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探索自然2
JAVA版 整合包

探索自然2

异境开拓:荣耀与荆棘

通过探索,种田来发展经济,提升实力,面临不断增强的怪物。

1.20.1 冒险 战斗
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龙卷风跑酷 Tornado Parkour
JAVA版 地图存档

龙卷风跑酷 Tornado Parkour

龙卷风跑酷 (Tornado Parkour)

这张地图的主题环绕着跑酷玩法,玩家将在多种不同的生物群系中展开一场宏大的冒险。地图包含多个关卡,整体难度设定较高,非常考验玩家的技术水平。

从设计角度而言,该地图主要针对单人游戏体验进行了优化。若进行多人联机,可能会出现一些意料之外的小故障。只有真正掌握卓越技巧的专业玩家,才能在不依赖任何作弊手段的情况下顺利通关。

在游玩过程中,请务必确保将游戏模式设置为冒险模式 (Adventure Mode),以获得最佳的游戏体验。

1.21.11 跑酷
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Soft Voxels Lite
JAVA版 光影

Soft Voxels Lite

Soft Voxels Lite

这款光影包是 Soft Voxels 神作的免费版本,旨在提供一种极简风格且高性能的视觉体验。它巧妙地运用体素化渲染与实时路径追踪技术,在确保运行流畅的同时,为你的游戏世界带来细腻且美观的光照效果。无论是多样的发光方块,还是复杂的环境光源,它都能精准地呈现出色彩斑斓的渲染表现。值得一提的是,该光影包并未采用传统的阴影贴图方案,因此太阳与月光的直射照明呈现出柔和的漫反射质感,从而营造出其标志性的“阴天”室外视觉效果。

主要功能特性

这款光影包涵盖了以下核心技术与视觉特性:

路径追踪光照渲染 时间抗锯齿缩放功能(TAAU),默认渲染比例为 50% 动态雾效系统 屏幕空间上帝光 屏幕空间反射(SSR) 随风摇曳的植被特效 完美兼容符合 LabPBR 规范的资源包材质

运行环境与要求

为了获得最佳的使用体验,请确保你的环境满足以下条件:

必要的游戏加载器:请安装 1.16 或更新版本的 Optifine,或使用 1.5.0 及更高版本的 Iris 模组。 硬件配置需求:建议使用 GTX 1050 / RX 560 或同等性能以上的显卡,且必须确保显卡驱动支持 OpenGL 4.3 标准。为了在默认画质设置下以 1080p 分辨率流畅运行,官方推荐配备 GTX 1660 / RX 5600XT 或更高级别的显卡。 支持系统:Windows 和 Linux 用户均可正常使用。 特别警告:Intel HD 5000 及更低型号的集成显卡在硬件架构上无法满足运行需求,因此不在支持范围内。
1.20.1-1.16.5 色彩照明 光线追踪
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天境2 The Aether II
JAVA版 模组Mod

天境2 The Aether II

经典的维度模组再度回归,以焕然一新的面貌重塑以太(The Aether)维度。The Aether II 不仅仅是该系列模组的续作,更是对这一经典传奇的延续与升华。玩家只需通过荧石传送门,即可踏入圣洁群岛(Holy Isles),开启一段充满无限可能的新征程。

经典维度焕新归来

The Aether II 为游戏引入了一个全新的维度,其设计灵感源自我们团队在2011年制作的初代以太模组,并作为近期重制版以太模组的正式续作。我们彻底重构了该经典维度的概念,并带来了全新的生物群系、生物种类、进度系统、遗迹结构以及海量的内容更新。

欢迎来到历史悠久的圣洁群岛,这里是以太世界中瓦尔基里(Valkyries)的故乡。这片土地由壮丽的地貌、凛冽的狂风、广袤的云海以及深邃神秘的洞穴交织而成。玩家可以尽情探索这些漂浮的岛屿,揭开被遗忘遗迹背后的秘密,并将潜藏在各个地牢深处的邪恶驱逐殆尽。

以太世界拥有其独有的原生资源,如天根木(Skyroot)、圣石(Holystone)、赞尼特(Zanite)和重力矿石(Gravitite)。利用这些资源,玩家得以打造具备超自然能力的装备,饲养奇幻生物,并在令人惊叹的维度景观中构建史诗般的要塞。The Aether II 为你提供了重启冒险的机会,带来全新的生存探险体验。

核心机制与玩法深度

圣洁群岛的游戏流程以生存探险为核心,保留了类似原版游戏的生存进度模式,同时融入了全新的矿石、实用方块、丰富的建筑装饰方块、待探索的战利品遗迹以及大量神话生物。不仅如此,The Aether II 还引入了多种旨在拓展和丰富冒险历程的玩法与进度机制。

旅行者指南(Traveller's Guidebook)是此次核心机制的关键。这是一个功能扩展后的玩家图形界面。通过查阅指南,玩家不仅能够为专用的装备槽位配备新装备,还能翻阅关于该维度下的游戏信息与背景知识,甚至还能追踪进度标记,规划穿越世界的最佳路线。

你可以通过这些全新的核心机制来提升生存探险体验,利用进阶的材料强化装备和属性,从而在面对以太世界的怪物与强敌时更具优势。模组新增机制包括:

装备能力 盔甲套装属性加成 全新装备槽位 武器伤害类型划分 增强的状态效果 新式实用方块 指南图鉴系统 飞行坐骑功能 独特的地牢战利品

探索多元生物群系

圣洁群岛由四大主要生物群系主题组成,每一个主题下又包含多种各具特色的生物群系设计。

高地生物群系(Highfields Biomes)

繁茂原野(Flourishing Field):这是经典的以太景观,连绵起伏的悬浮丘陵、开阔的平原、零星的树木以及丰富的动物群。 翠绿森林(Verdant Woods):密集的天根树林,为玩家提供了一处躲避以太高空烈日与强风的休憩之所。 静谧林地(Shrouded Forest):这里的树木遮天蔽日,地面终年被阴影笼罩,林冠层则演变成了一片长满苔藓的绿色庇护所。 微光盆地(Shimmering Basin):广阔的湖泊与清澈的天空相映成趣,较低的岛屿海拔使其成为岛屿间以及穿梭于云海的绝佳中转站。

磁能生物群系(Magnetic Biomes)

磁极断层(Magnetic Scar):锯齿状的丘陵与峡谷,由天然地貌和巨大的磁性金属铁矿(Ferrosite)支柱构成。 绿松石森林(Turquoise Forest):高耸狭窄的铁矿支柱守护着天桦树与铁矿砂。 闪耀沼泽(Glistening Swamp):巨大的蘑菇与大根树环绕着富含矿物质的水域。 紫罗兰高木林(Violet Highwoods):表面覆盖着茂密苔藓的高大 wisptop 树,利用滑翔翼和莫亚鸟(Aerbunnies)可以轻松穿梭在树冠之上。

极地生物群系(Arctic Biomes)

寒冷山脉(Frigid Sierra):覆盖着厚重积雪与冰层的崇山峻岭,是以太生态中最严酷的环境之一。 长青林区(Enduring Woodland):天松林守护着下方的生态系统,不受猛烈风雪侵扰,成为以太极地中许多动物的安全避难所。 冰封湖泊(Frozen Lakes):平坦开阔的冰面看似平坦易行,但这之下却隐藏着脆弱的冰穴,随时可能让毫无防备的旅人陷入困境。 凛冽冻原(Sheer Tundra):覆盖着苔藓的岩石岛屿与冰冻地面,由于缺乏树木,展现出极度开阔的荒原景象。

