 Enkera 方法,将 72 个生物动画文件中的动画逻辑归零,使状态机每个刻都不返回内容。 覆盖僵尸、骷髅、苦力怕、蜘蛛、牛、猪、绵羊、蝙蝠、末影人、守卫者、监守者、末影龙、铁傀儡、村民等生物,另有 58 种。 更新 100 个实体定义文件,使其与动画改动相匹配。 简化 31 个实体几何模型,减少大型生物的骨骼数量;涉及监守者、末影龙、蜘蛛、猪灵等。 为 1,136 个方块关闭环境光遮蔽,并为同样数量的方块关闭面部明暗处理,减少逐方块计算柔和阴影的开销。 将全部 69 个翻书动画冻结为单帧,包括水、熔岩、火和下界传送门等;原版说明还提到会把动画贴图裁切至一帧,以减少显存上传量。

显存优化:实体与纹理

将 56 张实体纹理缩减为 1×1 透明像素,覆盖 PvP 服务器中通常不会看到的生物与对象。 末影龙的 3 个纹理文件原本各含 65,536 像素,现均缩为 1×1。 覆盖 16 种床的颜色变体,以及 6 种村民类型的变体。 其他涉及对象包括蝙蝠、牛、哞菇、猪、绵羊、骷髅、史莱姆、岩浆怪、雪傀儡、凋灵骷髅、经验球、附魔台书本、盔甲架、矿车、船、告示牌和马铠。 将 512×512 的画作图集 kz.png 缩为 1×1 透明像素,按原说明可释放 262,144 个像素的显存占用。 将盔甲纹饰图案和旗帜图案缩为 1×1。 将 grass.png 与 foliage.png 两张 256×256 的颜色映射图缩为 1×1 纯色图。

天空与环境显存优化

6 张天空立方体贴图由 1024×1024 缩为 16×16。 月亮由 512×512 缩为 64×64;太阳和 Sky0 由 256×256 缩为 64×64。 云朵由 256×256 缩为 32×32。 雨动画由 64×256 缩为 64×64,并保留一帧;雪动画由 256×1024 缩为 256×256,同样保留一帧。 静态水贴图由 16×1024 缩为 16×16;流动水贴图则裁切为首帧。 6 张全景菜单背景由 256×256 缩为 4×4。

界面叠加效果

以下效果改为完全透明,以移除相关 GPU 绘制调用:

屏幕边缘变暗的暗角效果。 实体阴影圆圈。 水下蓝色滤镜。 盾牌受击时的力场闪光。 南瓜头模糊效果。 物品附魔光泽。 水花实体效果。

雾效与生物群系

调整 73 种以上的生物群系雾效覆盖项,以改善视野。 提供 Clear Fog 子包,可单独启用去雾。 生物群系客户端 JSON 覆盖范围包括 1.26.x 生物群系。

子包与渲染距离

可按设备性能选择渲染距离:

RDL 2 区块:极低配置模式。 RDL 4 区块:适合低端设备。 RDL 6 区块:多数设备的推荐设置。 RDL 8 区块:均衡设置。 RDL 10 区块:适合中端设备。 RDL 12 区块:适合较高配置设备。 RDL 14 区块:接近最大渲染距离。 Clear Fog:单独切换去雾效果。

运行要求

Minecraft Bedrock Edition 1.26.13(Tiny Takeover)。 面向 Android 非 RenderDragon 版本,不需要 MaterialBinLoader。 针对 CubeCraft、Mineplex 和 Lifeboat 等 PvP 服务器进行优化。 适用于低端设备。

安装方法

打开已获取的 .mcpack 文件,由 Minecraft 自动导入。 进入“设置”→“全局资源”,启用 Optidium。 点击资源包旁的齿轮图标,选择 RDL 子包;不确定时可先选 RDL 6。 重新加入服务器。

鸣谢

Optidium 整合并改进了多位创作者的作品。原版说明列出的素材来源如下:

项目 作者 Absolute 16x Bedrock Skeptal Beryllium Engine v1.3 BobikRTX Boosted FPS XiaoCraft FPS Booster Pack XiaoCraft Vanilla × Optimizer XiaoCraft Sodium Extra XiaoCraft Better FPS (Fps Boost) CraftStudio Sulfur FPS Booster v2.1 NetherFun No Particles FPS HoneyStudios No Animations Enkera FPS UP V2 Galaxybrine Sodium Mod V5/V6 Unknown

资源包由 Mr Ninja 负责组装、工程整合与优化。

版权与使用条款

© 2025 Mr Ninja — Optidium v3.5。在适用范围内保留所有权利。

允许下载并在任何设备上使用,也允许在注明“Optidium by Mr Ninja”并指向作者原始发布页的前提下,将资源包用于视频、直播或其他内容。分享资源包时,只能提供作者原始发布页的直接链接。用户也可以在评论中提交功能建议或问题反馈。

以下行为不被允许:

将资源包重新上传到其他平台。 冒称资源包为自己制作,或删除作者署名。 通过带有广告跳转、任务或问卷的链接分享文件;分享时应使用直接链接。 出售资源包,或将其纳入收费内容。 未经 Mr Ninja 明确书面许可,修改后重新发布。 在自己的资源包中使用 Optidium 素材,却不同时注明 Mr Ninja 和鸣谢名单中的原作者。

Optidium 的部分素材来自其他创作者,其各自原有的许可仍适用于对应素材。Mr Ninja 仅对 Optidium 的工程处理、整合与优化工作署名,不主张拥有其他创作者的作品。如原作者有疑问,可通过评论联系。

Optidium v4.0 更新记录

发布日期: 2026 年 5 月 3 日,星期日
平台: Minecraft Bedrock Edition 1.26.13 及更高版本;Android;所有设备

移除内容

Absolute Resource Pack 纹理: 完全移除旧版本捆绑的 Absolute 16x 界面纹理,包括快捷栏、生命值、饥饿值和物品栏。它们会造成视觉冲突,也并非 Optidium 原创。 着色器子包: 删除在非 RenderDragon Android 版本上没有实际作用的残留着色器文件。 Better FPS Bedrock 冗余文件: 清除从 Better FPS 继承、与 Optidium 优化重复或冲突的文件。 NoShaders 版本: 不再单独提供 NoShaders .mcpack。由于着色器在多数 Android 设备上无法正常运行,v4.0 改为提供一个精简的基础构建。 旧启动文字: 移除仍显示在游戏中的 Better FPS Bedrock 旧提示语。

新增与调整

核心优化

通过 flipbook_textures.json,将动画方块纹理固定在第 0 帧。这项改动只调整配置,不降低纹理分辨率。覆盖内容包括:

火与灵魂火的两层纹理。 静止水、流动水、炼药锅水和灰色变体。 静止熔岩与流动熔岩。 岩浆块、下界传送门、海晶灯和海晶石。 海带的 a、b、c、d 变体,以及顶部和顶部灯泡。 所有海草变体。 气泡柱:外层 8 种、向上顶部 4 种、向下顶部 4 种、内层 2 种。 营火与灵魂营火,包括火焰和点燃的原木。 正在工作的高炉与烟熏炉。 灯笼和切石机锯片。 绯红菌柄与诡异菌柄侧面。 所有充能状态的重生锚顶部。 幽匿系列:幽匿块、幽匿脉络、激活与未激活的幽匿感测体、绽放变体的幽匿催发体,以及两种内部顶部变体的幽匿尖啸体。 萤火虫灌木。 3 种命令方块变体,包括正面、背面、侧面和条件纹理。

纹理

移除 Absolute 纹理,并加入 Better FPS 准星。准星正确连接至 pxd/crosshair.png,尺寸为 9×9 像素;此前因界面 JSON 引用错误而显示过大。 整合 Blockwars 风格的方块覆盖纹理,让 PvP 中的方块外观更清晰。 加入配套的静态水纹理,避免冻结水面出现错乱效果。

版本变体

目前提供两个构建版本:

文件 内容 Optidium_v4_0.mcpack 精简基础版,仅包含优化内容,不附加外观类功能。 Optidium_v4_0_SmallItems.mcpack 基础版加 Small Items v1.1.6;缩小 923 张物品纹理,改善 PvP 中的物品可见性并减少屏幕遮挡。

元数据

更新了游戏内启动提示语。 修正清单描述中的换行,使游戏内不再显示字面的 \n 字符。 在游戏内描述中加入发布日期。 两个版本均更换了 UUID,可与旧版本同时安装。 版本号更新为 [4, 0, 0]。

