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歇斯底里光影 (Hysteria Shaders)
歇斯底里着色器 (Hysteria Shaders)
这是一部极具氛围感且支持深度自定义的恐怖主题着色器包,作为备受好评的“疯狂着色器 (Insanity Shader)”的正统继作,它在风格化表现与性能优化之间取得了卓越的平衡。
作为专属 Iris 平台的视觉增强方案,这款着色器以 Photon 架构为基石。在继承了前作那种令人窒息的惊悚美学的同时,它引入了大量现代图形技术,包括但不限于体积云、体积雾、彩色光源追踪以及对“远距离地平线 (Distant Horizons)”模组的兼容支持。
核心特性一览
沉浸式恐怖氛围: 独具匠心的视觉处理,是生存恐怖或丧尸末日主题模组包的绝佳拍档。 深度的配置自由: 突破了原版 Photon 的限制,提供了更为庞大的参数调节体系。 多变且震撼的天气系统: 动态天气带来源源不断的新鲜感,每日的云层厚度与环境色调均会根据气候实时更迭。 先进的体积渲染: 拥有细腻的地面薄雾与远景浓雾,伴随形态各异的体积云层,构建出立体的空间感。 远距离地平线兼容: 实验性支持超远视距渲染,让世界的尽头依然充满细节。 人性化的交互界面: 经过重新设计的设置菜单非常直观,包含快捷选项面板,玩家可以轻松搞定配置。 出色的硬件适配性: 广泛支持现代 PC 设备,即便在低端显卡上也能稳健运行,其优化程度甚至超越了前作。 极致的黑暗挑战: 准备好充足的火把是生存的关键。夜晚、下界以及末路之地都将被深邃的黑暗笼罩。 全版本跨度兼容: 具备极强的版本通用性,支持从 1.7.10 开始的所有主流 Minecraft 版本。 实时彩色灯效: 内置高质量彩色光照系统,并完美适配 labPBR 材质包规范。开发者:ElocinDev
全新发光矿石 New Glowing Ores
全新发光矿石 (New Glowing Ores)
这款资源包的核心目标是大幅提升游戏内矿石的视觉可见度,使其展现出诱人的光泽。同时,它还引入了矿石的连贯轮廓功能,确保你在挖掘过程中绝不会遗漏任何一个方块。此外,该资源包还支持多种模组。
运行依赖
要实现纹理发光与连接效果,必须安装特定的前置模组,具体配置如下:
原版 (Vanilla) 与 Forge:需要安装 OptiFine。 Fabric:需要安装 Continuity。 NeoForge:需要安装 Continuity 和 Sinytra Connector。重要提示
如果你使用的 Sodium 版本为 0.5.X 或更低版本,且同时运行 Continuity,则必须额外安装 Indium 模组。对于 0.6 及以后的版本,该步骤并非必要。
版本区分
本资源包提供两种版本,名称与效果各有差异:
标准版 (Default):仅矿石本体会发光。 边框版 (Border):矿石本体与边缘轮廓均会呈现发光效果。模组支持情况
请注意,边框版 (Border) 必须搭配 Continuity 使用,无法在仅有 OptiFine 的环境下运行。以下是模组支持对照表:
模组名称 边框版 (仅限 Continuity) 标准版 Werewolves 支持 支持 Create 支持 支持 Mekanism 支持 不支持 Infernal Expansion 不支持 支持 Oh The Biomes You'll Go 不支持 支持 Cobblemon 不支持 支持提示:只要安装了上述必要依赖,本资源包适用于 1.17 及以上的所有游戏版本。如果系统提示版本不兼容,请无需担心,这不会影响实际使用。
