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Noble
JAVA版 光影

Noble

Noble光影 (Noble Shaders)

凭借巧妙的光照演算技术与高度自由的定制选项,这款光影包致力于为你呈现纯净清爽、身临其境且令人愉悦的视觉盛宴。

Noble光影

在流畅的性能表现与逼真的画面质感之间,Noble光影 精准地寻觅到了那个完美的平衡点。

作为一款匠心独运的 Minecraft 光影包,它绝非简单的特效堆砌,而是运用了极为聪慧的光照算法,并配合功能强大的自定义配置系统。其核心宗旨在于营造出一个既画面干净利落,又极具深度沉浸感的游戏世界,让每一次的视觉体验都成为一种纯粹的享受。

配置需求

为了确保您能获得最佳的视觉体验,请在安装前确认您的设备满足以下条件:

软件环境 需安装 OptifineIris 加载器,且游戏版本需为 1.16 或更新版本。

图形硬件 必须拥有 Nvidia 显卡(型号 GTX 950 或更新)或者 AMD 显卡(型号 R7 370 或更新)。

操作系统 完美支持 Windows 或 Linux 系统(请注意:目前暂不支持 MacOS 系统)。

1.21.11-1.17.1 奇幻 写实 材质纹理
1,648
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Reverie Shader
JAVA版 光影

Reverie Shader

Reverie 光影包

Reverie 是一款主打朦胧且温暖视觉体验的光影包。它充分利用了 Iris 模组所加入的全新特性,成功实现了以往难以企及的视觉效果。

作为一款适用于《我的世界》的光影,Reverie 呈现出一种半写实且充满梦幻色彩的艺术风格。其核心亮点在于采用了基于物理的模拟大气系统,并结合了尖端的间接光照技术。

该光影目前已完美支持 Distant Horizons(远景地平线)和 Voxy(体素引擎)模组,未来还将兼容更多扩展模组。

问题反馈说明

Reverie 正处于 Beta 测试阶段,因此仍存在部分功能缺失及潜在漏洞。为了避免重复且冗余的问题反馈,现已将 Codeberg 代码仓库设为私有。待测试进入更成熟的阶段后,将重新开放问题反馈渠道。

运行需求 Iris 1.8 或更高版本。 《我的世界》1.21 及以上版本(旧版本或许可以运行,但未做保证)。 硬件兼容性 Nvidia 显卡:支持良好。 AMD 显卡(Windows):支持良好。 Intel 核显(Windows):兼容性未知。 Mesa 驱动:支持良好。 Mac 设备:当前无法运行,且客观技术原因导致该问题无法修复。 开发计划

详细的开发待办事项已包含在下载的光影 .zip 压缩包内。鉴于篇幅原因,此处不再赘述。

26.1-1.21.11 半写实 材质纹理
1,176
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Solas Shader
JAVA版 光影

Solas Shader

Solas Shader 光影由作者“septonious”所制作。

Solas是一个新的Minecraft Java Edition着色器包,旨在以低性能代价提供令人惊叹的视觉效果。它最初是作为Prismarine Shader的继承者而设计的。请查看“图片”部分,以查看一些展示着色器的视觉风格和整体外观的截图。

独特的技术

Solas可能是第一个终于实现了在Minecraft中超快速的每块彩色光照和光线反弹的目标的着色器包。两者都是用泛光来实现的,这样可以在保持良好的视觉效果的同时,减少性能损耗。

大多数其他有3D立体云彩的着色器包都有一个问题,那就是它们会渗入到封闭空间中,比如洞穴或山脉。Solas通过在检测到封闭空间时切换云彩阴影检查来解决这个问题,从而将立体云彩本质上变成立体光。另一个很多着色器包都有的问题是阴影光泄漏和彼得潘现象,在Solas中不存在这些问题。

主要特点 3D立体云彩和光线。水、大气和边界雾。 快速彩色光照和全局照明。 屏幕空间路径追踪(默认关闭)。 精美天空效果:极光、银河系、末地星云、末地漩涡等。 电影后期效果:泛光、色差、景深、可调节和灵活的色调映射、TAA、FXAA。 集成PBR资源包,带有自定义发光和反射方块。 先进的光照模型:原版&自定义环境遮挡、可变钝化阴影。 许多可定制选项,并提供英语、俄语、中文、法语和西班牙语等语言的适当翻译。
1.21.11-1.16.5 色彩照明 材质纹理
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DrDestens Minecraft Shaders
JAVA版 光影

