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系统动态光照 System Dynamic Light
系统动态光照(System Dynamic Light)
你是否曾渴望在漆黑的洞穴中行走时,手中持有的火把就能带来光明?通过安装本资源包,你将能够利用手电筒、荧石、岩浆、火把以及副手火把等多种物品进行动态照明,从而显著改善你的洞穴探险体验。
兼容性与规则说明
该模组不仅可以与任何其他功能型模组以及《Action and Stuff(动作与物品)》完美兼容,还支持包含自定义动画或修改原生物品纹理的各类扩展包。此外,你完全无需担心游戏成就被禁用,且该模组无需开启任何实验性游戏玩法,也不会修改 player.json 文件,安装过程安全且便捷。
3.2 版本更新内容
在最新的 3.2 版本中,我们新增了铜制矿工头盔。你可以在工作台中通过组合常规铜头盔、火把以及适量的皮革来制作这件装备。
关于副手装备机制
关于物品的副手装备,请务必注意操作方式:你无法通过打开背包将其直接拖入副手栏,正确的做法是手持目标物品并执行“使用”动作(即右键,但需注意不要对着临近的方块点击)。通过这种方式,系统会自动将物品放置到副手插槽中。如果在执行此操作时视野范围内恰好对着方块,动作可能会失效,因此请务必确保在空旷处操作。
此外,你可以通过查看物品的文字说明(Lore)来确认该物品是否支持副手装备。如果描述中有相关提示,则代表该物品可以使用;反之,则不支持副手放置。
矿工头盔系统
本版本引入了带有光源的矿工头盔。当角色佩戴这些头盔时,系统将提供 15 级的光照强度。其耐久度与对应的常规头盔完全一致,并且支持附魔与修复,兼容游戏中所有的标准材料。特别提醒:为了避免附魔效果在制作过程中丢失,建议使用未附魔的头盔作为基础材料进行合成。
合成工艺简便:只需将目标材质的头盔,与火把和皮革一同在工作台中合成即可。
环境与动态照明
在这一版本中,照明系统得到了全面优化。现在,当生物处于燃烧状态时,它们在夜晚也会发光。同时,所有支持发光的物品在被丢弃至地面时,同样能够产生光源。
我们还为特定生物增加了动态光源效果,例如烈焰人、岩浆怪以及发光鱿鱼,它们现在在黑暗环境中也能自然发光。
水下照明功能
为了进一步增强探索体验,本次更新为“海泡菜”增加了照明功能,其光照强度可达 13 级,并且具备水下照明能力。该物品同样可以装备在副手中,在潜水探索时,依然能维持 13 级的水下光源。
功能概览
正如前文所述,该模组支持多种 Minecraft 原生物品进行照明。模组会自动在这些物品的属性面板栏(Lore)中添加一行描述,让你能够直观地了解到该物品所能提供的光照等级,同时也会添加模组品牌的专属标识。
安装指南
为了确保模组功能正常运行,请务必完整下载并安装两个文件:
行为包(System Dynamic Light BP):负责处理模组的核心逻辑。 资源包(System Dynamic Light RP):负责处理模组的视觉纹理。缺一不可,请确保两者均已正确加载。
动态光源模组:副手火把 Dynamic Light Addon: Offhand Torch
动态光源模组:副手火把(成就兼容版)
你是否曾羡慕 Java 版 OptiFine 那样丝滑的动态光源效果?这个模组正是为你准备的。它能使你手中的光照源产生真实的实时照明效果。新版本更新中,我们还加入了 /function handtorch 指令,让你能够将火把切换至左手(副手)使用。
通过这个模组,每一次洞穴探险都将变得异常写实,你再也不需要频繁地停下脚步去插火把来照亮前路了。
新功能:副手火把
现在,你只需要使用指令 /function handtorch,即可将火把放置在你的左手(副手)栏中。
如何将火把移动至副手
要实现这一功能,只需要运行一个简单的游戏内指令:
/function handtorch
当然,前提是你的背包中必须拥有一把火把。目前该功能支持将所有类型的火把及灯笼移动至副手。
支持动态光源的物品列表
以下物品在使用时均会产生动态光照效果:
火把 (Torch) 灵魂火把 (Soul Torch) 红石矿石 (Redstone Ore) 下界之星 (Nether Star) 火焰弹 (Fire Charge) 海泡菜 (Sea Pickle) 发光物品展示框 (Glow Frame) 发光墨囊 (Glow Ink Sac) 烈焰棒 (Blaze Rod) 烈焰粉 (Blaze Powder) 红石火把 (Redstone Torch) 灯笼 (Lantern) 青蛙灯 (Froglight) 紫水晶 (Amethyst) 末地水晶 (End Crystal) 海晶灯 (Sea Lantern) 末影之眼 (Ender Eye) 幽匿催化体 (Skulk Catalyst) 发光地衣 (Glow Lichen) 岩浆膏 (Magma Cream) 红石块 (Redstone Block) 末影箱 (Ender Chest) 酿造台 (Brewing Stand) 灵魂灯笼 (Soul Lantern) 营火 (Campfire) 荧石 (Glowstone) 信标 (Beacon) 哭泣的黑曜石 (Crying Obsidian) 岩浆块 (Magma) 菌光体 (Shroomlight) 附魔台 (Enchanting Table) 末地烛 (End Rod) 不死图腾 (Totem of Undying) 岩浆桶 (Lava Bucket) 发光浆果 (Glow Berries) 附魔之瓶 (Experience Bottle) 微风棒 (Breeze Rod) 萤火虫灌木 (Firefly Bush) 铜火把 (Copper Torch) 铜灯笼 (Copper Lantern)Twixxel 的潜伏者 - 基岩版 Twixxel's Stalkers - Bedrock Edition
Twixxel 的潜伏者 - 基岩版
作者:PnTMC
PnTMC
HighCrafter 等级图标
为游戏加入了“潜伏者”这一可怕存在:它会从远处盯着你,透过窗户窥视你,甚至悄无声息地出现在你最意想不到的地方。这个附加包包含 3,500 多行脚本,以及大量 JSON 文件,旨在打造一种受 Twixxel 视频启发的恐怖体验。
描述
附加包由PnTMC制作
致谢:
@PnTMC - 作者 / 开发者