特殊生物群系

除上述常规地带,我们正在研发多种特殊的稀有生物群系,目前已初步实现了辐射生物群系(Irradiated Biomes)。在未来的更新中,这些岛屿将承载丰富的环境叙事内容与专属战利品。我们同时还在规划一个名为扩张(The Expanse)的云海生物群系,届时将有云中飞船、海盗以及资源丰厚的沉没岛屿巡航于其中。

遗迹、要塞与 respawn 机制

圣洁群岛中散布着许多实用且有趣的结构。尽管目前可探索的遗迹数量有限,但我们计划在后续的 Alpha 测试版本中,增添建筑、废墟、怪物巢穴以及定居点等丰富内容。

除了提供小额战利品和丰富环境多样性的各类建筑外,目前主要的实用结构是旅行者前哨站(Traveller's Outposts)。这些建立在古代瓦尔基里遗迹周围的社区中心,未来将入驻多位独特的NPC角色,而当前主要利用其设置前哨篝火(Outpost Campfire)。

与该篝火互动,即可将其设为除上次睡眠点之外的额外重生点。在以太世界探险时,每当你发现新的前哨站,即便不幸战死,也可以选择回到最近访问的前哨站复活,而无需绕远路回到基地。定期造访前哨站,能确保你以最快速度投入冒险。未来,我们还将提供前哨站NPC运营的莫亚鸟马车服务,只需支付少量费用,便可在各前哨站或主基地间实现快速旅行。

驾驭莫亚鸟翱翔天际

莫亚鸟(Moa)在 The Aether II 中强势回归,并伴随视觉更新与机制重做。若想驯服属于自己的莫亚鸟,你需要先在莫亚鸟巢中找到一枚野生蛋。但请注意,愤怒的亲鸟会全力捍卫巢穴,你需要迅速夺蛋并带回营地。将野生莫亚鸟蛋放置在编织天根木棍方块上,它便会孵化出幼年莫亚鸟。

在饥饿时喂食幼年莫亚鸟以太花瓣或莫亚饲料,经过三轮投喂后,它便会成长为可骑乘的成年莫亚鸟。制作并装备莫亚鸟鞍,即可骑着它自由翱翔。虽然目前的飞行机制尚在开发优化中,但未来我们将完善其飞行与滑翔的操作体验,让穿越圣洁群岛的远方变得更加轻松有趣。

云下区的潜在危机与宝藏

若想获取后期的高级材料与资源,你需要冒险深入圣洁群岛云海之下的云下区(The Undercloud)。

在该区域,下方直接面对虚空,缺乏防护的坠落将引致致命后果。在这些开放式洞穴系统中谨慎行进是挖掘奥肯矿石(Arkenium)、重力矿石(Gravitite)以及腐蚀矿石(Corrobonite)资源的关键。云下区由名为底层页岩(Undershale)的新型石材构成,其硬度远超圣石,需要更高级的镐子才能开采,因此探险前务必在地面升级装备。

挑战地牢与进度升级

在圣洁群岛探索时,你可能会偶然发现神秘的地牢遗迹。这里充满了敌对怪物的围困、稀有的战利品以及强大的 Boss。挑战这些地牢,用实力与装备换取无法通过制作获得的强力战利品。

目前已实现的地牢是哨兵遗迹(The Sentry Ruins),它是对原版铜质地牢的重构。潜入这些被机械生物盘踞的地下设施,惊醒沉睡的滑行者(Slider)——它是一块由纯岩石构成的巨型生物,一旦被惊动便会觉醒,誓死保卫它的沉眠地与珍贵的古代遗物。随着 Alpha 版本的推进,我们将引入更多地牢,包括经典地牢的重构与全新的设计理念。

The Aether II 新增的材料与实用工具旨在拓展后期进阶,而非仅仅依赖附魔随机性。大部分进度围绕奥肯锻炉(Arkenium Forge)展开,它允许玩家通过利用奥肯矿石进行强化,线性提升装备等级。高等级强化需要稀有的腐蚀矿石,且必须使用重力等级的镐子才能开采。

完全升级后的装备与拾取物品将拥有护身符槽位(Charm Slots)。护身符是一种能够为特定装备施加升级效果的战利品,例如增加武器伤害或工具挖掘速度。通过奥肯锻炉,你可以将护身符装备到兼容的槽位上,从而永久性地强化你的装备。哨兵遗迹中已包含少量可供掉落的护身符,快去收集它们,打造出模组中最强大的神装吧!

展望未来

The Aether II 正处于开发早期阶段,新的内容与优化将频繁发布。以下是我们计划在后续 Alpha 版本中推出的内容规划:

感染守护者之树地牢(Infected Guardian Tree Dungeon) 失落的瓦尔基里神庙微型地牢(Lost Valkyrie Temple Mini-Dungeon) 原始熔炉地牢(Primordial Foundry Dungeon) 太阳信徒藏身处微型地牢(Sun Acolyte Hideout Mini-Dungeon) 强盗王堡垒地牢(Bandit King's Fortress Dungeon) 环境氛围与机制增强 各生物群系特有的环境机制 各生物群系特有生物种类 更多杂项建筑 更多的云下区生物群系 云下区特有生物 前哨站NPC交互 定居点系统 非地牢类战利品 新的莫亚鸟骑乘机制 指南图鉴的状态显示页面 更多成就与奖励机制展望
1.21.8 冒险 装备 世界生成 NeoForge
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1
魔之逆鳞
JAVA版 整合包

魔之逆鳞

魔之逆鳞:超越极限的动作RPG史诗

融合了多维度自定义冒险地图、百变技能树系统、鬼泣风格的高机动战斗体验以及宏大的章节式剧情文本,这不仅是一个整合包,更是一次对《我的世界》底层玩法的彻底重构与升华。

整合包概览

《魔之逆鳞》作为一款基于高版本Minecraft精心打造的沉浸式全魔改RPG巨作,不仅是对传统玩法的挑战,更是一次对“战斗爽快感”的极致追求。本整合包的核心在于其高速激昂的战斗革新与非线性的深度剧情驱动。开发团队深入代码底层,对游戏的战斗系统、生物群系生态以及宏观世界观架构进行了大刀阔斧的重构。

这是一个拥有超大体量的游戏世界,包含多个精心雕琢的自定义冒险地图、超过100种独创技能,以及并将章节维度的剧情文本完美串联。在这里,FTB任务系统与自定义NPC将成为您的引路人,指引您在弱化了繁琐生存要素的框架下,全身心投入到酣畅淋漓的厮杀与史诗级BOSS战的流程设计中。与此同时,玩家亦可自由穿梭于各个维度之间,探索未知的领域,并在碎片化的线索中拼凑出这个世界的真相。

整合包独家特色

一、 颠覆认知的战斗狂想

战斗不再是枯燥的点击鼠标,而是一场华丽的视觉盛宴。我们对所有BOSS的属性参数、技能逻辑以及战斗场地进行了全面重制,并植入了吸血光环、绝对护盾、天降陨石、奥术法阵、巨斧劈砍、坠落之剑等超过100种自研的技能机制。遭遇的部分精英生物更是搭载了令人胆寒的领域技能、血量连结机制以及动态战斗对话系统,让每一次交锋都充满变数。

引入了更为硬核的“鬼泣式战斗模式”是本作的一大亮点。开启此模式后,玩家将获得超凡的移动速度与跳跃能力。你可以施展滑铲突进、闪避冲刺、空中下砸等一系列快节奏且精密的战术动作。配合拔刀剑的凌厉剑气与现代枪械的火力压制,完美复刻了类Doom(毁灭战士)与类鬼泣(Devil May Cry)那种令人肾上腺素飙升的多维战斗体验。