版本说明

此资源包面向 Minecraft Bedrock 1.26.13 的非 RenderDragon Android 构建。 低端设备(Helio G35/3 GB RAM 级别)建议将渲染距离设为 4 个区块。 为获得最佳效果,请在资源包列表中将 Optidium 排在其他资源包上方。
基岩版 简约
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YashGameplay 主界面 YashGameplay's Main UI
基岩版 资源包

YashGameplay 主界面 YashGameplay's Main UI

YashGameplay 主界面(YashGameplay's Main UI)
作者:YashGameplay

YashGameplay 主界面是一款为 Minecraft 基岩版打造的自定义界面,也为兼容的动漫主题、动态菜单及角色主题 UI 附加包提供基础。不同主题可以沿用同一套核心菜单系统,无须各自另建界面框架。

资源包重新设计了主菜单,加入定制导航图标、清晰的布局和整洁的 GUI,让 MCPE 界面更具个性。

焕新的 Minecraft 主菜单

侧边菜单将常用选项集中呈现,方便玩家快速找到熟悉的 Minecraft 功能,同时为自定义背景留出空间。展示效果采用日式风景:樱花、晴朗的蓝天、绿野与富士山共同构成菜单背景。

熟悉的菜单功能与定制界面相结合,适合希望调整游戏外观、又想保持导航直观的玩家。

主要功能

Minecraft 基岩版自定义主菜单 简洁的侧边菜单导航 重新设计的菜单图标 定制 GUI 布局 专用的自定义菜单入口 为背景画面留出展示空间 支持兼容的 UI 附加包作为基础 适配动漫与角色主题 清晰有序的菜单呈现 面向 Minecraft 基岩版与 MCPE

兼容 UI 资源包的基础

如果你喜欢更换 Minecraft 界面主题,这款资源包可以作为兼容附加包的底层界面。动漫主题 UI 或动态菜单附加包可基于它运行,让你更换视觉风格的同时,继续使用一致的核心菜单系统。

无论你偏好动漫角色、氛围背景、动态菜单还是其他自定义 GUI,YashGameplay 主界面都能为受支持的附加包提供所需基础。

与 UI 附加包搭配使用

下载并导入 YashGameplay 主界面。 下载并导入你选择的兼容 UI 附加包。 打开 Minecraft 设置 → 全局资源。 在资源包列表中,将自定义 UI 附加包放在 YashGameplay 主界面上方。 启用两个资源包,即可使用自定义界面。

提示:YashGameplay 主界面是基础 UI。搭配兼容主题时,请让它保持启用,并放在所选附加包下方。

面向 Minecraft 基岩版与 MCPE 玩家

这款资源包适合希望自定义 Minecraft 界面、又不想让日常菜单导航变复杂的玩家。清晰的布局让常用选项依然容易辨认,也为角色插画、动态背景及其他兼容资源包提供的视觉设计留出空间。

它尤其适合使用动漫 UI、Minecraft 自定义菜单、动态 UI 附加包、氛围风格 GUI,以及角色主题资源包的玩家。

YashGameplay 主界面将定制菜单、导航与兼容附加包支持整合在同一资源包中;你可以单独使用它焕新主菜单,也可以将它作为兼容动漫和动态 UI 的基础。

基岩版 主题 界面
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SkyGen 经典主题 SkyGen Classic Theme
基岩版 地图存档

SkyGen 经典主题 SkyGen Classic Theme

SkyGen 经典主题(无模组)

作者:PlayZerMc

在 MCPE 和 Minecraft 基岩版中体验经典 SkyGen 生存玩法。这个世界完全依靠游戏内命令方块运行,不需要安装任何外部模组或附加包,同时加入了经济系统、等级、PvE 与 PvP 竞技场,以及私人地块。

经典 SkyGen,无模组

欢迎来到 Classic SkyGen。这是一个专为 Minecraft Pocket Edition 和基岩版制作的原版 SkyGen 多人世界。

整张地图都通过游戏内命令方块实现,玩家无需安装额外内容即可开始游玩。无论你喜欢挖矿积累资源、挑战 Boss,还是购买地块建立自己的基地,都能在这里找到对应玩法。

地图由 PawanBhai333519 制作。

主要功能

纯原版玩法

整个世界基于命令方块运行,不需要模组。

分级资源生成器

从基础资源开始,逐步升级生成器,最终解锁钻石、绿宝石和远古残骸等高级资源生成器。

进阶经济系统

通过完整的买卖商店进行交易,还可以开启便捷的自动出售功能。

等级晋升

逐步提升自己的等级,并购买专属等级,包括 VIP+、Elite、Elite+,以及最高等级 Omega。

私人地块

购买属于自己的安全地块,起价为 10,000 金币。地块配有道路设施,可以用来建造基地和发展领地。

战斗与小游戏

自定义 PvE 竞技场

与 NPC PvE 竞技场管理员互动,召唤指定敌人进行战斗。从普通僵尸开始,一直到监守者、铁傀儡,甚至凋灵,都可以成为你的对手。

PvP 区域

通过 PvP 入口管理员进入竞技区域,支持自由混战和严格的一对一对决。

跑酷

在专门的跑酷区域中测试移动和跳跃技巧。

商店与升级

套装商店

购买 Beginner、Pro 和 Legendary 等不同等级的套装,快速获得一批起步资源。

盔甲纹饰商店

购买 Silence、Tide、Ward 等不同盔甲纹饰,自定义装备外观。

附魔中心

出生点附近设有附魔区域,并提供染料、旗帜和图案等基础物品。

维度传送

使用维度选择器,即可在主世界、下界和末地之间进行传送。

基岩版 冒险 生存
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月醒 Moonwake
基岩版 模组Mod

月醒 Moonwake

月醒(Moonwake)

作者:Distortionist

全新的强力复杂 Boss 等待挑战。月之圣骑士·雪已完成重制,另有一名迷你 Boss,以及新的矿石类型、武器类型、材料等内容。

内容简介

如果你的生存世界还缺少一种带着冰冷光泽的金属材料,银就是答案。月醒在寒冷或冰冻生物群系的深处加入了银矿石、银锭和银块,它们只会生成在最深层石头与地表深板岩交界附近的严寒地下区域。

模组还加入了两类新武器。细剑覆盖原版全部等级,此外还有两把战斧,以及一把威力强大的新剑。

主要 Boss:月之圣骑士·雪

模组的主要 Boss 是一名远离同族、独自隐居的精灵。她手持暗影之剑(Antumbra Sword)与弩,身穿银铠甲(Argent Armor)。想拿到这套装备,就得从她手中夺走战利品。

警告

挑战这名 Boss 前,请先把终局装备提升到最高水平。能用的资源都用上,能为你提供力量的盟友也全部带上,并设法治愈她的疯狂。

Boss 信息

名称:月之圣骑士·雪(Lunar Templar Snow)

生命值:340

伤害与攻击类型:

近战:11~45 远程:15~25,并施加凋零效果

防御:27

这名 Boss 不容小觑。作为精灵,她能使用许多被视为不自然的能力。重制后的月之圣骑士·雪拥有大量技能、法术和战斗工具,战斗方式远比普通敌人复杂。

可用能力太多,无法一一列出。不过,其中一部分能力可以通过攻击她来打断。成功打断后,Boss 会陷入眩晕,为你争取一段追加伤害的机会。

她会闪避,也会格挡,还能用一连串动作把你打得头晕目眩。月之圣骑士·雪可以被招募,但你必须先证明自己。建议穿戴附魔钻石盔甲,条件允许时则使用下界合金装备;同时选择一处有足够空间周旋的区域,并准备好用宝物召唤备用监守者的条件。别忘了给自己带上金苹果和药水,还要准备一枚附魔金苹果,等她的生命值降到合适的程度后,用它治愈她的疯狂。

银钢装备

终局装备现在还有另一条路线。银钢(Silversteel)是一种未合金化材料制成的强力盔甲,属性与下界合金装备不同。想用银钢升级钻石盔甲,必须先取得升级模板;而要拿到模板,就得击败镜中的圣骑士。相关碎片藏在末地的裂隙中,找到它们并完成开采,才能继续后续的制作。

