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模仿者恐怖(基岩版) The Mimicer Horror (Bedrock Edition)
模仿者恐怖(基岩版)
作者:Toprakmc
这个玩法加入了一种外形类似史蒂夫的怪物。它会在洞穴或夜间生成,并主动追捕玩家。熟悉的外表配合突如其来的袭击,让洞穴探索和夜间行动变得更加危险。
Toprakmc表示,自己第一次接触原版《模仿者》模组时印象深刻,因此向原作者 boogeyman 和 @sweakysneaker 表示感谢,并将这款内容移植到了基岩版。
最新更新加入了“??? Mimicer Virus”内容,不过这里的“Virus”并不代表真正的病毒。
制作团队:The Mimicer Horror(Bedrock Edition)团队
后室组件 The Backrooms Addon
作者: VoidMintHQ
后室 (The Backrooms) 组件为我的世界基岩版 (Minecraft Bedrock) 引入了一个全新的维度。
内容概览后室组件 (The Backrooms Addon) 1.2.1 – 转型更新 (The Transition Update)
重要提示:请务必注意,进入即意味着承担风险。 为了获得最佳的游戏体验,建议您创建一个全新的存档。 后室的环境正在发生变化……而且有些事物的运行逻辑已不再遵循常理。
转型更新 (1.2)墙壁与空间的异变 第 0 层与第 1 层之间的隔阂正在瓦解。 现在,您可能会步入不稳定的过渡区域 (Unstable transitional zones) —— 这些扭曲的空间类似于生物群系,但却散发着令人不安的错位感。
空间布局开始发生不可预测的偏移。 周围环境会随着时间推移产生细微变化。 伴随着愈发压抑的沉寂。 在察觉危险之前,您会本能地感到暗处有一双眼睛在窥视。 这些区域既不安全,也不稳定,它们是通往未知的警示。 全新无限维度欢迎踏入后室 (The Backrooms)。 这是一个通过程序生成的永恒梦魇世界:
水平方向无限生成。 垂直空间极其有限。 充满了逻辑混乱的重复布局。 每一条走廊看起来都如出一辙,每一次转弯都透着诡异。迷失其中,是您最终的宿命。 第 0 层 – 起点 (Level 0 – The Beginning)经典的后室体验并未消失,但也正在悄然演变。
经典的黄色几何图案墙壁。 潮湿的毯子地面。 嗡嗡作响的日光灯。 得益于新增的“过渡区域”,现实本身开始出现扭曲。您或许自认为掌握了这里的规律,直到环境开始重塑。 第 1 层 – 停车场 (Level 1 – The Parking Zone)如果您侥幸从第 0 层逃离,那便是您犯下的第一个错误。 等待您的是一个广阔、空旷的停车场结构:
无尽的混凝土空间。 昏暗低下的能见度。 远处回荡着阵阵不明的声响。 请记住,这里无处可藏。 这一层关乎的不再是迷途,而是如何求生。 实体 (Entities)您绝非孤身一人。
微笑者 (Smiler): 极具攻击性,活跃于阴影之中,击败后可获得珍稀物资。 沉闷者 (Duller): 移动速度较慢但行为难以预测,徘徊于不同区域之间,击败后可掉落实用的合成素材。 它们会根据您所在的位置调整狩猎策略,且能在您意想不到的地方突然出现。 猎犬 (Hound) 探测系统 (Presence Scanner)这是您唯一的预警防线,请务必制作敌怪探测器 (Enemy Detector) 来增加存活率:
探测附近的实体。 依据距离触发反馈。 在第 1 层中是不可或缺的生存工具。 有时,当它亮起时,危险距离您仅有一步之遥。 战利品系统 (Loot System)散落在后室各处的资源:
隐藏的储藏室。 基础补给品。 生存必需物资。 现在,物资分布已针对各层级进行了优化,并在危险地带设置了更具战略意义的放置点。 传送门系统 (Portal System)如何进入: 使用哭泣的黑曜石 (Crying Obsidian) 搭建传送门,形状需参考下界传送门,并使用打火石激活。 特性: 传送门方块在视觉上会产生异变,但依然可以使用钻石镐进行拆除。一旦踏入,无人能保证您能全身而退。
兼容性 支持我的世界基岩版 (Minecraft Bedrock Edition) 完美兼容生存模式 (Survival-friendly) 安装说明 下载组件文件。 导入至我的世界。 在存档中激活行为包 (Behavior Pack) 与资源包 (Resource Pack)。 创建一个新的世界并开始探索。 未来计划这仅仅是个开始,后续计划包括:
更多的后室层级。 更丰富的生物群系过渡效果。 全新的实体与智能 AI。 更深层的战利品与生存机制。 探索……生存……逃脱?灯光闪烁,墙壁错位,层级间的空间正在崩塌。黑暗中,有什么东西正在凝视着您。
制作人员由 Mint Studios 开发,基于后室概念创作,仅供娱乐使用。
多级跑酷挑战 Parkour with Levels
多级跑酷挑战 (Parkour with Levels)
