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维尔特鲁姆人飞行 Viltrumite Flight
这是一款超级英雄飞行模组,同时也是我正在开发的“维尔特鲁姆人”模组所配套的应用程序接口(API)。
本模组旨在还原“维尔特鲁姆人”式的飞行力学,并配备了平滑的动画效果与沉浸式的音效。它在创造模式中完全独立运行,不仅支持高速飞行,还加入了极具动感的镜头抖动特效。尽管该模组主要是为我即将推出的“维尔特鲁姆人”模组所服务,但其他开发者如果感兴趣,依然可以深入研究并将其集成到自己的项目中。
您可以利用键盘上的 SHIFT 键锁定巡航速度。通过在按住 SHIFT 键的同时双击空格键,即可触发快速起飞功能。请务必注意,在飞行状态从“无(NONE)”平稳过渡到“悬停(HOVER)”之前,千万不要松开 SHIFT 键。
玩家在飞行过程中会处于以下 4 种状态之一:
无(NONE): 这是默认状态,此时您正处于地面或正常下落过程中。 悬停(HOVER): 您将悬浮在空中,并可通过 WASD 键组合空格键或 SHIFT 键进行小范围移动(即原版飞行模式)。 巡航(CRUISE): 您将沿着视角方向快速飞行。必须长按 CTRL 键才能持续加速并保持飞行状态。 音速(SONIC): 您将以接近极限的速度飞行(速度达到或超过 80%)。囚禁 Captive
欢迎来到《囚禁 1.20.1》
《囚禁 1.20.1》是我目前推出的该系列第三部作品,也是该版本的最新力作。为了带给玩家更丰富的体验,我在地图中融入了多项激动人心的更新内容,例如独特的“纪念碑之室”、全新的进度系统、双倍的世界高度设定,以及经过精心调整的合成配方。
纪念碑之室
要构建这些纪念碑,玩家需要灵活运用游戏中新增的合成配方。大部分所需的原材料都分布在主世界的地下深处,但请务必保持警惕!有些资源极其稀有且珍贵,因此在决定将它们用于其他用途之前,请务必三思。此外,下界中还隐藏着另一部分用于构建纪念碑的关键材料。特别需要注意的是,在处理陶瓦纪念碑时,必须将所有三块方块按照相同的方向摆放;否则,系统将无法识别该纪念碑已完成。只有当聊天栏中弹出“纪念碑已完成!”的提示时,才意味着该阶段的挑战完美达成。
全新进度系统
我增加了一系列全新的进度挑战,旨在重现Minecraft 1.11版本中的经典成就。通过这些更新,您总共需要完成122项进度,这对于热衷于探索和收集的玩家来说,无疑是一个不小的挑战。
成熟的游戏机制
如果您此前体验过我制作的地图,那么对其中的部分机制应该不会感到陌生。请务必记住,在解锁下一个进度之前,始终要确保世界边界已完全展开。在末地中,世界边界处于重置状态,因此您仅能使用弓或弩来击败末影龙和潜影贝。同时,请留意通过完成纪念碑所获得的奖励,部分奖励之间可能存在兼容性问题,例如豹猫和鸡可能无法同时并存。
地图补充说明
当您成功达成所有进度后,世界边界将准确固定在200x200区域大小。在游戏进程中,常规进度会使边界向外扩张0.5格,挑战进度则会推进1格,而达成特定的目标则会带来高达2格的显著扩张。
如果您在游玩过程中发现任何错误或漏洞,请务必及时向我反馈,以便我能以最快速度进行修复。这份地图由我独自开发完成,因此无法完全保证其毫无瑕疵,感谢您的理解与支持。
星穹幻界光影 AstraLex Shaders
AstraLex:星穹幻界光影
这是一个拥有极致个性化定制功能的顶级光影包。如果你是一位对视觉特效情有独钟的玩家,渴望在方块世界中通过丰富的后期效果重塑画面,那么这款光影将是为你量身打造的不二之选。
关于光影包AstraLex Shaders 专为 Minecraft Java 版设计,以其令人惊叹的高度可配置性而闻名。与其说它是一个单纯的光影文件,不如说它是一个视觉重构的工具箱。它在保留了优秀光影基础素质的同时,整合了大量独特的艺术风格选项。
核心视觉技术:
这款光影包含了一系列现代图形渲染技术,为游戏提供了扎实的画面基础:
实时动态阴影:通过精确的算法呈现随时间变化的真实投影。 极致水体与云层渲染:重塑了天空与海洋的质感。 体积光照明:营造出极具氛围感的“上帝之光”效果。 环境光遮蔽 (AO):增强物体角落和缝隙的阴影细节,增加立体感。 泛光效果 (Bloom):让高亮区域产生柔和的辉光。 摄影级后期处理:集成了景深 (DoF)、色差 (Chromatic Aberration) 以及距离模糊效果,模拟真实相机的成像质感。 动态模糊:在移动视角时提供流畅的速度感。 ACES 色调映射:采用电影级的色彩管理系统,画面色彩更加自然且富有表现力。 抗锯齿技术:支持 TAA 和 FXAA,有效消除画面边缘的锯齿感。特色艺术特效:
AstraLex 最引以为傲之处,在于它提供了一系列在其他光影中罕见的创意特效,能将你的游戏体验彻底转化为一场视觉奇观:
卡通渲染风格 (Celshading):一键切换至动漫风格的边框与色块渲染。 璀璨星空系统:夜空中不仅有连线的星座,更有划破天际的流星。 童趣手绘飞鸟:天空中会出现仿佛儿童画笔下的飞鸟图案,增添奇幻色彩。 行星与天体模组:支持自定义行星,甚至可以直接召唤《塞尔达传说》中的“姆吉拉的假面”月亮。 深空星云:为夜空增添绚丽的星云背景。 准星增强:提供多样化的准星样式选择。 实体闪烁反馈:生物或实体受击时的视觉反馈增强。 复古 CRT 效果:模拟老式显示器的扫描线与弧度,营造怀旧氛围。 生物群系折射:针对不同群系环境呈现独特的光线折射效果。 拟真屏幕雨滴:下雨时,屏幕上会呈现极其逼真的雨滴滑落与漫反射效果。这仅仅是众多功能中的冰山一角,更多细节等待你在游戏中亲自探索!
安装指南为了确保您能顺利体验这款光影包,请按照以下步骤进行操作:
准备前置环境:下载并安装 Optifine 或 Iris Shaders(推荐 Iris 以获得更好的性能表现)。 获取文件:下载 AstraLex Shaders 光影包文件。 导入文件:将下载好的压缩包直接放入游戏目录下的.minecraft\shaderpacks 文件夹中(无需解压)。
启动游戏:运行 Minecraft 启动器并进入游戏。
激活光影:
打开“选项” (Options)。
点击“视频设置” (Video Settings)。
选择“光影” (Shaders)。
在列表中点击选中 "AstraLex Shaders"。
现在,准备好迎接一个焕然一新的 Minecraft 世界了吗?