不要让月亮醒来……

基岩版 装备
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塞尔达传说:工匠之笛 The Legend of Zelda: Ocarina of Craft
基岩版 地图存档

塞尔达传说:工匠之笛 The Legend of Zelda: Ocarina of Craft

塞尔达传说:工匠之笛

探索全新的海拉鲁大陆

你是否渴望在方块世界中重温经典的冒险传奇?现在,这里有一张令人惊叹的Minecraft地图,它以极高的完成度还原了任天堂64平台的经典神作——《塞尔达传说:时之笛》。在《塞尔达:工匠之笛》中,你将踏入一段史诗般的旅程,体验错综复杂的谜题设定、极具挑战性的Boss战,以及引人入胜的主线剧情。在这场精心打磨的致敬之作中,以一种从未有过的方式重新领略海拉鲁大陆的风采。

冒险者们的集结号

我们非常荣幸向各位冒险者介绍这项倾注了无限热情的工程——《塞尔达:工匠之笛》。这是一个历经精心设计与构建的巨大工程,每一个方块的摆放都旨在忠实复刻《塞尔达传说:时之笛》中那些令人魂牵梦绕的场景。当你踏入这片土地,准备好迎接魔法的洗礼,亲身体验一个充满奇迹的国度。

体验魔法的魅力

神秘的神殿与地牢:探索广袤的世界,在这张地图中,你将发现5座神殿、3处地牢、2个特殊区域以及一座额外设计的全新神殿。每一个地点都经过细致打磨,旨在充分考验你的智慧与操作技巧。

征服加农城堡:为最终的决战做好准备。深入敌营,穿越危机四伏的加农城堡,通过解开层层谜题并击败各类强敌,为海拉鲁恢复久违的和平。

深度沉浸的游戏体验

商店与宝物:完全复刻原作的交易系统,让你能如同在经典游戏中一样,在各地的商店中获取关键必需品,为接下来的征途做好充足备战。

史诗级的Boss对决:那些曾经让你心跳加速的强敌已悉数回归。每一场Boss战都经过精心复刻,力求还原原作中那份紧张刺激的战斗节奏。

拟真的NPC互动:与那些你熟知的角色进行深度交流。通过潜入他们的故事,发掘潜藏在海拉鲁大陆背后的深刻秘密。

巧妙的解谜机制与过场动画:投身于那些定义了“经典”的逻辑谜题中,并欣赏精心制作的游戏内过场动画,让这段冒险之旅变得生动而立体。

收藏品的乐园

卢比、箭矢与炸弹:搜寻并收集你记忆中的标志性道具,包括卢比、箭矢、炸弹、德库果实以及德库树枝,每一件物品都能勾起你对经典的怀旧共鸣。

心之碎片与金色骷髅蜘蛛:踏上探寻神秘之物的征程。搜集心之碎片与金色骷髅蜘蛛,为你的探险旅程增加额外的挑战性与探索动力。

传奇装备待你拾取

强大的武器库:武装自己,迎接战斗!你可以获取一系列经典的武器与工具,包括炸弹、钩爪、铁靴、妖精之弓、悬浮靴、镜之盾、大锤、大师之剑,以及那件核心道具——时之笛。

再次穿上林克的靴子,体验《塞尔达:工匠之笛》所带来的宏大魅力,这部Minecraft杰作是对那段刻骨铭心游戏回忆的最高致敬。你准备好在这片全新的海拉鲁大陆上,通过探索、战斗、解谜与收集来开启属于你的传奇了吗?

加入《塞尔达:工匠之笛》,撰写属于你的终身难忘的冒险史诗。

愿你的内心成为永恒的指引。

地图制作者: CallMeSilverWolf DanielK050303

基岩版 冒险
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表情动作不够用 Not Enough Emotes
基岩版 模组Mod

表情动作不够用 Not Enough Emotes

表情动作不够用(Not Enough Emotes)

添加更多表情动作,让角色拥有更丰富的表达方式。

在聊天栏中输入 /emote:item,即可获得用于播放表情动作的物品。

使用该物品后,会打开表情动作菜单。

自定义命令

你也可以在聊天栏中使用以下命令播放表情动作:

/emote:play

示例:

在聊天栏中输入 /emote:help,即可查看所有可用表情动作的列表。

新增表情动作分区

现在表情动作分为两个区,新分区加入了《黑暗之魂 1》中的表情动作。

基岩版 功能
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铁轨之路:自带轨道与 19 台机车、离线区块照样运行的火车模拟附加包 Iron Road - Bedrock Train Simulator
基岩版 模组Mod

铁轨之路:自带轨道与 19 台机车、离线区块照样运行的火车模拟附加包 Iron Road - Bedrock Train Simulator

一条完全属于自己的铁路:自带轨道方块、自带机车、自带运行引擎,而且火车在没人加载的区块里也照样跑。

“铁轨之路”是一款面向基岩版的火车模拟附加包。它没有用原版铁轨,也不是给矿车换个皮:包里有 19 台分属蒸汽、内燃、电力三种动力的机车,11 种车厢,113 种可合成物品,34 种方块和 60 种实体。不需要开启任何实验性玩法,支持包括简体中文在内的 10 种语言。

轨道才是精髓

一共有 6 种轨道,用什么金属造,就决定了这段线路的限速。火车永远跑不过脚下轨道的线路速度,所以轨道是上限,机车负责去达到它。

轨道 配方 线路速度 适合全速运行的机车 木轨 3 根木棍 + 2 块木板 4 格/秒 煤矿机车 铜轨 3 个铜锭 + 2 块木板 8 格/秒 调车机车、鞍式水柜机车、隧道箱式电力机车 铁轨 3 个铁锭 + 2 块木板 13 格/秒 火箭号、长锅炉货运机车、八联动货运机车 金轨 3 个金锭 + 2 块木板 18 格/秒 单动轮快车、混合运输水柜机车、支线轨道车等 钻石轨 3 颗钻石 + 2 块木板 22 格/秒 爱德华快车、流线型太平洋式等 下界合金轨 3 个下界合金锭 + 2 块木板 30 格/秒 楔形车头快车、现代通勤电力车

金属是钢轨,木头是枕木。8 种木材可以搭配任意一种金属,共 48 种轨道外观;而且木材只是一种状态,樱花木的下界合金轨依然是下界合金轨,照样跑 30 格/秒。手持木板点击轨道可以换颜色,潜行点击则整条线路一起换。荧石粉能让轨道发光,发光墨囊则是更暗一点的光。

转弯和坡道

转弯每次 45 度:一个直角弯由两段弯道加中间一段斜线组成,和真实铁路一样斜着切过拐角。铺法和平时一样:在轨道末端斜着放下一段,两端会自动弯过去接上。

坡道会自己生成:在高一格、往前一格的地方放轨道,后面三格就会变成 1:3 的坡。坡道是有感觉的,火车上坡更吃力,太重的列车会直接告诉你它需要多大牵引力。悬空的线路就是可以行走的桥,下方悬空处会自动长出栈桥支架,最深 64 格。手持轨道点击轨道末端,可以朝你面对的方向一格一格延伸,按住不放就一路铺过去。

先勘测再施工

潜行点击轨道末端,看向终点再点一下,两次点击之间整条路线会以虚影形式显示在地面上,第二次点击就一次铺好。绿圈表示能到达,红叉表示到不了;手里轨道不够时,铺不起的部分会显示成灰色,动作栏会提示你还差多少。读数还会告诉你这段路的爬升或下降有多少。铺错了也能撤回:潜行点击刚铺到的轨道末端,整段线路会连同轨道一起收回,最多往回撤 6 段。

19 台机车,各不相同

9 台蒸汽、5 台内燃、5 台电力,年代从约 1815 年一直到 2014 年。每台的最高速度和牵引力都参照真实原型,开起来手感完全不同。黏着力决定牵引力在坡道上能发挥多少,单动轴的机车在平地上没问题,上坡就会打滑;曲线系数则让轴距长的机车过弯更慢,短小的鞍式水柜机车反而能比快车更快地拐弯。

蒸汽机车烧煤和水,消耗按行驶距离计算:一块煤 8 单位、一个煤块 80 单位、一根原木 4 单位、一块木板 3 单位。火车在没人加载的区块里跑完回来,煤和水也会按路程扣掉。如果在远离水塔的地方烧干了,你就得提着桶走回去。动作也是真实的:每个动轮都有曲柄销,两侧相位错开 90 度,三台带外置瓦尔沙特阀动装置的机车,十字头、主连杆、偏心杆、摇杆和半径杆在车轮转动一整圈的过程中都牢牢扣在销子上;煤矿机车则有自己的蚱蜢式摇臂。