《多级跑酷挑战》地图为您提供了三种不同难度的挑战:简单、中等以及困难。在这张地图中,您可以全面测试并磨炼自己的跳跃技巧、时机把控能力与专注力。不论您是想通过循序渐进的方式精进操作,还是独自享受高难度的跑酷乐趣,这里都是您的理想之选。
地图描述
欢迎踏入《多级跑酷挑战》的世界。这张地图旨在全面考察玩家的跑酷动作流畅度、节奏感以及对跳跃距离的精准判断力。为了照顾不同阶段的玩家,我们精心设计了三种难度梯度,确保每位跑酷爱好者都能在其中获得成就感。
建议您从简单模式开始,先熟悉基础的跑酷机制;随后切换至中等难度,通过更复杂的连跳来提升精确度;最后进入困难模式进行终极挑战——在这里,唯有保持完美的跳跃时机与零失误的专注力,才能顺利通关。每一处关卡的设计都力求顺畅,配备了公平的重生点,确保您的每一次尝试都建立在严谨的地图构造之上。
地图特色
三个难度梯度:简单、中等、困难,满足不同技术水平需求。
流程顺畅:跑酷连跳设计平衡,动作反馈自然。
专注单人:非常适合单人玩家进行跑酷练习和技巧提升。
纯净体验:无需安装任何模组,完全基于原版游戏机制构建。
自我突破:通过不断挑战,提升您的跑酷技巧,看看能否在不掉落的情况下通关所有关卡。
灵魂着色器 Anima Shader
作者: AnimaAddon 分类: 材质包
向您隆重介绍“灵魂着色器”(Anima Shader),它将彻底改变您的视觉体验,使画面更具动态感、色彩饱和度更高,并赋予游戏世界 4D 般的沉浸深度。
描述
“灵魂着色器”能够为您呈现 3D 动态水面、带有色调映射的动态视觉效果、生动鲜明的色彩表现,以及令人叹为观止的日出与 epic 黄昏景象。当午夜降临时,您还将沉浸在绝美的星空之下。该着色器整合了基于物理的渲染(PBR)、写实色彩调校与逼真的阴影效果,让您的游戏世界瞬间焕发出非凡的史诗魅力。
动态光源:副手支持 Dynamic Light: Offhand Support
动态光源:副手支持
作者:Mannooma
让火把、灯笼等光源在基岩版中也能发出动态光照,带来类似 Java 版的持灯体验。
使用方法
启用 Addon 后进入世界,手持任意受支持的光源即可生效。
本 Addon 兼容成就系统。
展示视频
即将发布。
支持的光源
以下光源均可手持并进行切换:
火把(torch) 灯笼(lantern) 荧石(glowstone) 营火(campfire) 菌光体(shroomlight) 灵魂火把(soul_torch) 灵魂灯笼(soul_lantern) 海晶灯(sea_lantern) 南瓜灯(jack_o_lantern) 熔岩桶(lava_bucket) 岩浆块(magma_block) 红石火把(redstone_torch) 黄蛙明灯(ochre_froglight) 青翠蛙明灯(verdant_froglight) 珠光蛙明灯(pearlescent_froglight) 紫水晶簇(amethyst_cluster) 末影箱(ender_chest) 附魔台(enchanting_table) 信标(beacon) 海泡菜(sea_pickle) 潮涌核心(conduit) 哭泣的黑曜石(crying_obsidian) 发光浆果(glow_berries) 灵魂营火(soul_campfire) 发光墨囊(glow_ink_sac) 发光物品展示框(glow_item_frame) 幽匿感测体(sculk_sensor) 校准幽匿感测体(calibrated_sculk_sensor) 已点燃的熔炉(lit_furnace) 已点燃的高炉(lit_blast_furnace) 已点燃的烟熏炉(lit_smoker) 发光的红石矿石(lit_redstone_ore) 发光的深层红石矿石(lit_deepslate_redstone_ore) 大型紫晶芽(large_amethyst_bud) 中型紫晶芽(medium_amethyst_bud) 小型紫晶芽(small_amethyst_bud) 末地烛(end_rod) 末影水晶(end_crystal) 重生锚(respawn_anchor) 发光地衣(glow_lichen)副手支持
你也可以将火把等光源放入副手。首先将任意受支持的光源拿在主手中,然后同时下蹲并跳跃,即可将光源切换到副手。
通用夜视 Night Vision Universal
通用夜视资源包 (Universal Night Vision)
这款资源包是专为 Minecraft 设计的夜视辅助工具。它的核心优势在于能够在维持原版成就系统的前提下,为你提供全天候的超高亮度视野。这意味着你无需饮用任何药水,即可在各种环境中拥有清晰的观感。无论是探索阴暗幽深的洞穴、在危机四伏的黑夜中行走,还是在深邃的水下潜行,该资源包都能确保你时刻看清周围的每一个方块。
深入探索与生存体验
利用这款定制的夜视资源包,你可以毫无压力地深入最黑暗的矿洞进行挖掘,或者在漫长的黑夜中从容应对各种生存挑战。该资源包专门针对修补后的 Minecraft 版本进行了优化与适配,它能够直接将你的游戏世界变得明亮,让你彻底摆脱火把的繁琐放置或对药水的长期依赖。
