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六边形跑酷 Hexa Parkour
想找一张能一口气刷上好几个小时的跑酷地图?六边形跑酷 把二十五个以上的短小关卡串成一条清爽的闯关路线,每一关都取材自《我的世界》里的某个生物群系或特色结构,从蜂巢、恶地、森林到下界、末地、堡垒遗迹,一路跳过去就像在游览整个世界。
玩法亮点
难度循序渐进:前几关上手轻松,越往后对起跳时机和落点的要求越高,需要更细心地处理障碍。 关卡短小精悍:失败了也不会在同一处耗太久,重来几次就能过,节奏很流畅。 收藏要素:地图里藏有唱片收集品,还有几个玩法与常规跑酷不同的特别关卡,给闯关增添惊喜。使用方法
下载后得到 .mcworld 文件,在基岩版中直接打开即可导入,之后在存档列表中选择进入。最新版本支持基岩版 26.50。
更多矿石(红宝石) More Ores [ Ruby! ]
挖矿挖来挖去总是那几样?更多矿石(More Ores) 是 Mcpeplayer132 制作的基岩版附加包,往主世界地下塞进了几种新矿石,还带来一整套红宝石装备,让每次下矿都多一点惊喜。
新矿石 红宝石矿石 / 深板岩红宝石矿石:挖掘后掉落红宝石,是这个附加包的核心材料。 经验矿石 / 深板岩经验矿石:挖开会直接掉附魔之瓶,普通版掉 3~5 个,深板岩版掉 4~8 个,攒经验修装备都很方便。 紫水晶矿石 / 深板岩紫水晶矿石:不用专门去找紫水晶洞,挖一块就能拿到紫水晶碎片(普通版 3~5 个,深板岩版 4~6 个)。这些矿石都只在主世界的地下生成,用镐就能挖。
红宝石能做什么 红宝石工具:红宝石剑、红宝石镐、红宝石斧,以及最新版本加入的红宝石锹。 红宝石块:9 颗红宝石压成一块,可以拿来装饰,也能拆回红宝石。 红宝石碎片:1 颗红宝石能拆成 9 片碎片,9 片碎片也能合回 1 颗红宝石。 红宝石种子与红宝石作物:作物成熟后收获红宝石精华和种子,8 份红宝石精华围成一圈就能在工作台换 1 颗红宝石,相当于把红宝石"种"出来。 安装说明下载 .mcaddon 文件后用基岩版打开即可导入,然后在世界设置里同时启用行为包和资源包。
Relic 玩家动画 Relic Player Animations
Relic 玩家动画 V2.1 修复版
作者:FeberNaisyStudio224467
Relic Player Animations 是一款适用于 Minecraft 基岩版的动画附加包,支持玩家与生物动画,并加入了特殊战斗能力。
作者称,本次更新旨在让动作表现接近 PC 版 Epic Fight。现在可以使用木棍切换第一人称与第三人称视角。
主要特色
重新设计行走、疾跑、跳跃、蹲伏、游泳等动作。 为剑、斧、盾牌和弓加入自定义战斗姿势。 添加细微手势和待机动画,让角色动作更丰富。 支持多人游戏,玩家之间的动画可以同步。 针对性能进行优化,适合低配设备。 加快动作之间的衔接,例如从跑步到停下、从瞄准到攻击。动画内容
动作 描述 行走 / 跑步 上半身自然摆动 跳跃 / 下落 腿部收起,并呈现落地反应 潜行 / 坐姿 自然的蹲伏与坐姿动作 游泳 流畅的蛙泳式动作 战斗姿势 手持武器时呈现更具攻击性的姿态 待机 静止时带有呼吸和细微动作版本支持
V2.1 文件列表标注支持 Minecraft 基岩版 26.50,并列有多个较早版本。
作者称,此版本经过测试与优化,目前没有发现已知问题或动画不同步情况。
运行要求
Minecraft 基岩版 启用实验性功能(Animations API)AziFy 焕新光影 AziFy Revive Shader
AziFy 焕新光影 | AFR
作者:Azion_Studios
支持 Minecraft Bedrock 26.30 及更高版本
适用于 Windows、Android 和 iOS。
AziFy 焕新光影是一款面向 Minecraft Bedrock 的光影资源,旨在提升原版游戏体验,让画面呈现更加清晰、细腻。
借助 AziFy Revive,你可以为主世界、下界与末地带来全新的视觉效果:大幅改进的水体、高品质的阳光泛光、更清晰的阴影,以及更加鲜明的色彩。同时,动态云层、发光矿石、摇曳的植物和逼真的金属反射,也会为各个维度增添细节。
本光影需要搭配指定补丁才能运行。使用前请先阅读安装指南。
观看介绍视频
使用方法(安装指南)
说明:Minecraft Bedrock 并未正式支持加载自定义光影。以下安装方式均为非官方方法。
马匹属性 Horse Attributes
马匹属性(保留成就)
资源名称:马匹信息(Horse Info)
这个附加包会在骑马时显示生命值、移动速度和跳跃能力,方便随时了解马匹的实际表现。
