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超凡原版画质包 Super Duper Vanilla
这款光影包旨在捕捉并重现那个令人惋惜的废案——超级画质包 (Super Duper Graphics Pack) 的独特神韵,同时也融合了其他热门 Minecraft 衍生作品的视觉风格,为您带来既熟悉又焕然一新的视觉体验。
简介本项目致力于复刻那份未能正式发布的 超级画质包 (Super Duper Graphics Pack) 的美术风格,并从中汲取灵感,致敬其他优秀的 Minecraft 知名作品。该光影由才华横溢的开发者 @Eldeston 精心打造,并由 FlameRender Studios 荣誉呈献。它的出现,旨在填补原版画质与理想视觉效果之间的空白,让原版风格焕发出惊人的生命力。
授权协议本光影包遵循 FlameRender (C) Studios License 协议进行分发与使用。如需了解详细的条款与细则,请参阅文件中的 LICENSE 说明部分。
版本兼容性指南由于不同的光影加载器机制差异,本光影在不同环境下的兼容性表现有所不同。目前主要涉及 Iris 和 Optifine 两大加载器。
重要提示:为了获得最佳体验,我们强烈建议您选择适用于您 Minecraft 版本的最新版加载器。请注意,从本光影的 1.3.7 版本 开始,开发团队将不再优先考虑或积极维护对 Optifine 的支持。
Iris 加载器(推荐)对于 Minecraft 1.18.2 及以上版本,配合 Iris 1.6.10 及更新版本,本光影能提供最完美的兼容性。
Iris loader Windows, Linux (Intel, AMD, NVidia) Apple (M1 芯片) 1.18.2+ 完美支持 完美支持 1.17.1 及以下 不支持 不支持 Optifine 加载器Optifine 的兼容性很大程度上取决于您的 GPU 供应商,且支持程度有限。
Optifine Windows, Linux (Intel, AMD, NVidia) Apple (M1 芯片) 1.17.1+ 部分支持 部分支持 1.14.2+ 部分支持 不支持 1.13.2 及以下 不支持 不支持Zayko Shaders
Zayko 光影包 (Zayko Shaders)
Zayko 光影包专为 Minecraft Java 版打造,旨在将高质量的视觉体验与流畅的游戏性能完美融合。该光影包内置了物理渲染(PBR)和发光纹理(Emissive Textures),并具备极高的配置自由度。
关于 V7.2 版本的重要说明 V7.2 版本即将于下周发布。鉴于开发者计划对 Zayko 的底层架构进行重构,这将是近期内的最后一个更新版本。
简介 Zayko 是一款注重细节、追求卓越品质并经过深度优化的 Minecraft Java 版光影包。它提供了丰富的物理渲染(PBR)特效,支持针对生物、方块、物品的发光纹理,并允许用户根据自身配置,在“极低画质”到“Ultra 超高画质”之间进行灵活调整。该光影包在保障稳定帧数的同时,赋予了玩家极大的自主调节空间,能够满足各种硬件环境的需求。
无论您是追求一键安装的简单玩家,还是希望深度自定义选项的进阶用户,Zayko 都能提供绝佳体验。通过与 Optifine 和 Iris 的兼容,您可以轻松开启物理渲染效果。如果您不想进行复杂设置,我们也预设了从极低到超高的多种配置方案,确保您在维持稳定帧率的前提下享受顶级的视觉盛宴。
关于下载来源的安全警告 我们非常重视资源的分发安全。若您从错误的途径获取光影包,可能会面临病毒风险,甚至导致我们的声誉受到影响。请务必警惕恶意软件。我们列出这些站点旨在提醒用户规避风险,而非推荐。
受信任的站点:您可以放心地从 FiveNova 或 Minecraft France 等受信任的 Wiki 获取资源。 不受信任的站点(可能存在风险):请谨慎对待 Minecraft Mods.Pro、Minecraft Imba、MinecraftStorage 以及 9Minecraft.net 等网站。 高危站点(请严禁访问):请勿从 Mineload、mods-minecraft.ru 或 Xenolith.ru 等网站下载资源。我们判断下载源的主要逻辑是:如果下载跳转至 Modrinth,则视其为安全可信;如果资源直接在非官方站点托管,且文件大小与我们官方发布的不符,或者在 VirusTotal 检测中被标记为有害,我们将将其归类为高危来源。请为了您的电脑安全,拒绝使用此类非官方渠道。
安装指南 如果您是新手,不确定如何安装光影包,请参考以下步骤:
使用 Modrinth 启动器 点击“安装”按钮 -> 选择或新建一个游戏实例 -> 等待安装完成 -> 启动游戏即可尽情享受光影效果。
使用其他启动器(手动安装) 下载对应文件 -> 使用 Optifine 或 Iris 启动游戏 -> 打开游戏内设置 -> 进入“光影设置(Shaders)” -> 点击“打开光影包文件夹(Open shaderpack folder)” -> 将下载的文件拖入该文件夹 -> 关闭文件夹,在游戏内选中该光影包即可生效。