DrDestens Minecraft Shaders

DrDestens Minecraft Shaders —— 兼顾高性能与极致视觉体验的光影包

DrDestens Minecraft Shaders 概览

DrDestens Minecraft Shaders 是一款专为 Minecraft Java 版打造的进阶光影包。该光影包在保持高帧率运行的前提下,为游戏带来了卓越的无阴影视觉效果以及对 PBR(基于物理的渲染)的高度支持。通过精确模拟水体反射、环境光遮蔽、泛光渲染、逼真的景深效果、运动模糊以及时间抗锯齿(TAA)等技术,它能显著提升游戏画面质感。此外,它还完美兼容 LabPBR 与 OldPBR/SeusPBR 标准,玩家可以搭配各类 PBR 材质包,以获取更细腻的纹理细节。

功能概述

屏幕空间反射 (SSR) 景深效果 (DoF) 屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO) 时间抗锯齿 (TAA) 基于物理的渲染 (PBR) 多款水体特效 上帝光 (Godrays) 泛光 (Bloom) 运动模糊 (Motion Blur) 逼真的色差景深效果 自定义天空渐变 带有日落效果的改进版雾气 改进的动态照明 方向光照贴图 轮廓描边 自定义方块选中轮廓

完整功能清单

光照系统

PBR(基于物理的渲染):启用该项以激活渲染功能。请确保在 OptiFine 光影选项中同步开启了法线贴图和高光贴图。 PBR 格式:支持 LabPBR 1.3、SeusPBR 以及 OldPBR 标准。 物理渲染细节: 高度即遮蔽(Height as AO):利用高度信息生成环境光遮蔽。 法线贴图修复:若法线贴图在实体或手持物品上无法正常显示,请启用此项。 使用硬编码金属:仅适用于 LabPBR,若禁用,光影将使用颜色数据进行反射。 次表面散射。 视差遮蔽映射(POM):利用高度图增加方块深度细节,性能损耗较低,但屏幕边缘可能产生伪影。 POM 深度:调节视差深度,数值过大易产生伪影。 POM 畸变:增强高度图效果,提升少量深度,高深度值下易产生伪影。 平滑 POM:平滑处理高度图,有效减少伪影。 环境光遮蔽:可对天空光与方块光分别设置遮蔽强度。 光照校正:可分别调节天空光与方块光的伽马值(越低越亮)。 最低光照:限制方块光的最小值,避免山洞过于黑暗。 光照贴图色彩:支持下界/末地环境亮度调节,以及天空光(白天/夜晚)与方块光颜色的自定义。 复杂方块光:允许设置两色光照(明部与暗部),并可调整混合曲线。

景深效果 (Depth of Field)

景深:通过模糊焦点之外的物体,模拟真实相机镜头效果。 焦外成像采样:影响模糊质量,数值越高效果越好,但性能损耗显著。 景深强度:控制模糊效果的强烈程度,对性能影响小。 最大模糊:限制模糊上限,在采样数较低时有助于减少画面伪影。 下采样率:调整景深计算的像素密度,可减少伪影,但可能导致像素化。 仅远景模糊:仅对远距离物体进行模糊处理。 采样剔除:通过去除色彩溢出来改善景深质量,性能开销较大。 对焦延迟:设置焦点切换的平滑过渡时间。

反射系统

反射模式:支持关闭、天空反射、翻转图像反射或光线追踪反射。 光线追踪质量:设置迭代次数,数值越低效率越高。 厚度估算修正:调整反射盲区,不影响性能。 边缘渐隐与反射阈值:设置 PBR 反射的触发条件。 屏幕空间折射:处理透过水面观察物体的折射效果。 玻璃反射:为有色玻璃添加反射效果。

水体特效

水面波动:开启物理波浪效果。 波浪属性:可调整波高、波纹法线(噪声或正弦)及法线强度与缩放。 水体吸收:支持调节水体雾气距离、纹理启用以及吸收颜色。

相机与色调映射

支持调节曝光、对比度、鲜艳度、饱和度与整体亮度。 色调映射:提供自定义 Reinhard 和 Unreal 两种模式。 晕影:设置屏幕边缘暗角效果(圆形或方形),并可调整强度。