主要功能特点
兼容性覆盖:该资源包能够完美运行于普通版以及修补版的 Minecraft 环境中。
告别药水束缚:你不需要再受制于夜视药水的持续时间,也不必在背包中为药水留出空间,随时随地享受始终如一的明亮视野。
更清澈的玻璃材质包 Better Clear Glass
更清澈的玻璃材质包 (Better Clear Glass)
作者: BedrockAddon 资源分类: 材质包这款专为 Minecraft 设计的材质包通过优化玻璃的视觉表现,不仅使其呈现出如现实般的高度透明感,还为玻璃材质增添了更为丰富的变体选择。
资源描述
本材质包的核心功能在于移除了游戏中原版玻璃边缘那种令人困扰的纹理线条。通过这种精简的设计处理,玻璃表面变得平滑细腻,视觉效果与现实生活中的玻璃更为贴近,能够显著提升建筑物的空间通透度与美学表现。
Foldcraft Launcher安卓启动器 Foldcraft Launcher
Foldcraft Launcher 是一款强大的启动器,旨在让您能够在安卓设备上流畅运行《我的世界:Java 版》。该工具集成了全面的游戏管理功能,涵盖了模组、控制方案设定等诸多配置,为移动端玩家提供了极佳的游玩体验。不仅如此,它还完美兼容《我的世界:Java 版》的所有版本,并支持丰富的模组生态。许多用户在体验后表示,其性能表现与操作体验甚至超越了 PojavLauncher。现在,就亲自下载并感受它带来的移动端游戏魅力吧。
核心功能特点:
版本支持: 完美运行《我的世界》所有历史版本。 模组兼容: 原生支持 Forge、NeoForge、OptiFine、Fabric、Quilt 等多种主流模组加载器。 多版本 Java 支持: 内置 Java 8 与 Java 17 环境。 虚拟鼠标: 提供精准的虚拟鼠标交互方案,还原 PC 操作逻辑。 一键获取资源: 直观的界面让您能轻松下载并安装各类 Mod、整合包、材质包以及存档。 光影渲染: 借助 VirGL 技术,让您能够在手机端体验炫酷的光影效果。 自定义操控: 极高自由度的按键映射与布局编辑,打造专属控制面板。 个性化定制: 启动器支持自定义主题颜色与视觉风格。 功能延展: 更多进阶特性等待您的探索。幸运方块空中基地 Lucky Block Skybase
幸运方块空中基地
作者:Naman Studios
幸运方块空中基地是一张空岛生存地图。玩家将从一座狭小的浮空岛开始,利用岛上的初始资源和幸运方块展开冒险。收集随机物资,扩建岛屿,建造属于自己的空中基地,并在小心坠入虚空的同时完成生存挑战。
地图特色
浮空岛生存场景 幸运方块带来的随机战利品与意外惊喜 逐步扩建专属空中基地 获取稀有资源和强力奖励 支持 Minecraft 基岩版玩法说明
在浮空岛上出生。 打开起始箱,收集第一批资源。 破坏幸运方块,获得随机奖励和意外惊喜。 谨慎扩展岛屿,避免掉入虚空。 建造基地、收集资源,完成属于自己的空岛生存冒险。每个幸运方块都可能带来不同结果。合理利用有限资源,稳步扩大浮空岛,看看你能否在云层之上守住自己的基地。
地图作者:Naman Studios
幸运方块附加包作者:Effect99
隔离寄生虫 Cuarentine Parasites
《隔离寄生虫》(Cuarentine Parasites)
作者: STRYFEFLEX
当前状态: Beta 测试版
这是一款以疫情、COVID-19 以及致命病毒扩散感为灵感的轻量级寄生虫生存附加包,整体设计参考了《逃亡与奔跑:寄生虫》(Scape and Run: Parasites)的核心体验。
《隔离寄生虫》专为希望体验寄生虫生存玩法、却使用低端设备的玩家打造。与内容规模更大的《黑暗感染》(The Dark Infection)相比,本附加包减少了部分系统与功能,将重点放在流畅运行上,同时保留寄生虫疫情逐步进化、不断扩散的核心玩法。
随着感染蔓延,世界各地会出现被污染的生物,更危险的寄生虫变种也将陆续诞生。疫情不会停留在原地,而是会随着时间推移变得越来越难以控制。
性能优化
与规模更大的寄生虫项目不同,《隔离寄生虫》从设计之初便优先考虑运行效率:
更适合低端手机与平板设备 降低整体内存占用 简化部分复杂系统 稳定支持生存模式玩法因此,即使设备性能有限,玩家也能体验感染扩散带来的紧张感,而不必长期忍受严重卡顿。
生存推进
寄生虫会随着玩家的生存过程自然进化。
当疫情不断扩大时:
新的寄生虫变种会逐渐出现; 感染会变得更加主动且具有侵略性; 更强大的污染生物将开始在世界中游荡; 玩家必须及时调整策略,否则就可能被逐步壮大的疫情彻底压垮。换句话说,活得越久并不代表越安全——时间本身,也会成为寄生虫成长的助力。
阶段系统
附加包加入了用于控制寄生虫进化的阶段推进系统。
随着寄生虫不断生成,整个疫情的威胁等级也会同步提升。每当新的寄生虫出现,世界便更接近下一个阶段。
不过,玩家并非完全没有反制手段。消灭寄生虫能够减缓它们的进化速度,从而暂时延后下一阶段的到来。因此,尽早清理感染源十分重要;然而,短暂的拖延并不意味着疫情已经结束。