内燃机车只用燃油,完全不需要水。燃油由煤块熔炼而来,一桶 80 单位,和原料煤块一样;优势在于跑得更远,内燃机车的消耗大约是同级蒸汽机车的三分之二。没有连杆,动起来的是别的东西:车顶风扇跟随负载而不是速度转动,转向架过弯时会向两侧摆开,车顶一层淡淡的排气会跟着节流阀变化。

电力机车是全线最强壮的机车,五台的牵引力都超过任何一台蒸汽机车,代价是必须依赖发电站充电,续航大约只有蒸汽机车的五分之一。受电弓平时是收起的,只有在发电站才会升起。

车厢

所有车辆都是两格宽,车厢里的货物不受区块变化影响,车辆之间挂着真正的车钩,上坡时整列车会顺着坡度倾斜。

煤车(Chaldron Wagon):27 格,装什么都行,最便宜的运货方式 四轮客车:4 个座位,再点一次可打开行李柜 货运守车:每节缩短 30% 的制动距离,最多 60% 煤水车:挂在蒸汽机车后面,同时扩大煤仓和水箱容量

另外还有 4 种专用车厢,每节 54 格,只装自己那类货物,而且装载会直接显示出来:

棚车:杂货,非散装、非液体、非木材 矿石漏斗车:煤、矿石、石头、沙子和砂砾 罐车:桶、瓶子和药水 木材车:原木、木板、茎和竹子

3 种“活物车厢”各有 4 个位置:村民客车(村民保留交易和名字)、怪物笼车(苦力怕不会爆炸,僵尸也不会在白天燃烧)、牲畜车。点击车厢可设置车门为装载、卸载、关闭或立即装载周围 8 格内的生物。

调车与溜车

潜行点击车厢即可在此处摘钩;把机车开回 5 格内再潜行点击就能重新挂上,或者直接倒车撞上去自动连挂。车厢不需要机车也能放在轨道上,你走过去推它就会滚动,在坡道上没刹住就会溜车,这时候就需要脱轨器。喜欢的编组还能保存下来,下次在面前的轨道上一键重建(生存模式消耗背包材料,创造模式免费)。

亲自驾驶

空手点击停着的机车旁边的轨道就能开动;登上机车后,屏幕上会出现 6 档节流阀:两档倒车、停车,以及慢速、半速、全速,用移动摇杆前推加档、后拉减档。跳跃键打开完整的驾驶台界面,也可以用 /ironroad:drive。站在机车或车厢上不用骑乘也会被一起带走,还能在车上走动。动作栏会显示速度、最高速度、正在消耗的燃料以及还能跑多远。

围绕铁路建设

大部分建筑都是手持物品点击轨道,放在你所站的那一侧:

货运站:铺设 5×3 的站台,火车会提前制动并停在站台中央装卸货物;站房本身有 27 格存储,后面两个溜槽可以接漏斗或箱子自动进出货 乘降所:小棚子大小的货运站,可以设置停留时间、货物类别和名字 水塔:给停在下面的蒸汽机车先加煤后加水,会从周围 5 格内的水源抽水 加油点:给内燃机车加燃油,维多利亚时代无法建造 发电站:燃烧各种燃料发电,为电力机车充电,离线时也会持续工作 筒仓:可储存单一货物 20736 个,大约 12 个箱子 转车台:可以转向 8 个方向,把机车调头 发车信息板和地图板:显示即将到站的列车以及整个铁路网 路灯:可以设置常亮、黄昏亮或者列车靠近时才亮

三个时代

每一种线路设施和建筑都有维多利亚、工业和现代三种时代外观,可以用 /ironroad:rule era 设定新建设施的时代,或者用“工厂铭牌”单独切换某一件设施的时代。

真正能用的信号系统 臂板信号机:处于危险位置时,前方区段就是所有驶来列车的终点;可以设置为自动闭塞,列车通过后自动转为危险 预告信号机:显示前方主信号的状态,让你在高速手动驾驶时有足够的制动距离 避让信号:放在会让线上,两列对向列车在看到对方之前就会自动安排一列进入避让线 道岔:45 度标准道岔,空手点击扳动、潜行点击打开设置,也可以用红石控制;高级道岔放在三条及以上线路交汇处,可以为每条进路分别设置去向,每个道岔入口还有指示方向的小箭头和道岔灯 道岔握柄和信号控制台:握柄的把手会跟着道岔实际状态变化;控制台是一排带编号的握柄,可以远程操作与它配对的道岔、信号、脱轨器、摘钩坡和转车台,还能把整套进路保存下来 限速牌、鸣笛牌、脱轨器、车挡、摘钩坡、踏板:踏板在列车经过时输出红石信号

道口也有:放在普通线路上就会立起灯柱和两扇五栏门,列车在约 24 格外时自动关门亮灯,最后一节车厢通过后再打开,也可以改成栏杆,预警距离可选 12、18、24 或 32 格。

让火车自己跑

给列车编一张时刻表,最多 12 个停靠点,它会自己寻找到达每一站的路线,沿途扳动道岔,到站后装卸货物、等待,再前往下一站。它会优先走主线,会在终点站折返,也会去转车台调头;每扳动一个道岔,通过后都会恢复原样。没有任何玩家在世界里时,所有东西都会暂停,你回来时铁路还是你离开时的样子;也可以用 /ironroad:rule pause off 让它整夜运行。

指南与控制台 铁路总监指南:玩家首次进入时自动获得,106 个条目分为 6 个部分,每条都配图和配方,开头还有 7 节入门课 铁路总监笔记本(书 + 铁锭):在移动的列车上也能使用,可以查看你的所有列车、建筑、信号和地图 调度台:列出铁路上的所有列车,“线路问题”一栏按严重程度列出所有需要你处理的事情,每条都有对应的处理按钮 控制台(/ironroad:desk):一屏显示所有列车,还会告诉你列车停着的原因

多人服务器

谁放置的东西就归谁所有,可以设置为所有人可用、主人和小队成员可用(最多 24 人)或仅主人可用,管理员可以绕过所有锁。给列车加煤加水需要消耗你自己背包或你拥有的筒仓、水塔里的物资,只有创造模式免费。

还有一些贴心的设定:火车会为前方的火车停车,但不会为一头牛停下;撞到苦力怕会熄灭引信,爆炸时铁路方块不会被炸毁;轨道上一格深的水可以涉水通过,两格深的水会浇灭蒸汽机车的炉火。

常用命令 命令 作用 /ironroad:map 查看整个铁路网:地图、建筑、信号、列车 /ironroad:desk 一屏显示所有列车及其操纵杆 /ironroad:drive 打开正在乘坐列车的驾驶台 /ironroad:why 查看所有东西为什么停着 /ironroad:rule <名称> [值] 设置或查看一条世界规则 /ironroad:rules [预设] 应用预设:standard、relaxed、realistic、light、showcase /ironroad:fill 给所有机车加满煤和水 /ironroad:help 查看全部命令

一共 28 条命令,都支持 Tab 补全,调度台的“管理员面板”也给每条命令配了按钮。

安装说明 本次下载的是最新的 IronRoad_0.96.0_FULL.mcaddon,一个文件里同时包含行为包和资源包,导入后两个包都要在世界里启用 作者说明最低需要基岩版 1.26.30(对应 26.30);最新支持的正式版为 26.50 不需要开启任何实验性玩法 可以加到已有的世界里:它不会生成任何结构,也不会出现在战利品中,直到你铺下第一段轨道之前世界都不会有任何变化 从旧版本升级无需任何操作,旧轨道和旧物品会自动转换 和 Better on Bedrock、Animal Fun 同时使用时,提示文字会显示在它们自己的提示框里,不会互相闪烁

附加包仍在积极开发中,更新很频繁。如果遇到问题,可以先用 /ironroad:dump 查看行为包和资源包的版本号,很多看起来像漏洞的问题其实是只装了一半。

附加包里的音效除少数几个外都是真实的铁路录音,使用的是 CC0、公共领域或知识共享署名许可的素材。

基岩版 科技 运输
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Herobrine 都市传说 Herobrine Creepypasta
基岩版 模组Mod

