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发现优质的 Minecraft 整合包、服务端和插件。

圆润树木 Round Trees
JAVA版 资源包

圆润树木 Round Trees

圆润树木 (Round Trees)

现实生活中的树木拥有圆润、自然的轮廓,但为何在 Minecraft 之中,它们却呈现为棱角分明的方块柱呢?为了弥补这一视觉缺憾,我精心开发了这一款名为“圆润树木”的资源包,旨在彻底解决这个问题。

当你安装并使用这款资源包后,游戏中那些生硬的树干将转变为圆润的形态,赋予它们应有的自然美感。你可以放心地享受游戏,不必再为那些不协调的方块树木而困扰,让视觉体验回归舒适与和谐。

在兼容性方面,该资源包表现优异,能够轻松与你当前正在使用的其他资源包共同运作。只需在资源包加载列表中,将“圆润树木”置于最顶层,即可确保它完美生效,打造出属于你的圆润自然景观。

26.1.2-1.18.2 搞怪 原版 模型
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探索自然2
JAVA版 整合包

探索自然2

异境开拓:荣耀与荆棘

通过探索,种田来发展经济,提升实力,面临不断增强的怪物。

1.20.1 冒险 战斗
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Faithful 64x
JAVA版 资源包

Faithful 64x

Faithful 64x:尽享四倍分辨率带来的精致纹理体验

这是 Minecraft 社区中首屈一指的 64x 分辨率资源包选择。

作为 Minecraft 纹理高清化的必然产物,Faithful 64x 的设计初衷在于为玩家提供超越以往的视觉享受。它完美承袭了 Faithful 32x 的创作基因,并以原版艺术风格为蓝本进行深度重构。通过将分辨率提升至原始规格的四倍,该资源包在保留纯粹的 Minecraft 原版体验的同时,巧妙地融入了恰到好处的细节修饰,让每一个方块都焕发出全新的光彩。

得益于该资源包直接基于 32x 版本进行开发,不仅确保了不同版本之间视觉连贯性的一致,也为持续性的质量改进奠定了基础。如果您钟情于细腻的高清画质,却又舍不得那份不可替代的“原版”情怀,那么 Faithful 64x 无疑是为您量身打造的理想之选。

额外说明

如果您在体验过程中有任何反馈、需要提交错误报告或寻求技术帮助,欢迎加入我们的 Discord 服务器,通过 GitHub 发起议题,或直接在页面下方留言交流。对于涉及商业授权或资源分发的相关疑问,请查阅我们的许可协议。

Faithful 64x 的所有纹理素材与附加组件,均由社区志愿者利用业余时间贡献而成。我们欢迎每位热心的玩家通过 Discord 服务器向我们提交纹理设计,或是开发专属的附加组件并在官网收录。但在开始创作前,请务必仔细阅读我们的“纹理制作指南”,其中详细规划了该资源包所追求的艺术风格与创作准则。

26.1-1.17.1 原版
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3D皮肤图层 3D Skin Layers
JAVA版 模组Mod

3D皮肤图层 3D Skin Layers

3D皮肤图层 (3D Skin Layers)

让你的角色更加立体,赋予皮肤全新的视觉维度。

核心功能

本模组旨在取代原版游戏中扁平的玩家皮肤第二图层,将其替换为完全建模的3D版本。为了优化性能,模组内置了智能机制:当玩家距离超过12格时,会自动切换回原版的高效2D渲染模式,从而确保游戏帧率稳定。同时,该模组全面支持透明元素渲染,这意味着眼镜、护目镜及其他装饰性细节将完美呈现。

本模组仅在客户端运行,属于纯视觉模组,因此无需在服务器端安装,可在任何游戏环境中无缝使用。

让你的角色外观既具备深度,又兼顾性能与美观。

详细特性 将扁平的皮肤外层替换为完整的3D模型。 为夹克、袖口、帽子等装饰性细节增加视觉深度。 完美支持透明度渲染,适用于眼镜、护目镜等物品。 同样适用于玩家头部的装备。 性能表现 自动机制:距离超过12格时,自动切换回原版2D渲染。 性能优化:即便在多人服务器或玩家密集的区域,也能保持稳定的帧率。 部署便捷:完全客户端运行,无需服务器端安装。 兼容性概览 Minecraft版本 加载器 状态 备注 1.16.5+ Fabric/Forge*/NeoForge 支持 最新版 1.16.5 Forge 不支持 过时 在获得JarInJar支持前暂不支持 1.12.2/1.8.9 Forge 不支持 过时 未来可能会有更新 模组名称 状态 备注 Essential 支持 - 越肩视角重置 (Shoulder Surfing Reloaded) 支持 - 玩家动画师 (Player Animator) 支持 包含基于此模组的如“更好的战斗 (Better Combat)”和“表情动作 (Emotecraft)” 自定义皮肤加载器 (CustomSkinLoader) 部分支持 需要安装该辅助模组 Lunar客户端 (Lunar Client) 不支持 将永远不会获得支持 已知问题与限制 由于外层模型略大于玩家本体模型,部分皮肤在3D化后可能无法完全对齐。 转角处的锯齿图案可能会连接在一起。这是3D建模算法的固有特性,可以通过在缝隙处填充微透明像素来缓解。 使用光影包时,物体侧面可能会出现异常阴影,该问题正在尝试解决中。 常见问题解答

需要将模组安装到服务器吗? 不需要。这是一个纯客户端模组,无需在服务器端进行任何安装。

该模组支持高清皮肤吗? 不支持。由于像素形状无法匹配,高清皮肤无法实现3D化。

模组图层穿透了模组盔甲怎么办? 部分模组盔甲比原版更贴合身体。请在模组设置中调小3D尺寸,直到完全贴合为止。

皮肤图层相对于身体偏移了怎么办? 这通常是因为你使用了ETF或EMF资源包。请确保将其更新至与当前Minecraft版本相匹配的版本。

图层消失了或模组不工作? 在寻求帮助前,请检查以下事项:

检查“选项 > 皮肤与个性化”中是否意外禁用了皮肤图层。 检查模组设置中的功能是否已开启。 确认模组是否出现在已加载的模组列表中。 皮肤应通过Mojang渠道加载,其他皮肤加载方案可能不受支持。 确保你的皮肤文件本身确实包含第二图层的内容,模组无法无中生有。

关于Minecraft盗版客户端的问题: 请购买正版游戏,非法复制的游戏版本不在本模组的支持范围内。

26.1-1.21.11 冒险 装饰 NeoForge Fabric
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锻造大师 - Master Blacksmith
JAVA版 整合包

锻造大师 - Master Blacksmith

锻造大师 - Master Blacksmith

这是一部以 Tetra 模组及其拓展内容为核心构建的宏大冒险篇章。

在本整合包中,每一次挥锤、每一次锻造都不仅仅是制作工具的过程,更是你迈向传奇工匠之路的基石。这款整合包精心围绕 Tetra 的深度机制,构建了一个充满探索与挑战的冒险世界,旨在为玩家提供独一无二的装备定制与生存体验。

整合包核心档案

项目名称 Master Blacksmith (锻造大师)

核心主旨 深度整合 Tetra 模组机制的冒险向生存体验

游戏版本 Forge 1.19.2

内容规模 包含 246 个精心挑选与调试的模组

创作者 Puikre

运行配置指南

为了确保您在这个充满细节的世界中获得流畅的锻造与探索体验,请务必参考以下配置建议:

内存分配 建议分配 8GB 或更高的运行内存,以支撑庞大的模组内容加载。

Java 环境 请确保您的启动器配置了 JAVA 17 或 JAVA 21 运行环境,这是启动本整合包的必要条件。

视觉与本地化建议

推荐分辨率 为了获得最佳的视觉沉浸感,建议在 2560*1440 (2K) 分辨率下进行游戏。

汉化说明 本整合包的汉化内容并未默认全部加载。进入游戏后,请务必前往资源包(资源材质)设置界面,手动启用包含汉化补充内容的材质包,以确保所有物品与任务说明显示为中文。

1.20.1 科技
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1
Bloop Shaders
JAVA版 光影

Bloop Shaders

Bloop 光影包

这款光影包专为追求极致运行速度而设计,同时能够维持优秀的视觉效果。它具有卓越的扩展性,能够完美适配从低端配置到高端配置的各类电脑平台。

关于 Bloop

Bloop 是一款旨在将画质表现与运行性能实现完美平衡的 Minecraft 光影包。

凭借其出色的可扩展性,无论是使用集成显卡的低端 PC,还是搭载了 RTX 3090 等顶级硬件的性能怪兽,你都能在 Bloop 中找到合适的预设,享受流畅且细腻的游戏体验。它让玩家在保持高帧率的同时,也能感受到显著的视觉提升。

该光影包核心特性: 专注于性能优化的预设配置文件与简洁直观的设置项 具备基础与高级过滤功能的实时阴影效果 提供对“远景视野”(Distant Horizons)的全面支持,并包含阴影渲染 完美适配“物理模组”(Physics Mod) 采用泛光填充照明技术 提供高级及基础环境光遮蔽(AO)选项 完全兼容 LabPBR 标准 支持视差遮蔽映射(POM)以及材质屏幕空间反射(SSR) 呈现体积光照与雾效效果 支持云彩渲染以及接触阴影 具备光晕(Bloom)效果 实现景深(Depth of Field)模拟 支持体积云及原版云渲染 提供自定义色彩映射功能 搭载时间抗锯齿(TAA)技术,并支持实体防重影处理 对多种模组添加的方块提供兼容性支持

以及更多丰富的功能。

26.1-1.16.5 原版
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海上机械师
JAVA版 整合包

海上机械师

海上机械师 - 2900传奇

一部以机械美学为核心的孤岛生存史诗,在齿轮的转动中巧妙融入了探险的惊心动魄。

背景序言

旧世界的秩序在核战争的烈焰中崩塌,维系维度的屏障破碎,导致下界的熔岩肆虐般涌入主世界。这场热能灾难引发了全球性的升温,冰川消融,海平面急剧上升,最终将曾经的大陆吞没。如今,在这片无尽的蔚蓝之中,仅剩下零星散落的岛屿,成为了人类最后的立足之地。

作为幸存者,你被抛入了这个被海水包围的末世。你的使命艰巨而明确:在这恶劣的环境中搜寻资源,运用智慧,顽强地生存下去。

整合包核心特色

彻底重构的世界地貌 忘掉你所熟悉的地形生成规则。在这里,从海平面向下延伸,直至地底深处,世界被重新塑造。令人惊叹的是,原本处于另一维度的地狱环境现已嵌入主世界的地壳之下,构成了独特的地底风貌。

无尽能源与深海恐惧 令人印象深刻的熔岩之海在地底翻涌,这既是极度危险的禁区,也是取之不尽的能源宝库,为你的工业帝国提供无限的动力源泉。

纯粹的机械动力美学 在这个世界里,科技的发展摒弃了复杂的电路与芯片,回归到了最原始也最迷人的机械传动。所有的自动化、所有的工程奇迹,皆由纯粹的旋转力矩构建而成。

三位一体的科技树 魔法的奥秘、冷兵器的锋芒、枪械的火力,这三条截然不同的发展路线不再各自为战,而是全部依托于机械动力系统。你需要通过精密设计的流水线来解锁和强化这些能力。

生物工程与资源量产 还在为挖掘下界合金与钻石而发愁吗?在这里,你需要转变思路。通过设计独特的生物处理产线,不仅能实现稀有资源的量产,更有充满挑战的混沌装配系统等待你去征服。

终极目标:核能威慑 当工业实力达到顶峰,试着制造一枚核弹,并亲手引爆它,以此作为你征服这个末世的最高证明。

飞艇与天空的征服 整合包内置了瓦尔基里(Valkyrien Skies)模组,这可能是全网调试最为稳定的版本。无数曾让人头疼的漏洞已被修复,让你能够安心地打造飞艇,航行于天际。

全流程指引系统 无论你是初入机械动力的新手,还是寻求挑战的老兵,完整的任务引导系统将陪伴你从零开始,直至通关的最后一刻。

平衡与革新的交易附魔 为了增加挑战性与趣味性,传统的村民交易、传送石以及附魔系统遭到了削弱。取而代之的是,你将体验到可以自主选择词条的全新附魔系统,彻底告别枯燥的刷附魔书过程。

常见问题解答与技术指南

关于任务指引系统 在游戏中,只需按下键盘上的E键打开物品栏,你就能在画面左上角找到任务书的入口。这本书不仅是你的生存指南,更包含了从基础操作到通关流程的详尽教程,特别是针对机械动力模组的基础教学。

关于视觉资源包 为了提升视觉体验,整合包预装了“保持真实”(StayTrue)资源包。如果你偏好原版材质或其他风格,可以前往游戏目录下的 Kubejs/Assets 文件夹,自行删除 StayTrue.zip 文件。

关于 YSM 模型与魔法模组的冲突 如果在施展铁魔法(Iron's Spells)时遇到模型显示问题,这通常是与 YSM 模组冲突所致。若你坚持使用 YSM 进行游玩,请前往 config 文件夹,找到 irons_spellbooks-client.toml 配置文件。打开后,定位到 [Animations] 部分,将该类别下的两项设置修改为 false 即可修复。

关于“遥远的地平线”模组兼容性 本整合包自带的 Oculus 1.8.0 版本在理论上兼容 2.2 或 2.3 版本的“遥远的地平线”(Distant Horizons)。然而,亚历克斯的洞穴(Alex's Caves)模组与其存在渲染冲突。如果你自行安装了“遥远的地平线”,为了保证游戏正常运行,请前往 config 目录,打开 alexscaves-client.toml 文件,将 [Visuals] 部分中所有以 biome_ 开头的选项修改为 false。

关于生存难度与怪物应对 请注意,正面硬刚往往不是明智之举。绝大多数强力怪物都存在特定的弱点或取巧的击杀方式。建议优先在基地内通过科技发展强化自身,当你制造出机素防护护甲套装后,即便是困难难度下的怪物群,你也能够从容应对,横行无忌。

1.20.1 任务 科技
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2
远程视界 Distant Horizons
JAVA版 模组Mod

远程视界 Distant Horizons

远程视界 (Distant Horizons)

在不让游戏卡顿的前提下,极目远眺

模块概述

简单而言,远程视界 (Distant Horizons) 的核心功能在于通过加载简化后的地形数据,突破“我的世界” (Minecraft) 原生设置的视距限制。这项优化技术旨在大幅提升性能表现,同时让玩家能够体验到前所未有的超长视野距离。现在,您可以尽情欣赏自己辛苦搭建在地标山顶上的守望塔了。

附注:上述展示图片是在原生渲染距离设置为 12,且模组视距设置为 512 的条件下拍摄的。

若需查看快速演示,请寻找该模组的更新日志视频。

重要事项与版本警告

请务必注意,该模组对版本要求极为严格。如果说明文档指出支持 Minecraft 1.18.1 版本,那么它绝对无法在 1.18.2 版本上运行。

此外,该模组目前仍处于测试阶段。虽然开发者在不断完善,但仍可能出现功能变动、错误、崩溃或意外情况,请您在安装前做好心理准备。如果您在运行过程中遇到问题,欢迎前往项目所在的 GitLab 页面提交问题反馈。

常见问题解答 (FAQ)

问:该模组支持 Forge 还是 Fabric?