我爱原版 I Like Vanilla
I Like Vanilla 着色器包
这款着色器旨在优化我的世界(Minecraft)的视觉表现,而非简单的替换或重构。
关于这款着色器
市面上的着色器通常呈现出两极分化的特点:要么是对我的世界的整体画风进行彻底的颠覆,要么是亦步亦趋地完全复制原版。这款着色器设计的核心初衷在于,既能显著提升图形画质,又能让玩家感觉不到任何违和感。它严格遵循我对画质的个人审美标准,并致力于实现以下几个维度:
视觉美观且悦目 画面呈现不突兀 抗锯齿效果清晰锐利 聚焦于游戏性的体验优化 保持趣味性和令人激动的氛围 具备高效的性能表现兼容性说明
该着色器已完美适配 Voxy、Distant Horizons、Colorwheel 等多种模组。
特别提示:Optifine 目前仅支持部分功能。如果您认为有必要加强对其的兼容性,欢迎随时向我反馈您的建议。
安装指南
为了确保稳定运行,请按照以下步骤进行配置:
首先,请安装 Fabulously Optimized(强烈推荐使用这一完整的整合包),或者选择 Iris/Occulus(作为单模组添加,兼容性强,可随处添加)。 下载该着色器的最新版本文件。 如果您希望深度研究不同风格的数值设定,建议下载特定风格的版本。 启动我的世界,进入“着色器包”菜单界面,点击“打开着色器包文件夹”按钮。 将您下载好的着色器压缩文件移动至该文件夹内部。 在游戏内的“着色器包”菜单中选中刚才添加的着色器即可生效。性能表现对比
以下性能测试数据旨在为您提供一个大致的性能参考基准。由于测试环境存在偏差,结果仅供参考。您可以根据我的测试硬件配置(GTX 1070 显卡 + 16 区块渲染距离 + 1080p 分辨率 + 使用 Distant Horizons 模组 + Fabulously Optimized 整合包 + Linux 系统 + 默认着色器设置)与您的设备进行对比:
无着色器:超过 250 帧 Makeup UltraFast:170 帧 RenderPearl:133 帧 I Like Vanilla (原版风格):120 帧 BSL:106 帧 I Like Vanilla (幻想风格):93 帧 Photon:90 帧 Complementary Reimagined:76 帧天马光影 (Pegasus Shaders)
这是一款致力于在极致性能与前沿特性之间寻求完美平衡的着色器,它不仅拥有卓越的运行效率,更具备极其丰富的风格化表现力。
如果你长期关注我的 YouTube 频道,或者曾亲自体验过我制作的那些“重量级”光影包,你一定深知我热衷于挑战画质极限,不仅敢于尝试那些前人未涉足的领域,更力求打破常规。然而,不得不承认的是,那些先锋作品对硬件配置的要求往往十分苛刻。
因此,这款光影诞生的核心宗旨,就是试图融合我那两款对硬件极具考验的旗舰作品——“Icarus(伊卡洛斯)”与“CTMPOMFIX”中部分从未面世的顶尖技术,并将它们植入到我那款运行飞快的原版风格光影“Simply Upscaled”的高效架构中。简而言之,它旨在用亲民的配置要求,呈现出次时代的视觉效果。
目前该项目仍处于早期开发阶段,充满了无限的潜力与可能性。
社区与支持开发光影是一项耗费心力的工程。如果你愿意支持该项目的持续发展,想要体验我最顶级的“Icarus”光影,获取开发版本的抢先体验权以及尝鲜新功能,或者仅仅是想对我表达一份谢意,欢迎加入我的 Patreon赞助页面。
同时,如果你在使用过程中需要技术支持,想要分享令人惊叹的游戏截图,提出改进建议,或者只是想融入这个充满活力的社区,请务必加入我的 Discord 频道。
版本差异重要说明关于 Vx 版本(0.3.3 及更高版本)的性能提示:
请注意,自 0.3.3 版本起,光影引入了基于体素化的彩色光照(Colored Lighting)技术。虽然这带来了惊艳的视觉提升,但也会相应导致帧率(FPS)有所下降。
性能优先建议:
如果你将游戏的流畅度放在首位,建议使用 0.3.2 版本。该版本能够提供更佳的帧率表现,但相应的,你将无法体验到彩色光照这一特性。
这款光影目前已经实装了多项令人瞩目的功能,旨在全方位提升你的游戏沉浸感:
模组兼容性增强: 完美支持 Distant Horizons(远景地平线)模组,让视距不再受限。 物理交互支持: 深度适配 Physics mod(物理模组),赋予世界更真实的物理反馈。 沉浸式海洋: 实现了拍岸浪花效果(需配合 Physics mod 和 Iris 光影加载器,并在 Minecraft 1.20.1 或更高版本下运行)。 视觉优化技术: 提供可选的纹理升级(Texture Upscaling)功能,让画面更加细腻。 材质渲染: 完整的 PBR(基于物理的渲染)支持,让方块材质的质感跃然屏上。 极致速度: 继承了轻量级光影的优良血统,保证了优异的运行速度。 多风格切换: 内置原版风、卡通风以及写实/奇幻风等多种风格预设,满足不同审美需求。 未来更新蓝图为了让“天马光影”更加完美,以下功能已列入开发计划:
环境氛围升级: 引入背景闪电着色器,增强天气系统的表现力。 反射效果重构: 带来更加真实、细腻的反射渲染。 旗舰特性下放: 计划移植更多来自“Icarus”光影的优秀特性,前提是剔除那些沉重的光照模拟数据后台,确保轻量化。希望这款光影能为你带来愉快的游戏体验!期待听到你们的反馈与声音。
手绘边界 SketchBound
手绘边界 (SketchBound) 是一款能够为你的 Minecraft 世界赋予铅笔素描质感的视觉渲染方案。
这款别具一格的着色器旨在将游戏画面转化为一本“鲜活的写生簿”。通过应用独特的手绘风格勾线与动态阴影排线技术,游戏中的每一个方块都呈现出艺术家笔下的创作痕迹,让你的世界充满艺术张力。
核心功能
铅笔轮廓勾勒:为所有游戏内物体赋予手绘外观。 动态阴影排线:完美模拟传统素描中的排线技法,让光影更具层次感。 三重色彩模式:内置黑白灰度、明艳色彩以及蓝色圆珠笔三种预设供你自由切换。 深度自定义系统:提供丰富的参数设置,助力你打造心中理想的艺术视觉风格。社区与技术支持
欢迎加入我们的 Discord 频道。
你可以在此分享游戏截图、提出功能建议,或是在遇到问题时寻求技术支持。每一份来自社区的反馈,都是推动《手绘边界》持续进化的重要动力。
鸣谢
特别感谢 XorDev 的慷慨授权,允许本项目使用了来自《不规则着色器包》(Unsquare Shaderpack) 中的方块模型畸变、泰森多边形 (Voronoi) 纹理效果以及水面炫光等先进技术。正是这些技术的集成,才让这一艺术构想得以完美呈现。
Arc
Arc 光影包介绍
Arc 是一款专为 Minecraft Java 版精心打造的视觉光影模组。该项目的初衷非常明确:在力求呈现接近现实的视觉画面效果的同时,最大限度地确保游戏性能的稳定。对于广大追求高画质但硬件资源有限的玩家来说,这款光影无疑提供了一个极佳的折中方案。
这款光影包完美兼容 Iris 和 Optifine,致力于以极小的性能开销带来深度沉浸感。最为出色的一点在于其极高的可玩性与自定义程度,几乎所有特效与功能参数均支持微调。这意味着你可以根据自身的设备配置,在极限画质与流畅帧率之间找到最完美的平衡点。尽管 Arc 目前仍处于测试阶段,但凭借其出色的架构,相信距离正式版的发布已指日可待。
核心功能特点
高动态范围渲染 (HDR) 全面支持基于物理的渲染 (PBR) 动态、直射且带有色彩的方块照明系统 沉浸式的体积雾与体积光效果 智能的自动曝光调节 屏幕空间反射 (SSR) 技术 逼真的水体波动与折射表现 支持畸变阴影与级联阴影贴图技术 电影级的景深 (Depth-of-Field) 特效 柔和的泛光 (Bloom) 处理值得一提的是,Arc 还具备一项极具竞争力的优势:它特别针对 PhysicsMod 模组中的海洋波浪以及积雪物理效果提供了专门的适配与支持。这一特性使得它在处理复杂的物理环境交互时,依然能维持出色的视觉一致性与稳定性。
日蚀精简版 EclipseLite
EclipseLite(日蚀精简版)
EclipseLite 是一款专门为 Minecraft: Java Edition 设计的入门级光影包。它旨在实现视觉质量与性能损耗之间的完美平衡,即使在配置较低的计算机上也能维持顺滑的帧率,为玩家带来不俗的进阶视觉体验。
关于 EclipseLite
Eclipse Lite 的开发初衷,是为了服务于那些即便运行基础光影包也会感到吃力的老旧电脑、笔记本电脑或是性能相对匮乏的设备。它完整保留了 Minecraft 原版纯粹且经典的审美风格,但在细微之处进行了精妙的提升——诸如赋予透明水体以通透的光泽感,以及对云层渲染进行优化使其更加纯白清爽。这些改动不仅没有引入过重的计算负载,反而让游戏运行如同黄油般丝滑,完全适配任何硬件环境。
功能特性
Eclipse Lite 的核心目标是为极限低配设备提供视觉优化。为了达成这一目标,该光影包在功能取舍上做出了明确的考量:
第一,剔除重型负载。为了确保系统能够获得稳定的高帧数,它完全移除了波浪模拟效果,并避开了所有昂贵的渲染特效,例如泛光、动态模糊以及景深功能。
第二,保持简洁与通透。该光影包保留了 Minecraft 原版的水体纹理样式,但通过技术手段使其呈现出更加透明的质感,从而让游戏画面看起来更加整洁、极具美学观感。
第三,当前测试状态。目前此光影包正处于 Beta 开发阶段,虽然在使用过程中可能会伴随些许不显著的错误,但它依然是那些无法运行复杂光影包(如 Sildur’s Lite 或 Mellow)的玩家,想要微调提升游戏视觉表现时的最佳替代方案。
原版增强光影 Vanilla Plus Shader
原版增强光影 (Vanilla Plus Shader)
这款光影包旨在赋予 Minecraft 现代化的视觉重塑,同时严格坚守游戏原汁原味的美学风格,为玩家带来既熟悉又惊艳的视觉体验。
原版增强光影的核心定位是什么?
