Minecraft Wiki Data
我的世界游戏规则百科
这里把中文 Minecraft Wiki 的 Java 版和基岩版游戏规则表整理成可检索数据,适合查命令、默认值和开关效果。
收录条目
96
分类数量
10
筛选与检索
当前第 2 / 3 页,显示 41-80,共 96 个匹配添加服务器条目。
| 条目 | 分类 | 关键字段 | 说明 |
|---|---|---|---|
| tntExplosionDropDecay | 未分类 |
tntExplosionDropDecay
布尔值
false
|
由TNT爆炸炸毁的方块是否会有概率不掉落。 |
|
旧UI :命令方块已开启
新UI :命令方块
commandBlocksEnabled
|
作弊 |
commandBlocksEnabled
布尔值
true
|
命令方块 在游戏中是否被启用。 |
|
旧UI :开启昼夜更替
新UI :日照时长
doDaylightCycle
|
作弊 |
doDaylightCycle
布尔值
true
|
是否进行昼夜更替 和月相 变化。 |
|
实体掉落战利品
doEntityDrops
|
作弊 |
doEntityDrops
布尔值
true
|
非生物实体是否掉落物品。 |
|
生物生成
doMobSpawning
|
作弊 |
doMobSpawning
布尔值
true
|
生物 是否自然生成 。不影响刷怪笼 及/summon 生成生物。 |
|
天气更替
doWeatherCycle
|
作弊 |
doWeatherCycle
布尔值
true
|
天气是否变化。 |
|
保留物品栏
keepInventory
|
作弊 |
keepInventory
布尔值
false
|
玩家死亡后是否保留物品栏物品、经验(死亡时物品不掉落、经验不清空)。 |
|
生物破坏
mobGriefing
|
作弊 |
mobGriefing
布尔值
true
|
生物是否能够进行破坏性行为,包括苦力怕 、僵尸 、末影人 、恶魂 、凋灵 、末影龙 、兔子 、绵羊 、村民 和雪傀儡 是否能放置、修改或破坏方块,生物是否能捡拾物品。这个规则也会影响生物(如僵尸猪灵 和溺尸 )寻找海龟蛋 的能力。这还将会阻... |
|
随机刻速度
randomTickSpeed
|
作弊 |
randomTickSpeed
整型
1
|
每游戏刻每区段中随机的方块刻 发生的频率(例如植物生长,树叶腐烂等)。为0时禁用随机刻,较高的数字将增大随机刻频率。 |
|
广播命令方块输出
command_block_output
|
聊天 |
command_block_output
布尔值
true
|
命令方块 执行命令时是否在聊天框中向管理员显示。 |
|
通告管理员命令
log_admin_commands
|
聊天 |
log_admin_commands
布尔值
true
|
是否在服务器日志中记录管理员使用过的命令。 |
|
发送命令反馈
send_command_feedback
|
聊天 |
send_command_feedback
布尔值
true
|
玩家执行命令的返回信息是否在聊天框中显示。同时影响命令方块是否保存命令输出文本。 |
|
进度通知
show_advancement_messages
|
聊天 |
show_advancement_messages
布尔值
true
|
是否在聊天框中公告玩家进度 的达成。 |
|
显示死亡消息
show_death_messages
|
聊天 |
show_death_messages
布尔值
true
|
是否在聊天框中显示玩家的死亡消息。同样影响是否在宠物死亡时通知它的主人。 |
|
火焰蔓延
doFireTick
|
世界选项 |
doFireTick
布尔值
true
|
火是否蔓延及自然熄灭。 |
|
立即重生
doImmediateRespawn
|
世界选项 |
doImmediateRespawn
布尔值
false
|
玩家死亡时是否不显示死亡界面直接重生。 |
|
生物战利品
doMobLoot
|
世界选项 |
doMobLoot
布尔值
true
|
生物在死亡时是否掉落物品。 |
|
方块掉落
doTileDrops
|
世界选项 |
doTileDrops
布尔值
true
|
方块被破坏时是否掉落物品。 |
|
自然生命恢复
naturalRegeneration
|
世界选项 |
naturalRegeneration
布尔值
true
|
玩家是否能在饥饿值足够时自然恢复生命值(不影响外部治疗效果,如金苹果 、生命恢复 状态效果等)。 |