后期处理

TAA(时间抗锯齿):平滑边缘,图像略微柔化。支持调节混合常量与锐化强度。 泛光:为高亮物体创造辉光效果,强度可调。 运动模糊:强度可控。 SSAO(屏幕空间环境光遮蔽):增加凹陷处的阴影细节,性能支出较高,提供多种质量预设。

大气与环境

雾气:支持常规与边界模式,并可调节午间、日落及午夜的天空颜色,与末地天空颜色。 上帝光:支持调节光束的颜色、强度、半径及采样数。 太阳角度:手动调整。

天气与其他

雨天效果:支持根据温度或颜色检测,调整雨水不透明度与折射强度。 轮廓描边:支持黑、白、彩虹色轮廓,可调距离。 方块交互:自定义方块选中的轮廓描边颜色与不透明度(需 OptiFine G7 或更高版本)。 动画效果:包含摆动的方块与树叶,以及物理世界曲率。 手部隐身特效:隐身状态下调整手持物品显示。 白化世界与方向光照贴图:为动态光源应用法线映射(需配备 PBR 材质包)。

优化建议

平坦顶点:若使用了带有自定义平滑表面的模型,建议禁用此选项。
1.21.11-1.17.1 材质纹理
357
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渲染珍珠 RenderPearl
JAVA版 光影

渲染珍珠 RenderPearl

RenderPearl(渲染珍珠)

为现代硬件打造的精简、高性能光影

RenderPearl 是一款极其轻量化的光影包,它充分利用了最新的 Iris 特性以及各类图形驱动下的可选扩展功能。其核心目标在于:在适配现代硬件的前提下,既能提供悦目的视觉效果,又能保持卓越的运行性能。

如果您在使用过程中发现任何问题,或者有好的反馈与建议,欢迎前往 GitHub 的 Issue 追踪页面进行提交。开发者非常依赖玩家的反馈来优化错误修复与设计迭代。

趣味小知识

本项目最初是“Luracasmus Shaders(卢拉卡斯姆斯光影)”的延续(这也是为什么您有时会看到它被称为“LS RenderPearl”的原因)。然而,随着版本迭代,现代版的代码与原项目几乎毫无关联。这就引出了一个哲学命题:当一个光影包的所有部分都被替换后,它还是原来的那个光影包吗?

“RenderPearl”这一命名灵感源自基岩版的 RenderDragon(渲染龙)引擎。

功能特性 LabPBR 1.3 合规性与材质数据

“是”代表支持单像素(texel)数据。

LabPBR 1.3 必需组件 来自资源包 可配置非标准通道 内置/程序化生成 反照率 (Albedo) 是 否 否 平滑度 (Smoothness) 是(或作为线性/感知粗糙度) 是 是 F0/反射率 (f0/reflectance) 否 - 常数 法线 (Normal) 是 否 是 LabPBR 1.3 可选组件 来自资源包 内置/程序化生成 硬编码金属 (Hardcoded metal) 否 否 多孔性 (Porosity) 否 否 次表面散射 (Subsurface scattering) 否 常数(仅限半透明几何体) 自发光 (Emmissiveness) 否 是 环境光遮蔽 (Ambient occlusion) 二进制,逐方块(来自模型) 是 高度 (Height) 否 否 利用畸变阴影贴图实现平滑、彩色的实时阴影及体积光效果。 结合原版光照与平均纹理颜色,通过光列表(Light List)实现色彩丰富的方块光与物理渲染反射。 手持物品支持射线追踪及逐手光照表现。 内置多种经过高度优化的后期处理特效,包括使用计算着色器实现的 FidelityFX 对比度自适应锐化 (CAS)、源自 SMAA-MC 的 SMAA 1x 抗锯齿、自动曝光以及多种色调映射算法。 支持自定义水体波动及透明度。 集成光照等级可视化、指南针覆盖等实用辅助功能。 模组与资源包兼容性

大部分原生 PBR 信息(如光照颜色、材质法线与粗糙度)均为程序化全自动生成,因此能与绝大多数资源包和模组完美兼容。

在最新的 Minecraft 版本中,该光影已支持与远景模组 (Distant Horizons) 以及 Voxy 模组集成,但目前仍处于实验性阶段且功能较为基础。完整的支持计划将在未来的更新中推送。

