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Mellow
JAVA版 光影

Mellow

Mellow 光影包

Mellow 是一款专为追求极致游戏体验的玩家所打造的光影包,它融入了独特的绘图艺术风格。这款光影包不仅在视觉上极度护眼,而且对计算机性能表现十分友好!

核心特性 卓越的的模组兼容性:完美支持远景模组(Distant Horizons)、体素模组(Voxy)、调色盘(Colorwheel)等主流模组。 多种预设配色方案:内置多种艺术风格色彩方案供玩家快速切换。 深度可定制的迷雾系统:提供丰富且灵活的迷雾参数设置。 多款式云层设计:支持多种不同风格的云层表现。 灵活的光影架构:支持基于光照图(Lightmap)或阴影图(Shadowmap)的阴影渲染方案。 专业的调色工具:内置全面的滤镜系统,涵盖饱和度调节、曝光度控制及色彩平衡工具等。 简易的色彩定制:轻松即可调整游戏内的画面色彩。 兼容性说明 目前测试重点仅针对 Minecraft 1.17 及后续版本,在此之前的旧版本可能无法正常运行。 支持 Windows 和 Linux 系统上的主流 Nvidia、AMD 以及 Intel 显卡。macOS 系统兼容性未经全面测试,可能无法正常使用。 建议配合最新版本的 Iris 使用(任何支持自定义 uniform 的版本均可兼容)。如使用高清修复(Optifine),可能会遇到少量已知问题,但在大多数情况下依然能够正常运作。
26.1-1.17.1 奇幻 氛围
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霁月织尘
JAVA版 整合包

霁月织尘

作品名称:霁月织尘

作品定位:超大型东方玄幻开放世界角色扮演游戏

安装与运行说明

鉴于本作属于高度集成的独立整合包,为保证运行环境的稳定性,请注意:该内容无需通过第三方启动器(如PCL)进行安装。玩家仅需在完成解压后,直接调用包内自带的启动器并加载对应存档,即可开启这段精彩的旅程。

剧情背景与核心构思

在这部作品中,玩家将以“中国神话世界观下的蜘蛛侠”这一独特视角切入游戏。你不仅能依托专属能力,在中式建筑的飞檐走壁之间灵巧穿梭,更能在一次次跌宕起伏的际遇中实现自我蜕变。本模组构建了一个极为生动的NPC交互系统:每一位角色都拥有饱满的人物设定,且至少包含三段深度的交互对话,让你得以走进他们的内心故事。面对波诡云谲的世事,究竟是选择责无旁贷地承担重任,还是孤身一人保持单孑独立?这两条截然不同的剧情走向,将完全取决于你的抉择。

核心游览与体验内容

置身于这个精心雕琢的开放世界,你将获得多维度的沉浸式游戏体验:

首先,视觉感官将得到极大的满足。你可以细细品味每一处极具匠心的精雕细琢的中华古建筑群,领略榫卯与琉璃间的文化底蕴;同时,投身于钟灵毓秀的自然风光中,感受那份沁人心脾的自然之息。

而在探索与战斗方面,作品为你准备了丰富的内容。操控角色进行酣畅淋漓的刀光剑影搏杀,体验动作游戏的爽快;把玩那些妙趣横生的美食与珍奇法宝;参悟那深奥难测、变幻莫测的符咒法术,掌握超自然的战术优势。

剧情体验上,扣人心弦的叙事手法将带你深入一个个复杂的故事中,甚至在某些环节,你还可能遭遇令人脊背发凉的中式惊悚恐怖体验,极大地丰富了游戏氛围。

最重要的是,你将掌握那套令你独步天下的“蜘蛛”异能,在纵横交错的立体空间中自由驰骋,充分享受探索开放世界带来的海量互动奖励。此外,请务必留意那些精心制作、充满艺术感的原创皮肤设计,它们将为你的角色增添一抹独特的风采。

1.18.2 冒险 战斗 多人游戏
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达贡 Dagon
JAVA版 地图存档

达贡 Dagon

达贡 (Dagon)

饱受吗啡沉瘾之苦的男人,脑海中除了死亡再无他物。曾经那段不可名状的过往,以及被迫目睹的诡异境遇,让他如今的精神防线濒临崩溃。

大家好!很高兴能向各位展示我的全新恐怖地图作品!该地图专为《我的世界》1.18.1版本量身打造,在其他版本下可能无法正常运行。

值得一提的是,本作最初是以波兰语创作完成的。

故事梗概:

主角因吗啡成瘾而深陷消极情绪,死亡的阴影笼罩着他的余生。这种脆弱的精神状态,源于他过往难以启齿的经历以及那些强加于他的恐怖宿命。

本图集在众多作品中独树一帜,它摒弃了喧闹的动作场面与纯粹的技巧性挑战,转而专注于叙事体验。

与此同时,地图包内的 resources.zip 已集成自定义资源包,进入游戏时将自动加载。

本作品是对 H.P. 洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)同名原著以及游戏《达贡》的深度致敬与还原,是一场专注于氛围营造与剧情深度的互动式体验。

在这里,你无需担忧繁琐的抉择、紧张的动作序列或复杂的物品栏管理。

注意事项:

请务必在《我的世界》1.18.1版本下,搭配 OptiFine 模组运行(这一点至关重要)。 仅支持单人模式。

欢迎各位玩家记录并分享你们的游戏过程,如果拍摄了视频,请务必分享链接,我非常期待一睹大家的反馈。

地图中融入了诸多有趣的机制、大量细腻流畅的动画、精美的 3D 模型以及沉浸式的音效设计——丰富的内容不胜枚举。

祝大家游戏愉快!

1.18.1 恐怖
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瓦尔基里大冒险
JAVA版 整合包

瓦尔基里大冒险

瓦尔基里大冒险:大舰巨炮时代的PVE海战纪元

重铸钢铁雄心,体验深蓝之上的战争浪漫

欢迎来到一个属于大舰巨炮的辉煌时代。本整合包旨在我的世界中完美复刻那份独属于巨舰与重炮的硬核浪漫,它将彻底满足你对于在沙盒世界中构建战争机器与投身战火的一切幻想。

核心科技与深度魔改

为了构建这个宏大的战场,整合包精心筛选并深度融合了机械动力(Create)机械动力:大炮(Create Big Cannons)以及瓦尔基里天空(Valkyrien Skies)等核心模组。在此基础上,我们并未止步于简单的堆砌,而是引入了独家定制的数据包以及自主研发的火控系统,对游戏机制进行了大规模的魔改。这不仅意味着玩家可以突破原版限制,亲手设计并建造出脑海中那些只存在于图纸上的幻想战舰,更意味着你将获得前所未有的操控手感与战术深度。

生存法则:起航与征服

广阔的海域不再是寂静的背景,而是危机四伏的猎场。海面上会自动生成具有极强攻击性的敌对结构,它们一旦侦测到玩家或玩家驾驶的船只,便会无情地发起攻击。这是一场纯粹而刺激的PVE生存挑战。

你的征程将始于一座基础的初始船坞。作为舰队指挥官,你需要从修复一艘残破的舰船开始,一步步驶向深蓝。通过战术机动与猛烈炮火击败海上的敌方船只,你将从残骸中掠夺丰厚的战略资源。这些战利品是你改造战舰、优化装甲布局以及扩充舰队规模的基石,唯有不断进化,方能称霸大洋。

战术博弈与超视距打击

海上的敌对势力等级森严,从普通的巡逻舰,到全副武装的精英战舰,乃至压迫感十足的超级战舰,每一场遭遇战都需要你谨慎对待。请摒弃传统战争游戏中“血条对轰”的固有思维,在我的世界的物理法则下,任何一发精准命中的高爆弹都可能击穿核心结构,瞬间扭转战局。

战斗体验方面,我们突破了视距的桎梏。敌对火炮系统搭载了先进的特殊区块加载机制,这意味着它们的实际有效射程远远超出了游戏默认的模拟距离。配合遥远地平线(Distant Horizons)模组以及大炮:更多炮弹附属带来的超视距弹道渲染技术,玩家将能够体验到真实的视距外超远距离炮战。看着炮弹划过天际消失在地平线,随后远处传来爆炸的火光,这将是无与伦比的视觉盛宴。

商业贸易与补给

当然,这片大海上并非只有硝烟。在巡航途中,你亦有机会遭遇保持中立立场的商船队。把握机会与船上的商人进行交易,用战争掠夺来的战利品换取紧缺的实用物资与补给,这将是维持你庞大舰队持续运转的重要经济支柱。

1.20.1 冒险 战斗 多人游戏
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光影极光 AuraLite Shaders
JAVA版 光影