Herobrine 都市传说 Herobrine Creepypasta

他在看着你……Herobrine 都市传说(Herobrine Creepypasta) 把那个流传多年的 Minecraft 经典传说带回了基岩版。这里没有满世界追着你跑的怪物,只有若隐若现的身影、来路不明的告示牌和突然响起的怪声,让你在自己的世界里也越玩越不踏实。

他只在有遮挡的地方现身

Herobrine 不会凭空出现在任何地方。他的每一次现身都依赖附近一处能提供掩护的“结构”:树木、墙壁、悬崖、废墟、堆叠的方块……只要你待在这些地方附近,就可能发现有人正躲在后面盯着你。

他有时一动不动地站着,有时蹲伏着,有时慢慢缩回掩体后面,也可能在被你注意到的一瞬间直接消失。每次遭遇的方式都不一样,你可能看清他的样子,也可能只瞥见一眼他就躲进了什么东西后面。

让世界越来越不对劲

除了现身,附加包还加入了多种“偏执事件”:神秘的告示牌会出现在世界里,周围会传来奇怪的声音,Herobrine 还可能换上不同的外观再次回来,另外还有 Jump Scare 惊吓系统。

主要特色 难以预测的 Herobrine 遭遇 现身位置取决于附近的树木、墙壁和小型结构 多种站立、蹲伏和移动动画 瞬间消失或带动画的消失效果 动态生成的神秘告示牌 可选的环境音效 Jump Scare 惊吓系统 多种可选的 Herobrine 外观 游戏内菜单,可自定义整体体验 完全使用基岩版函数和命令制作,注重性能与稳定性 自定义你的恐怖程度

游戏内菜单可以调整偏执事件、音效、外观等各项系统,每位玩家都能决定自己的世界有多吓人、多难以预测。

可选的 Herobrine 图腾

附加包还提供一个可选的 Herobrine 图腾。它不是必需的,不搭建图腾,Herobrine 的现身和其他事件也会照常开始。如果你想进行仪式,正确搭好图腾后,站在图腾顶部至少 4 秒,同时视线一直对准下界岩方块,让系统有足够时间识别结构并启动仪式。

1.5.9 版本更新 提高了 Herobrine 出现在玩家身后的“近距离现身”概率,三种稀有度设置全部翻倍:常见 5% → 10%,稀有 1.5% → 3%,传说 0.5% → 1% 满足生成条件时,每 60 游戏刻(约 3 秒)判定一次;即使判定成功,如果所选玩家身后没有合适的生成位置,仍可能不出现 声明的最低基岩版版本为 26.32(作者表示尚未在每个游戏版本上都测试过) 注意事项 与 Actions and Stuff 附加包不兼容 留意树林,留意墙后,永远别以为你是一个人
基岩版 冒险
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蜘蛛侠 Spider-Man
基岩版 模组Mod

蜘蛛侠 Spider-Man

蜘蛛侠(Spider-Man) | EL SANDO

作者:ELSANDOELSANDO

在 Minecraft 基岩版中探索蜘蛛侠多元宇宙,迎战经典反派,施展高阶杂技动作,利用写实蛛丝摆荡。体验激烈战斗、独特能力与不断展开的冒险。

官方预告片

钢铁蜘蛛战衣与全新能力

蜘蛛侠:崭新之日(Spider-Man: Brand New Day)

在这款 Minecraft 基岩版蜘蛛侠附加包中,多元宇宙将在方块世界交汇。迎战绿魔(Green Goblin)、毒液(Venom)、章鱼博士(Doctor Octopus)、沙人(Sandman)、秃鹰(Vulture)、电光人(Electro)等经典反派,每位反派都有独特攻击方式,并带来激烈战斗。

与蜘蛛侠2099(Spider-Man 2099)、迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales)、格温·史黛西(Gwen Stacy)、托比·马奎尔(Tobey Maguire)、安德鲁·加菲尔德(Andrew Garfield)、汤姆·汉克斯(Tom Hanks)、Spider-Ham、Spider-Trex、Spider-Punk 等不同版本的角色并肩作战。使用写实蛛丝发射器、蛛网牢笼和多元宇宙传送门,穿上带有面具、护甲和特殊能力的完整战衣,并掌握进阶移动与战斗技巧。

激烈战斗
可用蛛丝
完整蜘蛛侠多元宇宙
经典英雄与反派

附加包以多元宇宙冒险为主题,旨在带来扮演蜘蛛侠的体验。

开始游戏后,你会自动成为蜘蛛侠。多元宇宙传送门已经失控,将来自其他宇宙的敌人与盟友带到你的世界。守护好你的世界——蜘蛛侠多元宇宙的命运系于你。

观看教学视频,学习如何使用蛛丝发射器。掌握蛛丝,像真正的蜘蛛侠一样穿梭。

想要获得更多物品和新战衣,就去多元宇宙中寻找盟友。他们拥有助你成长为蜘蛛侠所需的力量。

所有新盟友和敌人都会通过这样的传送门来到你的世界。保持警惕,多元宇宙的传送门仍在不断开启。

盟友似乎有点多……那是一只霸王龙吗?多元宇宙显然已经失控。

敌人也太多了……你准备好迎战他们了吗?多元宇宙不会手下留情。

盟友和敌人的生命值会因各自的多元宇宙变体而异,力量与能力也各不相同。探索不同变体,迎战多元宇宙中的对手。

基岩版 装备 生物
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RG 着色器 RG Shader
基岩版 光影

RG 着色器 RG Shader

RG 着色器|RenderDragon 着色器

这是一款面向 MCPE 与 Minecraft 基岩版的免补丁着色器资源包。它为草地和树叶加入自然摆动,并通过雾效营造光线散射效果;同时提供柔和光照、动态天空与水面反射,且针对低端设备进行了性能优化。

主要特点 自然的光照与阴影效果 草地、树叶和树木会随风摆动 清澈且具有反射效果的水面 带有云层的天空,以及日出、日落变化 氛围雾与泛光效果 针对流畅游玩进行性能优化 兼容多数低端至中端设备 兼容 RenderDragon 日出

夜景

草地与树叶

真实降雨

动态雾效

体积光

基岩版 写实
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物品升级机 Item Upgrader
基岩版 模组Mod

物品升级机 Item Upgrader

物品升级机(Item Upgrader)

作者:CromosGG

让物品升级成为一次有风险的尝试。将准备投入的物品放入机器,选好目标奖励,再启动升级转盘。界面会在每次尝试前显示成功概率:成功即可获得奖励,失败则会失去投入的物品。奖励设有不同稀有度,结果也带有随机性。

功能特点:

自定义界面与动画升级转盘。 可选择多种物品和装备作为奖励。 可挑选附魔种类与等级的附魔书。 提供搜索功能,方便查找物品。 专为 Minecraft 基岩版(MCPE)设计。 适合生存世界与多人游戏。 玩家成功或失败时会收到多人游戏公告。 成功后,玩家上方会出现视觉提示。 可在工作台合成升级终端。 提供葡萄牙语、英语和西班牙语翻译。

已知界面问题:部分玩家可能会遇到纹理缺失,或界面只显示按钮的情况。目前正在处理这一问题。离开世界后重新加入,可能会暂时恢复正常显示。

胜利界面:玩家投入 5 颗钻石,成功获得 2 个不死图腾。自定义界面会在升级转盘中央显示结果。

胜利提示:玩家成功后,头顶会出现点赞图标;聊天栏也会公告结果和奖励详情。

升级终端合成配方:在工作台合成格的四角各放 1 个圆石,四条边的中央各放 1 个铁锭,再将 1 个红石粉放在中心,即可合成用于开启升级转盘的终端。

基岩版 装备 功能
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火影忍者:宇智波佐助皮肤包 Sasuke Uchiha Skin - Naruto
基岩版 皮肤包

火影忍者:宇智波佐助皮肤包 Sasuke Uchiha Skin - Naruto

火影忍者:宇智波佐助皮肤包(Sasuke Uchiha Skin - Naruto)

作者:@davidelnoob

在《火影忍者》和《火影忍者疾风传》中,宇智波佐助有着多种造型与形态。这款皮肤包让你在 Minecraft 里换上佐助的不同装束,以他的身份探索方块世界。

介绍

佐助皮肤

皮肤包收录了多个版本的佐助,包括普通佐助、须佐能乎佐助、咒印佐助、晓组织佐助,以及更多造型。无论是探索、建造还是战斗,你都可以选择对应外观,在 Minecraft 中展现这位宇智波忍者的力量、冷峻气质与忍者精神。