马匹属性
骑上马后,屏幕会显示以下实时信息:
生命值 移动速度(方块/秒) 跳跃高度(方块)生命值和移动速度会立即显示。跳跃高度会在骑乘过程中自动测量并更新,直到确定马匹能够达到的最大跳跃高度。
快速驯服
使用胡萝卜即可切换快速驯服:
手持胡萝卜。 连续下蹲两次,开启或关闭快速驯服。 功能开启后,骑上任意马匹即可立即完成驯服。保留 Minecraft 成就
该附加包不会禁用 Minecraft 成就。启用属性显示和快速驯服后,仍然可以继续获得成就。
使用方法
手持胡萝卜。 连续下蹲两次,切换快速驯服状态。 骑上马匹。 在屏幕上查看马匹的生命值、移动速度和跳跃高度。永恒镐 Eternity Pickaxe
永恒镐
作者:CJLKK
这款模组加入了一把无法损坏的强力镐,同时具备挖掘和攻击能力。想要制作它,玩家需要前往多个维度收集材料。
介绍
冒险途中,工具在关键时刻损坏总是令人烦恼。永恒镐拥有无限耐久,可以长时间使用,不必反复修理或更换。
这把镐的攻击伤害为 14,挖掘速度较快,既适合日常采矿,也能用于对付生物。它可以挖掘大多数方块和矿石,甚至包括基岩。
制作永恒镐需要收集稀有的原版物品。材料分布在主世界、下界和末地,完成配方需要探索这些维度。
配方
简易版配方
原文未提供具体配方图片或材料清单。
特性
不会损坏,拥有无限耐久。 攻击伤害为 14。 可以挖掘大多数方块和矿石,包括基岩。 兼容其他模组。 支持多人游戏。语言支持
英语 繁体中文技术说明
不需要启用实验性功能。 不使用player.json 文件。
更新时间:2026 年 8 月 8 日
高级银行系统 Advanced Banking System
高级银行系统(Advanced Banking System)
BLUCKS450
高级银行系统是一款面向 Minecraft 基岩版的完整经济与银行扩展。它通过官方 Script API 构建,为玩家提供持久化银行账户、实体现金、可放置 ATM、银行卡、玩家间转账等功能,并进一步加入储蓄、贷款、信用评分、财富税、企业账户和账单系统,让服务器拥有更加完整且可持续运行的金融体系。
功能介绍
核心银行功能
持久化银行账户:每名玩家都可以拥有独立账户,账户包含唯一账号、余额和创建日期。数据会在世界重启、服务器重启、玩家死亡或重新连接后继续保留。 实体现金:提供 8 种可收集的纸币面额,范围从$1 到 $1000。每种纸币都拥有独立的手绘纹理,并会在物品描述中显示对应价值。
ATM 方块:ATM 可以放置在世界中的任意位置。与其交互即可打开银行菜单;方块会自动根据放置方向旋转。
银行卡:拥有银行账户后,玩家可以使用银行卡从任意地点打开银行菜单,无需靠近 ATM。
存款与取款:存款功能会自动扫描玩家的整个背包并识别纸币;取款支持预设金额和自定义金额,并会通过贪心算法,使用数量尽可能少的纸币完成支付。
玩家转账:可以向任何在线且拥有银行账户的玩家直接转账。
交易记录:每个账户会永久保存最近 50 笔资金变动,方便玩家追踪收入与支出。
保险箱系统
密码保护的保险箱方块:首次使用时设置密码,之后即可通过菜单存入或取出物品。 安全掉落机制:如果保险箱被破坏,其中储存的全部物品都会掉落,不会因为拆除方块而丢失。经济系统——第一阶段
银行卡 PIN 安全机制:使用银行卡时必须输入 4 至 6 位数字 PIN。连续输错 3 次后,银行卡会被锁定;只有在 ATM 处才能完成解锁。 信用评分:信用分范围为300–850。按时并足额偿还贷款可以提高信用分,而逾期还款或违约则会降低信用分。
贷款系统:玩家最多可以借取“信用评分 × 20”的金额。贷款利率为 10%,期限为 7 天,同时包含自动逾期罚金和违约记录。
储蓄账户:储蓄账户每周提供 2% 的复利收益。系统会依据现实时间自动计算经过的时长,并在需要时结算利息。
财富税:可选的每周 2% 财富税会根据玩家的总净资产计算,同时支持设置免税门槛,也可以关闭该功能。
经济数据面板:在一个界面中查看净资产、当前债务、信用评分、交易次数以及账户年龄。
服务器财富排名:展示服务器内最富有的玩家,并配有奖牌标识,同时提供全局经济统计数据。
经济系统——第二阶段
分级银行卡:银行卡分为以下等级:
基础卡:免费获得。 黄金卡:升级费用为$5,000。
钻石卡:升级费用为 $20,000。
高级卡:升级费用为 $50,000。
卡片等级越高,单笔交易限额以及每日转账、取款限额越高;高级卡不设这些限制。玩家可以在“银行卡”菜单中完成升级。
企业账户:每名玩家最多可以创建 3 家企业。每家企业都拥有独立于个人账户的余额,支持存款、取款、雇佣员工、设置员工薪资,并可通过一次操作向员工发放工资。企业还拥有完整的独立交易记录。