光影极光 AuraLite Shaders

光影极光 (AuraLite Shaders)

光影极光 (AuraLite Shaders) 是一款专为我的世界 (Minecraft) 1.20.1 版本打造的轻量级 OpenGL 4.6 高性能光影包。它内置了可穿梭的 3D 体积云系统及 LabPBR 材质支持。

🌌 光影极光 (AuraLite Shaders) (Minecraft 1.16.5 – 26.1.2)

光影极光 (AuraLite Shaders) 是一套基于 OpenGL 4.6 / GLSL 460 标准开发的现代化、轻量化且经过深度优化的光影包,专门为运行 Sodium + IrisOptiFineMinecraft 1.16.5 – 26.1.2 版本而量身打造。

它追求真实而令人沉醉的视觉盛宴,同时避免了复杂冗余的后期处理(如过于夸张的动态模糊或干扰严重的泛光)。在 v1.0.1 版本中,我们引入了轻量级 HDR 泛光效果,能够在不污染画面主体的前提下,为发光材质增添柔和光晕。FXAA/SMAA 抗锯齿、屏幕空间反射 (SSR)、时间抗锯齿 (TAA)、耶稣光 (Godrays) 及屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO) 均支持配置化分级,确保您的显卡在获得极高帧率的同时,依然享受平滑的渲染表现。

ℹ️ 说明: 以下旧版更新说明已归档保存。

🆕 v1.0.5 版本更新 — 扩充语言适配

1.0.5 版本重点改善了多语言支持,新增了 10 种游戏语言,目前共支持 69 种语言环境。该版本为纯粹的文本与元数据更新,未更改光影逻辑或默认配置。

🌐 新增语言

我们添加了完整的 .lang 翻译文件,覆盖全部选项名称、数值标签与提示信息,实现与原版英语源文件 100% 同步:

代码 语言 代码 语言 gl_es 加利西亚语 sw_ke 斯瓦希里语 ga_ie 爱尔兰语 nn_no 新挪威语 gd_gb 苏格兰盖尔语 tt_ru 鞑靼语 af_za 南非荷兰语 hy_am 亚美尼亚语 az_az 阿塞拜疆语 zh_hk 粤语(香港) 部分非母语语言可能存在翻译偏差,建议与英语原版对照。 v1.0.5 版本并未改动任何底层渲染表现或逻辑。 🆕 v1.0.4 版本更新 — 配置重新平衡与透明方块渲染优化

1.0.4 版本全面优化了各档配置的性能平衡,增强了冰块与玻璃的透明渲染效果,并修复了跨显卡平台的 GLSL 兼容性难题。

🔄 预设配置重排

我们将全部六种质量预设 (VERY_LOW → EXTREME) 进行了逻辑化调整,确保性能与视觉体验平滑过渡:

VERY_LOW:降低太阳强度。 LOW:减少环境亮度,禁用舒适光效,使用 ACES 色调映射。 MED:正式启用耶稣光(快速质量),PBR 强度提升至标准。 HIGH:启用 SSAO(轻微),耶稣光提升至平衡档。 ULTRA:耶稣光强化,TAA 强度调整至平衡。 EXTREME:水波纹加强,水下夜晚效果改为“漆黑模式”以追求极致生存体验。 🧊 透明方块优化 普通冰块现已拥有清晰的纹理与半透明度,受 WATER_TRANSPARENCY 设置影响。 浮冰与蓝冰则呈现为带纹理的不透明状态,与普通冰块在视觉上做出显著区分。 玻璃材质修复了在强光背景下“消失”的问题,所有彩色玻璃均能正确显示透明感。 🆕 v1.0.3 版本更新 — 抗锯齿与 PBR 性能增强

1.0.3 版本引入了空间抗锯齿设置 (FXAA/SMAA) 以及全新的 PBR 渲染距离控制,能够在远景处智能跳过计算开销巨大的材质反射。

🖼️ 空间抗锯齿 (FXAA / SMAA)

您现在可以在 [后期处理] 菜单中选择关闭、FXAA 或更高级的 SMAA 方案,SMAA 在处理几何边缘处的 luminance 对比度时表现更为卓越,且不会产生模糊感。

⚡ PBR 渲染距离控制

新增 PBR_DISTANCE 设置,允许用户限制 PBR Specular 反射的渲染范围(从 16m 到无限制),从而有效减少远方场景带来的 ALU 计算开销。

✨ 核心特性一览 ☁️ 1. 气象级 3D 体积云 (支持穿梭)

12 步光线追踪 (Raymarching) 驱动:

真实的 3D 空间感,您可飞入云层,体验浓厚的雾气。 分层风切变,云层会根据 wind speed 动态流动。 啤酒定律 (Beer's Law) 自阴影,云朵底色深邃而顶部光芒四溢。 🌠 2. 灵动夜空 极光 (Aurora Borealis): 采用体积渲染,实现逼真的波动效果。 流星系统: 基于物理计算的流星弧线,支持亮度调节、月光遮蔽及持久电离轨迹。 ☀️ 3. 解析式开尔文 (Kelvin) 日月渲染 基于 Tanner Helland 黑体曲线,根据高度角动态计算真实色温(1800K-5800K)。 使用啤酒-朗伯定律计算大气散射,让清晨与傍晚的黄金时刻显得格外壮丽。 🌊 4. 物理反射与动态天气 物理菲涅尔水面: 反射强度随着视角动态变化。 雨后潮湿效果: 地面在雨后会变得湿滑并投射环境光影,且具备基于湿度的地面雾气消散逻辑。 🌿 5. 沉浸式植被与材质 植被次表面散射 (Foliage SSS): 阳光照射叶片时会有柔和的透光效果。 LabPBR 支持: 支持 3D 法线贴图及视差遮蔽映射 (POM),让平整的方块表面拥有惊人的细节深度。 📥 安装指南 从右侧“Releases”板块下载 AuraLite-Shaders-v1.0.5.zip。 将压缩包放入 Minecraft 目录下的 shaderpacks 文件夹(请勿解压)。 使用运行 Sodium + IrisOptiFine 的游戏版本启动。 在游戏内前往 选项 -> 视频设置 -> 光影包,选中 AuraLite 并应用。 📄 授权与兼容性 光影极光 (AuraLite Shaders) 采用 Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 国际许可协议。 版权声明: Copyright (c) 2026 AlexanderNyr。 支持平台: 兼容 Minecraft 1.16.5 – 26.1.2。
26.1.2-1.18.2 写实 材质纹理
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项目运行2 Project Run 2
JAVA版 地图存档

项目运行2 Project Run 2

项目运行 2 (Project Run 2)

欢迎体验项目运行 2,这是一张规模宏大的跑酷地图,汇聚了超过一百名创作者的心血与创意。整张地图涵盖了 95 个巧妙串联的区域,每个区域都呈现出截然不同的风光与设计挑战。

玩家在游玩过程中,地图路径会根据选择呈现出多样化的分支,最终汇聚成 24 种不同的结局供你解锁。你拥有足够的速度与技巧来挑战极限,快速抵达属于你的终极目标吗?

这份地图曾受邀参展并亮相于 Cubed 2023 活动,收获了数千名玩家的热情好评,甚至曾创下超过 40 名玩家同时在服务器内并肩竞技的壮观场面。

本跑酷地图适配版本为我的世界 Java 版 1.21.1。

1.21.1 小游戏
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自然之旅
JAVA版 整合包

自然之旅

自然之旅1是一个以驯养动物为主的休闲之旅,专注于动物驯养和休闲体验的整合包。

1.16.5 混合包 任务
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16x16生存(单区块挑战) 16x16 SURVIVAL (One chunk)
JAVA版 地图存档

16x16生存(单区块挑战) 16x16 SURVIVAL (One chunk)

16x16生存(单区块挑战)

这款地图的核心在于极简主义,它将你的生存空间严格限制在一个 16x16 的区块内。在这个方寸之地,你仅拥有一位身怀自定义交易系统的村民,以及几棵供你起步的树木。你的核心任务就是利用这些极其有限的资源,从零开始规划并壮大你的领地,最终实现游戏通关的目标。

尽管活动范围受到物理限制,但游戏体验并不会因此缩水。该地图包含了进入下界和末地的完整机制,为你提供了充足的资源,确保你即便身处单区块,也能顺畅地完成游戏挑战。对于那些对传统无限扩张的沙盒生存模式感到审美疲劳的玩家而言,这张地图提供了一种耳目一新的高难度方案,将生存的紧张感与资源精细化管理的乐趣完美融为一体。

