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无垠时空2
无垠时空2 整合包概览
告别枯燥的传统筛矿作业,准备迎接一场彻底颠覆认知的空岛生存之旅。无垠时空2是一款精心雕琢的中度魔改整合包,它摒弃了过往空岛生存中常见的资源获取套路。在这里,全新的资源获取线路完全由魔改逻辑构建而成,你将在详尽的任务书指引下,踏入一片从未涉足的规则领域。无论是对于“无中生有”、“水晶花园”还是常规空岛这类既定模式感到疲惫的玩家来说,本整合包都将为你开辟出一条焕然一新的生存道路,提供前所未有的深度游戏体验。
整合包核心特色
全覆盖的任务引导体系 本整合包构建了庞大的任务系统,其定位不仅是简单的进度提示,更是一部详尽的教学指南。通过对大量主线模组的深入拆解与整合,任务书将带你逐步掌握各类复杂机制,确保即便是初次接触这些模组的玩家,也能在严密且清晰的指引下平稳成长。
挖掘冷门模组的无限潜力 为了带来更为新奇的游戏质感,我们在模组选择上进行了大胆的尝试。整合包内加入了大量平时鲜为人知的冷门模组,通过合理的魔改融合,极大地拓宽了游戏内容的广度与深度,让你在每一次探索中都能发现与众不同的趣味机制。
科学规划的四阶段多线式进程 我们将整个游戏流程划分为四个清晰的进阶阶段。在此设计框架下,每个阶段都摆脱了单一线性的束缚,特意预留了多线并进的发展空间。这种设计的核心优势在于,它有效地避免了因单一任务卡关而限制全局发展的困境,玩家可以根据个人喜好与节奏,灵活选择发展路径,确保游戏过程始终保持流畅与自由。
7日热门资源
幻想景观 Whimscape
一种既充满新鲜感又倍感亲切的 16x16 像素风格 Minecraft 材质包。
幻想景观 (Whimscape) 采用了清爽的 16x16 像素艺术风格,并增添了一抹生动的色彩。它确保了所有方块和物品具有极高的辨识度,同时在色彩表现上尽可能贴近原版。
特色功能 全方位的纹理重绘 许多方块与物品采用了定制的 3D 模型 为多种方块加入了随机纹理变化 针对物品变体设计了专属纹理: 蝾螈桶 附魔书(针对单一附魔效果) 使用了全新的自定义字体 界面 (GUI) 设计简洁,大幅降低了面板亮度以减轻视觉疲劳 多项生活质量改进: 第一人称视角下的盾牌位置经过优化,不再遮挡视线 第一人称视角下的火焰效果经过调整,不再阻碍观察 漏斗上方新增了方向指示 虫蚀方块在物品栏中拥有红色边框提示 上蜡的方块和物品在背包中会显示动态的闪烁特效需要 OptiFine 或同类加载器支持的功能:
自发光纹理 自定义实体模型 桦木、水下、天空与雾气的自定义色彩 传送门与玻璃的连接纹理已支持的其他模组(适用于最新版本,旧版本可能存在差异):
AppleSkin Dungeons and Taverns EMI Farmer's Delight Just Enough Items (JEI) Mod Menu oωo Roughly Enough Items (REI) TrashSlot Visuality Waystones 光影包设置建议为了实现最佳兼容性,建议调整以下光影设置。
互补光影 (Complementary Shaders) (Reimagined/Unbound): 资源包支持 (RP Support):Integrated PBR+ 性能设置 → 实时阴影:高 (High) 或更高,或者若使用“幻想景观树叶外挂包 (Whimscape Leaves add-on)”则设为 关闭 (OFF) 大气 → 雨 / 天气 → 天气纹理不透明度 (Weather Texture Opacity):900 材质 → IntegratedPBR+ 材质 → 其他 IPBR+ 功能 → IPBR+ 自发光模式 (IPBR+ Emissive Mode):labPBR > IPBR+ 材质 → IntegratedPBR+ 材质 → 其他 IPBR+ 功能 → IPBR+ 兼容模式 (IPBR+ Compatibility Mode):开启 (On) 常见问题解答 (FAQ)我可以在我的服务器上使用幻想景观吗?
可以。
我可以在视频或直播中使用幻想景观吗?
可以。
我可以将幻想景观整合进我的模组包里吗?
可以。
我可以创建并分享我自己的幻想景观模组支持插件吗?
可以。
你能为[某模组]添加支持吗?
对于包含大量资源资产的模组,我恐怕无法逐一完成。目前我希望支持的模组列表已经很长了。如果是资源较少的流行模组,或者导致了加载错误的模组,请在反馈追踪器上提交问题。
我可以将幻想景观移植到基岩版或其他游戏吗?