账单系统:企业可以向在线玩家发送账单,填写应付金额和账单说明。收到账单的玩家可以在“账单”菜单中选择支付或拒绝。
直接付款:玩家可以按照企业名称直接向企业付款,无需携带实体纸币,也不必前往 ATM,使用方式类似于在商店柜台结账。
使用方法
在世界的实验设置中启用 Beta APIs。该扩展依赖 Script API,因此此步骤不可省略。 放置一个 ATM 方块(bank:atm),或使用命令获取:/give @s bank:atm。
与 ATM 交互。首次使用时,系统会提示玩家支付 $100 实体纸币来开立银行账户。
可以使用以下命令获取初始资金:/give @s bank:bill_100。
打开银行菜单后,可以进行存款、取款、转账、企业付款、储蓄管理、贷款申请、银行卡升级、安全设置、企业经营、账单处理、经济数据查看以及财富排名查询。
拥有账户后,可以使用 银行卡(bank:bank_card)从任意位置打开同样的银行菜单,无需靠近 ATM。
放置 保险箱(bank:safe),即可通过密码保护个人物品。
运行要求
Minecraft 基岩版,建议使用最新稳定版本。 在世界设置中启用 Beta APIs 实验选项。补充说明
所有数据都通过动态属性安全保存,即使玩家断开连接、死亡或重启世界,也不会导致账户数据丢失。 系统禁止负余额,并对每次余额变化进行服务器端验证,从而避免重复生成物品等漏洞。 利息、财富税和贷款罚金采用延迟结算机制:系统不会持续运行计时器,而是在玩家下次打开银行时,根据现实时间经过的长度统一计算,以减少服务器性能开销。 企业和账单系统使用由玩家创建并通过名称识别的商店,不依赖 NPC,因此运行更加稳定可靠。 脚本架构采用模块化设计,配备 56 项以上自动化测试,并完整支持英语和西班牙语;系统会自动识别玩家的游戏语言。 后续计划加入支持跨银行服务网络的 ATM 系统,包括银行间手续费,以及真正的 NPC 商人功能。死亡电线 DeadWire
作者:ATLIIN
这不仅仅是一张地图,而是“四合一”的综合体验。你将在此进行劫掠、潜行、逃生与生存,利用枪械战斗并探索隐藏的彩蛋。
地图简介
请务必先阅读以下重要说明再进行操作
若您不愿意前往 GitHub 页面获取必要的追加下载内容 (DLC) 及附加包,则无法正常进行游戏。
若您不愿意下载由第三方创作者制作的必要附加包,同样无法正常进行游戏。
若您无法将 DLC 内容覆盖至《绝对枪械 3》(Absolute guns 3) 的行为包与资源包目录中,也无法体验本内容。
如果您愿意配合,我保证这将是一次竭尽全力的精心制作,并会为您提供详细的操作引导。本作品由 Atliin 与 Arotize 共同开发。
您必须严格遵守每一个安装步骤,否则可能会遇到运行故障。如有疑问,请在评论区留言,我会及时回复。
特别感谢 AzozGamer936,由于他制作了《绝对枪械 3》插件,才使“死亡电线” (DeadWire) 的构想得以实现。我们需要通过此方式为原创者提供流量支持,因此您必须下载其配套插件才能游玩。
在“死亡电线”的主页面中,我已设置了“关联”标签,您可以直接点击关联的《绝对枪械 3》页面进行下载。同时还有一个可选的“多像素材质包”(Multipixel texture pack),质量很高,推荐下载。
一旦您完成了《绝对枪械 3》的安装,请访问我的 GitHub 页面。操作非常简洁。您可以在项目页面的链接区域找到对应的 YouTube 频道和 GitHub 入口。
安装核心步骤:
安装 AzozGamer936 制作的《绝对枪械 3》。 从 GitHub 下载所有配套文件。 通过双击文件,确保将“死亡电线” (DeadWire.mcaddon) 和《绝对枪械 3》成功导入您的 Minecraft 游戏环境。 最后安装 DLC:如果您不清楚所在设备的行为包与资源包存储路径,建议在 YouTube 搜索相关教程,因为存储文件夹的位置在近期的更新中已发生变动。找到《绝对枪械 3》文件夹后,请务必将其行为文件与资源文件备份到设备的其他目录。接着,解压从 GitHub 下载的 DLC 文件,并将其粘贴覆盖到原始的“com.mojang”文件夹中。验证安装是否成功的方法很简单:当您重启游戏,并将行为包与资源包加载到地图中时,如果图标保持一致,即说明安装成功。
如果您感到操作困难,请前往 ATLIIN 的 YouTube 频道查看专门制作的 Windows 系统安装视频指南。
常识 Common Sense
作者: TheRTGGaming
这款模组为大量缺失合成配方的原版物品补全了制作途径,同时引入了全新的食物种类与实用道具,旨在完善游戏体验。
模组简介
本模组的核心目标是为那些在原版生存中无法合成的物品赋予合理的配方。除此以外,我还加入了一些符合游戏逻辑的全新内容,让你的探险过程更加顺畅与科学。