1.20.2 生存
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咒次元 - Spell Dimension Spell Dimension
JAVA版 整合包

咒次元 - Spell Dimension Spell Dimension

咒法异界:魔力狂潮

欢迎踏入咒法异界,这不仅仅是一个整合包,更是一次对战斗体验的划时代重塑。在这里,我们引入了一套前所未有的力量体系,将魔法的奥秘推向了舞台中央。想要在这片充满危险的土地上征服横行的怪物,单纯的挥剑已不再足够,你需要掌握千变万化的法术,以魔法驱动你的每一次进攻与防守。准备好告别传统的 Minecraft 械斗,迎接一场属于施法者的史诗战役吧。

核心特性

革新的力量体系 引入了足以改变战局的全新属性机制——法术强度决定你的破坏力,法术暴击赋予你爆发的可能,而施法急速则让你在瞬息万变的战场上快人一步。

宏大的魔法军械库 探索涵盖奥秘、火焰、寒冰、治愈四大法术学派的庞大内容库。海量的法术卷轴、附魔武器以及魔法盔甲等待你的发掘,每一种搭配都能衍生出独特的战斗流派。

匠心独运的配方系统 告别枯燥的九宫格合成,我们设计了大量定制化的合成配方。这些配方形式多样,不仅增加了游戏的趣味性,更让每一次物品的制作都充满仪式感。

深度重构的生命机制 摒弃了通过“生活调味料”进食或简单属性加点来堆砌血量的传统做法。在这里,生命值的增长拥有全新的、更具挑战性的获取途径,每一次血量的提升都是你实力的证明。

动态平衡的游戏难度 实装了怪物等级词条系统,确保挑战与机遇并存。我们精心调校了额外的兼容性配置,带来了更加平滑的难度过渡曲线,让你在成长的每一步都能感受到恰到好处的压迫感与成就感。

充满未知的异界维度 探索深度定制的新维度,这里拥有特殊的世界生成逻辑。在这片未知的土地上,一种全新的、类似于“袭击”的动态事件正等待着勇敢的冒险者去挑战。

轻量化的指引系统 我们没有采用臃肿的 FTB 任务线,而是独立开发了一套轻量级的任务系统。它将作为你探索旅程的向导,在不打断沉浸感的前提下,指引你逐步揭开这个世界的面纱。

丰厚的战利品回报 数百个精心编写的战利品表以及数十种独特的战利品袋,彻底重构了探索的收益。每一次击败强敌,每一次开启宝箱,都将是一次令人心跳加速的惊喜。

定向的附魔革新 不再受制于原版附魔台那令人沮丧的随机性。我们引入了深度定制的定向附魔机制,让你能够精准地构建装备属性,真正做回自己装备的主人。

内容概览 100+ 独特结构 高密度的结构生成分布,大幅减少了无意义的跑图时间,让探险的每一步都充满内容。 80+ 绚丽群系 丰富多样的生物群系,每一个都独特且赏心悦目,为你的冒险提供了绝佳的视觉背景。 200+ 饰品装备 包含纯数值提升与特殊功能型的海量饰品,助你打造独一无二的角色属性。 200+ 战斗套装 绝大多数套装都拥有独特的套装效果,收集与搭配将成为提升实力的关键一环。 50+ 强力法术 囊括了毁灭性的伤害法术与战术性的实用法术,部分高阶法术更是特定武器的专属绝技。 20+ 史诗首领 Boss 数量虽精简,但每一个都拥有独特的机制与战斗风格,极其考验操作与策略。 200+ 精选模组 没有丝毫冗余,所有的模组选择都严格遵循“为魔法与战斗服务”的宗旨。这里没有一丝科技的喧嚣,也没有种田烹饪的闲适,只有最纯粹的魔法狂潮。
1.20.1 魔法
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王国之影 Ascended - Shadow of Kingdoms
JAVA版 地图存档

王国之影 Ascended - Shadow of Kingdoms

Ascended - 王国之影:全新重制版地图概述

Ascended - 王国之影(Ascended - Shadow of Kingdoms)是一款规模宏大的 CTM(完成纪念碑)冒险地图,专为追求探索、战斗及多样化游戏体验的玩家精心打造。在这里,冒险之路永无止境——每一个转角都充满了未知的惊喜。玩家将深入搜寻珍稀资源、获取独特的定制武器、迎战形态各异的怪物,并直面史诗般的 BOSS 战斗。

游戏设计强调了动态进化的流程。在 1.3 版本中,我们对游戏平衡性进行了全面调整,优化了性能表现,并修复了多人联机模式下的小型漏洞。

该地图包含超过 25 个独具匠心的游戏区域,不仅有定制化怪物带来的挑战,还设计了错综复杂的环境危害,并全程配有精心制作的背景音乐,力求为您带来极致的感官体验。

为满足不同玩家群体的需求,我们提供了三种精心设计的手工难度等级:

探险家(Explorer):为您提供一段更为轻松悠闲的旅程。 正常(Normal):难度会根据您的战斗表现进行动态调整。 硬核(Hardcore):专为追求极限挑战的硬核玩家准备。

关键数据指标

目标:收集 16 块羊毛,额外包含 26 个奖励任务。 地图流程长度:约 20 小时。 难度:中等(可选)。 多人联机:支持 1-4 名玩家。 地图类型:分支型(Branching)。

多人联机服务器配置指南

为确保游戏体验顺畅,请所有玩家务必安装对应的资源包,且所有玩家均需获得管理员权限(OP)。同时,请将您的 server.properties 文件按以下参数进行配置,并确保“level-name”与您的世界文件夹名称完全一致:

启用命令方块:enable-command-block=true 游戏模式:gamemode=adventure 连锁更新限制:max-chained-neighbor-updates=1000000 难度设置:difficulty=hard 最大玩家数:max-players=4 允许飞行:allow-flight=true 强制游戏模式:force-gamemode=false 地图/世界名称:level-name=Ascended - Shadow of Kingdoms 视距:view-distance=8(必须设置为 8 或更高) 模拟距离:simulation-distance=8(必须设置为 8 或更高)

法律声明

Ascended - 王国之影(Ascended - Shadow of Kingdoms)版权归 maketues 所有,受版权法严格保护。未经 maketues 直接许可,严禁擅自修改、重发布或挪用地图资源。

地图中所使用的原创音乐由 Kai Engel 创作,且目前已不再遵循知识共享(Creative Commons)许可协议。

1.20.4 CTM
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Verity 光影 Verity Shader
JAVA版 光影

Verity 光影 Verity Shader

Verity 光影

作者:Darkyyyyy
类型:光影包
适用版本:Minecraft 1.20.1
兼容:Iris、OptiFine

描述

Verity 光影是一款为 PKFL 制作的 Verity 模组准备的专用光影包,用于改善 Verity 的视觉表现。

https://www.mcshuo.com/resource/755

启用后,模组中带有笑脸的球体将不再呈现明显的像素化效果,而会拥有更平滑、自然的外观。

它,真的友好吗?

1.20.1 奇幻
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红色城堡 Red Castle
JAVA版 地图存档

红色城堡 Red Castle

资源名称:红色城堡 (Red Castle) 出生点地图

地图概览 本资源是一张由作者 Bencevgyk 精心打造的出生点地图,旨在为服务器营造独特的主题氛围。该地图完美适配 Minecraft 1.19 及以上游戏版本。在地块规模方面,地图整体设计尺寸为 143x143,精巧的布局能够有效引导玩家动线。

功能与设计细节 该地图旨在在美观与实用性之间取得平衡,包含以下核心规划区域:

出生点区域:规划有大气且具有仪式感的出生点位,确保玩家进入服务器的第一瞬间便能沉浸在建筑风格中。 补给箱空间:设有专门的区域用于摆放补给箱或抽奖箱,方便您在不破坏原有建筑美感的前提下,完成服务器的功能配置。 NPC 引导区:特意开辟了预留给非玩家角色(NPC)的互动空间,非常适合用于设置传送点、商店、任务发布员或服务器引导员。 主体建筑:地图核心展现了一座精美的城堡建筑,整体配色与造型和谐,为服务器提供了坚实的视觉主体支撑。 城镇装饰区:地图内散落着若干房屋建筑,虽然内部未进行精细装修,但其精致的外观结构能极大地丰富环境细节,为您后续的个性化内部装修提供了绝佳的扩展空间。
1.21.11 建筑蓝图 出生点 Schematic蓝图
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无限遗产II Infinity Legacy II
JAVA版 整合包

无限遗产II Infinity Legacy II

无限遗产II (Infinity Legacy II)

