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Iris Shaders
Iris 光影加载器
重塑视觉体验的基石
在Minecraft的广阔世界中,光影效果往往是决定沉浸感的关键一环。Iris 光影加载器(Iris Shaders)正是为此而生的新一代图形引擎核心。它不仅仅是一个简单的工具,更是一把开启现代视觉盛宴的钥匙,专为那些追求极致画面与流畅体验的玩家量身打造。
兼容并蓄,无缝衔接
Iris 的设计哲学在于“传承与进化”。它天生具备强大的兼容性,能够完美支持现有的 OptiFine 光影包。这意味着,您无需抛弃那些钟爱的经典光影配置,便能在 Iris 的驱动下,让熟悉的光影焕发出前所未有的生机。无论是晨曦微露的柔和,还是末影龙息的震撼,Iris 都能以更高效的方式将其精准呈现。
现代化架构,性能飞跃
告别卡顿,拥抱丝滑。作为一个现代化的光影加载方案,Iris 采用了最前沿的代码架构,旨在打破传统加载器的性能瓶颈。它在确保画面绚丽的同时,极大地优化了帧率表现,让“高画质”与“高流畅度”不再是鱼与熊掌不可兼得的选择。
简而言之,Iris 光影加载器是连接原版画质与次世代视觉体验的桥梁,它既尊重过去的经典,又引领着未来的方向。
狂乱之境 IV:地下奇谭 Ragecraft IV: Underworld
本地图由 heliceo 与 Suso 等核心成员倾力打造,并由 VM 翻译组进行汉化处理。
地图背景概览在《狂乱之境》系列的这一章节中,玩家将化身为一名勇闯世界各地的探险家,渴望发掘传说中的绝世宝藏。然而,平静的旅途随着一次无意的失误被打破——玩家无意间解开了封印,释放了一名名为「影子」的灵体。在这位「向导」的诱导下,玩家踏入了深藏于地下的秘境——「失落深域」,这里埋藏着古老而迷人的财富。然而,随着探索的深入,玩家逐渐意识到,这场冒险远非寻宝那么简单……
本作在经典的玩法基础上,引入了符文锻造、职业体系与魔法系统。在基地中,玩家可以强化装备;通过收集符文,更能为武器附加专属的前后缀与升级效果,大幅提升战力。此外,地图中还有一套利用极具视觉冲击力的材质所打造的「灵魂捕手」传送系统,玩家需收集灵魂作为能源,从而建立从营地前往各探索区域的快速通道。
遵循该系列一贯的「硬核」传统,此地图对新手绝不友好。充斥着难以预测的陷阱与成群结队的强敌,若是忽视了地图特有的道具与天赋系统,这里将迅速转化为一场永无止境的「死亡轮回」。更有甚者,部分怪物的刷怪笼隐藏在极难触及的角落,必须在被团团包围之前抢先将其拆除!
好消息是,开发团队的指令设计师 Suso 引入了「墓碑」系统。这一人性化设计可在玩家阵亡时将所有物品打包保存,彻底杜绝了物品丢失的风险。只需轻敲墓碑,装备便会原地回归(但也请注意保持背包清爽,避免误拾乱七八糟的杂物占用了主选位)。
核心特色 拥有18个庞大的探索区域,以及难度极高的特殊虚空维度。 完善的后勤基地,支持高效的资源整备与全域快速传送。 设置了7个极其隐蔽的隐藏物品,极大丰富了常规探索的游玩乐趣。 引入「额外奖励纪念碑」,玩家可通过打造绿宝石砖来换取珍稀奖励。 深度的符文强化系统,结合青金石与纪念碑获取的力量,定义属于你的神兵利器。 「墓碑」机制确保死亡后物品永久留存,不惧苦力怕的致命爆炸与清空计时。 极具挑战性的 Boss 战,每个首领均拥有独特的技能机制,告别乏味的站桩攻击。 丰富的 RPG 元素,多种道具赋予玩家独特的专属技能,深度结合 CTM 游戏模式。 重要说明请注意,原版存档无法平滑迁移至翻译版本,且不同版本的翻译存档之间也存在不兼容性。
游玩版本:务必使用 1.20.1 版本启动。 语言设置:游戏需设为简体或繁体中文;严禁开启「强制使用 Unicode 字型」,否则图标将失效。 模组兼容性:仅支持 Fabric Loader(需安装官方推荐的 Sodium)。禁止使用 OptiFine,否则会导致严重冲突。禁止安装任何具备高侵入性的辅助模组。 服务器配置:若搭建服务器,请确保使用原版服务端,并开启命令方块开关(enable-command-blocks)。 资源包管理:禁止服务器自动下发资源包,否则翻译键加载会发生异常。机械动力:黄铜协奏曲
## 2.0 正式版:星际工业
欢迎来到《黄铜协奏曲》的世界。这就不是一个遵循常规逻辑的普通整合包,而是一个经历过深度代码重构与玩法魔改的挑战舞台。
在这个宏大的叙事中,你将化身为一名因时空乱流而意外迫降异界的工程师。为了重返故土,你必须在这片未知的土地上,从零开始构筑起一座精密而庞大的工业帝国!
准备好迎接前所未有的挑战了吗?你的工业版图将跨越多个维度:
从基础的**矿脉勘探**与**铁路物流网络**,到深层的**石油化工精炼**与**常规化学工业**;
从微观的**微生物培育**与**电化学反应**,到宏观的**计算机工程架构**;
直至最终迈向星辰大海——发射**轨道卫星**,建立**星际火箭运输线**,构筑直通天际的**太空电梯**,并开展高维度的**矩阵加工**。
海量的自动化流程正等待着你去征服。请务必摒弃你对《机械动力》原版流程的固有印象,因为这里的规则已被彻底改写。
### 落地即刻启动:跳过原始积累
在这个整合包的设计哲学中,时间是最宝贵的资源,不应浪费在无意义的原始劳作上。
**落地五秒,工业即启。** 你无需在前期耗费数小时进行枯燥的物资搜集——你的初始登陆飞船已满载着丰富的起步物资。通过“应急工业平台”,你可以瞬间平整地形,创造出一片完美的工业地基;而“蓝图构筑站”则能助你快速量产复杂的多方块机器结构。
作者精心为海量物品追加了专属的自动化配方。请记住,在这个世界里,拒绝手搓,**全自动化才是唯一的真理**。
### 工业交响曲:多元化的自动化方案
本整合包犹如一场由黄铜与齿轮演奏的协奏曲,它深度整合了大量《机械动力》的附属模组,并以此为基石构建了庞大的配方树。
* **跨领域的工艺融合**:从高温冶金到精细化工,从原油分馏到物质电解,工业体系包罗万象。
* **沉浸式世界合成**:引入了极具特色的“世界合成”机制,并将其作为众多核心配方的关键环节,让合成过程本身成为一种视觉享受。
* **交互式多方块结构**:整合包内包含大量独具匠心的多方块机器。这些机器延续了机械动力“组件交互”的设计理念,强调机器与机器之间的物理联动——例如,你可以亲自设计内部结构的**协变热反应堆**,让热力学在你的指尖流转。
### 知识的传承:详尽的引导与思索
为了让你在复杂的工业体系中游刃有余,整合包内置了极为详尽的知识库。
几乎所有核心特性与机器都适配了**“思索(Ponder)”系统**。无论是想要掌握《机械动力》的高级技巧,还是探究复杂多方块机器的运行逻辑,甚至是学习诸如“水龙头”等模组单品的使用方法,你只需按住“W”键,动态的3D教程便会呈现在你眼前。
此外,为了降低建设门槛,整合包为所有的“世界合成”配方及多方块机器提供了现成的**蓝图文件**。配合“蓝图构筑器”,你可以轻松获取所需的建筑材料,一键生成复杂的工业设施。
### 视觉盛宴:匠心独运的美术风格
这是一场工业革命,更是一场视觉艺术的展示。本整合包投入了大量精力制作了独特的3D模型与高清贴图。告别那些令人感到“辣眼睛”的粗糙素材,在这里,你的每一条生产线都将赏心悦目,每一次自动化运转都如艺术品般优雅。
当然,这也是一场作者独自踏上的开发征途。由于仅由一人包揽美术设计与代码编写,整合包在细节上或许仍有打磨的空间。我们诚挚地邀请各位工程师加入,提出你们宝贵的建议,共同完善这座星际工厂。
后室(录像带发现) The Backrooms (Found Footage)
如果你是 Kane Pixels 创作的《后室:录像带发现》(Backrooms Found Footage)视频的忠实拥趸,那么这张地图绝对能击中你的兴趣点!