答:针对 Minecraft 1.20.6 及更新版本,NeoForge 与 Fabric 整合在同一个安装包文件中;针对 Minecraft 1.20.4 及更早版本,则由 Forge 与 Fabric 整合在同一个安装包文件中。

问:支持光影吗?

答:支持,但仅限特定的光影包。

假如您使用 OptiFine:该模组仅能部分兼容前向渲染的光影。 假如您使用 Iris(或等效移植版):该模组仅适配 Iris 1.7 及更高版本,且仅限那些专为兼容该模组而设计的光影包。对于 Iris 2.0 及更早版本,该模组将无法正常工作。

问:它是否兼容玩家建造的建筑物?

答:完全兼容。

问:支持多人游戏吗?

答:支持。

仅客户端安装:如果您仅在客户端安装了该模组,细节层次 (LOD) 数据将在会话间保存,但您需要探索世界以加载这些数据。 服务器与客户端同时安装:如果服务器和客户端均安装了该模组,细节层次 (LOD) 数据将自动传输给已安装模组且启用了“远程生成” (Distant Generation Enabled) 功能的玩家。如果在服务器端禁用了此功能,LOD 数据将不会发送给玩家。

问:Bukkit 插件在哪里下载?

答:Bukkit 插件拥有独立的专属发布页面。

扩展常见问题解答

问:本 FAQ 针对的是什么版本的该模组?

答:2.3.0-b 版本。

问:支持 Forge、Fabric 还是 NeoForge?

答:与前述一致,取决于 Minecraft 版本。1.20.6 及更新版本为 NeoForge/Fabric;1.20.4 及更早版本为 Forge/Fabric。

问:具体支持哪些 Minecraft 版本?

答:支持 1.16, 1.17, 1.18, 1.19, 1.20, 1.21。

问:光影支持详情?

答:需注意限制:OptiFine 仅部分兼容前向渲染光影;Iris 仅支持 1.7 及以上版本,且需光影包具备原生支持。

问:是否适用于玩家建筑或预设地图?

答:是的,均可支持。

问:如何修改模组配置?

答:在游戏内打开暂停菜单,或在进入地图前的选项页面中,FOV 预览滑块左侧通常会有带有模组 Logo 的按钮,点击即可进入配置菜单。

或者,您可以直接修改配置文件。在 Minecraft 文件夹根目录下找到 config 文件夹,编辑其中名为 "DistantHorizons.toml" 的文件。示例路径如下:C:\Users\您的用户名\AppData\Roaming.minecraft\config\DistantHorizons.toml。

问:支持多人游戏,具体机制如何?

答:如前所述,仅客户端使用时需手动探索加载。若服务器与客户端均安装,则支持自动同步数据。请确保相关玩家的“远程生成”设置已开启。

问:支持资源包或纹理包吗?

答:支持。如果您遇到相关问题,请参阅“问题与解决方案”页面。

问:LOD 数据存放在哪里?

答:数据以 SQLite 数据库形式存储,您可以使用如 DB Browser 这类工具查看。

单人模式: 主世界:.minecraft/saves/世界名称/data/DistantHorizons.sqlite 下界:.minecraft/saves/世界名称/DIM-1/data/DistantHorizons.sqlite 末地:.minecraft/saves/世界名称/DIM1/data/DistantHorizons.sqlite 自定义维度:.minecraft/saves/世界名称/维度文件夹/data/DistantHorizons.sqlite 多人模式: .minecraft/Distant_Horizons_server_data/服务器名称/

问:如何安装该模组?

答:安装路径与其他 Forge、Fabric 或 NeoForge 模组一致。在安装好相应的模组加载器后,将模组的 jar 文件放入 .minecraft/mods 文件夹即可。

问:该模组如何实现如此远的渲染效果?

答:如果您接触过 Source 引擎游戏(如 TF2, CS:GO, HL2 等),应该听过“天空盒” (Skybox) 的概念。这是一种在远景渲染出的独立区域,用以制造出整个游戏世界比实际规模更广阔的视觉错觉。

本模组采用类似的渲染逻辑。这意味着渲染出的远景与 Minecraft 的常规游戏世界是完全分离的。这种处理方式有效地避免了图形渲染中的深度冲突 (Z-fighting) 现象以及其他常见的深度计算错误。

问:如何精简从 2.0 迁移到 2.1 后的旧数据库?

答:请务必确保模组已完成全部迁移进程,否则重复操作可能导致数据丢失。您可以通过按 F3 调出的菜单查看迁移进度,若未显示相关列表,说明迁移已完成。

如需对 SQLite 数据库进行清理 (Vacuum):

下载并安装 DB Browser 工具(或任何支持 SQLite 的数据库浏览器)。 在工具中打开对应的 .sqlite 数据文件(每个维度可能需要单独执行)。 切换至“执行” (Execute) 标签页。 输入并运行命令:vacuum。 等待操作完成,直至磁盘占用回落。在老旧设备或机械硬盘上,此过程可能耗时较长。
1.21.11-1.18.2 优化 功能
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Zayko Shaders
JAVA版 光影

Zayko Shaders

Zayko 光影包 (Zayko Shaders)

Zayko 光影包专为 Minecraft Java 版打造,旨在将高质量的视觉体验与流畅的游戏性能完美融合。该光影包内置了物理渲染(PBR)和发光纹理(Emissive Textures),并具备极高的配置自由度。

关于 V7.2 版本的重要说明 V7.2 版本即将于下周发布。鉴于开发者计划对 Zayko 的底层架构进行重构,这将是近期内的最后一个更新版本。

简介 Zayko 是一款注重细节、追求卓越品质并经过深度优化的 Minecraft Java 版光影包。它提供了丰富的物理渲染(PBR)特效,支持针对生物、方块、物品的发光纹理,并允许用户根据自身配置,在“极低画质”到“Ultra 超高画质”之间进行灵活调整。该光影包在保障稳定帧数的同时,赋予了玩家极大的自主调节空间,能够满足各种硬件环境的需求。

无论您是追求一键安装的简单玩家,还是希望深度自定义选项的进阶用户,Zayko 都能提供绝佳体验。通过与 Optifine 和 Iris 的兼容,您可以轻松开启物理渲染效果。如果您不想进行复杂设置,我们也预设了从极低到超高的多种配置方案,确保您在维持稳定帧率的前提下享受顶级的视觉盛宴。

关于下载来源的安全警告 我们非常重视资源的分发安全。若您从错误的途径获取光影包,可能会面临病毒风险,甚至导致我们的声誉受到影响。请务必警惕恶意软件。我们列出这些站点旨在提醒用户规避风险,而非推荐。

受信任的站点:您可以放心地从 FiveNova 或 Minecraft France 等受信任的 Wiki 获取资源。 不受信任的站点(可能存在风险):请谨慎对待 Minecraft Mods.Pro、Minecraft Imba、MinecraftStorage 以及 9Minecraft.net 等网站。 高危站点(请严禁访问):请勿从 Mineload、mods-minecraft.ru 或 Xenolith.ru 等网站下载资源。

我们判断下载源的主要逻辑是:如果下载跳转至 Modrinth,则视其为安全可信;如果资源直接在非官方站点托管,且文件大小与我们官方发布的不符,或者在 VirusTotal 检测中被标记为有害,我们将将其归类为高危来源。请为了您的电脑安全,拒绝使用此类非官方渠道。