对于修改了 Iris 光影流水线的模组(例如 Chunks Fade In),可能会出现实验性支持的问题,例如导致光影无法成功编译。

系统需求

提示:只要您使用的是近几年的非 macOS 设备,通常都能满足需求。如果您遇到问题,请尝试更新 Iris 模组和显卡驱动。

Iris 模组,且必须支持以下特性: BLOCK_EMISSION_ATTRIBUTE COMPUTE_SHADERS CUSTOM_IMAGES ENTITY_TRANSLUCENT SEPARATE_HARDWARE_SAMPLERS SSBO 图形驱动:必须支持 GLSL 4.60.8+Minecraft 版本:必须与您所下载的 RenderPearl 版本所标注的兼容版本一致。通常最新的支持版本表现最为稳定。 驱动支持情况 操作系统 驱动 支持程度 Linux Mesa RadeonSI 完美 Linux Nvidia 极佳 Linux Mesa Zink/RADV 良好 Linux Mesa Zink/Nvidia 不稳定 Windows AMD Adrenalin 良好 Windows Nvidia Game Ready 极佳

以上仅针对最新的稳定版驱动进行测试。未测试其他驱动,如有异常请及时反馈。

调整与兼容性菜单

默认配置及预设档中的所有数值,均旨在适配所有符合“系统需求”的设备。当然,您也可以通过更改选项来发掘更高的性能或画质上限。请注意,某些选项可能导致光影编译失败(通常标记有 ⚠ 警告符号),此时只需重置该选项即可。

实现受限类选项

这些选项的可用范围和表现效果取决于您的显卡驱动。

光列表容量 (Light List Capacity):取决于 GPU 工作组的局部数据共享 (LDS) 内存大小。如果光列表填补不充分(通常表现为光线闪烁),盲目调高此值会影响性能。 16/8-Bit 类型:使用 GLSL 扩展提供的数据类型来降低寄存器、LDS 和显存占用,从而提升性能。 三元最值 (Trinary Min/Max):利用 AMD_shader_trinary_minmax 扩展,通过单函数调用执行三元最值操作,建议尽可能开启。 32×16位乘法:利用 INTEL_shader_integer_functions 扩展优化乘法指令,建议尽可能开启。 不可变常量 (Immutable Constants):将可变着色器变量标记为常量以启用优化,这是 GLSL 规范的一部分,但部分驱动支持不佳。 关于 RenderPearl 的设计与二次开发

RenderPearl 的源代码旨在方便模组爱好者修改与重用。代码编写遵循行业最佳实践,但在可读性与性能之间,开发者优先选择了后者。如果您对技术细节有疑问,欢迎通过各个平台联系我。

更多技术信息请查阅 GitHub 仓库。

26.1-1.21.11 色彩照明 材质纹理 阴影
224
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Zayko Shaders
JAVA版 光影

Zayko Shaders

Zayko 光影包 (Zayko Shaders)

Zayko 光影包专为 Minecraft Java 版打造,旨在将高质量的视觉体验与流畅的游戏性能完美融合。该光影包内置了物理渲染(PBR)和发光纹理(Emissive Textures),并具备极高的配置自由度。

关于 V7.2 版本的重要说明 V7.2 版本即将于下周发布。鉴于开发者计划对 Zayko 的底层架构进行重构,这将是近期内的最后一个更新版本。

简介 Zayko 是一款注重细节、追求卓越品质并经过深度优化的 Minecraft Java 版光影包。它提供了丰富的物理渲染(PBR)特效,支持针对生物、方块、物品的发光纹理,并允许用户根据自身配置,在“极低画质”到“Ultra 超高画质”之间进行灵活调整。该光影包在保障稳定帧数的同时,赋予了玩家极大的自主调节空间,能够满足各种硬件环境的需求。

无论您是追求一键安装的简单玩家,还是希望深度自定义选项的进阶用户,Zayko 都能提供绝佳体验。通过与 Optifine 和 Iris 的兼容,您可以轻松开启物理渲染效果。如果您不想进行复杂设置,我们也预设了从极低到超高的多种配置方案,确保您在维持稳定帧率的前提下享受顶级的视觉盛宴。