完整的更新日志列表请见我的官方网站。
已知问题
在创建世界时,末地碎片(End Fragments)和下界岩铁矿石(Netherrack Iron ore)可能无法正常生成。
请务必保持友善,避免发布带有攻击性的评论。作为这一项目的独立开发者,我投入了大量精力来打磨这款模组,希望各位玩家能给予我应有的尊重与理解。
如果在游戏过程中发现漏洞(Bug),请先不要急于在评价区投诉。欢迎加入我的 Discord 服务器或在下方评论区留言反馈,我将尽快为您修复。
安装说明
下载并运行 .mcaddon 文件。 在世界设置中同时启用行为包与资源包。 若要使模组功能正常运作,所选世界的实验性设置必须开启“自定义生物群系”以及“Molang 特性”。幸运方块区块挑战 Lucky Blocks Chunk Challenge
幸运方块区块挑战
通过“幸运方块区块挑战”,开启一场心跳加速的冒险之旅。在这个独特的地图中,玩家需要通过在不同区块间搭建道路,不断向未知的领域推进,从而在天空中书写属于你的生存传奇。
玩法概览
你需要穿梭于各个区块之间,并不断破坏其中的幸运方块。每一次击碎,都可能带来改变命运的机遇或风险,这使得探索过程充满变数。
核心特色
包含200种各异的幸运方块掉落物,同步支持至1.21.130版本(Mounts of Mayhem)。 精心设计了多个各具特色的空岛,提供了广阔且极具挑战的探索空间。 配备了自定义的下界地图,同时完美保留了经典的生物群系生成机制,确保带来持久且怀旧的游玩体验。你可以尽情构筑属于自己的幸运方块,让这场天空之旅变得更加充满悬念与惊喜。
高级路径点 Advanced Waypoints
连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click
连锁砍树:一斧砍倒整棵树
连锁砍树是一款面向 Minecraft 基岩版生存玩法的实用附加包。使用斧头破坏一块原木,就能砍倒整棵树,无需再逐块采集。附加包会自动识别相互连接的同类型原木,并在一段时间内逐步破坏它们。
这套机制旨在减少重复劳动,同时通过安全上限和检测逻辑兼顾生存体验。它适用于生存世界,也可用于 SMP 多人服务器。
工作原理
玩家用斧头破坏原木时,附加包会扫描附近相连的同类型原木,并将它们加入队列,随后逐步破坏,以减少瞬间处理大量方块造成的卡顿。
连锁效果只影响相同种类的木材。例如,砍伐橡树时,不会破坏附近的白桦原木或丛林原木。方块被破坏时也会保留正常掉落物。
使用斧头触发
只有名称中包含 axe 关键词的工具才能触发连锁砍树。空手或使用其他工具破坏原木时,方块会按照普通方式被破坏。
潜行时取消
潜行状态下破坏原木,不会触发连锁效果。建造或手动调整原木结构时,可以借此精确操作,避免意外破坏大量方块。
智能树木检测
附加包通过 3×3×3 的相邻方块扫描来查找连接的原木,支持橡木、白桦、云杉、丛林、金合欢、深色橡木、红树和樱花等原版原木,也兼容大多数使用标准基岩版方块 ID 的自定义原木。
检测设有方块数量上限,以降低处理大型结构时发生崩溃的风险。
性能与服务器使用
原木会分多个游戏刻逐步破坏,而不是一次性处理,有助于减少服务器卡顿和画面掉帧。附加包采用脚本实现,无需资源包,也不会使用不安全的世界编辑方式或破坏区块数据,可用于 SMP 服务器和 Realms。
掉落与游戏行为
附加包使用 destroy 方法破坏方块,以保留正常掉落物和经验值,并支持时运、耐久等附魔。整体体验接近原版采集,只是砍树速度更快。
使用方法
手持斧头。 破坏树底部的一块原木。 等待相连的同类型原木逐步被破坏。 需要暂停连锁效果时,潜行并破坏原木。 收集木材,继续建造或合成。适用场景
生存世界 木材采集与林业 SMP 服务器和 Realms 空岛与资源世界 偏向原版风格的玩法 注重便利性的整合包兼容性
平台:Minecraft 基岩版 已测试版本:1.21 及以上 类型:脚本附加包 无需资源包 支持单人和多人游戏付费才能玩:微交易挑战 Pay To Play: The Microtransaction Challenge
在《我的世界》里挖矿、奔跑、呼吸都不要钱?付费才能玩:微交易挑战(Pay To Play: The Microtransaction Challenge) 偏要把这些都变成收费项目。这是 Verocrft 制作的一款恶搞向生存附加包:虚构的“EE 公司”接管了你的世界,挖方块要许可证,疾跑要订阅,连在水下呼吸都得“另购”。整个附加包的文案都是一副无良游戏公司的腔调,玩起来既折磨又好笑。
