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蹲伏收割 Sneak Harvest
作者: Thony97
简介 只要保持蹲伏并配合相应工具,即可触发连锁采集效果。你可以用斧头一键伐木、用镐子开采整条矿脉、用剪刀清理大片树叶,或是用锄头高效率收割下界植被。该组件完美兼容时运、精准采集、工具等级及耐久附魔,完全遵循原版游戏逻辑。
运作机制在支持的方块上,配合正确的工具并保持蹲伏状态,即可触发采集:
蹲伏 + 工具 目标方块 效果说明 斧头 原木 / 菌柄 / 木头 砍倒整棵树(包含通过树叶连接的树枝) 镐子 矿石或荧石 开采整个矿脉(深板岩与普通岩石矿脉合并计算) 剪刀 树叶 连锁破坏周围相连的同类树叶 锄头 疣块 / 菌光体 清理整个下界树冠(绯红与诡异系列分开计算) 锄头 成熟农作物 大范围收割并自动重种若松开蹲伏键或切换工具,即可恢复为原版单一破坏模式。
原版特性兼容 时运附魔效果与原版保持一致:掉落物完全由游戏自带的战利品系统判定,而非伪造数据。例如时运III可让单体矿石掉落1-4个,红石、青金石、铜矿及荧石均遵循原版逻辑。古代残骸则如原版设定,不受时运影响。 精准采集:当你蹲伏并使用带精准采集的工具时,连锁机制会自动关闭,确保你仅获得单一方块。 工具等级限制:严格遵照原版,例如使用木镐挖掘铁矿将不会有掉落。 耐久度检测:耐久附魔效果正常生效,一旦工具耐久耗尽,连锁机制将立即停止。 农作物自动收割使用锄头蹲伏收割成熟农作物时,系统将覆盖一片区域,若背包内含有相应种子,则会自动补种。
锄头等级 收割范围 木 / 石 直线 3 格 铜 / 铁 / 金 直线 6 格 钻石 / 下界合金 3x3 正方形区域 钻石 / 下界合金 + 效率 5x5 正方形区域支持作物包括:小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜根和下界疣。同时尊重玩家放置的方块判定及冒险模式限制。
自定义设置在游戏中输入以下指令即可呼出菜单:
/scriptevent sh:menu
你可以自由开关各项功能、调整蹲伏需求或重置自动种植逻辑。配置项按世界储存,且完美支持领域服务器(Realms)。
.mcpack 文件。
在世界设置中启用该行为包。
在实验性玩法中开启 Beta APIs(虽然不开启也可使用)。
兼容性要求: 仅限基岩版 1.21.50+,不支持 Java 版。
Xiao 重制光影 - 重生版 Xiao Reimagined Shader - Reborn
Xiao 重制光影——重生版
英文名称:Xiao Reimagined Shader - Reborn
作者:XiaoCraft
Xiao 重制光影——重生版是一款专为 Minecraft 基岩版 Vibrant Visuals 模式打造的光影资源包。它以紫色调天空、金色时刻日落、深邃蓝色夜景以及沉浸式体积雾为主要特色,在呈现电影级氛围光照的同时,也针对低端与高端设备进行了性能优化,力求在视觉表现与运行流畅度之间取得平衡。
资源简介
Xiao Reimagined Reborn 基于 Minecraft Bedrock 全新的渲染管线制作,能够带来更具层次感的环境光照与天空效果。紫色调的梦幻天空、体积化太阳光线、温暖的金色日出、浓郁的橙红色晚霞,以及富有月光氛围的深蓝色夜晚,共同构成了这款光影独特的视觉风格。
与单纯追求夸张特效的光影不同,它在电影感与原版 Minecraft 风格之间进行了调整。整体画面强调自然、沉浸与氛围感,并通过较为轻量的渲染方案,兼顾不同性能设备上的游戏体验。
重制后的视觉风格
全面调整视觉表现,塑造具有辨识度的紫色大气氛围。 在电影级真实感与原版友好型美术风格之间取得平衡。 画面重点放在自然、沉浸与环境氛围,而不是过度夸张的视觉加工。 加入光线追踪风格的水面反射,并重新设计雾气的过渡效果。 不同环境之间的色彩变化更加柔和,使场景切换显得自然连贯。进阶大气效果系统
根据生物群系提供专属的大气设置,覆盖沙漠、积雪区域、海洋、樱花树林、苍白花园等多种环境。 在完整昼夜循环中设置 15 个以上关键帧,让天空颜色能够平滑变化。 改进 Rayleigh 散射与 Mie 散射,使天空更具空间深度,同时增强太阳周围的辉光表现。 日出与日落采用电影化色彩过渡,从温暖的琥珀色逐渐变化至浓郁的红色。 夜晚以深蓝色月光为主,配合鲜明天空色彩与体积化蓝色月光,营造出更加丰富的夜间氛围。光照与太阳光线
加强体积化太阳光线的强度与散射效果,让光柱在雾气和空气中呈现更明显的层次。 优化太阳照度变化,使光线能够从金色白昼平滑过渡到深沉夜晚。 夜间加入带有蓝色调的月光,为环境提供柔和的基础照明。 针对下界、末地与深暗之域分别设置光照配置,使不同维度拥有独立的视觉氛围。 白天、黄昏与夜晚之间的亮度变化更加自然,减少突兀的画面跳变。色彩校正与雾效
使用 ACES 色调映射,让高光呈现温暖色彩,同时为阴影加入冷调蓝色。 根据生物群系调整体积雾,并加入带有蓝色倾向的大气薄雾。 采用定制化 Henyey-Greenstein 散射,使光线扩散更加自然。 白平衡设置为 6400K,在保持真实感的同时,为整体画面带来适度温暖的观感。 雾效、天空与光照相互配合,使远景拥有更明显的空间层次,而不会显得过于生硬。运行要求
Xiao Reimagined Reborn 需要在启用 Vibrant Visuals 的 Minecraft Bedrock/PE 中运行。
支持的设备包括:
Adreno 640 或更高型号,例如搭载 Snapdragon 855 的设备。 MediaTek Dimensity 1000 或更高型号。 支持 DirectX 12 FL11 的电脑设备。实际表现仍会受到设备性能、游戏设置、渲染距离以及其他资源包影响。即使如此,该光影仍针对低端和高端设备进行了优化,以尽可能维持稳定流畅的运行体验。
安装步骤
下载.mcpack 文件。
打开该文件,等待 Minecraft 自动导入资源包。
进入全局资源设置,启用 Xiao Reimagined Shader。
打开视频设置,并启用 Vibrant Visuals。
重新进入世界,确认新的天空、光照与雾效已经生效。 真实神秘方块 Real Mystery Box
作者: Papa_Alsa
想要体验“幸运方块”般的刺激,又担心破坏存档吗?快来尝试《真实神秘方块》(Real Mystery Box)。这是一款专为生存模式打造的替代模组,它融合了极度安全的扭蛋机制、定制化的专属动画,且全程无需开启任何实验性功能。
真实神秘方块:生存模式必备的扭蛋系统!厌倦了千篇一律的生存奖励吗?《真实神秘方块》是你在生存之旅中测试运气的绝佳选择。它机制简洁、结果不可预测,专门为那些热爱生存挑战的玩家量身定制。
什么是《真实神秘方块》?这不仅仅是一个普通的随机掉落模组。我们对脚本进行了精细化调整,确保每一个生成的物品或实体都能够在生存模式下正常运作,且百分之百安全……当然,前提是你运气够好。你既可能获得丰厚的战利品,也可能开出一堆废铁,但这一切都不会导致你的存档崩溃。
揭开神秘面纱礼盒里装的到底是什么?这永远是个惊喜!每当你与之互动时,可能会发生以下情况:
随机物资: 从日常基础工具到稀有的史诗级珍宝。 随机实体: 从温顺的奶牛到令人毛骨悚然的守望者 (Warden),全看你的手气。纯粹的生存级掉落 掉落的所有物品均源自原版生存内容,确保了其对长期存档的兼容性与安全性。
安全的实体生成 不用担心凋灵或末影龙突然出现炸毁你的基地。虽然机制安全,但请务必小心!因为你仍可能不幸召唤出一道闪电,甚至是一只守望者,所以开启前请三思!