感染系统
寄生虫能够感染活体宿主,并将其转化为新的污染来源。
当玩家死于寄生虫之手时,可能会被感染,并进一步转化为受污染的形态。感染系统还包含以下内容:
寄生虫器官 寄生重生体 随机寄生虫变形 与阶段推进系统联动的感染机制感染并不是单纯的死亡结果,而是寄生虫继续扩散的一环。即使玩家倒下,疫情仍有可能借此获得新的力量。
寄生虫变种
目前已加入的受污染生物包括:
常见宿主
感染牛 感染猪 感染羊 感染马 感染村民 感染狼 感染人类高级寄生虫
感染玩家 感染幼虫 寄生虫蜘蛛 感染末影人 感染苦力怕 巡猎者 潜伏者 裂变者 温迪戈 重击者 爆破者 坦克 灾厄者 寄生虫器官 寄生重生体主要特色
轻量级寄生虫生存玩法 完整支持生存模式 持续推进的阶段系统 丰富的感染机制 玩家转化系统 寄生虫进化机制 针对低端设备进行优化 持续更新 灵感来源于《逃亡与奔跑:寄生虫》(Scape and Run: Parasites)注意事项
感染不会停止进化。
你在世界中坚持得越久,寄生虫就会变得越强。尽早发现并消灭它们,否则一旦疫情失去控制,整片世界都可能被污染吞没。
更好的物品 Better Items
由 justinwustinn 制作 | 类型:材质包
该资源包旨在提升第一人称视角的物品显示效果,并提供了多种个性化设置选项,让你的游戏体验更加精致。
描述本材质包优化了第一人称视角下大部分物品的视觉展现与动态效果。
最小化晃动版本:只需关闭游戏设置中的“视角晃动”即可激活。 Java版视角晃动版本:开启“视角晃动”后,物品将与摄像机同步平滑摆动,但在行走时不会产生额外的剧烈位移。 动画修复:修正了如“风弹”等物品的打击动画,使其更符合逻辑;同时融入了Java版本的“重锤”动画,并修复了“地图”在手持时的动画表现。 子包选项你可以从以下多种配置中自由选择:
默认设置:标准优化方案。 RTX视觉手部:调整了手部模型位置,使其距离摄像机更远,模拟出接近 RTX 的视觉深度效果。 原版打击:将攻击动画替换为基岩版原版风格,而非默认材质包的打击动画。 Oderso式打击:移除位移,仅保留旋转动画,使战斗视觉更加简洁明快。 位移式打击:攻击时仅产生位置位移,不包含旋转,打击感更具稳定性。 二代打击 (Hit V2):挥动弧度更趋向于向下,旋转力度更为扎实。 2D物品:将玻璃、生物头颅、望远镜等物品在第一与第三人称下由3D模型转为2D显示。 食物进食:修改了部分食物模型为可挂载形态,带来不一样的视觉新鲜感。 Hive打击修复:添加了 player.entity 修正,确保在 Hive 服务器中,使用改动后的物品进行第一人称攻击时显示正常。 原版挂载:保留了原版的弓、弩、三叉戟、望远镜和盾牌的挂载表现。请根据你的个人审美喜好,从众多的子包中进行选择。
特别提示此资源包仅作用于第一人称打击动作与视觉表现。请注意,由于 Mojang 原生游戏机制限制,特定的披风或异常比例的皮肤可能会导致物品视觉错误,开发者无法修复此类底层问题。除“二代打击”外,其余子包均由我亲自重构了打击动画。尽管默认、RTX 和 2D 物品等子包致力于还原硬编码的打击效果,但并非能够达到 100% 的完美,请理性看待。
方块与实体详情 Block & Entity Details
方块与实体详情
作者:FoxyFall
《方块与实体详情》是一款 Minecraft 基岩版附加包。将准星对准世界中的方块、生物或掉落物,屏幕顶部就会自动显示对应的详细信息。整个过程不需要命令,也不用打开额外菜单。
可查看的信息
实体:
名称和生命值,普通生物以爱心显示 是否为幼年、已驯服或坐下 驯服概率 苦力怕是否已充能 羊是否被剪毛 羊驼强度 可骑乘生物的移动速度 当前生效的药水效果方块:
名称和正确工具,包括镐、斧、锹、锄与剪刀 是否可以用于耕种 作物生长百分比 蜂蜜等级 堆肥箱填充程度 炼药锅填充程度 蜡烛数量 红石信号强度 门的开关状态 红石中继器延迟 音符盒音符 台阶放置方式 耕地湿润度 海龟蛋状态 末地传送门框架之眼 重生锚充能等级掉落物:
名称 堆叠数量 显示名称 附魔信息功能特点
可与其他附加包一起使用。 作物生长检测采用通用识别方式,不依赖写死的方块列表。 生命值使用自定义像素爱心显示,风格接近原版 Minecraft。 生命值较高的生物,例如监守者和末影龙,会直接显示数字生命值。 可以查看方块或实体所属附加包的命名空间。 不使用 Beta API,采用稳定版 Script API。 支持 Minecraft 基岩版 1.21.80 及更高版本。 整个附加包只有一个脚本,每 tick 运行一次,保持轻量运行。启用方式
这个附加包不会出现在主设置中的 Settings → Packs 菜单里。
创建或编辑世界时,打开“行为包”页面并启用该附加包即可。对应的资源包会自动启用。
使用方法
对准任意方块、生物或掉落物。 详细信息会自动显示在屏幕顶部。 不需要命令或额外设置,保持准星对准目标即可。万物合成 Combine Anything!
万物合成(Combine Anything!)