成就友好,无需实验性玩法附加包不需要开启任何实验性玩法(不用假日创造者功能,也不用 Beta API),在开着成就的普通生存世界里就能用,成就和奖杯都不会受影响。用 EE 公司自己的话说:“我们不碰你的成就,只碰你的钱包。”
玩法特色 2 分钟免费试玩进入新世界后,EE 公司会“慷慨”地送你 2 分钟免费游戏时间。这段时间里你可以照常挖矿、奔跑、跳跃,时间一到,收费系统就会上线,没买对应许可证的操作都会被拦下来。
EE 业务经理当你盖好房子或者找到村庄后,一位穿西装、面带微笑的 EE 业务经理就会不请自来。和他对话可以签署数字版用户协议、领取新人礼包、浏览 DLC,或者把辛苦攒下的材料换成 EE 币。要是你觉得他还挺顺眼,也可以把他雇成长期员工,不过他照样会向你收钱。
新人礼包和“税单”新玩家注册就能拿到 15 枚 EE 币,但会被立刻扣掉几笔“强制费用”:
所得税(20%):-3 枚 数字用户协议印花税:-4 枚 办公室空气占用费(你呼吸的是公司的空气):-3 枚最后到账 5 枚 EE 币,外加永久激活的“挖矿入门包”。
看得清的商店界面商店菜单简洁清爽,选中某个 DLC 不会直接扣费,而是先打开详情页,列出它的作用、许可证状态、价格和你当前的余额。余额不够时,可以从付费墙或 DLC 页面直接去充值,充完会自动回到刚才的购买页面。
35 个 DLC 许可证所有许可证分为 6 大类:
类别 许可证举例 解锁的内容 世界交互 挖矿入门包、挖矿专业包、建筑许可证、容器使用权 破坏石头和矿石、放置方块、打开自己的箱子 战斗与生存 战斗通行证、营养 DLC、额外生命、呼吸扩展包 攻击生物、吃东西、在水下呼吸、正常重生 移动与疾跑 移动 DLC、垂直移动、飞行季票、维度通行证:下界 疾跑、正常跳跃、使用鞘翅、进入下界传送门 合成与生产 合成许可证、冶炼工具、农业 DLC、恋爱 DLC 使用合成台和熔炉、种植作物、繁殖动物 社交与界面 社交包、高级对话、命名权、投掷机制 发送聊天消息、和村民交易、用命名牌给生物起名 高级与 VIP 季票(20 分钟)、暂停游戏许可证、惊喜机制盒 防复制保护、暂停游戏的权利,以及“开箱” 怎么赚 EE 币除了新人礼包,还有三种来钱的路子:
1. 资源兑换
交出 换回 1 颗钻石 3 枚 EE 币 1 颗绿宝石 2 枚 EE 币 10 级经验 5 枚 EE 币 2 个金锭 1 枚 EE 币 1 个下界合金锭 25 枚 EE 币汇率由 EE 公司说了算,投诉渠道“并不存在”。
2. 刷怪打工
僵尸、骷髅、苦力怕这类常见生物有几率掉落 1 枚实体 EE 币,末影人、烈焰人等稀有生物有几率掉 2 到 3 枚。手持硬币右键(使用)即可存进数字钱包。
3. 惊喜机制(绝对不是赌博)
打开战利品箱,有机会拿到最多 3 枚 EE 币返现、一张稀有许可证,或者一块神话钥匙碎片。
终极版:一次性解放如果你受够了到处付费,可以去挑战各维度的霸主:末影龙掉落 2 块终极钥匙碎片,凋灵掉落 1 块。集齐 10 块碎片就能解锁“终极版”,35 个 DLC 许可证全部永久免费开放,从此摆脱 EE 公司。
语言支持英语和印度尼西亚语,可以随时在 EE 商店的个人资料菜单里切换。
安装方法 下载 Pay_To_Play.mcaddon,打开文件即可自动导入《我的世界》基岩版。 创建或编辑世界时,同时启用行为包 Pay To Play: Minecraft (BP) 和资源包 Pay To Play: Minecraft (RP)。 不要开启任何实验性玩法,附加包在纯原版生存下运行,成就全程有效。 进入世界,准备接收你的第一张账单吧。当前文件为 Pay_To_Play.mcaddon,行为包和资源包已打包在一起,最新支持的游戏版本为 26.50。
超强工具匠与模组 OP Tool Smith + Mod
超强工具匠与模组
作者:INTOR
这是一张生存地图,其中加入了一名经过修改的工具匠村民。将他的交易等级提升至最高级后,你就能交易到属性强力的下界合金盔甲与工具。在这张地图中,仍然可以获得成就。
照看好村民,保护他们免受掠夺者袭击!
工具匠的房屋
村庄中的 Pillager Outpost(掠夺者前哨据点)
最后一级的交易
地图全景
成就已启用
模组
这个模组可以将超强工具匠加入其他地图。
在聊天栏输入 .villager,即可召唤村民。
记得启用实验性模式中的“Beta APIs”!
钓鱼寻古物 Fishing For The Antiques
钓鱼寻古物(Fishing For The Antiques)
作者:BlockPlayStudio
《钓鱼寻古物》全面升级了 Minecraft 基岩版原版生存钓鱼体验。借助 JSON UI 等机制,垂钓过程变得更加丰富。你可以为鱼竿安装不同配件,也能在探索中寻获独特的古董装备与物品。
什么是《钓鱼寻古物》?
