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我的世界游戏规则百科

这里把中文 Minecraft Wiki 的 Java 版和基岩版游戏规则表整理成可检索数据,适合查命令、默认值和开关效果。

收录条目
96
分类数量
10

筛选与检索

当前第 3 / 3 页,显示 81-96,共 96 个匹配添加服务器条目。

条目 分类 关键字段 说明
非创造模式下玩家在下界传送门中等待的时间
players_nether_portal_default_delay
玩家
players_nether_portal_default_delay 整型 80
非创造模式下的玩家需要待在下界传送门内多少游戏刻才能进入另一个维度。
入睡占比
players_sleeping_percentage
玩家
players_sleeping_percentage 整型 100
设置跳过夜晚所需的入睡玩家所占百分比。设置为0时,1个玩家入睡即可跳过夜晚。设置为大于100的值会使玩家无法通过入睡跳过夜晚。
启用PvP
pvp
玩家
pvp 布尔值 true
玩家之间能否造成伤害。
重生点半径
respawn_radius
玩家
respawn_radius 整型 10
首次进入服务器的玩家和没有重生点的死亡玩家在重生时与世界出生点 坐标的距离。
允许旁观者生成地形
spectators_generate_chunks
玩家
spectators_generate_chunks 布尔值 true
是否允许旁观模式 的玩家生成区块。
宽恕死亡玩家
forgive_dead_players
生物
forgive_dead_players 布尔值 true
当被激怒的条件敌对生物的目标玩家死亡时,该生物是否恢复未激怒状态。
实体挤压上限
max_entity_cramming
生物
max_entity_cramming 整型 24
控制挤压 机制。同一位置的可推动实体的上限超过该游戏规则的数量时会引发挤压伤害。设置成0可以禁用挤压机制。
允许破坏性生物行为
mob_griefing
生物
mob_griefing 布尔值 true
生物是否能够进行破坏性行为,包括苦力怕 、僵尸 、末影人 、恶魂 、凋灵 、末影龙 、兔子 、绵羊 、村民 和雪傀儡 是否能放置、修改或破坏方块,生物是否能捡拾物品,以及唤魔者 是否能将蓝色的绵羊变为红色。这个规则也会影响生物(如僵尸猪灵 ...
启用袭击
raids
生物
raids 布尔值 true
是否启用袭击 。
无差别愤怒
universal_anger
生物
universal_anger 布尔值 false
被激怒的条件敌对生物是否攻击附近任何玩家(而非只攻击激怒它们的玩家)。当forgiveDeadPlayers 关闭时会有更好的效果。
生成生物
spawn_mobs
生成
spawn_mobs 布尔值 true
生物 是否自然生成 。不影响刷怪笼 及/summon 生成生物。
生成怪物
spawn_monsters
生成
spawn_monsters 布尔值 true
敌对生物 是否能自然生成。
生成灾厄巡逻队
spawn_patrols
生成
spawn_patrols 布尔值 true
控制灾厄巡逻队 的生成。
生成幻翼
spawn_phantoms
生成
spawn_phantoms 布尔值 true
幻翼 是否在夜晚生成。
生成流浪商人
spawn_wandering_traders
生成
spawn_wandering_traders 布尔值 true
控制流浪商人 的生成。
生成监守者
spawn_wardens
生成
spawn_wardens 布尔值 true
监守者 是否生成。