紫水晶光影 Amethyst Shaders
Amethyst Shaders(紫水晶光影)
Amethyst Shaders 是一个目前处于开发中阶段的 Minecraft 光影包项目,其核心旨在通过半写实风格与鲜活的视觉效果,为玩家带来沉浸式的游戏体验。该项目基于著名的 Complementary Reimagined 开发,属于 Amethyst Group 的官方项目,由开发者 gamerbenyt 主导制作。
产品概述
Amethyst Shaders 以 Complementary Reimagined 为底层架构,并完美支持远景渲染模组(Distant Horizons)以及物理渲染(PBR)。考虑到该光影包仍处于极早期的 Alpha 测试阶段,用户在体验过程中可能会遇到潜在的程序漏洞或不稳定状况。若您在使用中发现任何问题,请前往 Amethyst Shaders 的官方技术支持 GitHub 页面提交工单反馈。
视觉特性与功能调整
为了实现独特的视觉风格,本项目对原版光影进行了深度优化与定制:
日间天空:显著增强了天空的蓝调表现,使得天际线视觉效果更加深邃。 云层表现:赋予云层厚重且带有光泽的边缘轮廓(且不受原版世界轮廓设置的影响)。 色彩饱和度:全游戏内的方块配色经过调教,呈现出更具活力的饱满色彩。 下界视觉:增强了下界环境的对比度,例如在灵魂沙峡谷内部的蓝色光照表现更为明亮。 末地环境:优化了末地雾气,其中的光束发光效果更为耀眼,同时增加了星空的繁星密度;天空渲染则修正为更明亮的蓝紫色调。 天气联动:引入了雨天光照优化,光线追踪效果在发光方块上(如地狱门)表现得更为可见。 阴影技术:在默认配置文件中预设了像素化阴影效果。虽然开发团队更倾向于采用 Reimagined 视觉风格,但为了满足不同需求,本项目也保留了原版 Complementary 的 Unbound 视觉风格选项。
重要说明
尽管 Amethyst Shaders 基于 Complementary Reimagined 构建,但它将独立于原版进行更新,并不会同步接收来自原版的常规更新推送。仅在极少数情况下(如为了适配许可协议更新),才会参考原版的更新内容。请注意,除了遵守 Complementary 的许可协议外,用户在使用过程中也必须同意并遵守 Amethyst Group 的特定许可条款。
兼容性指南
本项目已针对 Iris 进行构建与测试,确保其能够稳定运行。虽然 Complementary Reimagined 原本支持 Optifine,因此 Amethyst Shaders 在理论上也具备对 Optifine 的兼容性,但我们无法保证在 Optifine 环境下的所有功能均能完美触发或正常运作。考虑到目前大部分用户已转向使用 Iris,建议优先选择 Iris 以获得最佳体验。
最佳原版光影 BVS - Best Vanilla Shader
BVS - 最佳原版光影(Best Vanilla Shader)深度介绍
大家好,我是 LoLip_p,很高兴能向大家展示我的作品。我开发这款光影的初衷,是为了在保留 Minecraft 原版核心风味的同时,通过精妙的视觉升级,让游戏画面焕发出全新的生命力。我深知每位玩家的硬件条件与审美偏好各不相同,因此在设计之初,就特别注重自定义选项的灵活性。你可以根据自己的实际需求,轻松开启或关闭各项功能。此外,考虑到部分玩家对帧率的极致追求,我也专门推出了 BVSF 这一极速版本,它在保证视觉效果均衡的前提下,尽可能减少了对硬件的负载。
性能表现与硬件需求
