Minecraft Wiki Data
我的世界游戏规则百科
这里把中文 Minecraft Wiki 的 Java 版和基岩版游戏规则表整理成可检索数据,适合查命令、默认值和开关效果。
收录条目
96
分类数量
10
筛选与检索
当前第 3 / 3 页,显示 81-96,共 96 个匹配添加服务器条目。
| 条目 | 分类 | 关键字段 | 说明 |
|---|---|---|---|
|
非创造模式下玩家在下界传送门中等待的时间
players_nether_portal_default_delay
|
玩家 |
players_nether_portal_default_delay
整型
80
|
非创造模式下的玩家需要待在下界传送门内多少游戏刻才能进入另一个维度。 |
|
入睡占比
players_sleeping_percentage
|
玩家 |
players_sleeping_percentage
整型
100
|
设置跳过夜晚所需的入睡玩家所占百分比。设置为0时,1个玩家入睡即可跳过夜晚。设置为大于100的值会使玩家无法通过入睡跳过夜晚。 |
|
启用PvP
pvp
|
玩家 |
pvp
布尔值
true
|
玩家之间能否造成伤害。 |
|
重生点半径
respawn_radius
|
玩家 |
respawn_radius
整型
10
|
首次进入服务器的玩家和没有重生点的死亡玩家在重生时与世界出生点 坐标的距离。 |
|
允许旁观者生成地形
spectators_generate_chunks
|
玩家 |
spectators_generate_chunks
布尔值
true
|
是否允许旁观模式 的玩家生成区块。 |
|
宽恕死亡玩家
forgive_dead_players
|
生物 |
forgive_dead_players
布尔值
true
|
当被激怒的条件敌对生物的目标玩家死亡时,该生物是否恢复未激怒状态。 |
|
实体挤压上限
max_entity_cramming
|
生物 |
max_entity_cramming
整型
24
|
控制挤压 机制。同一位置的可推动实体的上限超过该游戏规则的数量时会引发挤压伤害。设置成0可以禁用挤压机制。 |
|
允许破坏性生物行为
mob_griefing
|
生物 |
mob_griefing
布尔值
true
|
生物是否能够进行破坏性行为,包括苦力怕 、僵尸 、末影人 、恶魂 、凋灵 、末影龙 、兔子 、绵羊 、村民 和雪傀儡 是否能放置、修改或破坏方块,生物是否能捡拾物品,以及唤魔者 是否能将蓝色的绵羊变为红色。这个规则也会影响生物(如僵尸猪灵 ... |
|
启用袭击
raids
|
生物 |
raids
布尔值
true
|
是否启用袭击 。 |
|
无差别愤怒
universal_anger
|
生物 |
universal_anger
布尔值
false
|
被激怒的条件敌对生物是否攻击附近任何玩家(而非只攻击激怒它们的玩家)。当forgiveDeadPlayers 关闭时会有更好的效果。 |
|
生成生物
spawn_mobs
|
生成 |
spawn_mobs
布尔值
true
|
生物 是否自然生成 。不影响刷怪笼 及/summon 生成生物。 |
|
生成怪物
spawn_monsters
|
生成 |
spawn_monsters
布尔值
true
|
敌对生物 是否能自然生成。 |
|
生成灾厄巡逻队
spawn_patrols
|
生成 |
spawn_patrols
布尔值
true
|
控制灾厄巡逻队 的生成。 |
|
生成幻翼
spawn_phantoms
|
生成 |
spawn_phantoms
布尔值
true
|
幻翼 是否在夜晚生成。 |
|
生成流浪商人
spawn_wandering_traders
|
生成 |
spawn_wandering_traders
布尔值
true
|
控制流浪商人 的生成。 |
|
生成监守者
spawn_wardens
|
生成 |
spawn_wardens
布尔值
true
|
监守者 是否生成。 |