这就好像是给你的游戏世界进行了一次精心的现代化装修,而不是推倒重建。这款光影包致力于在保持原版视觉精髓不流失的前提下,对游戏的整体画质进行流畅且现代化的升级。它追求的是一种“进化”而非“异化”的视觉哲学。
它具备哪些核心特性?
为提升您的游戏沉浸感,该光影包提供了一系列先进的图形技术支持:
动态柔和阴影:不再是生硬的黑块,阴影边缘处理更加自然柔和,随时间流逝而动态变化。 原版风格体积云:引入了极具立体感的云层系统(该功能会通过读取您当前资源包中的云层材质来生成,保证风格统一)。 时间性抗锯齿 (TAA):有效消除画面锯齿和闪烁,带来丝般顺滑的图像边缘。 增强型光照与动态色调:光影效果经过全面优化,色彩随环境动态调整,使世界更加生动丰富。 定制水体与屏幕空间反射:提供可选的高级水体渲染,以及逼真的屏幕空间反射效果,让物体在水面或光滑表面的倒影清晰可见。 屏幕空间体积光:也就是俗称的“上帝之光”,让阳光穿过树叶或云层时产生迷人的光路效果。 labPBR 材质标准支持:完美兼容并支持基于 labPBR 标准制作的资源包材质,展现凹凸感和材质质感。 多样化色彩配置:内置多种色彩预设文件。这不仅允许您通过颜色调整模仿特定的视觉风格,还能复刻那些在现代 Minecraft 版本中已无法运行的经典老牌光影的画面质感(具体示例见下文)。 丰富的镜头光效:包含一系列可选的摄像机特效,如模拟真实摄影的景深效果、镜头光晕以及晕影暗角等。运行环境需求
为了确保最佳体验,请确保您的系统满足以下条件:
加载器要求:需要安装适用于 1.16 或更高版本的 OptiFine,或者 Iris 1.5.0 及更新版本。 显卡要求:您的显卡必须支持 OpenGL 4.3 或更新的图形标准。 操作系统:支持 Windows 或 Linux 环境。Spooklementary
Spooklementary 光影包
一款阴森恐怖、情绪渲染极佳且充满了独特氛围感的互补光影(Complementary Shaders)改版
Spooklementary 究竟是什么?
Spooklementary 是一款由作者 SpacEagle17 精心制作的光影模组,本质上,它是对 EminGT 加冕之作——互补光影(Complementary Shaders)所进行的一次深度编辑与二次创作。 这是一款彻头彻尾的恐怖主题光影包,旨在彻底重塑您的游戏视觉风格,将原本明快的方块世界转化为一种充满阴郁情绪与惊悚幽灵氛围的沉浸式体验。 它是您欢度万圣节或探索恐怖地图时的完美伴侣!若您渴望一睹其真容,请点击页面顶部的“画廊”选项,查阅那些令人脊背发凉的实机截图。Lux V1
Lux 是一款专为我的世界 Java 版 (Minecraft: Java Edition) 精心打造的顶级光影包,其核心底层架构源自 Capt Tatsu 出品并久负盛名的 BSL 光影包 (BSL Shaders)。
尽管 Lux 的默认预设旨在充分发挥中高端电脑的硬件潜能,但该光影包同时提供了极其丰富的自定义设置,确保每位玩家都能根据个人品味调整出独一无二的视觉体验。在追求美学表现力的同时,Lux 始终致力于优化不同硬件与软件环境下的兼容性,并深度考量了游戏玩法的实际交互效率,力求在美观与流畅度之间达成完美的平衡。
作为一款更新频繁且处于快速迭代期的作品,Lux 不仅引入了许多罕见而大胆的实验性功能,更凭借前沿的图形渲染技术,为玩家呈现出卓越的画质升级。对于那些渴望在游戏中体验现代光影技术与极致视觉盛宴的玩家而言,Lux 无疑是一个不可错过的卓越之选。
Mellow
Mellow 是一款专为追求极致游戏体验的玩家所打造的光影包,它融入了独特的绘图艺术风格。这款光影包不仅在视觉上极度护眼,而且对计算机性能表现十分友好!