主要特色沉浸式交互体验
精美动画: 支持第一与第三人称下的专属手持动画。 开箱反馈: 充满仪式感的开箱动画并伴有配套音效。 华丽特效: 当奖励呈现的那一刻,会有令人满足的粒子效果与清脆的“砰”声。生存模式合成表 拒绝作弊!你可以通过合成获得神秘方块:在工作台中央放置 1个绿宝石块,周围环绕 8个纸。
专家提示: 如果想快速体验开箱乐趣,也可以直接在创造模式物品栏的“物品”选项卡中找到它。
使用说明 制作: 按照配方进行合成以获得方块。 放置: 将方块放置在地面上。 开启: 右键点击或长按即可开箱。 收获: 享受你的奖励,或者准备好开始逃命吧! 技术规格模组主打稳定性,开箱即用:
即插即用: 无需开启任何“实验性玩法”选项。 全面兼容: 在单人游戏、多人联机、Realm 服务器及各类专用服务器中均能完美运行。 安装引导 下载并获取.mcaddon 文件。
打开文件,系统将自动导入 Minecraft。
在世界设置中同时启用“行为包”与“资源包”。
进入游戏,开始你的幸运测试! 动态光源模组:副手火把 Dynamic Light Addon: Offhand Torch
动态光源模组:副手火把(成就兼容版)
你是否曾羡慕 Java 版 OptiFine 那样丝滑的动态光源效果?这个模组正是为你准备的。它能使你手中的光照源产生真实的实时照明效果。新版本更新中,我们还加入了 /function handtorch 指令,让你能够将火把切换至左手(副手)使用。
通过这个模组,每一次洞穴探险都将变得异常写实,你再也不需要频繁地停下脚步去插火把来照亮前路了。
新功能:副手火把
现在,你只需要使用指令 /function handtorch,即可将火把放置在你的左手(副手)栏中。
如何将火把移动至副手
要实现这一功能,只需要运行一个简单的游戏内指令:
/function handtorch
当然,前提是你的背包中必须拥有一把火把。目前该功能支持将所有类型的火把及灯笼移动至副手。
支持动态光源的物品列表
以下物品在使用时均会产生动态光照效果:
火把 (Torch) 灵魂火把 (Soul Torch) 红石矿石 (Redstone Ore) 下界之星 (Nether Star) 火焰弹 (Fire Charge) 海泡菜 (Sea Pickle) 发光物品展示框 (Glow Frame) 发光墨囊 (Glow Ink Sac) 烈焰棒 (Blaze Rod) 烈焰粉 (Blaze Powder) 红石火把 (Redstone Torch) 灯笼 (Lantern) 青蛙灯 (Froglight) 紫水晶 (Amethyst) 末地水晶 (End Crystal) 海晶灯 (Sea Lantern) 末影之眼 (Ender Eye) 幽匿催化体 (Skulk Catalyst) 发光地衣 (Glow Lichen) 岩浆膏 (Magma Cream) 红石块 (Redstone Block) 末影箱 (Ender Chest) 酿造台 (Brewing Stand) 灵魂灯笼 (Soul Lantern) 营火 (Campfire) 荧石 (Glowstone) 信标 (Beacon) 哭泣的黑曜石 (Crying Obsidian) 岩浆块 (Magma) 菌光体 (Shroomlight) 附魔台 (Enchanting Table) 末地烛 (End Rod) 不死图腾 (Totem of Undying) 岩浆桶 (Lava Bucket) 发光浆果 (Glow Berries) 附魔之瓶 (Experience Bottle) 微风棒 (Breeze Rod) 萤火虫灌木 (Firefly Bush) 铜火把 (Copper Torch) 铜灯笼 (Copper Lantern)VDX:Java/桌面界面 VDX: Java/Desktop UI
VDX:Java/桌面界面 v3.2.12 [v26.30]
作者:CrisXolt
VDX:Java/桌面界面是一款面向《Minecraft 基岩版》的资源包,核心目标很直接:把基岩版原本的界面风格,尽可能转换成更接近 Java 版的桌面 UI 观感。对于习惯 Java 版菜单、背包、容器界面和 PvP 布局的玩家来说,它能让基岩版的操作环境看起来更熟悉,也更有经典桌面端的味道。
使用前提醒
如果你在移动设备上使用这款资源包,导入前建议先进入游戏设置,把“文件存储位置”改为“外部”。基岩版后续更新可能会影响经过修改的 UI 数据,如果文件存储位置设置不当,极端情况下可能导致存档数据出现风险。
另外,Ore UI 正在逐步替换基岩版中大量旧的 JSON UI 界面。也就是说,部分界面已经不再能单靠资源包修改。如果你仍然想在当前版本中恢复某些旧界面,可以自行了解 ForceCloseOreUI 这类外部方案;不过这类方案存在不确定性,是否使用需要自己承担风险。
在正式启用前,建议先仔细阅读说明,尤其是已知问题、兼容性限制和使用条款。VDX 修改的是界面数据,虽然它不是玩法扩展,但仍然会受到游戏版本和 UI 引擎变化的影响。
Vanilla DX UI
Vanilla DX UI 是 VDX 系列较早的基础方向,出现时间早于 “Modified Vanilla” 和 “Vanilla Enhanced”。它最初更像是一个从 2016 年秋季开始制作的测试型材质包,重点并不是添加复杂功能,而是改进界面与部分视觉资源。
这个分支的思路,是让 Java 版中的菜单、容器界面和背包 GUI 纹理,能够更容易、更高效地移植到基岩版。换句话说,它为后续的 Java 风格界面移植打下了基础。
Desktop UI
Desktop UI 是这款资源包最核心的方向,它会把基岩版的基础游戏界面改造成接近 Java 版的界面风格。
不过,它并不是把所有界面一次性全部重做。由于基岩版 UI 数据量较大,而且部分界面已经被 Ore UI 接管,所以目前仍有一些界面没有被修改。作者表示后续版本会继续补充更多界面,让整体风格更完整。
Mixed UI
Mixed UI 可以理解为一种折中方案。它保留了基岩版原本 HUD 和部分背包容器的基础感觉,同时加入少量 Java 版与旧主机版的设计元素。
如果你不想让界面完全变成 Java 版风格,但又希望菜单、容器或 HUD 看起来更精致、更接近传统 Minecraft 桌面体验,那么 Mixed UI 会比完整 Desktop UI 更温和。
PvP UI
PvP UI 的定位介于 Mixed UI 和 Java UI 之间,但整体视觉更偏向 Java 版 1.8。这个版本之所以被拿来作为参考,是因为 Java 版 1.8 长期被大量 PvP 服务器和玩家使用,它的界面风格在 PvP 场景中辨识度很高。
当前 PvP UI 还包含更清晰的聊天背景和计分板背景,因此在对战、服务器游玩和信息读取方面会更直观。
主要特性
提供接近 Java 版的界面设计,整体还原度约为 75%。 将部分 Java 版 GUI 纹理移植到基岩版。 支持通过ui/_global_variables.json 调整部分 UI 配置。
持续适配基岩版界面数据变化,但未来更新中部分 UI 资源仍可能发生变动。
后续计划
未来版本可能会继续增强与其他项目的兼容性。
如果玩家支持度足够高,作者也可能重新带回经过修改的更衣室和角色 Persona 相关界面。不过这些内容受基岩版 UI 系统变化影响较大,因此是否恢复、何时恢复,都需要以后续更新为准。
因 Ore UI 替换而隐藏或难以修改的界面
由于 Ore UI 已经接管部分界面,下列屏幕目前属于硬编码或难以通过普通资源包修改的范围:
游玩界面 带模板的创建世界界面 断开连接界面 睡觉 / 躺在床上界面 死亡界面这些界面过去可以通过 JSON UI 做更多调整,但在新 UI 引擎出现后,普通资源包的控制能力明显受限。
支持语言
当前资源包已支持多种语言,包括:
英语:en_US、en_UK 西班牙语:es_MX、es_ES 日语:ja_JP 韩语:ko_KR 葡萄牙语:pt_BR、pt_PT 中文:zh_CN、zh_TW未来更新中,作者计划继续完善更多语言的完整支持。
实验玩法相关说明
部分界面效果只会在开启实验玩法并启用补丁包的世界中显示。如果你在普通世界里看不到某些截图中的效果,可能并不是资源包失效,而是当前世界设置或补丁包状态不同。