大家好,我是 VHSvince。我向大家展示这张倾注了我三周心血制作的《后室》(Backrooms)恐怖地图。
本作品旨在百分之百还原 Kane Pixels 在《后室:录像带发现》中所呈现的令人不安的场景。因此,不论是场景的布局还是氛围的营造,我都力求与其视频保持高度一致。
在体验过后,欢迎各位在评论区留下你的反馈,如果有任何需要修正或优化的地方,请务必指出!希望大家能在这次恐怖的探索之旅中玩得尽兴。
星穹幻界光影 AstraLex Shaders
AstraLex:星穹幻界光影
这是一个拥有极致个性化定制功能的顶级光影包。如果你是一位对视觉特效情有独钟的玩家,渴望在方块世界中通过丰富的后期效果重塑画面,那么这款光影将是为你量身打造的不二之选。
关于光影包AstraLex Shaders 专为 Minecraft Java 版设计,以其令人惊叹的高度可配置性而闻名。与其说它是一个单纯的光影文件,不如说它是一个视觉重构的工具箱。它在保留了优秀光影基础素质的同时,整合了大量独特的艺术风格选项。
核心视觉技术:
这款光影包含了一系列现代图形渲染技术,为游戏提供了扎实的画面基础:
实时动态阴影:通过精确的算法呈现随时间变化的真实投影。 极致水体与云层渲染:重塑了天空与海洋的质感。 体积光照明:营造出极具氛围感的“上帝之光”效果。 环境光遮蔽 (AO):增强物体角落和缝隙的阴影细节,增加立体感。 泛光效果 (Bloom):让高亮区域产生柔和的辉光。 摄影级后期处理:集成了景深 (DoF)、色差 (Chromatic Aberration) 以及距离模糊效果,模拟真实相机的成像质感。 动态模糊:在移动视角时提供流畅的速度感。 ACES 色调映射:采用电影级的色彩管理系统,画面色彩更加自然且富有表现力。 抗锯齿技术:支持 TAA 和 FXAA,有效消除画面边缘的锯齿感。特色艺术特效:
AstraLex 最引以为傲之处,在于它提供了一系列在其他光影中罕见的创意特效,能将你的游戏体验彻底转化为一场视觉奇观:
卡通渲染风格 (Celshading):一键切换至动漫风格的边框与色块渲染。 璀璨星空系统:夜空中不仅有连线的星座,更有划破天际的流星。 童趣手绘飞鸟:天空中会出现仿佛儿童画笔下的飞鸟图案,增添奇幻色彩。 行星与天体模组:支持自定义行星,甚至可以直接召唤《塞尔达传说》中的“姆吉拉的假面”月亮。 深空星云:为夜空增添绚丽的星云背景。 准星增强:提供多样化的准星样式选择。 实体闪烁反馈:生物或实体受击时的视觉反馈增强。 复古 CRT 效果:模拟老式显示器的扫描线与弧度,营造怀旧氛围。 生物群系折射:针对不同群系环境呈现独特的光线折射效果。 拟真屏幕雨滴:下雨时,屏幕上会呈现极其逼真的雨滴滑落与漫反射效果。这仅仅是众多功能中的冰山一角,更多细节等待你在游戏中亲自探索!
安装指南为了确保您能顺利体验这款光影包,请按照以下步骤进行操作:
准备前置环境:下载并安装 Optifine 或 Iris Shaders(推荐 Iris 以获得更好的性能表现)。 获取文件:下载 AstraLex Shaders 光影包文件。 导入文件:将下载好的压缩包直接放入游戏目录下的.minecraft\shaderpacks 文件夹中(无需解压)。
启动游戏:运行 Minecraft 启动器并进入游戏。
激活光影:
打开“选项” (Options)。
点击“视频设置” (Video Settings)。
选择“光影” (Shaders)。
在列表中点击选中 "AstraLex Shaders"。
现在,准备好迎接一个焕然一新的 Minecraft 世界了吗?
农场物语 - FarmingTales Fabric
农场物语 - FarmingTales Fabric
以 "Let’s Do" 系列为核心的原版增强型整合包 整合包核心概述农场物语 (FarmingTales) 是一款基于 Fabric 加载器精心构建的《我的世界》整合包。本作以深受玩家喜爱的 "Let’s Do" 系列模组为核心支柱,旨在为你呈现一个既熟悉又焕然一新的原版风格体验。准备好重新认识这个世界了吗?它将带给你前所未有的生存乐趣。
极致的沉浸式视觉体验我们将视觉的一致性视为重中之重。整合包内绝大部分的用户界面(UI)都经过了细致的统一化处理,整体视觉风格完美契合 "原版体验+ (Vanilla experience+)" 材质包的特定美学。这种从内到外的和谐统一,将确保你在游玩过程中获得毫无违和感的深度沉浸体验。
忠实于原版的庞大内容切勿被数字所迷惑。尽管本整合包内部装载了超过 270 个模组,但我们的整合理念始终未变:保持原汁原味的纯粹感。经过精心的调试与平衡,实际的游玩手感与原版生存几乎无异,你无需担心复杂的机制会破坏那份最初的感动,只需享受更加丰富的内容填充。
灵动逼真的角色动画告别僵硬的动作。我们内置了经过深度配置的玩家动画模组,让你的角色举手投足间充满灵性。此外,实用的背部槽位功能也已配置完毕,这不仅增加了背包管理的策略性,更让你的探险装备展示显得真实且帅气。
令人叹为观止的真实地形世界生成机制得到了显著的优化。当你踏上这片土地,映入眼帘的将是更加真实、宏大且富有美感的自然景观。无论是连绵的山脉还是幽深的谷底,每一处地形的起伏都经过了重塑,只为给你带来最震撼的视觉享受。
维度群系的深度扩展冒险不仅仅局限于主世界。我们对末地(The End)和下界(The Nether)进行了大规模的生态群系扩展。现在,这两个维度的环境将变得更加丰富多彩,充满了未知的挑战。同时,大量新增的独特结构正静静等待着勇敢者的探索与发掘。
硬件配置与运行建议为了确保您获得最佳的游戏体验,请参考以下配置要求:
推荐运行环境 Java 版本:必须使用 JAVA 21 内存分配:建议分配 8GB 内存 性能参考数据我们使用“天选二”笔记本进行了实机测试,配置为 AMD R7-5800H 处理器搭配 NVIDIA RTX 3060 显卡。在此配置下,游戏运行流畅,帧率稳定浮动在 80 FPS 至 140 FPS 之间。
游玩必读提示 启动器兼容性:请注意,本整合包不支持使用 HMCL 启动器进行导入,请更换其他兼容的启动器进行安装。 关键机制变更:末影珍珠的获取途径发生了改变,现在你必须前往下界击杀末影人方可获取,请提前做好跨维度狩猎的准备。真菌危机
真菌危机:末世生存指南
以 真菌感染:孢子 模组为绝对核心,这款轻量化的任务冒险整合包呈现出了一种独特的末世美学。开发者并未选择通过堆砌海量模组来换取内容的丰富度,而是巧妙融合了 卓越前线 等精选模组,并辅以 FTB 任务系统的深度引导,构建出一个逻辑严密的生存闭环。这不仅是对电脑配置极为友好的优选方案,更是一场实测超过 15 小时的沉浸式生存马拉松,旨在为玩家提供最纯粹的挑战体验,诚邀各位下载试玩。