冰河物语
冰河物语
项目概述
本整合包基于 Minecraft 1.20.1 版本构建,旨在突破传统模组整合中常见的“军备竞赛”式发展怪圈。其核心灵感汲取自《少女终末旅行》,力求在方块世界中营造一种独特的末世生存氛围。
注意事项与特别鸣谢
深度参与本整合包的游玩过程,需要玩家对各类模组机制具备扎实的游戏理解,并能够在高强度的生存压力下,时刻保持冷静,作出精准的判断与操作。若您对高压生存环境感到不适,请务必审慎选择。
在此,向黄毛白鼠鼠致以诚挚的谢意,感谢其制作的 tacz 拓展枪械包《硝烟革命》。出于对原创作者的尊重,在本整合包正式发布的版本中,将不会对该内容进行任何形式的修改。
核心篇章:活下去
面对千里冰封与万物凋敝,怪物在荒野中肆虐,人伦道德亦在这场浩劫中显得黯淡无光。
在饥渴、严寒以及无尽的绝望交织而成的威胁下,您孤身踏入这片杳无人烟的沙箱。这里没有现成的农作物,没有触手可及的庇护所,随身携带的武器与物资亦有穷尽之时。不仅要学会照顾好自己,或许还需要凭借过人的智慧击退入侵者。
这一切的一切,终将汇聚于最后的雪仗,在此之前,请务必努力存活。
技术篇章:不传之秘
所幸,那象征着宇宙终结的“热寂”尚未完全笼罩这片大陆。在不知名的角落里,生命的火种仍在微弱地跳动。
通过揭开失落文明的不传之秘,您不仅能够获取对抗困境的强力工具,更能在冻土与绿洲之间架起桥梁,让久违的农田与牧场重现于这片荒芜的天地之中。
升华篇章:从生存到生活
您恍惚中或许还记得,自己在现代工业文明的熏陶下,并未习惯这般茹毛饮血的原始生活。
当生死存亡的威胁逐渐消散,您将有机会从创伤中抽离,利用手头的一切资源,开启一场回溯文明的壮举。在这个世界中,没有强制性的任务约束,唯有自由的律动。
除必要的基础信息外,本整合包拒绝进行任何强制性的引导。在这个沙箱中,去亲身探寻那末世物语的缩影吧。
游玩前置建议
为了获得更佳的游玩体验,建议您先行了解以下模组的核心机制:
体温与口渴系统源自“稳态”(Hardcore Survival),感染机制源自“末日生存工具包”,精神健康状态源自“抑郁症”(Depression),而移动方式的变革则借鉴了“跑酷”模组。
此外,本整合包还集成了以下核心模组,它们将在您的生存过程中频繁出现,建议预先掌握其玩法: 机械动力 (Create)、tetra、农夫乐事 (Farmer's Delight)、车万女仆 (Touhou Little Maid)、傀儡装配 (Automata Core) 以及 tacz。
写在后面
制作本整合包的初衷在于,打造一个连作者本人都能在游玩过程中沉浸其中、享受乐趣的硬核生存体验。作者对所有建设性的意见与建议持开放和接纳态度,但保留对整合包最终内容的决定权。
受限于生活现实,作者无法主动维护支持较低版本的 Minecraft(如 1.19.2 或 1.16.5)的整合包。若有热心的社区成员愿意完成这一工作,无论是作为《冰河物语》的特别版本,还是发布为一个相对独立的衍生整合包,均予以支持。
旅行终有尽头,生活亦有结局。愿诸君能在这一段漫长的旅途中,采撷到属于自己的良质体验。
DNA跑酷 DNA Parkour
作者:AmirKaká
DNA跑酷是一张节奏明快的跑酷地图,精心设计了25个中等难度的关卡。你是否有信心跳跃过重重障碍,成功攀登至DNA螺旋结构的顶端?
关于地图
这张地图以DNA双螺旋结构为蓝本进行构建,为你带来独一无二的挑战体验。地图中融入了丰富多变的跑酷玩法、酷炫的交互机制,并点缀了大量细节,旨在全面提升你的游玩感受。
你可以选择单人闯关或与好友联机竞技,在旅途中搜集散落在地图各处的互动道具。
整体难度设定为“中等”。如果你是跑酷领域的新手,在经过一番练习后完全能够通关;而对于经验丰富的跑酷高手,地图还提供了可选的进阶挑战,进一步拔高难度系数。
地图特色
25个节奏感十足的跑酷关卡 充满趣味的鞘翅 (Elytra) 飞行跑酷环节 精美的自定义资源包 流畅的自定义动画效果 可收集的互动道具 内置计时器功能 多样化的可选挑战预计游玩时长
普通玩家通关本图平均约需30分钟,若你是跑酷达人,全程挑战最快或许能在10分钟内完成。
结语
别再犹豫了,快进入这张地图亲自尝试一下吧!
祝你好运,享受这段精彩的跑酷之旅!
新生异土 New Earth
新生异土:转生史莱姆的异界冒险
核心设定
若“捕食者”与“大贤者”成为你在这个异世界的力量泉源,一切将会变得如何不同?穿越至这片陌生的土地后,你不仅需要在这场严酷的生存竞赛中站稳脚跟,更要在各大王国与势力之间穿针引线,左右逢源。这是一段关于成长与探索的征途,你的最终使命,是建立属于自己的统治领域,在这错综复杂的异界中开辟出一条成王之道。
玩法指南
游戏的序章始于种族的选择,通过利用你的天赋技能,一段波澜壮阔的冒险即刻开启。在不断的战斗与狩猎中,搜集你的存在值,解锁更为强大的专属技能,同时与游戏内的多元种族深度联动。通过不断的进化与觉醒,你的形态将发生翻天覆地的变化,直至最终加冕为真正的魔王,并向八星魔王发起最终的权杖挑战。
游戏特色
精准的成长指引:游戏内设完善的主线任务体系,辅以 FTB Quests (FTBQ) 任务书,让你的每一阶段发展目标都清晰可见。 极佳的功能交互:采用独特的 UI 设计风格,并针对操作进行了多项专属优化,旨在为玩家打造沉浸感极强的游戏体验。 重度的探索深度:广袤的地图中散布着形态各异的生物 Boss 以及神秘的古代遗迹,静候着实力强劲的征服者前往一探究竟。FastPBR
FastPBR
极速与画质的完美平衡——基于物理的大气渲染光影包
FastPBR 光影包的核心理念
正如其名,FastPBR 是一款旨在打破性能枷锁的光影包。它在确保极高运行效率的同时,依然呈现出令人惊叹的高质量视觉效果。其核心竞争力在于运用了基于物理渲染(PBR)的大气系统,为玩家带来身临其境的沉浸式体验。
在这里,我们需要特别澄清一个光影社区中广泛存在的误区:PBR(基于物理的渲染)在本光影包中特指大气渲染技术,绝不等同于材质包中的“镜面反射支持”(Specular Support)。 请务必区分这两个概念,FastPBR 专注于通过物理算法重塑光与空气的交互,而非单纯追求物体表面的反光特效。
核心特性深度解析
FastPBR 并没有因为追求速度而牺牲画面的丰富度,相反,它提供了一套完整的视觉升级方案:
动态柔和阴影 告别生硬的边缘,光影包提供了能够随环境光照实时变化的动态软阴影,让物体在世界中的投射更加自然、真实。
屏幕空间间接照明(基于 HBIL 技术) 这是一项可选的进阶功能,利用基于水平基准的间接光照技术(HBIL),模拟光线在物体表面反弹的效果,大幅增强了场景的立体感和明暗层次。
时间性抗锯齿与画面放大(TAAU) 内置先进的 TAAU 算法,在消除画面锯齿、保证边缘平滑的同时,通过智能放大技术维持画面的清晰度,是提升画质与性能的关键技术。
程序化生成的写实天空盒 抬头仰望,你将看到一个完全由程序生成的逼真天空,包含形态各异、随风而动的体积云,让每一次日出日落都成为绝景。
体积雾系统 浓厚的体积雾效为世界增添了神秘感和深邃感,光线穿过雾气时产生的光束效果将氛围感拉满。
电影级镜头特效 提供多种可选的后期处理效果,包括模拟真实相机的景深(DoF)、炫目的镜头光斑以及增强画面聚焦感的暗角效果,让你的游戏截图如同摄影大片。
无缝兼容 Distant Horizons(远景模组) 自 v2.0 版本起,全面支持 Distant Horizons 模组,让视距不再受限,展现出足以震撼心灵的宏大远景。
运行环境与系统要求
为了确保 FastPBR 能够稳定运行并发挥最佳效果,请仔细阅读以下硬性要求:
必须使用 Iris 加载器 请确保你的 Iris 版本在 1.6.0 或更新版本。这是运行本光影包的基础。
不支持 OptiFine 这是一个极其重要的提示。OptiFine 目前不在支持列表中,未来也不会支持,除非其功能特性能够追赶上 Iris 的先进架构。请不要尝试在 OptiFine 环境下运行,以免出现渲染错误。
显卡要求 你需要一张支持 OpenGL 4.3 或更高版本的显卡。这意味着大多数现代独立显卡均可胜任。
操作系统 完美支持 Windows 和 Linux 系统。
霁月织尘
作品名称:霁月织尘
作品定位:超大型东方玄幻开放世界角色扮演游戏
安装与运行说明
鉴于本作属于高度集成的独立整合包,为保证运行环境的稳定性,请注意:该内容无需通过第三方启动器(如PCL)进行安装。玩家仅需在完成解压后,直接调用包内自带的启动器并加载对应存档,即可开启这段精彩的旅程。
剧情背景与核心构思
在这部作品中,玩家将以“中国神话世界观下的蜘蛛侠”这一独特视角切入游戏。你不仅能依托专属能力,在中式建筑的飞檐走壁之间灵巧穿梭,更能在一次次跌宕起伏的际遇中实现自我蜕变。本模组构建了一个极为生动的NPC交互系统:每一位角色都拥有饱满的人物设定,且至少包含三段深度的交互对话,让你得以走进他们的内心故事。面对波诡云谲的世事,究竟是选择责无旁贷地承担重任,还是孤身一人保持单孑独立?这两条截然不同的剧情走向,将完全取决于你的抉择。
核心游览与体验内容
置身于这个精心雕琢的开放世界,你将获得多维度的沉浸式游戏体验:
首先,视觉感官将得到极大的满足。你可以细细品味每一处极具匠心的精雕细琢的中华古建筑群,领略榫卯与琉璃间的文化底蕴;同时,投身于钟灵毓秀的自然风光中,感受那份沁人心脾的自然之息。
而在探索与战斗方面,作品为你准备了丰富的内容。操控角色进行酣畅淋漓的刀光剑影搏杀,体验动作游戏的爽快;把玩那些妙趣横生的美食与珍奇法宝;参悟那深奥难测、变幻莫测的符咒法术,掌握超自然的战术优势。
剧情体验上,扣人心弦的叙事手法将带你深入一个个复杂的故事中,甚至在某些环节,你还可能遭遇令人脊背发凉的中式惊悚恐怖体验,极大地丰富了游戏氛围。
最重要的是,你将掌握那套令你独步天下的“蜘蛛”异能,在纵横交错的立体空间中自由驰骋,充分享受探索开放世界带来的海量互动奖励。此外,请务必留意那些精心制作、充满艺术感的原创皮肤设计,它们将为你的角色增添一抹独特的风采。
永暴荒畴 Eternal Gale Wasteland
永暴荒畴|Eternal Gale Wasteland|暴雪极寒生存整合包
注意!!!该整合包中含有恐怖生物突脸和恐怖音效,游玩前请注意!!!
世界观背景:
一场前所未有的永冻寒潮骤然降临,极寒灾厄席卷全球。气温在数日内暴跌至致命冰点,暴风雪与极寒风暴昼夜不息地肆虐大地,繁华都市彻底沦陷,往日的文明秩序一夜消散。
这股极寒力量不止带来致命的低温与暴雪,更催生了各类诡异的寒灾异象——冰霜覆盖每一寸建筑与街道,冻结的雾气弥漫在废墟之间,被寒灾扭曲的诡异冰晶生物在风雪中游荡。整座城市被厚重的冰层与积雪封冻,昔日热闹的人类都市,彻底沦为一座被冰雪霸占的死寂冰城。 世间万物皆被极寒灾厄冻结,而你是这座冰城之中仅存的生者。没有队友、没有救援、没有文明余温,你只能孤身留在这片被永冻寒潮笼罩、冰雪吞没的废弃都市,依靠仅剩的资源艰难活下去。
整合包核心特色:
冰雪封冻的末日废城 整张地图生成荒废都市地貌,残破街道、空置楼房、破败建筑群遍布全域。厚重冰层与积雪覆盖城市每一处角落,冻结的河流、冰封的公路、被冰柱贯穿的建筑随处可见,完美呈现极寒吞噬人类文明的肃杀景象,氛围感压抑拉满。 (原始地图来源:(苔落之城Mosslorn)https://www.mcshuo.com/resource/89)
多个极寒生存模组体系 搭载多款经典生存与恐怖模组,生存难度随天数持续升级。极寒环境会不断加剧——气温持续走低、暴风雪频率与强度递增、冻伤与失温机制愈发严苛。后期寒灾异象大幅增强,诡异冰晶生物可破坏方块、集群围猎玩家,还有随机极寒风暴、大规模寒灾侵扰事件。从前期艰难摸索取暖求生,到后期绝境死守,百天生存挑战层层递进,压迫感十足。 内置小地图和传送功能,U键传送界面,B键新建传送点。
多款经典恐怖模组——怪谈与异常交织的生存体系 搭载多款经典恐怖模组,将SCP基金会宇宙、都市传说怪谈与原创恐怖实体融为一体,构建出一套层层递进的灵异威胁体系。
SCP基金会异常收容体系 加入SCP主题恐怖模组,将SCP基金会的异常世界观引入这片冰封废城。游戏中将遭遇来自SCP宇宙的经典异常实体——SCP-096"羞涩的人"会在你无意间目睹其面容的瞬间进入狂暴追杀状态,无论逃到何处都会被它 relentless 地猎杀至死; procedurally generated 的SCP地下实验室结构散落在废墟深处,内部潜藏着各类异常物品与危险收容物,等待你去探索和搜刮。基金会安保装甲、D级人员制服、SCP-330"糖果"等经典元素悉数登场,异常物品拥有强大但危险的效果,使用不当可能招致灭顶之灾。在极寒末世中面对这些不可名状的异常存在,每一次遭遇都是一场生死博弈。