已知问题
并非所有修改后的界面都能完美兼容手柄或控制器操作。由于这款资源包主要围绕桌面 UI 风格设计,部分按钮焦点、选择逻辑或导航体验在控制器上可能不够理想。
某些界面加载时间会比较长,例如设置界面、游玩界面等。这通常是因为对应 UI 数据中包含大量对象,游戏需要更多时间进行加载。
当你使用第三方附加包,并且该附加包加入了新的自定义物品时,创造模式搜索栏图标可能会发生变化。这个问题与基岩版 UI 数据处理方式有关,目前没有可靠解决方案。
由于 Ore UI 已经用于游玩、创建世界、成就、睡觉和死亡等界面,资源包已经无法像过去那样直接修改这些屏幕。作者曾表示未来可能会尝试借助外部方式处理,但目前没有明确时间表。
为了避免玩家在自定义触控控制时出现错误,资源包默认在打开背包或其他界面时隐藏 HUD。如果你希望重新启用这种显示方式,可以查看并调整 ui/_globall_variables.json 中的相关配置。
使用条款
你可以制作关于这款资源包的评测或介绍,但需要明确标注作者为 @CrisXolt,并保留原始来源信息。
你不可以把这款资源包打包进自定义 APK、APPX 或其他带有变现性质的盗版修改内容中。
你不可以在未经允许的情况下使用作者修改过的 JSON 或 UIDX 数据文件,并声称这些内容属于自己。尤其不要删除或篡改每个 .json 文件第一行中的署名说明,例如 //File Made/Modified by @CrisXolt 或贡献者相关说明。
你不可以把作者制作的资源包转载到其他页面或应用商店。
你不可以把它用于第三方项目,更不能将其与所谓 “Concept Clients” 类型资源包合并发布。
对于材质包移植作者,如果你只是借助 PvP UI 更方便地移植 Java 版 1.8 风格 GUI,或者使用 Mixed UI 来移植带有基岩版设计感的 Java 版容器界面,可以在合理范围内使用。不过仍建议遵守作者的署名和使用边界,避免引发不必要的问题。
如何停用资源包
如果这是你第一次尝试修改 UI,可以在游戏中进入“选项”,然后打开“资源包”页面。
在资源包列表中找到 VDX:Java/桌面界面,将它从已启用列表中移除即可。完成后,游戏界面会恢复到未启用该资源包时的状态。
特别鸣谢
感谢 AgentMindStorm、ZouChenyunfei、LupasPAH、Hawf-Human 和 abc555 提供自定义 JSON UI 数据资源。
同时也感谢 JellySquid 带来部分 UI 设计思路。
最后说明
Minecraft 默认 JSON UI 数据和 Java 版界面设计最初由 Mojang 与 Microsoft 制作。VDX:Java/桌面界面是在这些原始界面概念基础上进行的 JSON UI 重制与调整,主要用于娱乐、视觉体验和界面风格还原。
如果你喜欢 Java 版的传统桌面界面,又经常游玩基岩版,那么这款资源包能让两种版本之间的视觉差距小很多。只要注意版本兼容性和 Ore UI 带来的限制,它依然是一款很适合怀旧玩家、PvP 玩家和 Java 风格爱好者尝试的界面资源包。
夜视增强 Night Vision Plus
夜视增强 (Night Vision Plus)
还在为身处黑暗环境而感到寸步难行吗?还在为不断消耗资源制作药水来维持视野而烦恼吗?夜视增强 (Night Vision Plus) 资源包为您提供了一个高效的解决方案,让您无需药水即可拥有如昼般的明亮视野。
这个资源包实现了类似“全亮 (FullBright)”的视觉效果。安装此包后,无论是深入深邃的地下洞穴,还是探索幽暗的阴影区域,您所看到的世界都将如同白昼一般清晰。它彻底消除了照明上的不便,让您能够更加专注地享受探险与建筑的乐趣,以全新的视角审视您的游戏世界。
请注意:为了确保本资源包的视觉效果正常显示,您必须在游戏中开启“Vibrant Visuals”图形模式。
更多动作 More Body Actions!
更多动作 (More Body Actions!)
这款模组引入了更多交互方式:坐下、躺平、爬行以及翻越墙壁!模组会自动根据当前姿态调整第一人称视角的摄像机位置,甚至能让你钻进只有1格高度的空间。该模组完美支持多人联机模式。
功能列表:
第一人称躯干渲染 当你坐下或躺平时,即使在第一人称模式下,也能清晰地看到自己的身体状态。
钻过狭窄空间 如果你进入爬行状态,角色会自动缩小模型,让你能够穿过只有1格高度的缝隙,甚至能建造更具设计感的低矮房屋,同时保持极佳的第一人称视角视野。
翻越墙壁 若墙壁高度不超过4格,靠近后起跳即能抓住边缘。此时你可以左右移动或再次按下空格键,轻松翻越障碍。
智能视角系统 无论你是坐着、躺着还是爬行,第一人称的摄像机高度会根据你的眼睛位置自动调整,确保视野始终处于符合逻辑的水平。
楼梯坐功能 手持任意物品点击楼梯方块,或者在生存模式空手试图破坏楼梯时,角色便会自动坐下。
角色自定义支持 该模组兼容角色创建器制作的形象,即便穿着自带动画的道具或是披风,也能正常执行坐、躺、爬等动作。
物理与碰撞检测 模组拥有完善的物理反馈。例如,若上方空间不足,你将无法起立;躺下时需要足够的水平空间来伸展双腿;爬行时可以攀爬方块,但趴着爬行时则无法跨越障碍。
头部旋转限制 为了符合身体物理规律,坐下时头部仅能转动90度,躺下时则限制在10度。
状态持久化 如果你在坐、躺或爬行状态下退出游戏,重新进入后你的姿态将完美保留。
多人联机兼容 模组在 Realms、BDS 及其他服务器上表现出色,可以轻松处理多位在线玩家的同步需求。
高度自定义
你可以随时开启或关闭模组的某些功能,例如禁用第一人称渲染、调整特定动作,或通过 /function 指令触发角色的动作。
可靠的稳定性 每个版本均经过严苛测试,发布前已修复大部分潜在Bug。如有发现遗漏问题,欢迎及时反馈。
安装与环境要求
请下载行为包 (BP) 和资源包 (RP) 并将其添加至你的世界中。
在世界设置中开启“测试版 API (Beta APIs)”实验性功能。 仅支持 Minecraft 正式发布版本(不支持 Beta 或 Preview 测试版)。 本模组使用了 "player.json",请注意不要与其他涉及到该文件的模组混用,以防冲突。操作指南
如何做出动作:
坐下:视角向下转到底,然后按下潜行键。 躺下:视角向上转到底,然后按下潜行键。 四肢爬行:先坐下,然后向前移动。 常规爬行:在四肢爬行状态下跳跃即可切换。再次跳跃可切回四肢爬行。 起立:按下潜行键。 抓墙:靠近墙体,视角轻微上扬并跳跃。你可以沿边缘横向移动,或再次跳跃翻越。抓取墙壁条件:
双手必须为空。 墙体高度不超过3格。 不能处于潜行状态。 视角上仰角度需在30至85度之间。楼梯坐下条件:
楼梯方块位于脚下或前方。 必须站在地面。 距离楼梯块小于1.5格。 楼梯上方至少有1.4格的净高。 点击楼梯的前侧、顶部或侧面。模组配置
打开配置窗口指令:/function morebodyactions_config
在窗口中你可以按需配置:
启用/禁用:无需重载世界即可开关模组。 交互设置:如是否允许点击楼梯坐下,通过视线潜行触发坐下/躺下等。 动作逻辑:控制是否允许在坐下时通过移动转为爬行,以及调整爬行模式切换的按键逻辑。 第一人称动画:是否显示第一人称身体渲染,以及开启交互提示。 疲劳机制:自定义抓墙时的耐力上限。通过指令控制他人动作
使用指令:/execute as [玩家名称] run function [动作函数]
可用函数:
sit:强制坐下
lay:强制躺下
crawl_4:强制四肢爬行
crawl:强制常规爬行
(即使在设置中禁用了这些动作,指令依然生效,适用于地图制作)
常见问题 (FAQ)
问:支持 Realms 服务器吗? 答:支持。请将存档下载到本地,开启相应实验功能,添加模组后再上传回服务器。 问:第一人称身体转动,但第三人称不变? 答:这是目前无法修复的已知Bug。 问:模组运行失败怎么办? 答:确保版本为正式版,已正确开启所有实验性功能,并且检查没有重复安装或旧版本的模组冲突。如果是服务器,确保托管商支持脚本执行环境。FPS 优化资源包 FPS Booster Pack
FPS 优化资源包 | 零延迟与性能提升
作者:XiaoCraft 分类:资源包