核心特性 卓越的的模组兼容性:完美支持远景模组(Distant Horizons)、体素模组(Voxy)、调色盘(Colorwheel)等主流模组。 多种预设配色方案:内置多种艺术风格色彩方案供玩家快速切换。 深度可定制的迷雾系统:提供丰富且灵活的迷雾参数设置。 多款式云层设计:支持多种不同风格的云层表现。 灵活的光影架构:支持基于光照图(Lightmap)或阴影图(Shadowmap)的阴影渲染方案。 专业的调色工具:内置全面的滤镜系统,涵盖饱和度调节、曝光度控制及色彩平衡工具等。 简易的色彩定制:轻松即可调整游戏内的画面色彩。 兼容性说明 目前测试重点仅针对 Minecraft 1.17 及后续版本,在此之前的旧版本可能无法正常运行。 支持 Windows 和 Linux 系统上的主流 Nvidia、AMD 以及 Intel 显卡。macOS 系统兼容性未经全面测试,可能无法正常使用。 建议配合最新版本的 Iris 使用(任何支持自定义 uniform 的版本均可兼容)。如使用高清修复(Optifine),可能会遇到少量已知问题,但在大多数情况下依然能够正常运作。极简光影 Shrimple
Shrimple (极简光影)
资源概述
Shrimple (极简光影) 是一款专为 Minecraft Java 版设计的着色器包,正如其名,它致力于在保留原版游戏纯粹美感受与引入现代图形技术之间寻求完美的平衡。它并非单纯地追求绚丽的特效堆叠,而是在极力维护那种简约的“原版”视觉风格的同时,为玩家提供了包括可选阴影、动态彩色光源以及光线追踪在内的高级视觉增强功能。这是一款在极简主义与极致画质之间游刃有余的作品。
功能特性与视觉增强
这款着色器在尽可能保持低侵入感的前提下,通过一系列可选的图形技术,显著提升了游戏的视觉深度与沉浸感:
植被动态摇曳: 为游戏中的植物赋予生命的律动,随风起舞,增加世界的生机。 FXAA(快速近似抗锯齿): 有效平滑物体边缘的锯齿,使画面更加细腻柔和。 锐利/柔和阴影: 玩家可根据喜好自定义阴影的边缘风格,既可选择轮廓分明的锐利阴影,也可选择过渡自然的柔和阴影。 CSM(级联阴影贴图): 优化远近阴影的渲染精度与性能平衡。 动态彩色光源: 这是一个改变游戏氛围的关键特性,光源颜色将实时影响周围环境,营造出斑斓的色彩空间。 基于光线追踪的方块光源阴影: 利用光线追踪技术,精准计算方块光源产生的阴影,带来极其逼真的光影遮蔽效果。 体积雾照明: 模拟真实大气环境中的光线散射,当光束穿过迷雾时产生如梦似幻的丁达尔效应。 POM(视差遮蔽映射): 赋予平面的纹理以三维的立体深坑感,增加材质的几何细节。 法线贴图(Normal Mapping): 模拟物体表面的凹凸细节,使光照在纹理上的反射更加真实。 镜面反射(Specular): 控制物体表面的光泽度与反光特性,区分不同材质的质感(如湿润的地面或金属光泽)。前置需求说明
为了确保上述所有功能的正常运行,特别是关于光照与阴影的高级计算,请务必注意以下兼容性要求:
注意: 任何标记有(***)的功能(包括级联阴影贴图、动态彩色光源以及光线追踪方块阴影),均强制要求安装 Iris 1.6** 或更高版本才能启用。旧版本或其他加载器可能无法支持这些核心特性。
致谢与贡献
本项目的诞生离不开社区成员的慷慨协助与技术支持,特别感谢以下贡献者:
Fayer: 在质量保证(QA)、技术支持、漏洞修复以及项目持续推进的动力方面提供了极其广泛且深入的帮助。 Builderb0y: 在体素化(voxelization)核心代码的优化方面,特别是针对位运算(bit-magic)的底层逻辑提供了关键协助。 Bálint: 制作了精致的 Iris 警告提示功能,并在复杂的位移运算(bit-shifting)处理上给予了更多支持。 Tech: 协助实现了改进后的柔和阴影过滤算法及抖动处理,显著提升了阴影的视觉质量。Soft Voxels Lite
Soft Voxels Lite
这款光影包是 Soft Voxels 神作的免费版本,旨在提供一种极简风格且高性能的视觉体验。它巧妙地运用体素化渲染与实时路径追踪技术,在确保运行流畅的同时,为你的游戏世界带来细腻且美观的光照效果。无论是多样的发光方块,还是复杂的环境光源,它都能精准地呈现出色彩斑斓的渲染表现。值得一提的是,该光影包并未采用传统的阴影贴图方案,因此太阳与月光的直射照明呈现出柔和的漫反射质感,从而营造出其标志性的“阴天”室外视觉效果。
主要功能特性
这款光影包涵盖了以下核心技术与视觉特性:
路径追踪光照渲染 时间抗锯齿缩放功能(TAAU),默认渲染比例为 50% 动态雾效系统 屏幕空间上帝光 屏幕空间反射(SSR) 随风摇曳的植被特效 完美兼容符合 LabPBR 规范的资源包材质运行环境与要求
为了获得最佳的使用体验,请确保你的环境满足以下条件:
必要的游戏加载器:请安装 1.16 或更新版本的 Optifine,或使用 1.5.0 及更高版本的 Iris 模组。 硬件配置需求:建议使用 GTX 1050 / RX 560 或同等性能以上的显卡,且必须确保显卡驱动支持 OpenGL 4.3 标准。为了在默认画质设置下以 1080p 分辨率流畅运行,官方推荐配备 GTX 1660 / RX 5600XT 或更高级别的显卡。 支持系统:Windows 和 Linux 用户均可正常使用。 特别警告:Intel HD 5000 及更低型号的集成显卡在硬件架构上无法满足运行需求,因此不在支持范围内。UShader
UShader 光影包
这款光影包在本质上,是对笔者早年间一款 SEUS 模组衍生版本的自由重构,值得强调的是,它完全未使用任何原有代码。
什么是 UShader?
