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16x16生存(单区块挑战) 16x16 SURVIVAL (One chunk)
16x16生存(单区块挑战)
这款地图的核心在于极简主义,它将你的生存空间严格限制在一个 16x16 的区块内。在这个方寸之地,你仅拥有一位身怀自定义交易系统的村民,以及几棵供你起步的树木。你的核心任务就是利用这些极其有限的资源,从零开始规划并壮大你的领地,最终实现游戏通关的目标。
尽管活动范围受到物理限制,但游戏体验并不会因此缩水。该地图包含了进入下界和末地的完整机制,为你提供了充足的资源,确保你即便身处单区块,也能顺畅地完成游戏挑战。对于那些对传统无限扩张的沙盒生存模式感到审美疲劳的玩家而言,这张地图提供了一种耳目一新的高难度方案,将生存的紧张感与资源精细化管理的乐趣完美融为一体。
远程视界 Distant Horizons
远程视界 (Distant Horizons)
在不让游戏卡顿的前提下,极目远眺
模块概述
简单而言,远程视界 (Distant Horizons) 的核心功能在于通过加载简化后的地形数据,突破“我的世界” (Minecraft) 原生设置的视距限制。这项优化技术旨在大幅提升性能表现,同时让玩家能够体验到前所未有的超长视野距离。现在,您可以尽情欣赏自己辛苦搭建在地标山顶上的守望塔了。
附注:上述展示图片是在原生渲染距离设置为 12,且模组视距设置为 512 的条件下拍摄的。
若需查看快速演示,请寻找该模组的更新日志视频。
重要事项与版本警告
请务必注意,该模组对版本要求极为严格。如果说明文档指出支持 Minecraft 1.18.1 版本,那么它绝对无法在 1.18.2 版本上运行。
此外,该模组目前仍处于测试阶段。虽然开发者在不断完善,但仍可能出现功能变动、错误、崩溃或意外情况,请您在安装前做好心理准备。如果您在运行过程中遇到问题,欢迎前往项目所在的 GitLab 页面提交问题反馈。
常见问题解答 (FAQ)
问:该模组支持 Forge 还是 Fabric?
答:针对 Minecraft 1.20.6 及更新版本,NeoForge 与 Fabric 整合在同一个安装包文件中;针对 Minecraft 1.20.4 及更早版本,则由 Forge 与 Fabric 整合在同一个安装包文件中。
问:支持光影吗?
答:支持,但仅限特定的光影包。
假如您使用 OptiFine:该模组仅能部分兼容前向渲染的光影。 假如您使用 Iris(或等效移植版):该模组仅适配 Iris 1.7 及更高版本,且仅限那些专为兼容该模组而设计的光影包。对于 Iris 2.0 及更早版本,该模组将无法正常工作。问:它是否兼容玩家建造的建筑物?
答:完全兼容。
问:支持多人游戏吗?
答:支持。
仅客户端安装:如果您仅在客户端安装了该模组,细节层次 (LOD) 数据将在会话间保存,但您需要探索世界以加载这些数据。 服务器与客户端同时安装:如果服务器和客户端均安装了该模组,细节层次 (LOD) 数据将自动传输给已安装模组且启用了“远程生成” (Distant Generation Enabled) 功能的玩家。如果在服务器端禁用了此功能,LOD 数据将不会发送给玩家。问:Bukkit 插件在哪里下载?
答:Bukkit 插件拥有独立的专属发布页面。
扩展常见问题解答
问:本 FAQ 针对的是什么版本的该模组?
答:2.3.0-b 版本。
问:支持 Forge、Fabric 还是 NeoForge?
答:与前述一致,取决于 Minecraft 版本。1.20.6 及更新版本为 NeoForge/Fabric;1.20.4 及更早版本为 Forge/Fabric。
问:具体支持哪些 Minecraft 版本?
答:支持 1.16, 1.17, 1.18, 1.19, 1.20, 1.21。
问:光影支持详情?
答:需注意限制:OptiFine 仅部分兼容前向渲染光影;Iris 仅支持 1.7 及以上版本,且需光影包具备原生支持。
问:是否适用于玩家建筑或预设地图?
答:是的,均可支持。
问:如何修改模组配置?
答:在游戏内打开暂停菜单,或在进入地图前的选项页面中,FOV 预览滑块左侧通常会有带有模组 Logo 的按钮,点击即可进入配置菜单。
或者,您可以直接修改配置文件。在 Minecraft 文件夹根目录下找到 config 文件夹,编辑其中名为 "DistantHorizons.toml" 的文件。示例路径如下:C:\Users\您的用户名\AppData\Roaming.minecraft\config\DistantHorizons.toml。
问:支持多人游戏,具体机制如何?
答:如前所述,仅客户端使用时需手动探索加载。若服务器与客户端均安装,则支持自动同步数据。请确保相关玩家的“远程生成”设置已开启。
问:支持资源包或纹理包吗?
答:支持。如果您遇到相关问题,请参阅“问题与解决方案”页面。
问:LOD 数据存放在哪里?
答:数据以 SQLite 数据库形式存储,您可以使用如 DB Browser 这类工具查看。
单人模式: 主世界:.minecraft/saves/世界名称/data/DistantHorizons.sqlite 下界:.minecraft/saves/世界名称/DIM-1/data/DistantHorizons.sqlite 末地:.minecraft/saves/世界名称/DIM1/data/DistantHorizons.sqlite 自定义维度:.minecraft/saves/世界名称/维度文件夹/data/DistantHorizons.sqlite 多人模式: .minecraft/Distant_Horizons_server_data/服务器名称/问:如何安装该模组?
答:安装路径与其他 Forge、Fabric 或 NeoForge 模组一致。在安装好相应的模组加载器后,将模组的 jar 文件放入 .minecraft/mods 文件夹即可。
问:该模组如何实现如此远的渲染效果?
答:如果您接触过 Source 引擎游戏(如 TF2, CS:GO, HL2 等),应该听过“天空盒” (Skybox) 的概念。这是一种在远景渲染出的独立区域,用以制造出整个游戏世界比实际规模更广阔的视觉错觉。
本模组采用类似的渲染逻辑。这意味着渲染出的远景与 Minecraft 的常规游戏世界是完全分离的。这种处理方式有效地避免了图形渲染中的深度冲突 (Z-fighting) 现象以及其他常见的深度计算错误。
问:如何精简从 2.0 迁移到 2.1 后的旧数据库?