本内容改造了原版钓鱼机制,并加入定制鱼竿及其配件。鱼竿可以装上鱼钩、卷线器和鱼线;不同配件会改变鱼竿属性,帮助你更快钓鱼,或提高钓到稀有物品的机会。
钓鱼
告别枯燥垂钓,每次收获都要靠本事!像平常一样抛竿,等待鱼儿咬钩。但鱼儿上钩后,真正的挑战才刚刚开始:它会以不同速度左右游动,路线难以预测。你必须让指示标记始终对准它,才能将鱼拉上来。越稀有的鱼越难捕获;升级鱼竿配件,则能让垂钓过程轻松一些。
配件
全新的定制鱼竿由三部分组成:卷线器、鱼线和鱼钩。每种配件都可以通过探索找到更好的升级版本。目前,你需要搜寻沉船,寻找鱼竿配件升级。
钓鱼台
钓鱼台是一种专用工作台,可让你根据喜好和玩法搭配鱼竿。某些配件会强化部分属性,同时削弱其他属性;想好自己的优先需求,再选择合适的配置。
历史地牢 Historical Dungeons
历史地牢(Historical Dungeons)
作者:TangzStudios
Historical Dungeons 将真实历史与神话传说中的事件搬进地牢,让你在 Minecraft 中穿越不同年代,亲自面对属于过去的战斗。
本资源包含 3 座以不同时代为主题的地牢:史前、中世纪和蒸汽朋克。每座地牢还会带来新的护甲套装、独特物品与武器。
每座地牢都有基础难度,进入前可以在简单到困难之间进行调整。难度越高,从战利品袋中获得稀有奖励的概率越大。风险越高,回报越高。
支持多人游戏。你可以和朋友并肩作战,也可以独自闯入地牢。
地牢
史前地牢(Prehistoric Dungeon)
这座地牢里的敌人来自史前时代,包括恐龙、穴居人和传说中的暴龙。完成挑战后,你将获得对应奖励。
敌人包括:
穴居人(Cavemen) 迅猛龙(Raptors) 翼手龙(Pterodactyls) 厚头龙(Pachys) 暴龙(T-Rex)中世纪地牢(Medieval Dungeon)
在这座地牢中,你将面对来自中世纪的骑士、守卫,以及国王本人。完成挑战后,你将获得对应奖励。
敌人包括:
骑士(Knights) 弓箭手(Archers) 蛮兵(Brutes) 国王(The King)蒸汽朋克地牢(Steampunk Dungeon)
这座地牢以蒸汽朋克时代为背景,敌人包括修补匠、机器人和巨型机甲。完成挑战后,你将获得对应奖励。
敌人包括:
修补匠(Tinkers) 炸弹修补匠(Bomb Tinks) 拳击修补匠(Fist Tinks) 炮塔(Turrets) 修补匠机甲(Tinker Mech)物品
史前物品(Prehistoric Items)
提供一套完整护甲、武器,以及一件特殊物品:
暴龙坐骑(T-Rex Mount):坐骑中的王者。召唤一只强大的暴龙,踩过挡在前方的一切。掉落概率为 8%。中世纪物品(Medieval Items)
提供一套完整护甲、武器,以及一件特殊物品:
手持加农炮(Hand Cannon):国王加农炮的玩家尺寸版本,可以发射爆炸炮弹。掉落概率为 8%。蒸汽朋克物品(Steampunk Items)
提供一套完整护甲、武器,以及一件特殊物品:
扳手(Wrench):修补匠使用的工具,可以召唤一座盟友炮塔,自动攻击视野内的敌人。掉落概率为 8%。实用道具
进入地牢前,准备一些实用道具会轻松许多。这些道具制作简单,使用速度也很快,适合在战斗紧张或赶时间时使用。离开地牢后,它们同样有效。
活力药水(Vital Potion)
获得生命恢复 V,持续 15 秒。
防御药水(Defense Potion)
获得抗性 V,持续 15 秒。
迅捷药水(Swift Potion)
获得速度 V,持续 15 秒。
迅捷药水(Swift Potion)
获得力量 V,持续 15 秒。
制作团队
TangzStudios:Tangz、PrinceAK、Knxly、Kobe、Zombbii
特别鸣谢
Himuru:制作巴西葡萄牙语翻译。
7日热门资源
Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects
Java 战斗:横扫之刃与血液效果
将 Java 版经典的横扫攻击动画和血液效果带到 Minecraft 基岩版!
RR Java Combat PRO v2.0.0——基岩版横扫之刃
如果你玩过 Minecraft Java 版,或许会发现它的战斗体验与基岩版有所不同。Java 版中,横扫之刃附魔能增强剑的横扫攻击,让玩家在一次挥剑时对附近的多个敌人造成伤害。基岩版一直没有这一功能,也让部分玩家觉得战斗体验少了些东西。
RR Java Combat PRO 将 Java 风格的横扫攻击带入基岩版。使用任意剑击中生物时,附近的敌人也会受到伤害并被击退。此外,附加包还加入了血液粒子、显示目标生命值的伤害指示,以及下落攻击时的暴击效果,让近战更有反馈和策略性。
横扫之刃战斗系统
横扫之刃系统是这个附加包的核心机制。每次使用剑击中敌人时,附加包都会扫描横扫范围内的其他生物。检测到的敌人会受到相当于攻击伤害一定比例的伤害,并被击退。
横扫范围和伤害会随剑的材质等级而变化。例如,木剑的横扫半径较小,而下界合金剑的攻击范围更远、伤害更高。随着你在生存世界中升级装备,横扫攻击的表现也会随之提升。
视觉反馈与伤害指示