本附加包中的 PNG 资源来自MrPerkasc以及网络素材,xD
灵感主要来自 YouTube 上的 Twixxel《Stalker》系列。
设计参考鸣谢 YouTube 上的 LCrandom。
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潜伏者
有什么东西……就在那儿,看着你。
“潜伏者”是一种诡异而令人胆寒的存在,它更愿意藏在视线之外,静静地从黑暗中观察玩家。它有一个不寻常的弱点:只要有人正面盯着它,它就无法移动。
只要你的目光还停留在它身上,一切都不会发生……
可一旦你移开视线……
它就会开始移动……
而且不会停下……
潜伏者几乎可以出现在任何地方——幽深的森林、漆黑的洞穴、被遗忘的废墟,或者日落之后你安全家园的门外。你也许会看到它一动不动地站在树影之间,或是在远处的窗外默默注视着你……
而每当你把视线挪开,它似乎就会更靠近一点…………
基岩重构 Bedrock Reimagined
基岩重构 (Bedrock Reimagined)
准备好探索一场彻底蜕变的基岩版 Minecraft 体验了吗?在这里,你将开启全新的游戏循环:通过挑战各路强力头目(Boss),一步步挺进末地。运用魔法、收集全新的武器与工具,结合你的操作技巧,解锁通往游戏最终胜利的道路。
概览
基岩重构 (Bedrock Reimagined) 不仅仅是一个模组,它是一次对原版基岩系统的全面革新。本扩展包引入了全新的生物、Boss、结构生成、魔法体系,以及完全不同的通关方式。同时,它还包含一套完整的定制资源包,带来了更细腻的生物动画、精美的纹理映射和充满活力的视觉表现(Vibrant Visuals)。
核心特色
史诗级 Boss 与迷你 Boss:为勇敢的冒险家们提供更具挑战性的战斗体验。 自定义结构:在浩瀚的世界中等待你去发现和探索。 程序随机生成的矿井:深埋地下的矿道中充满了危险的生物与丰厚的战利品。 全新敌对生物:在每一个生物群系中,都有新的挑战者在等待。 丰富的生态系统:包含宠物、被动生成动物以及各类环境生物,让世界更具生机。 魔法与法力系统:深奥的魔法体系,配合强大的魔法道具助力战斗。 自动化工业体系:加入机器、管道、采石场等装置,实现全面自动化生产。 世界事件:体验沙尘暴、流星雨以及特别的“枫叶事件”等动态自然现象。 深度装备体系:新增矿石、盔甲、武器和工具,其成长路径与原版游戏完美融合,循序渐进。 探索辅助道具:自定义背包、帽子和护身符,为冒险保驾护航。 海量装饰性方块:提供包括床、旗帜、灯具在内的数百种装饰方块,丰富建筑美感。 RPG 风格任务系统:独具特色的任务线与丰厚奖励等你获取。 自定义生物群系生成:在原有自然生成的基础上,加入了全新的生物群系并优化了生成逻辑。 自定义用户界面 (UI):配置了“物品信息显示 (WAILA)”功能及小地图,让信息一目了然。这只是基岩版迄今为止规模最大的免费扩展之一,更多精彩内容等待你在游戏中亲自发掘。
关键界面功能
本扩展包内置了实用的“小地图 (Minimap)”组件以及“物品信息显示 (WAILA)”功能,并采用了“自定义游戏方式 (Custom Gameplay)”的动态任务系统,旨在为你提供深度沉浸式的游戏体验。
常见问题与设备设置指南
基岩重构 (Bedrock Reimagined) 是一个大型资源包,对硬件配置有一定要求。在低端设备上运行可能会出现掉帧或卡顿。目前,大多数移动设备上普遍存在不流畅的状态,开发团队正在全力修复此问题。
为了获得更顺畅的移动端游玩体验,我们建议您的设备至少具备 8GB 内存。此外,请务必关闭“充满活力的视觉表现 (Vibrant Visuals)”,并将渲染距离调整为 7 个区块。必须开启“经典 UI (Classic UI)”才能确保移动端界面正常运行。值得注意的是,游玩本作不需要开启测试 API 开关。
基岩重构 (Bedrock Reimagined) 与“动作与模型增强 (Actions and Stuff)”兼容,但为了保证两个模组功能的完整性,请在使用时关闭“基岩重构资源包 (Bedrock Reimagined Resource Pack)”。
发光矿石透视材质包 X-Ray
最佳发光矿石透视材质包
这款透视材质包在 Minecraft 模组社区中备受青睐,已成为许多玩家提升探险效率的首选工具。它之所以能够脱颖而出,是因为其出色的可视化设计,能够清晰地勾勒出游戏内所有矿石的发光轮廓,同时该材质包完全兼容成就系统,并支持在各类服务器环境中使用,确保玩家的游戏体验既高效又安全。
作为一款基于材质包原理开发的透视方案,它能够毫无阻碍地展示各类珍贵矿石的具体位置。该材质包内置了矿石发光功能,当你开启特定的视觉特效后,矿石将呈现出醒目的发光效果。这一机制大大简化了资源搜寻过程,让你能够轻松发现深埋在地下的矿藏。
核心功能:
矿石轮廓化处理:所有矿石边缘清晰,在环境中具有极高的可见度。 全景视野优化:支持透视地下深处及地面的各类建筑结构,方便定位。 成就系统兼容:该材质包经过优化,使用过程不会禁用成就解锁。 服务器适配:完美适用于各类联机服务器环境。必备设置指南:
为了确保该透视材质包能够发挥最佳的视觉效果,请务必按照以下步骤调整你的游戏设置:
关闭“平滑光照 (Smooth Lighting)”选项。 将游戏亮度调节至 100%。 在设备性能允许的前提下,开启“生动视觉 (Vibrant Visuals)”特效,以获取矿石的最佳发光效果。Java饱和度与生命恢复机制 Raiyon's Java Saturation & Regeneration
Raiyon's Java Saturation & Regeneration (Java 饱和度与生命恢复机制)
厌倦了 Minecraft 基岩版中那缓慢的饱和度和生命值恢复速度了吗?该模组旨在将 Java 版的饱和度机制引入基岩版,为您带来更高效的游戏体验!
该模组不仅将 Java 版的饱和度系统完整移植到了基岩版中,使生命恢复变得更加迅捷且实用,还在饥饿槽上方新增了当前饱和度的可视化数值显示,让您对角色的状态一目了然。
使用 Java 饱和度模组后的效果 安装此模组后,生命值恢复速度将显著加快,操作逻辑与 Java 版完全保持一致。
Minecraft 基岩版原生特性 在未安装模组的默认状态下,生命值恢复速度较为缓慢,这是基岩版的固有机制。
饱和度如何影响生命值恢复?