整合包概述

无限遗产II 是一款深度的Minecraft模组整合包,专注于系统级的进程推进与大规模资源刷取。该包的设计初衷是让玩家体验复杂的自动化与多模组交互。尽管它是专为渴求挑战的资深玩家打造,但通过精心设计的任务体系,即便是初学者也能在引导下逐步掌握核心逻辑。

核心游戏机制

等价交换体系重构:为了确保游戏进程的严谨性与挑战性,大部分物品的等价交换值(EMC)均经过了移除或大幅度重置,有效杜绝了漏洞利用,并使得各阶段的资源获取更具意义。

剧情推进与终局目标:玩家将在一系列缜密的任务线引导下,通过各模组间的深度协作,最终完成终极目标——合成具有象征意义的虚空之心。

模组互联与交互:本包强调模组间的协同共生。玩家必须熟练掌握并整合通用机械、应用能源2、沉浸工程以及无尽贪婪:重生等核心模组,才能解决各个阶段的生产困境。

进程阶段规划

前期阶段:重点在于资源的积累、基础能量设施的搭建以及简单的机械化作业。玩家将在此阶段开启探索与刷取资源的基础循环。

中期阶段:随着自动化需求的提升,玩家需引入更高级的AE2点对点网络(P2P)传输,并探索多模组间的能量能源混合方案,构建更复杂的工业流水线。

后期阶段:此阶段进入高强度合成周期。依托合成拓展、极限反应堆、现代工业化以及机械动力所提供的多方块结构,玩家将为最终的无尽贪婪做好全面准备。

终局阶段:这是一个从基础电容起步,最终迈向虚空之心的巅峰挑战,是对玩家全局统筹能力与自动化设计水平的终极试炼。

核心模组概览

等价交换系统(自定义EMC) 合成拓展 / 无尽贪婪:重生(极限合成技术) 通用机械(包含扩展模组及各类发电机) 应用能源2(核心存储与自动化网络) 沉浸工程 / 工业先锋 / 现代工业化 魔法类:新生魔艺、神秘农业、Iron的法术与魔法书、禁忌与奥秘 辅助工具:实用拓展、ATM系列、AE2 Things、资源蜜蜂等

模组详情列表

(下表涵盖了整合包中所包含的所有模组及其作者,按原文结构整理)

神秘学 (kli_kli) | ME无限元件 (y_xiao233) | 3D皮肤层 (tr7zw) | 机械动力:伪装方块+ (Lysine) | KubeJS (LatvianModder) | 通用机械发电机 (bradyaidanc) | AE2 Things [Forge版] (thetechnici4n) | 农场结构 (BlackAuresArt) | Kotlin for Forge (thedarkcolour) | Ksyxis (VidTu) | KubeJS龙之进化 (benbenlaw) | Realm RPG丨逝去的冒险者 (nocubeyt) | 地下河流 (Apollo) | YUNG的末地岛屿优化 (NeoForge版) (YUNGNICKYOUNG) | 充电设备 (Direwolf20) | AE2:合成树 (nimeng1299) | 封包合成拓展 (TheLMiffy1111) | 应用能源:通用机械附属 (ramidzkh) | 结构化 (Raycoms) | LaserIO (Direwolf20) | KubeJS Iron的法术 (squoshi) | 模组秘典 (kli_kli) | YetAnotherConfigLib (isXander) | YUNG的洞穴生物群系 (Forge/NeoForge版) (YUNGNICKYOUNG) | 哥布林商人 (MrCrayfish) | Structurify (Faboslav) | 自然灵气 (Ellpeck) | 并发区块管理引擎 (ishlandmc) | 认知模组(经验方尖碑) (cyanog3n) | CraftTweaker (Jaredlll08) | Fresh Animations:扩展包 (FreshLX) | Lootr (Forge & NeoForge版) (Noobanidus) | 气动工艺:再加压 (desht_08) | FTB Library (Forge版) (FTB) | 暴露 (mortuusars) | 无缝加载界面 (Minenash) | 超多生物群系 (Forstride) | 附魔描述 (DarkhaxDev) | 精妙核心 (P3pp3rF1y) | Abridged (Celestium) | 集成管道 (kroeser) | 神秘农业 (BlakeBr0) | OctoLib (SSKirillSS) | 鞘翅插槽 (TheIllusiveC4) | 指路石 (BlayTheNinth) | AE Additions - ExtraCells2 Fork (MasterYodAT9G) | RF工具:能量 (McJty) | 空无之景 (Starmute) | 敌对神经网络 (Shadows_of_Fire) | 纠缠 (SuperMartijn642) | 附魔描述兼容包 (Cyber_Rat) | 独眼巨人核心 (kroeser) | 火花 (Iucko) | 末地重制版 [NeoForge/Fabric] (jack_bagel) | RF工具丨基础 (McJty) | 农夫切割:超多生物群系 (Joshcraft2002) | [EMF]实体模型特性 [Fabric & Forge版] (Traben) | 蓝图 (TeamAbnormals) | KubeJS Ponder (Lytho) | MonoLib (jason13official) | Glodium (GlodBlock) | 元素魔艺 (Alexth99) | 合成配方导出器 (Project8gbDeRam) | 更多灯笼 (Nico4play) | 更多海绵 (UltrusBot) | RF工具丨实用设备 (McJty) | 配件兼容层 (Blodhgarm) | 精巧手艺 (terrariumearth) | Valhelsia核心 (ValhelsiaTeam) | RF工具丨建筑机 (McJty) | 机械动力:终极工厂 (robinfrt) | Pipez (henkelmax) | 群星 (ExodusTeam) | 尽在掌控 (McJty) | 时域仪 (terrariumearth) | 铁氧体磁芯 ((Neo)Forge版) (malte0811) | 月亮事件 (CorgiTaco) | Fresh Waystones材质 (zozozrob) | CoroUtil (Corosus) | ImmediatelyFast (RaphiMC) | 联合合成 (kroeser) | 倍能活塞 (Raycoms) | 可视化工作台 (Fuzs) | 玻璃连结 (SuperMartijn642) | 钠 (JellySquid) | TerraBlender (NeoForge版) (TheAdubbz) | ATO - 所有矿石 (ATMTeam) | UniLib (CDAGaming_) | FTB Essentials (FTB) | Fresh Animations (FreshLX) | 简易Discord富状态 (Sunekaer) | 鸡块库 (covers1624) | Caelus API (TheIllusiveC4) | 农夫乐事 (vectorwing) | 框架 (MrCrayfish) | AE2 JEI整合 (Tamaized) | 黑盒 (tfarecnim) | 实用塔 (MutantGumdrop) | ForgeEndertech (EnderLanky) | Moonlight Lib (MehVahdJukaar) | 新生魔艺 (baileyholl2) | ExperienceLib (alec_016) | 天王星 (IAFEnvoy) | 树下积雪 (bl4ckscor3) | 祛魔台 (Lupin) | AE2扩展 (Kolja) | 结构变体 (telepathicgrunt) | 锤子库 (Zeith) | 王之宝典 (Shadows_of_Fire) | Just Zoom (Keksuccino) | Atlas API (Iron431) | 对抗刷取小帮手 (MaxNeedsSnacks) | CorgiLib (Corgi_Taco) | 沉浸能源 (thetechnici4n) | 机会方块 (TurkeyDev) | 替代雨声 (paoleks) | 默认设置 (BlayTheNinth) | 等价交换拓展 (Donovan_DMC) | 时装盔甲重置版 (LainMI) | Mandala的GUI - 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(重构版) (thetechnici4n) | (Bee's) Fancy Crops (bebebea_loste) | 巨型自然拓展 (SuperWarioModTeam) | 极限反应堆 (ZeroNoRyouki) | Chunky (pop4959) | 粒子雨 (PigCart) | Tesseract API (swedzish) | YUNG的拓展 (YUNGNICKYOUNG) | 已配置 (MrCrayfish) | 连锁破坏 (FTB) | 稀疏结构 (Maxence) | 简易光源 (Flanks255) | Resourceful Lib (ThatGravyBoat) | Iris光影 (coderbot) | AllTheCompressed (Pdiddy973) | Connectivity (someaddon) | 重力调节附加单元 (gisellevonbingen) | Prism (Grend_G) | Euphoria补丁 (SpacEagle17) | 大型矿床 (EnderLanky) | 圣遗物 (ochotonida) | Resourceful Config (ThatGravyBoat) | Load My F***ing Tags (Blodhgarm) | 通量网络 (sonar_sonic) | Mowzie的怪物 (bobmowzie) | Bagus Lib (baguchiMC) | 幻化 (Hidoni) | SmartBrainLib (Scimiguy) | 活力之旅 (OrderedChaosDev) | Curios API (TheIllusiveC4) | Scalable Cat's Force (Kotori316) | Additional Enchanted Miner (Kotori316) | Mandala的GUI - 暗色模式 - 乌托邦拓展 (Arp_sys) | EpheroLib (thethonk) | KubeJS 等价交换 (BobVarioa) | 神秘自动化 (BlakeBr0) | 突变生物 (Fuzs) | ATM (ATMTeam) | Bigger AE2 (雪舞天使) | 神圣香油 (BlayTheNinth) | 中世纪建筑 - 新增结构! (Lupin) | 蜜蜂领域/黄蜂领域 (telepathicgrunt) | YUNG的更好要塞 (YUNGNICKYOUNG) | 通用机械:扩展 (lost_myself8) | 数据锚点 (Corgi_Taco) | 魔法使 (stepcros) | 延伸工业化 (swedzish) | 植物盆 (DarkhaxDev) | 钠/Embeddium:动态光源 (Txni) | 落叶 (Cheaterpaul) | Iceberg (Grend_G) | 储物抽屉 (Texelsaur) | ME请求器 (Relentless) | Lionfish API (mcl_ender) | 壁炉 (bebebea_loste) | KubeJS 末影接口 (Relentless) | 简易磁铁 (SuperMartijn642) | 地牢浮现之时 - 战利品调整 (Aureljz) | MNS - Moog的下界结构 (finndog_123) | 神化刷怪笼 (Shadows_of_Fire) | 放大化下界 (Starmute) | 锦致装饰 (MehVahdJukaar) | Just Dire Things (Direwolf20) | Packet Fixer (TonimatasDEV) | oωo (owo-lib) (gliscowo) | 集成动力 (kroeser) | 建筑小帮手 (Direwolf20) | 书架 (DarkhaxDev) | FTB XMod兼容 (FTB) | 机械动力:创意传动 (Lysine) | 自然指南针 (Chaosyr) | Ars Énergistique (ninety) | 模块化路由器 (desht_08) | Create Better FPS (moepus) | MEGA存储单元 (ninety) | 神秘橡木 (plantspookable) | Brandon's Core (brandon3055) | 精妙背包 (P3pp3rF1y) | 多态合成 (TheIllusiveC4) | 机械动力:超级管道 (Rokzin) | KubeJS 实用拓展 (Relentless) | 机械动力:铃铛与哨子 (a0a7) | 物理声效重制版 (henkelmax) | AzureLib (AzureDoomC) | FTB过滤系统 (FTB)