警笛头——来自特雷弗·亨德森怪谈宇宙的巨型恐怖实体 加入警笛头(Siren Head)恐怖模组,将互联网经典怪谈带入游戏。体型超过12格的警笛头会以电线杆的伪装形态静立于冰封的街道与废墟之间,等待猎物靠近。当你目击长马(Long Horse)——那个不祥的无声预警者之后,远方会传来阵阵诡异的警笛声,警笛头随即展露真身进入猎杀状态。它拥有冲击波、警笛咆哮AOE、擒拿、猛冲等多种凶狠攻击手段,夜间速度与攻击性大幅提升,身侧有光源时会被瞬间锁定。即便你成功将其击败,猎杀循环也会再次开启——它永远不会真正消亡。
雾中人——浓雾中潜行的无声猎手 加入雾中人(The Man From The Fog)恐怖模组,为冰封废城增添一层无法驱散的厚重迷雾。这个深色类人形怪物拥有300点生命值与复杂的人工智能系统,会在每一个至两个夜晚从浓雾中悄然现身,无声地跟踪玩家。若你无视了它的存在,它便会开始全力追杀——它能攀爬方块、破坏玻璃与木质结构、钻过狭窄缝隙,甚至在你试图躲入地下或筑起围墙时,它会搜寻你的位置并摧毁一切阻挡它的方块。奔跑、破坏方块、放置火把等常规操作都会暴露你的位置,规避与潜伏才是深夜阶段的唯一出路。
The Mole (Horror)——来自地底的潜伏者 加入The Mole恐怖模组,为地下探索与庇护所安全带来全新威胁。这个潜伏于地底的恐怖存在会从玩家脚下的地层中悄然逼近,在你最毫无防备的时刻破土而出。它擅长利用地下隧道网络快速移动,在你脚下制造震动与异响,让你永远无法确定脚下的地面是否安全。当你以为自己躲在坚固的庇护所中安然无恙时,它可能正从地基下方一点点向上掘进。在极寒末世中,地面与地下都不再是安全的避风港,每一寸土地都可能隐藏着致命的威胁。 The Rake——暗夜中潜行的苍白梦魇
The Rake恐怖模组, 将经典互联网都市传说化为游戏中最令人胆寒的夜间猎手。这个苍白瘦削、双眼发光的类人生物只在夜间从它的洞穴巢穴中苏醒,以潜行姿态缓缓逼近猎物。它会压低身体隐藏自己的眼部光芒,在你毫无察觉时悄然接近,一旦被发现便立刻切换为高速追击模式——它能攀爬、传送、破坏大量方块、穿过狭窄缝隙,低血量时还会触发"血色时刻"进入狂暴状态,获得传送与加速能力。在拥有充足装备之前,与它正面对抗几乎等于送死。不过,世界中偶尔会出现一位神秘的店主NPC,可以用绿宝石从他那里交易到对抗The Rake的强力道具。
The Boy and the Bolt——被遗忘的童年噩梦 加入The Boy and the Bolt恐怖模组,为这片冰封废土注入一层来自童年记忆深处的诡异恐惧。这个看似无害的孩童形态实体潜伏在废弃建筑的阴影之中,与雷电和电气异象紧密关联。它会在暴风雪与雷暴天气中变得异常活跃,利用闪电与电磁干扰制造混乱,在黑暗与光明的交界处无声出没。当你以为在废墟中找到了一个安全的藏身之处时,可能已经在不知不觉中踏入了它的领地。它的出现往往伴随着诡异的电气噪音与忽明忽暗的灯光,在你意识到危险之前,一切就已经太迟了。
极致孤独的单人极寒末世体验 无任何友好人类NPC,整片世界只剩你一人。所有物资全部依靠废墟探索、城市搜刮获取,资源稀缺且珍贵。需要合理规划燃料与物资、搭建保温庇护所、抵御一波又一波的寒灾侵扰,沉浸式体验灾变之后唯一幸存者的孤独求生之路。📜 主线任务描述 任务一:在这个极寒末日中活下去。 直面层出不穷的寒灾威胁与失温危机,搜集食物与燃料、搭建保温庇护所,抵御极寒风暴与寒灾侵扰,在危机四伏的冰封废城中保全自身性命。 任务二:探索这个冰封的未知世界。 走遍被积雪掩埋的城市街区,搜寻废墟之中遗留的物资与线索,揭开这场永冻寒潮背后埋藏的秘密。
注意!该整合包为同款废土整合包(蔓蚀纪元)改的暴雪极寒生存款(永暴荒畴),主整合包版本号3.1.9,子整合包版本号3.1.9 F1。两者皆为作者创作。
库隆流动 Kuron Flux
当你从冷冻睡眠中苏醒时,一颗小行星刚刚撞击了空间站。
你必须争分夺秒地穿越空间站,回收漂浮卫星上的所有核心,并在一切被无尽的虚空吞噬之前,成功返回家园。
库隆流动 (Kuron Flux) 是一张设计精妙且复杂的跑酷地图,包含 16 个关卡,每个关卡都拥有独特的机制,挑战难度会随着进度不断提升。
预计游玩时长:2 小时。
若你在后期复杂的区域感到困惑或卡关,可以参考完整的通关竞速视频(时长 1:07:18)。
特色功能
支持多人联机(但推荐单人游玩以获得最佳体验)。 内置多种独特机制。 配备自动检查点功能。 集成计时器、分段记录及快速重置功能,助力竞速挑战。游玩规则
游戏模式:冒险模式。 禁用模组:请关闭光影、全亮补丁或性能辅助类模组进行游戏。 渲染机制:本图使用核心渲染器,使用外部着色器可能会破坏预期的视觉效果。 资源包:请确保仅启用地图自带的专用资源包。 拒绝作弊:请仅使用地图提供的内置机制进行通关。推荐设置
渲染距离:8–16 区块(推荐 16 区块)。 模拟距离:8–16 区块。 实体距离:100% 或以上。 亮度调节:根据需要调整以保证可见度。 增强透明度:必须开启。 生物群系混合:必须开启。 音乐与声音:方块音效 [开启]。 音乐:本图精选了来自《我的世界》创作者安全播放列表的曲目。语言支持
英语 西班牙语 法语 (作者:Leroidesafk) 韩语 (作者:TheOnlyMann) 日语 (作者:Tainoji) 中文 (作者:Ylong)竞速挑战
挑战自我,不断突破你的最佳通关记录。欢迎将你的通关录像上传至 speedrun.com 并与他人分享。
反馈渠道
欢迎加入 Ctarron 的 Discord 服务器,分享你的建议或咨询相关问题。
脆骨症 Project: No Flesh Within Chest
欢迎来到躯体改造的终极实验场。
《No Flesh Within Chest》(中文译名:脆骨症)不仅仅是一个整合包,它是一场围绕着“胸腔”展开的深度冒险。本作完全重构了以 Chest Cavity(胸腔) 模组为核心的游戏体验,旨在打造一个允许玩家顺畅、极致地探索生理改造极限的开放世界。
我们精选并深度调试了 150 个模组,构建了一个精密咬合的各个系统。在这里,没有冗余的堆砌,只有完美的兼容与扩展。每一处改动都致力于让玩家在感受传统“水槽”式爽快冒险的同时,体验到那令人战栗又着迷的核心机制——通过手术,飞升成神。