当致命的真菌孢子席卷整个 Minecraft 维度时,末日的窒息感将是你进入这个世界后感知到的第一种情绪——请彻底抛弃悠闲探索的幻想,这注定是一场与感染蔓延速度赛跑的生死时速。作为围绕“ 真菌感染:孢子模组 ”构建的末世载体,你将时刻直面那些具有极高侵略性与适应力的真菌生物:它们不知疲倦地吞噬地形、进化自身。因此,你唯一的生路被锁定在“ 紧张发育 ”这一核心逻辑上,你必须在危机四伏的夹缝中,强行撕扯出生存与强化的空间。
若想在不断进化的真菌大军面前站稳脚跟,你必须将整合包内配备的强力模组运用到极致: 神化模组 在此不再是为了单纯展示装备的华丽数值,而是“在真菌狂潮合围前抢占神话级战力”的必要手段——倘若晚一步解锁那些超凡词条,下一次遭遇战等待你的可能就是被撕碎的命运。与此同时, 遗物模组 中的远古遗迹也绝非供人闲逛的景点,它们是“绝境翻盘的限时宝库”。你必须赶在感染源覆盖遗迹之前攫取其中的神秘力量,否则,错失的将是逆转战局的关键筹码。就连 卓越前线模组 的载具制造也背负着沉重的战略意义——只有抢在菌毯蔓延至更远疆域前造出机动载具,才能在广袤的废土上实现快速的资源掠夺,从而避免陷入“资源匮乏导致无法强化,进而被感染狂潮彻底压制”的死亡螺旋。
整个世界的革新机制更是将发育的紧迫感推向了极致。由 结构变体模组 生成的各式建筑与废墟,本质上是“限时开放的战略资源库”:如果缺乏严密的探索路线规划,这些本应提供关键补给的据点,转瞬间就会被真菌菌丝无情吞没,连同入口一同封死。另一方面, YUNG的末地岛屿优化 重塑了终末之地的挑战维度——那里已不再是后期打卡观光的后花园,而是“发育至关键阶段必须冒险突围的绞肉机”。任何前往末地的拖延行为,都意味着主世界的真菌感染将获得喘息与扩张的机会,进而无情压缩你仅存的生存空间。
为了防止你在混乱的末世中迷失方向, 整合包内置的任务与成就系统 化身为一份珍贵的“救命发育蓝图”。FTB 任务书中的主线与支线绝非摆设:从最初的“搜集基础真菌材料”到后期的“获取高阶奖励物资”,每一个任务节点都精准指向“对抗真菌的必要战备”。紧跟任务指引,能够最有效地避免因资源规划失误而虚度光阴——毕竟,在这个真菌步步紧逼的残酷世界里,哪怕是因为纠结资源分配而多浪费十分钟,都可能导致致命的感染区蔓延至你的临时庇护所。此外,成就系统则以挑战的形式倒逼你进行高效发育:“击杀末影龙”、“首次击杀雏型蜂巢思维”等目标,迫使你快速优化装备搭配与资源路线。每一次成就的达成,都是一次“发育速度成功超越威胁扩张速度”的胜利证明。
经过无数次测试与微调的平衡曲线,将“紧张发育”的概念拉满到了极限:真菌生物的强度并非一成不变,而是会随着你的发育进程同步攀升。资源获取与科技树的攀升节奏被拿捏得恰到好处:它既不会让你因物资过剩而产生懈怠,也不会因资源枯竭而陷入停滞。在这 15 小时以上的游玩流程中,每一分钟都必须被用来推进发育——这或许是趁着感染间隙挖掘矿脉,或许是冒险冲入即将被吞噬的遗迹抢夺远古遗物,又或许是熬夜赶工组装载具。稍有拖延,生存的压力便会呈指数级陡增。
这正是一片专为硬核生存者量身打造的试炼场:渴望战斗快感的玩家,能在“一边发育一边抗击真菌突袭”的节奏中找到久违的刺激;追求深度探索的冒险家,将在“限时抢救遗迹资源”的紧迫感中获得极大的满足;擅长策略运筹的玩家,则需要在“规划最佳发育路线、抵御感染无序扩张”的博弈中展现智慧。
真菌带来的末日绝不会给你预留任何缓冲时间——孢子已然扩散,威胁正逼近眉睫。你必须争分夺秒解锁神化战力、搜寻远古遗物、构筑载具防线,用每一步的高效发育来对抗真菌的无尽吞噬。你,准备好投身这场“以发育速度定生死”的残酷战争了吗?真菌危机已至,唯有快人一步,方能在这绝望中求得一线生机。
远梦之棺 Coffin of Far Dreams
远梦之棺
在这个整合包中,你将以救世主的身份降临,遵循守望者的指引踏上旅程。你需要深入世界各地,寻找散落的火种,最终返回主城点亮祭坛,开启仪式的终章,从而拯救这个摇摇欲坠的世界。
作为采用了最新架构的史诗战斗整合包,本作深度整合了前沿的“史诗战斗(Epic Fight)”模组及其附属内容,并精心设计了完美适配该系统的Boss战。你将体验到一场前所未有的动作冒险。
系统配置要求 建议分配内存:6GB 或以上。 系统兼容性提示:若你正在使用 Linux 系统,请务必在运行前移除“声音物理重制(Sound Physics Remastered)”以确保稳定性。
叙事背景 你是一名被选中的救世主,远方的使命在呼唤着你。在这片土地上,你将听从守望者的低语,面对各方盘踞的强敌。每一场战斗都是对勇气的试炼,每一次击败 Boss 都是对失落火花的寻回。只有集齐所有的火花点燃祭坛,你才拥有挑战虚空之主 Wraithon 的资格,并终结这场终焉之局。
核心亮点
动作革命:集成了“史诗战斗:夜幕(Epic Fight: Nightfall 2.0)”、“战灵(Dungeon Gear)”及“御剑凌虚(Sword of the Soul)”,呈现新一代史诗战斗模组的极限操作体验。 战斗进化:内置大量完全适配该战斗系统的专属 Boss,每一战皆为硬核挑战。 沉浸式环境:包含一个经过深度定制的史诗级主城,以及多样化、极具探索价值的地形群系与建筑结构。 完整叙事:拥有精心编写的史诗级主线故事。 魂系体验:严谨的类魂动作战斗系统,考验你的反应与策略。致敬与鸣谢 感谢以下为本项目提供翻译支持的贡献者(排名不分先后): 日语:Tr1g7av 韩语:TheOnlyMann 法语:NshiroSama 印尼语:mriilah 越南语:HMFNF 俄语:lacrite
Eclipse
Eclipse:EclipseLite 的全面重制版
与 Gamer Ben 携手合作倾力打造
Eclipse 概述
Eclipse 是一款经过精心改良的重制版光影包,旨在将 EclipseLite 的核心体验进行升华。此次项目的推出,是与 Gamer Ben 深度合作的结果,标志着该光影系列在功能与视觉表现上的进一步演进。
关于本光影包
这款光影包的核心创意源自“日食”这一天象,致力于在 Minecraft 的白昼天空中为您营造出一种阴郁而神秘的视觉奇观。虽然其底层技术构架承袭自 EclipseLite,但 Eclipse 通过引入诸多差异化的功能特性,成功与其前身拉开了差距,塑造出独特的视觉标识。
Eclipse 的核心设计理念非常明确:在确保不破坏原版游戏纯粹体验的前提下,为游戏世界增添一抹深沉且多愁善感的氛围。尽管从初观感来看,我们的光影效果似乎与原版游戏保持着紧密的联系,但请相信,这正是整个研发过程中的精髓所在。我们的初衷通过这种方式得以体现——在保留标准游戏玩法与舒适感的同时,为您注入一种全新的心境与美学体验。
制作团队
Eclipse 项目最初由 GamesOfDev 手中孵化,并由其负责核心开发工作。在光影包的后续拥有权归属以及细致的参数调优方面,则由 Gamer Ben 进行深度参与并全权负责。
DNA跑酷 DNA Parkour
作者:AmirKaká
DNA跑酷是一张节奏明快的跑酷地图,精心设计了25个中等难度的关卡。你是否有信心跳跃过重重障碍,成功攀登至DNA螺旋结构的顶端?