基岩版 人物
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神话之门:克米特 Gates of Mythos: Kemet
基岩版 模组Mod

神话之门:克米特 Gates of Mythos: Kemet

神话之门:克米特

作者:Astralina

穿过通往不同时代的传送门,探索受到历史文化启发的独特世界。一路上,你会遇到奇异生物、神秘建筑、特殊挑战,以及隐藏在各个时代中的谜团。

一次探索一个时代。

神话之门 是一个可以开启历史文化与神话主题维度的附加包。每个传送门都会通往一个独立世界,那里拥有专属环境、生物、Boss、建筑、材料、武器、盔甲和挑战。

目前已经开放的维度是 克米特(Kemet),灵感来自 古埃及及其神话体系。

开启大门

想要进入克米特,仅仅搭建普通传送门框架还不够。

你需要在主世界中使用特殊制作的砂岩方块建造一座仪式方尖碑,再用 荷鲁斯之眼 激活它。

方尖碑完成后,就会打开通往克米特的道路。

方尖碑材料

砂岩方尖碑方块

砂岩方尖碑尖顶

砂岩方尖碑核心

荷鲁斯之眼

新生物

克米特中生活着许多受到古埃及动物和神话启发的生物。

你将遇到:

木乃伊:在沙漠中游荡的敌对生物 巨型木乃伊:更强大的木乃伊变种,能够将玩家击退 眼镜蛇:危险的蛇类,被咬后会陷入中毒状态 灵魂豺狼:听命于阿努比斯的灵魂,会成群发动攻击 尼罗鳄:强大的鳄鱼,可以使用索贝克遗物驯服 豺狼:喜欢群居,可以与玩家建立关系并驯服 河马:生活在尼罗河附近 猎鹰:在沙漠上空盘旋的鸟类 阿米特:这位强大的女神生活在尼罗河中,正在寻找杜阿特。击败她后,可以获得阿米特皮革,用来制作盔甲和强大的战锤 阿努比斯:克米特的最终 Boss,拥有足以支撑史诗级决战的强大攻击。找到并击败他,可以获得阿努比斯法杖和专属盔甲

部分生物仍在开发中,未来会加入更多行为、互动方式和掉落物。

史诗盔甲

探索克米特

现在轮到你亲自探索这片世界。

绿洲

沙丘

沙漠与沙尘暴

重要说明

本附加包参考了多个历史文化与时代背景,但并不追求完全准确的历史还原。

为了服务游戏玩法,部分元素、生物行为和文化细节可能经过改编或虚构。制作团队无意冒犯被描绘的文化,并会随着开发继续完善这个扩展内容。

目前附加包仍处于非常早期的开发阶段,未来可能会发生较大变化。如果发现错误或 Bug,可以向作者反馈,帮助改进游戏体验。

本附加包无需开启实验性游戏功能。

后续计划

添加带有商人的村庄 加入阿米特小 Boss 添加地下城和其他结构 为现有生物与物品增加更多功能 添加新的生物群系

欢迎提出建议。

基岩版 装备 生物
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离线植物生长 Offline Plant Growth
基岩版 模组Mod

离线植物生长 Offline Plant Growth

离线植物生长(Offline Plant Growth)

作者:Unknown_Minecraft

植物会在玩家离线时继续生长。

这个附加包让玩家种下的植物在 AFK、离线,或身处远处导致区块未加载时继续生长。玩家回来后,系统会根据实际经过的时间检查每株植物,并更新它们的生长状态。

功能

实时计时:植物生长依据真实经过的时间计算。 离线生长:即使玩家处于离线状态,植物也会继续生长。 未加载区块生长:不需要让区块保持加载。 自动成熟:玩家回来后,植物会根据经过的时间更新,必要时直接完成成熟。 离线再次结果:西瓜、南瓜、浆果等可重复产出的植物,即使玩家不在场,也能继续产出果实。 私人完成提示:当所有被追踪的植物都完全成熟后,种植它们的玩家会收到提示。 生长计时器:在受支持的植物上方放置方块,或让方块与植物接触,即可查看剩余生长时间。 成就友好:设计为不替代原本的成就进度。 多语言支持:英语(美国)、英语(英国)、德语、西班牙语(西班牙)、西班牙语(墨西哥)、法语(法国)、法语(加拿大)、意大利语、日语、韩语、葡萄牙语(巴西)、葡萄牙语(葡萄牙)、俄语、中文(简体)、中文(繁体)、荷兰语、保加利亚语、捷克语、丹麦语、希腊语、芬兰语、匈牙利语、印度尼西亚语、挪威语博克马尔语、波兰语、斯洛伐克语、瑞典语、土耳其语、乌克兰语。 完全基于脚本:系统通过脚本处理,不需要持续加载区块。

植物与果实的生长时间

植物 植物生长时间 果实生产 农作物(小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜根等) 每个阶段 150 秒 无 下界疣 每个阶段 400 秒(总计 20 分钟) 无 可可豆 每个阶段 340 秒(总计约 17 分钟) 无 甘蔗/仙人掌 每个方块 18 分钟(总计 54 分钟) 无 竹子 每个方块 3.5 分钟 × 14(总计 49 分钟) 无 海带 每个方块 8 分钟,直到水面 无 单格树木(树苗) 总计 30 分钟 无 2×2 树木(巨型树木) 总计 30 分钟 无 西瓜/南瓜 茎每个阶段 150 秒 果实 540 秒 发光浆果 无 每次重新结果 420 秒 甜浆果 每个阶段 90 秒 每次重新结果 360 秒 蘑菇/菌类/杜鹃树 30 分钟 无 发光地衣 每次蔓延 120 秒,最多 3 次 无 紫水晶母岩(Budding Amethyst) 每个 tick 90 秒 无 紫颂花 每个高度等级 180 秒,最高 5 格 无

工作原理

通常情况下,植物需要在附近保持活跃,才能按照游戏规则生长。这个附加包会记录植物的种植时间,并在玩家回来时计算已经过去的真实时间。

它不会让区块保持加载。即使玩家离线、身处远处,甚至完全关闭手机,系统也会在玩家回来后检查经过的时间,再据此更新植物。

玩家可以关掉手机,第二天回来时,已经能看到植物完成生长。

紫水晶生长

附加包也会追踪紫水晶的生长,包括紫水晶母岩。如果紫水晶母岩被移除,该位置就不会继续生长,这与原版 Minecraft 的规则一致。

这样一来,玩家就不必再担心紫水晶碎片的生长进度。

额外信息

生长追踪开关

使用以下命令开启或关闭系统:

/scriptevent toggle on /scriptevent toggle off

拥有命令权限的玩家可以控制该系统。开关状态会在重启后保留。

生长追踪

附加包不会让区块保持加载,而是记录相关时间,并在需要时计算植物的生长进度。

所有植物

农作物

小麦(wheat) 胡萝卜(carrots) 马铃薯(potatoes) 甜菜根(beetroot) 火把花作物(torchflower_crop) 瓶子草作物(pitcher_crop) 下界疣(nether_wart) 可可豆(cocoa)

树苗

杨树(poplar) 橡树(oak) 白桦树(birch) 云杉(spruce) 丛林树(jungle) 金合欢树(acacia) 樱花树(cherry) 红树(mangrove) 深色橡树(dark_oak) 苍白橡树(pale_oak) 巨型云杉(mega_spruce) 巨型丛林树(mega_jungle) 诡异菌(warped_fungus) 绯红菌(crimson_fungus) 红色蘑菇(red_mushroom) 棕色蘑菇(brown_mushroom) 杜鹃树(azalea) 盛开杜鹃树(flowering_azalea)

特殊植物

紫颂花(chorus_flower) 发光地衣(Glow lichens) 紫水晶碎片(Amethyst shard)

可堆叠植物,会继续生长

甘蔗(Sugarcane) 仙人掌(Cactus) 竹子(Bamboo) 海带(Kelp)

可再次结果

西瓜(melon) 南瓜(pumpkin) 发光浆果(Glow berries) 甜浆果(Sweet berries)
基岩版 功能
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最致命群岛生存 - 极限挑战地图(100天) Deadliest Islands Survival – Extreme Challenge Map (100 Days)
基岩版 地图存档

最致命群岛生存 - 极限挑战地图(100天) Deadliest Islands Survival – Extreme Challenge Map (100 Days)

最致命群岛生存——极限挑战地图(100天)

作者: ELSANDO

在《我的世界》中,踏入两座被危险笼罩的岛屿,展开一场极限生存挑战。你将从充满熔岩与恶劣地形的火山岛出发,逐步探索一座形似巨大头骨、气氛诡异且隐藏着诸多秘密的诅咒岛屿。面对自然环境、未知危险与有限资源,你能否坚持生存下来?