关于下载来源的安全警告 我们非常重视资源的分发安全。若您从错误的途径获取光影包,可能会面临病毒风险,甚至导致我们的声誉受到影响。请务必警惕恶意软件。我们列出这些站点旨在提醒用户规避风险,而非推荐。

受信任的站点:您可以放心地从 FiveNova 或 Minecraft France 等受信任的 Wiki 获取资源。 不受信任的站点(可能存在风险):请谨慎对待 Minecraft Mods.Pro、Minecraft Imba、MinecraftStorage 以及 9Minecraft.net 等网站。 高危站点(请严禁访问):请勿从 Mineload、mods-minecraft.ru 或 Xenolith.ru 等网站下载资源。

我们判断下载源的主要逻辑是:如果下载跳转至 Modrinth,则视其为安全可信;如果资源直接在非官方站点托管,且文件大小与我们官方发布的不符,或者在 VirusTotal 检测中被标记为有害,我们将将其归类为高危来源。请为了您的电脑安全,拒绝使用此类非官方渠道。

安装指南 如果您是新手,不确定如何安装光影包,请参考以下步骤:

使用 Modrinth 启动器 点击“安装”按钮 -> 选择或新建一个游戏实例 -> 等待安装完成 -> 启动游戏即可尽情享受光影效果。

使用其他启动器(手动安装) 下载对应文件 -> 使用 Optifine 或 Iris 启动游戏 -> 打开游戏内设置 -> 进入“光影设置(Shaders)” -> 点击“打开光影包文件夹(Open shaderpack folder)” -> 将下载的文件拖入该文件夹 -> 关闭文件夹,在游戏内选中该光影包即可生效。

1.21.11-1.18.2 材质纹理 倒影
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天马光影 (Pegasus Shaders)
JAVA版 光影

天马光影 (Pegasus Shaders)

核心理念:性能与美学的完美融合

这是一款致力于在极致性能与前沿特性之间寻求完美平衡的着色器,它不仅拥有卓越的运行效率,更具备极其丰富的风格化表现力。

如果你长期关注我的 YouTube 频道,或者曾亲自体验过我制作的那些“重量级”光影包,你一定深知我热衷于挑战画质极限,不仅敢于尝试那些前人未涉足的领域,更力求打破常规。然而,不得不承认的是,那些先锋作品对硬件配置的要求往往十分苛刻。

因此,这款光影诞生的核心宗旨,就是试图融合我那两款对硬件极具考验的旗舰作品——“Icarus(伊卡洛斯)”与“CTMPOMFIX”中部分从未面世的顶尖技术,并将它们植入到我那款运行飞快的原版风格光影“Simply Upscaled”的高效架构中。简而言之,它旨在用亲民的配置要求,呈现出次时代的视觉效果。

目前该项目仍处于早期开发阶段,充满了无限的潜力与可能性。

社区与支持

开发光影是一项耗费心力的工程。如果你愿意支持该项目的持续发展,想要体验我最顶级的“Icarus”光影,获取开发版本的抢先体验权以及尝鲜新功能,或者仅仅是想对我表达一份谢意,欢迎加入我的 Patreon赞助页面。

同时,如果你在使用过程中需要技术支持,想要分享令人惊叹的游戏截图,提出改进建议,或者只是想融入这个充满活力的社区,请务必加入我的 Discord 频道。

版本差异重要说明

关于 Vx 版本(0.3.3 及更高版本)的性能提示:
请注意,自 0.3.3 版本起,光影引入了基于体素化的彩色光照(Colored Lighting)技术。虽然这带来了惊艳的视觉提升,但也会相应导致帧率(FPS)有所下降。

性能优先建议:
如果你将游戏的流畅度放在首位,建议使用 0.3.2 版本。该版本能够提供更佳的帧率表现,但相应的,你将无法体验到彩色光照这一特性。

当前核心特性

这款光影目前已经实装了多项令人瞩目的功能,旨在全方位提升你的游戏沉浸感:

模组兼容性增强: 完美支持 Distant Horizons(远景地平线)模组,让视距不再受限。 物理交互支持: 深度适配 Physics mod(物理模组),赋予世界更真实的物理反馈。 沉浸式海洋: 实现了拍岸浪花效果(需配合 Physics mod 和 Iris 光影加载器,并在 Minecraft 1.20.1 或更高版本下运行)。 视觉优化技术: 提供可选的纹理升级(Texture Upscaling)功能,让画面更加细腻。 材质渲染: 完整的 PBR(基于物理的渲染)支持,让方块材质的质感跃然屏上。 极致速度: 继承了轻量级光影的优良血统,保证了优异的运行速度。 多风格切换: 内置原版风、卡通风以及写实/奇幻风等多种风格预设,满足不同审美需求。 未来更新蓝图

为了让“天马光影”更加完美,以下功能已列入开发计划:

环境氛围升级: 引入背景闪电着色器,增强天气系统的表现力。 反射效果重构: 带来更加真实、细腻的反射渲染。 旗舰特性下放: 计划移植更多来自“Icarus”光影的优秀特性,前提是剔除那些沉重的光照模拟数据后台,确保轻量化。

希望这款光影能为你带来愉快的游戏体验!期待听到你们的反馈与声音。

1.21.11-1.19.4 氛围 材质纹理
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最佳原版光影 BVS - Best Vanilla Shader
JAVA版 光影

最佳原版光影 BVS - Best Vanilla Shader

BVS - 最佳原版光影(Best Vanilla Shader)深度介绍

大家好,我是 LoLip_p,很高兴能向大家展示我的作品。我开发这款光影的初衷,是为了在保留 Minecraft 原版核心风味的同时,通过精妙的视觉升级,让游戏画面焕发出全新的生命力。我深知每位玩家的硬件条件与审美偏好各不相同,因此在设计之初,就特别注重自定义选项的灵活性。你可以根据自己的实际需求,轻松开启或关闭各项功能。此外,考虑到部分玩家对帧率的极致追求,我也专门推出了 BVSF 这一极速版本,它在保证视觉效果均衡的前提下,尽可能减少了对硬件的负载。

性能表现与硬件需求

在性能测试中,BVS 的表现令人瞩目。以 2K 分辨率(2560x1440)和 10 区渲染距离为基准,在搭载 RX 580(8GB显存)与 Ryzen 5 1500X 处理器的测试平台上,游戏依然能够稳定维持在 200 FPS 以上。这意味着,无论是大众配置还是高端设备,该光影都能提供极为流畅且稳定的游戏体验。

核心功能与视觉特性

这款光影赋予了游戏强大的视觉增强能力,其核心功能涵盖了目前主流玩家所需要的一切。在环境渲染方面,它完美支持 Better Clouds(高级云层渲染)与 Distant Horizons(远景视野生成),极大地拓展了可视边界。对于材质细节,通过对 LabPBR 的全面支持,方块质感得到了极大提升。

不仅如此,在视觉特效上,光影内置了景深(Depth of Field)与运动模糊(Motion Blur),使动作更具电影般的质感。通过对阳光照射盲区的阴影与背光处理(Shading),场景的立体感得到了显著增强。为了进一步优化视觉质量,它还集成了 FXAA 抗锯齿、屏幕空间反射(SSR)、自动曝光调节以及色彩校正功能。综合来看,这些技术细节共同构建了一个沉浸感极强的游戏世界。同时,为了服务全球各地的玩家,该光影目前已内置了包括英文、俄文、乌克兰文、法文、德文、中文及葡萄牙文在内的 7 种语言支持。

安装说明

安装 BVS 的过程简单便捷。首先,请确保你的 Minecraft 客户端已安装支持光影模块的加载器,例如 Optifine 或 Iris。请将下载好的光影文件完整复制至游戏安装目录下的 shaderpacks 文件夹内。随后,启动游戏,依次进入“选项”、“视频设置”以及“光影”菜单。在弹出的光影列表中,选中“BVS - 最佳原版光影”,即可立即开启你的视觉探索之旅。

26.1-1.16.5 原版 材质纹理 阴影
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7日热门资源

双鱼座 Alpha Alpha Piscium
JAVA版 光影

双鱼座 Alpha Alpha Piscium

双鱼座 Alpha (Alpha Piscium)

作者: Luna5ama 分类: 着色器 (Shaders)

双鱼座 Alpha (Alpha Piscium) 是一款追求极致逼真视觉体验的高品质我的世界 (Minecraft) 着色器包。通过前沿的渲染技术,它为玩家呈现出令人叹为观止的游戏环境,包括全局光照、体积云效果以及大气散射等丰富细节。