每次命中都会在击中位置产生血液粒子。下落过程中发动攻击并触发暴击时,还会出现一阵暴击粒子并播放音效。
伤害指示系统会直接在动作栏显示目标的生命值,包括生物类型、当前生命值和最大生命值。随着目标受到更多伤害,生命值显示的颜色会依次从绿色变为黄色和红色。
连击与战斗统计
附加包会实时记录连击次数。在短时间内连续命中敌人,即可触发连击提示:快速击中 3 个敌人会显示 Triple,击中 5 个会显示 Penta,击中 10 个或更多则会显示 Godlike。每个连击等级都有对应的音效。
你的战斗数据也会被记录并持久保存。你可以查看总命中次数、生物击杀数、横扫攻击次数、暴击次数以及命中与击杀的比例。这些统计数据会在不同游戏会话之间保留,方便你追踪自己的战斗表现。
自定义设置
你可以通过设置面板调整战斗参数:横扫范围可设为 2 至 6 格,横扫伤害可设为基础伤害的 20% 至 60%。
设置面板还提供多个开关,可用于启用或关闭暴击粒子、控制 PvP 中的横扫攻击是否影响其他玩家,以及启用或关闭击杀庆祝粒子。所有设置都会全局保存,重新加载世界后仍会保留。
剑的属性数值
剑的类型 基础伤害 横扫范围 击退值 木剑 2 2.2 格 0.4 石剑 2 2.5 格 0.4 铁剑 3 2.8 格 0.5 金剑 2 2.5 格 0.5 钻石剑 4 3.2 格 0.6 下界合金剑 5 3.5 格 0.7操作方式
操作 使用方法 打开设置面板 手持命名牌并潜行 查看战斗统计 手持书并潜行 发动横扫攻击 使用剑击中任意生物 发动暴击 在下落过程中攻击图片说明: 页面中使用的部分宣传图片和缩略图可能经过 AI 工具生成或增强,以改善视觉呈现效果。
重要: 此附加包需要启用 Beta API 才能运行。加载世界前,请打开世界设置,在“实验”选项卡中启用 Beta API。未启用该选项时,战斗系统和界面菜单将无法正常工作。
跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot
这款附加包把跳跃变成了碰运气的寻宝动作:在生存模式或冒险模式中,每次起跳都有37%的概率触发掉宝。物品会出现在角色前方约1—2格的位置,伴随金色与紫色粒子和提示音;成功掉落后有2秒冷却,不会随着连续跳跃不停刷出奖励。
奖励池里不只有常用补给,也包括下界合金装备、附魔金苹果、不死图腾、三叉戟、潜影盒和鞘翅等物品。部分装备自带附魔;不同奖励的出现概率并不相同,稀有掉落还会触发更醒目的屏幕提示。它会明显加快获取强力装备的速度,更适合想轻松收集物资或尝试趣味生存玩法的世界。
安装与启用下载并用Minecraft打开.mcaddon文件,导入后进入世界设置,分别启用“Jump Loot BP”行为包和“Jump Loot RP”资源包。进入生存模式或冒险模式后即可通过跳跃尝试掉宝。
如果没有出现奖励,先检查两个包是否都已启用,以及当前是否处于创造模式。37%是每次跳跃的触发概率,并非每次都会掉落;成功掉宝后的2秒内也不会再次触发。
连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click
连锁砍树:一斧砍倒整棵树
连锁砍树是一款面向 Minecraft 基岩版生存玩法的实用附加包。使用斧头破坏一块原木,就能砍倒整棵树,无需再逐块采集。附加包会自动识别相互连接的同类型原木,并在一段时间内逐步破坏它们。
这套机制旨在减少重复劳动,同时通过安全上限和检测逻辑兼顾生存体验。它适用于生存世界,也可用于 SMP 多人服务器。
工作原理
玩家用斧头破坏原木时,附加包会扫描附近相连的同类型原木,并将它们加入队列,随后逐步破坏,以减少瞬间处理大量方块造成的卡顿。
连锁效果只影响相同种类的木材。例如,砍伐橡树时,不会破坏附近的白桦原木或丛林原木。方块被破坏时也会保留正常掉落物。
使用斧头触发
只有名称中包含 axe 关键词的工具才能触发连锁砍树。空手或使用其他工具破坏原木时,方块会按照普通方式被破坏。
潜行时取消
潜行状态下破坏原木,不会触发连锁效果。建造或手动调整原木结构时,可以借此精确操作,避免意外破坏大量方块。
智能树木检测
附加包通过 3×3×3 的相邻方块扫描来查找连接的原木,支持橡木、白桦、云杉、丛林、金合欢、深色橡木、红树和樱花等原版原木,也兼容大多数使用标准基岩版方块 ID 的自定义原木。
检测设有方块数量上限,以降低处理大型结构时发生崩溃的风险。
性能与服务器使用
原木会分多个游戏刻逐步破坏,而不是一次性处理,有助于减少服务器卡顿和画面掉帧。附加包采用脚本实现,无需资源包,也不会使用不安全的世界编辑方式或破坏区块数据,可用于 SMP 服务器和 Realms。
掉落与游戏行为
附加包使用 destroy 方法破坏方块,以保留正常掉落物和经验值,并支持时运、耐久等附魔。整体体验接近原版采集,只是砍树速度更快。
使用方法
手持斧头。 破坏树底部的一块原木。 等待相连的同类型原木逐步被破坏。 需要暂停连锁效果时,潜行并破坏原木。 收集木材,继续建造或合成。适用场景
生存世界 木材采集与林业 SMP 服务器和 Realms 空岛与资源世界 偏向原版风格的玩法 注重便利性的整合包兼容性