这款专为 Minecraft 基岩版(MCPE)量身打造的 FPS 优化资源包,旨在显著提升游戏性能、有效降低延迟,并确保玩家在各类设备上均能享受到丝滑顺畅的游戏体验。
FPS 优化资源包 | 零延迟与性能提升
通过使用这款名为 FPS 优化资源包 的精简版技术资源,您将全面升级您的游戏体验。该资源包不仅能够深度优化性能,减少掉帧情况,确保在从入门级到高性能的各类硬件上维持稳定的帧率(FPS),还完全兼容 Minecraft 基岩版最新版本。
该资源包的核心设计理念是在优先保障运行性能的同时,维持简洁且舒适的视觉效果。它在不牺牲 Minecraft 核心审美的前提下,实现了游戏运行的流畅化,让您在探索世界的过程中无需担忧卡顿困扰。
核心特性
针对多平台设备进行了深度的性能优化,确保游戏过程更加丝滑,大幅减少卡顿。 对渲染距离与光照系统进行了效能改良,提升了整体运行效率。 精简了材质与粒子加载负荷,最大程度地规避了掉帧现象。 采用了轻量化的环境渲染设定,包括水体、天空与雾效的优化处理。 提供了简洁清爽的用户界面(UI),为您营造无干扰的游戏环境。 显著提升了在 PvP 对战及生存模式中的性能表现。 降低了内存占用率,从而加快了区块(Chunk)的加载速度。 对 Render Dragon 渲染引擎实现了全面兼容与优化支持。子资源包选项
平衡分辨率:在保障良好显示效果的同时,提供出色的帧率提升,适合大多数玩家。 最大化性能:采取极为激进的优化策略,旨在实现极限的帧率增长,非常适合性能较低的设备使用。水分与温度系统 Water & Temperature System
作者:FoxyFall
本模组为你的世界引入了“口渴”与“体温”两大交互机制,融合了气候感知、水壶合成、水源净化、护甲绝热及视觉特效等多样功能,让每一场生存冒险都充满挑战。
系统概述这是一次全方位的生存体验革新,将口渴度和体温值植入你的游戏进程。你必须时刻关注地理环境、季节更替与护甲选择,每一个区域、每一块方块乃至每一个战术决策,都将直接决定你的生死存亡。
核心特性温度系统
你的体温会根据环境实时波动。屏幕上的“温度计HUD”位于水分槽侧面,根据温度分为:极寒、寒冷、正常、炎热与极度炎热。
温度波动因素:
气候检测:系统可根据你周围百余种方块判断区域属性。沙漠与恶地会让你酷热难耐,雪域冻原带来刺骨寒风,森林则气候宜人。 昼夜更替:正午阳光最烈,夜晚寒气逼人,请据此规划行程。 海拔高度:高耸的山脉寒冷刺骨,而深入地底则会相对温暖。 庇护所:屋顶为你提供绝热保护,使体温趋向稳定。 热源:营火、熔岩、火把及炉火等设施会向外辐射热量,且具备真实的衰减距离。 水体环境:长时间游泳会导致体温加速下降,水越深越冷;过久停留将引发严重的低温症。 护甲机制:皮革护甲是极好的御寒装备。但在沙漠中,金属铠甲会锁住热量,导致你体温飙升。 维度差异:下界时刻处于高温炙烤下,而末地永远寒气逼人。温度状态效应:
极度炎热:饥饿II级、虚弱状态,伴随持续火焰伤害,屏幕边缘出现热浪滤镜。 炎热:饥饿效果,伴随出汗视觉表现。 正常:无负面效应,舒适状态。 寒冷:缓慢I级,提醒你需要立刻寻找热源。 极寒:缓慢II级、挖掘疲劳,伴随持续冻伤,屏幕覆盖冰霜滤镜。 以上状态过渡平缓自然,不会出现突兀的跳变。水分系统
HUD上会新增一条“口渴槽”。你的水分消耗速度取决于移动方式与环境湿度。
水分运作逻辑:
行为消耗:行走、奔跑及跳跃均会消耗水分,奔跑时的消耗接近翻倍。 难度缩放:困难难度下的降水速度远高于简单模式。 气候影响:沙漠水分消耗增加60%,下界翻倍,而雪地环境则可减缓40%的流失。 治疗代价:生命再生过程会额外消耗水分。 食物补水:水果与汤类(西瓜、浆果、苹果、炖菜)能补充水分。相反,干粮类食物(面包、熟肉、干海带)会产生口渴副作用。脱水惩罚:
低于6点水分时:触发缓慢IV级。 低于2点水分时:触发反胃效果。 水分清零时:直接开始扣除生命值。水壶与净化机制
你可以通过皮革与线合成“水壶”。
获取水源途径:
直接饮用:口渴时对准水体潜行并互动(空手),虽恢复7点水分,但有20%概率中毒并附带短时饥饿。 脏水壶:在任意水源处装取,可存放3次饮用量(每次恢复5点),但同样存在中毒和饥饿风险。 净化水壶:在熔炉、营火或灵魂营火上通过熔炼脏水壶获得。不仅消除副作用,还额外提供降温增益。 净化水瓶:熔炼普通水瓶获得,单次使用可恢复10点水分。 炼药锅:潜行并与装满水的炼药锅互动,适合应急补水。 生存建议 随身携带水壶:这是在沙漠中生存的唯一保障。 净化水源:野外生火是防止中毒的最优解。 寒冷穿皮革:它是游戏中防御性能最强的绝热服,覆盖全身后的抗寒性远超钻石盔甲。 沙漠忌穿金属盔甲:金属会锁住体温,轻装上阵或选择皮甲。 建造避雨棚:稳固的屋顶(非树叶或玻璃)能为你提供绝佳的保温环境。 利用营火:它不仅能温暖四周,还能帮你净化水壶。 科学饮食:多吃西瓜和浆果,少摄入面包和熟肉。 规避极端时刻:尽量在气候温和的时间段旅行,雪地的夜晚足以致命。性能优化资源包 Boosted FPS
Boosted FPS(性能优化整合包)
这款资源包专为低配置设备量身打造,旨在通过核心的轻量化处理显著提升 Minecraft 基岩版的运行帧率。该整合包完美平衡了性能提升与视觉表现,确保在不破坏游戏原有美术风格的前提下,为您带来丝滑流畅的游玩体验。无论是雾气距离、粒子系统,还是音效、动画、渲染控制器及用户界面,每一项组件都经过了精细的深度调优,确保在各类硬件平台上都能实现更稳定、更持久的帧率表现。
该资源包的核心优势在于:
在保持原生视觉风格的前提下,提供简洁清晰的画面体验。 针对各类硬件架构进行深度优化,确保在高负载场景下依然能维持流畅、无卡顿的游戏环境。两种可选子包模式
您可以随时通过游戏内的资源包设置,在以下两种模式之间灵活切换,以适配您的游戏需求:
纯净帧率模式(Pure FPS):此模式侧重于极致的性能提升,移除了包括末影龙特效在内的所有非必要粒子效果,并大幅精简了纹理,移除了所有 PvP 相关的视觉覆层,是低配置设备与寻求最高帧率玩家的理想选择。
PvP 竞技与帧率平衡模式(PvP + FPS):在提供显著帧率优化的同时,针对竞技对战进行了特定优化。此模式保留了必要的战斗视觉反馈,非常适合既追求流畅打击感又希望降低设备负担的 PvP 玩家。
核心优化细则
雾气系统:针对丛林、海洋、下界、末地、樱花林等 71 种生物群系进行了定制化的雾气距离修复。通过优化渲染逻辑,大幅降低了在生物群系切换时 GPU 的负载压力。 粒子系统:两种模式均已对粒子发射器进行了零处理。包括爆炸、烟雾、传送门、气泡、掉落灰尘及法术效果在内的多余粒子均被屏蔽。在“PvP 竞技与帧率平衡模式”中,特意保留了末影龙战斗的粒子效果,以确保 Boss 战的视觉反馈依然准确。 音效优化:降低了雨声与火焰声(如营火噼啪声、熔炉、点燃、着火受伤音效)的音量。同时修剪了环境音效,以减少音频混合带来的系统开销。 动画改进:针对书籍、望远镜及速度效果提供了轻量化的自定义动画。此外,“PvP 竞技与帧率平衡模式”中包含低位盾牌动画,防止举盾时盾牌遮挡过多屏幕视野。 用户界面:采用了统一的深色调界面,去除了暗角特效,增加了快捷栏编号,并在工作台、切石机、交易及锻造界面中添加了“一键合成”按钮,同时在界面左下角显示耐久度计数器。最佳适用场景
需要获得最高帧率提升的场景。 使用低端手机、平板电脑或入门级电脑硬件进行游戏。 老旧硬件或 GPU 性能较弱的设备。 长期进行生存模式、PvP 对战的长时游戏会话。 希望有效降低设备发热并减少画面卡顿的玩家。兼容性说明
适用于 Minecraft 基岩版 1.21 及后续 26.0 以上版本。 完美支持单人游戏世界以及多玩家服务器。 可与绝大多数其他资源包及光影包兼容共存。 全面支持便携版(iOS 及 Android)。安装指南
获取相应的整合包文件。 打开文件,Minecraft 将自动引导您完成导入流程。 进入“设置”界面,找到“全局资源”选项(若是针对特定世界使用,请前往“世界设置”中的“资源包”)。 激活“Boosted FPS(性能优化整合包)”。 在激活列表中点击该资源包,按需选择执行“纯净帧率模式”或“PvP 竞技与帧率平衡模式”。Faithful 64x: 基岩版 Faithful 64x: Bedrock
创作者: Faithful_Resource_Pack
这款材质包通过四倍于原版的纹理分辨率,为您带来更加细腻的视觉盛宴!