核心特色:解剖、重组与进化 🧬 轻克系风格的器官工程你的身体,只是一个容器。基于 Chest Cavity 模组,配合 KubeJS 的强大脚本支持,我们引入了高度自定义的器官设计系统,包含超过 300 种自定义器官。
拿起你的开胸器,这就是你的画笔。你可以肆意打开任何生物的胸腔,篡改生命的蓝图。想成为钢铁之躯?将心脏替换为精密铸造的机械核心;渴望传说之力?让末影龙的脊柱支撑起你的身躯。在这个世界里,血肉苦弱,一切进化皆由你主宰。
🗺️ 深度沉浸式冒险这不是漫无目的的游荡。一本详尽的任务书将作为你的手术指南,引领你深入未知的领域。机械科技与古老魔法在旅途中无缝交织,数十位拥有独特机制的强大 BOSS 正等待着你的挑战。
你的目标很明确:将它们斩于马下,切开它们的胸膛,夺取它们的力量!随着旅途的深入,你终将触及这个世界关于“躯体”的终极秘密。
🦈 赛博斗虫:生物改造竞技场当你厌倦了改造自己,不妨将手术刀挥向其他生物——比如,鱼。
我们引入了极具趣味性的“电子斗虫”机制。既然鱼类之间会发生争斗,那么,一只装配了糖果心脏的狂暴鲨鱼,对阵一只移植了末影龙心脏的究极河豚,究竟谁才是水域霸主?现在,你可以亲自导演这出荒诞而精彩的生物大戏。
🛠️ 开发进度总览 (Roadmap)以下展示了我们目前的工程进度。无论是已实装的精密机制,还是规划中的宏伟蓝图,都在为创造完美躯体而服务。
🏁 基础器官功能架构
[已完成] 快速注册系统: 优化器官注册流程,为海量自定义器官铺平道路。⚡ 高级器官特效实现
[已完成] 基础激活效果: 器官植入后立即生效的基础能力。 [已完成] 独立激活机制: 特殊器官的独立触发逻辑。 [已完成] 连携激活系统: 特定器官组合产生的共鸣增益(Set效果)。 [已完成] 动态激活反馈: 根据环境或状态实时变化的器官效果。 [已完成] 特殊异能: 超越数值的独特机制实现。 [已完成] 异能联动: 部分特殊效果之间的相互作用与增强。 [已完成] 槽位映射技术: 解决复杂器官在胸腔内的空间占用逻辑。 [已完成] 生物成长性: 器官随玩家历练而变强的成长效果。 [已完成] 器官饰品化: 允许将部分器官作为饰品佩戴。 [已完成] Iron's Spellbooks 联动: 魔法与血肉的完美融合。 [已完成] 动态基础属性: 属性随身体状况实时波动。 [已完成] Tetra 联动特效: 模块化工具与器官的交互。 [已完成] 资源类器官: 产出特定资源的特殊变异器官。 [已完成] MoreJs 事件扩充: 极大地丰富了脚本事件列表。 [已完成] 禁忌器官实装: 那些危险但强大的不可名状之物。🔗 模组生态联动扩展
[已完成] 全生物补位: 为大部分模组生物填入补位符,确保解剖不为空。 [已完成] Alex's Mobs 联动: 亚历克斯生物的专属器官适配。 [开发中] 史前生物模组联动:恐龙与远古巨兽的解剖学研究。 [已完成] World of Bosses 联动: 强大的BOSS掉落专属器官。 [已完成] Cataclysm (灾变) 联动: 挑战灾变BOSS,掠夺神话级肢体。 [已完成] L2 属性显示适配: 兼容L2模组的复杂属性展示。 [已完成] Tetra 平衡性材料: 调整部件材料以适应整合包强度。 [已完成] Create (机械动力) 配方融合: 科技侧的合成表深度整合。📜 史诗主线剧情
[已完成] 宏伟魔法 I:世界的再生产: 序章与核心世界观构建。 [计划中] 宏伟魔法 II:田园时代:探索生命与自然的宁静(与诡异)。 [已完成] 神恩挑战: 获取神明赐福的高难度试炼。 [计划中] 其余的宏伟魔法:未完待续的魔法篇章。 [已完成] 资源值设计: 核心经济系统构建。 [已完成] 扭曲值系统: 衡量你理智与变异程度的核心指标。 [已完成] BOSS 剧情融合: 将BOSS战无缝融入主线叙事。⚖️ 游戏平衡性调优
[已完成] 动态难度系统: 游戏难度随玩家强度智能调整。 [已完成] 联动平衡修正: 修复模组间交互导致的数值崩坏。 [已完成] 器官属性重构: 确保每个器官都有存在的价值,而非单纯的数值膨胀。 [已完成] 获取途径平衡: 调整器官的掉率与合成难度。 [已完成] Tetra 系统修正: 避免工具系统过于强势或弱势。 [已完成] Weapon Master 修正: 武器大师模组的数值适配。 [已完成] BOSS 召唤门槛: 调整召唤条件,增加仪式感与挑战性。 [计划中] 更多动态难度选项:为硬核玩家提供更多自虐选择。 [已完成] 饰品属性平衡: 全局饰品强度控制。🎨 UI与视觉体验
[已完成] 胸腔界面重绘: 更直观、更具科技感的解剖UI。 [已完成] 主界面重制: 风格统一的启动画面。 [已完成] 任务书UI美化: 提升阅读与操作体验。 [计划中] 载入页面修改:减少等待时的枯燥感。 [计划中] 额外UI美化:细节处的视觉打磨。 [已完成] ToolTips 美化: 更清晰的物品信息提示。🚀 性能优化与体验
[已完成] 模组数量控制: 在内容丰富度与性能间找到黄金平衡点。 [已完成] 启动速度优化: 减少加载时的等待时间。 [已完成] 存档载入优化: 更快地进入游戏世界。 [已完成] 区块载入延迟解决: 丝滑的跑图体验。CH 动态模糊 CH Motion
CH 动态模糊是一款简洁且极具效率的低性能消耗视觉模组包,旨在为原版游戏体验锦上添花。
CH 动态模糊是一款轻量级的动态模糊资源包,它在保留原版游戏精髓的同时,通过流畅美观的动态模糊效果大幅提升视觉代入感,且几乎不会对性能造成负担。
该模组作为一种后期处理特效,为你的视角移动与转向增添了极其丝滑的动态模糊,同时完整保留了原版的一切特性。当你移动视角时,画面表现将如同电影般平滑而纯净。
核心特性 流畅的镜头动态模糊 —— 当你移动和转动视角时,能感受到如顶级 FPS 游戏般顺滑的视觉反馈。 忠于原版 —— 游戏世界完全保持原版风格,仅仅叠加了细腻的模糊特效。 极致轻量 —— 作为纯粹的后期处理特效,只要你能流畅运行原版游戏,就完全能够驾驭此资源包。 高度可定制 —— 你可以在着色器设置中根据个人喜好随意调整模糊的各项参数。 选项设置 设置选项 功能说明 动态模糊 (Motion Blur) 全局控制特效的开启与关闭 模糊强度 (Motion Blur Strength) 调节模糊的力度,数值越高视觉冲击感越强烈 模糊采样 (Motion Blur Samples) 调节模糊的顺滑度,数值越大效果越丝滑,但性能消耗会略微提升 模糊噪点 (Motion Blur Noise) 通过细微的抖动处理,确保模糊画面清晰且无色彩断层现象 兼容性说明 完美支持 Iris 及 Optifine。 使用建议 若追求极致的顺滑视觉,建议将模糊采样保持在默认值附近;仅当你急需榨取额外帧数时,再考虑调低该参数。 若想在紧张刺激的战斗中获得电影级的视觉张力,请调高模糊强度;若仅希望获得轻微的视觉平滑感,将其保持在较低水平即可。尽情享受游戏吧!欢迎在评论区留下你的反馈与建议。