核心功能 实时全局光照 (Real-time Global Illumination) 采用先进的屏幕空间全局光照技术,基于时空重采样重要性采样算法 (ReSTIR) 构建。 配合 ReBLUR 技术实现卓越的降噪效果。 逼真的大气散射 (Atmospheric Scattering) 提供高速、实时的实时渲染体验。 应用了虚幻引擎天空大气渲染技术与极线采样 (Epipolar Sampling) 方法。 实时体积云 (Volumetric Clouds) 搭载 Nubis 高级云渲染系统。 高质量自适应阴影 (Adaptive Shadows) 集成矩形纹理变形技术 (RTWSM),带来细腻的投影效果。 安装指南 下载双鱼座 Alpha (Alpha Piscium) 着色器包文件。 确保已安装 Iris 着色器加载器。 启动我的世界启动器,选择您创建的 Iris 配置方案并进入对应版本。 游戏启动后,进入 选项 (Options)视频设置 (Video Settings)着色器包 (Shader Packs)。 点击 打开着色器包文件夹 (Open Shader Pack Folder)。 将下载的 ZIP 压缩包移动至该文件夹 (.minecraft/shaderpacks) 中。 在游戏内的列表中选中新安装的包(若由 Iris 成功识别,文件名将变为黄色)。 点击 完成 (Done)应用 (Apply),即可加载着色器效果。 常见问题解答 (FAQ) 夜晚亮度不足: 请务必搭配 PBR 资源包使用。若偏好原版风格,推荐使用 SPBR;若追求精细度,Patrix 是不错的选择。 无法加载着色器: 请检查 Iris 版本是否在 1.7 或以上。 背光时画面变暗: 此为屏幕空间渲染技术的局限性所致,目前尚无完美的修复方案。 Intel 显卡支持: 由于双鱼座 Alpha 应用了前沿图形技术,而 Intel 显卡的 OpenGL 驱动兼容性较弱,因此暂不支持。 AMD 显卡: 请确认显卡驱动版本是否高于 22.7.1,较旧版本请及时更新。 其他加载错误: 在 Iris 着色器选择界面按下 Ctrl+D 尝试重载。若依然报错,请根据提示路径 (.minecraft/patched_shaders) 获取错误日志,并提交至作者反馈渠道。 开发路线图 1.9 镜面光照更新: 加入镜面全局光照。 2.0 世界空间追踪: 引入体素化及体素追踪技术。 2.1 DRT 更新: 发布 Skibidi DRT,并探索 HDR 模组兼容性。 2.2 体积阴影: 为体积云添加投影效果及屏幕空间阴影。 2.3 局部雾效: 增加地面雾气渲染。 2.4 云影投射: 实现地形云影遮蔽,并将云层纳入反射与全局光照计算。 2.5 云层更新(第一阶段): 优化云层光照,增加高积云,重构卷云模型。 2.6 云层更新(第二阶段): 重写积云模型,增加层积云与雨层云。 2.7 动态超分辨率: 计划加入 FSR 3.1(不含帧生成)。 2.8 视差映射: 计划加入陡峭/平滑视差映射及视差阴影支持。
1,694 下载
2026-05-31
手绘边界 SketchBound
JAVA版 光影

手绘边界 SketchBound

手绘边界 (SketchBound)

手绘边界 (SketchBound) 是一款能够为你的 Minecraft 世界赋予铅笔素描质感的视觉渲染方案。

这款别具一格的着色器旨在将游戏画面转化为一本“鲜活的写生簿”。通过应用独特的手绘风格勾线与动态阴影排线技术,游戏中的每一个方块都呈现出艺术家笔下的创作痕迹,让你的世界充满艺术张力。

核心功能

铅笔轮廓勾勒:为所有游戏内物体赋予手绘外观。 动态阴影排线:完美模拟传统素描中的排线技法,让光影更具层次感。 三重色彩模式:内置黑白灰度、明艳色彩以及蓝色圆珠笔三种预设供你自由切换。 深度自定义系统:提供丰富的参数设置,助力你打造心中理想的艺术视觉风格。