不可以。
你接受商业委托吗?
不接受。
狂乱之境 IV:地下奇谭 Ragecraft IV: Underworld
本地图由 heliceo 与 Suso 等核心成员倾力打造,并由 VM 翻译组进行汉化处理。
地图背景概览在《狂乱之境》系列的这一章节中,玩家将化身为一名勇闯世界各地的探险家,渴望发掘传说中的绝世宝藏。然而,平静的旅途随着一次无意的失误被打破——玩家无意间解开了封印,释放了一名名为「影子」的灵体。在这位「向导」的诱导下,玩家踏入了深藏于地下的秘境——「失落深域」,这里埋藏着古老而迷人的财富。然而,随着探索的深入,玩家逐渐意识到,这场冒险远非寻宝那么简单……
本作在经典的玩法基础上,引入了符文锻造、职业体系与魔法系统。在基地中,玩家可以强化装备;通过收集符文,更能为武器附加专属的前后缀与升级效果,大幅提升战力。此外,地图中还有一套利用极具视觉冲击力的材质所打造的「灵魂捕手」传送系统,玩家需收集灵魂作为能源,从而建立从营地前往各探索区域的快速通道。
遵循该系列一贯的「硬核」传统,此地图对新手绝不友好。充斥着难以预测的陷阱与成群结队的强敌,若是忽视了地图特有的道具与天赋系统,这里将迅速转化为一场永无止境的「死亡轮回」。更有甚者,部分怪物的刷怪笼隐藏在极难触及的角落,必须在被团团包围之前抢先将其拆除!
好消息是,开发团队的指令设计师 Suso 引入了「墓碑」系统。这一人性化设计可在玩家阵亡时将所有物品打包保存,彻底杜绝了物品丢失的风险。只需轻敲墓碑,装备便会原地回归(但也请注意保持背包清爽,避免误拾乱七八糟的杂物占用了主选位)。
核心特色 拥有18个庞大的探索区域,以及难度极高的特殊虚空维度。 完善的后勤基地,支持高效的资源整备与全域快速传送。 设置了7个极其隐蔽的隐藏物品,极大丰富了常规探索的游玩乐趣。 引入「额外奖励纪念碑」,玩家可通过打造绿宝石砖来换取珍稀奖励。 深度的符文强化系统,结合青金石与纪念碑获取的力量,定义属于你的神兵利器。 「墓碑」机制确保死亡后物品永久留存,不惧苦力怕的致命爆炸与清空计时。 极具挑战性的 Boss 战,每个首领均拥有独特的技能机制,告别乏味的站桩攻击。 丰富的 RPG 元素,多种道具赋予玩家独特的专属技能,深度结合 CTM 游戏模式。 重要说明请注意,原版存档无法平滑迁移至翻译版本,且不同版本的翻译存档之间也存在不兼容性。
游玩版本:务必使用 1.20.1 版本启动。 语言设置:游戏需设为简体或繁体中文;严禁开启「强制使用 Unicode 字型」,否则图标将失效。 模组兼容性:仅支持 Fabric Loader(需安装官方推荐的 Sodium)。禁止使用 OptiFine,否则会导致严重冲突。禁止安装任何具备高侵入性的辅助模组。 服务器配置:若搭建服务器,请确保使用原版服务端,并开启命令方块开关(enable-command-blocks)。 资源包管理:禁止服务器自动下发资源包,否则翻译键加载会发生异常。永夜 Evernight
大家好,我是Enzo。多年前,一张名为「异界之塔」的作品点燃了我制作地图的梦想。受限于当时的建筑与指令基础,未能如愿。经过数年的钻研,我的设计功底有了长足进步。机缘巧合下,我在国际服务器结识了一位才华横溢的香港伙伴。今天,我诚挚地与大家分享我们共同打造的首款Minecraft RPG地图——「永夜」。
故事背景一场突如其来的意外,将你困入深不见底的巨型洞窟。这里沉睡着早已被遗忘的古老遗迹,终点矗立着一座传送门,通向一个曾由七颗宝石维系平衡的世界。由于宝石神秘散落,世界陷入了永恒的黑暗。为了重返故土,你必须披荆斩棘,夺回宝石并揭开埋藏在深处的真相。
地图场景概览场景布局精巧紧凑,兼顾美感与探索体验:
灵之深渊 恐惧沼泽 石化禁地 圣域 核心特色玩法 难度定制:支持单人或组队,游戏难度决定起始等级。 动态等级系统:包含「地图等级」与「进度等级」。前者决定怪物强度,后者关联掉落物与物资品质,防止玩家过度提前获取顶配装备。 史诗Boss战:全图共8场硬核Boss战,考验走位与策略。Boss具备智能平衡机制,随人数动态调整。死亡后强制传送回村并重置战斗,杜绝「车轮战」式堆怪。 成长体系:装备支持通过金币购买素材进行升级,武器随等级解锁主动与被动技能。 辅助机制:包括资源宝箱(分阶随机刷新)、快速传送石碑,以及独特的战斗状态(脆化、净化、封印、无效化、失明)。 多语言支持:原生内置中文与英文,通过设置可实时切换。 战后评分:基于死亡数、战斗次数、通关时长的综合评价系统,最高可达SSS级。 游玩指南与注意事项 运行环境:版本 1.18.2,必须安装 Optifine 且设置为全屏模式。 设置要求:界面缩放(GUI Scale)务必手动设为「3」,且需关闭 Unicode 字型以确保UI显示完整。 游玩须知:建议 1-4 人游玩,务必在冒险模式下进行,严禁添加模组或插件,以免导致指令冲突。多人联机时,请确保服务器端已正确处理末地维度数据。 创作团队 总控与视觉:EnzoSorensen 核心指令与平衡:Plus1 建筑协作:Volt7、Toothpick_ok 测试团队:详见地图鸣谢名单试炼之屿:遗忘之境 Trial Island: The Forgotten Realm
大家好,我是西呱!
非常荣幸向大家展示我的首部作品——《试炼之屿:遗忘之境》。这不仅是一张中等规模的空岛生存地图,更融合了丰富的冒险元素。本地图设计去繁就简,避开了复杂的指令与冗长的剧情,核心玩法专注于战斗进阶与资源收集。闲暇之时,玩家亦可享受空岛生存带来的经典乐趣。地图的一大特色在于其海量的自定义道具、怪物以及奖励宝箱,绝对能满足各位的收集愿望与战斗热情。
关于开发历程的闲谈: 本人制作这款地图时常受限于三分钟热度,制作进度断断续续。再加上学业压力,导致本作即便在 1.20 版本问世的今天,依然停留在 1.17.1 版本,请大家多多包涵。
核心信息与游玩建议 版本要求:1.17.1 推荐人数:1~3 人(人数过多可能导致装备分配失衡) 初始规则:默认开启“死亡不掉落”与“方块防爆”,玩家可于起始点设置房进行调整。 游戏时长:预计 5 小时以上。游玩贴士:
资深玩家可尝试关闭掉落保护,但强烈建议保留防爆设置,否则高强度的苦力怕爆炸可能会让您的心血化为废墟。此外,地图默认禁用了火势蔓延,旨在保护黑橡木岛上的珍贵建筑及重生锚。若想恢复火焰传播,请执行指令:/gamerule doFireTick true。
注意事项:
严禁将兑换类道具放置在地面上,否则将永久失效。 三叉戟进入虚空即会彻底损毁。 若使用 1.21 及以上版本游玩,最终 Boss 将无法正常生成。 若遭遇资源遗失或宝箱遗漏等状况,可传送至坐标5000 60 5000 获取补给。
游戏规则
禁止使用作弊类指令(传送指令除外)。
游戏难度需调整为非和平模式。
不得前往地狱维度。
禁止自行合成附魔台。
最重要的一点:玩的开心!
地图深度指南
本作共包含 17 个特色岛屿,难度从 0 星到 5 星不等。自 4 星岛屿起,玩家将有机会寻获传说中的“神器”。每个岛屿均藏有奖励性质的界伏盒(隐藏宝箱),集齐 17 种颜色,虽然不是通关的必要条件,但其中蕴含的强力装备将为你提供极大助力。
物品等级划分:
普通物品:基础物资。 稀有物品:表现平平的装备。 超稀有物品:前期开荒的得力助手,强度超越原版附魔。 传说物品:性能卓越,足以与神器比肩。 神器:地图内唯一的顶级装备,让你在战斗中如鱼得水。此外,地图还包含“兑换物品”(通过击杀怪物素材进行换取,平衡性良好)、“特殊物品”(功能性道具)以及“彩蛋物品”(击败最终 Boss 后的终极奖励)。
建议探索路线: 主岛 → 蘑菇岛 → 威努斯特村岛 → 针叶林岛 → 矿物岛 → 雪原岛 → 世界树岛 → 丛林岛 → 沼泽岛 → 沙漠岛 → 莽原岛 → 终界岛 → 水球岛 → 幽灵船 → 黑橡木岛 → 地狱岛 → 魔王岛
成就系统概览 简单:据点建设、建造全功率烽火台、收集开发者头颅、发现附魔台、全树种种植园等。 普通:骑乘炽足兽、击败龙王、无损击碎水晶的前提下战胜终界龙、集齐全部 8 件神器。 困难:在不破坏任何生怪砖的前提下通关、寻获所有 17 个隐藏宝箱、达成百科全书全搜集。 结语希望大家在《试炼之屿:遗忘之境》中获得美好的游戏体验。我已对地图进行了全面测试,但若在探索过程中发现 BUG 或遗漏,请务必反馈给我。您的建议将是我未来制作地图时的宝贵经验!