殉道之路
这不仅仅是一个整合包,这是一场对动作在 Minecraft 中定义的重塑。在这里,传统的方块战斗被彻底摒弃,取而代之的是一场场惊心动魄的史诗级对决与魔法轰鸣的交响曲。
核心体验:动作与战术的革命战斗不再是单纯的数值比拼 本整合包的核心构筑在“史诗战斗(Epic Fight)”机制之上,彻底改变了你对战斗的认知。告别枯燥的左键连点,你将体验到真正的动作角色扮演游戏(ARPG)手感。翻滚闪避、精准格挡、体力条管理以及硬直判定,每一个动作都需要深思熟虑。你手中的兵器不再只是贴图,它们拥有独特的攻击模组与连招判定,每一次挥砍都伴随着真实的物理反馈。
魔武双修的战斗艺术 由于引入了深度魔法系统,战斗的维度被无限拉伸。你不必再局限于单纯的近战肉搏或远程风筝,而是可以将毁灭性的奥术魔法融入到流畅的连招之中。在重剑挥舞的间隙释放火焰冲击,或是在盾牌反击后瞬间吟唱寒冰护甲。物理与魔法的界限在这里变得模糊,如何构建属于你自己的“魔剑士”流派,是战胜强敌的关键。
探索与成长:开放世界的试炼沉浸式的任务编年史 “殉道之路”并非一个空洞的沙盒,它拥有一套精心设计的任务系统,指引着流浪者的步伐。这些任务构成了复杂的叙事网络,从简单的狩猎委托到揭示世界真相的古老谜题,每一个任务的完成都不仅仅意味着奖励的获取,更是对这个宏大世界观的一次深入窥探。
角色成长的无限可能 在这里,变强不再仅仅意味着换上一套钻石盔甲。整合包引入了深度的角色成长(RPG)要素。你需要通过战斗获取经验,分配属性点,解锁天赋树,并收集稀有的战利品来强化自身。你是选择成为身披重甲、不动如山的圣骑士,还是化身为灵动鬼魅、操纵元素的刺客?多样的成长路径确保了每一位玩家都能找到属于自己的战斗风格。
挑战:为勇者准备的舞台危机四伏的开放世界 请时刻保持警惕,因为这个开放世界充满了致命的威胁。野外的生物不再是毫无章法的游荡者,强力且具有高智能 AI 的敌对生物潜伏在阴影之中。巨大的 Boss 级怪物拥有复杂的攻击机制阶段,它们考验的不仅是你的装备强度,更是你的操作技巧与战术意识。
踏上这条殉道之路 这是一场为寻求挑战的冒险者准备的盛宴。如果你厌倦了原版的安逸,渴望在每一次死亡与重生中磨练技艺,渴望在刀光剑影与魔法辉光中书写传奇,那么,“殉道之路”的大门已为你敞开。拿起你的武器,去征服这片充满未知的土地。
原神·冒险世界
原神·冒险世界:双重沉浸式冒险体验
前言
备受期待的个人第二款Minecraft原神主题模组整合包——《原神·冒险世界》现已正式发布。本整合包旨在将原神风格的元素与深度的模组战斗冒险完美融合,为玩家构建出一个既具有高度自由度又充满奇幻色彩的原神主题世界。
《原神·冒险世界》聚焦于原神主题模组与战斗冒险体验的深度结合。在技术架构上,整合包采用了以钠(Sodium)及Iris渲染引擎为核心的现代化优化渲染框架,并集成了深受玩家喜爱的更好的战斗(Better Combat)模组。该整合包基于1.21.1版本下的NeoForge平台构建,引入了一系列高质量的冒险类模组。此外,通过加入原石工艺(Genshin Origins)模组中银河幸运星与有趣奇物的相关机制,玩家不仅能体验到丰富的功能性玩法,更能在游戏探索中感受到别样的乐趣。
模组配置与画质优化
整合包的核心模组阵容强大,主要包括:原石工艺(Genshin Origins)、原神起源(Genshin Legacy)、原的世界( 原神相关衍生类模组名称,按要求保留)、梦华构想(Mod名称,按要求保留)以及更好的战斗(Better Combat)。
为丰富世界观与探索内容,整合包还涵盖了失落废墟、天空村庄、更好的村庄、自然生物、水生边界以及更好的考古学等多类优质模组,确保玩家在每一个角落都能发现新的惊喜。
在画质表现方面,为了配合整合包独特的视觉风格,整合包内置了多款主流光影包,包括Complementary、Ebin、Make、mellow、Spooklementary以及春(Chun)。玩家可以根据个人电脑的显示偏好自由切换,获得最佳的视觉享受。
开发状态与版本概况
目前,该整合包共整合了98个模组,整合包整体架构趋于完善,并始终处于活跃更新状态。我们会根据玩家的反馈与模组生态的变化,持续进行版本维护与内容迭代。
系统配置需求与注意事项
为了保障玩家能够获得流畅的游戏体验,特根据运行环境对配置需求做如下说明:
在不开启光影效果的情况下,建议玩家的电脑至少拥有4GB的内存空间,推荐配置为4GB及以上,以确保模组加载后的基础运行效率。
若玩家追求极致的视觉效果并开启光影配置,则对硬件性能有更高的要求。建议最低配备6GB内存,推荐使用8GB以上的内存配置。需要注意的是,随着后续版本更新中模组数量的扩充与调整,上述配置参考可能会相应进行动态调整,建议玩家密切关注后续的版本说明。
7日热门资源
挂机电影视角——离开键盘后自动切换电影级运镜 Ji AFK Cinematic
挂机电影视角是一个纯客户端模组:当你离开键盘一段时间后,画面会自动切换成电影式运镜,镜头围绕角色、你的建筑和周围风景缓缓移动,配上可选的宽银幕黑边,让挂机时间看起来像一段游戏宣传片。动一下鼠标或按任意键,就能立刻回到正常操作。
镜头会拍什么
每轮 15 个镜头循环播放,可以在设置里调整“拍角色”和“拍环境”的比例,构图会按这个比例分配; 钓鱼镜头:抛竿后默认 10 秒开始,鱼上钩时会聚焦在钓鱼的玩家和浮漂上(可关闭); 睡觉时可以立刻显示上下黑边,也兼容替换了睡眠界面的其他模组; 无论是在飞行、乘船、下落还是坐矿车,镜头都会平滑跟随,不会抖动。挂机也要安全
一旦受到伤害,模组会立刻把你“叫醒”退出电影模式,也可以改成直接暂停游戏。还可以开启 21:9 宽银幕黑边,并播放 C418 风格的怀旧背景音乐,你也能换成自己的本地 .ogg 音乐或用资源包提供曲库。
可调整的选项