关于地图
这张地图以DNA双螺旋结构为蓝本进行构建,为你带来独一无二的挑战体验。地图中融入了丰富多变的跑酷玩法、酷炫的交互机制,并点缀了大量细节,旨在全面提升你的游玩感受。
你可以选择单人闯关或与好友联机竞技,在旅途中搜集散落在地图各处的互动道具。
整体难度设定为“中等”。如果你是跑酷领域的新手,在经过一番练习后完全能够通关;而对于经验丰富的跑酷高手,地图还提供了可选的进阶挑战,进一步拔高难度系数。
地图特色
25个节奏感十足的跑酷关卡 充满趣味的鞘翅 (Elytra) 飞行跑酷环节 精美的自定义资源包 流畅的自定义动画效果 可收集的互动道具 内置计时器功能 多样化的可选挑战预计游玩时长
普通玩家通关本图平均约需30分钟,若你是跑酷达人,全程挑战最快或许能在10分钟内完成。
结语
别再犹豫了,快进入这张地图亲自尝试一下吧!
祝你好运,享受这段精彩的跑酷之旅!
天煞孤星:魔女的末路 Lone Star of Calamity: The Witch's Finale
天煞孤星:魔女的末路
序章:凡人之躯,何以登神?
在《登神者:天阶咏叹》这一经过深度定制与重构的魔改模组包中,现实与幻想的边界被彻底打破。这不仅仅是一场简单的生存冒险,更是一次关于自我超越与秩序重塑的哲学旅程。当世界渴望成神,当众人在这条充满苦难、代价无尽的攀登之路上前行时,你是否敢于审视内心,提出那个违逆天道的质疑:如果这一切——这所谓的成神之路、这无法承受的代价——根本不是我想要的呢?
正如流传于废土之中的那句箴言:“最高的神位,或许正是赋予自己拒绝成神的权利。”
核心机制与世界观构建
本整合包以硬核枪械与高阶魔法的交融为基石,旨在打造极致的沉浸体验。通过整合Timeless and Classics(Tacz)模组,我们将现代战术射击的精准度与复杂多变的生存机制完美结合;辅以铁魔法等多元化魔法模组,构建出一个既有冷峻钢铁质感,又不失诡谲魔法威能的独特世界。
为了确保每一位探索者都能获得深度定制的成就感,本整合包精心构筑了以下规模的扩展体系:
海量饰品系统:收录超过800件独特饰品,每一件背后都隐藏着不可言说的历史,等待着被发掘与重铸,为角色的成长路径提供近乎无限的策略组合。 重型火力矩阵:超过200款枪械内容,从常规战术武器到毁灭性的魔导火器,每一次扣动扳机都将决定你在这混乱时代中的生死存亡。设备性能预警
由于本模组包整合了高负荷的资源包与复杂的交互机制,其运行负载极大。对于硬件配置,我们提出了严苛的要求。请各位探索者确保您的计算机性能达到基准线以上,当前推荐配置至少应达到搭载NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU(或同等算力水平)的级别。
若您的设备性能偏低,强行启动可能会导致严重的游戏体验损耗,甚至无法进入游戏。感谢您对资源整合工作的体谅,虽然开发过程充满挑战,更新频率可能受限于作者个人精力,但我们始终致力于为您呈现一个更加宏大且稳定的魔女末路。
脆骨症 Project: No Flesh Within Chest
欢迎来到躯体改造的终极实验场。
《No Flesh Within Chest》(中文译名:脆骨症)不仅仅是一个整合包,它是一场围绕着“胸腔”展开的深度冒险。本作完全重构了以 Chest Cavity(胸腔) 模组为核心的游戏体验,旨在打造一个允许玩家顺畅、极致地探索生理改造极限的开放世界。
我们精选并深度调试了 150 个模组,构建了一个精密咬合的各个系统。在这里,没有冗余的堆砌,只有完美的兼容与扩展。每一处改动都致力于让玩家在感受传统“水槽”式爽快冒险的同时,体验到那令人战栗又着迷的核心机制——通过手术,飞升成神。
核心特色:解剖、重组与进化 🧬 轻克系风格的器官工程你的身体,只是一个容器。基于 Chest Cavity 模组,配合 KubeJS 的强大脚本支持,我们引入了高度自定义的器官设计系统,包含超过 300 种自定义器官。
拿起你的开胸器,这就是你的画笔。你可以肆意打开任何生物的胸腔,篡改生命的蓝图。想成为钢铁之躯?将心脏替换为精密铸造的机械核心;渴望传说之力?让末影龙的脊柱支撑起你的身躯。在这个世界里,血肉苦弱,一切进化皆由你主宰。
🗺️ 深度沉浸式冒险这不是漫无目的的游荡。一本详尽的任务书将作为你的手术指南,引领你深入未知的领域。机械科技与古老魔法在旅途中无缝交织,数十位拥有独特机制的强大 BOSS 正等待着你的挑战。
你的目标很明确:将它们斩于马下,切开它们的胸膛,夺取它们的力量!随着旅途的深入,你终将触及这个世界关于“躯体”的终极秘密。
🦈 赛博斗虫:生物改造竞技场当你厌倦了改造自己,不妨将手术刀挥向其他生物——比如,鱼。
我们引入了极具趣味性的“电子斗虫”机制。既然鱼类之间会发生争斗,那么,一只装配了糖果心脏的狂暴鲨鱼,对阵一只移植了末影龙心脏的究极河豚,究竟谁才是水域霸主?现在,你可以亲自导演这出荒诞而精彩的生物大戏。
🛠️ 开发进度总览 (Roadmap)以下展示了我们目前的工程进度。无论是已实装的精密机制,还是规划中的宏伟蓝图,都在为创造完美躯体而服务。
🏁 基础器官功能架构
[已完成] 快速注册系统: 优化器官注册流程,为海量自定义器官铺平道路。⚡ 高级器官特效实现
[已完成] 基础激活效果: 器官植入后立即生效的基础能力。 [已完成] 独立激活机制: 特殊器官的独立触发逻辑。 [已完成] 连携激活系统: 特定器官组合产生的共鸣增益(Set效果)。 [已完成] 动态激活反馈: 根据环境或状态实时变化的器官效果。 [已完成] 特殊异能: 超越数值的独特机制实现。 [已完成] 异能联动: 部分特殊效果之间的相互作用与增强。 [已完成] 槽位映射技术: 解决复杂器官在胸腔内的空间占用逻辑。 [已完成] 生物成长性: 器官随玩家历练而变强的成长效果。 [已完成] 器官饰品化: 允许将部分器官作为饰品佩戴。 [已完成] Iron's Spellbooks 联动: 魔法与血肉的完美融合。 [已完成] 动态基础属性: 属性随身体状况实时波动。 [已完成] Tetra 联动特效: 模块化工具与器官的交互。 [已完成] 资源类器官: 产出特定资源的特殊变异器官。 [已完成] MoreJs 事件扩充: 极大地丰富了脚本事件列表。 [已完成] 禁忌器官实装: 那些危险但强大的不可名状之物。🔗 模组生态联动扩展