玩家生命值的恢复速度完全取决于当前的“饱和度等级”,而饱和度等级的高低则受到所食用食物种类的直接影响。具体来说:
金萝卜能提供 14 点饱和度,而面包仅能提供 6 点饱和度。
这意味着金萝卜所带来的生命恢复效果超过了面包的两倍以上,玩家无需通过反复进食来维持状态,极大地优化了野外生存的补给效率。
模组版本说明
Java 饱和度功能版:该版本完整包含了 Java 版的饱和度与生命恢复机制,并额外增加了饱和度数值提示 UI。
无 UI 版本:该版本保留了 Java 版的饱和度与生命恢复逻辑,但去除了饱和度计数器的 UI 显示,旨在为习惯极简界面或与其他 UI 类模组搭配使用的玩家提供更好的兼容性。
安装须知
在使用此模组时,请务必同时启用资源包与行为包,否则模组将无法正常运行。
值得一提的是,该模组不会禁用成就系统,您可以放心在生存模式中使用。
高级附魔 Advance Enchanting
高级附魔 (成就友好版)
作者:ZorroCraft
内容概要
本插件旨在通过引入全新的附魔台,彻底改变现有的附魔体验。它成功整合了原版附魔机制与高级附魔系统,为那些善于投入时间与经验值的玩家打造了一个更具回报感的进阶机制。
核心功能介绍
经验返还机制 (XP Paybacker) 该机制能够根据玩家与附魔书交互时的等级,自动返还相应的经验等级。这一特色确保了玩家在资源消耗过程中的收益转化,使附魔操作更加平滑合理。
模组与多人联机兼容 本插件针对多人游戏环境进行了深度优化,并具备优秀的模组兼容性,确保在各种服务器环境下均能稳定运行。
附魔台操作指南 当玩家与新增的附魔台进行交互时,系统会弹出一个包含两个选项的交互界面:
原版附魔:玩家仅需投入 25 级经验即可解锁普通附魔。 高级附魔:开启高级附魔则需要累积 50 级经验。解除附魔机制 (Disenchanter) 为了完善附魔生态,我们添加了逆向附魔台。该装置在外观上与常规附魔台相似,但其运作机理完全相反。通过该装置,玩家能够从工具、武器及防具中剥离附魔属性,并将这些属性转化为附魔书。请注意,原有的装备载体在转化过程中会被消耗掉。
Lilium 动态光照 Lilium Dynamic Light
Lilium 动态光照
作者:LiliumStudio
适用平台:Minecraft 基岩版
Lilium 动态光照是一款贴近原版体验的独立附加包,为玩家、生物和掉落物带来实时动态光照效果。它不会修改任何原版方块或实体组件,能够直接融入生存世界与领域。
主要功能
玩家、生物与物品动态光照:火把、灯笼、荧石以及数十种其他发光物品,在被手持、装备或丢弃时,都会自动照亮周围环境。 彩色光照:开启 Vibrant Visuals 后,光源会根据自身颜色呈现对应光效,支持 16 种染料颜色,并能自动识别部分原版物品与已放置的发光方块。例如,灵魂灯笼会发出蓝色光芒,红石火把会呈现红色光效。关闭 Vibrant Visuals 时,则会回退为标准白光。 可调节检测范围:可在“常规设置”菜单中,将实体和生物光源检测距离调整至最多 128 格,并将发光方块扫描半径调整至最多 32 格。 原生 20 FPS 低延迟引擎:以接近一对一的方式追踪动态光源,移动时不会留下光照拖影,并会自动即时清理无效光源。 智能多光源混合:当多个光源逐渐远离时,光照会平滑减弱,而不是突然熄灭。 火焰与爆炸响应:正在燃烧的实体,以及已蓄力或即将爆炸的苦力怕,都会产生自身光照。 双击潜行切换副手光源:连续潜行两次即可将光源切换到副手,同时保留主手武器。 游戏内配置菜单:无需退出游戏,即可开关功能、调整检测范围,并注册自定义发光物品、生物和方块。 崩溃安全持久化:已经放置的光源会在世界重新加载后继续保留,即使游戏发生崩溃,也能安全恢复。 公开标签与组件 API:其他附加包制作者可以通过简单标签让物品和生物发光,也能使用单个 JSON 组件为自定义方块添加动态光照,无需编写脚本。功能预览
预览图 1、预览图 2、预览图 3、预览图 4、预览图 5、预览图 6、预览图 7、预览图 8。
官方扩展附加包:Lilium 动态光照:额外内容
Lilium 动态光照:额外内容是 Lilium 动态光照的官方扩展包,为世界加入更多发光物品、方块和动画内容。
16 种染色火把:支持全部 16 种染料颜色,可制作、放置,也能作为物品使用,并提供 14 级彩色动态光照。 102 顶矿工头盔:包含锁链、铜、钻石、金、铁和下界合金 6 种护甲等级。每个等级提供默认颜色及 16 种染料颜色,共计 17 种配色;装备在头部时会发出 14 级动态光照。 Actions & Stuff 联动支持:原生支持 Oreville Studios 的 Actions & Stuff 动画资源包子包,可兼容第一人称持握动画与 Molang 变量。 创造模式目录与合成配方:提供完整合成配方,并加入独立的创造模式目录分组,方便查找和整理。预览图 10、预览图 11、预览图 12。
第三方公开 API 与自定义组件
自定义物品标签
将以下标签加入自定义物品 JSON 的 minecraft:tags 中,即可让物品发出动态光照。
ldl:level_light_{1-15}
必需标签,用于设置物品发出的光照等级。
ldl:vv_{color}
开启 Vibrant Visuals 时设置光照颜色,可使用 white、light_gray、gray、black、red、orange、yellow、lime、green、cyan、light_blue、blue、purple、magenta、pink、brown。
ldl:water
让物品在水下仍然保持发光。
ldl:offhand
允许通过双击潜行动作将物品切换至副手。
ldl:equipped_{slot}
将光照限制在指定装备栏位,可使用 any、mainhand、offhand、head、chest、legs 或 feet。
自定义生物与实体标签
可以通过生成事件命令、.mcfunction 文件或 Script API 为实体添加这些标签,例如使用 /tag @s add ldl:... 或 entity.addTag(...)。
ldl:level_light_{1-15}
必需标签,用于设置生物或实体发出的光照等级。
ldl:vv_{color}
开启 Vibrant Visuals 时设置光照颜色,例如 white、red、blue 或 green。
ldl:water
让生物或实体在水下仍然保持发光。
标签可以在任何时候添加或移除,因此生物在存活期间也能动态开始或停止发光。只需添加或移除对应的 ldl:level_light_{n} 标签即可。
自定义方块组件
在自定义方块 JSON 中加入 ldl:light 组件,即可让方块发出动态光照,无需编写脚本。
{
"format_version": "1.26.0",
"minecraft:block": {