UShader 是笔者曾经长期私下使用的一款经过深度修改的 SEUS v10.1 版本的还原作品。为了精准复刻 SEUS 当年那种独特的视觉风格,开发过程耗费了不少心力,但最终笔者成功攻克了难关。需要提醒各位玩家的是,由于加入了诸如体积云和体积雾等在原版本中并不存在的现代光影特效,该资源包在默认设置下,运行性能可能无法直接超越原始的 SEUS v10.1。然而,只要进行正确的参数优化,它不仅能够带来大幅优于前者的视觉体验,运行效率同样能实现跨越式的超越。最后还需重申,本项目并未涉及任何 SEUS v10.1 的原始代码。
它提供了哪些特性?
大气天空效果 体积雾渲染 体积云渲染 动态阴影 柔和阴影 屏幕空间光线追踪环境光遮蔽 (RTAO) 水体体积感 多维度支持 风力效果 时间抗锯齿与缩放技术 (TAAU) 动态模糊 泛光效果有什么配置要求?
运行环境:OptiFine (1.16 或更新版本) 或 Iris (1.5.0 或更新版本) 显卡需求:GTX 1050/RX 560 或同级别及以上性能显卡(必须支持 OpenGL 4.0) 当然,为了获得更佳的游戏体验,我们通常建议使用性能更强的硬件。 操作系统支持:Windows 或 Linux 重要警示:鉴于此前多次收到相关报错反馈,该光影包明确不支持 Intel HD 5000 及更老型号的核芯显卡!极速绚彩光影 Just Colored Lighting
Just Colored Lighting - 极速绚彩光影
对于苦于老旧设备难以运行高质量光影的玩家而言,Just Colored Lighting 无疑是一个兼顾性能与视觉表现的绝佳选择。这款光影模组专为低配电脑量身定制,在保持极致运行速度的同时,引入了绚丽的彩色光照与动态光源效果。它不仅支持可选的阴影渲染和纹理材质升级,更具备强大的 PBR(基于物理的渲染)支持,即使是方块自身发出的光源也能呈现出细腻的视觉反馈。此外,它还完美兼容 Voxy 和 Distant Horizons,进一步拓宽了其应用场景。
作为目前市面上最轻量化的彩色光照方案,我尽其所能地优化了代码逻辑。值得一提的是,即便开启可选的全局光照功能,也不会对游戏帧率造成任何可察觉的影响。这种专注于性能的架构设计,确保了在运行光影的同时,依然能保持丝滑的游玩体验。
目前该模组仍处于 Beta 测试阶段,尚未在各种硬件配置上完成充分的兼容性测试。如果您愿意尝试,并发现任何系统问题或 Bug,请务必通过 Discord 社区向我反馈。您的支持是优化该作品的关键动力。
我们致力于打造广泛的兼容性。如果您在使用各类模组时发现某个物品的光照效果不够理想,请随时告知,我会尽快加入相应的支持。正常情况下,所有具备发光属性的模组方块都能自动获得渲染支持,同时 PBR 纹理特性还可以选配,将任何方块转化为具备彩色光照效果的特殊物体。不仅如此,您甚至可以选择将普通的混凝土方块转化为彩色光源,从而满足您在各种场景下打造霓虹灯装饰的需求。
虽然这款光影可能在较旧的游戏版本中同样有效,但由于尚未进行全面测试,我们鼓励玩家进行尝试。如果您发现它在其他版本中表现良好或者存在问题,欢迎及时与我沟通反馈。
TrueLightFX Lite
TrueLightFX Lite 光影包
制作者:OGCRAFTNET_STUDIOS 分类:光影 (Shaders)
概览 这是一个为低配硬件量身定制的轻量化光影,设计灵感源自知名的“Vibrant Visuals”。当你的电脑配置不足以运行大型光影包,却又渴望享受如“Vibrant Visuals”般细腻的视觉盛宴时,本光影包便是你的理想选择。它在确保低至中端配置流畅运行的前提下,拒绝平庸,为你的我的世界 (Minecraft) 注入生机。
核心特性:
逼真水体效果:拥有可调节大小与速度的动态水面,画面生动拟真。 上帝射线 (God Rays):让光影透过树叶与窗户形成唯美的光束,强度可根据个人喜好进行调节。 动态迷雾:呈现出如黄金般的日间色调,同时让夜晚与洞穴环境显得更加深邃自然。 发光矿石:采用真实的叠加发光技术,确保你在漆黑的洞穴中也能清晰辨认矿石。 水下焦散:利用快速正弦波算法,即时生成灵动的水下光纹。 植物摆动:赋予树叶、沙子及植被随风浮动的细腻动感。 泛光效果 (Bloom):提供可自定义的后期处理光晕,氛围感十足。 抗锯齿技术:内置 TAA 与 FXAA 抗锯齿选项,任你挑选以优化画面边缘。 双重云层风格:提供标准版与增强版两种云层效果。 智能配置方案:内置多种预设功能,从低配到高性能皆有匹配方案。