无尽地城 Endless Dungeon
【1.21.11 PVE冒险地图】无尽地城——Roguelike的地下迷城
冒险者,欢迎光临《无尽地城》。在这里,你将与同伴并肩深入这座充满未知变数、仿佛永无止境的地下迷宫。
在「大厅酒馆」,你可以与旅伴畅谈冒险历程、在此集结战友,或是在喧闹中演奏一曲,享受片刻的宁静。
迈进地牢深处,你将直面多变的危机与突如其来的强敌,唯有凭借丰富的战斗经验与敏锐的判断力,方能化险为夷。
若感到装备匮乏、难以应对后续的挑战,不妨驻足休憩,养精蓄锐,为接下来的征程做好充分储备。
换上更为锋利的武装,继续向地城更深处推进,等待你的将是更凶狠的敌群以及更为丰厚的奖励。
随着探索的深入,必然会遭遇镇守要道的强大首领,此时唯有集结团队之力,方能将其击溃,通行无阻。
如果对上述描述感到心动,欢迎即刻踏上旅程。层出不穷的地下探索、随机生成的迷宫结构、创新的附魔体系,以及纯粹质感的原版战斗体验,尽在《无尽地城》。
地图信息 :
作者:天豹星云 助手:虚樗 版本:Java 原版1.21.11 参与人数:人数不限,建议组队规模为2~6人 语言支持:内置繁体中文、简体中文、英文及日文
配置说明:
本地图默认初始语言为英语,如需切换,请运行下述指令:
语言 指令 繁体中文 /function _lang:zh_tw 简体中文 /function _lang:zh_cn 英文 /function _lang:en_us 日文 /function _lang:ja_jp若在多人服务器中使用,请务必在 server.properties 文件中执行以下配置:
开启指令方块权限(enable-command-block=true,1.21.11 版本无需额外操作) 移除重生点保护(spawn-protection=0) 设定游戏模式为冒险模式(gamemode=adventure) 设置难度为简单(difficulty=easy)请注意,使用非原版核心或第三方服务端可能会引发难以预知的技术故障,运行前请务必确认。
穿越时空2:悔忆之时 Across the Time 2: Time for Regrets
Across the Time 2: Time for Regrets
由 Team Adventquest 倾力打造并呈现。
丨前言
承接前作《穿越时空 (Across The Time)》的传奇之旅,现诚邀您体验《穿越时空2:悔忆之时》。这是一部基于 Minecraft 1.19.2 构建的史诗级 RPG 冒险巨作。本作根植于 Thunderstruck 与 Piccomaster 的创作构想,由 Team Adventquest 团队全心协作完成。
项目启程时间:2015年4月22日 正式发布时间:2020年12月16日丨地图简介
规模宏大的半开放式 RPG/PVE 地图,支持单人或最多 5 人协同冒险。 剧情宏大,原创主线流程超过 30 小时的沉浸式体验。 包含丰富的电影级过场动画。 广袤的探索空间,跨越多个生物群系与风格迥异的维度。 独创 Dahäl(达哈尔) 法术系统:随着熟练度的提升,法术强度可逐级进阶至 10 级。 海量支线任务,配有精密制作的进度追踪系统。 内置 GPS 智能引导系统,精准指引您的任务目标。 遍布世界的城镇与聚落,栖居着大量可互动 NPC。 基于玩家言行的声望系统,带来深度角色代入体验。 上百项游戏成就与独特的“鹰眼观景视角”待您探索解锁。 道具等级森严:普通、稀有、罕见、史诗、传奇、秘藏等六种稀有度。 专属定制材质包:包含自订道具(如钥匙、法具、书籍)、新式武器(狼牙棒、匕首)及专属声效。 贯穿全篇的原创背景音乐,渲染极致氛围。 提供 4 种难度选择(学徒、老兵、大师、梦魇),并设有相应的死亡惩罚机制。 “升格(Rising)”系统:通过提升等级优化各项属性,包括生命值上限、Dahäl 上限及技能点。 自由的技能加点系统(如力量、物防、攻速等)。 伴随玩家等级动态提升难度的敌人强化机制。 数以千计的战斗场面,挑战各类怪物、精英与强力头目。 巧妙构思的解谜、拼图与跑酷环节,增添探索乐趣。 完善的重生与传送系统,免除赶路劳顿。 全图隐含上千个秘密宝箱与彩蛋。 独特货币体系:通用货币“Chronoton(计时币)”与极其稀有的“Ecaille Souveraine du Chaos(混沌主宰之鳞)”。 功能齐全的商店系统(食品、装备、药水等)。 装备回收与银行存款机制,全面保障资产安全。 严密的反作弊系统,确保游戏环境稳定。地图核心数据概览:
12,000,000 平方米总覆盖面积。 55,000 字剧情对话量。 20,000 行函数指令。 5,000 个刷怪笼与 3,500 个宝箱。 850 项收集要素及 500 个计分板监控。 400 种原创道具,350 处重生点位。 350 种自定义音效与 300 个任务目标。 150 名NPC 角色,50 种支线任务。 50 级基础上限,300 级大师等级上限。 30 名强悍头目与 25 种法术咒语,20 首原创乐曲。丨游戏剧情
“穿越时空”的冒险结束后,您回到了熟悉的时代。数年光阴荏苒,您隐居在 Hill Valley 重操旧业。随着魔法泉源的破碎,人们已将残余魔力转化为能源,日子看似平静,但邪恶的暗流正悄然涌动。您曾经吸收了 Angband 王国的堕落泉源,而今,这股力量开始反噬您的理智。
现代社会无人知晓您过去的伟业,生活的琐碎让您心力交瘁。随着古代堕落泉源的侵蚀,您甚至开始做出伤害无辜者的举动。此时,一位代号“S”的神秘人现身,赋予了您重新挥剑的使命:遗忘那些辉煌的 Ëarndhel 往事,在“往昔的 Tellurön”重新找回自我。
为了摆脱内心的黑影,您踏上了 Silberländ 的旅程。这段路途虽不比拯救七大世界那般宏大,却揭开了您身世与这片大陆历史的更多真相。作为天选之人,您必须在这混沌与遗忘的年代,再次拔剑而起。学习咒语,掌控 Dahäl,武装己身,帮助他人,在战斗中积累财富与力量。
欢迎来到《穿越时空2:悔忆之时》,您的史诗冒险,现已开启。
丨游戏机制
RPG 之旅:本作支持单人至 5 人联机,在广袤的半开放世界中,您的每一个决定、每一场战斗,都会记录下您专属的传奇篇章。
PVE 与战斗:面对不断进化的敌人,你需要磨练战斗技巧。精英怪物具备 AI 进化能力,而强大的头目则需要策略方能击败。
升格(Rising):通过击杀、探索与任务,您可以提升等级,自动增加生命值与 Dahäl 上限,并获得自由分配的技能点。即便达到 50 级,依然可以通过“大师等级”继续进化。
任务与 GPS:借助《醒神之书》,您可以轻松掌控主线与支线进度。内置的 GPS 三角测量系统可为您提供导航箭头,通过颜色变幻直观展示目标距离。
成就与收集:通过鹰眼观景视角与各类成就,鼓励玩家挖掘世界中的每一处绝景。
技能加点:包括 STR(力量)、RES(物防)、HAS(攻速)、SPD(移速)、HER(回复)、DAR(回魔)、LUC(运气)与 HUN(饥抗)。
死亡惩罚:根据难度等级,死亡将扣除比例货币及经验值,重生点需手动激活。
交互与物品:涵盖多种品质的装备。除末影箱外,您还可使用法术召唤异次元背包。
货币体系:Chronoton 是常用货币,Ecaille Souveraine du Chaos 则用于兑换稀有神器。您可以利用城镇的银行功能存储资金,规避意外损失。
丨后记
Team Adventquest 坚信,材质包是提升 Minecraft 沉浸感的灵魂。利用它,我们实现了 3D 物品呈现与自定义声效,并创作了专属背景音乐《Ryliath》与《Boss Battle Theme》。
开发过程动用了 VisualStudio、Spigot 服务器架构、World Edit、VoxelSniper 等专业开发工具。此外,我们使用了 MCedit 与 NBTedit 进行细节调校,并依靠 Sildurs Vibrant 光影与 Chunky 进行渲染。
制作《穿越时空2:悔忆之时》是一场纯粹的热爱之旅。即便分文未取,我们依然乐在其中。我们希望这份对游戏开发、地图创作与音乐的热忱,能通过这段完整的宇宙故事传达给每一位玩家。