安装模组菜单(Mod Menu)后可以在游戏内打开设置,调整挂机多少秒后开始、每个镜头的时长与镜头速度、是否显示名牌,以及受伤时的处理方式。
版本与安装
当前版本 2.4.0,支持 26.3、26.1–26.2、1.21.9–1.21.11; Fabric 版为正式版,需要 Fabric API,推荐搭配模组菜单; NeoForge 版目前是测试版(2.4.0-beta.1.1),可能存在问题,介意的话请优先使用 Fabric 版; 只需要装在客户端,在原版服务器、Paper 服务器和 Realms 里都能用,服务器不用安装。下载后按游戏版本和加载器选择对应文件,放进 mods 文件夹即可。
CCTL Tiertagger
TierTagger
CCTIERS 官方段位显示模组,可在玩家名称上方显示 PvP 段位。
功能
HUD 段位显示:在玩家名称标签上方显示段位。 CCTIERS 数据整合:获取并显示 CCTIERS 实时玩家排名,也支持 MC Tiers 和可选的 Sub Tiers。 自动识别游戏模式:检测当前游戏模式,并显示对应排名。 玩家搜索:查看玩家段位、历史最高段位、地区、积分、全球排名和皮肤信息。 支持多种游戏模式:包括 Sword、Crystal、NethPot、Potion、Mace、UHC、Axe、SMP 等。 自动检测最高段位:显示玩家当前可用的最高段位。 多种显示模式:可选择当前游戏模式、自适应最高段位或绝对最高排名。 自定义布局:设置要显示的游戏模式及其位置。 自定义样式:调整图标、颜色和视觉预设。 地区信息:在段位旁显示玩家所在地区。 实时更新:自动更新排名信息。 轻量优化:尽量减少对游戏性能的影响。展示图
运行要求
Minecraft 1.21.1–1.21.11 Fabric Loader 0.16.0 或更高版本 Java 21本模组需要 Ukulib 才能运行。
安装方法
下载最新版本。 安装所需依赖:Fabric API 和 Ukulib。 将.jar 文件放入 .minecraft/mods 文件夹。
加入服务器即可使用。
配置
模组会在 .minecraft/config/tagger.toml 创建配置文件。
如果之前使用过其他段位显示模组,请前往 .minecraft 文件夹或启动器对应的游戏配置目录,删除旧的段位显示配置文件,例如 tiertagger.yoml。启动游戏后,模组会自动重新创建配置文件。
Minecraft 版本支持
目前支持 Minecraft 1.21 及之后的版本,最高至 1.21.11。
未来版本支持:明年 Mojang 切换到新的版本编号系统后,模组将支持最近的 4 个次要版本。在过渡期(截至 26.4)内,仍会支持 1.21.1 和 1.21.11。
API 整合
本模组整合 CCTIERS API,用于获取实时玩家排名、段位、地区和游戏模式数据。数据会自动获取并缓存在本地,以减少 API 请求,同时保持信息更新。
盾与巨剑:重制版——能格挡的巨剑与特性各异的盾牌 Asgard Shield: Reloaded
盾与巨剑:重制版是老牌模组「盾与巨剑」(Asgard Shield)的非官方重制版。当年它随 1.5 时代的整合包 Hexxit 走红,大剑和盾牌是很多老玩家的冒险记忆。重制版把这套装备搬到了新版本,并且同时提供 Fabric 和 NeoForge 两个版本。
巨剑:能砍也能挡
巨剑的伤害比原版剑更高,右键还能像盾牌一样格挡。每把巨剑用 6 份对应材料合成,材质从木头、圆石、铁、金、钻石一路往上,新版本里还加入了铜和下界合金巨剑。格挡有持续时间上限,用完需要冷却,3.2 版本起屏幕上会出现一条显示剩余格挡时间的 HUD 条。
盾牌:各有长处,也各有弱点
盾牌用皮革加 6 份对应材料合成,还能用金子升级成「镀金」版本,属性更好。每种盾牌都有自己的特性,例如:
石盾和镀金石盾在着火时格挡攻击,有几率(镀金版必定)帮你灭火; 末影盾会把攻击者随机传送走; 钻石盾能把射来的箭反弹回去; 铜盾和下界合金盾也各有专属效果,进游戏试试就知道。盾牌可以附上经验修补、耐久和消失诅咒。
去哪里找
除了自己合成,部分装备还会出现在结构的战利品箱里:末地城有末影盾,堡垒遗迹有下界石英巨剑和盾牌,埋藏的宝藏里有铁和金巨剑,下界要塞有骷髅巨剑和镀金骷髅盾,林地府邸有钻石巨剑和钻石盾,奖励箱里则有木制巨剑和木盾。
可调整的设置
新版本可以调整模组物品的基础击退、最长格挡时间、格挡时承受的伤害,以及是否播放装备音效。服务器需要修改生成的 json 配置文件后重启才会生效。
安装说明
26.3(3.2.1)、26.1.2(3.1.0)、1.21.11(3.0.1):分 Fabric 和 NeoForge 两个文件,需要前置 Architectury API 和 Resourceful Config,Fabric 端还需要 Fabric API; 1.20.6(2.1.0):仅 NeoForge; 1.19.4(0.2):仅 Forge,是早期测试版,盾牌还没有特殊效果。客户端和服务端都需要安装。模组以 GPL-3.0 许可证开源,原作者 ManGregory128。
治愈营火 Healing Campfire
治愈营火
治愈营火会在普通营火和灵魂营火周围创建一个区域,让玩家和被动生物获得生命恢复效果。效果范围可以调整。模组添加的被动生物也会受到治疗,只要它们没有被归类为 EntityClassification.Monster。实体身上的效果剩余时间减至一半且仍在营火附近时,效果会刷新。
其他模组添加的营火同样受支持。正在攻击玩家的生物不会被治疗,也可以在配置中排除指定生物。
营火默认给予生命恢复效果,也可以改为任意其他效果或同时应用多种效果。灵魂营火的作用半径、持续时间、等级和效果均可单独设置,也可以改为治疗敌对生物。
所有可用配置项:
checkForCampfireDelayInTicks:默认值 40,最小值 1,最大值 1200
模组检查玩家周围营火的间隔,单位为刻。20 刻为 1 秒,因此默认每 2 秒检查一次。
healingRadius:默认值 16,最小值 1,最大值 64
营火对玩家生效的方块半径。
effectDurationSeconds:默认值 60,最小值 1,最大值 600
营火施加效果的持续时间,单位为秒。
regenerationLevel:默认值 1,最小值 1,最大值 50