答:请务必确保模组已完成全部迁移进程,否则重复操作可能导致数据丢失。您可以通过按 F3 调出的菜单查看迁移进度,若未显示相关列表,说明迁移已完成。
如需对 SQLite 数据库进行清理 (Vacuum):
下载并安装 DB Browser 工具(或任何支持 SQLite 的数据库浏览器)。 在工具中打开对应的 .sqlite 数据文件(每个维度可能需要单独执行)。 切换至“执行” (Execute) 标签页。 输入并运行命令:vacuum。 等待操作完成,直至磁盘占用回落。在老旧设备或机械硬盘上,此过程可能耗时较长。理想国冒险之旅
理想国冒险之旅
项目开发状态说明
请各位开发者与玩家注意,目前的1.21.1版本存在联机方面的已知缺陷,且旧时代版本的问题较为棘手,我正考虑暂时停止对旧版本的维护。我们将工作重点全面转向稳定且持续优化的新生代完整版。若您的设备配置适宜且寻求稳定的游戏体验,强烈推荐尝试此版本。
资源介绍
新生代完整版是一款专为中低配置电脑设计的精品整合包,巧妙融合了冒险与养老两大核心要素。在养老体验方面,以农夫乐事为基础,辅以潘马斯农场系列模组,构建了丰富的农业系统;而在探索层面,整合包内置了详尽的FTB任务体系,且开发团队始终保持活跃更新。
整合包特色概览
我们的整合包旨在提供全方位的游戏体验,涵盖以下十个核心亮点:
夜幕危机:入夜后怪物密集,生存压力倍增。 聚落丰富:生成各式各样、独具特色的村庄。 武备扩充:提供种类极其多样的武器装备。 结构探索:包含海量可供攻略的探索结构。 地牢挑战:分布着各类风格迥异的遗迹地牢。 原版优化:对原版结构生成进行了细致的升级与改良。 农作物多样性:引入了品种繁多的农作物系统。 建筑美学:提供了极为丰富的多彩建筑材料。 任务系统:内置独具匠心的任务引导,驱动游戏进程。 生存指南:完善的开局生存引导与辅助机制。开局生存与成长
为了平衡前期难度,玩家在进入世界后,仅需通过制作工作台即可领取开局赠礼。礼包中包含特别调制的击退棒,旨在为您提供关键的安全保障,同时也建议新手玩家开启死亡不掉落模式以获得更好的游戏体验。
难度进阶与核心玩法
游戏的难度曲线设计极具张力,从核心的原版生存模式演进为包含饥渴值在内等多维属性挑战。随着冒险者挑战的深入,您将面对重重结构怪物与强大的BOSS,通过击败敌人获取强力装备,最终在残酷的探索之后,卸下负担,开启惬意的养老生活。
生活与冒险维度
养老体验 在战斗之余,您可以沉浸在广袤的农田中,享受种植多样化农作物的乐趣。
冒险征程 核心冒险部分由灾变模组驱动,确保每个世界线都有值得一战的压轴BOSS。此外,墓园深处潜藏着难缠的BOSS,而最终的试炼则位于神圣的天空之城。
怪物与生物生态
为了提升战斗的趣味性与策略深度,我们对生物属性进行了多项调整:
苦力怕:移除了爆炸伤害,转而采用烟花苦力怕机制,增加视觉效果而非单纯破坏。 末影龙:能力大幅增强,作为前期挑战的一环出现。 末影人:行为逻辑经过改良,更具动态感。此外,我们扩展了生物群系:加入了Alex的生物,其中包含部分具有敌对性的生物,为您增加更多随机挑战。同时添加了警卫村民系统,令您在应对袭击事件时不再孤军奋战。(注:天境生物模组因版本更新原因已移除)。
新鲜食物 Fresh Food
Fresh Food (新鲜食物)
这是一款旨在为 Minecraft 注入新活力的资源包。它将原本二维的食物赋予了立体的灵魂,不仅添加了精致的 3D 建模,还精心打磨了一系列独特的进食动画效果。
该资源包对游戏中的所有食物进行了彻底重制,从零开始构建了符合游戏美术风格的 3D 模型,为这些基础物品增添了应有的质感。为了确保优秀的兼容性,默认设置为 GUI 界面、物品展示框内的食物以及掉落物模型保持原有的 2D 视觉效果。得益于这种预留空间的设计,它能够与诸如 Animated Textures(动画材质)或 Detail Brush(细节笔刷)等修改贴图的资源包完美共存。当然,若您追求极致的立体视觉体验,只需通过 RespackOpts 进行设置,即可轻松开启这些物品在上述场景下的 3D 外观。
此外,每种食物都拥有专属的进食动画,极大地丰富了游戏的沉浸感。例如,当你啃食苹果时,会呈现出环绕式的进食轨迹;而享用鱼类食物时,则能清晰地看到底部的鱼骨显现。还有更多细节等待着玩家在游戏中去一一发现,或者更确切地说,去亲自品尝它们。
在最新的更新中,所有类型的食物都引入了可重命名变体。这一功能不仅让玩家能在物品展示框中更好地展示食物,还能营造出就如同将佳肴实实在在地摆在餐桌上的视觉效果,为你的家园装扮增添了浓郁的生活气息。
酷跑大桥 Parkour Bridge
酷跑大桥(Parkour Bridge)是一张充满趣味且节奏明快的跑酷地图,其中融入了诸多独特机制,例如移动蛇形跑酷和滑翔翼飞行等,为你提供极具沉浸感的挑战体验。
这张地图以其直观且引人入胜的跑酷设计著称。在酷跑大桥中,你将体验到以下核心内容:
动态蛇形跑酷路径 滑翔翼飞行挑战 具备交互功能的障碍物 地图终点处额外追加的跑酷课程为了衡量玩家的表现,地图设定了五个等级的通关时间评分标准:
S 级:少于 8 分 30 秒 A 级:少于 11 分钟 B 级:少于 22 分钟 C 级:少于 45 分钟 D 级:超过 45 分钟此外,地图中巧妙地隐藏了四个带有知名跑酷地图创作者元素的玩偶,你能否将它们全部找齐呢?