"description": { "identifier": "my_addon:crystal" },
"components": {
"ldl:light": { "level": 15, "color": "purple", "water": true }
}
}
}
参数
说明
level
必需参数,用于设置方块发出的光照等级,范围为 1–15。超出范围的数值会被忽略。
color
开启 Vibrant Visuals 时设置光照颜色,可使用 white、light_gray、gray、black、red、orange、yellow、lime、green、cyan、light_blue、blue、purple、magenta、pink 或 brown。省略此参数时使用白光。
water
设置方块浸入水中后是否继续发光,默认值为 false。
使用该组件的方块必须声明 format_version 1.26.0 或更高版本,旧版本会拒绝加载此组件。每个方块都可以单独设置参数,因此同一方块系列的不同变体也能使用不同的光照等级。
基岩版附加包规格
无需开启实验性玩法,可直接用于生存世界或领域。 支持 Minecraft 基岩版 1.26.0 及更高版本。 不修改任何原版方块或实体组件,具有较高兼容性。 基于@minecraft/server v2.8.0 与 @minecraft/server-ui v2.1.0 开发。
支持 19 种语言本地化。
基岩版限制与性能说明
动态光照基于隐形 light_block 方块模拟,因为基岩版目前没有原生方式将光源直接绑定到移动实体。
彩色光照必须依赖 Vibrant Visuals。关闭该图形选项后,所有动态光照都会以标准白光显示。
发光方块扫描半径过大时,会显著增加每个游戏刻所需执行的空间方块检查。将“常规设置”中的扫描半径提高到 6–8 格以上,可能会让性能较弱的设备出现卡顿。为了获得更稳定的表现,建议将该数值保持在 4–6 格之间。
Lilium 动态光照基岩版由 Lilium Studio 开发。
Java极致战斗体验 Blurry Java PvP
Blurry Java PvP:基岩版极致战斗体验
Blurry Java PvP 是一款旨在将 Java 版战斗系统原汁原味地引入 Minecraft 基岩版的模组。该作品由 Catalyst Interactive 开发,核心目标是通过引入计时攻击、冷却机制、优化后的击退效果以及多项生活质量(QOL)升级,从而重塑玩家的战斗体验。
重要警告:请务必阅读
在继续使用本模组之前,请务必注意:卸载本模组将导致您世界中的所有武器装备被删除。为了保障存档安全,建议您优先在备份世界或测试存档中进行安装和体验。请务必谨慎操作。
兼容性优势
本模组的一大技术亮点在于,它不需要修改 player.json 文件,也不需要开启任何实验性功能(Experimental Features),这使得模组的兼容性大幅提升,您可以放心地在现有存档中直接应用。
核心战斗机制优化
攻击指示器 当您挥动武器进行一次攻击后,攻击冷却条便会激活。为了造成最大化输出,您必须等待冷却条重新充满。这一机制精准复现了 Java 版的战斗节奏,让战斗告别随意点击,转而依赖精准的计时与策略。
击退机制 模组还原了标志性的冲刺攻击击退效果。现在,在冲刺状态下发动攻击,将触发与 Java 版完全一致的击退逻辑,让连招与控制变得更加得心应手。
横扫之刃 横扫之刃(Sweeping Edge)功能被完整引入,使剑类武器拥有了横扫攻击能力。这意味着您可以同时打击多个敌对目标,并对中心点周边的敌人造成额外的群体伤害,极大地提升了清理怪群的效率。
Java版饱食度系统 告别基岩版缓慢的饱食度判定,Java版饱食度机制已完全移植。饱食度是一种隐藏机制,用于决定在进食后角色饱食度条保持饱满状态的具体时长。每种食物都对应特定的饱食度数值,饱食度越高,您在下一次感到饥饿前能行动的时间就越长。
配置选项
为了满足不同玩家群体的个性化需求,模组提供了多样化的配置菜单,您可以根据实际情况进行微调:
个人设置(Personal Config):自定义属于您的战斗偏好。 管理员设置(Admin Config):通过 /admin_config 指令进行高级管理。 额外设置(Extra Config):探索更多细微的功能调整空间。更多附加特性
除了上述核心机制外,本模组还包含以下增强功能:
全面支持设置菜单进行参数调整。 Java 版蜘蛛网物理特性。 Java 版木门交互逻辑。 Java 版投掷物物理轨道。 特殊的无护盾击退效果。 金苹果生命值上限限制(Golden Apple Heart Limit)。更好树木 Better Trees
Better Trees (更好树木)
Better Trees (更好树木) 是一款专门为 Minecraft 打造的插件,旨在让你的游戏世界更具活力。该插件通过优化树木的视觉表现,为茂密的森林赋予了更贴近自然和写实的质感。
Better Trees 彻底重构了 Minecraft 中的森林景观。每一棵树都经过了重新设计,拥有更自然的形态、更显繁茂的叶片以及更逼真的枝干结构。在探索世界的过程中,你将领略到各个经典群系焕然一新的美丽,同时这些改动不会破坏 Minecraft 原有的核心体验。
无论你是热衷于丛林冒险、穿梭在橡木森林,还是钟情于桦木林间,每一棵树都充满了生机。这对于建筑师、探险家以及任何追求游戏沉浸感的玩家来说,都是不容错过的插件。
使用指南
只需创建一个新的世界并激活该插件,新的树木就会自动在世界中生成。请确保你的世界类型设置为“无限”,因为该插件仅支持在此模式下运行。
版本对比与选择
目前提供两个版本供你选择:Better Trees (更好树木) 与 Instant Trees (即时树木)。
Better Trees (更好树木)
此版本会移除原版树木并以更好树木版本进行替换,同时包含自定义树苗生成机制。 专为生存模式和极限模式游戏体验设计。 完全兼容成就系统。Instant Trees (即时树木)
此版本不会替换原版树木或原版树苗。 添加了“即时树苗”物品,允许你在创造模式下通过点击瞬间生成树木。 非常适合建筑玩家使用。特别提示
请勿将 Better Trees (更好树木) 插件与 Instant Trees (即时树木) 版本同时安装。完整的 Better Trees (更好树木) 插件本身已经包含了即时树苗的所有功能以及世界生成变化。如果你希望同时获得这两种功能,只需安装 Better Trees (更好树木) 即可。
演示视频:Better Trees v1.2.8
我们展示一段宁静的演示之旅,带你领略不同群系中树木的美感。这能让你最直观地感受到 Better Trees (更好树木) 所带来的丰富多样性。
蹲伏收割 Sneak Harvest