二、 穿越维度的宏大叙事

为了配合宏大的剧情叙事,我们构建了多维度的生物生态分流体系。玩家将在自定义的维度中,以冒险模式亲历跌宕起伏的剧情,并迎战史诗级别的守关BOSS。经典的“暮色森林”与“灾变”等模组的结构已被彻底重制,它们将严格匹配玩家的剧情推进阶段生成,确保探索的节奏感与挑战性。

探险的回报同样丰厚且充满惊喜。散落在世界各地的战利品箱中,不仅藏有稀有的拔刀剑,甚至可能开出外星飞船坐骑以及具备特殊功能的自定义道具,让每一次外出冒险都成为一次充满期待的寻宝之旅。

三、 严丝合缝的平衡性打磨

为了保证游戏体验的层层递进,我们利用科技树系统锁定了枪械(VPB与TACZ系列)及拔刀剑的强度体系。这意味着玩家无法一步登天,必须随着流程推进逐步解锁更强大的武备。此外,专门开辟的“训练场维度”允许玩家使用BOSS追忆石复现经典的战斗场景,为您提供了一个绝佳的战术沙盒环境,用于磨练技巧或测试配装。

核心系统深度解析

战斗系统的全面革新

为了增强战斗的打击反馈与视觉冲击力,我们引入了布娃娃物理系统,敌人的尸体将呈现真实的物理碎块与动态效果,配合可调节的爆血特效,让每一次击杀都拳拳到肉。值得注意的是,在战斗模式下,角色的饱食度将不再提供自然回血功能。这种设定迫使玩家必须依赖NPC处购买的恢复道具进行直接治疗,从而大幅提升了战斗的紧张感与策略性。

武器装备与成长路径

在战斗模式下,拔刀剑与现代枪械的结合将带来前所未有的高机动战斗节奏。科技树不仅是限制,更是指引,它将不同强度的武器与玩家的成长阶段完美适配。与此同时,丰富的技能树系统允许玩家获得吸血回复、护盾生成、移速加成等强化自身能力的手段。在后勤保障方面,创造控制器配合16K存储磁盘的加入,实现了便携式基地的高效管理,让您无后顾之忧。

剧情演绎与世界观构建

本作的世界观建立在“恶魔入侵十界编年史”的宏大背景之上。碎片化的叙事手法贯穿于所有的维度探索之中,让故事如拼图般逐渐清晰。传统的合成台不再是获取物资的唯一途径,NPC商人将提供与当前剧情阶段相匹配的专属物资采购,这种设计极大地弱化了枯燥的合成过程。恶魔母巢、罪域圣所等自定义冒险地图的加入,更是将探索的叙事沉浸感推向了高潮。

性能保障与游玩体验

为了确保大部分玩家都能流畅体验,我们从海量资源中精选了250+个模组,去除了所有冗余内容,并经过了严格的中配设备运行验证。此外,无论是推迟“魔典”怪物的生成日期、调整装备耐久的衰减机制,还是增加矿脉生成的数量,每一处细节的优化都是为了辅助玩家获得更加顺畅、舒适的游玩体验。

1.20.1 冒险 战斗
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空岛-救世录 Skyblock: The Salvation
JAVA版 地图存档

空岛-救世录 Skyblock: The Salvation

空岛-救世录 (1.13.2 大型战斗RPG地图)

大家好,我是 KingofBruce。

今天,我们的团队满怀诚意地向大家隆重推出这部历经三年精心打磨的作品——《空岛-救世录》。

原本平淡的日常生活,在某一天突然被未知的力量所打破。当你从嘈杂的校园生活来到这片神秘的浮空岛屿时,眼前的风平浪静背后,实则危机暗涌。邪恶的阴霾撕碎了一切宁静,昔日的避风港化为一片死寂,只有那鲜红诡谲的魔法图腾在低语。然而,面对未知的威胁,你心中燃起的并非畏惧,而是对于新世界无尽的探索渴望。现在,握紧你手中的利刃,在这片失落的领地上,开启一场属于你自己的传奇史诗吧!

制作团队:

企划与剧情: KingofBruce 指令研发: WeiDai 尾呆、Congyu 阿猴 地图建筑: aEphy、KingofBruce 材质美术: Hill、WeiDai 尾呆 背景音乐: KingofBruce、甘茶の音楽工房 特别鸣谢测试员: henry、Jack-o、JasperKing

地图特色: 本作是一款以硬核战斗为核心的 RPG 地图。除了经典的打怪升级、挑战强力 Boss 之外,我们还巧妙地融入了跑酷、解密、红石机关以及复杂的迷宫探索。依托于我们自研的任务系统、交互式 NPC 对话逻辑以及功能完善的重生大厅,各类附带特殊技能的魔法武器与多功能装备将使你感受到 Minecraft 与传统 RPG 游戏融合的极致乐趣。

游玩指引:

游玩建议: 推荐 2-4 人组队挑战,单人尝试将面临更高难度。 多人游戏要求: 必须使用官方服务器,且务必开启指令方块功能,全体玩家需拥有管理员权限 (OP) 以确保指令逻辑正常交互。 重要规则: 游戏中绝大多数道具具备特殊交互属性(详情见道具说明)。切记,任务相关物品严禁丢失,否则将导致流程无法推进。 规避异常: 请避免在过场动画或对话触发期间下线,以防游戏逻辑出错。如需中途加入其他玩家,可通过传送指令直接入场,但请留心潜在的同步风险。 视听体验: 本作为玩家准备了海量 BGM,请确保游戏设置中开启了背景音乐,这将极大地增强你的沉浸感。

更新日志概览 (V1.0.1 - V1.0.8): 我们在后续版本中持续优化了游戏体验,包括但不限于:黑炎神盾技能触发机制更新、白化熊洞穴光照优化、关键物品丢失保护(以及苍穹之眼重构)、全物品补救指令库集成(输入 /function 相关指令即可获得关键道具),以及对教堂岛、火焰岛等区域机关的稳定性修复。

1.13.2 RPG
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谁是耐刺王
JAVA版 地图存档

谁是耐刺王

《耐刺王v1.0》:欢乐无限的多人竞技场

游戏概览

欢迎来到《耐刺王v1.0》,这是一款集生存、追逐与策略于一体的多人互动小游戏。在这里,身份的转换就在一瞬之间,唯有敏捷的身手和精准的判断才能助你登上胜利的宝座。

核心玩法:谁是耐刺王

本模式的核心机制围绕着唯一的头衔——“耐刺王”展开。系统每隔一段时间会随机指定一名玩家成为当前的“耐刺王”。作为这一焦点角色,首要任务是在其他玩家的围追堵截中通过灵活的走位进行躲避;只要在任期内成功存活,就能源源不断地获取积分。反之,对于其他追猎者而言,成功击杀当前的“耐刺王”则是获取大量积分的关键途径。

为了增加博弈的变数,“耐刺王”持有一把特殊的钥匙。这把钥匙是开启地图上随机降落的空投补给(表现为放置在钻石块上的木桶)的唯一凭证,通过开启空投,玩家可以获取足以扭转战局的强力道具。然而,战场的局势瞬息万变,猎人与猎物的身份随时可能发生“两极反转”,请务必时刻保持警惕。

为了保证游戏的公平性与竞技性,当“耐刺王”的身份发生更替时,新上任的玩家将会获得持续2秒的高亮发光效果,同时其ID将清晰地显示在屏幕上方的状态栏中,供所有玩家确认目标。

进阶挑战:附属疯狂模式

如果你渴望更纯粹的速度与激情,那么“疯狂模式”将是你的不二之选。在这一模式下,由于机制的特殊设定,传统的躲藏战术将彻底失效。

为了平衡对抗强度,当前的“耐刺王”将被赋予极高的移动速度,化身为战场上的幽灵;而所有的追杀者则解除了弹药限制,拥有了无限的箭矢供应,可以进行铺天盖地的火力压制。更令人血脉偾张的是,“耐刺王”在此模式下将处于持续发光状态,且脚下伴随着醒目的粒子效果。这意味着没有任何阴影可以提供庇护,唯有不断的奔跑才能生存。