描述作为 Minecraft 玩家首选的 64x 材质包,这是提升游戏画质的必然之选。它延续了 Faithful 32x 的精髓,基于原版艺术风格进行重构,在四倍分辨率下精心刻画每一个像素,既保留了纯正的 Minecraft 原版韵味,又增添了恰到好处的精致细节。
由于其纹理设计直接参照了 32x 版本的对应素材,该材质包能够保持极高的一致性,且画质仍在不断进化中。如果您既追求高清细腻的视觉效果,又不希望破坏 Minecraft 那种独特的原版氛围,那么这款材质包绝对能满足您的期待。
其他项目Faithful 是一个开源且由社区驱动的 Minecraft 材质包合集,致力于在提供高分辨率 Minecraft 原版纹理的同时,始终保持与原版高度一致的游戏体验。
经典空岛生存 Classic Skyblock
作者: PetraLovCat 分类: 地图
这是一款非常适合与好友共同游玩的经典空岛生存地图!
描述经典空岛生存
为Minecraft基岩版打造的纯粹生存体验。
“经典空岛生存”将带你重回空岛玩法的原点——简单、充满挑战,且专注于核心生存体验。在地图开始时,你将孤身处于一座狭小的浮空岛屿之上,仅拥有极其有限的基础资源。从那一刻起,你必须靠自己的双手去拓展领土、维持生存,并在几乎一无所有的虚空中建立起属于你的世界。
本作摒弃了冗余的机制与复杂的系统,旨在还原空岛生存最纯粹的乐趣。
核心特色
复古起步: 在资源极其匮乏的小岛上展开冒险,拥有一棵树的陪伴,每一块方块的存在都至关重要。 虚空挑战: 四周皆是无尽的虚空,任何一次鲁莽的操作都可能导致前功尽弃,时刻保持谨慎。 资源管控: 合理规划并利用仅有的生存物资,通过耕种来获取食物,逐步通过建设扩大你的浮岛疆域。 兼容多人模式: 无论是追求单人硬核挑战,还是与好友共同协作分享生存成果,这里都是绝佳的选择。 无限创造: 从建造自动化农场到构建宏伟的浮空城,尽情发挥你的创造力,将小小的据点蜕变为繁荣的空岛帝国。游戏目标
在有限的物资条件下设法存活,通过不断拓宽岛屿面积,将最初破败的漂浮平台改造成一个生机勃勃的世界。
为何选择这款地图?
最为经典、纯正的空岛生存体验。 规则简洁明了,但极具策略挑战性。 非常适合那些崇尚硬核生存玩法、追求原始乐趣的玩家。 没有任何干扰项,只有纯粹的操作技巧、缜密的规划能力与无限的创造潜力。从零开始……亲手创造一切。
现代家具 Modern Furniture
Modern Furniture 是一款专为我的世界(Minecraft)基岩版打造的装饰类附加包(Add-On)。它旨在为玩家提供海量的现代风格家具与建筑素材,帮助你打造兼具美观与实用性的生活空间,是建筑党进行室内外设计的得力助手。该插件内置超过 800 款家具与装饰方块,涵盖了从生活起居到户外景观的各类细分品类,让你的建筑设计更加丰富多彩。
核心功能与特色
为了满足不同玩家的装饰需求,该插件提供了极其多样的家具组件:
组合沙发:支持模块化布置,并且具备功能性,不仅是装饰品,更是实用的家具。 书架:除了提供多种外观风格外,你还可以调整书架上书本的陈列方式。 装饰杂项:包含数百种盆栽、花瓶、书籍、雕像以及生活器具等丰富细节,极大提升室内氛围。 厨房家具:提供模块化的橱柜与台面,助你打造现代化的厨房空间。 照明灯具:所有灯具均具备功能性,通过手部点击即可控制开关。 桌椅组合:拥有数不清的颜色与材质组合,其中的椅子支持点击即坐,互动感极强。 通风管道:实用的管道与格栅模块,支持手动开合,增添工业风细节。 地毯与窗帘:提供多种样式的地毯设计,以及支持一键开合的各色窗帘。 车库门:配备可由拉杆控制的功能性车库门,让建筑物更加逼真。 垃圾桶:极具实用性,只需将物品丢弃在垃圾桶上方,即可直接删除多余道具。 日历:能够记录你在游戏世界度过的天数,点击即可查看冒险时间的完整轴线。设计理念与风格
Modern Furniture 的设计语言追求简约与现代感。这些家具在保持极简美学的同时,深入考量了与原版我的世界游戏画风的协调性。这种一致性确保了这些家具能够完美融入原版方块之中,即便与其他风格相似的附加包混用,也不会产生突兀感。
家具分类全览
为了便于管理和查找,所有的方块被归纳为以下几大类别:
室内(Interior):包含装饰性地毯与各类功能性窗帘。 浴室(Bathroom):涵盖洗手池、镜子等卫浴装饰。 建筑(Construction):专注于室外景观与建筑结构的装饰方块。 厨房(Kitchen):各类现代化的料理台面。 通风(Vent):通风管道与空气舱口。 挂画(Painting):包含数十种绘画作品,以及来自 Patreon 支持者的定制画作。 装饰(Decorations):其他未归类的杂项装饰物。 节日(Festive):季节性装饰,如圣诞、万圣节、夏日及春季限定主题。 车库(Garage):包含压缩机、修理台、轮胎以及功能性车库门等设备。 灯光(Light):各式功能性吊灯、LED 灯,以及支持区域配置的智能开关。 书架(Bookshelf):多种样式的定制化书架。 桌子(Table):涵盖简约、现代及中世纪风格的各类桌子。 座椅(Chair):各种颜色与设计的休闲扶手椅。 沙发(Sofa):包含多样款式的沙发系列。功能标签与检索技巧
由于该插件包含众多功能性物品,它们被贴上了特殊的标签以供识别。例如,当一个方块带有“可坐(Sit-able)”标签时,意味着你可以直接与其互动并坐下。在搜索栏中,你也可以通过输入“可点燃(Ignitable)”或“可配置(Configurable)”等关键词,快速筛选出具备特定功能的家具。
获取与使用指南
创造模式:你可以在“装饰”选项卡中找到所有家具,或者使用指令 /give @p f: 后跟家具名称来获取。 生存模式:制作家具需要使用“粘土球”和“切石机”。首先,将粘土球放入切石机内,系统将呈现家具分类列表(如沙发、桌椅等)。选中一个分类列表块后,再次将其置入切石机,即可查看该分类下所有的可制作选项,随后便可开启你的装饰之旅。进阶配件:Modern Tool
Modern Tool 是专门用于调整方块几何形态的高级工具。当你发现某些方块贴有“可配置(Configurable)”标签且带有扳手符号时,意味着它们支持修改。使用该工具点击这些方块,即可改变它们的模型外观或特定属性。若你想将其还原为初始状,只需通过破坏并重放方块,或者连续点击直至回到默认形态即可。
真实透视 + 夜视 Real Xray + Night Vision
真实透视 + 夜视
作者: Vortexlab
简介
真实透视 + 夜视是一款不会修改游戏数值、不会影响成就的资源包。它为矿石加入高对比度发光材质,并为地下环境添加夜视风格的蓝色滤镜,让煤矿、钻石、红石、绿宝石和远古残骸等资源更容易被发现。资源包支持 Fancy 图形和 Vibrant Visuals,并提供完整的 PBR 支持。
自定义发光矿石纹理让钻石呈现闪烁效果,红石带有脉动感,绿宝石也更容易从周围方块中分辨出来。资源包还会保留可见的泥土表层,帮助你判断地表高度,避免在错误的深度进行挖掘。