作者: Thony97
简介 只要保持蹲伏并配合相应工具,即可触发连锁采集效果。你可以用斧头一键伐木、用镐子开采整条矿脉、用剪刀清理大片树叶,或是用锄头高效率收割下界植被。该组件完美兼容时运、精准采集、工具等级及耐久附魔,完全遵循原版游戏逻辑。
运作机制在支持的方块上,配合正确的工具并保持蹲伏状态,即可触发采集:
蹲伏 + 工具 目标方块 效果说明 斧头 原木 / 菌柄 / 木头 砍倒整棵树(包含通过树叶连接的树枝) 镐子 矿石或荧石 开采整个矿脉(深板岩与普通岩石矿脉合并计算) 剪刀 树叶 连锁破坏周围相连的同类树叶 锄头 疣块 / 菌光体 清理整个下界树冠(绯红与诡异系列分开计算) 锄头 成熟农作物 大范围收割并自动重种若松开蹲伏键或切换工具,即可恢复为原版单一破坏模式。
原版特性兼容 时运附魔效果与原版保持一致:掉落物完全由游戏自带的战利品系统判定,而非伪造数据。例如时运III可让单体矿石掉落1-4个,红石、青金石、铜矿及荧石均遵循原版逻辑。古代残骸则如原版设定,不受时运影响。 精准采集:当你蹲伏并使用带精准采集的工具时,连锁机制会自动关闭,确保你仅获得单一方块。 工具等级限制:严格遵照原版,例如使用木镐挖掘铁矿将不会有掉落。 耐久度检测:耐久附魔效果正常生效,一旦工具耐久耗尽,连锁机制将立即停止。 农作物自动收割使用锄头蹲伏收割成熟农作物时,系统将覆盖一片区域,若背包内含有相应种子,则会自动补种。
锄头等级 收割范围 木 / 石 直线 3 格 铜 / 铁 / 金 直线 6 格 钻石 / 下界合金 3x3 正方形区域 钻石 / 下界合金 + 效率 5x5 正方形区域支持作物包括:小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜根和下界疣。同时尊重玩家放置的方块判定及冒险模式限制。
自定义设置在游戏中输入以下指令即可呼出菜单:
/scriptevent sh:menu
你可以自由开关各项功能、调整蹲伏需求或重置自动种植逻辑。配置项按世界储存,且完美支持领域服务器(Realms)。
.mcpack 文件。
在世界设置中启用该行为包。
在实验性玩法中开启 Beta APIs(虽然不开启也可使用)。
兼容性要求: 仅限基岩版 1.21.50+,不支持 Java 版。
夜视透视 X-Ray with Night Vision
夜视透视(成就友好版)
英文名称:X-Ray with Night Vision [Achievements Friendly]
作者:Neq_Gamerz
夜视透视是一款加入夜视效果的 Minecraft 行为包,适合需要在黑暗区域采矿的玩家。它基于原版 Ghost Vision X-Ray 制作,即使身处完全黑暗的地下环境,也能更清楚地观察矿石、洞穴和地下结构。
根据资源说明,该行为包采用轻量设计,旨在保持稳定性能,同时让 Minecraft 成就继续处于启用状态。
主要功能
内置夜视
即使没有光源,也能看清地下洞穴、矿石和周围环境。
强化矿石显示
隐藏珍贵矿石周围的部分方块,让矿脉位置更加容易辨认。
成就友好
该行为包的设计目标是让 Minecraft 成就保持启用。
性能优化
轻量化设计能够尽量减少对游戏性能的影响。
简洁的地下视野
减少多余的视觉干扰,使地下环境和矿石分布更加直观。
重要设置
为了确保矿石正常显示,请关闭“平滑光照”。如果该选项处于开启状态,矿石可能无法正确渲染,甚至完全不可见。
关闭方法:
打开“设置”。 进入“视频”或“图像”设置。 找到“平滑光照”。 将其设置为“关闭”。 修改后如有需要,请重新加载世界。使用限制
该行为包仅适用于单人世界,不支持多人游戏环境。
如果需要在多人世界中使用 X-Ray,请改用原版 Ghost Vision X-Ray。
转载政策
未经作者许可,不得:
将该行为包重新上传到其他网站。 分享修改后的版本。 未经许可将其加入整合包。作者
Ghost Vision X-Ray 夜视版由 Neq Gamerz 开发和维护。
VDX:Java/桌面界面 VDX: Java/Desktop UI
VDX:Java/桌面界面 v3.2.12 [v26.30]
作者:CrisXolt
VDX:Java/桌面界面是一款面向《Minecraft 基岩版》的资源包,核心目标很直接:把基岩版原本的界面风格,尽可能转换成更接近 Java 版的桌面 UI 观感。对于习惯 Java 版菜单、背包、容器界面和 PvP 布局的玩家来说,它能让基岩版的操作环境看起来更熟悉,也更有经典桌面端的味道。
使用前提醒
如果你在移动设备上使用这款资源包,导入前建议先进入游戏设置,把“文件存储位置”改为“外部”。基岩版后续更新可能会影响经过修改的 UI 数据,如果文件存储位置设置不当,极端情况下可能导致存档数据出现风险。
另外,Ore UI 正在逐步替换基岩版中大量旧的 JSON UI 界面。也就是说,部分界面已经不再能单靠资源包修改。如果你仍然想在当前版本中恢复某些旧界面,可以自行了解 ForceCloseOreUI 这类外部方案;不过这类方案存在不确定性,是否使用需要自己承担风险。
在正式启用前,建议先仔细阅读说明,尤其是已知问题、兼容性限制和使用条款。VDX 修改的是界面数据,虽然它不是玩法扩展,但仍然会受到游戏版本和 UI 引擎变化的影响。
Vanilla DX UI
Vanilla DX UI 是 VDX 系列较早的基础方向,出现时间早于 “Modified Vanilla” 和 “Vanilla Enhanced”。它最初更像是一个从 2016 年秋季开始制作的测试型材质包,重点并不是添加复杂功能,而是改进界面与部分视觉资源。
这个分支的思路,是让 Java 版中的菜单、容器界面和背包 GUI 纹理,能够更容易、更高效地移植到基岩版。换句话说,它为后续的 Java 风格界面移植打下了基础。
Desktop UI
Desktop UI 是这款资源包最核心的方向,它会把基岩版的基础游戏界面改造成接近 Java 版的界面风格。
不过,它并不是把所有界面一次性全部重做。由于基岩版 UI 数据量较大,而且部分界面已经被 Ore UI 接管,所以目前仍有一些界面没有被修改。作者表示后续版本会继续补充更多界面,让整体风格更完整。
Mixed UI
Mixed UI 可以理解为一种折中方案。它保留了基岩版原本 HUD 和部分背包容器的基础感觉,同时加入少量 Java 版与旧主机版的设计元素。
如果你不想让界面完全变成 Java 版风格,但又希望菜单、容器或 HUD 看起来更精致、更接近传统 Minecraft 桌面体验,那么 Mixed UI 会比完整 Desktop UI 更温和。
PvP UI
PvP UI 的定位介于 Mixed UI 和 Java UI 之间,但整体视觉更偏向 Java 版 1.8。这个版本之所以被拿来作为参考,是因为 Java 版 1.8 长期被大量 PvP 服务器和玩家使用,它的界面风格在 PvP 场景中辨识度很高。