作者:StarkerYTxd
模组简介
这是一个可以组合各种物品的 Minecraft 模组。通过特殊配方合成后,装备会获得强化能力,有些物品还会同时拥有多种工具的功能,强度远超普通装备。
模组中提供了约 30 种以上的组合物品,所有物品都需要在特殊工作台「合成台(Combine Table)」中制作。
合成配方
以下是原文列出的主要配方:
物品 合成材料 火球镐(Fireball Pickaxe) 原文未提供具体配方 钻石钓鱼竿(Diamond Fishing Rod) 原文未提供具体配方 镐剑(Pickaxe Sword) 原文未提供具体配方 抗性胸甲(Resist Chestplate) 钻石胸甲 + 石头 黄金面包(Golden Bread) 面包 + 金 TNT 锄(TNT Hoe) 锄 + 火药 电容斧(Capacitor Axe) 铁斧 + 橡木原木 珍珠弩(Pearl Crossbow) 弩 + 末影珍珠 TO 箭(TO Arrow) 末影珍珠 + 木棍,可在普通工作台制作 64 支 绿宝石棒(Emerald Stick) 绿宝石 + 木棍 剑矛(Swordpear) 钻石剑 + 长矛 水靴(Water Boots) 皮革靴 + 水桶 闪电碎片(Lightning Shard) 紫水晶碎片 + 铜棒 岩浆棒(Lava Stick) 岩浆桶 + 木棍 闪电锤(Lightning Mace) 锤 + 闪电碎片 火焰弓(Fire Bow) 弓 + 打火石和钢,需要搭配火药箭 火药箭(Gunpowder Arrow) 火药 + 木棍 空气剑(Air Sword) 铁剑 + 羽毛 钻石苹果(Diamond Apple) 苹果 + 钻石 传送罗盘(Teleport Compass) 指南针 + 末影珍珠 史莱姆盾牌(Slime Shield) 盾牌 + 史莱姆 食物胸甲(Food Chestplate) 皮革胸甲 + 面包 黑曜石胸甲(Obsidian Chestplate) 钻石胸甲 + 黑曜石 元素头盔(Elemental Helmet) 钻石头盔 + 岩浆桶 斧镐(AxePick) 斧 + 镐 透视镐(X-Ray Pickaxe) 铁镐 + 玻璃 凋灵铲(Wither Shovel) 铁铲 + 凋灵骷髅头 龙斧(Dragon Axe) 钻石斧 + 龙蛋特殊能力
镐剑(Pickaxe Sword):同时具备剑和镐的功能,拥有更快的挖掘速度和更高的攻击伤害。 火球镐(Fireball Pickaxe):手持并点击屏幕时,可以朝敌人发射火球。 绿宝石棒(Emerald Stick):手持时持续获得无限时长的生命恢复效果,还能让村民只用 1 颗绿宝石与玩家交易。 剑矛(Swordpear):攻击伤害超过 16 点。近距离攻击方式类似剑,同时可以攻击最远 10 格以内的多个目标。 水靴(Water Boots):免疫摔落伤害。 闪电碎片(Lightning Shard):投掷后会在投射物落点召唤闪电。 岩浆棒(Lava Stick):投掷后,可以在半径 25 格范围内的生物附近召唤岩浆。 闪电锤(Lightning Mace):保留普通锤的攻击方式,并会在半径 25 格范围内的敌人周围召唤闪电。 火焰弓(Fire Bow)与火药箭(Gunpowder Arrow):射出火药箭后会产生巨大的爆炸,足以摧毁基岩和黑曜石,同时召唤雷暴。 空气剑(Air Sword):从任意角度击中生物后,都能将其击飞到空中,使其因坠落而死亡。 钻石苹果(Diamond Apple):在 30 秒内提供 10 颗额外心、生命恢复 II、水下呼吸和饱和效果,冷却时间为 1 秒。 传送罗盘(Teleport Compass):死亡后使用,可以直接传送到上一次死亡的位置,即使死亡地点距离当前位置数千格。 史莱姆盾牌(Slime Shield):开启盾牌后,攻击玩家的生物会被远远击飞并抛向空中,最终可能因摔落伤害死亡。 食物胸甲(Food Chestplate):穿戴后获得饱和效果,食物栏不会下降。 黑曜石胸甲(Obsidian Chestplate):完全抵消爆炸伤害,但仍然会受到普通攻击伤害。 元素头盔(Elemental Helmet):防止岩浆和水造成伤害。 斧镐(AxePick):可以在主世界、下界和末地一次挖掘 6×6×6 范围内的洞穴方块,但不会挖掘矿石。同时拥有电容斧的能力,挖掘一根原木时会连带挖掘附近的原木,攻击伤害超过 40 点。 透视镐(X-Ray Pickaxe):会将附近的洞穴方块变成玻璃,方便观察矿石位置。 凋灵铲(Wither Shovel):可以召唤危险的凋灵之首,并且能够正常运行,不会出现错误。 龙斧(Dragon Axe):最终 Boss 级武器,攻击伤害超过 100 点,还能召唤龙息火球。龙息火球的飞行方向偶尔可能出现偏差,因此不建议过度依赖该能力。凋灵铲和火球镐等其他远程能力可以正常朝准星方向发射。除上述能力外,其他组合物品也拥有各自的强化效果,具体能力可以在游戏中逐一体验。
自然主义光影 Naturalism Shaders
自然主义光影(Naturalism Shaders)
作者:reefycraft