最后,若你是一位追求速度的跑酷达人,欢迎在完成后将你的竞速记录上传至指定平台,挑战全球玩家的排名。
提瓦特之旅 Traveling to Teyvat
作者:WhitePhoenix_204
这是一款从《原神》汲取灵感的 RPG 冒险整合包。在一个风景如画的世界中开启你的探险旅程,包含超过 100 个任务、丰富的魔法要素、充满未知的地牢,以及一套从轻松上手到硬核挑战的成长系统。
简介这是一款以《原神》的世界为蓝本构建的 Minecraft RPG 冒险整合包。 旅程伊始于惬意的冒险,但随着进程推进,你将面临极具挑战性的终局考验。
该整合包的独特之处提瓦特之旅(Traveling to Teyvat)采用了一套独具匠心的成长体系。它在游戏初期为玩家提供轻松愉悦的探索体验,而随着终局的临近,关卡难度会逐步提升,从而带来持续的新鲜感与挑战性。它将地图探索、魔法奥秘与史诗冒险完美融合,为你呈现一场沉浸感十足的游戏盛宴。
核心特色 200 多个任务:全程引领你的冒险足迹。 强化世界生成:集成 YUNG’s 系列等模组,带来全新的地牢与各类遗迹。 魔法驱动玩法:专注于构建深度的魔法系统。 BOSS 与强敌挑战:设置了各类极具考验的战斗遭遇。 全新空间探索:开启通往神秘维度的传送门。 自定义物品与成长系统:打造专属于你的英雄之路。 难度曲线 初期(简单):对初学者友好,注重生存与基础开发。 中期(中等):挑战性逐渐显现,考验玩家的资源管理与战斗技巧。 后期(困难):为资深玩家精心设计的硬核终局挑战。该整合包兼顾休闲玩家与硬核玩家的需求,每个人都能在这里找到属于自己的乐趣。
游戏体验探索这个既瑰丽又危机四伏的世界,感受源于《原神》的独特韵味。发掘隐藏的秘密,完成各项史诗任务,并在世界难度不断攀升的过程中,让自我变得愈发强大。
背景故事你的宇宙飞船不幸坠毁,由此彻底失去了与母星的联络。你在一颗全然陌生的星球上醒来,身边没有任何可用资源,为了存活下去,你被迫开启了求生之路。
随着在这片名为“提瓦特”的土地上停驻日久,你逐渐沉浸于这里的壮美景色。然而,这里真的如表面那般平和宁静吗?相传,曾有三位神明统治着这片大陆。直到那场被称为“三神之战”的灾难爆发,世界瞬间陷入了无尽的混乱。
漫长的纷争似乎已临近终点,然而神明“Geburah”却离奇失踪了。有人说他隐匿在末地维度,蛰伏着等待复仇的时机。至于他和另外两位神明究竟身在何方,至今仍是一个未解的谜团。
钻石冲刺 Diamond Dash
作者:ptil, Teddyishappyl, TheWorfer27
游戏特性: 包含超过 60 个精心设计的关卡供玩家挑战。 隐藏了 5 个趣味彩蛋等待细心的玩家发现。 引入了动态移动平台机制,增加了关卡的操作难度。 支持二段跳操作,赋予角色更灵活的机动性。独创了基于过关时间的评级系统,具体标准如下:
时长超过 2 小时:F 级评定 时长 40 分钟至 2 小时:C 级评定 时长 26 分钟至 39 分钟:B 级评定 时长 16 分钟至 25 分钟:A 级评定 时长低于 15 分钟:S 级评定 制作人员:ptil, Teddyishappyl, TheWorfer27
预估游戏时长:20 至 40 分钟
Iris Shaders
Iris 光影加载器
重塑视觉体验的基石
在Minecraft的广阔世界中,光影效果往往是决定沉浸感的关键一环。Iris 光影加载器(Iris Shaders)正是为此而生的新一代图形引擎核心。它不仅仅是一个简单的工具,更是一把开启现代视觉盛宴的钥匙,专为那些追求极致画面与流畅体验的玩家量身打造。
兼容并蓄,无缝衔接
Iris 的设计哲学在于“传承与进化”。它天生具备强大的兼容性,能够完美支持现有的 OptiFine 光影包。这意味着,您无需抛弃那些钟爱的经典光影配置,便能在 Iris 的驱动下,让熟悉的光影焕发出前所未有的生机。无论是晨曦微露的柔和,还是末影龙息的震撼,Iris 都能以更高效的方式将其精准呈现。
现代化架构,性能飞跃
告别卡顿,拥抱丝滑。作为一个现代化的光影加载方案,Iris 采用了最前沿的代码架构,旨在打破传统加载器的性能瓶颈。它在确保画面绚丽的同时,极大地优化了帧率表现,让“高画质”与“高流畅度”不再是鱼与熊掌不可兼得的选择。
简而言之,Iris 光影加载器是连接原版画质与次世代视觉体验的桥梁,它既尊重过去的经典,又引领着未来的方向。
高性能体素光追引擎 Photonics
Photonics:高性能体素光追引擎
Photonics 是一款专注于高性能与高清晰度阴影表现的体素光线追踪引擎。作为一款 Iris 的扩展模组,它能够为 Minecraft 引入基于体素的光线追踪技术。得益于其对性能的极致优化,Photonics 能够提供与硬件级光线追踪相媲美的画面表现。
可与 Photonics 兼容的光影包 (Shaderpacks)
以下光影包在配合 Photonics 使用时能够获得原生支持:
BSL v10.1(需使用精确版本号) Photon(需从 Github 获取最新版本)使用 Photonics 的光影包
以下光影包内部集成了 Photonics 技术:
Eclipse(需从 Github 获取最新版本)核心特性
通过其独特的自定义体素光线追踪技术,Photonics 能够实现多种极具视觉冲击力的特效:
1. 柔和阴影 由方块光源产生的所有阴影都拥有柔和且真实的过渡效果,显著提升了场景的立体感。
2. 全局光照 还在为阴影区域死板、灰暗的视觉效果而苦恼吗?Photonics 引入了准确的全局光照技术,不仅让阴影区域变得更加生动,同时也极大增强了整体渲染的真实度。
3. 3D 方块模型 基于体素光线追踪技术,Photonics 可以直接渲染 16x16x16 的方块模型。此外,玩家还可以利用 MagicaVoxel 来导入并实现自定义模型。
4. 彩色玻璃光照 光线穿过玻璃时,Photonics 会根据玻璃颜色对其进行着色,从而在物体表面投射出带有色彩的阴影,营造出斑斓的光影氛围。
5. 世界空间反射 (WSR) 该特性由 Eclipse 原生支持,Photon 也可以通过 Photonics 启用。WSR 旨在实现真正的世界空间反射,无论视角如何移动,反射内容均不再会出现屏幕边缘突现的问题,实现了无缝且真实的反射效果。
6. 高密度光源支持 每个区块默认支持追踪 20 个光源。通过光影设置,你可以将该数值最高提升至 100,以应对更复杂的光源环境。