战场地图

为了丰富玩家的视觉体验与战术选择,本游戏精心设计了三张风格迥异的地图:

一望无际的胜利平原,适合直线追逐与正面交锋。 地形复杂的淘金小镇,提供了丰富的掩体与巷战机会。 寒风凛冽的雪地小屋,在冰雪覆盖的环境中考验玩家的操作。

版本与制作信息

适用游戏版本:Java版 Minecraft 1.20.4 制作团队:本作品由作者“小q叫qwq”与“柠夕”联手打造,并汇聚了多位Bilibili UP主的创意与贡献。

游戏大师提示

为了确保游戏脚本的正常运行,避免出现未知的系统错误或逻辑漏洞,强烈建议所有参与者将游戏模式设置为冒险模式。如果在游玩过程中遇到任何非预期的Bug,欢迎随时向作者反馈,您的建议将帮助我们不断完善游戏体验。

1.20.4 PVP
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Fullbright UB
JAVA版 资源包

Fullbright UB

Fullbright UB

在 Sodium、Optifine 和原生版中尽享 Fullbright UB 带来的视觉体验

Fullbright UB 资源包 这款资源包旨在驱散黑暗,无需火把照亮。它能够确保玩家在 Minecraft 世界中拥有最高亮度的视野。该资源包与原版游戏(Vanilla)、Sodium(需搭配 PolyTone 模组)以及 Optifine 完美兼容,不仅实用,且不会拖累游戏性能。

特性:

全面增亮:告别阴影,无论是深邃的地下洞穴,还是漆黑的夜晚,一切景物都能清晰可见。 高度兼容与性能优化:系统运行流畅,全面支持原版游戏、Optifine 以及 Sodium(配合 PolyTone 使用)。 安装简便:操作仅需一步,只需将文件拖入资源包文件夹中,并在游戏菜单中启用即可,无需繁琐设置。

总结: 对于那些渴望体验更明亮、更清晰的游戏画面,却又不想安装复杂模组或光影插件的玩家来说,Fullbright UB 是您的理想之选。

关于 Sodium 1.21.6 版本的说明: 该版本由于机制特殊,需要额外搭配像 PolyTone 这样的小型模组辅助。您只需将其同样置入资源包文件夹,随后一切功能便会顺利运作。

26.1.2-1.19.4 原版 核心光影
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Cobblemon小地图图标 E19 - Cobblemon Minimap Icons
JAVA版 资源包

Cobblemon小地图图标 E19 - Cobblemon Minimap Icons

Cobblemon 小地图图标

资源概览

此资源包旨在将 MBCMechachu 设计的 Cobblemon 图标整合至 Xaero's Minimap 地图模组中,为您的游戏体验提供视觉上的升级与便利。

核心功能特点

完整适配: 包含未标记的闪光宝可梦版本。 形态支持: 拥有完整的独特形态列表,全面兼容 Cobblemon 所有的形态变体。 广泛兼容: 支持多种附加资源包。

支持的附加资源包列表

以下是该资源包所支持的相关模组及扩展内容:

官方及模型重制类

Combee MC Remodel Vivillon Pride Patterns

宝可梦伪神(Fakemon)类

Alatia's Fakemon

宝可梦扩展类

AllTheMons AllTheMons x Mega Showdown AllTheMons x Mega Showdown Radiants Alphabet Soup Ascension Megamons Baby Legends CloudMons CobbleCats Cobbled Variants Cobblemon Cafe Cobblemon: Exploration Day Cobblemon: MC Swords for Honedge Line Cobblemon: Mega Showdown Colorable Forretress Shulker Boxes Eternal Floette Flower Expansion GenoMons Gholdengo Shiny Fix HiddenMons Hydro's Reanimodel Pack Kale's Collection LackingMons MissingMons MoreMons MundialMons ReaniPack MysticMons Navas' ZAmega NotSoCobblemon Allone's Additions OdysseyMons Pigeon's PokePack Pokemans Pack Rotom Appliances SaltMons The Jewel Pokemon Torterras O' Plenty WaviMons

(注:大图标版本即将推出,敬请期待。)

操作指南

一、 保持实体图标可见

为确保地图上能正确显示宝可梦,请按以下步骤操作:

进入游戏世界,按下键盘上的 "Y" 键打开 "Minimap Settings"(小地图设置)。 在菜单中找到并选择 "Entity Radar Settings"(实体雷达设置)。 将 "Display Icons"(显示图标)选项更改为 "Always"(总是)。 根据您的视觉喜好,调整 "Entity Icon Scale"(实体图标缩放比例)至合适大小。

二、 仅显示宝可梦图标

如果您希望过滤掉其他干扰,只在小地图显示宝可梦,请进行如下设置:

打开您的游戏安装目录下的 .minecraft/config/xaero/minimap 文件夹,找到并编辑 "default_radar_categories_client.json" 文件。 将文件中的 "hardInclude": "anything" 修改为 "hardInclude": "nothing"。 将 "includeList": [] 修改为 "includeList": ["cobblemon:pokemon"]

三、 资源包堆叠顺序

"Combee MC Remodel" 资源包应放置于本资源包上方。 所有其他资源包应放置于本资源包下方,以确保加载与显示优先级正确。
1.21.1-1.20.1 模组支持 实体 界面
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日暮光纱 Sunveil
JAVA版 光影

日暮光纱 Sunveil

资源简介:日暮光纱光影包

日暮光纱 (Sunveil) 将彻底重塑您的 Minecraft 视觉体验。这是一款经过精心打磨的光影材质包,旨在将惊艳的视觉增强效果带入您的游戏世界,同时在各类设备上保持卓越的性能表现。它不仅拥有随太阳轨迹动态变化的阴影、晶莹剔透的水下视野,更以温暖的金色光照和丝滑的抗锯齿阴影,为您的冒险之旅披上一层唯美的面纱。

动态光影追踪系统

我们引入了先进的渲染技术,只为呈现最真实的阴影效果:

全天候日照轨迹追踪:阴影不再是静止的贴图,它们会随着太阳和月亮的位置变化而自然移动,真实复刻了时光的流逝。 边缘平滑抗锯齿技术:彻底告别传统光影中粗糙的马赛克边缘,我们在阴影边界处理上实现了极致的平滑过渡。 高精度阴影贴图:原生支持 2048x 高分辨率阴影贴图,确保每一个物体投射的阴影都细节锐利,清晰可辨。 专业级 PCF 滤波:采用 PCF 柔化过滤技术,为阴影赋予了电影级别的柔和质感,大幅提升视觉舒适度。 沉浸式环境照明

光是世界的灵魂,我们对照明系统进行了全方位的升级:

暖金日光色调:当阳光洒下,世界被笼罩在一层温暖的金黄色调中,营造出一种无比温馨、令人沉醉的舒适氛围。 环境光遮蔽改良:显著提升了暗部区域的能见度与细节表现,即使身处阴影之中,视野依然清晰通透,层次感分明。 火把光照优化:针对人工光源进行了专门调校,火把现在散发出温暖而自然的黄色光晕,为您的夜晚探索提供最安心的指引。 自然色温调节:光照颜色会随游戏时间的推移发生自然的冷暖演变,完美模拟真实世界的昼夜色温更替。 全维度世界支持

无论您探索至何处,视觉盛宴都将如影随形:

主世界:拥有完整的动态光照系统与实时阴影投射,展现出生机勃勃的自然景观。 下界:针对这一充满了岩浆与火焰的维度进行了特定光照优化,既保留了压迫感,又提升了视觉层次。 末地:为这片神秘的虚空领域量身定制了独特的光影方案,突显其空灵与诡秘的氛围。 适用人群推荐 生存模式玩家:适合那些渴望在不牺牲游戏流畅度的前提下,大幅提升生存沉浸感的玩家。 建筑大师:适合需要逼真光影来赋予建筑作品灵魂,完美展现结构美学的建造者。 探险家:适合那些向往在清澈见底的水下世界和广阔大陆上,享受清晰视觉冒险的旅人。 摄影爱好者:适合热衷于定格 Minecraft 中每一个唯美瞬间、追求极致画面的截图大触。 主播与内容创作者:适合追求高质量画面输出,致力于为观众呈现顶级视觉享受的视频制作者。
1.21.11-1.18.2 色彩照明 阴影
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我爱原版 I Like Vanilla
JAVA版 光影

我爱原版 I Like Vanilla

I Like Vanilla 着色器包

这款着色器旨在优化我的世界(Minecraft)的视觉表现,而非简单的替换或重构。

关于这款着色器

市面上的着色器通常呈现出两极分化的特点:要么是对我的世界的整体画风进行彻底的颠覆,要么是亦步亦趋地完全复制原版。这款着色器设计的核心初衷在于,既能显著提升图形画质,又能让玩家感觉不到任何违和感。它严格遵循我对画质的个人审美标准,并致力于实现以下几个维度:

视觉美观且悦目 画面呈现不突兀 抗锯齿效果清晰锐利 聚焦于游戏性的体验优化 保持趣味性和令人激动的氛围 具备高效的性能表现

兼容性说明

该着色器已完美适配 Voxy、Distant Horizons、Colorwheel 等多种模组。

特别提示:Optifine 目前仅支持部分功能。如果您认为有必要加强对其的兼容性,欢迎随时向我反馈您的建议。

安装指南

为了确保稳定运行,请按照以下步骤进行配置:

首先,请安装 Fabulously Optimized(强烈推荐使用这一完整的整合包),或者选择 Iris/Occulus(作为单模组添加,兼容性强,可随处添加)。 下载该着色器的最新版本文件。 如果您希望深度研究不同风格的数值设定,建议下载特定风格的版本。 启动我的世界,进入“着色器包”菜单界面,点击“打开着色器包文件夹”按钮。 将您下载好的着色器压缩文件移动至该文件夹内部。 在游戏内的“着色器包”菜单中选中刚才添加的着色器即可生效。

性能表现对比

以下性能测试数据旨在为您提供一个大致的性能参考基准。由于测试环境存在偏差,结果仅供参考。您可以根据我的测试硬件配置(GTX 1070 显卡 + 16 区块渲染距离 + 1080p 分辨率 + 使用 Distant Horizons 模组 + Fabulously Optimized 整合包 + Linux 系统 + 默认着色器设置)与您的设备进行对比:

无着色器:超过 250 帧 Makeup UltraFast:170 帧 RenderPearl:133 帧 I Like Vanilla (原版风格):120 帧 BSL:106 帧 I Like Vanilla (幻想风格):93 帧 Photon:90 帧 Complementary Reimagined:76 帧
26.1.2-1.16.5 奇幻 原版
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红石酒店 Redstone Hotel
JAVA版 地图存档

红石酒店 Redstone Hotel

红石酒店 (Redstone Hotel)

作者:orelued, sebalp, (Flori_Gaming, RobiBlocks)

这座红石酒店将新艺术运动风格与先进的红石科技完美融合。其核心亮点在于一套功能完善的“房卡系统”,玩家只需使用特定的钥匙卡,即可解锁并进入三种不同规格的客房。

基础房型布局简洁、设施齐备;豪华公寓则视野开阔,从窗内可以俯瞰酒店大堂的全景;而最为奢华的顶级公寓不仅空间宽敞,更配有令人惊叹的顶棚灯光系统。酒店整体融入了正统的新艺术运动元素,辅以各类精心设计的配套设施,旨在带给每位住客独一无二的入住体验。

除了客房外,酒店还设置了宽敞的用餐区、一座带有附属餐厅的宏伟剧院,以及室内外联通的超大游泳池。当你置身于高层的图书室或酒吧时,那种考究的建筑细节与充满旧世界魅力的格调,会让你感受到极具沉浸感的建筑艺术气息。

入住期间,别忘了亲身体验酒店的多层电梯系统,并仔细观察那匠心独运的灯光控制方案。

1.15.2 建筑展示 住宅
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天境 The Aether
JAVA版 模组Mod

天境 The Aether

The Aether 模组简介

The Aether 模组是由原开发团队精心维护的经典力作。该模组不仅完美适配现代 Minecraft 版本,确保了与各种系统的良好兼容性,还对多人联机模式提供了全面的支持,为您和伙伴们开启一段全新的冒险旅程。

关于以太 (The Aether)

The Aether 营造了一个位于万米高空之上的奇幻纬度,这里布满了云端景观和广袤的悬浮群岛。进入此维度后,玩家将置身于一段全新的生存冒险之中。该模组构建了一套基于原版生存逻辑的进度体验,涵盖了多种全新的矿石种类、不可思议的神秘生物,以及三座令人畏惧的地下城。每一座地下城中都镇守着强大的头目,并藏有稀有的顶级装备等待着勇敢者的发掘。

模组核心内容概览

The Aether 引入了极其丰富的内容体系,大部分机制在原版模组的公告中已有详细记载。以下是其核心要素的概括:

它为你提供了一个名为“以太”的险恶云端天堂。这里需要特别提醒,务必小心行事,避免从岛屿边缘坠落,否则你将直接掉回主世界。

维度内包含了一系列全新的方块与资源物品,等待你去采集利用。

新增了三种核心功能性方块:祭坛 (Altar)、冷冻机 (Freezer) 以及孵化器 (Incubator)。

引入了四种材质等级:天根木 (Skyroot)、神圣石 (Holystone)、赞尼特矿 (Zanite) 和重力矿 (Gravitite)。每种材质都拥有一套独特的工具与武器,并赋予其特殊的属性加成。

配备了《知识之书》(Book of Lore),其中详细记录了模组中每一个方块和物品的所有信息,是新手的必备指南。

拥有一个独特的附件系统,配有专属的图形用户界面 (GUI),让你能够有效利用并装备在冒险中获得的珍稀战利品。

不仅有模仿主世界生态的生物,还有以太维度独有的原生态物种。

引入了名为“恐鸟”(Moas) 的飞行坐骑系统,它们拥有不同等级的跳跃能力,是你航行于空岛间的得力助手。

包含三座极具挑战性的结构:青铜、白银与黄金地下城。每一座都拥有专属的装备战利品和需要玩家合力击败的强大头目。

系统呈现“永恒之昼”状态。只有在成功征服最终的地下城后,这种状态才会结束。随后的昼夜循环可以通过一个独特的特殊方块——太阳祭坛 (Sun Altar) 进行自由控制。

入门指南

想要迈出探索以太的第一步,你需要进行必要的准备。首先,搭建一个由荧石构成的矩形边框作为门户,随后使用水桶对准边框中心注入水源。一旦门户激活并发出流光,你便可以踏入其中,正式开启你在以太这个危机四伏的云端天堂中的生存挑战。

地下城挑战攻略

以太世界中坐落着三座充满未知的神秘地下城,每一座都由一位实力强悍的头目镇守。

青铜地下城 (Bronze Dungeon) 是哨兵的巢穴,由外形可怖的“滑行者”(Slider) 守卫,这是一种由纯粹石块构成的生物。为了应对挑战,务必留意岛屿内部隐藏的隧道,并确保在挑战前准备好你所能制作出的最强装备。