安装指南 如果您是新手,不确定如何安装光影包,请参考以下步骤:

使用 Modrinth 启动器 点击“安装”按钮 -> 选择或新建一个游戏实例 -> 等待安装完成 -> 启动游戏即可尽情享受光影效果。

使用其他启动器(手动安装) 下载对应文件 -> 使用 Optifine 或 Iris 启动游戏 -> 打开游戏内设置 -> 进入“光影设置(Shaders)” -> 点击“打开光影包文件夹(Open shaderpack folder)” -> 将下载的文件拖入该文件夹 -> 关闭文件夹,在游戏内选中该光影包即可生效。

1.21.11-1.18.2 材质纹理 倒影
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理想国冒险之旅
JAVA版 整合包

理想国冒险之旅

理想国冒险之旅

项目开发状态说明

请各位开发者与玩家注意,目前的1.21.1版本存在联机方面的已知缺陷,且旧时代版本的问题较为棘手,我正考虑暂时停止对旧版本的维护。我们将工作重点全面转向稳定且持续优化的新生代完整版。若您的设备配置适宜且寻求稳定的游戏体验,强烈推荐尝试此版本。

资源介绍

新生代完整版是一款专为中低配置电脑设计的精品整合包,巧妙融合了冒险与养老两大核心要素。在养老体验方面,以农夫乐事为基础,辅以潘马斯农场系列模组,构建了丰富的农业系统;而在探索层面,整合包内置了详尽的FTB任务体系,且开发团队始终保持活跃更新。

整合包特色概览

我们的整合包旨在提供全方位的游戏体验,涵盖以下十个核心亮点:

夜幕危机:入夜后怪物密集,生存压力倍增。 聚落丰富:生成各式各样、独具特色的村庄。 武备扩充:提供种类极其多样的武器装备。 结构探索:包含海量可供攻略的探索结构。 地牢挑战:分布着各类风格迥异的遗迹地牢。 原版优化:对原版结构生成进行了细致的升级与改良。 农作物多样性:引入了品种繁多的农作物系统。 建筑美学:提供了极为丰富的多彩建筑材料。 任务系统:内置独具匠心的任务引导,驱动游戏进程。 生存指南:完善的开局生存引导与辅助机制。

开局生存与成长

为了平衡前期难度,玩家在进入世界后,仅需通过制作工作台即可领取开局赠礼。礼包中包含特别调制的击退棒,旨在为您提供关键的安全保障,同时也建议新手玩家开启死亡不掉落模式以获得更好的游戏体验。

难度进阶与核心玩法

游戏的难度曲线设计极具张力,从核心的原版生存模式演进为包含饥渴值在内等多维属性挑战。随着冒险者挑战的深入,您将面对重重结构怪物与强大的BOSS,通过击败敌人获取强力装备,最终在残酷的探索之后,卸下负担,开启惬意的养老生活。

生活与冒险维度

养老体验 在战斗之余,您可以沉浸在广袤的农田中,享受种植多样化农作物的乐趣。

冒险征程 核心冒险部分由灾变模组驱动,确保每个世界线都有值得一战的压轴BOSS。此外,墓园深处潜藏着难缠的BOSS,而最终的试炼则位于神圣的天空之城。

怪物与生物生态

为了提升战斗的趣味性与策略深度,我们对生物属性进行了多项调整:

苦力怕:移除了爆炸伤害,转而采用烟花苦力怕机制,增加视觉效果而非单纯破坏。 末影龙:能力大幅增强,作为前期挑战的一环出现。 末影人:行为逻辑经过改良,更具动态感。

此外,我们扩展了生物群系:加入了Alex的生物,其中包含部分具有敌对性的生物,为您增加更多随机挑战。同时添加了警卫村民系统,令您在应对袭击事件时不再孤军奋战。(注:天境生物模组因版本更新原因已移除)。

1.21.1 冒险 战斗
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奇幻光影:无界 Fantasy Shaders Unbound
JAVA版 光影

奇幻光影:无界 Fantasy Shaders Unbound

奇幻光影:无界

奇幻光影:无界 (Fantasy Shaders Unbound) 是一款专为热爱高饱和度色彩、追求极致奇幻视效的玩家所打造的光影包。

关于奇幻光影:无界

该作品基于知名的 互补光影 (Complementary Shaders) 开发。通过对原版光影进行深度定制与改良,旨在将游戏画面渲染得更为绚丽、夺目,呈现出浓厚的奇幻视觉风格。鉴于此乃我投身 Minecraft Java 版的首个项目,其中或许仍存在些许瑕疵。若您在使用过程中发现任何问题或拥有优化建议,欢迎前往我的 Discord 服务器进行反馈。

修改要点 深邃之夜: 夜间色调调整为梦幻般的帝王蓝,涵盖了天空、极光、云层及星云等元素。 明亮白昼: 提升了日间亮度,天际线呈现纯白色,顶部转为明亮的淡蓝色调,云层亦随之同步优化。 绚烂晨昏: 日出与日落的色彩表现力得到显著增强,带给玩家置身幻想世界的沉浸体验。 明镜反射: 优化了夜间地表与天空的反射效果,营造出如镜面般剔透的视觉质感。 末地重塑: 对末地环境进行色彩重构,使其色系与末影人的紫色调更加协调统一。 光芒强化: 加强了光束散射效果。 繁星点点: 现已为夜晚及末地天空增添了星空效果。 云层密度: 提升了天空云层的厚度。 兼容性说明

本光影包基于 Iris 架构开发;同时,由于它是基于互补光影的改良版本,因此同样完美兼容 Optifine

使用须知 本光影严格遵循互补光影的所有许可协议及使用条款。 为达到展示图中的视觉效果,请务必在设置中开启“Unbound”选项。 本作品高度尊重原著版权,并完全遵守授权条款。同时,本项目亦拥有独立许可,请广大玩家予以尊重。 我并非本项目的唯一贡献者,大部分功劳应归属于互补光影的创作者 Emin,本项目仅为其基础上进行的二次创作。 更新日志 完美兼容 Iris Minecraft v26.1x。 为夜空添加了流星特效。 在末地天空中心引入了黑洞景观。 优化了日出的色彩表现,使其显得更为缤纷、生动且充满奇幻感。 调整了日间天顶的蓝色调,融合了少许紫色,提升了整体的奇幻韵味。
26.1.2-1.18.2 奇幻 半写实
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我独自升级:等级提升! Solo Leveling: Level Up!
JAVA版 整合包

我独自升级:等级提升! Solo Leveling: Level Up!

我独自升级:等级提升! (Solo Leveling: Level Up!)