地图简介

最致命群岛生存——极限挑战地图

进入《我的世界》基岩版中极具压迫感的生存场景。在“最致命群岛生存”里,你将面对两座风格截然不同、危险程度同样惊人的岛屿。它们各自拥有独特的环境、氛围与挑战,生存不再只是收集资源,更是对判断力和适应能力的持续考验。

火山岛(起始区域)

你的旅程从一座规模庞大的火山岛开始。这里不仅是整张地图最大的区域,也是环境最为 hostile 的地点之一。

巨大的活火山矗立在岛屿中央 熔岩不断流淌,危险地形遍布各处 可供暂时躲避的安全区域十分有限 恶劣环境会让初期生存更加艰难 从第一天起,就能充分检验你的生存能力

故事将在这里拉开序幕。然而,想要在火山岛上站稳脚跟,本身就已经是一项严峻挑战。资源有限、地形复杂,再加上持续存在的熔岩威胁,任何一次贸然行动都可能让生存计划陷入危机。

头骨岛(神秘与诅咒之地)

紧邻火山岛的,是一座令人不安的岛屿。它的整体地形仿佛一颗巨大的头骨,远远望去便带来强烈的压迫感。

巨型头骨形状的岛屿地貌 阴暗而神秘的环境氛围 藏有尚未揭开的秘密与潜在危险 适合进行探索、冒险与环境调查 岛屿仿佛拥有自己的意识,始终注视着你的行动

头骨岛的危险并不只来自表面的地形。越是深入其中,越可能发现难以解释的细节。它不像一块普通的陆地,更像一个沉默的存在——看似静止,却始终让人感觉自己正被某种力量观察着。

游戏体验

极限生存挑战 往返探索两座特色鲜明的岛屿 充满风险的自然环境 适合进行“100天”类型的长期生存玩法 适合内容创作者制作生存、探险与挑战类视频

在这张地图中,生存目标并不局限于建立基地或积累物资。你需要在两座岛屿之间作出选择,规划探索路线,判断哪些区域值得冒险,同时尽可能避开会迅速结束旅程的危险。

适合的玩法

生存模式挑战 极限挑战地图 角色扮演与冒险 长期生存记录 视频创作与地图实况

无论你是喜欢独自挑战极端环境,还是希望围绕岛屿的秘密展开角色扮演,这张地图都能提供较为紧张的探索节奏。火山岛考验你的生存基础,头骨岛则进一步考验你的胆量与观察力。

地图特色

这并不是一张普通的生存世界。这里的威胁不仅来自饥饿、地形和熔岩,也来自那些尚未被发现的未知因素。火山岛持续燃烧,头骨岛沉默注视,而你必须在两种截然不同的危险之间寻找活下去的方法。

一座岛屿被烈焰吞噬,另一座岛屿隐藏着诡异目光。想要完成这场挑战,你必须同时面对它们,并在持续变化的环境中坚持生存。

基岩版 冒险 生存
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7日热门资源

Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects
基岩版 模组Mod

Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects

Java 战斗:横扫之刃与血液效果

将 Java 版经典的横扫攻击动画和血液效果带到 Minecraft 基岩版!

RR Java Combat PRO v2.0.0——基岩版横扫之刃

如果你玩过 Minecraft Java 版,或许会发现它的战斗体验与基岩版有所不同。Java 版中,横扫之刃附魔能增强剑的横扫攻击,让玩家在一次挥剑时对附近的多个敌人造成伤害。基岩版一直没有这一功能,也让部分玩家觉得战斗体验少了些东西。

RR Java Combat PRO 将 Java 风格的横扫攻击带入基岩版。使用任意剑击中生物时,附近的敌人也会受到伤害并被击退。此外,附加包还加入了血液粒子、显示目标生命值的伤害指示,以及下落攻击时的暴击效果,让近战更有反馈和策略性。

横扫之刃战斗系统

横扫之刃系统是这个附加包的核心机制。每次使用剑击中敌人时,附加包都会扫描横扫范围内的其他生物。检测到的敌人会受到相当于攻击伤害一定比例的伤害,并被击退。

横扫范围和伤害会随剑的材质等级而变化。例如,木剑的横扫半径较小,而下界合金剑的攻击范围更远、伤害更高。随着你在生存世界中升级装备,横扫攻击的表现也会随之提升。

视觉反馈与伤害指示

每次命中都会在击中位置产生血液粒子。下落过程中发动攻击并触发暴击时,还会出现一阵暴击粒子并播放音效。

伤害指示系统会直接在动作栏显示目标的生命值,包括生物类型、当前生命值和最大生命值。随着目标受到更多伤害,生命值显示的颜色会依次从绿色变为黄色和红色。

连击与战斗统计

附加包会实时记录连击次数。在短时间内连续命中敌人,即可触发连击提示:快速击中 3 个敌人会显示 Triple,击中 5 个会显示 Penta,击中 10 个或更多则会显示 Godlike。每个连击等级都有对应的音效。

你的战斗数据也会被记录并持久保存。你可以查看总命中次数、生物击杀数、横扫攻击次数、暴击次数以及命中与击杀的比例。这些统计数据会在不同游戏会话之间保留,方便你追踪自己的战斗表现。

自定义设置

你可以通过设置面板调整战斗参数:横扫范围可设为 2 至 6 格,横扫伤害可设为基础伤害的 20% 至 60%。

设置面板还提供多个开关,可用于启用或关闭暴击粒子、控制 PvP 中的横扫攻击是否影响其他玩家,以及启用或关闭击杀庆祝粒子。所有设置都会全局保存,重新加载世界后仍会保留。

剑的属性数值

剑的类型 基础伤害 横扫范围 击退值 木剑 2 2.2 格 0.4 石剑 2 2.5 格 0.4 铁剑 3 2.8 格 0.5 金剑 2 2.5 格 0.5 钻石剑 4 3.2 格 0.6 下界合金剑 5 3.5 格 0.7

操作方式

操作 使用方法 打开设置面板 手持命名牌并潜行 查看战斗统计 手持书并潜行 发动横扫攻击 使用剑击中任意生物 发动暴击 在下落过程中攻击

图片说明: 页面中使用的部分宣传图片和缩略图可能经过 AI 工具生成或增强,以改善视觉呈现效果。

重要: 此附加包需要启用 Beta API 才能运行。加载世界前,请打开世界设置,在“实验”选项卡中启用 Beta API。未启用该选项时,战斗系统和界面菜单将无法正常工作。

318 下载
2026-11-06
跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot
基岩版 模组Mod

跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot

跳一跳,战利品送到面前

这款附加包把跳跃变成了碰运气的寻宝动作:在生存模式或冒险模式中,每次起跳都有37%的概率触发掉宝。物品会出现在角色前方约1—2格的位置,伴随金色与紫色粒子和提示音;成功掉落后有2秒冷却,不会随着连续跳跃不停刷出奖励。

奖励池里不只有常用补给,也包括下界合金装备、附魔金苹果、不死图腾、三叉戟、潜影盒和鞘翅等物品。部分装备自带附魔;不同奖励的出现概率并不相同,稀有掉落还会触发更醒目的屏幕提示。它会明显加快获取强力装备的速度,更适合想轻松收集物资或尝试趣味生存玩法的世界。

安装与启用

下载并用Minecraft打开.mcaddon文件,导入后进入世界设置,分别启用“Jump Loot BP”行为包和“Jump Loot RP”资源包。进入生存模式或冒险模式后即可通过跳跃尝试掉宝。

如果没有出现奖励,先检查两个包是否都已启用,以及当前是否处于创造模式。37%是每次跳跃的触发概率,并非每次都会掉落;成功掉宝后的2秒内也不会再次触发。

226 下载
2026-11-07
连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click
基岩版 模组Mod