|
定位栏
playerWaypoints
|
世界选项 |
playerWaypoints
枚举值
everyone
|
控制定位栏 显示玩家路径点 的行为。 |
|
旧UI :需要跳过夜晚的玩家
新UI :需要睡觉的玩家
playersSleepingPercentage
|
世界选项 |
playersSleepingPercentage
整型
100
|
设置跳过夜晚所需的入睡玩家所占百分比。设置为0时,1个玩家入睡即可跳过夜晚。设置为大于100的值会使玩家无法通过入睡跳过夜晚。 |
|
配方解锁
recipesUnlock
|
世界选项 |
recipesUnlock
布尔值
true
|
配方是否需要解锁。 |
|
重生方块爆炸
respawnBlocksExplode
|
世界选项 |
respawnBlocksExplode
布尔值
true
|
玩家在非主世界维度使用床或在非下界维度使用重生锚 时是否会爆炸。 |
|
显示坐标
showCoordinates
|
世界选项 |
showCoordinates
布尔值
true
|
是否在聊天框区域持续实时显示玩家坐标。 |
|
显示游玩的天数
showDaysPlayed
|
世界选项 |
showDaysPlayed
布尔值
false
|
是否在屏幕左上角显示游玩天数。 |
|
重生半径
spawnRadius
|
世界选项 |
spawnRadius
整型
10
|
首次进入服务器的玩家和没有重生点的死亡玩家在重生时与世界出生点 坐标的距离。 |
|
TNT 爆炸
tntExplodes
|
世界选项 |
tntExplodes
布尔值
true
|
TNT 是否会爆炸。 |
|
溺水伤害
drowning_damage
|
玩家 |
drowning_damage
布尔值
true
|
玩家是否承受窒息伤害。 |
|
启用鞘翅移动检测
elytra_movement_check
|
玩家 |
elytra_movement_check
布尔值
true
|
是否让服务器检查使用鞘翅 玩家的移动速度。关闭时有助于减轻因服务器延迟而导致的飞行卡顿,但有可能导致生存模式下玩家飞行过快(作弊)。 |
|
掷出的末影珍珠在死亡时消失
ender_pearls_vanish_on_death
|
玩家 |
ender_pearls_vanish_on_death
布尔值
true
|
被掷出的末影珍珠 是否会在掷出它的玩家死亡后消失。 |
|
摔落伤害
fall_damage
|
玩家 |
fall_damage
布尔值
true
|
玩家是否承受摔落伤害。 |
|
火焰伤害
fire_damage
|
玩家 |
fire_damage
布尔值
true
|
玩家是否承受火焰伤害。 |
|
冰冻伤害
freeze_damage
|
玩家 |
freeze_damage
布尔值
true
|
玩家是否承受冰冻伤害。 |
|
立即重生
immediate_respawn
|
玩家 |
immediate_respawn
布尔值
false
|
玩家死亡时是否不显示死亡界面直接重生。 |
|
死亡后保留物品栏
keep_inventory
|
玩家 |
keep_inventory
布尔值
false
|
玩家死亡后是否保留物品栏物品、经验(死亡时物品不掉落、经验不清空)。 |
|
合成需要配方
limited_crafting
|
玩家 |
limited_crafting
布尔值
false
|
玩家的合成配方是否需要解锁才能使用。 |
|
启用玩家定位栏
locator_bar
|
玩家 |
locator_bar
布尔值
true
|
是否启用定位栏 和路径点 。 |
|
生命值自然恢复
natural_health_regeneration
|
玩家 |
natural_health_regeneration
布尔值
true
|
玩家是否能在饥饿值足够时自然恢复生命值(不影响外部治疗效果,如金苹果 、生命恢复 状态效果等)。 |
|
启用玩家移动检测
player_movement_check
|
玩家 |
player_movement_check
布尔值
true
|
是否让服务器检查并限制玩家的移动速度。 |
|
创造模式下玩家在下界传送门中等待的时间
players_nether_portal_creative_delay
|
玩家 |
players_nether_portal_creative_delay
整型
0
|
创造模式 下的玩家需要待在下界传送门 内多少游戏刻才能进入另一个维度。 |