[已完成] 全生物补位: 为大部分模组生物填入补位符,确保解剖不为空。 [已完成] Alex's Mobs 联动: 亚历克斯生物的专属器官适配。 [开发中] 史前生物模组联动:恐龙与远古巨兽的解剖学研究。 [已完成] World of Bosses 联动: 强大的BOSS掉落专属器官。 [已完成] Cataclysm (灾变) 联动: 挑战灾变BOSS,掠夺神话级肢体。 [已完成] L2 属性显示适配: 兼容L2模组的复杂属性展示。 [已完成] Tetra 平衡性材料: 调整部件材料以适应整合包强度。 [已完成] Create (机械动力) 配方融合: 科技侧的合成表深度整合。📜 史诗主线剧情
[已完成] 宏伟魔法 I:世界的再生产: 序章与核心世界观构建。 [计划中] 宏伟魔法 II:田园时代:探索生命与自然的宁静(与诡异)。 [已完成] 神恩挑战: 获取神明赐福的高难度试炼。 [计划中] 其余的宏伟魔法:未完待续的魔法篇章。 [已完成] 资源值设计: 核心经济系统构建。 [已完成] 扭曲值系统: 衡量你理智与变异程度的核心指标。 [已完成] BOSS 剧情融合: 将BOSS战无缝融入主线叙事。⚖️ 游戏平衡性调优
[已完成] 动态难度系统: 游戏难度随玩家强度智能调整。 [已完成] 联动平衡修正: 修复模组间交互导致的数值崩坏。 [已完成] 器官属性重构: 确保每个器官都有存在的价值,而非单纯的数值膨胀。 [已完成] 获取途径平衡: 调整器官的掉率与合成难度。 [已完成] Tetra 系统修正: 避免工具系统过于强势或弱势。 [已完成] Weapon Master 修正: 武器大师模组的数值适配。 [已完成] BOSS 召唤门槛: 调整召唤条件,增加仪式感与挑战性。 [计划中] 更多动态难度选项:为硬核玩家提供更多自虐选择。 [已完成] 饰品属性平衡: 全局饰品强度控制。🎨 UI与视觉体验
[已完成] 胸腔界面重绘: 更直观、更具科技感的解剖UI。 [已完成] 主界面重制: 风格统一的启动画面。 [已完成] 任务书UI美化: 提升阅读与操作体验。 [计划中] 载入页面修改:减少等待时的枯燥感。 [计划中] 额外UI美化:细节处的视觉打磨。 [已完成] ToolTips 美化: 更清晰的物品信息提示。🚀 性能优化与体验
[已完成] 模组数量控制: 在内容丰富度与性能间找到黄金平衡点。 [已完成] 启动速度优化: 减少加载时的等待时间。 [已完成] 存档载入优化: 更快地进入游戏世界。 [已完成] 区块载入延迟解决: 丝滑的跑图体验。殉道之路
这不仅仅是一个整合包,这是一场对动作在 Minecraft 中定义的重塑。在这里,传统的方块战斗被彻底摒弃,取而代之的是一场场惊心动魄的史诗级对决与魔法轰鸣的交响曲。
核心体验:动作与战术的革命战斗不再是单纯的数值比拼 本整合包的核心构筑在“史诗战斗(Epic Fight)”机制之上,彻底改变了你对战斗的认知。告别枯燥的左键连点,你将体验到真正的动作角色扮演游戏(ARPG)手感。翻滚闪避、精准格挡、体力条管理以及硬直判定,每一个动作都需要深思熟虑。你手中的兵器不再只是贴图,它们拥有独特的攻击模组与连招判定,每一次挥砍都伴随着真实的物理反馈。
魔武双修的战斗艺术 由于引入了深度魔法系统,战斗的维度被无限拉伸。你不必再局限于单纯的近战肉搏或远程风筝,而是可以将毁灭性的奥术魔法融入到流畅的连招之中。在重剑挥舞的间隙释放火焰冲击,或是在盾牌反击后瞬间吟唱寒冰护甲。物理与魔法的界限在这里变得模糊,如何构建属于你自己的“魔剑士”流派,是战胜强敌的关键。
探索与成长:开放世界的试炼沉浸式的任务编年史 “殉道之路”并非一个空洞的沙盒,它拥有一套精心设计的任务系统,指引着流浪者的步伐。这些任务构成了复杂的叙事网络,从简单的狩猎委托到揭示世界真相的古老谜题,每一个任务的完成都不仅仅意味着奖励的获取,更是对这个宏大世界观的一次深入窥探。
角色成长的无限可能 在这里,变强不再仅仅意味着换上一套钻石盔甲。整合包引入了深度的角色成长(RPG)要素。你需要通过战斗获取经验,分配属性点,解锁天赋树,并收集稀有的战利品来强化自身。你是选择成为身披重甲、不动如山的圣骑士,还是化身为灵动鬼魅、操纵元素的刺客?多样的成长路径确保了每一位玩家都能找到属于自己的战斗风格。
挑战:为勇者准备的舞台危机四伏的开放世界 请时刻保持警惕,因为这个开放世界充满了致命的威胁。野外的生物不再是毫无章法的游荡者,强力且具有高智能 AI 的敌对生物潜伏在阴影之中。巨大的 Boss 级怪物拥有复杂的攻击机制阶段,它们考验的不仅是你的装备强度,更是你的操作技巧与战术意识。
踏上这条殉道之路 这是一场为寻求挑战的冒险者准备的盛宴。如果你厌倦了原版的安逸,渴望在每一次死亡与重生中磨练技艺,渴望在刀光剑影与魔法辉光中书写传奇,那么,“殉道之路”的大门已为你敞开。拿起你的武器,去征服这片充满未知的土地。
酷跑大桥 Parkour Bridge
酷跑大桥(Parkour Bridge)是一张充满趣味且节奏明快的跑酷地图,其中融入了诸多独特机制,例如移动蛇形跑酷和滑翔翼飞行等,为你提供极具沉浸感的挑战体验。
这张地图以其直观且引人入胜的跑酷设计著称。在酷跑大桥中,你将体验到以下核心内容:
动态蛇形跑酷路径 滑翔翼飞行挑战 具备交互功能的障碍物 地图终点处额外追加的跑酷课程为了衡量玩家的表现,地图设定了五个等级的通关时间评分标准:
S 级:少于 8 分 30 秒 A 级:少于 11 分钟 B 级:少于 22 分钟 C 级:少于 45 分钟 D 级:超过 45 分钟此外,地图中巧妙地隐藏了四个带有知名跑酷地图创作者元素的玩偶,你能否将它们全部找齐呢?