在性能测试中,BVS 的表现令人瞩目。以 2K 分辨率(2560x1440)和 10 区渲染距离为基准,在搭载 RX 580(8GB显存)与 Ryzen 5 1500X 处理器的测试平台上,游戏依然能够稳定维持在 200 FPS 以上。这意味着,无论是大众配置还是高端设备,该光影都能提供极为流畅且稳定的游戏体验。
核心功能与视觉特性
这款光影赋予了游戏强大的视觉增强能力,其核心功能涵盖了目前主流玩家所需要的一切。在环境渲染方面,它完美支持 Better Clouds(高级云层渲染)与 Distant Horizons(远景视野生成),极大地拓展了可视边界。对于材质细节,通过对 LabPBR 的全面支持,方块质感得到了极大提升。
不仅如此,在视觉特效上,光影内置了景深(Depth of Field)与运动模糊(Motion Blur),使动作更具电影般的质感。通过对阳光照射盲区的阴影与背光处理(Shading),场景的立体感得到了显著增强。为了进一步优化视觉质量,它还集成了 FXAA 抗锯齿、屏幕空间反射(SSR)、自动曝光调节以及色彩校正功能。综合来看,这些技术细节共同构建了一个沉浸感极强的游戏世界。同时,为了服务全球各地的玩家,该光影目前已内置了包括英文、俄文、乌克兰文、法文、德文、中文及葡萄牙文在内的 7 种语言支持。
安装说明
安装 BVS 的过程简单便捷。首先,请确保你的 Minecraft 客户端已安装支持光影模块的加载器,例如 Optifine 或 Iris。请将下载好的光影文件完整复制至游戏安装目录下的 shaderpacks 文件夹内。随后,启动游戏,依次进入“选项”、“视频设置”以及“光影”菜单。在弹出的光影列表中,选中“BVS - 最佳原版光影”,即可立即开启你的视觉探索之旅。
边境收藏家 Border Hoarder
边境收藏家 (Border Hoarder)
通过收集独特的物品来拓宽世界的边界!
边境收藏家 (Border Hoarder)
“边境收藏家”是一张极具挑战性的生存模式地图,你的冒险将从一个仅有 1x1 大小的世界开始。每当你成功收集到一件全新的物品,世界边界就会自动向外扩展一个方块。解锁特定进度后,你可以随时输入 /trigger lobby 指令,来实时查看你的收藏进度与完成情况。
在这个未经过任何额外修改的 Minecraft 世界中,所有的物品都可以在当前可用的空间内获取。这是一场规模宏大的挑战,总计包含超过 1,000 种独特的物品等待你去搜寻。整个地图的游玩时间至少需要十个小时。无论你是追求极致效率的速通玩家,还是喜欢闲庭信步的佛系玩家,都可以按照自己的节奏来推进进度。
“边境收藏家”目前仅适用于 Minecraft 1.19.4 版本。它具备完善的多人联机功能,最高支持 16 名玩家同时进入世界共同协作。
冰河物语
冰河物语
项目概述
本整合包基于 Minecraft 1.20.1 版本构建,旨在突破传统模组整合中常见的“军备竞赛”式发展怪圈。其核心灵感汲取自《少女终末旅行》,力求在方块世界中营造一种独特的末世生存氛围。
注意事项与特别鸣谢
深度参与本整合包的游玩过程,需要玩家对各类模组机制具备扎实的游戏理解,并能够在高强度的生存压力下,时刻保持冷静,作出精准的判断与操作。若您对高压生存环境感到不适,请务必审慎选择。
在此,向黄毛白鼠鼠致以诚挚的谢意,感谢其制作的 tacz 拓展枪械包《硝烟革命》。出于对原创作者的尊重,在本整合包正式发布的版本中,将不会对该内容进行任何形式的修改。
核心篇章:活下去
面对千里冰封与万物凋敝,怪物在荒野中肆虐,人伦道德亦在这场浩劫中显得黯淡无光。