注意事项
在安装并使用该模组前,请仔细阅读以下说明:
Photonics 并非利用硬件光线追踪技术实现。由于 Minecraft 基于 OpenGL 构建,因此在该环境下实现硬件光线追踪在当前技术条件下是不可行的。 该模组目前仍处于 Alpha 测试阶段,出现 Bug 或与其他模组的兼容性问题在所难免。 任何修改了 Minecraft 渲染方式或区块加载机制的模组,都可能影响与 Photonics 的兼容性。 目前暂不支持 MacOS 系统。无际旅人 EpochRealms
EpochRealms 无际旅人:重塑原版边界的史诗冒险
无际旅人(The Infinite Traveler)整合包 - 跨越维度的史诗与苏醒的记忆
核心旅程概述 这一点不仅仅是一个整合包,它是基于 NeoForge 1.21.1 核心构建的宏大冒险。为了辅助您的漫长旅途,我们精心甄选并融合了深度的冒险探索、硬核的强化机制、闲适的农业耕作以及精致的装饰类模组,只为打造最沉浸的体验。
硬件配置建议与性能调优 为了确保在这一浩瀚世界中获得流畅的探险体验,我们建议您的设备满足以下规格:至少分配 8 至 12GB 的运行内存,Java 环境推荐使用 Java 24 版本,处理器建议拥有 8 核心 12 线程及以上性能,显卡配置建议不低于 RTX 2060 入门级水平。 重要提示: 本整合包默认预加载了高精度的 3D 方块材质包以增强视觉表现。若您在游玩过程中遭遇帧数下降或性能瓶颈,建议优先尝试卸载该材质包以释放性能。请注意,除 3D 材质包外,请勿随意卸载其他核心资源包,以免造成游戏内贴图错误或视觉异常。
一、 旅程的起点:维度的交响
我们在保留原版探索乐趣的基础上,引入了极具深度的维度模组,极大地拓展了冒险的广度与深度。
汇流:来世(Confluence: Otherworld) 这不仅是模组的添加,更是两大沙盒巨头的握手。我们冲破了《我的世界》与《泰拉瑞亚》之间的次元壁,将前者无限的建筑创造力与后者惊心动魄的战斗冒险完美熔铸。在这个作为枢纽衔接的开放世界中,您将面临前所未有的异世界 Boss 挑战,每一次遭遇战都是对理智值(SAN值)的极限考验。
终望之地(EnderSpace) 区别于常规的“更好的末地”类模组,终望之地是对末地维度的彻底重构。这里拥有全新的世界生成逻辑、四个独具特色的生物群系以及焕然一新的末地城市结构。它极大地丰富了末地岛屿以及那些未被探索区域的内容,让虚空不再单调,每一次跃迁都是新的发现。
经典冒险结构:YUNG系列、地牢浮现之时与焦黑炼狱 我们将 YUNG'S 系列(涵盖重制的村庄、地牢、海洋神殿)与 城镇与塔楼(Towns and Towers)、地牢浮现之时(When Dungeons Arise) 等顶尖结构扩展模组深度融合。当您在大陆上跋涉,那些耸入云端的高塔砖纹铭刻着过往王朝的兴衰历史,而深埋地底的每一处地牢宝藏,正静候勇者让它们重见天日。
二、 自然生态与忠诚旅伴
在这段旅途中,自然景观将抚慰您的疲惫,而忠诚的伙伴将让您不再孤单。
生态织锦:自然之灵、枫与你将走过的群系 通过引入 自然之灵(Nature's Spirit)、枫(Fruiting/Maple) 以及 你将走过的群系(Regions Unexplored) 等模组,我们向游戏内注入了超过 50 种全新的生物群系。这些在此刻生机勃勃的群落,不仅极大地增强了探索的沉浸感,更在方块世界中还原了现实世界从墨西哥热带到越南雨林的地理风貌。从晨曦微露到落日余晖,每一帧风景都值得您驻足珍藏。
旅途行囊与伙伴:旅行者背包、狼之天赋与猫猫装备 冒险不应是苦行,也不应是独行。 旅行者背包: 为您的长途跋涉提供充足的后勤保障。 狼之天赋(Doggy Talents/Wolf Armor)与猫猫装备: 我们引入了三款以上的宠物增强模组。您的爱宠不再只是装饰,它们将穿戴坚固的铠甲,拥有独特的天赋,成为您战斗中值得信赖的战友和旅途中最温暖的慰藉。
三、 史诗BOSS与试炼挑战
战斗的号角已经吹响,真正的挑战才刚刚开始。
终极试炼:敌与友、灾变与祸乱鬼魅 我们甄选了 敌与友(Friends&Foes,还原投票生物)、灾变(Cataclysm) 以及 祸乱鬼魅(Born in Chaos) 等高难度 Boss 模组,并结合了其余强力怪物的挑战。随着您翻开任务书(Quest Book),沿着主线剧情不断推进,这些强大的存在将逐一登场。每一次击败强敌,通往新维度的大门都将为您敞开,揭示这个世界更深层的秘密。
程序员艺术修复 Programmer Art Fix
关于此资源包
随着Minecraft Java版 1.14版本的更新,官方正式启用了全面翻新的材质包。尽管如此,仍有许多玩家钟情于游戏最初的经典外观。为此,Mojang在游戏中内置了名为“程序员艺术 (Programmer Art)”的资源包,旨在还原旧版材质的视觉风格。然而,伴随着后续版本的不断更迭,官方内置的“程序员艺术”资源包中积累了大量材质缺失与视觉不一致的问题。这正是推出本修复包的核心初衷。
本资源包致力于修正“程序员艺术”中存在的各类材质漏洞。其中许多被报告的问题已在Mojang官方漏洞追踪平台Mojira上收录。通过此包,您可以无缝补全那些在新版本内容中与旧版视觉风格不符的材质。
安装说明
在使用本资源包时,请务必将其置于“程序员艺术 (Programmer Art)”资源包列表的上方,否则修复内容可能无法正确显示。
核心功能列表
方块材质修复
本部分涵盖了大量新版本方块的经典化适配,确保其色彩与纹理符合“程序员艺术”的整体观感。
基础功能与效用方块:水、高炉与烟熏炉、营火原木、制图台、砂轮的侧边圆润效果、木桶底部、堆肥桶的堆肥部分、切石机、讲台、凋灵玫瑰。 石材与矿石:平滑石英、红色下界砖、被凿制的与裂纹的下界砖、石英砖、下界金矿与石英矿(1.16+)、染色玻璃(含CTM支持)、粉雪、发光展示框、深板岩及其圆石版本、深板岩砖(普通与裂纹)、深板岩瓦(普通与裂纹)、凿制深板岩、强化深板岩;煤炭、铁、金、红石矿石(1.17+);所有深板岩矿石、方解石与凝灰岩、抛光凝灰岩、凿制凝灰岩、凝灰岩砖、凿制凝灰岩砖。 下界群系与结构:绯红与诡异菌岩、木板、原木顶部、告示牌与门;哭泣黑曜石、灵魂沙、灵魂火把、下界疣块(1.16+)、重生锚、铜块、切制铜块、铜矿石。 植被与装饰:各类主世界木质活板门(除橡木外)、杜鹃花与杜鹃花叶、洞穴藤蔓、苔藓块/苔藓地毯、红树林原木、红树林根、红树林叶、木板、告示牌、门与活板门;泥土与泥泞红树林根、可可豆(2阶段模型与材质修复,1.19+)、木桶、樱花木原木、木板、告示牌、悬挂式告示牌、门与活板门、苍白橡木原木、去皮原木、树叶、木板、告示牌、门与活板门、恐怖之心、苍白苔藓块/地毯、灌木、干枯草(短/高)、落叶、野花、仙人掌花、干枯恶魂、铜火把、铜箱子、铜傀儡雕像。 结构性物品:凿制书架、可疑的沙子与沙砾、合成器、试炼刷怪笼(普通与灾厄)、宝库(Vault,普通与灾厄)、所有凿制铜块、所有铜格栅、铜灯泡、所有铜门。物品材质修复