最后,若你是一位追求速度的跑酷达人,欢迎在完成后将你的竞速记录上传至指定平台,挑战全球玩家的排名。
天神终途-恶意
天神终途-恶意:踏上莱特兰的征服之旅
欢迎来到《天神终途-恶意》,旅者。这不仅仅是一个模组整合包,这是一场以「莱特兰-恶意」为核心构建的宏大史诗。在这里,广袤的世界等待着你的足迹,未知的冒险渴望着你的剑锋。如果你热衷于沉浸式的探险与自由的大世界探索,这里便是你的终极归宿。
编织命运的宏大叙事
在这个世界中,你不会感到迷茫。我们为你精心编织了详尽的指引系统,包含六条跌宕起伏的主线剧情,以及八条充满惊喜的支线任务。这些任务线相互交织,将引领你深入这个世界的每一个角落,揭开被尘封的历史与真相。
酣畅淋漓的战斗体验
准备好迎接挑战了吗?二十九位拥有独特词条配置的Boss盘踞于此,它们各具特色,随时准备考验你的勇气与智慧。尽管强敌环伺,但你不必担忧被挫败感吞噬。整体难度经过精心调校,更偏向于爽快的「割草」体验。你需要做的,就是享受力量的释放,在刀光剑影中体验横扫千军的快感。
浑然一体机制与经济系统
为了确保你的冒险流程顺畅自然,我们对部分核心模组进行了深度的「魔改」与适配,使其完美融入整合包的整体节奏中。同时,完善的经济系统将助你一臂之力。通过完成赏金任务,你可以获取通用货币,并在内置的任务商店中购买所需的强力装备与物资,让你的成长之路畅通无阻。
重铸的终末之门
通往末地的道路不再平坦。我们彻底重构了末地烛眼的用途及其获取方式。现在,前往末地不再是简单的合成与寻找,你必须证明自己的实力——唯有击败特定的守关Boss,才能获得开启终末维度的资格,直面最终的挑战。
卓越的性能与视觉盛宴
在这个宏伟的世界中,我们尽力保证了流畅的游玩体验,整体优化表现优异。尽管部分极为精细宏大的建筑可能会带来些许帧率波动,但这正是这个世界壮丽景色的代价。更多关于这个世界的细节与美景,请参阅更新日志与渲染图,它们将是你冒险前的最佳向导。
现在,拿起你的武器,踏上征途吧。莱特兰的秘密,等待你去揭晓。
灰烬扳机:遗境远征 Ash Trigger: Relic Expedition
整合包名称 灰烬扳机:遗境远征 (Ash Trigger: Relic Expedition) 百枪·千墟·末路狂徒的终极试炼场
核心理念 当扳机锈蚀成钥匙,弹壳散落为路标——这是文明崩坏后,最真实的生存法则。
特色亮点
枪械主宰的末日法则 包含 150+ 真实枪械模组,涵盖从二战经典栓动步枪到赛博朋克风电磁炮的全系武器库。通过物理后坐力机制与弹道下坠设定,还原真实的射击反馈。同时引入深度改装系统,支持枪管、弹匣及瞄具的自由搭配,让玩家能够利用废土资源打造独一无二的作战装备。此外,枪械拥有耐久度设定,锈蚀与弹药匮乏将迫使玩家谨慎对待每一次扣动扳机。
百大遗迹:被遗忘的文明迷宫 整合超过 120 个遗迹供玩家探索。本整合包排除了冗杂的科技树,专注于沉浸式的废土冒险。此外,动态威胁机制随时运作,每日有 25% 的概率触发血月,在贪婪的搜刮与谨慎的防御之间构建致命平衡。
硬核求生:沉浸式环境压力 作为一款专注于优化的轻量化整合包,本模组强调真实的生存压力:体温过低会导致身体颤抖,理智值下降会引发幻觉,受伤后的感染处理需要酒精缝合而非仅仅依靠饮食。环境亦是敌人,酸雨会腐蚀枪械耐久,沙尘暴则会严重遮蔽狙击视野。
适宜玩家
沉迷于写实枪械改装与射击反馈的军械库工程师。 享受非线性废墟解谜与遗迹探索的考古探索者。 渴望在极端环境下挑战生存极限的硬核动作游戏爱好者。开发者说明与技术要点 本整合包经过针对性粒子效果优化,在保证低配置电脑可畅玩的同时,依然保持了良好的视觉效果。
配置建议:推荐分配 8G-12G 内存,常规配置即可流畅运行。针对低配电脑进行过深度优化。 视觉建议:强烈不建议开启光影模组,受限于当前的模组兼容性,开启光影可能会导致严重的显示错误。 已知问题:目前末影龙无法复活或生成。任务系统尚在建设之中,后续更新将逐步完善。 关于枪械包:鉴于大部分优质枪械模组存在版权与授权限制,本整合包框架内无法直接预装,请玩家根据个人喜好自行添加枪械资源。末日终局宣言 这不是休闲养老的田园时光。在这里,懦弱者会成为丧尸的晚餐,鲁莽者将化作辐射尘埃。唯有真正的枪火艺术家,才能解读出废墟深处的文明密码。
7日热门资源
无界视觉+ Unbound Visual +
Unbound Visual+(无界视觉+)
Unbound Visual+(无界视觉+)是在 Complementary Unbound(互补:无界)基础上进行修改的光影包,加入了更多特效、视觉增强效果以及更饱满的色彩表现。
与原版光影相比,Unbound Visual+ 增添了不同的光影效果与视觉调整,同时提升了整体饱和度。本项目并不针对或贬低其他光影包,也不声称拥有原作版权;它只是对其他作者的光影进行二次修改。若在使用过程中遇到问题,请及时反馈。
Unbound Visual+ 还提供一个名为 Unbound Visual+ PT(路径追踪版)的版本。由于两个版本属于同一个项目,你可以在“版本”栏目中找到 PT 版本。
性能表现
如果游戏出现卡顿,可以先将配置档调整为 Low(低)。若 Low 仍然无法满足流畅度需求,可以继续尝试 Standard(标准)。当设备性能足够时,则可以切换到 Ultra(超高),以获得更加惊艳的画面效果——这也是 Visual+ 的主要视觉定位。
此外,项目还加入了全新的 Cinematic(电影级) 配置档。该模式专为喜欢自然景观与风景欣赏的玩家设计;如果你更注重环境氛围、光影层次以及场景美感,推荐优先选择这一配置。
基础版本特色
内置上帝光与体积光照效果。 更新并优化 PBR,为 Patrick's 等资源包提供更好的兼容表现。 对 SSR 技术进行了修改,并加入多项额外效果与优化方案。 支持自反射与玩家反射,包括 SSBO、SSR、WSR 技术;该功能可在 Ultra、Cinematic 和 Standard 配置档中启用。 采用更加自然、密度更高的雾效。 强化彩色光照,使不同光源呈现出更明显的色彩变化。PT(路径追踪版)特色
全局光照(Global Illumination,GI)。 光线反弹(Light Bounce)。 屏幕空间路径追踪(SSPT,Screen-Space Path-Tracing)。 标准 Film ACES 滤镜。 新增用于调整 GI 强度的设置选项。 使用 TAA 改善渲染画面的细节与稳定性。 使用 AgX 呈现更加自然、均衡的阳光效果;该功能与 ACES Film 之间可能存在兼容性冲突。注意事项
反射区块中的自反射技术目前仍未完全完善。现阶段可能会出现反射泄漏、数据丢失以及画面渲染异常等问题。相关问题正在持续修复与优化,请在使用时对此有所预期。
运行要求
请根据所使用的 Minecraft 版本与光影版本,安装相匹配的 Iris。 安装 Fabric(原版加载器)。 可以选择安装用于优化性能和管理内存的专用模组;这一步不是强制要求。致谢与版权说明