当神秘的传送门撕裂空间维度,降临于Minecraft的世界中时,随之而来的不仅是混沌,还有无穷的力量与未知的危机。作为一名原本弱小的幸存者,你将踏上一条前所未有的晋升之路,从底层崛起,逐步积累实力,最终迈向这片土地上最强猎人的巅峰。

进入这个地牢与现实交织的世界,Minecraft将化身为极具沉浸感的狩猎场。在此,你不仅能亲历一段从平凡走向超凡的成长史,完美重温人类最伟大猎人的进化历程,还将直面名为「门」的未知挑战。这些传送门根据危险等级被严格划分为E、D、C、B、A以及顶尖的S级。随着你不断向上挑战更高阶级的门,不仅所面临的怪物将愈发凶残棘手,等待你的战利品也将越发诱人。

欢迎来到这个充满强者进阶法则的全新世界。

平台支持 本模组包目前兼容以下版本:

FORGE 1.20.1 NEO FORGE 1.20.4

系列扩展 为了丰富你的升级体验,该系列推出了更多相关模组包版本:

「我独自升级:重燃 (Solo Leveling: Reawakening)」:侧重于重塑升级过程的全新冒险。 「我独自升级:暗影 (Solo Leveling: Shadows)」:深入探索暗影力量的独特玩法。

核心玩法特色

等级进阶系统:通过与强敌的不断战斗,突破自身潜能上限。 技能自由分配:灵活管理你的技能点,定制专属的成长路径。 深度技能树:解锁多元化的技能树,构建最适合你的战斗风格。 裂隙之门:挑战不同等级(E至S级)的传送门,在生死边缘磨炼意志。 强力Boss战:在终极战场中击败地牢首领,夺取稀有资源。 魔力水晶经济:利用珍贵的魔力水晶作为货币,在专属市场中购买极品装备与补给。 更多扩展内容:体验不断更新与迭代的机制,让你的生存狩猎之旅永无止境。
1.20.4 冒险
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16x16生存(单区块挑战) 16x16 SURVIVAL (One chunk)
JAVA版 地图存档

16x16生存(单区块挑战) 16x16 SURVIVAL (One chunk)

16x16生存(单区块挑战)

这款地图的核心在于极简主义,它将你的生存空间严格限制在一个 16x16 的区块内。在这个方寸之地,你仅拥有一位身怀自定义交易系统的村民,以及几棵供你起步的树木。你的核心任务就是利用这些极其有限的资源,从零开始规划并壮大你的领地,最终实现游戏通关的目标。

尽管活动范围受到物理限制,但游戏体验并不会因此缩水。该地图包含了进入下界和末地的完整机制,为你提供了充足的资源,确保你即便身处单区块,也能顺畅地完成游戏挑战。对于那些对传统无限扩张的沙盒生存模式感到审美疲劳的玩家而言,这张地图提供了一种耳目一新的高难度方案,将生存的紧张感与资源精细化管理的乐趣完美融为一体。

1.20.2 生存
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拾穗 Harvista
JAVA版 整合包

拾穗 Harvista

「拾穗 Harvista」不仅仅是一个简单的整合包,它是一次将休闲意趣与发展深度完美融合的甜蜜实验。在这个精心构建的世界中,每一位冒险者都将开启一段跨越时代的宏大叙事:你的征途将从第一缕蒸汽的升腾开始,逐步构建起精密的工业体系,编织出庞大的自动化网络,直至这一文明的触角延伸至浩瀚星宇,在静谧的太空中俯瞰若尘埃般的繁星。

与此同时,「拾穗 Harvista」并未抛弃生活的温情,它搭载了一套极富深度的烹饪体系。你既可以在这里醉心于钻研各色珍馐美灿的配方,为了赢取农业路径的里程碑而耕耘,甚至去追寻那个传说中神秘的「猫猫汉堡」;也可以选择澄怀观道,在风格迥异的精致聚落间漫步;抑或是整备行囊,向着未知的强敌发起挑战。在这个世界里,没有既定的脚本,「拾穗 Harvista」的历史将完全由你亲笔书写。

核心特色概览

科技革新:前沿与美学的交响
「拾穗 Harvista」致力于打破常规,为您营造一段焕然一新的科技征途。我们大胆摒弃了传统工业、机械动力等司空见惯的老牌模组,转而遴选了 Oritech群星 等具有前沿设计理念的现代科技模组。这些新一代的模组不仅继承了经典玩法的精髓,更在机制上蕴含了无数巧思。尤为值得一提的是,它们拥有极为精美的动画交互效果,让每一次机械的运转都升华为一场视觉享受。为了确保体验的连贯性,我们对这些科技模组进行了深度的兼容性优化,构建了一个逻辑自洽且生态完善的科技闭环。

精品农业:告别同质化的味蕾盛宴
在「拾穗 Harvista」中,请准备好迎接一场农业玩法的文艺复兴。我们全面告别了目前市场上已趋于同质化的“农夫乐事”及“Let’s do”系列全家桶,转而挖掘并整合了诸如“分茶”、“一起火锅”等小众但制作精良的精品模组。通过对这些模组进行极具匠心的合理搭配,我们构建出了一套玩法丰富且彼此高度兼容的烹饪体系。在这里,料理不再是简单的合成,而是一种层次丰富、充满仪式感的独特体验。

世界构建:和谐共生的探索舞台
为了提升探索的新鲜感,「拾穗 Harvista」引入了大量新增的生物群系与特色结构,这意味着您将遭遇全新的盟友,也将面对前所未见的劲敌。更为重要的是,我们针对世界生成机制进行了专项优化,力求实现景观的和谐统一。通过精细的调整,确保了各类模组结构能够准确且自然地生成在对应的模组群系之中,极大地提升了冒险过程中的沉浸感,让每一次远行都充满惊喜。

设计哲学:少即是多的精简美学
我们坚信模组的数量绝非衡量整合包质量的唯一标准,唯有精妙的搭配才能激发出不可思议的化学反应。「拾穗 Harvista」严格遵循轻量化的设计理念,剔除了所有的冗余与臃肿,仅精心甄选了 141个模组。尽管数量精简,但它们彼此咬合,共同构建起了一个完整、全面且富有深度的游戏体系,真正做到了“麻雀虽小,五脏俱全”。

性能优化:丝般顺滑的流畅体验
「拾穗 Harvista」在该整合包的底层配置上进行了深度打磨,试图在极致的画面表现与运行性能之间找到完美的平衡点。我们的目标是:既要保留令人惊叹的精美视效,又要确保障游戏帧率的稳定流畅。即使在游戏后期,当玩家建立起庞大的工厂中心时,依然能够获得稳定的 TPS(每秒刻数)表现,拒绝卡顿对游戏体验的干扰。

硬件配置指南

推荐配置:
处理器:Intel® Core™ i5-10400 或同级别处理器
显卡:NVIDIA GeForce RTX 3050
内存:分配 6GB 内存

最低配置推荐:
处理器:Intel® Core™ i5-7400 或同级别处理器
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1050
内存:分配 4GB 内存

基准测试参考:
测试平台:Intel® Core™ Ultra 9 Processor 285H + NVIDIA GeForce RTX 5060
测试环境:1080p 分辨率,开启 Complementary Shaders 高预设
跑图成绩:平均帧率 121 FPS

*温馨提示:若您在游玩过程中感到画面卡顿,建议尝试关闭如 Particular 等系统资源消耗较大的客户端美化模组,这通常能显著提高帧率。此外,我们已计划在未来推出专精于性能优化的 Lite 版本,敬请期待。

常见问题解答 (FAQ)

Q: 为什么我的游戏画面出现了一卡一卡的现象?
A: 「拾穗 Harvista」是基于较新版本 Minecraft 制作的现代整合包,其丰富的视觉效果确实对硬件性能有一定门槛。如果您遇到流畅度问题,建议您尝试关闭光影效果、适当降低画质设置,或者卸载部分非核心的、资源消耗较大的美化模组(例如 Particular),通常可以获得明显的性能改善。

Q: 我的游戏天空中为什么同时出现了两个太阳?
A: 这通常是由于部分光影包(如 Complementary Shaders)自带的天空效果与“群星”模组修改后的天空盒模型发生了渲染冲突。要解决此问题,您需要加载名为 HarvistaCompat 的专用资源包。请注意,如果您没有遇到此显示错误,请勿加载该资源包,以免产生不必要的副作用。