社区与技术支持

欢迎加入我们的 Discord 频道。

你可以在此分享游戏截图、提出功能建议,或是在遇到问题时寻求技术支持。每一份来自社区的反馈,都是推动《手绘边界》持续进化的重要动力。

鸣谢

特别感谢 XorDev 的慷慨授权,允许本项目使用了来自《不规则着色器包》(Unsquare Shaderpack) 中的方块模型畸变、泰森多边形 (Voronoi) 纹理效果以及水面炫光等先进技术。正是这些技术的集成,才让这一艺术构想得以完美呈现。

128 下载
2026-05-31
超越信念光影包 Beyond Belief Shaders
JAVA版 光影

超越信念光影包 Beyond Belief Shaders

超越信念光影包

作者: unicornblood2468
分类: 光影包

这款光影包历经多年演变,已经发展成为一套极其出色的视觉增强方案!

描述

针对社区成员在Discord上的频繁询问,我在此特别说明:本光影包兼容任何安装了光影模组或Optifine的我的世界(Minecraft)版本。请注意,Curse平台上显示的“支持版本”限制并不适用于光影包。

“超越信念光影包”(Beyond Belief Shaders,简称Bbepc/BBL)最初由Daniel Rodriguez Moya于2015年8月启动研发。他已授权我负责该项目的后续更新,并将其发布至此供大家免费使用。需要注意,本光影包不支持苹果(Mac)系统或英特尔(Intel)集成显卡。

增加特性 雨天湿滑效果: 雨天时,地面方块会产生逼真的倒影。 维度专属优化: 为不同维度提供了定制化的视觉调整。 高度自定义配置: 几乎所有功能都支持自由开关。 体积云渲染: 带来更具层次感和真实感的云层效果。 动态模糊: 增强视觉运动的流畅感。 自然光影色彩: 无论是白天还是黑夜,光照色彩表现更加柔和自然。 水体质量提升: 显著优化了水的视觉表现。 平缓摆动: 树叶与云层的移动轨迹更加缓慢且富有规律。 卡通渲染(Celshading): 为画面增添独特的艺术风格。 源自bbvr的定制立方体(custom_box)与色调映射(Tonemaps)。 已知问题 在《巫术》(Witchery)模组的狼人模式下,镜头光晕与雾气显示会产生冲突。 无法显示《随机事物》(Random Things)模组中血月的红色特效;在特定高度触发事件时,可能会导致屏幕变黑。 在1.12版本中,使用《征服》(Conquest)材质包可能会出现显示异常(未在旧版本进行测试)。 制作人员 基础核心支持: Sonic Ether
72 下载
2026-05-30
雨核 Raincore
JAVA版 光影

雨核 Raincore

雨核 (Raincore)

你是否曾踏足于此?在1998年的那个时空,雨水从未有过片刻停歇。

关于雨核 (Raincore):

雨核 (Raincore) 是一款旨在捕捉雨后泥土芬芳气息的光影包。它通过独特的像素化处理与颗粒感/低保真 (lo-fi) 视觉效果,营造出一种怀旧而忧郁的氛围。这是我继光影包“灯笼 (Lantern)”之后的第五部作品,希望大家能够喜欢这份诚意之作。

性能表现:

该光影包对硬件要求极其亲民,即便使用集成显卡也能享受到丝滑的运行体验。为了获得最佳的视觉观感,建议将游戏渲染距离设定在8个区块。当然,虽可进一步调低数值,但保持在8到11个区块之间往往能达到最佳的视觉平衡。

常见问题:

问:我可以将这款光影包添加至我的模组包中吗? 答: 在不修改源代码的前提下,将本光影包作为模组包的一部分进行分发,通常不被视为衍生作品。因此,模组包内的其他组件将不受 GPLv3 许可证的约束。
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2026-05-30
NMS法线贴图着色器 Normal Map Shaders
JAVA版 光影

NMS法线贴图着色器 Normal Map Shaders

法线贴图着色器 (Normal Map Shaders)

一款将您的游戏世界转化为法线贴图的着色器包

这款着色器包的功能正如其名,它能够将您的整个《我的世界》场景直接渲染为法线贴图效果。对于致力于打造高品质视觉效果的《我的世界》图形设计师而言,这款工具极具价值。它赋予了设计师精确操控的能力,使其能够选取场景中的特定表面,并将该区域的色彩与周围环境独立开来,从而实现更为细腻的后期处理与分层渲染。

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2026-05-30