当前 PvP UI 还包含更清晰的聊天背景和计分板背景,因此在对战、服务器游玩和信息读取方面会更直观。
主要特性
提供接近 Java 版的界面设计,整体还原度约为 75%。 将部分 Java 版 GUI 纹理移植到基岩版。 支持通过ui/_global_variables.json 调整部分 UI 配置。
持续适配基岩版界面数据变化,但未来更新中部分 UI 资源仍可能发生变动。
后续计划
未来版本可能会继续增强与其他项目的兼容性。
如果玩家支持度足够高,作者也可能重新带回经过修改的更衣室和角色 Persona 相关界面。不过这些内容受基岩版 UI 系统变化影响较大,因此是否恢复、何时恢复,都需要以后续更新为准。
因 Ore UI 替换而隐藏或难以修改的界面
由于 Ore UI 已经接管部分界面,下列屏幕目前属于硬编码或难以通过普通资源包修改的范围:
游玩界面 带模板的创建世界界面 断开连接界面 睡觉 / 躺在床上界面 死亡界面这些界面过去可以通过 JSON UI 做更多调整,但在新 UI 引擎出现后,普通资源包的控制能力明显受限。
支持语言
当前资源包已支持多种语言,包括:
英语:en_US、en_UK 西班牙语:es_MX、es_ES 日语:ja_JP 韩语:ko_KR 葡萄牙语:pt_BR、pt_PT 中文:zh_CN、zh_TW未来更新中,作者计划继续完善更多语言的完整支持。
实验玩法相关说明
部分界面效果只会在开启实验玩法并启用补丁包的世界中显示。如果你在普通世界里看不到某些截图中的效果,可能并不是资源包失效,而是当前世界设置或补丁包状态不同。
已知问题
并非所有修改后的界面都能完美兼容手柄或控制器操作。由于这款资源包主要围绕桌面 UI 风格设计,部分按钮焦点、选择逻辑或导航体验在控制器上可能不够理想。
某些界面加载时间会比较长,例如设置界面、游玩界面等。这通常是因为对应 UI 数据中包含大量对象,游戏需要更多时间进行加载。
当你使用第三方附加包,并且该附加包加入了新的自定义物品时,创造模式搜索栏图标可能会发生变化。这个问题与基岩版 UI 数据处理方式有关,目前没有可靠解决方案。
由于 Ore UI 已经用于游玩、创建世界、成就、睡觉和死亡等界面,资源包已经无法像过去那样直接修改这些屏幕。作者曾表示未来可能会尝试借助外部方式处理,但目前没有明确时间表。
为了避免玩家在自定义触控控制时出现错误,资源包默认在打开背包或其他界面时隐藏 HUD。如果你希望重新启用这种显示方式,可以查看并调整 ui/_globall_variables.json 中的相关配置。
使用条款
你可以制作关于这款资源包的评测或介绍,但需要明确标注作者为 @CrisXolt,并保留原始来源信息。
你不可以把这款资源包打包进自定义 APK、APPX 或其他带有变现性质的盗版修改内容中。
你不可以在未经允许的情况下使用作者修改过的 JSON 或 UIDX 数据文件,并声称这些内容属于自己。尤其不要删除或篡改每个 .json 文件第一行中的署名说明,例如 //File Made/Modified by @CrisXolt 或贡献者相关说明。
你不可以把作者制作的资源包转载到其他页面或应用商店。
你不可以把它用于第三方项目,更不能将其与所谓 “Concept Clients” 类型资源包合并发布。
对于材质包移植作者,如果你只是借助 PvP UI 更方便地移植 Java 版 1.8 风格 GUI,或者使用 Mixed UI 来移植带有基岩版设计感的 Java 版容器界面,可以在合理范围内使用。不过仍建议遵守作者的署名和使用边界,避免引发不必要的问题。
如何停用资源包
如果这是你第一次尝试修改 UI,可以在游戏中进入“选项”,然后打开“资源包”页面。
在资源包列表中找到 VDX:Java/桌面界面,将它从已启用列表中移除即可。完成后,游戏界面会恢复到未启用该资源包时的状态。
特别鸣谢
感谢 AgentMindStorm、ZouChenyunfei、LupasPAH、Hawf-Human 和 abc555 提供自定义 JSON UI 数据资源。
同时也感谢 JellySquid 带来部分 UI 设计思路。
最后说明
Minecraft 默认 JSON UI 数据和 Java 版界面设计最初由 Mojang 与 Microsoft 制作。VDX:Java/桌面界面是在这些原始界面概念基础上进行的 JSON UI 重制与调整,主要用于娱乐、视觉体验和界面风格还原。
如果你喜欢 Java 版的传统桌面界面,又经常游玩基岩版,那么这款资源包能让两种版本之间的视觉差距小很多。只要注意版本兼容性和 Ore UI 带来的限制,它依然是一款很适合怀旧玩家、PvP 玩家和 Java 风格爱好者尝试的界面资源包。
恐惧徘徊 Herobrine Lurking
作者: Minez400 分类: 附加包
“恐惧徘徊”旨在将你的《我的世界》(Minecraft)变成一场真正的恐怖生存之旅。该附加包通过神秘的信号与猝不及防的袭击,让“Herobrine”这一都市传说复活,为游戏注入了阴森且令人毛骨悚然的氛围。
资源简介这是一份专为《我的世界:基岩版》(Minecraft Bedrock)打造的恐怖模组。它不仅让这位充满谜团的“Herobrine”重现世间,更通过一系列独特、刺激且极具沉浸感的随机事件,让你时刻保持高度警惕。本资源完美适配手机端与电脑端。请仔细阅读下文,掌握召唤“Herobrine”的核心方法。
特别提醒: 部分高能事件默认处于关闭状态。若您拥有操作员权限,可通过输入指令 /herobrine 来手动开启这些特性。
在血月期间,所有的敌对生物将获得速度与力量的双重增益。此时你将无法进入睡眠,而“Herobrine”本身也会得到大幅强化。在这漫长且致命的黑夜中,祝你好运。
更多动作 More Body Actions!
更多动作 (More Body Actions!)
这款模组引入了更多交互方式:坐下、躺平、爬行以及翻越墙壁!模组会自动根据当前姿态调整第一人称视角的摄像机位置,甚至能让你钻进只有1格高度的空间。该模组完美支持多人联机模式。
功能列表:
第一人称躯干渲染 当你坐下或躺平时,即使在第一人称模式下,也能清晰地看到自己的身体状态。
钻过狭窄空间 如果你进入爬行状态,角色会自动缩小模型,让你能够穿过只有1格高度的缝隙,甚至能建造更具设计感的低矮房屋,同时保持极佳的第一人称视角视野。
翻越墙壁 若墙壁高度不超过4格,靠近后起跳即能抓住边缘。此时你可以左右移动或再次按下空格键,轻松翻越障碍。
智能视角系统 无论你是坐着、躺着还是爬行,第一人称的摄像机高度会根据你的眼睛位置自动调整,确保视野始终处于符合逻辑的水平。
楼梯坐功能 手持任意物品点击楼梯方块,或者在生存模式空手试图破坏楼梯时,角色便会自动坐下。