本部分针对各类游戏内物品进行了经典化重绘与修正。
食物与生物产物:所有鱼类及桶装鱼、幻翼膜、蜂蜜瓶、迷之炖菜、发光墨囊、发光展示框、羊角、蝌蚪桶、树脂团与树脂砖、蓝/棕色蛋。 工具与装备:弩、皮革马铠(源自基岩版)、所有旗帜图案、所有告示牌、钟、所有下界合金装备、下界合金锭、所有下界合金工具与剑、诡异菌菇钓竿、铜锭、望远镜、原始金属、紫水晶碎片、蜡烛、粉雪桶、蝾螈桶、带箱子的船(全系列)、红树林/竹/樱花/苍白橡木船/门/告示牌/悬挂式告示牌、唱片碎片(5号)、修复指南针、悬挂式告示牌、部分盔甲纹饰的形状与配色、试炼钥匙(普通与灾厄)、所有铜门、所有铜盔甲、所有铜工具/武器、铜粒、铜/下界合金马铠、全系列矛。 杂项:所有告示牌、新染料(黑、棕、蓝、白)、唱片(5号、遗物、悬崖、创造者、创造者(音乐盒))。生物材质修复
针对部分生物的纹理进行了调整,使其更贴合经典风格。
村民与灾厄村民:村民、僵尸村民、掠夺者。 生物优化:骷髅马、棕色哞菇、僵尸猪灵、疣猪兽与僵尸疣猪兽、铁傀儡(清理纹理文件中无用部分以修复MC-112679)、发光鱿鱼、恼鬼(1.19.3+)、蝙蝠(1.20.3+)、各类狼(森林、灰烬、黑、栗、雪、锈、条纹、斑点,1.20.5+)、沼泽骷髅、恐怖怪、快乐恶魂、恶魂幼体、铜傀儡、干枯怪。装备与实体
装备:所有铜盔甲、所有马铠、炽足兽/鹦鹉螺鞍具、狼项圈(1.20.5+)、快乐恶魂挽具。 实体:所有带箱子的船、红树林船、默认史蒂夫与亚历克斯皮肤(宽/窄模型,1.19.3+)。 画作:巴洛克、柯坦。界面 (GUI) 与其他
界面:信标(1.16+)、锻造台(1.16+)、辅助功能按钮(1.15+)、物品栏空槽位。 药水效果图标:导管力量、海豚的恩惠、缓降、村庄英雄、瞬间恢复、瞬间伤害、饱食、黑暗、不祥之兆(附带突袭征兆与试炼征兆)、织网、流质、入侵、风力冲击。 其他:哭泣黑曜石粒子(由紫色变为蓝色,以匹配材质)、地图图标(村庄、沼泽小屋、丛林神庙)。全息幻境 Omniworld K
350+ 模组 | FTB Quests 任务驱动 | 剧情导向 | 科技魔法双修
一、 概述:全方位的沙盒盛宴作为 Omniworld 家族谱系中的最新力作,Omniworld K 完美继承并升华了该系列“海纳百川”的核心基因。本作基于 Minecraft 1.21.1 核心版本构建,精心整合了超过 350 个高品质模组,织就了一张囊括尖端科技、奥术魔法与宏大冒险的致密网络。无论您是沉迷自动化的工业巨擎,还是追求真理的秘术法师,亦或是热衷探索的无畏冒险家,这里都为您预留了专属的舞台。
与该系列过往作品截然不同的是,Omniworld K 引入了深度耦合的剧情驱动机制,让每一次挖掘与合成都不仅仅是机械性的操作,而是推动宏大故事齿轮转动的关键一环。
二、 核心叙事:幻象计划档案 觉醒与失忆意识回归的那一刻,世界以一种奇异的棱角分明呈现在你眼前。空气稀薄得仿佛不存在,感官似乎被某种未知的力量剥离了一部分——那种缺失感如影随形,却无论如何也无法在记忆的废墟中拼凑出其原本的模样。
收容与模拟欢迎登录“幻象计划”(Project Mirage)。作为基金会通用收容协议的一环,您的物理实体已被妥善处理,而作为意识体的你,在接受了标准的记忆清除程序后,已被投射进构建于幻象架构之上的数千个平行服务器节点之中。这是命运的馈赠,亦或是量子的诅咒,目前尚无定论。
稍显遗憾的是,负责维护您当前所在服务器集群的是一位尚处于试用期的实习技术员。因此,除了一台功能极其简陋的任务终端外,请勿奢望能获得详尽的新手引导服务。
链接与希望尽管如此,绝望并未完全笼罩这片虚拟荒原。借助于跨维度的服务器通讯协议,您仍能捕捉到来自其他平行节点微弱却坚定的信号。与其他幸存者的交流或许将成为破局的关键,无论前路如何,面对这个既陌生又熟悉的全新世界,您唯有前行。
三、 设计哲学:自由度与逻辑协同 拒绝枷锁,重归初心正如核心理念所述,Omniworld K 在本质上依然坚守着“水槽包(Kitchen Sink)”的纯粹信条——轻松、愉悦、自由。我们坚决摒弃那些为了增加难度而强行设置的逻辑壁垒:我们不会要求您在游戏初期被迫佩戴拥有负面效果的七咒之戒,也不会强迫您使用魔法祭坛去浇筑科技机器的外壳,更不会设定必须获取稀有蜂王浆才能开启下界传送门的荒谬门槛。
逻辑共鸣,而非强制捆绑然而,高自由度绝不意味着模组之间是一盘散沙。我认为,模组间的联动应当基于底层的逻辑共鸣,而非生硬的配方魔改。试想一下,当科技与魔法在物理法则层面交汇时,奇迹便会发生:
能量的殊途同归: 既然都涉及能量注入,Actually Additions 的充能台配方为何不能兼容更高级的 Draconic Evolution 聚合装置? 流体的跨界萃取: PneumaticCraft 的精密精炼厂理应具备处理异界流体的能力,比如从 Eternal Starlight 的以太水中提炼出 Industrial Foregoing 所需的以太气体。 工业的层级压制: Immersive Engineering 那体型庞大的电弧炉,在处理矿物效能上本就应当比 EnderIO 的基础合金炉更为强劲。这就是 Omniworld K 试图构建的生态系统。除了极少数破坏平衡的终极物品外,我们鼓励“条条大路通罗马”。当您感到原版合成路径繁琐枯燥时,不妨通过跨模组的手段寻找捷径。尽管受限于单人开发的精力,目前的联动主要集中在矿物处理的统一化上,但随着版本的迭代,这种逻辑自洽的联动网络将会愈发紧密。
这也引出了我们全新的“网游式”运营策略:每个大版本的更新都将伴随特定的主题任务线,聚焦特定的模组组合与角色故事,既保证了内容的持续鲜活,也在这场孤独的开发旅程中找到了完美的平衡点。