1.21.1 战斗
272
1
远程视界 Distant Horizons
JAVA版 模组Mod

远程视界 Distant Horizons

远程视界 (Distant Horizons)

在不让游戏卡顿的前提下,极目远眺

模块概述

简单而言,远程视界 (Distant Horizons) 的核心功能在于通过加载简化后的地形数据,突破“我的世界” (Minecraft) 原生设置的视距限制。这项优化技术旨在大幅提升性能表现,同时让玩家能够体验到前所未有的超长视野距离。现在,您可以尽情欣赏自己辛苦搭建在地标山顶上的守望塔了。

附注:上述展示图片是在原生渲染距离设置为 12,且模组视距设置为 512 的条件下拍摄的。

若需查看快速演示,请寻找该模组的更新日志视频。

重要事项与版本警告

请务必注意,该模组对版本要求极为严格。如果说明文档指出支持 Minecraft 1.18.1 版本,那么它绝对无法在 1.18.2 版本上运行。

此外,该模组目前仍处于测试阶段。虽然开发者在不断完善,但仍可能出现功能变动、错误、崩溃或意外情况,请您在安装前做好心理准备。如果您在运行过程中遇到问题,欢迎前往项目所在的 GitLab 页面提交问题反馈。

常见问题解答 (FAQ)

问:该模组支持 Forge 还是 Fabric?

答:针对 Minecraft 1.20.6 及更新版本,NeoForge 与 Fabric 整合在同一个安装包文件中;针对 Minecraft 1.20.4 及更早版本,则由 Forge 与 Fabric 整合在同一个安装包文件中。

问:支持光影吗?

答:支持,但仅限特定的光影包。

假如您使用 OptiFine:该模组仅能部分兼容前向渲染的光影。 假如您使用 Iris(或等效移植版):该模组仅适配 Iris 1.7 及更高版本,且仅限那些专为兼容该模组而设计的光影包。对于 Iris 2.0 及更早版本,该模组将无法正常工作。

问:它是否兼容玩家建造的建筑物?

答:完全兼容。

问:支持多人游戏吗?

答:支持。

仅客户端安装:如果您仅在客户端安装了该模组,细节层次 (LOD) 数据将在会话间保存,但您需要探索世界以加载这些数据。 服务器与客户端同时安装:如果服务器和客户端均安装了该模组,细节层次 (LOD) 数据将自动传输给已安装模组且启用了“远程生成” (Distant Generation Enabled) 功能的玩家。如果在服务器端禁用了此功能,LOD 数据将不会发送给玩家。

问:Bukkit 插件在哪里下载?

答:Bukkit 插件拥有独立的专属发布页面。

扩展常见问题解答

问:本 FAQ 针对的是什么版本的该模组?

答:2.3.0-b 版本。

问:支持 Forge、Fabric 还是 NeoForge?

答:与前述一致,取决于 Minecraft 版本。1.20.6 及更新版本为 NeoForge/Fabric;1.20.4 及更早版本为 Forge/Fabric。

问:具体支持哪些 Minecraft 版本?

答:支持 1.16, 1.17, 1.18, 1.19, 1.20, 1.21。

问:光影支持详情?

答:需注意限制:OptiFine 仅部分兼容前向渲染光影;Iris 仅支持 1.7 及以上版本,且需光影包具备原生支持。

问:是否适用于玩家建筑或预设地图?

答:是的,均可支持。

问:如何修改模组配置?

答:在游戏内打开暂停菜单,或在进入地图前的选项页面中,FOV 预览滑块左侧通常会有带有模组 Logo 的按钮,点击即可进入配置菜单。

或者,您可以直接修改配置文件。在 Minecraft 文件夹根目录下找到 config 文件夹,编辑其中名为 "DistantHorizons.toml" 的文件。示例路径如下:C:\Users\您的用户名\AppData\Roaming.minecraft\config\DistantHorizons.toml。

问:支持多人游戏,具体机制如何?

答:如前所述,仅客户端使用时需手动探索加载。若服务器与客户端均安装,则支持自动同步数据。请确保相关玩家的“远程生成”设置已开启。

问:支持资源包或纹理包吗?

答:支持。如果您遇到相关问题,请参阅“问题与解决方案”页面。

问:LOD 数据存放在哪里?

答:数据以 SQLite 数据库形式存储,您可以使用如 DB Browser 这类工具查看。

单人模式: 主世界:.minecraft/saves/世界名称/data/DistantHorizons.sqlite 下界:.minecraft/saves/世界名称/DIM-1/data/DistantHorizons.sqlite 末地:.minecraft/saves/世界名称/DIM1/data/DistantHorizons.sqlite 自定义维度:.minecraft/saves/世界名称/维度文件夹/data/DistantHorizons.sqlite 多人模式: .minecraft/Distant_Horizons_server_data/服务器名称/

问:如何安装该模组?

答:安装路径与其他 Forge、Fabric 或 NeoForge 模组一致。在安装好相应的模组加载器后,将模组的 jar 文件放入 .minecraft/mods 文件夹即可。

问:该模组如何实现如此远的渲染效果?

答:如果您接触过 Source 引擎游戏(如 TF2, CS:GO, HL2 等),应该听过“天空盒” (Skybox) 的概念。这是一种在远景渲染出的独立区域,用以制造出整个游戏世界比实际规模更广阔的视觉错觉。

本模组采用类似的渲染逻辑。这意味着渲染出的远景与 Minecraft 的常规游戏世界是完全分离的。这种处理方式有效地避免了图形渲染中的深度冲突 (Z-fighting) 现象以及其他常见的深度计算错误。

问:如何精简从 2.0 迁移到 2.1 后的旧数据库?