兼容性说明 特别感谢 Ukrech 为本项目提供源码基础。本光影包完美兼容 Minecraft 1.8.2 至 1.17 版本。请注意,在较旧的游戏版本中可能会遇到显示错误或运行流畅度下降的问题。为了获得最佳的视觉体验与运行表现,我们强烈推荐在 Minecraft 1.17 或更高版本中使用。
7日热门资源
双鱼座 Alpha Alpha Piscium
作者: Luna5ama 分类: 着色器 (Shaders)
双鱼座 Alpha (Alpha Piscium) 是一款追求极致逼真视觉体验的高品质我的世界 (Minecraft) 着色器包。通过前沿的渲染技术,它为玩家呈现出令人叹为观止的游戏环境,包括全局光照、体积云效果以及大气散射等丰富细节。
核心功能 实时全局光照 (Real-time Global Illumination) 采用先进的屏幕空间全局光照技术,基于时空重采样重要性采样算法 (ReSTIR) 构建。 配合 ReBLUR 技术实现卓越的降噪效果。 逼真的大气散射 (Atmospheric Scattering) 提供高速、实时的实时渲染体验。 应用了虚幻引擎天空大气渲染技术与极线采样 (Epipolar Sampling) 方法。 实时体积云 (Volumetric Clouds) 搭载 Nubis 高级云渲染系统。 高质量自适应阴影 (Adaptive Shadows) 集成矩形纹理变形技术 (RTWSM),带来细腻的投影效果。 安装指南 下载双鱼座 Alpha (Alpha Piscium) 着色器包文件。 确保已安装 Iris 着色器加载器。 启动我的世界启动器,选择您创建的 Iris 配置方案并进入对应版本。 游戏启动后,进入 选项 (Options) → 视频设置 (Video Settings) → 着色器包 (Shader Packs)。 点击 打开着色器包文件夹 (Open Shader Pack Folder)。 将下载的 ZIP 压缩包移动至该文件夹 (.minecraft/shaderpacks) 中。 在游戏内的列表中选中新安装的包(若由 Iris 成功识别,文件名将变为黄色)。 点击 完成 (Done) 或 应用 (Apply),即可加载着色器效果。 常见问题解答 (FAQ) 夜晚亮度不足: 请务必搭配 PBR 资源包使用。若偏好原版风格,推荐使用 SPBR;若追求精细度,Patrix 是不错的选择。 无法加载着色器: 请检查 Iris 版本是否在 1.7 或以上。 背光时画面变暗: 此为屏幕空间渲染技术的局限性所致,目前尚无完美的修复方案。 Intel 显卡支持: 由于双鱼座 Alpha 应用了前沿图形技术,而 Intel 显卡的 OpenGL 驱动兼容性较弱,因此暂不支持。 AMD 显卡: 请确认显卡驱动版本是否高于 22.7.1,较旧版本请及时更新。 其他加载错误: 在 Iris 着色器选择界面按下 Ctrl+D 尝试重载。若依然报错,请根据提示路径 (.minecraft/patched_shaders) 获取错误日志,并提交至作者反馈渠道。 开发路线图 1.9 镜面光照更新: 加入镜面全局光照。 2.0 世界空间追踪: 引入体素化及体素追踪技术。 2.1 DRT 更新: 发布 Skibidi DRT,并探索 HDR 模组兼容性。 2.2 体积阴影: 为体积云添加投影效果及屏幕空间阴影。 2.3 局部雾效: 增加地面雾气渲染。 2.4 云影投射: 实现地形云影遮蔽,并将云层纳入反射与全局光照计算。 2.5 云层更新(第一阶段): 优化云层光照,增加高积云,重构卷云模型。 2.6 云层更新(第二阶段): 重写积云模型,增加层积云与雨层云。 2.7 动态超分辨率: 计划加入 FSR 3.1(不含帧生成)。 2.8 视差映射: 计划加入陡峭/平滑视差映射及视差阴影支持。手绘边界 SketchBound
手绘边界 (SketchBound) 是一款能够为你的 Minecraft 世界赋予铅笔素描质感的视觉渲染方案。