Q: 为什么我在探索时几乎找不到任何生成的结构?
A: 「拾穗 Harvista」已经对世界生成逻辑进行了深度的专项兼容,理论上不应出现此类情况。如果发生结构缺失,极有可能是数据记加载顺序错误导致的。请检查您存档当前使用的数据包列表,务必确保 HarvistaCompat 数据包处于加载列表的最顶层(优先级最高)。

Q: 我在游戏中发现了 Bug 或者游戏直接崩溃了,该怎么办?
A: 非常遗憾您的游戏体验受到了影响。遇到此类问题,您可以前往我们的反馈页面提交详细报告,或者通过社交媒体渠道向我们发起质询。请相信,我们会尽最大努力协助您定位并解决问题。

Q: 整合包更新后,为什么无法兼容我的旧版本存档?
A: 这取决于您的旧存档版本。如果您的存档创建于 Minecraft 1.20.1 版本之前(即拾穗 2.x.x 版本及更早),由于整合包的底层架构和模组列表经历了彻底的重构,旧存档在技术上是无法被新版本读取的,建议您开启一段新的冒险。如果您的存档是基于 3.x 版本创建的,您可以查阅更新日志(Changelog)中的兼容性提示,根据指引选择合适的更新策略。

1.21.1 轻量级
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Arc
JAVA版 光影

Arc

Arc 光影包介绍

Arc 是一款专为 Minecraft Java 版精心打造的视觉光影模组。该项目的初衷非常明确:在力求呈现接近现实的视觉画面效果的同时,最大限度地确保游戏性能的稳定。对于广大追求高画质但硬件资源有限的玩家来说,这款光影无疑提供了一个极佳的折中方案。

这款光影包完美兼容 Iris 和 Optifine,致力于以极小的性能开销带来深度沉浸感。最为出色的一点在于其极高的可玩性与自定义程度,几乎所有特效与功能参数均支持微调。这意味着你可以根据自身的设备配置,在极限画质与流畅帧率之间找到最完美的平衡点。尽管 Arc 目前仍处于测试阶段,但凭借其出色的架构,相信距离正式版的发布已指日可待。

核心功能特点

高动态范围渲染 (HDR) 全面支持基于物理的渲染 (PBR) 动态、直射且带有色彩的方块照明系统 沉浸式的体积雾与体积光效果 智能的自动曝光调节 屏幕空间反射 (SSR) 技术 逼真的水体波动与折射表现 支持畸变阴影与级联阴影贴图技术 电影级的景深 (Depth-of-Field) 特效 柔和的泛光 (Bloom) 处理

值得一提的是,Arc 还具备一项极具竞争力的优势:它特别针对 PhysicsMod 模组中的海洋波浪以及积雪物理效果提供了专门的适配与支持。这一特性使得它在处理复杂的物理环境交互时,依然能维持出色的视觉一致性与稳定性。

1.19.4-1.16.5 半写实 色彩照明 材质纹理
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天马光影 (Pegasus Shaders)
JAVA版 光影

天马光影 (Pegasus Shaders)

核心理念:性能与美学的完美融合

这是一款致力于在极致性能与前沿特性之间寻求完美平衡的着色器,它不仅拥有卓越的运行效率,更具备极其丰富的风格化表现力。

如果你长期关注我的 YouTube 频道,或者曾亲自体验过我制作的那些“重量级”光影包,你一定深知我热衷于挑战画质极限,不仅敢于尝试那些前人未涉足的领域,更力求打破常规。然而,不得不承认的是,那些先锋作品对硬件配置的要求往往十分苛刻。

因此,这款光影诞生的核心宗旨,就是试图融合我那两款对硬件极具考验的旗舰作品——“Icarus(伊卡洛斯)”与“CTMPOMFIX”中部分从未面世的顶尖技术,并将它们植入到我那款运行飞快的原版风格光影“Simply Upscaled”的高效架构中。简而言之,它旨在用亲民的配置要求,呈现出次时代的视觉效果。

目前该项目仍处于早期开发阶段,充满了无限的潜力与可能性。

社区与支持

开发光影是一项耗费心力的工程。如果你愿意支持该项目的持续发展,想要体验我最顶级的“Icarus”光影,获取开发版本的抢先体验权以及尝鲜新功能,或者仅仅是想对我表达一份谢意,欢迎加入我的 Patreon赞助页面。

同时,如果你在使用过程中需要技术支持,想要分享令人惊叹的游戏截图,提出改进建议,或者只是想融入这个充满活力的社区,请务必加入我的 Discord 频道。

版本差异重要说明

关于 Vx 版本(0.3.3 及更高版本)的性能提示:
请注意,自 0.3.3 版本起,光影引入了基于体素化的彩色光照(Colored Lighting)技术。虽然这带来了惊艳的视觉提升,但也会相应导致帧率(FPS)有所下降。

性能优先建议:
如果你将游戏的流畅度放在首位,建议使用 0.3.2 版本。该版本能够提供更佳的帧率表现,但相应的,你将无法体验到彩色光照这一特性。

当前核心特性

这款光影目前已经实装了多项令人瞩目的功能,旨在全方位提升你的游戏沉浸感:

模组兼容性增强: 完美支持 Distant Horizons(远景地平线)模组,让视距不再受限。 物理交互支持: 深度适配 Physics mod(物理模组),赋予世界更真实的物理反馈。 沉浸式海洋: 实现了拍岸浪花效果(需配合 Physics mod 和 Iris 光影加载器,并在 Minecraft 1.20.1 或更高版本下运行)。 视觉优化技术: 提供可选的纹理升级(Texture Upscaling)功能,让画面更加细腻。 材质渲染: 完整的 PBR(基于物理的渲染)支持,让方块材质的质感跃然屏上。 极致速度: 继承了轻量级光影的优良血统,保证了优异的运行速度。 多风格切换: 内置原版风、卡通风以及写实/奇幻风等多种风格预设,满足不同审美需求。 未来更新蓝图

为了让“天马光影”更加完美,以下功能已列入开发计划:

环境氛围升级: 引入背景闪电着色器,增强天气系统的表现力。 反射效果重构: 带来更加真实、细腻的反射渲染。 旗舰特性下放: 计划移植更多来自“Icarus”光影的优秀特性,前提是剔除那些沉重的光照模拟数据后台,确保轻量化。

希望这款光影能为你带来愉快的游戏体验!期待听到你们的反馈与声音。

1.21.11-1.19.4 氛围 材质纹理
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7日热门资源

Lumina Shader
JAVA版 光影

Lumina Shader

Lumina Shader - Event Horizon(光影组件:事件视界)

Lumina Shader: Event Horizon 是一款次世代电影级光影包,专为追求极致图形表现、进阶光照效果以及沉浸式环境体验的高端配置玩家量身打造。

这款光影赋予了 Minecraft 彻底的宇宙视效革新,专为那些对画质与高性能有严苛要求的玩家而设计。

为何选择 Lumina: Event Horizon?与单纯的配置调整不同,Lumina 引入了深度定制的代码功能,从而塑造出独树一帜的电影感:

末地维度改写(Gargantua/巨人):基于电影级标准构建的黑洞,具备锐利的吸积盘、拟真的引力透镜效应,以及高稳定性的世界空间渲染引擎。

动态白洞与变形眩光:在末地维度中呈现出令人震撼的宇宙对立景观,并搭配了特制的电影级镜头眩光效果。

程序化大气闪烁:一种基于特定时间轴触发的光线闪烁机制,能营造出极具临场感的环境氛围。

电影级噪点与后期特效:融合了动态噪点生成器与自定义晕影曲线,旨在还原真实的胶片质感。

优化后的光照系统:经过深度调校的体积光(上帝之光),采用手动 PCF 2x2 过滤技术,力求实现平滑且流畅的 100-150 FPS 帧率表现。

制作人员与授权许可:主开发者为 Benjiaa。

重要提示:本光影包基于 EminGT 开发的 Complementary Shaders(互补光影)。特别感谢他所做出的非凡贡献,并允许社区在其创作基础之上进行二次开发。