营火施加效果的等级,默认等级为 1。
campfireEffects:默认值 "minecraft:regeneration"
营火施加的效果,默认是生命恢复。
healPassiveMobs:默认值 true
启用后,营火会治疗附近的被动生物;对被动生物的生效半径按其碰撞箱宽度的一半计算。
mobsThatAreNotHealed:默认值 ""
永远不会获得营火效果的生物。
secondsAfterMobDamageBeforeHealing:默认值 0,最小值 0,最大值 600
生物或玩家受到伤害后,营火等待多少秒才会再次施加效果。设为 0 则不等待。
hideEffectParticles:默认值 true
启用后,隐藏营火效果的粒子。
campfireMustBeLit:默认值 true
启用后,只有点燃的营火才会生效。
campfireMustBeSignalling:默认值 false
启用后,只有处于信号状态的营火才会生效。
仅适用于 1.16 及更高版本的配置项:
enableEffectForNormalCampfires:默认值 true
启用后,模组会对普通营火生效。
enableEffectForSoulCampfires:默认值 true
启用后,模组会对灵魂营火生效。
soulCampfireHealingRadius:默认值 16,最小值 1,最大值 64
灵魂营火施加效果的方块半径。
soulCampfireEffectDurationSeconds:默认值 60,最小值 1,最大值 600
灵魂营火施加效果的持续时间,单位为秒。
soulCampfireEffectLevel:默认值 1,最小值 1,最大值 50
灵魂营火施加效果的等级,默认等级为 1。
soulCampfireEffects:默认值 "minecraft:regeneration"
灵魂营火施加的效果,默认是生命恢复。
soulCampfiresHealHostileMobsInstead:默认值 false
启用后,灵魂营火会改为对敌对生物施加效果,而不是玩家和被动生物。
碧玉光影:带彩色体素光照与体积云的中等配置光影包 Jasper
碧玉光影(Jasper,早期叫 Jasper Shaders)是一款中等配置的光影包,主打彩色体素光照:火把、萤石这类光源会按自己的颜色照亮周围,洞穴里几种颜色的光源挨在一起时,墙面上能看到红、蓝等不同颜色的光斑交叠。整体画面偏写实,但夜晚并不会黑到看不清路,日常生存照样好玩。
主要效果 光照与阴影:带彩色体素光照的阳光和点光源,环境阴影比较柔和;夜晚保留足够亮度,不影响操作。 体积云:云层有立体厚度;设置里可以切换回更省性能的卡通云。 动态水面:水面反射和波浪动画,水下更通透,还能看到水中的阳光光束。 雨天:下雨时地表会有一层湿润的反光。 下界与末地:调高了对比度,氛围更浓;末地天空换成了紫色调,还能看到一颗带光环的星球。 可调设置:光影设置菜单里可以调整部分效果和预设档位。 性能说明它对配置的要求属于中到偏高。电脑比较吃力时,可以先关掉彩色光照,再在光影设置里换一个低一点的预设档位。
支持版本与文件 Iris 版(文件名以d1.5.5i 结尾):Java 版 1.21 至 26.3,推荐使用,作者主要在 Iris 上测试;
OptiFine 版(文件名以 d1.5.5o 结尾):Java 版 1.21 至 1.21.11,可以正常玩,但更新会比 Iris 版慢。
显卡方面:NVIDIA 完整支持;Intel、AMD 处理器可以正常使用,但 Intel、AMD 显卡还没有完整测试;macOS 下只能有限地运行。
安装方法
先安装 Iris(或 OptiFine);
下载对应的光影压缩包,不用解压;
放进游戏目录下的 shaderpacks 文件夹;
进入游戏,在「选项 → 视频设置 → 光影包」里选择碧玉光影即可。
原作者:imparexa,采用 MIT 许可证。
自定义披风——亲手设计会飘动的披风与装饰 Custom Capes
自定义披风让你给自己做一件独一无二的披风,穿上之后,其他装了这个模组的玩家也能看到。除了披风,它还能做帽子、翅膀、尾巴、宠物和飞行拖尾,而且这些装饰都可以在游戏里亲手设计和建模。
做披风的几种方式
上传图片或 GIF 动图,最大支持 2048×1024; 披风画板:直接在游戏里绘制,提供十种工具,可以画细节、用发光颜料,还能做动画帧; 披风裁剪器:把任意图片裁成披风,不用另开修图软件; 旗帜披风:把任何旗帜变成披风,其他模组添加的旗帜图案也支持; 多种外形:经典、破旧、尖角、短款、皇家和流苏; 发光披风在黑暗中会亮起,还可以加上附魔光泽; 状态披风会在潜行、疾跑、飞行、游泳或低血量时变换样式; 音乐披风会跟着唱片机和音符盒的节奏跳动。会动的披风
模组自带飘动物理效果:奔跑时披风会随之摆动,起风时被吹起,下雨时会垂下来。游泳后披风会湿透、滴水,过一会儿再慢慢变干;着火时披风也会燃烧,在下界会冒出余烬,在末地会闪闪发光。穿着鞘翅时同样能正常显示。
不止是披风
帽子、围巾、翅膀、尾巴、宠物和飞行拖尾都能做; 游戏内模型编辑器支持镜像绘制、撤销和模板,最多 16 帧动画; 宠物可以跟在身后、站在肩膀上或飘在头顶; 飞行拖尾的样式、出现时机、数量和运动方式都能自己决定; 也可以导入用 Blockbench 或 MagicaVoxel 制作的模型。和大家一起玩
装了模组的玩家之间能互相看到披风和装饰。你可以按热门、最新、趋势或季节浏览社区作品,给喜欢的作品点赞、关注作者,还有创作者排行榜和每周最佳披风。看到别人的披风很好看?对准他按 V 键,就能查看这是什么披风,并直接点赞或穿上。所有分享内容都会经过审核。
安装说明
当前版本 3.0.1,提供 Fabric、Quilt、Forge 和 NeoForge 四个版本,支持 1.20–1.20.6、1.21–1.21.11 以及 26.1–26.3(Forge 版最低 1.20.1,NeoForge 版最低 1.20.2); 只需安装在客户端,服务器不用装;但其他玩家也要安装本模组才能看到你的披风; 上传、浏览和分享披风需要联网; 已内置披风飘动效果,不要再同时安装 WaveyCapes,否则可能导致装饰无法显示; 界面会自动翻译成 24 种语言。下载后按游戏版本和加载器选择对应文件,放进 mods 文件夹即可。