四、 幻象编年史:已解密版本 v4.0 - 序章:天才少女 Ivy 的魔法革命在公共频道里,那个不断刷屏招募学徒的ID引起了你的注意。尽管你对奥术一窍不通,但迷茫驱使你按下了私信发送键。从此,你踏上了一条充满咒语与符文的道路。事实证明,魔法并非空中楼阁,其惊人的实用性让你折服。而在研习过程中,关于Ivy的身世以及这庞大幻象计划的冰山一角,也逐渐在你面前展露真容。
(包含贯穿两个核心模组的完整教学任务线。)
v4.1 - 远征:永恒星光与 67 号特遣队基金会的指令再次下达,你被特别征召加入针对一个失落维度的探索行动。那里曾孕育过璀璨的文明,如今却被封印在永恒的黄昏之中,遭世人遗忘。作为探索者,你需要揭开这诅咒背后的真相。
(包含针对单一维度模组的深度剧情任务线。)
v4.2 - 进阶:天才少女 Ivy 的魔法革命 II随着信任的加深,Ivy 决定向你展示魔法更深邃的一面。她将引导你接触一个全新的魔法流派,探索能量本质的另一种形态。
(包含一个全新模组的任务线,并附赠 Ivy 针对另一高阶模组的大师级课程。)
v4.3 - 机密:天龙计划通讯终端传来了最高优先级的加密讯息,发件人是基金会高层 Riona。她并未过多寒暄,而是直接委派了一项极其艰巨的任务——一项涉及古老巨龙与终极力量的机密工程。
(包含极具挑战性的核心模组任务线。)
自然灾害
前言:灾厄的序章
这是一场以自然之怒为核心的史诗级首领连战(Boss Rush)体验,其灵魂源自韩国知名音乐制作人 Plum 笔下的《自然灾害》系列乐章。
在这遍布疮痍的遗迹之中,名为“天灾”的古老力量正在复苏。作为挑战者,你们不仅是幸存者,更是对抗毁灭的最后防线。请铭记你们的职责,在这场生存博弈中各司其职:不论是冲锋陷阵的狂战士、百步穿杨的射手,还是稳固战局的支援者、救死扶伤的恩护者,亦或是坚如磐石的防御者,每一个角色都至关重要。
盘踞在遗迹深处的魔物绝非凡类。它们掌握着令人窒息的特殊机制,随着战局进入白热化,那毁灭性的巅峰终结技(Peak Spell) 将如狂风骤雨般降临,正如现实世界中人类直面大自然发怒时的渺小与无助。
击溃这些具象化的灾难吧!汲取来自自然的馈赠——自然祝福(Perks),并掌握以彼之道还施彼身的灾害协奏(Concerto)技能。这将是你们在毁灭浪潮中不断前行的唯一依仗。
然而,当所有的灾害都被平息,当最后的余音消散,这真的就是终点吗? 或许,那不过是另一场更宏大轮回的序幕……
试问,你将以何种姿态,在此绝境中奏响反击的乐章?一切的答案,静候你来揭晓。
档案:地图情报
适用版本:Java版 Minecraft 1.21 至 1.21.1 征讨目标:9位独具特色的灾厄领主 预计耗时:1.5 至 2 小时 挑战难度:6/10(难度具备主观性,取决于配合与操作) 小队规模:1 至 5 人 警告:严禁超过5人游玩,超过此人数上限将导致地图核心逻辑崩溃,触发自毁程序。 音频设置:为了获得完整的沉浸式体验,请务必调整好方块音效、语音及唱片机/音符盒至舒适的音量。 服务器提示:若在多人独立服务器运行,请务必确认命令方块(Command Blocks)已处于开启状态。
特别鸣谢:制作团队
项目主理:小冰鸟 IceBird 建筑工程:Walkman(狗勾)、米格(MG)、边缘饼干、天天 Davleek 核心技术支持:纸圆 Paper_Cricel (伤害显示、人偶系统、自定义血量指令包的缔造者。该指令包构成了本图的骨架,是项目得以面世的基石。) 简体中文本地化:一个幻羽丶(MC冷漠彡幻刃)
核心机制:地图特色
非线性的征讨之路 打破传统的线性流程,你们拥有绝对的自由去选择挑战Boss的顺序。每一次胜利都将解锁专属的「协奏技能(Concerto)」,让你们在后续的战斗中拥有更多战术选择。
音画同步的战斗体验 每一位Boss都拥有与其背景音乐紧密结合的特殊技能机制。当音乐推向高潮,Boss将释放极具压迫感的「巅峰终结技」,让战斗的节奏与旋律完美共鸣,带来令人血脉喷张的视听盛宴。
动态调节的难度系统 拒绝千篇一律的数值堆砌。本图内置可调节的难度机制,它不仅会改变玩家的生命恢复速度和Boss的基础血量,更会直接影响Boss的技能释放逻辑与战斗机制,满足不同层次玩家的挑战需求。
经典的铁三角职业体系 从坦克的坚守、补师的续航到输出的爆发,五大职业体系完美诠释了团队配合的艺术。每一种职业定位清晰,彻底告别单调的平砍,极大地丰富了多人的联机协作体验。
智能的动态血量算法 采用先进的自定义血量系统,Boss的生命值将根据在场玩家人数实时动态调整。这确保了在多人游玩时,依然保持硬核的挑战性,彻底杜绝了依靠人数优势进行数值碾压的可能性。
荣耀的纪念碑模式 致敬经典的CTM神作《The Painter》,引入了自由度极高的战利品陈列机制。收集你的荣耀,自由摆放属于你们的胜利纪念碑,铭刻这段对抗天灾的传奇旅程。
达贡 Dagon
饱受吗啡沉瘾之苦的男人,脑海中除了死亡再无他物。曾经那段不可名状的过往,以及被迫目睹的诡异境遇,让他如今的精神防线濒临崩溃。
大家好!很高兴能向各位展示我的全新恐怖地图作品!该地图专为《我的世界》1.18.1版本量身打造,在其他版本下可能无法正常运行。
值得一提的是,本作最初是以波兰语创作完成的。
故事梗概:
主角因吗啡成瘾而深陷消极情绪,死亡的阴影笼罩着他的余生。这种脆弱的精神状态,源于他过往难以启齿的经历以及那些强加于他的恐怖宿命。
本图集在众多作品中独树一帜,它摒弃了喧闹的动作场面与纯粹的技巧性挑战,转而专注于叙事体验。
与此同时,地图包内的 resources.zip 已集成自定义资源包,进入游戏时将自动加载。
本作品是对 H.P. 洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)同名原著以及游戏《达贡》的深度致敬与还原,是一场专注于氛围营造与剧情深度的互动式体验。
在这里,你无需担忧繁琐的抉择、紧张的动作序列或复杂的物品栏管理。
注意事项:
请务必在《我的世界》1.18.1版本下,搭配 OptiFine 模组运行(这一点至关重要)。 仅支持单人模式。欢迎各位玩家记录并分享你们的游戏过程,如果拍摄了视频,请务必分享链接,我非常期待一睹大家的反馈。
地图中融入了诸多有趣的机制、大量细腻流畅的动画、精美的 3D 模型以及沉浸式的音效设计——丰富的内容不胜枚举。
祝大家游戏愉快!