自然主义光影是一款注重氛围表现的 Minecraft 光影包。它会根据不同生物群系调整光照、环境色调与雾效,同时加入自然的局部照明和更真实的空间层次,让森林、洞穴以及下界和末地都呈现出各自的环境特色。
主要特色
根据生物群系调整环境色调与雾效 加入更自然的日出、日落效果与光线散射 火把、熔岩、传送门、荧石、紫水晶、蜡烛等光源拥有更自然的局部照明 为樱花树林、黑森林、丛林等生物群系提供对应的植被颜色 呈现带有反射效果和自然深度感的水面 为末地与下界加入符合维度特点的环境氛围 阴影会根据真实光线方向柔和变化 铜灯泡相关问题已经修复沉浸视觉 Immersive Visuals
沉浸视觉(Immersive Visuals)
作者:WindScion
资源简介
沉浸视觉(Immersive Visuals)是一款适用于 Minecraft 基岩版 Vibrant Visuals 的画面增强包。它加入了新的光照表现、内置 PBR 材质与反射效果,同时重新调整水体视觉,让白天的场景更具真实感,夜晚的环境也更加有层次。
这是作者为 Vibrant Visuals 制作的首个画面包,重点改善光照、反射、焦散与水波效果,为游戏带来更具沉浸感的视觉体验。
主要功能
全新的焦散效果 调整色调映射 调整并加入新的水波效果 内置 PBR 材质与反射 方块反射效果 更多画面细节优化安装方法
确认设备支持 Vibrant Visuals。 下载并导入资源包。 在游戏中启用该资源包。 打开游戏设置,进入“视频”选项,将图形模式调整为 Vibrant Visuals。 设置完成后进入世界即可体验。ESP透视材质包 ESP Texture Pack
ESP 透视材质包介绍
如果您曾为寻找埋藏的宝藏或是定位服务器中的好友而感到苦恼,那么这款 ESP 透视材质包正是您需要的解决方案。它能够让您透视方块,直接观察到储物装置、床、玩家及生物等目标位置。
功能说明
这款资源包/材质包的主要功能是让您能够透过方块直接查看实体、储物装置和床位。对于生存模式与多人联机生存模式的玩家而言,这是一个极其有用的辅助工具。通过这款材质包,您可以轻松定位到诸如废弃矿井、埋藏的宝藏、沉船、海底遗迹等隐藏结构,因为您可以直接看到它们所包含的箱子。
功能模式分类
ESP 默认模式 (ESP Default): 此模式适用于所有类型的实体,包括玩家、各类生物、箱子、床位等。 ESP 精简模式 (ESP Minimal): 此模式仅针对具有战略价值的实体生效,例如敌对生物、玩家、箱子和床位。 ESP 极简单人模式 (ESP Minimal Singleplayer): 该选项的功能与“ESP 精简模式”相同,但会禁用玩家透视功能,适用于单人游戏环境。使用指南
为了确保 ESP 功能能够配合画面显示正常工作,请按照以下步骤进行操作:
在主菜单进入“视频设置 (Video Settings)”,启用“允许游戏内图形模式切换 (Allow in-game Graphics Mode Switching)”选项(请注意,此选项无法在进入地图后更改,只能在主菜单设置)。 进入世界或服务器后,打开“视频设置”菜单。 如果尚未更改,请将图形模式设置为“华丽 (Fancy)”或“简单 (Simple)”。返回游戏后,再次进入“视频设置”,此时您将可以启用“鲜艳视觉 (Vibrant visuals)”模式。完成上述设置后,ESP 功能即可正常运作。请注意,每次退出并重新进入 Minecraft 时,都需要重复上述第 2 至第 3 步的操作。
使用条款与规范
您可以制作关于此插件的视频,但必须在视频简介中注明该材质包的作者并提供引用。 如需将此资源用于您的项目,必须获得我的许可。您可以联系 Discord 用户名:grumm7613。 严禁将此材质包上传至任何其他网站,或将其声明为您的个人作品。7日热门资源
真实刀具 Actual Knives
Actual Knives(真实刀具)——2026 年 3D 更新!
作者:AzozGamer936
加入你一直想要的各式刀具,从蝴蝶刀到卡兰比特刀一应俱全。所有刀具都采用 3D 模型,并适合生存模式游玩。
刀具展示
马特的海豹刀(Matt's Seal Knife)
马特的蝴蝶刀(Matt's Butterfly Knife)
马特的廓尔喀弯刀(Matt's Kukri Knife)
海豹刀(Seal Knife)
鉈刀(Nata Knife)
折刀(Flip Knife)
卡兰比特刀(Karambit)
M9 刺刀(M9 Bayonet)
廓尔喀弯刀(Kukri)
海豹砍刀(Seal Cleaver)
蝴蝶刀(Butterfly Knife)
安装与说明
刀具可在剑类物品栏中找到:生命值与伤害以 Minecraft 默认的心形单位为基准。
目前还没有皮肤;作者计划根据玩家反馈,在后续更新中加入。
部分刀具支持检视动作。蹲下(Shift)即可检视。
物品掉落时也会显示 3D 模型。
重要信息
即使使用当前最新的基岩版功能,这些刀具仍需要通过 player.json 才能识别玩家命中目标;未来若能在不依赖该文件的情况下检测命中,就会移除这项要求。
请勿同时启用本附加包和 Actual Guns 2;Actual Guns 2 中已经包含这些刀具。