角色自定义支持 该模组兼容角色创建器制作的形象,即便穿着自带动画的道具或是披风,也能正常执行坐、躺、爬等动作。
物理与碰撞检测 模组拥有完善的物理反馈。例如,若上方空间不足,你将无法起立;躺下时需要足够的水平空间来伸展双腿;爬行时可以攀爬方块,但趴着爬行时则无法跨越障碍。
头部旋转限制 为了符合身体物理规律,坐下时头部仅能转动90度,躺下时则限制在10度。
状态持久化 如果你在坐、躺或爬行状态下退出游戏,重新进入后你的姿态将完美保留。
多人联机兼容 模组在 Realms、BDS 及其他服务器上表现出色,可以轻松处理多位在线玩家的同步需求。
高度自定义
你可以随时开启或关闭模组的某些功能,例如禁用第一人称渲染、调整特定动作,或通过 /function 指令触发角色的动作。
可靠的稳定性 每个版本均经过严苛测试,发布前已修复大部分潜在Bug。如有发现遗漏问题,欢迎及时反馈。
安装与环境要求
请下载行为包 (BP) 和资源包 (RP) 并将其添加至你的世界中。
在世界设置中开启“测试版 API (Beta APIs)”实验性功能。 仅支持 Minecraft 正式发布版本(不支持 Beta 或 Preview 测试版)。 本模组使用了 "player.json",请注意不要与其他涉及到该文件的模组混用,以防冲突。操作指南
如何做出动作:
坐下:视角向下转到底,然后按下潜行键。 躺下:视角向上转到底,然后按下潜行键。 四肢爬行:先坐下,然后向前移动。 常规爬行:在四肢爬行状态下跳跃即可切换。再次跳跃可切回四肢爬行。 起立:按下潜行键。 抓墙:靠近墙体,视角轻微上扬并跳跃。你可以沿边缘横向移动,或再次跳跃翻越。抓取墙壁条件:
双手必须为空。 墙体高度不超过3格。 不能处于潜行状态。 视角上仰角度需在30至85度之间。楼梯坐下条件:
楼梯方块位于脚下或前方。 必须站在地面。 距离楼梯块小于1.5格。 楼梯上方至少有1.4格的净高。 点击楼梯的前侧、顶部或侧面。模组配置
打开配置窗口指令:/function morebodyactions_config
在窗口中你可以按需配置:
启用/禁用:无需重载世界即可开关模组。 交互设置:如是否允许点击楼梯坐下,通过视线潜行触发坐下/躺下等。 动作逻辑:控制是否允许在坐下时通过移动转为爬行,以及调整爬行模式切换的按键逻辑。 第一人称动画:是否显示第一人称身体渲染,以及开启交互提示。 疲劳机制:自定义抓墙时的耐力上限。通过指令控制他人动作
使用指令:/execute as [玩家名称] run function [动作函数]
可用函数:
sit:强制坐下
lay:强制躺下
crawl_4:强制四肢爬行
crawl:强制常规爬行
(即使在设置中禁用了这些动作,指令依然生效,适用于地图制作)
常见问题 (FAQ)
问:支持 Realms 服务器吗? 答:支持。请将存档下载到本地,开启相应实验功能,添加模组后再上传回服务器。 问:第一人称身体转动,但第三人称不变? 答:这是目前无法修复的已知Bug。 问:模组运行失败怎么办? 答:确保版本为正式版,已正确开启所有实验性功能,并且检查没有重复安装或旧版本的模组冲突。如果是服务器,确保托管商支持脚本执行环境。方块与实体详情 Block & Entity Details
方块与实体详情 (Block & Entity Details)
作者:FoxyFall
插件概述
在Minecraft基岩版中,想要即时获取方块、实体或物品的详细状态,通常需要繁琐的指令或菜单操作。而“方块与实体详情”彻底改变了这一现状。这款轻量级的Addon能够为您提供一个直观的HUD工具提示。您只需将准星对准游戏世界中的任意目标,即可立即获得诸如血量、工具需求、作物生长情况等核心数据,整个过程无需任何指令或额外的菜单交互,真正实现了“即看即知”。
详细功能列表
该插件覆盖了游戏内丰富的交互对象,具体信息如下:
实体 (Entities) 它能够显示单位名称、生命值(以心形图标直观呈现)、幼年状态、驯服表现、驯服概率、坐下状态、闪电苦力怕判定、剪毛状态、羊驼力量等级、骑乘生物速度,以及当前受到的药水效果等。
方块 (Blocks) 精准提供方块名称,支持识别正确采集工具(如镐、斧、铲、锄、剪刀),显示农作物生长百分比、农田湿润度、蜂箱蜂蜜量、堆肥桶填充度、炼药锅液位、蜡烛数量、红石电力等级、门类开关状态、中继器延迟、音符盒音高、台阶放置方式、以及末地传送门框架眼的状态、重生锚充能等级等。
掉落物品 (Dropped Items) 当您看向地上的掉落物时,它会显示物品名称、堆叠数量、自定义显示名及附魔信息。
核心优势
高度兼容性 该插件具备通用性,其作物生长检测功能并非硬编码,因此能够完美兼容绝大多数第三方Addon。
原生体验 生命值显示采用了定制化的像素艺术UI,与Minecraft原版风格高度契合,视觉上完全融为一体。
智能显示机制 针对高生命值生物(如监守者、末影龙),系统会自动切换为数值显示,方便玩家掌握精确数据。
即时溯源 您可以直观查看到方块或实体所属的命名空间(Namespace),轻松识别资源来源。
性能卓越 基于稳定的Script API开发(无需Beta API),完全兼容1.21.80及以上版本。其程序逻辑极其精简,在每刻运行下几乎不会产生任何性能损耗。
安装与使用指南
重要提示 该扩展包通常不会显示在常规的“设置 → 全局资源”菜单中。请在编辑世界或创建世界时,进入“行为包 (Behavior Packs)”选项卡进行激活。资源包会自动随之加载。
操作方式 安装完成后,您无需进行任何配置或输入指令。只需将准星对准世界中的方块、生物或掉落物品,详细的交互提示信息将自动出现在屏幕顶部。
7日热门资源
筛域维度(The Sift) The Sift Dimension
筛域维度(The Sift)|附加包 作者:trotamundos872
《筛域》是 Minecraft 的全新维度。本附加包旨在重现这类维度的体验与机制,目前仍处于 Beta 阶段,欢迎体验!
筛者
筛域生物群系
歌者草甸(Singer Meadow)
这里是主要生物群系,玩家会与歌者一同在此出现。歌者能够唱歌和跳舞。草甸遍布树木、浮空岛屿和 Ichor 湖泊。
歌者峡谷(Singer Canyon)
歌者峡谷群是一片大型生物群系,拥有独特的动植物。
粉色草甸(Pink Meadow)
这里尝试还原 Minecraft Live 上展示的“粉色生物群系”。
甲壳(Carapace)
甲壳是一种沙漠生物群系,遍布球茎、大型骸骨躯干和成堆的岩石。
Siftium(筛域矿物)
Siftium 是加入该维度的一种矿物,其等级与下界合金相当,获取和制作都很困难。穿戴整套 Siftium 盔甲即可获得筛域效果。
筛域传送门
若要进入《筛域》的生存模式,需前往远古城市的传送门,放置音符盒并让它们奏出和谐旋律!