跑酷圆锥体 Parkour Cone
跑酷圆锥体
跑酷圆锥体是一张规模宏大的跑酷地图,它将整个挑战过程构建在一个巨大的圆锥体结构之中。在这个空间里,玩家将穿梭于各个主题鲜明的区域,体验风格多变的动作设计。
跑酷圆锥体不仅仅是一张跑酷地图,更是一场精心编织的冒险之旅。地图巧妙地融合了多种独特的机制,并且支持多人联机互动。一场令人难忘的游戏体验正在前方等待着各位勇者。
特色内容
蛇形跑酷:在曲折蜿蜒的路径上施展你的身法,挑战视觉与操作的双重极限。
隐藏钻石:地图深处埋藏着稀有的钻石,只有细致入微的探险者才能找寻到它们的踪迹。
特效展现:通过一系列视觉特效的配合,提升跑酷过程中的沉浸感与动态表现。
即时返回存档点:当你不慎失足时,系统支持瞬间回到存档点,这种便捷的设计能够让玩家保持顺畅的游戏节奏,减少重复劳动带来的挫败感。
秒表计时:内置的高精度计时系统,能够帮助玩家记录每一秒的进步,非常适合竞速爱好者进行自我挑战或与好友比拼。
7日热门资源
挂机电影视角——离开键盘后自动切换电影级运镜 Ji AFK Cinematic
挂机电影视角是一个纯客户端模组:当你离开键盘一段时间后,画面会自动切换成电影式运镜,镜头围绕角色、你的建筑和周围风景缓缓移动,配上可选的宽银幕黑边,让挂机时间看起来像一段游戏宣传片。动一下鼠标或按任意键,就能立刻回到正常操作。
镜头会拍什么
每轮 15 个镜头循环播放,可以在设置里调整“拍角色”和“拍环境”的比例,构图会按这个比例分配; 钓鱼镜头:抛竿后默认 10 秒开始,鱼上钩时会聚焦在钓鱼的玩家和浮漂上(可关闭); 睡觉时可以立刻显示上下黑边,也兼容替换了睡眠界面的其他模组; 无论是在飞行、乘船、下落还是坐矿车,镜头都会平滑跟随,不会抖动。挂机也要安全
一旦受到伤害,模组会立刻把你“叫醒”退出电影模式,也可以改成直接暂停游戏。还可以开启 21:9 宽银幕黑边,并播放 C418 风格的怀旧背景音乐,你也能换成自己的本地 .ogg 音乐或用资源包提供曲库。
可调整的选项
安装模组菜单(Mod Menu)后可以在游戏内打开设置,调整挂机多少秒后开始、每个镜头的时长与镜头速度、是否显示名牌,以及受伤时的处理方式。
版本与安装
当前版本 2.4.0,支持 26.3、26.1–26.2、1.21.9–1.21.11; Fabric 版为正式版,需要 Fabric API,推荐搭配模组菜单; NeoForge 版目前是测试版(2.4.0-beta.1.1),可能存在问题,介意的话请优先使用 Fabric 版; 只需要装在客户端,在原版服务器、Paper 服务器和 Realms 里都能用,服务器不用安装。下载后按游戏版本和加载器选择对应文件,放进 mods 文件夹即可。
CCTL Tiertagger
TierTagger
CCTIERS 官方段位显示模组,可在玩家名称上方显示 PvP 段位。
功能
HUD 段位显示:在玩家名称标签上方显示段位。 CCTIERS 数据整合:获取并显示 CCTIERS 实时玩家排名,也支持 MC Tiers 和可选的 Sub Tiers。 自动识别游戏模式:检测当前游戏模式,并显示对应排名。 玩家搜索:查看玩家段位、历史最高段位、地区、积分、全球排名和皮肤信息。 支持多种游戏模式:包括 Sword、Crystal、NethPot、Potion、Mace、UHC、Axe、SMP 等。 自动检测最高段位:显示玩家当前可用的最高段位。 多种显示模式:可选择当前游戏模式、自适应最高段位或绝对最高排名。 自定义布局:设置要显示的游戏模式及其位置。 自定义样式:调整图标、颜色和视觉预设。 地区信息:在段位旁显示玩家所在地区。 实时更新:自动更新排名信息。 轻量优化:尽量减少对游戏性能的影响。展示图
运行要求
Minecraft 1.21.1–1.21.11 Fabric Loader 0.16.0 或更高版本 Java 21本模组需要 Ukulib 才能运行。
安装方法
下载最新版本。 安装所需依赖:Fabric API 和 Ukulib。 将.jar 文件放入 .minecraft/mods 文件夹。
加入服务器即可使用。
配置
模组会在 .minecraft/config/tagger.toml 创建配置文件。
如果之前使用过其他段位显示模组,请前往 .minecraft 文件夹或启动器对应的游戏配置目录,删除旧的段位显示配置文件,例如 tiertagger.yoml。启动游戏后,模组会自动重新创建配置文件。
Minecraft 版本支持
目前支持 Minecraft 1.21 及之后的版本,最高至 1.21.11。
未来版本支持:明年 Mojang 切换到新的版本编号系统后,模组将支持最近的 4 个次要版本。在过渡期(截至 26.4)内,仍会支持 1.21.1 和 1.21.11。
API 整合
本模组整合 CCTIERS API,用于获取实时玩家排名、段位、地区和游戏模式数据。数据会自动获取并缓存在本地,以减少 API 请求,同时保持信息更新。
盾与巨剑:重制版——能格挡的巨剑与特性各异的盾牌 Asgard Shield: Reloaded
盾与巨剑:重制版是老牌模组「盾与巨剑」(Asgard Shield)的非官方重制版。当年它随 1.5 时代的整合包 Hexxit 走红,大剑和盾牌是很多老玩家的冒险记忆。重制版把这套装备搬到了新版本,并且同时提供 Fabric 和 NeoForge 两个版本。
巨剑:能砍也能挡
巨剑的伤害比原版剑更高,右键还能像盾牌一样格挡。每把巨剑用 6 份对应材料合成,材质从木头、圆石、铁、金、钻石一路往上,新版本里还加入了铜和下界合金巨剑。格挡有持续时间上限,用完需要冷却,3.2 版本起屏幕上会出现一条显示剩余格挡时间的 HUD 条。
盾牌:各有长处,也各有弱点
盾牌用皮革加 6 份对应材料合成,还能用金子升级成「镀金」版本,属性更好。每种盾牌都有自己的特性,例如:
石盾和镀金石盾在着火时格挡攻击,有几率(镀金版必定)帮你灭火; 末影盾会把攻击者随机传送走; 钻石盾能把射来的箭反弹回去; 铜盾和下界合金盾也各有专属效果,进游戏试试就知道。盾牌可以附上经验修补、耐久和消失诅咒。
去哪里找
除了自己合成,部分装备还会出现在结构的战利品箱里:末地城有末影盾,堡垒遗迹有下界石英巨剑和盾牌,埋藏的宝藏里有铁和金巨剑,下界要塞有骷髅巨剑和镀金骷髅盾,林地府邸有钻石巨剑和钻石盾,奖励箱里则有木制巨剑和木盾。
可调整的设置
新版本可以调整模组物品的基础击退、最长格挡时间、格挡时承受的伤害,以及是否播放装备音效。服务器需要修改生成的 json 配置文件后重启才会生效。
安装说明
26.3(3.2.1)、26.1.2(3.1.0)、1.21.11(3.0.1):分 Fabric 和 NeoForge 两个文件,需要前置 Architectury API 和 Resourceful Config,Fabric 端还需要 Fabric API; 1.20.6(2.1.0):仅 NeoForge; 1.19.4(0.2):仅 Forge,是早期测试版,盾牌还没有特殊效果。客户端和服务端都需要安装。模组以 GPL-3.0 许可证开源,原作者 ManGregory128。
治愈营火 Healing Campfire
治愈营火