答:请务必确保模组已完成全部迁移进程,否则重复操作可能导致数据丢失。您可以通过按 F3 调出的菜单查看迁移进度,若未显示相关列表,说明迁移已完成。

如需对 SQLite 数据库进行清理 (Vacuum):

下载并安装 DB Browser 工具(或任何支持 SQLite 的数据库浏览器)。 在工具中打开对应的 .sqlite 数据文件(每个维度可能需要单独执行)。 切换至“执行” (Execute) 标签页。 输入并运行命令:vacuum。 等待操作完成,直至磁盘占用回落。在老旧设备或机械硬盘上,此过程可能耗时较长。
1.21.11-1.18.2 优化 功能
272
0
维尔特鲁姆人飞行 Viltrumite Flight
JAVA版 模组Mod

维尔特鲁姆人飞行 Viltrumite Flight

维尔特鲁姆人飞行(Viltrumite Flight)

这是一款超级英雄飞行模组,同时也是我正在开发的“维尔特鲁姆人”模组所配套的应用程序接口(API)。

本模组旨在还原“维尔特鲁姆人”式的飞行力学,并配备了平滑的动画效果与沉浸式的音效。它在创造模式中完全独立运行,不仅支持高速飞行,还加入了极具动感的镜头抖动特效。尽管该模组主要是为我即将推出的“维尔特鲁姆人”模组所服务,但其他开发者如果感兴趣,依然可以深入研究并将其集成到自己的项目中。

您可以利用键盘上的 SHIFT 键锁定巡航速度。通过在按住 SHIFT 键的同时双击空格键,即可触发快速起飞功能。请务必注意,在飞行状态从“无(NONE)”平稳过渡到“悬停(HOVER)”之前,千万不要松开 SHIFT 键。

玩家在飞行过程中会处于以下 4 种状态之一:

无(NONE): 这是默认状态,此时您正处于地面或正常下落过程中。 悬停(HOVER): 您将悬浮在空中,并可通过 WASD 键组合空格键或 SHIFT 键进行小范围移动(即原版飞行模式)。 巡航(CRUISE): 您将沿着视角方向快速飞行。必须长按 CTRL 键才能持续加速并保持飞行状态。 音速(SONIC): 您将以接近极限的速度飞行(速度达到或超过 80%)。
1.20.1 冒险 前置 Fabric
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0
冬季救援 (The Winter Rescue)
JAVA版 整合包

冬季救援 (The Winter Rescue)

冬季救援 (The Winter Rescue)

生存之道 · 重建文明 · 救援行动

二十一世纪中叶,人类文明的进程被按下了暂停键。一场突如其来且漫长无期的“冬季”笼罩了地球,社会陷入了前所未有的停滞。

当时光流转至“冬季”降临后的第四十个年头,身为在太空港“哥伦比亚特”出生并长大的你,命运的齿轮开始转动。你意外接收到了一段来自失联亲属的加密通讯——那是一段通过微弱温度变化编码传递的核心信息

此刻,地表与“哥伦比亚特”太空站之间的关系已降至冰点,资源极度匮乏,政治裂痕日益加深。尽管如此,你依然做出了那个改变命运的决定:重返这颗被冰雪封锁的母星。

在你的内心深处,有一个坚定的信念指引若方向:这段信息不仅是亲人的呼唤,更是一份邀请,引领你揭开“冬季”爆发的终极真相,并寻找复苏这颗星球、重新定义“世界生命”的可能。

当你踏上这片既熟悉又陌生的冻土,人类历史上最后的救援行动也随之拉开序幕。

注定这将是一场史无前例的艰难救援,而无数被冰雪掩埋的谜团,也将随着你的脚步逐一浮现……

角色档案

踏上这段旅程,活下来仅仅是第一步。在这个被谜团冰封的世界里,你在废墟与新生之间做出的每一个抉择,都将引发深远的回响。

斯维利亚 (你) 作为亚兰克妮博士唯一的子嗣,你的身世充满谜团。你出生于犹他沙漠中一个未被记录的基地,但旋即离开了地球。你在太空港“哥伦比亚特”度过了成长期并完成了全部教育,对地表的记忆仅存于数据与传说之中。

亚兰克妮·陈 博士 一位从天才少女成长为顶尖科学家的传奇人物。她曾任职于麻省理工学院 (MIT),担任物理与生物工程教授。作为钛基遗传信息载体的首创者,她在学术界享有盛誉。然而,在漫长的“冬季”爆发后,她神秘失踪,下落成谜。

安娜·薇尔拉 她是地球残酷生存现状的缩影。在八岁那年,严寒夺去了她的双腿。作为一名在这片废土上挣扎求生的难民,她学会了运用一切手段活下去——哪怕那些手段在旧时代的道德观念中并不光彩。

更多在冰雪中幸存的人们与被尘封的秘密,正静候你在游戏世界中亲自发掘。

核心特色

沉浸式叙事与宏大世界观 深入体验基于“硬科幻现实主义”构建的原创世界观。这不仅仅是一个生存游戏,更是一场探寻末日真相的史诗冒险。

极致拟真的极寒生存 直面真实的冬季生存挑战。你需要适应不断变化的严寒气温和动态天气系统。在这个美丽却致命的冰雪世界中,维持体温是生存的第一法则。

蒸汽动力科技的复兴 掌握利用高温蒸汽能量驱动复杂机械的技术。建立你的工业基地,通过不断的探索与科研,解锁那些被遗忘或全新的知识体系,让工业的齿轮再次转动。

深度探索与主线推进 踏入这个由手工精心打造的冰封世界,你将遭遇独特的极地生物,揭开被冰雪覆盖的历史真相。随着剧情的推进,你将肩负起拯救这个世界生机的重任。

基地的供暖与复苏 建造并维护巨大的发电机,构建庞大的热力管网。这不仅是为了安全的居住环境,更是为了发电、烹饪以及改造周围恶劣的生态环境。让热能成为对抗严寒的终极武器。

变幻莫测的动态气候 准备好应对暴风雪、冷锋过境以及偶发的暖流等极端气候事件。每一次天气的变化,都是对你适应能力与生存策略的极限考验。

沉浸式机械工程与科技树 潜心钻研科技树,发现并精通各类蒸汽设备。从简单的工具到复杂的自动化机械,这些都是你在末世中生存与发展的基石。

城镇建设与幸存者管理(开发中) 未来的更新将允许你营救流亡的难民。为他们提供温暖的住所与充足的食物,在这严酷的环境中,建立一个能够自给自足、乃至繁荣发展的城镇。

温暖人心的冬日料理 利用独特的烹饪机制,利用有限的食材制作出营养丰富的美食。这不仅能维持生存,更是维持自身与社区成员健康状况与士气的关键。

单人独狼或多人协作 无论你是喜欢独自面对荒原的孤独英雄,还是倾向于与好友并肩作战,游戏都支持沉浸式的生存、探索与社区建设体验。

轻量化设计与卓越性能 游戏核心仅依赖三大模组——机械动力 (Create)、沉浸工程 (Immersive Engineering) 以及 严冬之心 (Frosted Heart)。所有内容均经过高度精简与深度优化,确保在极低负载下也能提供流畅的游戏体验。

游戏玩法概览

在《冬季救援》中,你的核心目标看似简单,实则极具挑战:生存、重建、救援

你需要探索这片被冰雪完全覆盖的险恶之地,对抗无尽的严寒、凶猛的野生动物以及极度匮乏的资源。通过缜密的规划和果敢的行动,你必须亲手建造庇护所,精打细算地管理每一份资源,并寻找那些在绝望中等待救援的幸存者。

你能否让温暖的火种再次照亮这片冰封的世界?

视觉与美术展示

暴风雪中的希望 想象一下,在肆虐的暴风雪中,透过窗户看到壁炉的火光融化了门前的积雪,那是生存的微光。

初期的生存营地 一个典型的初期基地通常简陋而实用:用来存储物资的石制箱子、基础的工作台、晾晒食物的架子、处理木材的树桩,以及规划未来的绘图桌和那个在寒风中提供些许温暖的炉锅伙伴。

工业的剪影 在发电机喷吐出的浓重烟雾下,一名男子正专注地修理着云杉木构建的设施,工业与自然在此交织。

热能的奇迹 蒸汽发电机轰鸣运作,其产生的热量正在为一片桦木林提供加温,这种改造自然的力量是生存的关键。

原创界面与建筑美学 游戏拥有精心设计的发电机操作界面,机械感十足;以及风格独特的木屋建筑模型,完美契合末日生存的氛围。

1.20.1 多人游戏 任务 科技
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7日热门资源

无界视觉+ Unbound Visual +
JAVA版 光影

无界视觉+ Unbound Visual +

Unbound Visual+(无界视觉+)

Unbound Visual+(无界视觉+)是在 Complementary Unbound(互补:无界)基础上进行修改的光影包,加入了更多特效、视觉增强效果以及更饱满的色彩表现。