地下常见的危险区域也经过重新处理。岩浆保持清晰可见,水体更加透明,并带有明确的视觉标识,方便你在挖矿时及时发现周围环境。
每种矿石都包含适用于 PBR 的 MER 纹理。开启 Vibrant Visuals 后,可以获得带有自发光效果的矿石显示。
主要特点
为所有矿石加入高对比度自定义纹理,包括深层矿石和下界矿石。 为地下区域添加夜视风格的蓝色滤镜,方便判断深度。 提供支持 PBR/MER 的发光矿石纹理。 支持 Fancy 图形,无需 Vibrant Visuals 也能看到发光效果。 保留可见的泥土表层,帮助判断当前深度。 重新处理岩浆和水体,提高地下危险区域的可见度。 仅修改纹理,不改变游戏数值,支持成就。 支持 Simple、Fancy 和 Deferred Rendering 模式。推荐设置
关闭平滑光照,以获得更清晰的矿石对比度。 图形模式可以选择 Simple 或 Fancy。 Vibrant Visuals 为可选项,开启后可以显示带有自发光效果的矿石。安装方法
在游戏内导入资源包,或将资源包放入resource_packs 文件夹。
创建或编辑世界,进入“资源包”,启用“真实透视 + 夜视”。
关闭平滑光照,以获得更好的显示效果。
进入地下后,矿石、深度和周围危险区域都会更加清楚。
Real Xray + Night Vision 团队
Java极致战斗体验 Blurry Java PvP
Blurry Java PvP:基岩版极致战斗体验
Blurry Java PvP 是一款旨在将 Java 版战斗系统原汁原味地引入 Minecraft 基岩版的模组。该作品由 Catalyst Interactive 开发,核心目标是通过引入计时攻击、冷却机制、优化后的击退效果以及多项生活质量(QOL)升级,从而重塑玩家的战斗体验。
重要警告:请务必阅读
在继续使用本模组之前,请务必注意:卸载本模组将导致您世界中的所有武器装备被删除。为了保障存档安全,建议您优先在备份世界或测试存档中进行安装和体验。请务必谨慎操作。
兼容性优势
本模组的一大技术亮点在于,它不需要修改 player.json 文件,也不需要开启任何实验性功能(Experimental Features),这使得模组的兼容性大幅提升,您可以放心地在现有存档中直接应用。
核心战斗机制优化
攻击指示器 当您挥动武器进行一次攻击后,攻击冷却条便会激活。为了造成最大化输出,您必须等待冷却条重新充满。这一机制精准复现了 Java 版的战斗节奏,让战斗告别随意点击,转而依赖精准的计时与策略。
击退机制 模组还原了标志性的冲刺攻击击退效果。现在,在冲刺状态下发动攻击,将触发与 Java 版完全一致的击退逻辑,让连招与控制变得更加得心应手。
横扫之刃 横扫之刃(Sweeping Edge)功能被完整引入,使剑类武器拥有了横扫攻击能力。这意味着您可以同时打击多个敌对目标,并对中心点周边的敌人造成额外的群体伤害,极大地提升了清理怪群的效率。
Java版饱食度系统 告别基岩版缓慢的饱食度判定,Java版饱食度机制已完全移植。饱食度是一种隐藏机制,用于决定在进食后角色饱食度条保持饱满状态的具体时长。每种食物都对应特定的饱食度数值,饱食度越高,您在下一次感到饥饿前能行动的时间就越长。
配置选项
为了满足不同玩家群体的个性化需求,模组提供了多样化的配置菜单,您可以根据实际情况进行微调:
个人设置(Personal Config):自定义属于您的战斗偏好。 管理员设置(Admin Config):通过 /admin_config 指令进行高级管理。 额外设置(Extra Config):探索更多细微的功能调整空间。更多附加特性
除了上述核心机制外,本模组还包含以下增强功能:
全面支持设置菜单进行参数调整。 Java 版蜘蛛网物理特性。 Java 版木门交互逻辑。 Java 版投掷物物理轨道。 特殊的无护盾击退效果。 金苹果生命值上限限制(Golden Apple Heart Limit)。实用工艺 UtilityCraft
实用工艺是一款出色的现代自动化功能包,它通过引入先进的机器、发电机、刷怪笼、盆景、流体系统以及各类高效生产与自动化的工具,极大地扩展了 Minecraft 的生存体验。
描述欢迎来到实用工艺(UtilityCraft),这是一个旨在减轻生存模式繁琐负担的功能包,让你的游戏体验变得更智能、更顺畅,同时也更加有趣。
在这里,你的努力将直接转化为生产效率:减少砍伐与挖掘的时间,将沉重的体力活交给机器、发电机和盆景,而你则可以专注于探索与冒险。
实用工艺在设计上非常注重平衡性。它不会为你提供破坏游戏性的捷径,而是赋予你自动化繁琐环节、扩展资源获取途径的工具,帮助你在 Minecraft 基岩版中实现工厂式的生产布局。你可以将其视为从基础生存迈向全自动生产的道路,同时完全保留原版游戏的生存初衷。
重型机械即将更新 更多信息若想了解更多资讯或获取实用工艺的最新动态,你可以通过官方维基(Wiki)查阅详细的操作指南、文档以及高级安装说明。
此外,欢迎加入我们的官方 Discord 服务器,获取更新公告、测试版访问权限,参与社区项目以及分享你的创意。
指南手册下载“实用工艺手册”(UtilityCraft Books)功能包,即可在游戏内访问详细的指南与说明,从而更深入地体验实用工艺:
入门指南(Getting Started):这是第一本手册,旨在引导玩家从游戏初期一直进入到“钢”(Steel)升级阶段。 获取方式:进入世界时自动获得,或者使用 1 个纸张 + 1 个木板合成。
基础手册 I(Manual I: Fundamentals):详细解释了“能量”(Energy)、“发电机”(Generators)以及实用工艺中贯穿始终的核心“机械材料”(Machinery Materials)。 合成配方:1 个纸张 + 1 个钢锭。
机器指南 II(Manual II: Machines 101):这是一份完整的技术指南,阐述了所有机器的功能、合成配方及具体操作方法。 合成配方:1 个纸张 + 1 个充能铁锭。
目前这些手册仅提供英文版本,更多语言版本正在制作中。
实用工艺新增内容实用工艺并不仅仅是一个单一的功能包,而是一个系统集合,各个组件相互连接:
丰饶盆景(Bountiful Bonsais):被动式木材与作物农场。 丰饶作物(Bountiful Crops):在田地中种植矿石及稀有资源。 圆石发生器(Cobblestone Generators):产出无限圆石,从基础的铁质加速到顶级的下界合金速率。 机械刷怪笼(Mechanical Spawners):可自定义的生物刷怪系统。 多里奥斯基础(Dorios' Basics):包含核心方块、配方及进度工具。 流体储罐(Fluid Tanks):用于存储与输送海量液体。 多功能工具与 AIOT(Paxels & AIOTs):整合工具,节省背包空间并提高效率。 自动化电脑(Way Computer):迈向自动化与数字系统的起点。每个组件都各具用途,组合在一起则构成了完整的生存自动化进化链。
核心特性实用工艺围绕以下核心系统构建,将各个部分紧密联系在一起:
能量系统:一切设备均由“多里奥斯能量”(Dorios Energy, DE)驱动。你可以通过熔炉、岩浆、阳光等方式发电,将电力储存在电池中,并传输给各类机器使用。 机械设备:包括破碎机、注能机、压缩机、熔炉、收割机等。每台机器均支持升级,以提升速度、效率或作业范围。 物品运输:除改进后的漏斗与提升器外,你也可以使用更先进的导管与导出器来搬运物品。 方块与物品:从压缩圆石到特殊的加工组件,实用工艺引入了大量新的建筑方块与制作材料,推动你的生产进度。 游戏机制:全新的农业系统、盆景生长逻辑、刷怪调整、液体生成机制等——所有设计都旨在自然地融入 Minecraft 的生存循环。 实用配方:包含海量新配方与平衡性调整,确保资源获取与进度推进感觉平滑且合理。 如何配置 进入“世界设置”→“行为包”。 选择“实用工艺行为包”(UtilityCraft BP)。 点击设置按钮进入配置页面。 根据需要调整刷新速度。注意:更高的刷新率会使机器反应更灵敏,但在低配设备上可能会增加延迟。请选择最适合你设备的平衡设置。
兼容性与整合说明实用工艺与 Dingsel 的集成存储(Integrated Storage)以及 Dustveyn (Vatonage) 的抽屉(Drawers)完全兼容。集成存储提供了一种扩展性无限的存储方案,可通过连接终端访问库存。
你可以通过在筛网(Sieve)或自动筛网中过滤沙子来获取赛特斯石英(Certus Quartz)与充能赛特斯石英。破碎机支持处理赛特斯石英、充能赛特斯石英、福鲁伊克斯水晶与天空石。
游戏前期资源获取筛网机制:通过在筛网中过滤沙砾、沙子或泥土等方块,提取矿石或种子等有价值的产物。
将网格放入筛网中。 将需要过滤的方块放置在其上方。 将筛网以 5x5 的阵列摆放(最多 25 个),只需与其中一个交互,即可同时处理所有筛网。 被动农业工具实用工艺包含了强大的自动化农业工具:
盆景盆(Bonsai Pots):随时间培育微型树木,产出木材、树叶与树苗。 矿石作物(Ore Crops):直接在地里种植铁、金、钻石等资源作物。 锄地机制:对普通耕地使用锄头可以缩短作物生长周期,而特殊土壤则提供独特的加成效果,且无法被常规手段修改。盆景生长与作物机制采用了实时系统而非固定的游戏刻更新周期,从而实现了更好的平衡性与自动化控制。
物品运输包含智能物品处理与过滤系统。
工具:多功能工具(Paxels)、AIOT 与钻头(Drills)7日热门资源
更多生命值 More Health
更多生命值【成就友好】
作者:ZorroCraft
如果你已经厌倦了固定的十颗心,这个附加包为生存玩法加入了五种可升级的心脏。收集心之碎片,合成更高等级的心脏,逐步提高最大生命值,让探索和战斗拥有更大的容错空间。
心脏等级
共有五种可升级的心脏:
初始之心(Starter Heart) 基础之心(Basic Heart) 进阶之心(Advanced Heart) 卓越之心(Prime Heart) 至尊之心(Superior Heart)每次升级都会提高最大生命值。心脏等级越高,你能够承受的伤害也越多。
制作与升级
击杀任意实体后,都有几率掉落心之碎片。收集材料后,可以按照以下配方逐步升级:
6个心之碎片合成1个初始之心 9个初始之心合成1个基础之心 6个基础之心合成1个进阶之心 6个进阶之心合成1个卓越之心 6个卓越之心合成1个至尊之心制作出的心脏会根据自身等级,为你提供更多生命值。
心之碎片矿石
附加包新增了心之碎片矿石,生成于 Y=-1 至 Y=-60 的地下区域。这种矿石较为稀有,可用于心脏升级和后续合成。
空心
空心可用于移除当前心脏。制作空心需要6个煤炭。
成为最终幸存者
不断收集材料并升级心脏,直到达到至尊之心。至尊之心能够提供本附加包中最高的生命值加成。普通生物和 Boss 战都可能成为你获取材料、继续提升最大生命值的机会。
发光矿石 Pro Glowing Ores Pro
发光矿石 Pro
发光矿石 Pro 会为矿石添加明亮的发光效果,让它们在昏暗洞穴中更容易被发现。无论是在深板岩层中采矿,还是探索大型洞穴,钻石、金矿、铁矿、红石矿、青金石矿、煤矿、绿宝石矿和铜矿都会在黑暗中更加清晰。
功能
支持基岩版: 兼容 26.30 及更高版本的更新。 适合生存模式: 可在生存世界中使用,不会破坏现有世界。 覆盖多种矿石: 包括钻石、金矿、铁矿、红石矿、青金石矿、煤矿、绿宝石矿和铜矿。 性能开销较低: 经过优化,尽量减少对帧率的影响。Java Utility:Java 版战斗改造 Java Utility: Java Edition Overhaul
Java Utility:Java 版战斗改造
版本:1.0
适用版本:Minecraft 1.21 及以上
Java Utility 是一款基于脚本的基岩版附加包,目标是还原 Java 版的战斗机制。它重新调整武器伤害,加入横扫攻击、暴击、攻击冷却、伤害提示和武器伤害说明,让近战更依赖攻击时机。
功能展示
手持木棍右键可以打开设置界面,并开启或关闭脚本引擎消息。
横扫攻击
剑在满蓄力攻击时可以发动横扫攻击。附近的敌人会受到范围伤害,同时出现横扫粒子效果并被击退。
横扫半径会根据剑的材质等级变化:
木剑、金剑:2.5 格 石剑:2.8 格 铁剑:3.0 格 钻石剑:3.3 格 下界合金剑:3.6 格Java 版伤害
附加包会在游戏中应用 Java 版武器伤害,并通过武器说明显示基岩版与 Java 版之间的伤害差异。
战斗功能
横扫攻击
满蓄力挥剑时,附近的敌人会受到范围伤害。横扫攻击包含范围伤害、横扫粒子、自定义音效和击退效果。不同剑的横扫范围并不相同,武器等级越高,覆盖范围越大。
暴击系统
角色在下落过程中攻击,可以触发暴击。暴击伤害为普通伤害的 1.5 倍,并会播放专用粒子和音效。
攻击冷却
每次剑击都遵循 12 tick,约 0.6 秒的攻击冷却时间。只有完全蓄力的攻击才能触发横扫效果,因此连续快速点击无法持续发动横扫攻击。
这套机制会让生存战斗更看重出手时机,群体战斗也需要合理安排攻击节奏。
音效与粒子效果
横扫攻击和暴击都会触发独立的视觉与声音反馈。附加包包含 7 种横扫音效和 6 种暴击音效,每次触发时会随机选择。
Java 版武器伤害
附加包会调整近战武器伤害,使其接近 Java 版的武器平衡。斧头伤害会明显提高,而所有等级的锄头伤害统一调整为 1 点。
调整范围包括:
剑 斧 镐 铲 锄 三叉戟 重锤 弓 弩武器伤害说明
物品栏中的武器会自动添加说明文字,同时显示基岩版伤害和 Java 版伤害,方便查看当前武器的实际数值。
实时伤害提示
每次攻击命中后,聊天栏都会显示红色伤害提示,并标明本次攻击造成的具体伤害。
Java 版与基岩版伤害对照
武器 基岩版伤害 Java 版伤害 变化 木剑 5 4 -1 金剑 5 4 -1 石剑 6 5 -1 铁剑 7 6 -1 钻石剑 8 7 -1 下界合金剑 9 8 -1 木斧 3 7 +4 金斧 3 7 +4 石斧 4 9 +5 铁斧 5 9 +4 钻石斧 6 9 +3 下界合金斧 7 10 +3 木镐、金镐 2 2 相同 石镐 3 3 相同 铁镐至下界合金镐 4 / 5 / 6 4 / 5 / 6 相同 各等级铲 2 至 6 2 至 6 相同 木锄、金锄 1 1 相同 石锄 2 1 -1 铁锄 3 1 -2 钻石锄 4 1 -3 下界合金锄 5 1 -4 三叉戟 9 9 相同 重锤 6 6 相同 弓 最高 9 最高 9 相同 弩 最高 9 最高 9 相同工作方式