连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click

连锁砍树:一斧砍倒整棵树

连锁砍树是一款面向 Minecraft 基岩版生存玩法的实用附加包。使用斧头破坏一块原木,就能砍倒整棵树,无需再逐块采集。附加包会自动识别相互连接的同类型原木,并在一段时间内逐步破坏它们。

这套机制旨在减少重复劳动,同时通过安全上限和检测逻辑兼顾生存体验。它适用于生存世界,也可用于 SMP 多人服务器。

工作原理

玩家用斧头破坏原木时,附加包会扫描附近相连的同类型原木,并将它们加入队列,随后逐步破坏,以减少瞬间处理大量方块造成的卡顿。

连锁效果只影响相同种类的木材。例如,砍伐橡树时,不会破坏附近的白桦原木或丛林原木。方块被破坏时也会保留正常掉落物。

使用斧头触发

只有名称中包含 axe 关键词的工具才能触发连锁砍树。空手或使用其他工具破坏原木时,方块会按照普通方式被破坏。

潜行时取消

潜行状态下破坏原木,不会触发连锁效果。建造或手动调整原木结构时,可以借此精确操作,避免意外破坏大量方块。

智能树木检测

附加包通过 3×3×3 的相邻方块扫描来查找连接的原木,支持橡木、白桦、云杉、丛林、金合欢、深色橡木、红树和樱花等原版原木,也兼容大多数使用标准基岩版方块 ID 的自定义原木。

检测设有方块数量上限,以降低处理大型结构时发生崩溃的风险。

性能与服务器使用

原木会分多个游戏刻逐步破坏,而不是一次性处理,有助于减少服务器卡顿和画面掉帧。附加包采用脚本实现,无需资源包,也不会使用不安全的世界编辑方式或破坏区块数据,可用于 SMP 服务器和 Realms。

掉落与游戏行为

附加包使用 destroy 方法破坏方块,以保留正常掉落物和经验值,并支持时运、耐久等附魔。整体体验接近原版采集,只是砍树速度更快。

使用方法

手持斧头。 破坏树底部的一块原木。 等待相连的同类型原木逐步被破坏。 需要暂停连锁效果时,潜行并破坏原木。 收集木材,继续建造或合成。

适用场景

生存世界 木材采集与林业 SMP 服务器和 Realms 空岛与资源世界 偏向原版风格的玩法 注重便利性的整合包

兼容性

平台:Minecraft 基岩版 已测试版本:1.21 及以上 类型:脚本附加包 无需资源包 支持单人和多人游戏
149 下载
2026-11-06
表情动作不够用 Not Enough Emotes
基岩版 模组Mod

表情动作不够用 Not Enough Emotes

表情动作不够用(Not Enough Emotes)

添加更多表情动作,让角色拥有更丰富的表达方式。

在聊天栏中输入 /emote:item,即可获得用于播放表情动作的物品。

使用该物品后,会打开表情动作菜单。

自定义命令

你也可以在聊天栏中使用以下命令播放表情动作:

/emote:play

示例:

在聊天栏中输入 /emote:help,即可查看所有可用表情动作的列表。

新增表情动作分区

现在表情动作分为两个区,新分区加入了《黑暗之魂 1》中的表情动作。

135 下载
2026-11-06
自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT
基岩版 模组Mod

自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT

放下、点燃、看灾害降临。自然灾害TNT一共加入 28 种 TNT 方块,点燃后就在你放置的地方引发陨石雨、龙卷风、火山、核爆、轨道激光等场面,而且不需要开启实验性功能。所有灾害都由你亲手放置的 TNT 触发,不会自己发生。

怎么用 在工作台合成:中间放 1 个 TNT,四角放 4 个火药,四边放 4 个对应的特殊物品; 用打火石、火焰弹、红石点燃,或用另一次爆炸引爆; 它会像原版 TNT 一样闪烁、膨胀、被推动,然后灾害开始; 创造模式下可以在物品栏里找,或直接搜索 TNT。

如果合成不出来,请确认行为包和资源包都已在世界里启用,并把游戏更新到最新版。

全部 28 种 TNT

自然灾害

陨石雨:燃烧的陨石从天而降 龙卷风:卷起生物、物品和方块,再抛向四周 火山:地面隆起一座山并喷出岩浆弹 地震:大地震动并裂开 雷暴:闪电一次次落下 冰霜新星:冻结水面、降雪并升起冰锥 黑洞:把一切吸进去,再猛然爆炸

大爆炸

核爆:刺眼的白光、冲击波和蘑菇云 轨道激光:锁定、蓄能,再从天空打下一束钻向地下的光束 空袭:TNT 从天而降 连锁坍塌:一圈圈爆炸让地面塌陷 巨型 TNT 与集束 TNT(会分裂成 8 个 TNT)

实用类

平整:清理上方的地形并用草方块填平坑洞 挖矿:挖出 3x3 的竖井,矿物以物品形式掉落 湖泊、岩浆坑、避难所(玻璃穹顶)、火把(照亮洞穴)、花园(草和花)

纯娱乐(不破坏方块)

烟花表演、涂料(彩色羊毛地面)、农场动物、经验、烟雾弹、发射台、传送

随机

随机灾害:永远不知道会抽到哪一种 设置

在世界设置里点击附加包旁的齿轮按钮即可调整:

效果半径(4–12 格) 引线时间(1–5 秒) 连锁坍塌速度,爆炸是否在水下生效 镜头晃动与闪光(不喜欢可以关闭) 陨石和闪电是否引燃火焰 兼容性

无需实验性功能,比较轻量(大型特效会分散在一段时间内,同时运行的数量有限),支持多人联机。

使用方法 下载并打开 .mcaddon 文件,游戏会自动导入; 在世界设置中同时启用行为包和资源包; 进入世界,在工作台合成或在创造物品栏找到 TNT。

本次文件为 v1.2.0,适用于基岩版 26.50。作者:Kazu_5623。

119 下载
2026-11-11
实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap
基岩版 模组Mod

实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap

基岩版一直没有原版小地图,实时小地图就是来补这个空缺的:它在屏幕一角画出你周围的世界,边走边更新,地形、洞穴、生物和你自己设的路径点都能在上面看到。

地图本身 地图始终上北下南,金色箭头代表你和你面朝的方向; 可以选方形,也可以选带细钢圈的圆形; 四档缩放:近(56 格)、普通(112 格)、远(168 格)、很远(224 格); 能放在屏幕任意一个角,离边缘多远也能在菜单里调; 带地形明暗,山坡和台阶一眼能看出来,夜间变暗可以开关; 走过的地方会一直留在地图上,地图还会加载模拟距离之外的区块,所以越走越完整。

三个维度和地下

主世界、下界和末地都能显示。在洞穴里,地图会显示你所在的那一层,不会被地表挡住。

生物和首领

生物用彩色小点标出:怪物是红色,中立生物橙色,动物绿色,村民和商人棕色,驯服的动物蓝色。末影龙、凋灵、远古守卫者和监守者还各有一个会动的专属图标。

路径点

路径点在地图上显示为发光的宝石,世界开启 locatorBar 游戏规则时也会显示在定位栏上; 超出地图范围的路径点会停在地图边缘,指向它的方向; 选择导航后,地图上会画一个圈、定位栏上会出现星标,直到你走到那里; 可以在当前位置或输入坐标添加,也可以把已有路径点移到你脚下; 主世界的路径点会按下界传送门比例出现在下界,反过来也一样。 小地图物品

使用「小地图」物品打开菜单,可以设置是否显示、缩放、形状、位置和边距、洞穴、网格、地图风格、地形明暗、夜间变暗、小地图刷新率上限,以及是否显示其他玩家和生物,还有路径点页面。潜行时使用可以直接切换到下一档缩放。物品丢了用指南针和纸就能再合成一个。

安装

导入 .mcaddon 文件,在世界设置里同时启用行为包和资源包,然后退出世界再进入一次。支持到 26.50。

低配设备的提醒

地图是用游戏自带的 HUD 画的,站着不动几乎不吃性能,但每次重绘都要算一下。低配手机和平板在移动时可能会掉帧或短暂卡顿,尤其是开「远」「很远」缩放、用圆形地图或快速飞行的时候。觉得卡就换成普通或近缩放和方形地图,在菜单里调低小地图刷新率(只限制地图重绘频率,不影响游戏帧率),不用时也可以直接关掉。

129 下载
2026-11-11