248 下载
2026-06-16
奇幻光影:无界 Fantasy Shaders Unbound
JAVA版 光影

奇幻光影:无界 Fantasy Shaders Unbound

奇幻光影:无界

奇幻光影:无界 (Fantasy Shaders Unbound) 是一款专为热爱高饱和度色彩、追求极致奇幻视效的玩家所打造的光影包。

关于奇幻光影:无界

该作品基于知名的 互补光影 (Complementary Shaders) 开发。通过对原版光影进行深度定制与改良,旨在将游戏画面渲染得更为绚丽、夺目,呈现出浓厚的奇幻视觉风格。鉴于此乃我投身 Minecraft Java 版的首个项目,其中或许仍存在些许瑕疵。若您在使用过程中发现任何问题或拥有优化建议,欢迎前往我的 Discord 服务器进行反馈。

修改要点 深邃之夜: 夜间色调调整为梦幻般的帝王蓝,涵盖了天空、极光、云层及星云等元素。 明亮白昼: 提升了日间亮度,天际线呈现纯白色,顶部转为明亮的淡蓝色调,云层亦随之同步优化。 绚烂晨昏: 日出与日落的色彩表现力得到显著增强,带给玩家置身幻想世界的沉浸体验。 明镜反射: 优化了夜间地表与天空的反射效果,营造出如镜面般剔透的视觉质感。 末地重塑: 对末地环境进行色彩重构,使其色系与末影人的紫色调更加协调统一。 光芒强化: 加强了光束散射效果。 繁星点点: 现已为夜晚及末地天空增添了星空效果。 云层密度: 提升了天空云层的厚度。 兼容性说明

本光影包基于 Iris 架构开发;同时,由于它是基于互补光影的改良版本,因此同样完美兼容 Optifine

使用须知 本光影严格遵循互补光影的所有许可协议及使用条款。 为达到展示图中的视觉效果,请务必在设置中开启“Unbound”选项。 本作品高度尊重原著版权,并完全遵守授权条款。同时,本项目亦拥有独立许可,请广大玩家予以尊重。 我并非本项目的唯一贡献者,大部分功劳应归属于互补光影的创作者 Emin,本项目仅为其基础上进行的二次创作。 更新日志 完美兼容 Iris Minecraft v26.1x。 为夜空添加了流星特效。 在末地天空中心引入了黑洞景观。 优化了日出的色彩表现,使其显得更为缤纷、生动且充满奇幻感。 调整了日间天顶的蓝色调,融合了少许紫色,提升了整体的奇幻韵味。
136 下载
2026-06-16
光影极光 AuraLite Shaders
JAVA版 光影

光影极光 AuraLite Shaders

光影极光 (AuraLite Shaders)

光影极光 (AuraLite Shaders) 是一款专为我的世界 (Minecraft) 1.20.1 版本打造的轻量级 OpenGL 4.6 高性能光影包。它内置了可穿梭的 3D 体积云系统及 LabPBR 材质支持。

🌌 光影极光 (AuraLite Shaders) (Minecraft 1.16.5 – 26.1.2)

光影极光 (AuraLite Shaders) 是一套基于 OpenGL 4.6 / GLSL 460 标准开发的现代化、轻量化且经过深度优化的光影包,专门为运行 Sodium + IrisOptiFineMinecraft 1.16.5 – 26.1.2 版本而量身打造。

它追求真实而令人沉醉的视觉盛宴,同时避免了复杂冗余的后期处理(如过于夸张的动态模糊或干扰严重的泛光)。在 v1.0.1 版本中,我们引入了轻量级 HDR 泛光效果,能够在不污染画面主体的前提下,为发光材质增添柔和光晕。FXAA/SMAA 抗锯齿、屏幕空间反射 (SSR)、时间抗锯齿 (TAA)、耶稣光 (Godrays) 及屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO) 均支持配置化分级,确保您的显卡在获得极高帧率的同时,依然享受平滑的渲染表现。

ℹ️ 说明: 以下旧版更新说明已归档保存。

🆕 v1.0.5 版本更新 — 扩充语言适配

1.0.5 版本重点改善了多语言支持,新增了 10 种游戏语言,目前共支持 69 种语言环境。该版本为纯粹的文本与元数据更新,未更改光影逻辑或默认配置。

🌐 新增语言

我们添加了完整的 .lang 翻译文件,覆盖全部选项名称、数值标签与提示信息,实现与原版英语源文件 100% 同步:

代码 语言 代码 语言 gl_es 加利西亚语 sw_ke 斯瓦希里语 ga_ie 爱尔兰语 nn_no 新挪威语 gd_gb 苏格兰盖尔语 tt_ru 鞑靼语 af_za 南非荷兰语 hy_am 亚美尼亚语 az_az 阿塞拜疆语 zh_hk 粤语(香港) 部分非母语语言可能存在翻译偏差,建议与英语原版对照。 v1.0.5 版本并未改动任何底层渲染表现或逻辑。 🆕 v1.0.4 版本更新 — 配置重新平衡与透明方块渲染优化

1.0.4 版本全面优化了各档配置的性能平衡,增强了冰块与玻璃的透明渲染效果,并修复了跨显卡平台的 GLSL 兼容性难题。

🔄 预设配置重排

我们将全部六种质量预设 (VERY_LOW → EXTREME) 进行了逻辑化调整,确保性能与视觉体验平滑过渡:

VERY_LOW:降低太阳强度。 LOW:减少环境亮度,禁用舒适光效,使用 ACES 色调映射。 MED:正式启用耶稣光(快速质量),PBR 强度提升至标准。 HIGH:启用 SSAO(轻微),耶稣光提升至平衡档。 ULTRA:耶稣光强化,TAA 强度调整至平衡。 EXTREME:水波纹加强,水下夜晚效果改为“漆黑模式”以追求极致生存体验。 🧊 透明方块优化 普通冰块现已拥有清晰的纹理与半透明度,受 WATER_TRANSPARENCY 设置影响。 浮冰与蓝冰则呈现为带纹理的不透明状态,与普通冰块在视觉上做出显著区分。 玻璃材质修复了在强光背景下“消失”的问题,所有彩色玻璃均能正确显示透明感。 🆕 v1.0.3 版本更新 — 抗锯齿与 PBR 性能增强

1.0.3 版本引入了空间抗锯齿设置 (FXAA/SMAA) 以及全新的 PBR 渲染距离控制,能够在远景处智能跳过计算开销巨大的材质反射。

🖼️ 空间抗锯齿 (FXAA / SMAA)

您现在可以在 [后期处理] 菜单中选择关闭、FXAA 或更高级的 SMAA 方案,SMAA 在处理几何边缘处的 luminance 对比度时表现更为卓越,且不会产生模糊感。

⚡ PBR 渲染距离控制

新增 PBR_DISTANCE 设置,允许用户限制 PBR Specular 反射的渲染范围(从 16m 到无限制),从而有效减少远方场景带来的 ALU 计算开销。

✨ 核心特性一览 ☁️ 1. 气象级 3D 体积云 (支持穿梭)

12 步光线追踪 (Raymarching) 驱动:

真实的 3D 空间感,您可飞入云层,体验浓厚的雾气。 分层风切变,云层会根据 wind speed 动态流动。 啤酒定律 (Beer's Law) 自阴影,云朵底色深邃而顶部光芒四溢。 🌠 2. 灵动夜空 极光 (Aurora Borealis): 采用体积渲染,实现逼真的波动效果。 流星系统: 基于物理计算的流星弧线,支持亮度调节、月光遮蔽及持久电离轨迹。 ☀️ 3. 解析式开尔文 (Kelvin) 日月渲染 基于 Tanner Helland 黑体曲线,根据高度角动态计算真实色温(1800K-5800K)。 使用啤酒-朗伯定律计算大气散射,让清晨与傍晚的黄金时刻显得格外壮丽。 🌊 4. 物理反射与动态天气 物理菲涅尔水面: 反射强度随着视角动态变化。 雨后潮湿效果: 地面在雨后会变得湿滑并投射环境光影,且具备基于湿度的地面雾气消散逻辑。 🌿 5. 沉浸式植被与材质 植被次表面散射 (Foliage SSS): 阳光照射叶片时会有柔和的透光效果。 LabPBR 支持: 支持 3D 法线贴图及视差遮蔽映射 (POM),让平整的方块表面拥有惊人的细节深度。 📥 安装指南 从右侧“Releases”板块下载 AuraLite-Shaders-v1.0.5.zip。 将压缩包放入 Minecraft 目录下的 shaderpacks 文件夹(请勿解压)。 使用运行 Sodium + IrisOptiFine 的游戏版本启动。 在游戏内前往 选项 -> 视频设置 -> 光影包,选中 AuraLite 并应用。 📄 授权与兼容性 光影极光 (AuraLite Shaders) 采用 Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 国际许可协议。 版权声明: Copyright (c) 2026 AlexanderNyr。 支持平台: 兼容 Minecraft 1.16.5 – 26.1.2。
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2026-06-16
TAA-遥远地平线移植版 TAA-Distant Horizons port
JAVA版 光影

TAA-遥远地平线移植版 TAA-Distant Horizons port

TAA-遥远地平线移植版 (TAA-Distant Horizons port)

本项目是原 TAA 模组的分支版本,旨在为“遥远地平线 (Distant Horizons)”模组提供专属适配支持。

本插件基于 TAA 项目进行二次开发,主要增加了对“遥远地平线”的兼容性。目前仅在 1.20.1 版本环境下经过全面测试,能够实现几乎 1:1 的原版环境光遮蔽 (AO) 效果。

在性能消耗方面,使用 4 采样设置时性能影响约为 5%;若开启最高配置(12 采样),性能损耗则约在 13% 左右。

核心功能:

兼容性:完美适配 Iris 和 Colorwheel 模组(注:使用 Colorwheel 时请在设置中开启 fallbackmode)。 TAA(时间性抗锯齿):这是本模组的核心机制,不仅能平滑边缘,还能有效消除远景地形中常见的闪烁与噪点。 锐化处理非锐化掩蔽 (Unsharp Mask):能显著锐化图像,但在处理快速移动物体时可能会留下拖影。 CAS (对比度自适应锐化):相较而言表现更为稳定,虽然仍存在部分局限性。 修复水体边界:彻底解决了“遥远地平线”与原版渲染区域之间破碎的水体边界显示问题(具体效果可参考图片库)。 迷雾起始距离:支持自定义“遥远地平线”的迷雾起始点,以渲染距离的比率进行精细调节。 原版风格环境光遮蔽 (AO)采样数可调:采样值越高画质越细腻但性能压力越大(个人建议设定在 6 以上收益递减)。 半径与强度调节:完全基于个人偏好设置,默认值旨在复刻原版的视觉体验,欢迎玩家根据喜好调整。

注意事项: 若发现“遥远地平线”的地形块出现光影过暗的情况,请将“LOD 着色 (LOD shading)”设置为“已禁用 (Disabled)”或直接重新加载游戏世界即可恢复正常。

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2026-06-16
星界迷宫启动器 AstralRinth Launcher
JAVA版 软件

星界迷宫启动器 AstralRinth Launcher

星界迷宫启动器 – 免费游玩我的世界

星界迷宫启动器(AstralRinth Launcher)是一款现代且便捷的《我的世界》启动工具,并完美支持离线模式游玩。

核心功能特点:

个性化视觉定制: 采用自定义的 .SVG 矢量图形,为您带来独特的视觉交互体验。 精美 Discord 在线状态: 搭载功能完善的 Discord RPC,在您游戏时随机显示状态信息,同时内置实时游戏计时器与挂机计数器,掌控您的游玩时间。 资源包深度优化: 针对游戏资源包(归档文件)进行专项优化,提升读取与运行效率。 集成式更新机制: 内置智能更新抓取功能,确保您的启动器始终保持在最新版本,无需手动繁琐操作。
32 下载
2026-06-19
提瓦特之旅 Traveling to Teyvat
JAVA版 整合包

提瓦特之旅 Traveling to Teyvat

提瓦特之旅 - RPG 冒险整合包

作者:WhitePhoenix_204

这是一款从《原神》汲取灵感的 RPG 冒险整合包。在一个风景如画的世界中开启你的探险旅程,包含超过 100 个任务、丰富的魔法要素、充满未知的地牢,以及一套从轻松上手到硬核挑战的成长系统。

简介

这是一款以《原神》的世界为蓝本构建的 Minecraft RPG 冒险整合包。 旅程伊始于惬意的冒险,但随着进程推进,你将面临极具挑战性的终局考验。

该整合包的独特之处

提瓦特之旅(Traveling to Teyvat)采用了一套独具匠心的成长体系。它在游戏初期为玩家提供轻松愉悦的探索体验,而随着终局的临近,关卡难度会逐步提升,从而带来持续的新鲜感与挑战性。它将地图探索、魔法奥秘与史诗冒险完美融合,为你呈现一场沉浸感十足的游戏盛宴。

核心特色 200 多个任务:全程引领你的冒险足迹。 强化世界生成:集成 YUNG’s 系列等模组,带来全新的地牢与各类遗迹。 魔法驱动玩法:专注于构建深度的魔法系统。 BOSS 与强敌挑战:设置了各类极具考验的战斗遭遇。 全新空间探索:开启通往神秘维度的传送门。 自定义物品与成长系统:打造专属于你的英雄之路。 难度曲线 初期(简单):对初学者友好,注重生存与基础开发。 中期(中等):挑战性逐渐显现,考验玩家的资源管理与战斗技巧。 后期(困难):为资深玩家精心设计的硬核终局挑战。

该整合包兼顾休闲玩家与硬核玩家的需求,每个人都能在这里找到属于自己的乐趣。

游戏体验

探索这个既瑰丽又危机四伏的世界,感受源于《原神》的独特韵味。发掘隐藏的秘密,完成各项史诗任务,并在世界难度不断攀升的过程中,让自我变得愈发强大。

背景故事

你的宇宙飞船不幸坠毁,由此彻底失去了与母星的联络。你在一颗全然陌生的星球上醒来,身边没有任何可用资源,为了存活下去,你被迫开启了求生之路。

随着在这片名为“提瓦特”的土地上停驻日久,你逐渐沉浸于这里的壮美景色。然而,这里真的如表面那般平和宁静吗?相传,曾有三位神明统治着这片大陆。直到那场被称为“三神之战”的灾难爆发,世界瞬间陷入了无尽的混乱。

漫长的纷争似乎已临近终点,然而神明“Geburah”却离奇失踪了。有人说他隐匿在末地维度,蛰伏着等待复仇的时机。至于他和另外两位神明究竟身在何方,至今仍是一个未解的谜团。

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2026-06-18