治愈营火会在普通营火和灵魂营火周围创建一个区域,让玩家和被动生物获得生命恢复效果。效果范围可以调整。模组添加的被动生物也会受到治疗,只要它们没有被归类为 EntityClassification.Monster。实体身上的效果剩余时间减至一半且仍在营火附近时,效果会刷新。
其他模组添加的营火同样受支持。正在攻击玩家的生物不会被治疗,也可以在配置中排除指定生物。
营火默认给予生命恢复效果,也可以改为任意其他效果或同时应用多种效果。灵魂营火的作用半径、持续时间、等级和效果均可单独设置,也可以改为治疗敌对生物。
所有可用配置项:
checkForCampfireDelayInTicks:默认值 40,最小值 1,最大值 1200
模组检查玩家周围营火的间隔,单位为刻。20 刻为 1 秒,因此默认每 2 秒检查一次。
healingRadius:默认值 16,最小值 1,最大值 64
营火对玩家生效的方块半径。
effectDurationSeconds:默认值 60,最小值 1,最大值 600
营火施加效果的持续时间,单位为秒。
regenerationLevel:默认值 1,最小值 1,最大值 50
营火施加效果的等级,默认等级为 1。
campfireEffects:默认值 "minecraft:regeneration"
营火施加的效果,默认是生命恢复。
healPassiveMobs:默认值 true
启用后,营火会治疗附近的被动生物;对被动生物的生效半径按其碰撞箱宽度的一半计算。
mobsThatAreNotHealed:默认值 ""
永远不会获得营火效果的生物。
secondsAfterMobDamageBeforeHealing:默认值 0,最小值 0,最大值 600
生物或玩家受到伤害后,营火等待多少秒才会再次施加效果。设为 0 则不等待。
hideEffectParticles:默认值 true
启用后,隐藏营火效果的粒子。
campfireMustBeLit:默认值 true
启用后,只有点燃的营火才会生效。
campfireMustBeSignalling:默认值 false
启用后,只有处于信号状态的营火才会生效。
仅适用于 1.16 及更高版本的配置项:
enableEffectForNormalCampfires:默认值 true
启用后,模组会对普通营火生效。
enableEffectForSoulCampfires:默认值 true
启用后,模组会对灵魂营火生效。
soulCampfireHealingRadius:默认值 16,最小值 1,最大值 64
灵魂营火施加效果的方块半径。
soulCampfireEffectDurationSeconds:默认值 60,最小值 1,最大值 600
灵魂营火施加效果的持续时间,单位为秒。
soulCampfireEffectLevel:默认值 1,最小值 1,最大值 50
灵魂营火施加效果的等级,默认等级为 1。
soulCampfireEffects:默认值 "minecraft:regeneration"
灵魂营火施加的效果,默认是生命恢复。
soulCampfiresHealHostileMobsInstead:默认值 false
启用后,灵魂营火会改为对敌对生物施加效果,而不是玩家和被动生物。
碧玉光影:带彩色体素光照与体积云的中等配置光影包 Jasper
碧玉光影(Jasper,早期叫 Jasper Shaders)是一款中等配置的光影包,主打彩色体素光照:火把、萤石这类光源会按自己的颜色照亮周围,洞穴里几种颜色的光源挨在一起时,墙面上能看到红、蓝等不同颜色的光斑交叠。整体画面偏写实,但夜晚并不会黑到看不清路,日常生存照样好玩。
主要效果 光照与阴影:带彩色体素光照的阳光和点光源,环境阴影比较柔和;夜晚保留足够亮度,不影响操作。 体积云:云层有立体厚度;设置里可以切换回更省性能的卡通云。 动态水面:水面反射和波浪动画,水下更通透,还能看到水中的阳光光束。 雨天:下雨时地表会有一层湿润的反光。 下界与末地:调高了对比度,氛围更浓;末地天空换成了紫色调,还能看到一颗带光环的星球。 可调设置:光影设置菜单里可以调整部分效果和预设档位。 性能说明它对配置的要求属于中到偏高。电脑比较吃力时,可以先关掉彩色光照,再在光影设置里换一个低一点的预设档位。
支持版本与文件 Iris 版(文件名以d1.5.5i 结尾):Java 版 1.21 至 26.3,推荐使用,作者主要在 Iris 上测试;
OptiFine 版(文件名以 d1.5.5o 结尾):Java 版 1.21 至 1.21.11,可以正常玩,但更新会比 Iris 版慢。
显卡方面:NVIDIA 完整支持;Intel、AMD 处理器可以正常使用,但 Intel、AMD 显卡还没有完整测试;macOS 下只能有限地运行。
安装方法
先安装 Iris(或 OptiFine);
下载对应的光影压缩包,不用解压;
放进游戏目录下的 shaderpacks 文件夹;
进入游戏,在「选项 → 视频设置 → 光影包」里选择碧玉光影即可。
原作者:imparexa,采用 MIT 许可证。
自定义披风——亲手设计会飘动的披风与装饰 Custom Capes
自定义披风让你给自己做一件独一无二的披风,穿上之后,其他装了这个模组的玩家也能看到。除了披风,它还能做帽子、翅膀、尾巴、宠物和飞行拖尾,而且这些装饰都可以在游戏里亲手设计和建模。
做披风的几种方式
上传图片或 GIF 动图,最大支持 2048×1024; 披风画板:直接在游戏里绘制,提供十种工具,可以画细节、用发光颜料,还能做动画帧; 披风裁剪器:把任意图片裁成披风,不用另开修图软件; 旗帜披风:把任何旗帜变成披风,其他模组添加的旗帜图案也支持; 多种外形:经典、破旧、尖角、短款、皇家和流苏; 发光披风在黑暗中会亮起,还可以加上附魔光泽; 状态披风会在潜行、疾跑、飞行、游泳或低血量时变换样式; 音乐披风会跟着唱片机和音符盒的节奏跳动。会动的披风
模组自带飘动物理效果:奔跑时披风会随之摆动,起风时被吹起,下雨时会垂下来。游泳后披风会湿透、滴水,过一会儿再慢慢变干;着火时披风也会燃烧,在下界会冒出余烬,在末地会闪闪发光。穿着鞘翅时同样能正常显示。
不止是披风
帽子、围巾、翅膀、尾巴、宠物和飞行拖尾都能做; 游戏内模型编辑器支持镜像绘制、撤销和模板,最多 16 帧动画; 宠物可以跟在身后、站在肩膀上或飘在头顶; 飞行拖尾的样式、出现时机、数量和运动方式都能自己决定; 也可以导入用 Blockbench 或 MagicaVoxel 制作的模型。和大家一起玩
装了模组的玩家之间能互相看到披风和装饰。你可以按热门、最新、趋势或季节浏览社区作品,给喜欢的作品点赞、关注作者,还有创作者排行榜和每周最佳披风。看到别人的披风很好看?对准他按 V 键,就能查看这是什么披风,并直接点赞或穿上。所有分享内容都会经过审核。
安装说明
当前版本 3.0.1,提供 Fabric、Quilt、Forge 和 NeoForge 四个版本,支持 1.20–1.20.6、1.21–1.21.11 以及 26.1–26.3(Forge 版最低 1.20.1,NeoForge 版最低 1.20.2); 只需安装在客户端,服务器不用装;但其他玩家也要安装本模组才能看到你的披风; 上传、浏览和分享披风需要联网; 已内置披风飘动效果,不要再同时安装 WaveyCapes,否则可能导致装饰无法显示; 界面会自动翻译成 24 种语言。下载后按游戏版本和加载器选择对应文件,放进 mods 文件夹即可。