白银地下城 (Silver Dungeon) 也就是宏伟的瓦尔基里神庙。在这里,你将直接面对瓦尔基里骑士团的考验。若是你证明了自己拥有足够的勇气与实力,便可挑战“瓦尔基里女王”(Valkyrie Queen)。这场对决需要你利用所有的工具储备和作战技巧,方能击败这位远古战士。

在稀有的黄金地下城 (Gold Dungeon) 内部,栖息着太阳之灵 (Sun Spirit),那是一个由火焰与纯能量组成的永恒生命体。作为统治太阳本身的神明,仅想让他注意到你都需要花费一番功夫。然而,坊间传闻他一直在守护着以太维度中最顶级的珍宝,等待着真正的主人出现。

1.21.1-1.7.10 冒险 装备 世界生成 NeoForge Forge Fabric
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布料配置接口 Cloth Config API
JAVA版 模组Mod

布料配置接口 Cloth Config API

Cloth Config API (布料配置接口)

专为 Minecraft 模组打造的标准化配置库

Cloth Config API 不仅仅是一个简单的运行库,它是模组生态系统中至关重要的配置屏幕应用程序接口(API)。该工具旨在为模组开发者提供一套标准化的解决方案,用于构建清晰、易用的游戏内设置菜单,从而替代繁琐的配置文件编辑,大幅提升最终用户的交互体验。

开发者百科指南

https://shedaniel.gitbook.io/cloth-config/

1.21.11-1.17.1 前置 NeoForge Fabric
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边境收藏家 Border Hoarder
JAVA版 地图存档

边境收藏家 Border Hoarder

边境收藏家 (Border Hoarder)

通过收集独特的物品来拓宽世界的边界!

边境收藏家 (Border Hoarder)

“边境收藏家”是一张极具挑战性的生存模式地图,你的冒险将从一个仅有 1x1 大小的世界开始。每当你成功收集到一件全新的物品,世界边界就会自动向外扩展一个方块。解锁特定进度后,你可以随时输入 /trigger lobby 指令,来实时查看你的收藏进度与完成情况。

在这个未经过任何额外修改的 Minecraft 世界中,所有的物品都可以在当前可用的空间内获取。这是一场规模宏大的挑战,总计包含超过 1,000 种独特的物品等待你去搜寻。整个地图的游玩时间至少需要十个小时。无论你是追求极致效率的速通玩家,还是喜欢闲庭信步的佛系玩家,都可以按照自己的节奏来推进进度。

“边境收藏家”目前仅适用于 Minecraft 1.19.4 版本。它具备完善的多人联机功能,最高支持 16 名玩家同时进入世界共同协作。

1.19.4 生存
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提瓦特之旅 Traveling to Teyvat
JAVA版 整合包

提瓦特之旅 Traveling to Teyvat

提瓦特之旅 - RPG 冒险整合包

作者:WhitePhoenix_204

这是一款从《原神》汲取灵感的 RPG 冒险整合包。在一个风景如画的世界中开启你的探险旅程,包含超过 100 个任务、丰富的魔法要素、充满未知的地牢,以及一套从轻松上手到硬核挑战的成长系统。

简介

这是一款以《原神》的世界为蓝本构建的 Minecraft RPG 冒险整合包。 旅程伊始于惬意的冒险,但随着进程推进,你将面临极具挑战性的终局考验。

该整合包的独特之处

提瓦特之旅(Traveling to Teyvat)采用了一套独具匠心的成长体系。它在游戏初期为玩家提供轻松愉悦的探索体验,而随着终局的临近,关卡难度会逐步提升,从而带来持续的新鲜感与挑战性。它将地图探索、魔法奥秘与史诗冒险完美融合,为你呈现一场沉浸感十足的游戏盛宴。

核心特色 200 多个任务:全程引领你的冒险足迹。 强化世界生成:集成 YUNG’s 系列等模组,带来全新的地牢与各类遗迹。 魔法驱动玩法:专注于构建深度的魔法系统。 BOSS 与强敌挑战:设置了各类极具考验的战斗遭遇。 全新空间探索:开启通往神秘维度的传送门。 自定义物品与成长系统:打造专属于你的英雄之路。 难度曲线 初期(简单):对初学者友好,注重生存与基础开发。 中期(中等):挑战性逐渐显现,考验玩家的资源管理与战斗技巧。 后期(困难):为资深玩家精心设计的硬核终局挑战。

该整合包兼顾休闲玩家与硬核玩家的需求,每个人都能在这里找到属于自己的乐趣。

游戏体验

探索这个既瑰丽又危机四伏的世界,感受源于《原神》的独特韵味。发掘隐藏的秘密,完成各项史诗任务,并在世界难度不断攀升的过程中,让自我变得愈发强大。

背景故事

你的宇宙飞船不幸坠毁,由此彻底失去了与母星的联络。你在一颗全然陌生的星球上醒来,身边没有任何可用资源,为了存活下去,你被迫开启了求生之路。

随着在这片名为“提瓦特”的土地上停驻日久,你逐渐沉浸于这里的壮美景色。然而,这里真的如表面那般平和宁静吗?相传,曾有三位神明统治着这片大陆。直到那场被称为“三神之战”的灾难爆发,世界瞬间陷入了无尽的混乱。

漫长的纷争似乎已临近终点,然而神明“Geburah”却离奇失踪了。有人说他隐匿在末地维度,蛰伏着等待复仇的时机。至于他和另外两位神明究竟身在何方,至今仍是一个未解的谜团。

1.21.1 冒险
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7日热门资源

无界视觉+ Unbound Visual +
JAVA版 光影

无界视觉+ Unbound Visual +

Unbound Visual+(无界视觉+)

Unbound Visual+(无界视觉+)是在 Complementary Unbound(互补:无界)基础上进行修改的光影包,加入了更多特效、视觉增强效果以及更饱满的色彩表现。

与原版光影相比,Unbound Visual+ 增添了不同的光影效果与视觉调整,同时提升了整体饱和度。本项目并不针对或贬低其他光影包,也不声称拥有原作版权;它只是对其他作者的光影进行二次修改。若在使用过程中遇到问题,请及时反馈。

Unbound Visual+ 还提供一个名为 Unbound Visual+ PT(路径追踪版)的版本。由于两个版本属于同一个项目,你可以在“版本”栏目中找到 PT 版本。

性能表现

如果游戏出现卡顿,可以先将配置档调整为 Low(低)。若 Low 仍然无法满足流畅度需求,可以继续尝试 Standard(标准)。当设备性能足够时,则可以切换到 Ultra(超高),以获得更加惊艳的画面效果——这也是 Visual+ 的主要视觉定位。

此外,项目还加入了全新的 Cinematic(电影级) 配置档。该模式专为喜欢自然景观与风景欣赏的玩家设计;如果你更注重环境氛围、光影层次以及场景美感,推荐优先选择这一配置。

基础版本特色

内置上帝光与体积光照效果。 更新并优化 PBR,为 Patrick's 等资源包提供更好的兼容表现。 对 SSR 技术进行了修改,并加入多项额外效果与优化方案。 支持自反射与玩家反射,包括 SSBO、SSR、WSR 技术;该功能可在 Ultra、Cinematic 和 Standard 配置档中启用。 采用更加自然、密度更高的雾效。 强化彩色光照,使不同光源呈现出更明显的色彩变化。

PT(路径追踪版)特色

全局光照(Global Illumination,GI)。 光线反弹(Light Bounce)。 屏幕空间路径追踪(SSPT,Screen-Space Path-Tracing)。 标准 Film ACES 滤镜。 新增用于调整 GI 强度的设置选项。 使用 TAA 改善渲染画面的细节与稳定性。 使用 AgX 呈现更加自然、均衡的阳光效果;该功能与 ACES Film 之间可能存在兼容性冲突。