这款别具一格的着色器旨在将游戏画面转化为一本“鲜活的写生簿”。通过应用独特的手绘风格勾线与动态阴影排线技术,游戏中的每一个方块都呈现出艺术家笔下的创作痕迹,让你的世界充满艺术张力。
核心功能
铅笔轮廓勾勒:为所有游戏内物体赋予手绘外观。 动态阴影排线:完美模拟传统素描中的排线技法,让光影更具层次感。 三重色彩模式:内置黑白灰度、明艳色彩以及蓝色圆珠笔三种预设供你自由切换。 深度自定义系统:提供丰富的参数设置,助力你打造心中理想的艺术视觉风格。社区与技术支持
欢迎加入我们的 Discord 频道。
你可以在此分享游戏截图、提出功能建议,或是在遇到问题时寻求技术支持。每一份来自社区的反馈,都是推动《手绘边界》持续进化的重要动力。
鸣谢
特别感谢 XorDev 的慷慨授权,允许本项目使用了来自《不规则着色器包》(Unsquare Shaderpack) 中的方块模型畸变、泰森多边形 (Voronoi) 纹理效果以及水面炫光等先进技术。正是这些技术的集成,才让这一艺术构想得以完美呈现。
超越信念光影包 Beyond Belief Shaders
作者: unicornblood2468
分类: 光影包
这款光影包历经多年演变,已经发展成为一套极其出色的视觉增强方案!
描述针对社区成员在Discord上的频繁询问,我在此特别说明:本光影包兼容任何安装了光影模组或Optifine的我的世界(Minecraft)版本。请注意,Curse平台上显示的“支持版本”限制并不适用于光影包。
“超越信念光影包”(Beyond Belief Shaders,简称Bbepc/BBL)最初由Daniel Rodriguez Moya于2015年8月启动研发。他已授权我负责该项目的后续更新,并将其发布至此供大家免费使用。需要注意,本光影包不支持苹果(Mac)系统或英特尔(Intel)集成显卡。
增加特性 雨天湿滑效果: 雨天时,地面方块会产生逼真的倒影。 维度专属优化: 为不同维度提供了定制化的视觉调整。 高度自定义配置: 几乎所有功能都支持自由开关。 体积云渲染: 带来更具层次感和真实感的云层效果。 动态模糊: 增强视觉运动的流畅感。 自然光影色彩: 无论是白天还是黑夜,光照色彩表现更加柔和自然。 水体质量提升: 显著优化了水的视觉表现。 平缓摆动: 树叶与云层的移动轨迹更加缓慢且富有规律。 卡通渲染(Celshading): 为画面增添独特的艺术风格。 源自bbvr的定制立方体(custom_box)与色调映射(Tonemaps)。 已知问题 在《巫术》(Witchery)模组的狼人模式下,镜头光晕与雾气显示会产生冲突。 无法显示《随机事物》(Random Things)模组中血月的红色特效;在特定高度触发事件时,可能会导致屏幕变黑。 在1.12版本中,使用《征服》(Conquest)材质包可能会出现显示异常(未在旧版本进行测试)。 制作人员 基础核心支持: Sonic Ether雨核 Raincore
你是否曾踏足于此?在1998年的那个时空,雨水从未有过片刻停歇。
关于雨核 (Raincore):
雨核 (Raincore) 是一款旨在捕捉雨后泥土芬芳气息的光影包。它通过独特的像素化处理与颗粒感/低保真 (lo-fi) 视觉效果,营造出一种怀旧而忧郁的氛围。这是我继光影包“灯笼 (Lantern)”之后的第五部作品,希望大家能够喜欢这份诚意之作。
性能表现:
该光影包对硬件要求极其亲民,即便使用集成显卡也能享受到丝滑的运行体验。为了获得最佳的视觉观感,建议将游戏渲染距离设定在8个区块。当然,虽可进一步调低数值,但保持在8到11个区块之间往往能达到最佳的视觉平衡。
常见问题:
问:我可以将这款光影包添加至我的模组包中吗? 答: 在不修改源代码的前提下,将本光影包作为模组包的一部分进行分发,通常不被视为衍生作品。因此,模组包内的其他组件将不受 GPLv3 许可证的约束。NMS法线贴图着色器 Normal Map Shaders
一款将您的游戏世界转化为法线贴图的着色器包
这款着色器包的功能正如其名,它能够将您的整个《我的世界》场景直接渲染为法线贴图效果。对于致力于打造高品质视觉效果的《我的世界》图形设计师而言,这款工具极具价值。它赋予了设计师精确操控的能力,使其能够选取场景中的特定表面,并将该区域的色彩与周围环境独立开来,从而实现更为细腻的后期处理与分层渲染。