与原版光影相比,Unbound Visual+ 增添了不同的光影效果与视觉调整,同时提升了整体饱和度。本项目并不针对或贬低其他光影包,也不声称拥有原作版权;它只是对其他作者的光影进行二次修改。若在使用过程中遇到问题,请及时反馈。

Unbound Visual+ 还提供一个名为 Unbound Visual+ PT(路径追踪版)的版本。由于两个版本属于同一个项目,你可以在“版本”栏目中找到 PT 版本。

性能表现

如果游戏出现卡顿,可以先将配置档调整为 Low(低)。若 Low 仍然无法满足流畅度需求,可以继续尝试 Standard(标准)。当设备性能足够时,则可以切换到 Ultra(超高),以获得更加惊艳的画面效果——这也是 Visual+ 的主要视觉定位。

此外,项目还加入了全新的 Cinematic(电影级) 配置档。该模式专为喜欢自然景观与风景欣赏的玩家设计;如果你更注重环境氛围、光影层次以及场景美感,推荐优先选择这一配置。

基础版本特色

内置上帝光与体积光照效果。 更新并优化 PBR,为 Patrick's 等资源包提供更好的兼容表现。 对 SSR 技术进行了修改,并加入多项额外效果与优化方案。 支持自反射与玩家反射,包括 SSBO、SSR、WSR 技术;该功能可在 Ultra、Cinematic 和 Standard 配置档中启用。 采用更加自然、密度更高的雾效。 强化彩色光照,使不同光源呈现出更明显的色彩变化。

PT(路径追踪版)特色

全局光照(Global Illumination,GI)。 光线反弹(Light Bounce)。 屏幕空间路径追踪(SSPT,Screen-Space Path-Tracing)。 标准 Film ACES 滤镜。 新增用于调整 GI 强度的设置选项。 使用 TAA 改善渲染画面的细节与稳定性。 使用 AgX 呈现更加自然、均衡的阳光效果;该功能与 ACES Film 之间可能存在兼容性冲突。

注意事项

反射区块中的自反射技术目前仍未完全完善。现阶段可能会出现反射泄漏、数据丢失以及画面渲染异常等问题。相关问题正在持续修复与优化,请在使用时对此有所预期。

运行要求

请根据所使用的 Minecraft 版本与光影版本,安装相匹配的 Iris。 安装 Fabric(原版加载器)。 可以选择安装用于优化性能和管理内存的专用模组;这一步不是强制要求。

致谢与版权说明

本光影包是在 Complementary Unbound(互补:无界)的基础上修改而成。我们不声称这些光影属于自己,它们的原始作品来自制作光影的作者以及 Modrinth 创作者 EminGT。EminGT 来自土耳其,因制作高亮度风格的光影而受到关注,其代表作品包括 Complementary Unbound(互补:无界)、Complementary Shaders(互补光影)以及 Complementary Reimagined(互补:重构版)。

许可说明

本光影包允许进行修改和使用,但所有使用、修改与再创作行为仍必须遵守原作者的版权规定以及相关开源许可要求。

160 下载
2026-07-31
维洛拉 Turbo 光影 Velora shader turbo
JAVA版 光影

维洛拉 Turbo 光影 Velora shader turbo

维洛拉 Turbo 光影

一款主打超流畅体验的 Minecraft 光影包,融合惊艳光照、逼真水面效果与高帧率优化,力求让不同配置的电脑都能获得稳定、舒适的游戏体验。

资源简介

维洛拉 Turbo 光影是一款现代化 Minecraft 光影包,核心目标是在提升画面表现力的同时,尽可能降低性能负担。它从设计之初就将优化放在重要位置,因此无论是低端设备还是高端电脑,都能在较少牺牲视觉质量的情况下,享受更加顺畅的游戏过程。

无论你是在探索辽阔地形、建造理想中的家园,还是录制具有电影感的视频,维洛拉 Turbo 光影都能通过沉浸式光照、鲜明自然的色彩、逼真的水面以及动态大气效果,为游戏世界增添更多层次,同时尽力维持较高的 FPS。

主要特色

针对高帧率体验进行的快速性能优化 细腻而富有变化的动态光照 支持反射效果的逼真水面 柔和阴影与环境光照 高质量泛光效果 自然协调的色彩分级 动态天空与云层表现 平滑自然的昼夜交替 改良天气与雾效表现 针对 Iris 光影加载器进行优化 兼容 Sodium 支持 Minecraft 1.19 及更高版本

性能表现

维洛拉 Turbo 光影将流畅度置于核心位置:在尽量保留画面细节与视觉质感的前提下,持续追求更高的 FPS。无论设备性能处于哪个档位,都可以通过不同的画质预设,在图像效果与运行效率之间找到合适的平衡。

适用设备

低端电脑 中端游戏设备 高端计算机

多档画质设置让玩家能够根据硬件性能灵活调整光影效果。配置较低的设备可以优先保证流畅运行;性能更强的系统则能够进一步体验光照、水面和大气效果带来的视觉提升。

推荐搭配

Iris 光影加载器 Sodium Fabric 加载器
96 下载
2026-07-31
至日 Solstice
JAVA版 光影

至日 Solstice

至日(Solstice)

一款兼顾视觉表现与运行流畅度的《Minecraft》光影包,在半写实画面与稳定性能之间取得平衡。

至日 v1.5

至日是一款半写实风格的《Minecraft》光影包,提供可调节的视觉效果,以及四种性能档位。该光影主要在配备 RX 6600、以 1440p 分辨率运行的环境中进行开发与测试。

功能特色

柔和阴影、随风摆动的植被、彩色玻璃投影,以及水下焦散效果。 支持方块式 3D 云或体积云,并提供云层阴影与动态天气变化。 反射水面、水波、雨滴涟漪、水下雾气,以及体积光。 雨水积洼、发光方块、传送门光照、雪地闪光和动态火焰。 圆形太阳与月亮、星空、流星、银河,以及偶尔出现的极光。 为部分原版金属与抛光方块提供内置材质。 支持 LabPBR 1.3 法线贴图、材质贴图、AO 环境光遮蔽贴图和自发光贴图。 支持“遥远地平线(Distant Horizons)”在主世界、下界和末地中的远景地形与水体渲染。 提供泛光、FXAA、色彩分级、可选锐化和接触阴影。 内置“生存”“平衡”和“建造者”三种独立的光照风格。

安装方法

在 Fabric 上安装“艾瑞斯(Iris)”。“艾瑞斯”已经包含在“极致优化(Fabulously Optimized)”中。 将“至日”放入 Minecraft 的 shaderpacks 文件夹。 打开 视频设置 → 光影包,在列表中选择“至日”。 初次使用时,建议先从 Medium 档位开始。

性能档位

Low: 使用方块式云、基础阴影,并关闭大多数高消耗效果。 Medium: 适合日常游玩的标准预设,包含体积云、材质、泛光、积水、体积光以及经过平衡的阴影效果。 High: 提升阴影与云层质量,同时启用 SSAO 和屏幕空间反射。 Ultra: 提供最高等级的云层与阴影质量,主要适合截图或配备高性能显卡的设备。

光照风格与色彩选项独立于性能档位之外,可以分别进行调整。

推荐尝试的设置

光照风格: Survival 最暗,Balanced 为默认选项,Builder 会提高室内亮度。 云层模式: 可选择 Blocky 3D、Volumetric 或 Off。 材质来源: 可使用光影内置材质,也可以改用 LabPBR 资源包。 材质反射: 可选择 Off、Sky Only 或 SSR。 雾气密度: 控制远距离雾效,也可以设为零。 水体浑浊度: 调整水下的可视距离。 色彩分级: 提供 Natural、Vivid 和 Classic 三种风格。

遥远地平线支持

至日提供独立的 LOD 雾效与侧向光照。推荐将“遥远地平线”设置为:

LOD Fog:Off LOD Side Shading:Off Cave Culling:On,高度建议设置在 60 左右 Overdraw Prevention:100% Max Horizontal Resolution:Block Horizontal Quality 与 Vertical Quality:日常游玩建议设为 High

由于“艾瑞斯”可能会将完整的 LOD 范围绘制进阴影贴图,因此至日默认禁用了“遥远地平线”的阴影功能。不过,普通的远景地形与水体依然会正常接收光照和阴影效果。

LabPBR 材质

内置材质可以直接配合原版纹理使用,但整体效果相对细微。若想看到明显的法线细节与经过制作的材质表现,请按以下步骤操作:

安装 LabPBR 1.3 资源包。 启用 Materials。 将 Material Source 设置为 LabPBR Resource Pack。 将 Material Reflections 设置为 SSR