本光影包是在 Complementary Unbound(互补:无界)的基础上修改而成。我们不声称这些光影属于自己,它们的原始作品来自制作光影的作者以及 Modrinth 创作者 EminGT。EminGT 来自土耳其,因制作高亮度风格的光影而受到关注,其代表作品包括 Complementary Unbound(互补:无界)、Complementary Shaders(互补光影)以及 Complementary Reimagined(互补:重构版)。
许可说明
本光影包允许进行修改和使用,但所有使用、修改与再创作行为仍必须遵守原作者的版权规定以及相关开源许可要求。
维洛拉 Turbo 光影 Velora shader turbo
维洛拉 Turbo 光影
一款主打超流畅体验的 Minecraft 光影包,融合惊艳光照、逼真水面效果与高帧率优化,力求让不同配置的电脑都能获得稳定、舒适的游戏体验。
资源简介
维洛拉 Turbo 光影是一款现代化 Minecraft 光影包,核心目标是在提升画面表现力的同时,尽可能降低性能负担。它从设计之初就将优化放在重要位置,因此无论是低端设备还是高端电脑,都能在较少牺牲视觉质量的情况下,享受更加顺畅的游戏过程。
无论你是在探索辽阔地形、建造理想中的家园,还是录制具有电影感的视频,维洛拉 Turbo 光影都能通过沉浸式光照、鲜明自然的色彩、逼真的水面以及动态大气效果,为游戏世界增添更多层次,同时尽力维持较高的 FPS。
主要特色
针对高帧率体验进行的快速性能优化 细腻而富有变化的动态光照 支持反射效果的逼真水面 柔和阴影与环境光照 高质量泛光效果 自然协调的色彩分级 动态天空与云层表现 平滑自然的昼夜交替 改良天气与雾效表现 针对 Iris 光影加载器进行优化 兼容 Sodium 支持 Minecraft 1.19 及更高版本性能表现
维洛拉 Turbo 光影将流畅度置于核心位置:在尽量保留画面细节与视觉质感的前提下,持续追求更高的 FPS。无论设备性能处于哪个档位,都可以通过不同的画质预设,在图像效果与运行效率之间找到合适的平衡。
适用设备
低端电脑 中端游戏设备 高端计算机多档画质设置让玩家能够根据硬件性能灵活调整光影效果。配置较低的设备可以优先保证流畅运行;性能更强的系统则能够进一步体验光照、水面和大气效果带来的视觉提升。
推荐搭配
Iris 光影加载器 Sodium Fabric 加载器至日 Solstice
至日(Solstice)
一款兼顾视觉表现与运行流畅度的《Minecraft》光影包,在半写实画面与稳定性能之间取得平衡。
至日 v1.5
至日是一款半写实风格的《Minecraft》光影包,提供可调节的视觉效果,以及四种性能档位。该光影主要在配备 RX 6600、以 1440p 分辨率运行的环境中进行开发与测试。
功能特色
柔和阴影、随风摆动的植被、彩色玻璃投影,以及水下焦散效果。 支持方块式 3D 云或体积云,并提供云层阴影与动态天气变化。 反射水面、水波、雨滴涟漪、水下雾气,以及体积光。 雨水积洼、发光方块、传送门光照、雪地闪光和动态火焰。 圆形太阳与月亮、星空、流星、银河,以及偶尔出现的极光。 为部分原版金属与抛光方块提供内置材质。 支持 LabPBR 1.3 法线贴图、材质贴图、AO 环境光遮蔽贴图和自发光贴图。 支持“遥远地平线(Distant Horizons)”在主世界、下界和末地中的远景地形与水体渲染。 提供泛光、FXAA、色彩分级、可选锐化和接触阴影。 内置“生存”“平衡”和“建造者”三种独立的光照风格。安装方法
在 Fabric 上安装“艾瑞斯(Iris)”。“艾瑞斯”已经包含在“极致优化(Fabulously Optimized)”中。 将“至日”放入 Minecraft 的shaderpacks 文件夹。
打开 视频设置 → 光影包,在列表中选择“至日”。
初次使用时,建议先从 Medium 档位开始。
性能档位
Low: 使用方块式云、基础阴影,并关闭大多数高消耗效果。 Medium: 适合日常游玩的标准预设,包含体积云、材质、泛光、积水、体积光以及经过平衡的阴影效果。 High: 提升阴影与云层质量,同时启用 SSAO 和屏幕空间反射。 Ultra: 提供最高等级的云层与阴影质量,主要适合截图或配备高性能显卡的设备。光照风格与色彩选项独立于性能档位之外,可以分别进行调整。
推荐尝试的设置
光照风格: Survival 最暗,Balanced 为默认选项,Builder 会提高室内亮度。 云层模式: 可选择 Blocky 3D、Volumetric 或 Off。 材质来源: 可使用光影内置材质,也可以改用 LabPBR 资源包。 材质反射: 可选择 Off、Sky Only 或 SSR。 雾气密度: 控制远距离雾效,也可以设为零。 水体浑浊度: 调整水下的可视距离。 色彩分级: 提供 Natural、Vivid 和 Classic 三种风格。遥远地平线支持
至日提供独立的 LOD 雾效与侧向光照。推荐将“遥远地平线”设置为:
LOD Fog:Off LOD Side Shading:Off Cave Culling:On,高度建议设置在60 左右
Overdraw Prevention:100%
Max Horizontal Resolution:Block
Horizontal Quality 与 Vertical Quality:日常游玩建议设为 High
由于“艾瑞斯”可能会将完整的 LOD 范围绘制进阴影贴图,因此至日默认禁用了“遥远地平线”的阴影功能。不过,普通的远景地形与水体依然会正常接收光照和阴影效果。
LabPBR 材质
内置材质可以直接配合原版纹理使用,但整体效果相对细微。若想看到明显的法线细节与经过制作的材质表现,请按以下步骤操作:
安装 LabPBR 1.3 资源包。 启用 Materials。 将 Material Source 设置为 LabPBR Resource Pack。 将 Material Reflections 设置为 SSR。在斜射阳光下观察砖块、圆石、抛光石、石英、铁、金或铜,可以更直观地感受到材质变化。目前暂不支持高度贴图视差效果。
性能调整建议
如果光影运行速度不够理想,建议按以下顺序逐项降低设置:
Shadow Resolution Shadow Distance Shadow Filter Quality Cloud Quality SSR Quality、SSAO 或材质反射截图使用 Ultra 档位,并运行于 Minecraft 26.1。实际表现会受到显卡、分辨率、世界类型、其他模组以及渲染距离等因素影响。
运行要求
Fabric 版 Minecraft 26.2 Iris 1.11.2,以获得完整功能支持 Distant Horizons 3.2.0,以启用 LOD 支持 OptiFine 不属于官方支持范围常见问题
遥远地平线出现明暗接缝: 关闭 DH LOD Fog 与 LOD Side Shading。 地下仍能看到 LOD 远景地形: 启用 Cave Culling,并将 Overdraw Prevention 设置为100%。