注意事项

反射区块中的自反射技术目前仍未完全完善。现阶段可能会出现反射泄漏、数据丢失以及画面渲染异常等问题。相关问题正在持续修复与优化,请在使用时对此有所预期。

运行要求

请根据所使用的 Minecraft 版本与光影版本,安装相匹配的 Iris。 安装 Fabric(原版加载器)。 可以选择安装用于优化性能和管理内存的专用模组;这一步不是强制要求。

致谢与版权说明

本光影包是在 Complementary Unbound(互补:无界)的基础上修改而成。我们不声称这些光影属于自己,它们的原始作品来自制作光影的作者以及 Modrinth 创作者 EminGT。EminGT 来自土耳其,因制作高亮度风格的光影而受到关注,其代表作品包括 Complementary Unbound(互补:无界)、Complementary Shaders(互补光影)以及 Complementary Reimagined(互补:重构版)。

许可说明

本光影包允许进行修改和使用,但所有使用、修改与再创作行为仍必须遵守原作者的版权规定以及相关开源许可要求。

152 下载
2026-07-31
维洛拉 Turbo 光影 Velora shader turbo
JAVA版 光影

维洛拉 Turbo 光影 Velora shader turbo

维洛拉 Turbo 光影

一款主打超流畅体验的 Minecraft 光影包,融合惊艳光照、逼真水面效果与高帧率优化,力求让不同配置的电脑都能获得稳定、舒适的游戏体验。

资源简介

维洛拉 Turbo 光影是一款现代化 Minecraft 光影包,核心目标是在提升画面表现力的同时,尽可能降低性能负担。它从设计之初就将优化放在重要位置,因此无论是低端设备还是高端电脑,都能在较少牺牲视觉质量的情况下,享受更加顺畅的游戏过程。

无论你是在探索辽阔地形、建造理想中的家园,还是录制具有电影感的视频,维洛拉 Turbo 光影都能通过沉浸式光照、鲜明自然的色彩、逼真的水面以及动态大气效果,为游戏世界增添更多层次,同时尽力维持较高的 FPS。

主要特色

针对高帧率体验进行的快速性能优化 细腻而富有变化的动态光照 支持反射效果的逼真水面 柔和阴影与环境光照 高质量泛光效果 自然协调的色彩分级 动态天空与云层表现 平滑自然的昼夜交替 改良天气与雾效表现 针对 Iris 光影加载器进行优化 兼容 Sodium 支持 Minecraft 1.19 及更高版本

性能表现

维洛拉 Turbo 光影将流畅度置于核心位置:在尽量保留画面细节与视觉质感的前提下,持续追求更高的 FPS。无论设备性能处于哪个档位,都可以通过不同的画质预设,在图像效果与运行效率之间找到合适的平衡。

适用设备

低端电脑 中端游戏设备 高端计算机

多档画质设置让玩家能够根据硬件性能灵活调整光影效果。配置较低的设备可以优先保证流畅运行;性能更强的系统则能够进一步体验光照、水面和大气效果带来的视觉提升。

推荐搭配

Iris 光影加载器 Sodium Fabric 加载器
96 下载
2026-07-31
至日 Solstice
JAVA版 光影

至日 Solstice

至日(Solstice)

一款兼顾视觉表现与运行流畅度的《Minecraft》光影包,在半写实画面与稳定性能之间取得平衡。

至日 v1.5

至日是一款半写实风格的《Minecraft》光影包,提供可调节的视觉效果,以及四种性能档位。该光影主要在配备 RX 6600、以 1440p 分辨率运行的环境中进行开发与测试。

功能特色

柔和阴影、随风摆动的植被、彩色玻璃投影,以及水下焦散效果。 支持方块式 3D 云或体积云,并提供云层阴影与动态天气变化。 反射水面、水波、雨滴涟漪、水下雾气,以及体积光。 雨水积洼、发光方块、传送门光照、雪地闪光和动态火焰。 圆形太阳与月亮、星空、流星、银河,以及偶尔出现的极光。 为部分原版金属与抛光方块提供内置材质。 支持 LabPBR 1.3 法线贴图、材质贴图、AO 环境光遮蔽贴图和自发光贴图。 支持“遥远地平线(Distant Horizons)”在主世界、下界和末地中的远景地形与水体渲染。 提供泛光、FXAA、色彩分级、可选锐化和接触阴影。 内置“生存”“平衡”和“建造者”三种独立的光照风格。

安装方法

在 Fabric 上安装“艾瑞斯(Iris)”。“艾瑞斯”已经包含在“极致优化(Fabulously Optimized)”中。 将“至日”放入 Minecraft 的 shaderpacks 文件夹。 打开 视频设置 → 光影包,在列表中选择“至日”。 初次使用时,建议先从 Medium 档位开始。

性能档位

Low: 使用方块式云、基础阴影,并关闭大多数高消耗效果。 Medium: 适合日常游玩的标准预设,包含体积云、材质、泛光、积水、体积光以及经过平衡的阴影效果。 High: 提升阴影与云层质量,同时启用 SSAO 和屏幕空间反射。 Ultra: 提供最高等级的云层与阴影质量,主要适合截图或配备高性能显卡的设备。

光照风格与色彩选项独立于性能档位之外,可以分别进行调整。

推荐尝试的设置

光照风格: Survival 最暗,Balanced 为默认选项,Builder 会提高室内亮度。 云层模式: 可选择 Blocky 3D、Volumetric 或 Off。 材质来源: 可使用光影内置材质,也可以改用 LabPBR 资源包。 材质反射: 可选择 Off、Sky Only 或 SSR。 雾气密度: 控制远距离雾效,也可以设为零。 水体浑浊度: 调整水下的可视距离。 色彩分级: 提供 Natural、Vivid 和 Classic 三种风格。

遥远地平线支持

至日提供独立的 LOD 雾效与侧向光照。推荐将“遥远地平线”设置为:

LOD Fog:Off LOD Side Shading:Off Cave Culling:On,高度建议设置在 60 左右 Overdraw Prevention:100% Max Horizontal Resolution:Block Horizontal Quality 与 Vertical Quality:日常游玩建议设为 High

由于“艾瑞斯”可能会将完整的 LOD 范围绘制进阴影贴图,因此至日默认禁用了“遥远地平线”的阴影功能。不过,普通的远景地形与水体依然会正常接收光照和阴影效果。

LabPBR 材质

内置材质可以直接配合原版纹理使用,但整体效果相对细微。若想看到明显的法线细节与经过制作的材质表现,请按以下步骤操作:

安装 LabPBR 1.3 资源包。 启用 Materials。 将 Material Source 设置为 LabPBR Resource Pack。 将 Material Reflections 设置为 SSR

在斜射阳光下观察砖块、圆石、抛光石、石英、铁、金或铜,可以更直观地感受到材质变化。目前暂不支持高度贴图视差效果。

性能调整建议

如果光影运行速度不够理想,建议按以下顺序逐项降低设置:

Shadow Resolution Shadow Distance Shadow Filter Quality Cloud Quality SSR Quality、SSAO 或材质反射

截图使用 Ultra 档位,并运行于 Minecraft 26.1。实际表现会受到显卡、分辨率、世界类型、其他模组以及渲染距离等因素影响。

运行要求

Fabric 版 Minecraft 26.2 Iris 1.11.2,以获得完整功能支持 Distant Horizons 3.2.0,以启用 LOD 支持 OptiFine 不属于官方支持范围