在斜射阳光下观察砖块、圆石、抛光石、石英、铁、金或铜,可以更直观地感受到材质变化。目前暂不支持高度贴图视差效果。

性能调整建议

如果光影运行速度不够理想,建议按以下顺序逐项降低设置:

Shadow Resolution Shadow Distance Shadow Filter Quality Cloud Quality SSR Quality、SSAO 或材质反射

截图使用 Ultra 档位,并运行于 Minecraft 26.1。实际表现会受到显卡、分辨率、世界类型、其他模组以及渲染距离等因素影响。

运行要求

Fabric 版 Minecraft 26.2 Iris 1.11.2,以获得完整功能支持 Distant Horizons 3.2.0,以启用 LOD 支持 OptiFine 不属于官方支持范围

常见问题

遥远地平线出现明暗接缝: 关闭 DH LOD Fog 与 LOD Side Shading。 地下仍能看到 LOD 远景地形: 启用 Cave Culling,并将 Overdraw Prevention 设置为 100%材质看起来没有变化: 使用 LabPBR 1.3 资源包,并在 Material Source 中选择该资源包。 光影编译失败: 提交完整的 Iris 报错信息,同时附上 Minecraft、Iris、Distant Horizons、显卡和驱动程序版本。

完整版本历史请查看 CHANGELOG.md

作者

d0mkaaa(Domantas)

56 下载
2026-07-31
FS 着色器 FS shaders
JAVA版 光影

FS 着色器 FS shaders

FS 着色器

面向 Iris 与 OptiFine(1.21)的电影感着色器,为 Minecraft Java 版带来基于物理的天空散射、柔和的日月阴影、体积光、反射水面、随风摆动的植被、泛光效果以及电影级色彩分级。

FS 着色器简介

FS 着色器是一款以性能优先为核心的轻量级 Minecraft Java 版着色器包。它致力于呈现更加真实的光照效果,包括柔和阴影、反射水面、雨天湿润效果与动态植被,同时保持足够轻巧,让中端硬件也能流畅运行。

本资源基于 OptiFine / Iris 渲染管线打造,在增强画面表现力的同时,尽可能降低对硬件性能的压力。

主要功能

柔和阴影:采用带有坡度缩放偏移的百分比渐近过滤(Percentage-Closer Filtering),并结合阴影扭曲技术,使阴影边缘更加平滑,同时提升玩家附近区域的阴影分辨率。 反射水面与玻璃:通过屏幕空间反射实现水面和玻璃的倒影,并加入基于解析波浪法线的细微波纹。菲涅耳效果会让正面观察的水面更暗,而在掠射角度下呈现近似镜面的反射效果。 雨天湿润效果:下雨时,暴露在天空下的平坦表面会逐渐变暗并增加光泽,同时反射日光、月光以及附近火把发出的光线。 冰层融化效果:融化中的冰面反射强度约为水面的 3 倍,并拥有缓慢流动、接近半液态的表面效果。 动态天空:根据时间变化呈现渐变天空,并生成程序化云层。暴风雨期间,云层会变得更加厚重,颜色也会逐渐褪去并偏向灰色。 风力效果:树叶会随着移动的阵风前后 flutter,草地与植物则从根部开始摆动;沙地表面还会呈现细微的闪烁质感。 ACES 色调映射:完整采用线性光照管线,并通过 ACES 色调映射提升画面的电影感与色彩层次。

性能表现

FS 着色器采用混合式延迟渲染管线,让每个屏幕像素只需进行一次着色处理。同时,资源加入了积极的提前退出机制:反射计算会跳过不具备反射特性的像素,阴影计算也会在确认不会产生实际影响时直接省略。

此外,FS 着色器没有使用沉重的体积光线步进,因此能够在中端 GPU 上维持较高帧率。即使当前硬件或配置无法运行某项功能,平滑降级机制也会尽量维持渲染流程,避免出现黑屏。

运行要求

Minecraft Java 版 OptiFine 或 Iris(搭配 Sodium) 支持 GLSL 1.20 的 GPU

安装方法

下载 .zip 文件,不要解压。 将压缩包放入 .minecraft/shaderpacks 文件夹。 启动游戏,进入:选项 → 视频设置 → 着色器。 在着色器列表中选择 FS 着色器

反馈与问题报告

欢迎提交错误报告与改进建议。为了方便复现问题,请同时提供你的 GPU 型号,以及 Minecraft、Iris 或 OptiFine 的具体版本。

48 下载
2026-07-31
更佳体素 Better Voxels
JAVA版 光影

更佳体素 Better Voxels

更佳体素(Better Voxels)

这是基于 重新思考体素(Rethinking Voxels) 的分支项目,致力于重新审视体素渲染体验。它将许多玩家期待已久的光影功能集中到同一套方案中,并在兼容性、性能与视觉表现之间进行优化与完善。

功能特色

体素全局光照: 采用先进的路径追踪光照方案,并针对 Iris 的运行表现进行了优化。 平滑时间过渡: 在太阳与月亮的移动过程中,持续追踪时间变化,使昼夜转换更加自然、连贯。 镜头效果: 提供程序化水滴效果,以及基于屏幕空间的焦点景深模糊效果。

后期处理

CRT 模式: 通过复古 VCR 风格的着色器处理,还原经典扫描线与荧光屏泛光效果。 ASCII 模式: 将整个视口实时转换为字符网格画面,呈现独特的 ASCII 视觉风格。 BodyCam 模式: 模拟超沉浸式鱼眼镜头视角,并结合自动曝光逻辑增强临场感。

可调选项

以上功能均采用模块化设计。通过游戏内的着色器配置菜单,玩家可以分别调整每一种视觉效果,也可以根据需要将其完全关闭。因此,无论是追求完整的视觉表现,还是更注重性能与简洁画面,都能找到适合自己的配置。

许可与鸣谢

许可证: 本项目采用 Complimentary Agreement 1.3。它是 重新思考体素(Rethinking Voxels) 的一个分支,而 重新思考体素 又建立在 互补光影(Complementary Shaders) 的基础之上。原项目的版权声明与许可证条款均被严格保留。 主要开发者: FastdropX 模组修改政策: 出于对项目维护工作的尊重,如果计划发布较大规模的修改版本,请在发布前通知开发者,或提交一个拉取请求。 特别鸣谢: gri573: 感谢其在 重新思考体素 中实现了出色的体素路径追踪系统。 EminGT: 感谢其创建了 互补光影 这一基础着色器框架。 LoLip_p: 感谢其为 BodyCamera 模式提供支持。 原始社区贡献者: 感谢所有参与基础 CRT 效果与 ASCII 屏幕矩阵制作的社区成员。
24 下载
2026-07-31
乐魂开服器v2fast GhastServerLauncher-v2Fast
JAVA版 软件

乐魂开服器v2fast GhastServerLauncher-v2Fast

【Ghast开服器完整使用教程】 一、前置环境准备 开服前必须安装对应版本Java,1.17及以上版本需要Java 17,1.16及旧版本使用Java 8。可点击右侧「下载Java运行环境」跳转官网下载,安装时勾选添加到系统环境变量,否则程序无法启动服务端核心Jar文件。同时建议准备一个空白文件夹作为服务端根目录,路径不要包含中文、空格、特殊符号,避免启动报错。

二、新建服务端操作步骤 点击右侧「新建服务端」按钮,第一步选择Paper服务端核心Jar包,可通过「下载Paper服务端核心」获取适配版本;第二步填写内存参数,家用电脑推荐最小1024MB、最大2048MB,低配设备不要超过3072MB,内存过高会导致电脑卡顿;第三步选定提前准备好的空白文件夹作为保存路径,点击生成按钮。程序会自动复制核心文件、生成start.bat启动脚本、server.properties配置文件与eula协议文件,并默认同意Mojang EULA协议,无需手动修改协议文件。

三、启动与进入服务器 回到主界面,点击「浏览目录」选中刚刚生成的服务端文件夹,确认目录内存在start.bat文件后,点击「启动服务器」,会弹出CMD黑窗加载世界文件,首次启动会生成世界、插件、配置文件夹,等待提示「Done」即为开服成功。单人游玩直接在游戏输入localhost连接,局域网联机让好友输入你的内网IP,公网联机需要做端口映射,开放25565端口。

四、配置修改与常见问题 使用「编辑服务端配置」可修改端口、游戏难度、最大玩家数、服务器公告等参数,修改后需要重启服务端生效。启动失败优先检查Java版本、文件夹路径、内存数值,端口被占用可修改server.properties内server-port更换端口使用。

8 下载
2026-08-05