在饥渴、严寒以及无尽的绝望交织而成的威胁下,您孤身踏入这片杳无人烟的沙箱。这里没有现成的农作物,没有触手可及的庇护所,随身携带的武器与物资亦有穷尽之时。不仅要学会照顾好自己,或许还需要凭借过人的智慧击退入侵者。
这一切的一切,终将汇聚于最后的雪仗,在此之前,请务必努力存活。
技术篇章:不传之秘
所幸,那象征着宇宙终结的“热寂”尚未完全笼罩这片大陆。在不知名的角落里,生命的火种仍在微弱地跳动。
通过揭开失落文明的不传之秘,您不仅能够获取对抗困境的强力工具,更能在冻土与绿洲之间架起桥梁,让久违的农田与牧场重现于这片荒芜的天地之中。
升华篇章:从生存到生活
您恍惚中或许还记得,自己在现代工业文明的熏陶下,并未习惯这般茹毛饮血的原始生活。
当生死存亡的威胁逐渐消散,您将有机会从创伤中抽离,利用手头的一切资源,开启一场回溯文明的壮举。在这个世界中,没有强制性的任务约束,唯有自由的律动。
除必要的基础信息外,本整合包拒绝进行任何强制性的引导。在这个沙箱中,去亲身探寻那末世物语的缩影吧。
游玩前置建议
为了获得更佳的游玩体验,建议您先行了解以下模组的核心机制:
体温与口渴系统源自“稳态”(Hardcore Survival),感染机制源自“末日生存工具包”,精神健康状态源自“抑郁症”(Depression),而移动方式的变革则借鉴了“跑酷”模组。
此外,本整合包还集成了以下核心模组,它们将在您的生存过程中频繁出现,建议预先掌握其玩法: 机械动力 (Create)、tetra、农夫乐事 (Farmer's Delight)、车万女仆 (Touhou Little Maid)、傀儡装配 (Automata Core) 以及 tacz。
写在后面
制作本整合包的初衷在于,打造一个连作者本人都能在游玩过程中沉浸其中、享受乐趣的硬核生存体验。作者对所有建设性的意见与建议持开放和接纳态度,但保留对整合包最终内容的决定权。
受限于生活现实,作者无法主动维护支持较低版本的 Minecraft(如 1.19.2 或 1.16.5)的整合包。若有热心的社区成员愿意完成这一工作,无论是作为《冰河物语》的特别版本,还是发布为一个相对独立的衍生整合包,均予以支持。
旅行终有尽头,生活亦有结局。愿诸君能在这一段漫长的旅途中,采撷到属于自己的良质体验。
天境 The Aether
The Aether 模组简介
The Aether 模组是由原开发团队精心维护的经典力作。该模组不仅完美适配现代 Minecraft 版本,确保了与各种系统的良好兼容性,还对多人联机模式提供了全面的支持,为您和伙伴们开启一段全新的冒险旅程。
关于以太 (The Aether)
The Aether 营造了一个位于万米高空之上的奇幻纬度,这里布满了云端景观和广袤的悬浮群岛。进入此维度后,玩家将置身于一段全新的生存冒险之中。该模组构建了一套基于原版生存逻辑的进度体验,涵盖了多种全新的矿石种类、不可思议的神秘生物,以及三座令人畏惧的地下城。每一座地下城中都镇守着强大的头目,并藏有稀有的顶级装备等待着勇敢者的发掘。
模组核心内容概览
The Aether 引入了极其丰富的内容体系,大部分机制在原版模组的公告中已有详细记载。以下是其核心要素的概括:
它为你提供了一个名为“以太”的险恶云端天堂。这里需要特别提醒,务必小心行事,避免从岛屿边缘坠落,否则你将直接掉回主世界。
维度内包含了一系列全新的方块与资源物品,等待你去采集利用。
新增了三种核心功能性方块:祭坛 (Altar)、冷冻机 (Freezer) 以及孵化器 (Incubator)。
引入了四种材质等级:天根木 (Skyroot)、神圣石 (Holystone)、赞尼特矿 (Zanite) 和重力矿 (Gravitite)。每种材质都拥有一套独特的工具与武器,并赋予其特殊的属性加成。