往昔记忆 Memories of the Past
往昔记忆
作者:DextenMods
踏入一个被往昔幽灵萦绕的世界,寻找各处留下的故事。与这些幽灵相遇,你就有机会获得珍贵而强大的遗物。
地球的岁月仿佛倒转,过去的景象正等待你去发现。
更新内容
修复了多项实体生成错误。 让过场动画的生成更加流畅、稳定。 新增可正常使用的物品“幽灵弓”。 为现有物品加入耐久度。现在,所有动画都能正常播放。“记忆守护者”也会在平原和森林中自然出现。
记忆守护者
幽灵猎人
幽灵猎人如古代猎手般现身。出现后,它会用幽灵弓猎杀附近的动物。
幽灵伐木工
幽灵伐木工会出现在森林里,仿佛仍像过去那样,带着幽灵斧砍伐树木。
远古战士
远古战士会出现在森林中。他手持威力强大的幽灵剑,曾击败成千上万的敌人,如今正停下脚步休息。
幽灵弓
这把新弓可以用往昔碎片向记忆守护者兑换。
世界生成也发生了全面变化。
方块
远古篝火
远古篝火会随机出现在世界各处;它的周围可能发生实体生成等事件。
实体
记忆守护者
记忆守护者会围绕自己的往事进行交易,往昔碎片便是交易涉及的珍贵物品之一。
幽灵实体
它们会随机出现,并有机会给予你往昔碎片。每块碎片都承载着一段故事。
物品
往昔碎片
往昔碎片可用于与记忆守护者交易。
幽灵剑
由远古战士掉落。
幽灵斧
由幽灵伐木工掉落。
其他变化
本附加包还改动了游戏中大部分内容的生成方式,让探索过程更有沉浸感。
PandaMine 雾效移除器 PandaMine's Fog Remover
PandaMine 雾效移除器:无熔岩雾、无水雾、无下界雾 | 清晰视野 | 极致无雾 | 支持 A&S
作者:PandaMine5
PandaMine 雾效移除器会移除世界中的水雾、熔岩雾、细雪雾、天气雾和下界雾效,也会清除下界粒子。它支持 Simple、Fancy 与 Vibrant Visuals 画面模式。
功能特点
移除下界粒子 支持 Actions & Stuff(A&S) 改善性能表现前置资源:Mip Mapper
支持 Actions & Stuff
支持 Vibrant Visuals
兼容说明:本资源包使用的 A&S 必需资源已获明确许可;与盗版 A&S 副本不兼容。
狩猎与陷阱 Hunt & Traps
狩猎与陷阱(Hunt & Traps)
作者:loom_official_mc
《狩猎与陷阱》是一款面向基岩版的 Vanilla+ 附加包,加入了全新的陷阱、生物以及一个全新的生物群系。使用前需要开启实验性玩法。
版本信息
V1.1.1(地砖配方,最终更新)
方块
C4炸弹:右键点击 10 次即可启动。 毒气释放器:将它放置在硫磺或强效硫磺方块上,再右键激活,便会开始释放有毒气体。地砖:实体站在地砖上受到伤害时,地砖会变脏,同时阻止血液滴落到地面。右键点击即可清洁。 捕兽夹:实体踩上去后,夹子会立即合拢,使其无法移动。右键点击可以重新设置捕兽夹。 陷坑陷阱:实体走上去后,陷阱会突然塌陷。该陷阱只能放置在方块的侧面。 尖刺:实体落在尖刺上时会受到伤害,伤害量取决于坠落距离。 枯萎树干:实体开始挖掘该方块后,整棵树干会突然倒塌,并伤害倒下方向上的所有实体。树干最大高度为 16 格。 野生云杉原木:野生云杉含有树脂和水分,不能像原版原木那样直接用于合成木制物品或方块。将它放入烟熏炉中处理后,才能得到去皮云杉原木。 野生云杉树叶:由于属于野生树叶,破坏后不会掉落其他物品,只会掉落自身。
生物
裹布傀儡(Bundled):将两个棕色羊毛方块上下叠放,再在顶部放置一个头颅即可生成。裹布傀儡会主动攻击玩家。右键点击它的头部可以剪下布料,并获得 1 个羊毛。
狂徒(Maniac):狂徒会在名为野生针叶林的新生物群系中生成。它会主动攻击玩家,并持续追逐目标。
水雷:水雷会生成在海洋中,并通过链条固定在海床上。破坏锚定方块后,水雷就会脱离地面。
物品
哨子:右键点击后会发出哨声。 受害者图腾:右键点击后,图腾会消失并提供保护效果。闪电劈中时有 50% 的概率生成。 枪械:右键点击后会从枪械中发射一发子弹。 枪械弹药:用于装填枪械,装填后即可发射子弹。 弹药包:可以拆解成枪械弹药,拆出的弹药用于装填枪械并发射子弹。 薯片:将任意音乐唱片放入烟熏炉、熔炉或营火中烹饪,即可获得这种新的食物。 Sedgley手套:可以造成 22 点伤害,并产生强力击退效果,但只能使用一次。盐与船(海盗主题) Salt & Ships (Pirate-themed)
盐与船(海盗主题)
作者:Vadcon09
重返大航海时代:亲手修复一艘船,驶入真正的海战;探索埋藏的神像与失落的神殿;雇用领取日薪的船员;迎战守着海洋秘密的四位首领。
简介
大航海时代在三百年前落幕,海洋却把一切都留了下来。
《盐与船》带你回到海上,重新寻找那些遗失之物:沙下掩埋的宝藏、数百年来无人带出丛林的神像、仍记得解谜顺序的神殿、搁浅在岸边的沉船,还有一座自主人死在其中后就再没人登上的高塔。你还得一块木板一块木板地修复自己的船,让它足以承受远航。
你找到的每件东西,都有早已盘踞于此的守卫者。
扩展内容