平台:Minecraft 基岩版 已测试版本:1.21 及以上 类型:脚本附加包 无需资源包 支持单人和多人游戏表情动作不够用 Not Enough Emotes
表情动作不够用(Not Enough Emotes)
添加更多表情动作,让角色拥有更丰富的表达方式。
在聊天栏中输入 /emote:item,即可获得用于播放表情动作的物品。
使用该物品后,会打开表情动作菜单。
自定义命令
你也可以在聊天栏中使用以下命令播放表情动作:
/emote:play
示例:
在聊天栏中输入 /emote:help,即可查看所有可用表情动作的列表。
新增表情动作分区
现在表情动作分为两个区,新分区加入了《黑暗之魂 1》中的表情动作。
自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT
放下、点燃、看灾害降临。自然灾害TNT一共加入 28 种 TNT 方块,点燃后就在你放置的地方引发陨石雨、龙卷风、火山、核爆、轨道激光等场面,而且不需要开启实验性功能。所有灾害都由你亲手放置的 TNT 触发,不会自己发生。
怎么用 在工作台合成:中间放 1 个 TNT,四角放 4 个火药,四边放 4 个对应的特殊物品; 用打火石、火焰弹、红石点燃,或用另一次爆炸引爆; 它会像原版 TNT 一样闪烁、膨胀、被推动,然后灾害开始; 创造模式下可以在物品栏里找,或直接搜索 TNT。如果合成不出来,请确认行为包和资源包都已在世界里启用,并把游戏更新到最新版。
全部 28 种 TNT自然灾害
陨石雨:燃烧的陨石从天而降 龙卷风:卷起生物、物品和方块,再抛向四周 火山:地面隆起一座山并喷出岩浆弹 地震:大地震动并裂开 雷暴:闪电一次次落下 冰霜新星:冻结水面、降雪并升起冰锥 黑洞:把一切吸进去,再猛然爆炸大爆炸
核爆:刺眼的白光、冲击波和蘑菇云 轨道激光:锁定、蓄能,再从天空打下一束钻向地下的光束 空袭:TNT 从天而降 连锁坍塌:一圈圈爆炸让地面塌陷 巨型 TNT 与集束 TNT(会分裂成 8 个 TNT)实用类
平整:清理上方的地形并用草方块填平坑洞 挖矿:挖出 3x3 的竖井,矿物以物品形式掉落 湖泊、岩浆坑、避难所(玻璃穹顶)、火把(照亮洞穴)、花园(草和花)纯娱乐(不破坏方块)
烟花表演、涂料(彩色羊毛地面)、农场动物、经验、烟雾弹、发射台、传送随机
随机灾害:永远不知道会抽到哪一种 设置在世界设置里点击附加包旁的齿轮按钮即可调整:
效果半径(4–12 格) 引线时间(1–5 秒) 连锁坍塌速度,爆炸是否在水下生效 镜头晃动与闪光(不喜欢可以关闭) 陨石和闪电是否引燃火焰 兼容性无需实验性功能,比较轻量(大型特效会分散在一段时间内,同时运行的数量有限),支持多人联机。
使用方法 下载并打开.mcaddon 文件,游戏会自动导入;
在世界设置中同时启用行为包和资源包;
进入世界,在工作台合成或在创造物品栏找到 TNT。
本次文件为 v1.2.0,适用于基岩版 26.50。作者:Kazu_5623。
实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap
基岩版一直没有原版小地图,实时小地图就是来补这个空缺的:它在屏幕一角画出你周围的世界,边走边更新,地形、洞穴、生物和你自己设的路径点都能在上面看到。
地图本身 地图始终上北下南,金色箭头代表你和你面朝的方向; 可以选方形,也可以选带细钢圈的圆形; 四档缩放:近(56 格)、普通(112 格)、远(168 格)、很远(224 格); 能放在屏幕任意一个角,离边缘多远也能在菜单里调; 带地形明暗,山坡和台阶一眼能看出来,夜间变暗可以开关; 走过的地方会一直留在地图上,地图还会加载模拟距离之外的区块,所以越走越完整。 三个维度和地下主世界、下界和末地都能显示。在洞穴里,地图会显示你所在的那一层,不会被地表挡住。
生物和首领生物用彩色小点标出:怪物是红色,中立生物橙色,动物绿色,村民和商人棕色,驯服的动物蓝色。末影龙、凋灵、远古守卫者和监守者还各有一个会动的专属图标。
路径点 路径点在地图上显示为发光的宝石,世界开启 locatorBar 游戏规则时也会显示在定位栏上; 超出地图范围的路径点会停在地图边缘,指向它的方向; 选择导航后,地图上会画一个圈、定位栏上会出现星标,直到你走到那里; 可以在当前位置或输入坐标添加,也可以把已有路径点移到你脚下; 主世界的路径点会按下界传送门比例出现在下界,反过来也一样。 小地图物品使用「小地图」物品打开菜单,可以设置是否显示、缩放、形状、位置和边距、洞穴、网格、地图风格、地形明暗、夜间变暗、小地图刷新率上限,以及是否显示其他玩家和生物,还有路径点页面。潜行时使用可以直接切换到下一档缩放。物品丢了用指南针和纸就能再合成一个。
安装导入 .mcaddon 文件,在世界设置里同时启用行为包和资源包,然后退出世界再进入一次。支持到 26.50。
低配设备的提醒地图是用游戏自带的 HUD 画的,站着不动几乎不吃性能,但每次重绘都要算一下。低配手机和平板在移动时可能会掉帧或短暂卡顿,尤其是开「远」「很远」缩放、用圆形地图或快速飞行的时候。觉得卡就换成普通或近缩放和方形地图,在菜单里调低小地图刷新率(只限制地图重绘频率,不影响游戏帧率),不用时也可以直接关掉。