材质看起来没有变化: 使用 LabPBR 1.3 资源包,并在 Material Source 中选择该资源包。
光影编译失败: 提交完整的 Iris 报错信息,同时附上 Minecraft、Iris、Distant Horizons、显卡和驱动程序版本。
完整版本历史请查看 CHANGELOG.md。
作者
d0mkaaa(Domantas)
FS 着色器 FS shaders
FS 着色器
面向 Iris 与 OptiFine(1.21)的电影感着色器,为 Minecraft Java 版带来基于物理的天空散射、柔和的日月阴影、体积光、反射水面、随风摆动的植被、泛光效果以及电影级色彩分级。
FS 着色器简介
FS 着色器是一款以性能优先为核心的轻量级 Minecraft Java 版着色器包。它致力于呈现更加真实的光照效果,包括柔和阴影、反射水面、雨天湿润效果与动态植被,同时保持足够轻巧,让中端硬件也能流畅运行。
本资源基于 OptiFine / Iris 渲染管线打造,在增强画面表现力的同时,尽可能降低对硬件性能的压力。
主要功能
柔和阴影:采用带有坡度缩放偏移的百分比渐近过滤(Percentage-Closer Filtering),并结合阴影扭曲技术,使阴影边缘更加平滑,同时提升玩家附近区域的阴影分辨率。 反射水面与玻璃:通过屏幕空间反射实现水面和玻璃的倒影,并加入基于解析波浪法线的细微波纹。菲涅耳效果会让正面观察的水面更暗,而在掠射角度下呈现近似镜面的反射效果。 雨天湿润效果:下雨时,暴露在天空下的平坦表面会逐渐变暗并增加光泽,同时反射日光、月光以及附近火把发出的光线。 冰层融化效果:融化中的冰面反射强度约为水面的 3 倍,并拥有缓慢流动、接近半液态的表面效果。 动态天空:根据时间变化呈现渐变天空,并生成程序化云层。暴风雨期间,云层会变得更加厚重,颜色也会逐渐褪去并偏向灰色。 风力效果:树叶会随着移动的阵风前后 flutter,草地与植物则从根部开始摆动;沙地表面还会呈现细微的闪烁质感。 ACES 色调映射:完整采用线性光照管线,并通过 ACES 色调映射提升画面的电影感与色彩层次。性能表现
FS 着色器采用混合式延迟渲染管线,让每个屏幕像素只需进行一次着色处理。同时,资源加入了积极的提前退出机制:反射计算会跳过不具备反射特性的像素,阴影计算也会在确认不会产生实际影响时直接省略。
此外,FS 着色器没有使用沉重的体积光线步进,因此能够在中端 GPU 上维持较高帧率。即使当前硬件或配置无法运行某项功能,平滑降级机制也会尽量维持渲染流程,避免出现黑屏。
运行要求
Minecraft Java 版 OptiFine 或 Iris(搭配 Sodium) 支持 GLSL 1.20 的 GPU安装方法
下载.zip 文件,不要解压。
将压缩包放入 .minecraft/shaderpacks 文件夹。
启动游戏,进入:选项 → 视频设置 → 着色器。
在着色器列表中选择 FS 着色器。
反馈与问题报告
欢迎提交错误报告与改进建议。为了方便复现问题,请同时提供你的 GPU 型号,以及 Minecraft、Iris 或 OptiFine 的具体版本。
更佳体素 Better Voxels
更佳体素(Better Voxels)
这是基于 重新思考体素(Rethinking Voxels) 的分支项目,致力于重新审视体素渲染体验。它将许多玩家期待已久的光影功能集中到同一套方案中,并在兼容性、性能与视觉表现之间进行优化与完善。
功能特色
体素全局光照: 采用先进的路径追踪光照方案,并针对 Iris 的运行表现进行了优化。 平滑时间过渡: 在太阳与月亮的移动过程中,持续追踪时间变化,使昼夜转换更加自然、连贯。 镜头效果: 提供程序化水滴效果,以及基于屏幕空间的焦点景深模糊效果。后期处理
CRT 模式: 通过复古 VCR 风格的着色器处理,还原经典扫描线与荧光屏泛光效果。 ASCII 模式: 将整个视口实时转换为字符网格画面,呈现独特的 ASCII 视觉风格。 BodyCam 模式: 模拟超沉浸式鱼眼镜头视角,并结合自动曝光逻辑增强临场感。可调选项
以上功能均采用模块化设计。通过游戏内的着色器配置菜单,玩家可以分别调整每一种视觉效果,也可以根据需要将其完全关闭。因此,无论是追求完整的视觉表现,还是更注重性能与简洁画面,都能找到适合自己的配置。
许可与鸣谢
许可证: 本项目采用 Complimentary Agreement 1.3。它是 重新思考体素(Rethinking Voxels) 的一个分支,而 重新思考体素 又建立在 互补光影(Complementary Shaders) 的基础之上。原项目的版权声明与许可证条款均被严格保留。 主要开发者: FastdropX 模组修改政策: 出于对项目维护工作的尊重,如果计划发布较大规模的修改版本,请在发布前通知开发者,或提交一个拉取请求。 特别鸣谢: gri573: 感谢其在 重新思考体素 中实现了出色的体素路径追踪系统。 EminGT: 感谢其创建了 互补光影 这一基础着色器框架。 LoLip_p: 感谢其为 BodyCamera 模式提供支持。 原始社区贡献者: 感谢所有参与基础 CRT 效果与 ASCII 屏幕矩阵制作的社区成员。乐魂开服器v2fast GhastServerLauncher-v2Fast
【Ghast开服器完整使用教程】 一、前置环境准备 开服前必须安装对应版本Java,1.17及以上版本需要Java 17,1.16及旧版本使用Java 8。可点击右侧「下载Java运行环境」跳转官网下载,安装时勾选添加到系统环境变量,否则程序无法启动服务端核心Jar文件。同时建议准备一个空白文件夹作为服务端根目录,路径不要包含中文、空格、特殊符号,避免启动报错。
二、新建服务端操作步骤 点击右侧「新建服务端」按钮,第一步选择Paper服务端核心Jar包,可通过「下载Paper服务端核心」获取适配版本;第二步填写内存参数,家用电脑推荐最小1024MB、最大2048MB,低配设备不要超过3072MB,内存过高会导致电脑卡顿;第三步选定提前准备好的空白文件夹作为保存路径,点击生成按钮。程序会自动复制核心文件、生成start.bat启动脚本、server.properties配置文件与eula协议文件,并默认同意Mojang EULA协议,无需手动修改协议文件。
三、启动与进入服务器 回到主界面,点击「浏览目录」选中刚刚生成的服务端文件夹,确认目录内存在start.bat文件后,点击「启动服务器」,会弹出CMD黑窗加载世界文件,首次启动会生成世界、插件、配置文件夹,等待提示「Done」即为开服成功。单人游玩直接在游戏输入localhost连接,局域网联机让好友输入你的内网IP,公网联机需要做端口映射,开放25565端口。
四、配置修改与常见问题 使用「编辑服务端配置」可修改端口、游戏难度、最大玩家数、服务器公告等参数,修改后需要重启服务端生效。启动失败优先检查Java版本、文件夹路径、内存数值,端口被占用可修改server.properties内server-port更换端口使用。