可由玩家拥有、命名、登船和驾驶的船只,配有 6 条升级路线 与 5 类敌船、护航船队以及一艘幽灵船展开海战 4 位首领,各自拥有独立的战斗机制 5 种随机生成的建筑,以及埋藏的宝藏和一艘漂浮商船 用铲子探查沙地,寻找藏宝点 可雇用并按日领取薪酬的船员,也支持玩家加入船员队伍 采用前装方式装填、具有完整装填流程的燧发枪和滑膛枪 拥有四连击招式与招架动作的弯刀 20 多种新生物、一套红木木材,以及完整的朗姆酒酿造流程埋藏之物,以及守护它们的存在
海盗藏身处。 这是一处岩石据点,中央设有牢笼,入口处就能看见里面的战利品。牢笼有三道锁;每破开一道,便会唤来一波曾战死于此的船员。展示出来的神像会提前告诉你,这间房间的挑战有多难。
蒙面神殿。 神殿里的东西没有任何一样能被杀死。墙上刻着一排面具,触碰其中一个便会唤醒整座神殿。它会亮起一串顺序,你必须照着重复;每完成一轮,序列都会再延长一步。每轮最后亮起的面具此后便永久熄灭,并从序列中移除,所以越深入,房间里的可用面具就越少。出错一次,挑战就此结束。完成最后一轮,牢笼便会打开。
黑胡子的高塔。 高塔会生成在海上。塔内藏着的内容,是整个扩展中最长探索链的最后一环。
埋藏的宝藏。 藏宝点会生成在海滩下方,地表没有任何标记。拿铲子探查沙地,游戏会告诉你离目标是“更近”还是“更远”。海鸥会在尚未挖出的宝藏上空盘旋,因此,远处若出现一群海鸥,值得你绕路过去看看。
失落的神像。 一共有六尊神像,分属两个系列,各有三个制作等级。它们是游戏后期的收藏目标,商人也会按其价值付钱。
停泊的商船。 水面上会生成一艘商船,船上有人愿意收购你挖出的物品。海盗也会追捕他;一旦得手,他们会抢走货物,而不是杀死他。
船只
这是一艘真正属于你的船:你可以为它命名、登船、掌舵和驾驶,而不是给普通小船换一层外观。航行途中,你能在甲板上走动、转到船舵前操控航向,并通过操纵装置放下船帆。
船身上有六条清晰可见的升级路线:船体、船首火炮、舷侧火炮、船尾火炮、撞角和救生艇。升级不是点一下就买一项。你要在造船师工作台上拟好改造方案,先查看总费用,再一次性委托整套改装。
瞄准敌人,靠的是驾驶技巧。火炮固定在船体上,因此,要让舷侧对准目标,你就得把整艘船开到合适的位置。高速撞击会撕裂木船;搁浅则要付出代价。
敌船会以五种类别巡逻,也会组成护航船队航行。敌船的索具能让你在进入射程前,先看出它们载着什么。
船员
海盗船员会在海岸一带游荡,你可以花钱雇用他们;如果你穿着完整的海盗套装,也能招揽主动投降的海盗。他们会从水手长工作台领取每日薪酬,身穿你的船队制服,并负责操作火炮。薪水一旦断供,他们就会离开。
遇难者会奄奄一息地漂到岸上。给其中一人食物,他就能站起来;给他一颗金苹果,他便会永远跟随你。
两类船员都会先进入倒地状态,之后才会死亡。倒下的人会跪地一小段时间,任何人都能在这段时间内扶他起来;如果他是在水中倒下的,则无法救起。
其他玩家也可以加入你的船员队伍,薪酬由双方协商,而且不会受到友军伤害。
四种致命威胁
藤壶无畏舰会待在自己的巢穴里沉睡,直到有人闯入。战斗中,它会施展七种攻击;战场会随着交战不断被摧毁,并且不会在下一次挑战前修复。要让这台机器露出弱点,你得先击败驾驶它的人。
丘姆船长需要被召唤出来,无法在野外偶然遇见。他的狂暴值会双向变化:他会从你的血液、金属护甲,以及附近任何正在流血的东西中汲取力量,就连他自己投出的鱼叉也不例外。战斗的关键,就是别让他填饱肚子。
黑胡子会给自己疗伤两次,第三次尝试时则会丧命。他的招架连段会随着每个阶段变得更长。
幽灵会主动找上你。击沉足够多的船只后,一片浓雾会从你的航线上漂过;拿望远镜观察雾气,幽灵船便会从中现身。
世界中的其他内容
鲨鱼依靠振动追踪猎物,因此只要站着不动,你就能躲过它们的感知。塞壬会用歌声引你驶向礁石,等你抵达后才卸下伪装。寄居蟹会交换贝壳;卷尾猴会偷走你的东西,不过你可以用水果把它们劝回来。戴面具的丛林居民更愿意以物易物,而不是动手。此外还有狮子鱼、海鸥、鹦鹉和螃蟹。
前装燧发枪和滑膛枪都有完整的装填过程,装到一半时也可能遭到攻击。弯刀配有四连击招式和能迸出火花的招架动作。你还可以收集红木系列材料,用蒸馏器花两分钟酿出朗姆酒,再放到酒架上陈酿。
说明
建议在新世界中体验。建筑会生成在海滩、丛林和海面上。
关于渲染距离。 使用默认的 4 格渲染距离也能正常游玩,没有内容要求你必须提高设置。不过,这个扩展里的许多场景都值得提前看见:地平线上的船帆、偏离航线的雾团,或是盘旋在某处上空的一群海鸥。我个人建议根据设备性能,把渲染距离调到舒适范围内的最高值;整体体验会明显更好。
海盗人生:海洋扩展 Pirate's Life: An Ocean Expansion
海盗人生:海洋扩展(Pirate's Life - An Ocean Expansion)
作者:ALTER MONSTER
附加包简介
扬帆出海,海域将成为新的冒险场。你可以寻找埋藏在海底的宝藏,发现全新的海洋生物,同时还要提防随时可能发起攻击的海盗生物。
v1.0 Beta 1 主要内容
当前版本仍处于早期测试阶段。后续更新正在制作中,计划加入装饰性方块、地牢、Boss 以及更多内容。
全部内容
方块
物品
武器
实体
结构
事件
版权信息
Pirate's Life Add-On 归 ALTER MONSTER 所有,由 ALTER Co., Ltd. 负责管理。保留所有权利。