脚本战斗引擎
附加包使用 Bedrock Script API 监听实体受击事件,并实时处理 Java 版伤害、横扫范围和暴击判定。
Java 版伤害覆盖
近战命中时,系统会读取主手武器,修正基岩版原生伤害,再应用对应的 Java 版伤害值。
剑的等级平衡
不同材质的剑拥有不同横扫半径,范围从 2.5 格到 3.6 格。
适合生存模式
不需要输入命令,也不需要额外设置,应用附加包后即可使用。
支持多人游戏
附加包会分别记录每名玩家的战斗状态,可用于多人世界。
兼容性
Minecraft Bedrock 1.21 及以上 支持生存模式 支持多人游戏 需要 Script API 1.9.0 运行负担较低 不需要命令 必须在世界设置中启用脚本 必须同时应用行为包和资源包后续计划
后续版本可能加入以下 Java 版机制:
根据横扫之刃 I、II、III 调整横扫伤害 盾牌格挡机制 攻击速度 HUD 指示器 斧头禁用盾牌机制 根据玩家反馈加入更多 Java 版玩法制作信息
本附加包使用了部分 AnotherSeawhite 的代码。
终极新手套装 Ultimate Starter Kit
终极新手套装(Ultimate Starter Kit)
作者:AKASH MODz
中文版本
简介
进入新的《我的世界》基岩版世界后,不必再从木镐和石剑开始。终极新手套装会在玩家首次生成时提供一个装满装备与物资的潜影盒,其中包括满级附魔下界合金装备、长矛、重锤、鞘翅以及多种生存用品。
如果你不想把前期时间耗在收集资源和制作基础装备上,这个附加包可以直接减少准备过程。首次进入世界时,装有完整套装的潜影盒会自动提供给玩家。
打开潜影盒,你将获得下界合金装备、武器、工具、鞘翅、长矛、重锤、食物、金苹果、末影珍珠、烟花火箭和其他实用物品。拿上装备后,就可以直接探索、战斗、挖掘、远行与生存。
套装内容
满级附魔下界合金盔甲
下界合金头盔 下界合金胸甲 下界合金护腿 下界合金靴子套装中的装备都带有最高等级附魔,让玩家从出生点开始就拥有更强的防护能力。
武器
满级附魔下界合金剑 长矛 重锤 弓 三叉戟面对敌对生物、危险区域或更高难度的挑战时,玩家可以根据情况选择不同的武器。
下界合金工具
下界合金镐 下界合金斧 下界合金铲 下界合金锄这些工具可以立即投入使用,帮助玩家采集资源、挖掘矿物和开始建造,不必先花时间制作第一套装备。
鞘翅与旅行物品
鞘翅 烟花火箭 末影珍珠借助鞘翅和烟花火箭,玩家可以更快穿越世界,也能减少探索主世界前的准备时间。
生存必需品
金苹果 食物 箭 末影珍珠 其他实用生存物资这些物品能够帮助玩家应对刚进入世界后的探索和战斗,让新世界的前期流程更加轻松。
主要特点
首次生成时自动获得新手套装 完整套装装在一个潜影盒中 提供满级附魔下界合金装备 包含长矛和重锤等武器 提供鞘翅,方便快速探索 配备用于鞘翅飞行的烟花火箭 包含金苹果和食物 提供用于探索与战斗的末影珍珠 包含远程武器和弹药 提供完整的下界合金工具 专为《我的世界》基岩版设计 减少前期重复采集,让玩家更快进入冒险阶段运行方式
在《我的世界》基岩版世界中安装并启用终极新手套装。
当玩家第一次在世界中生成时,附加包会自动提供新手套装潜影盒。打开潜影盒后,里面的装备和生存物资就可以直接使用。
整个流程很简单:
出生点 → 打开潜影盒 → 整理装备 → 开始冒险
适用场景
终极新手套装适合用于:
生存世界 新建世界 生存挑战 硬核风格玩法 冒险地图 测试世界 PvE玩法 速通准备 创意项目 希望以接近终局装备开局的玩家无论是刚创建一个全新的生存世界,还是想测试强力装备,这个附加包都能提供一个更直接的开局方式。
使用理由
《我的世界》的前期阶段往往需要反复采集资源,才能制作出基础装备并逐步获得更强的物品。使用终极新手套装后,玩家可以跳过这段准备流程,直接进入洞穴探索、敌对生物战斗、鞘翅飞行、结构寻找和建筑制作。
它的使用流程只有四步:
出生点 → 打开潜影盒 → 整理装备 → 开始冒险
附加包信息
名称: 终极新手套装(Ultimate Starter Kit) 作者: AKASH MODz 平台: 《我的世界》基岩版 分类: 新手套装、实用工具、生存 类型: 行为包附加包重要说明
这个附加包会明显改变普通生存世界的成长节奏,因为套装中包含满级附魔装备和多种高价值生存物品。
建议将它用于希望加快前期进度,或想以更强配置开始游戏的世界。
使用与转载
未经许可,请勿重新上传、再分发、反编译、修改本附加包,或将其声明为自己的作品。
© 2026 AKASH MODz,版权所有。
完整草地 | 快速草地 Full Grass | Fast Grass
完整草地 | 快速草地(Full Grass | Fast Grass)
作者:creepcat
描述
完整草地会把草方块侧面的草纹理替换为完整的绿色覆盖,让方块的每一面都保持草地外观。草方块、草径和其他相似方块的侧边不再露出泥土色条带,整体看起来更整洁统一。
覆盖内容
草方块 覆雪草方块 草方块(手持物品,Carried Item) 草径 菌丝 灰化土 绯红菌岩 诡异菌岩 泥巴红树根 幽匿催发体暗影日蚀 Shadow Eclipse
暗影日蚀(Shadow Eclipse)
作者:PELIGRAR
简介
《暗影日蚀》是一款适用于 Minecraft 基岩版的高级行为包,内置完整的游戏内菜单。
打开菜单
默认使用任意木棍右键即可打开。 世界操作员可以在 Admin 中配置菜单访问权限。功能
战斗 / PVP
PVP 中心:力量、速度、抗性提升、跳跃提升、夜视 额外伤害、命中点燃、命中击退 暴击增强、连击计数器、目标生命值显示 自动食用金苹果、图腾警报、攻击距离扩展 隐匿非法附魔:通过脚本提供实际效果,不修改物品名称或 Lore 杀戮光环(Kill Aura) 以及其他功能世界 / 实用工具
游戏模式切换器 效果管理器 时间与天气控制 传送与历史记录 路径点(Waypoints) 经验值管理器 命令与智能控制台 游戏规则 实用工具:无敌模式、飞行等 物品修复器 笔记玩家 / 信息
玩家监控 玩家追踪与警报 死亡位置 坐标记录器 世界时钟 生物与方块追踪器自动工具
矿脉挖掘(Vein Miner,自动) 树木砍伐(Tree Capitator,自动) 农作物收割器 物品磁铁 箱子查找器 矿石高亮管理员设置(仅操作员)
仅操作员开关 木棍名称检查开关,启用后需使用名为eclipse 的木棍
为玩家授予权限
按功能分配访问权限
安装
下载.mcpack 文件。
使用 Minecraft 基岩版打开该文件。
在世界设置中将其启用为行为包。
手持木棍右键打开菜单。
注意
部分功能使用基于脚本的效果,实际结果可能因 Minecraft 版本而异。