常见问题

遥远地平线出现明暗接缝: 关闭 DH LOD Fog 与 LOD Side Shading。 地下仍能看到 LOD 远景地形: 启用 Cave Culling,并将 Overdraw Prevention 设置为 100%材质看起来没有变化: 使用 LabPBR 1.3 资源包,并在 Material Source 中选择该资源包。 光影编译失败: 提交完整的 Iris 报错信息,同时附上 Minecraft、Iris、Distant Horizons、显卡和驱动程序版本。

完整版本历史请查看 CHANGELOG.md

作者

d0mkaaa(Domantas)

56 下载
2026-07-31
FS 着色器 FS shaders
JAVA版 光影

FS 着色器 FS shaders

FS 着色器

面向 Iris 与 OptiFine(1.21)的电影感着色器,为 Minecraft Java 版带来基于物理的天空散射、柔和的日月阴影、体积光、反射水面、随风摆动的植被、泛光效果以及电影级色彩分级。

FS 着色器简介

FS 着色器是一款以性能优先为核心的轻量级 Minecraft Java 版着色器包。它致力于呈现更加真实的光照效果,包括柔和阴影、反射水面、雨天湿润效果与动态植被,同时保持足够轻巧,让中端硬件也能流畅运行。

本资源基于 OptiFine / Iris 渲染管线打造,在增强画面表现力的同时,尽可能降低对硬件性能的压力。

主要功能

柔和阴影:采用带有坡度缩放偏移的百分比渐近过滤(Percentage-Closer Filtering),并结合阴影扭曲技术,使阴影边缘更加平滑,同时提升玩家附近区域的阴影分辨率。 反射水面与玻璃:通过屏幕空间反射实现水面和玻璃的倒影,并加入基于解析波浪法线的细微波纹。菲涅耳效果会让正面观察的水面更暗,而在掠射角度下呈现近似镜面的反射效果。 雨天湿润效果:下雨时,暴露在天空下的平坦表面会逐渐变暗并增加光泽,同时反射日光、月光以及附近火把发出的光线。 冰层融化效果:融化中的冰面反射强度约为水面的 3 倍,并拥有缓慢流动、接近半液态的表面效果。 动态天空:根据时间变化呈现渐变天空,并生成程序化云层。暴风雨期间,云层会变得更加厚重,颜色也会逐渐褪去并偏向灰色。 风力效果:树叶会随着移动的阵风前后 flutter,草地与植物则从根部开始摆动;沙地表面还会呈现细微的闪烁质感。 ACES 色调映射:完整采用线性光照管线,并通过 ACES 色调映射提升画面的电影感与色彩层次。

性能表现

FS 着色器采用混合式延迟渲染管线,让每个屏幕像素只需进行一次着色处理。同时,资源加入了积极的提前退出机制:反射计算会跳过不具备反射特性的像素,阴影计算也会在确认不会产生实际影响时直接省略。

此外,FS 着色器没有使用沉重的体积光线步进,因此能够在中端 GPU 上维持较高帧率。即使当前硬件或配置无法运行某项功能,平滑降级机制也会尽量维持渲染流程,避免出现黑屏。

运行要求

Minecraft Java 版 OptiFine 或 Iris(搭配 Sodium) 支持 GLSL 1.20 的 GPU

安装方法

下载 .zip 文件,不要解压。 将压缩包放入 .minecraft/shaderpacks 文件夹。 启动游戏,进入:选项 → 视频设置 → 着色器。 在着色器列表中选择 FS 着色器

反馈与问题报告

欢迎提交错误报告与改进建议。为了方便复现问题,请同时提供你的 GPU 型号,以及 Minecraft、Iris 或 OptiFine 的具体版本。

48 下载
2026-07-31
更佳体素 Better Voxels
JAVA版 光影

更佳体素 Better Voxels

更佳体素(Better Voxels)

这是基于 重新思考体素(Rethinking Voxels) 的分支项目,致力于重新审视体素渲染体验。它将许多玩家期待已久的光影功能集中到同一套方案中,并在兼容性、性能与视觉表现之间进行优化与完善。

功能特色

体素全局光照: 采用先进的路径追踪光照方案,并针对 Iris 的运行表现进行了优化。 平滑时间过渡: 在太阳与月亮的移动过程中,持续追踪时间变化,使昼夜转换更加自然、连贯。 镜头效果: 提供程序化水滴效果,以及基于屏幕空间的焦点景深模糊效果。

后期处理

CRT 模式: 通过复古 VCR 风格的着色器处理,还原经典扫描线与荧光屏泛光效果。 ASCII 模式: 将整个视口实时转换为字符网格画面,呈现独特的 ASCII 视觉风格。 BodyCam 模式: 模拟超沉浸式鱼眼镜头视角,并结合自动曝光逻辑增强临场感。

可调选项

以上功能均采用模块化设计。通过游戏内的着色器配置菜单,玩家可以分别调整每一种视觉效果,也可以根据需要将其完全关闭。因此,无论是追求完整的视觉表现,还是更注重性能与简洁画面,都能找到适合自己的配置。

许可与鸣谢

许可证: 本项目采用 Complimentary Agreement 1.3。它是 重新思考体素(Rethinking Voxels) 的一个分支,而 重新思考体素 又建立在 互补光影(Complementary Shaders) 的基础之上。原项目的版权声明与许可证条款均被严格保留。 主要开发者: FastdropX 模组修改政策: 出于对项目维护工作的尊重,如果计划发布较大规模的修改版本,请在发布前通知开发者,或提交一个拉取请求。 特别鸣谢: gri573: 感谢其在 重新思考体素 中实现了出色的体素路径追踪系统。 EminGT: 感谢其创建了 互补光影 这一基础着色器框架。 LoLip_p: 感谢其为 BodyCamera 模式提供支持。 原始社区贡献者: 感谢所有参与基础 CRT 效果与 ASCII 屏幕矩阵制作的社区成员。
24 下载
2026-07-31
乐魂开服器v2fast GhastServerLauncher-v2Fast
JAVA版 软件

乐魂开服器v2fast GhastServerLauncher-v2Fast

【Ghast开服器完整使用教程】 一、前置环境准备 开服前必须安装对应版本Java,1.17及以上版本需要Java 17,1.16及旧版本使用Java 8。可点击右侧「下载Java运行环境」跳转官网下载,安装时勾选添加到系统环境变量,否则程序无法启动服务端核心Jar文件。同时建议准备一个空白文件夹作为服务端根目录,路径不要包含中文、空格、特殊符号,避免启动报错。

二、新建服务端操作步骤 点击右侧「新建服务端」按钮,第一步选择Paper服务端核心Jar包,可通过「下载Paper服务端核心」获取适配版本;第二步填写内存参数,家用电脑推荐最小1024MB、最大2048MB,低配设备不要超过3072MB,内存过高会导致电脑卡顿;第三步选定提前准备好的空白文件夹作为保存路径,点击生成按钮。程序会自动复制核心文件、生成start.bat启动脚本、server.properties配置文件与eula协议文件,并默认同意Mojang EULA协议,无需手动修改协议文件。

三、启动与进入服务器 回到主界面,点击「浏览目录」选中刚刚生成的服务端文件夹,确认目录内存在start.bat文件后,点击「启动服务器」,会弹出CMD黑窗加载世界文件,首次启动会生成世界、插件、配置文件夹,等待提示「Done」即为开服成功。单人游玩直接在游戏输入localhost连接,局域网联机让好友输入你的内网IP,公网联机需要做端口映射,开放25565端口。

四、配置修改与常见问题 使用「编辑服务端配置」可修改端口、游戏难度、最大玩家数、服务器公告等参数,修改后需要重启服务端生效。启动失败优先检查Java版本、文件夹路径、内存数值,端口被占用可修改server.properties内server-port更换端口使用。

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2026-08-05