也可以执行 /the_sift:travel 命令自动进入。
传送石 Teleport Stone
传送石
作者:ZorroCraftZorroCraft
传送石附加包允许玩家制作或收集传送石,用来记录地点并在 Minecraft 世界中快速传送,让探索更加轻松。
演示视频:YouTube
使用方法:
制作传送石:使用对应配方制作传送石。 设置传送点:点击传送石并输入名称,保存当前位置。 传送:再次使用传送石,即可返回已保存的位置。 设置多个传送点:制作并使用多块传送石,记录不同地点。注意:传送石较为稀有,但可以收集。
可将本附加包用于整合包、地图和 YouTube 视频,请注明作者。
更新内容:
物品卷轴(Item Scroll):立即将死亡地点掉落的物品取回背包。 坟墓卷轴(Grave Scroll):传送到上一次死亡的位置。 传送石剪刀(Teleport Stone Shears):拆解变体传送石(例如铜制传送石),将其还原为普通传送石。更换传送石纹理
其他功能:
新增跨维度传送系统。 多人游戏新增公开和私有系统。 优化界面,现在可以查看地点类型。合成配方:
传送石 | 传送罗盘
枪械与武士刀 Gun and Katana
枪械与武士刀
这个附加包为你的 Minecraft 世界加入现代枪械与武士刀,让生存战斗更加丰富有趣。枪械适合远距离攻击,能造成高额伤害,帮助你更安全地应对危险;武士刀则适用于快速、精准且富有风格的近身战斗。两种武器各有用途,为你提供更多选择,帮助你灵活应对不同情况。
傀儡还不够多 Not Enough Golems
傀儡还不够多
此附加包加入多种傀儡变体。所有傀儡都可以通过傀儡结构召唤,也会自然生成在村庄中。
绿宝石傀儡
金傀儡
红石傀儡
青金石傀儡
钻石傀儡
下界合金傀儡
手持下界合金块与钻石傀儡互动,即可将它转变为下界合金傀儡。
玻璃傀儡
干草捆傀儡
基岩傀儡
仅限创造模式。
橡木傀儡
TNT 傀儡
圆石傀儡
苔石傀儡
注意
记得启用实验性选项。
作者计划在后续更新中加入更多矿物主题的傀儡,其中一些会拥有独特机制。
付费才能玩:微交易挑战 Pay To Play: The Microtransaction Challenge
在《我的世界》里挖矿、奔跑、呼吸都不要钱?付费才能玩:微交易挑战(Pay To Play: The Microtransaction Challenge) 偏要把这些都变成收费项目。这是 Verocrft 制作的一款恶搞向生存附加包:虚构的“EE 公司”接管了你的世界,挖方块要许可证,疾跑要订阅,连在水下呼吸都得“另购”。整个附加包的文案都是一副无良游戏公司的腔调,玩起来既折磨又好笑。
成就友好,无需实验性玩法附加包不需要开启任何实验性玩法(不用假日创造者功能,也不用 Beta API),在开着成就的普通生存世界里就能用,成就和奖杯都不会受影响。用 EE 公司自己的话说:“我们不碰你的成就,只碰你的钱包。”
玩法特色 2 分钟免费试玩进入新世界后,EE 公司会“慷慨”地送你 2 分钟免费游戏时间。这段时间里你可以照常挖矿、奔跑、跳跃,时间一到,收费系统就会上线,没买对应许可证的操作都会被拦下来。
EE 业务经理当你盖好房子或者找到村庄后,一位穿西装、面带微笑的 EE 业务经理就会不请自来。和他对话可以签署数字版用户协议、领取新人礼包、浏览 DLC,或者把辛苦攒下的材料换成 EE 币。要是你觉得他还挺顺眼,也可以把他雇成长期员工,不过他照样会向你收钱。
新人礼包和“税单”新玩家注册就能拿到 15 枚 EE 币,但会被立刻扣掉几笔“强制费用”:
所得税(20%):-3 枚 数字用户协议印花税:-4 枚 办公室空气占用费(你呼吸的是公司的空气):-3 枚最后到账 5 枚 EE 币,外加永久激活的“挖矿入门包”。
看得清的商店界面商店菜单简洁清爽,选中某个 DLC 不会直接扣费,而是先打开详情页,列出它的作用、许可证状态、价格和你当前的余额。余额不够时,可以从付费墙或 DLC 页面直接去充值,充完会自动回到刚才的购买页面。
35 个 DLC 许可证所有许可证分为 6 大类:
类别 许可证举例 解锁的内容 世界交互 挖矿入门包、挖矿专业包、建筑许可证、容器使用权 破坏石头和矿石、放置方块、打开自己的箱子 战斗与生存 战斗通行证、营养 DLC、额外生命、呼吸扩展包 攻击生物、吃东西、在水下呼吸、正常重生 移动与疾跑 移动 DLC、垂直移动、飞行季票、维度通行证:下界 疾跑、正常跳跃、使用鞘翅、进入下界传送门 合成与生产 合成许可证、冶炼工具、农业 DLC、恋爱 DLC 使用合成台和熔炉、种植作物、繁殖动物 社交与界面 社交包、高级对话、命名权、投掷机制 发送聊天消息、和村民交易、用命名牌给生物起名 高级与 VIP 季票(20 分钟)、暂停游戏许可证、惊喜机制盒 防复制保护、暂停游戏的权利,以及“开箱” 怎么赚 EE 币除了新人礼包,还有三种来钱的路子:
1. 资源兑换
交出 换回 1 颗钻石 3 枚 EE 币 1 颗绿宝石 2 枚 EE 币 10 级经验 5 枚 EE 币 2 个金锭 1 枚 EE 币 1 个下界合金锭 25 枚 EE 币汇率由 EE 公司说了算,投诉渠道“并不存在”。
2. 刷怪打工
僵尸、骷髅、苦力怕这类常见生物有几率掉落 1 枚实体 EE 币,末影人、烈焰人等稀有生物有几率掉 2 到 3 枚。手持硬币右键(使用)即可存进数字钱包。
3. 惊喜机制(绝对不是赌博)
打开战利品箱,有机会拿到最多 3 枚 EE 币返现、一张稀有许可证,或者一块神话钥匙碎片。
终极版:一次性解放如果你受够了到处付费,可以去挑战各维度的霸主:末影龙掉落 2 块终极钥匙碎片,凋灵掉落 1 块。集齐 10 块碎片就能解锁“终极版”,35 个 DLC 许可证全部永久免费开放,从此摆脱 EE 公司。
语言支持英语和印度尼西亚语,可以随时在 EE 商店的个人资料菜单里切换。
安装方法 下载 Pay_To_Play.mcaddon,打开文件即可自动导入《我的世界》基岩版。 创建或编辑世界时,同时启用行为包 Pay To Play: Minecraft (BP) 和资源包 Pay To Play: Minecraft (RP)。 不要开启任何实验性玩法,附加包在纯原版生存下运行,成就全程有效。 进入世界,准备接收你的第一张账单吧。当前文件为 Pay_To_Play.mcaddon,行为包和资源包已打包在一起,最新支持的游戏版本为 26.50。
真实武器3 Absolute Guns 3
Absolute Guns 3 / Grenades Update
在任何附加包中使用简易 3D 武器。支持 Realms、多人世界和服务器。附加包完全由脚本制作,便于修改。
测试阶段说明
这是附加包的公开测试版,目前仅完成 14%。未标为“已完成”的内容都还远未完成;即使已完成的部分,也仍缺少计划后续补上的特效。该项目并非维护者的主要项目,维护者还负责另外 8 个项目,因此目前优先级不高。感谢大家耐心等待与理解。
即将推出的枪械与模型示例
简介
Absolute Guns 3 3D 是一款同名、已停止维护的附加包的续作,旨在让玩家在任意附加包中使用简易 3D 武器。它支持 Realms、多人世界和专用服务器,并完全由脚本实现,便于修改。
内容
附加包总共添加 26 种武器:22 种枪械、1 种近战武器和 3 种手榴弹。
AK-47
M4(已完成)
M16(已完成)
AK-47U
黄金 AK-47
PKM
MP5(已完成)
MP5-K(已完成)
火焰喷射器
战术刀
带瞄准镜的战术刀
MGL
Glock(已完成)
战术型 Glock
M3
M1014
SPAS-12(已完成)
RPK
UMP-45
Bizon
RPG-7(已完成)
MP-40
MG-42
破片手榴弹(已完成)
闪光弹(已完成)
烟雾弹(已完成)
武器装填
附加包目前只支持满弹匣装填(弹药必须为 0)。确保物品栏中有对应弹药,然后像图示那样对武器执行“Eat”或使用操作即可装填:
注意:火焰喷射器和 MGL 等特殊武器会将弹药材料放在合成配方中,例如 TNT 和烈焰粉。
合成武器
在工作台中切换“不可合成”图标,即可查看所有可合成的武器。
伤害系统
武器默认采用 Actual Guns 的伤害系统,可绕过 Minecraft 的 10 tick 伤害免疫时间,并支持自定义伤害衰减、穿甲和击退等功能。
自定义
附加包还采用一套枪械系统,可自定义 fireRate、弹药数量、速度、装填时间、射击模式、动画、后坐力等设置。