配备了《知识之书》(Book of Lore),其中详细记录了模组中每一个方块和物品的所有信息,是新手的必备指南。
拥有一个独特的附件系统,配有专属的图形用户界面 (GUI),让你能够有效利用并装备在冒险中获得的珍稀战利品。
不仅有模仿主世界生态的生物,还有以太维度独有的原生态物种。
引入了名为“恐鸟”(Moas) 的飞行坐骑系统,它们拥有不同等级的跳跃能力,是你航行于空岛间的得力助手。
包含三座极具挑战性的结构:青铜、白银与黄金地下城。每一座都拥有专属的装备战利品和需要玩家合力击败的强大头目。
系统呈现“永恒之昼”状态。只有在成功征服最终的地下城后,这种状态才会结束。随后的昼夜循环可以通过一个独特的特殊方块——太阳祭坛 (Sun Altar) 进行自由控制。
入门指南
想要迈出探索以太的第一步,你需要进行必要的准备。首先,搭建一个由荧石构成的矩形边框作为门户,随后使用水桶对准边框中心注入水源。一旦门户激活并发出流光,你便可以踏入其中,正式开启你在以太这个危机四伏的云端天堂中的生存挑战。
地下城挑战攻略
以太世界中坐落着三座充满未知的神秘地下城,每一座都由一位实力强悍的头目镇守。
青铜地下城 (Bronze Dungeon) 是哨兵的巢穴,由外形可怖的“滑行者”(Slider) 守卫,这是一种由纯粹石块构成的生物。为了应对挑战,务必留意岛屿内部隐藏的隧道,并确保在挑战前准备好你所能制作出的最强装备。
白银地下城 (Silver Dungeon) 也就是宏伟的瓦尔基里神庙。在这里,你将直接面对瓦尔基里骑士团的考验。若是你证明了自己拥有足够的勇气与实力,便可挑战“瓦尔基里女王”(Valkyrie Queen)。这场对决需要你利用所有的工具储备和作战技巧,方能击败这位远古战士。
在稀有的黄金地下城 (Gold Dungeon) 内部,栖息着太阳之灵 (Sun Spirit),那是一个由火焰与纯能量组成的永恒生命体。作为统治太阳本身的神明,仅想让他注意到你都需要花费一番功夫。然而,坊间传闻他一直在守护着以太维度中最顶级的珍宝,等待着真正的主人出现。
天境2 The Aether II
经典的维度模组再度回归,以焕然一新的面貌重塑以太(The Aether)维度。The Aether II 不仅仅是该系列模组的续作,更是对这一经典传奇的延续与升华。玩家只需通过荧石传送门,即可踏入圣洁群岛(Holy Isles),开启一段充满无限可能的新征程。
经典维度焕新归来
The Aether II 为游戏引入了一个全新的维度,其设计灵感源自我们团队在2011年制作的初代以太模组,并作为近期重制版以太模组的正式续作。我们彻底重构了该经典维度的概念,并带来了全新的生物群系、生物种类、进度系统、遗迹结构以及海量的内容更新。
欢迎来到历史悠久的圣洁群岛,这里是以太世界中瓦尔基里(Valkyries)的故乡。这片土地由壮丽的地貌、凛冽的狂风、广袤的云海以及深邃神秘的洞穴交织而成。玩家可以尽情探索这些漂浮的岛屿,揭开被遗忘遗迹背后的秘密,并将潜藏在各个地牢深处的邪恶驱逐殆尽。
以太世界拥有其独有的原生资源,如天根木(Skyroot)、圣石(Holystone)、赞尼特(Zanite)和重力矿石(Gravitite)。利用这些资源,玩家得以打造具备超自然能力的装备,饲养奇幻生物,并在令人惊叹的维度景观中构建史诗般的要塞。The Aether II 为你提供了重启冒险的机会,带来全新的生存探险体验。
核心机制与玩法深度
圣洁群岛的游戏流程以生存探险为核心,保留了类似原版游戏的生存进度模式,同时融入了全新的矿石、实用方块、丰富的建筑装饰方块、待探索的战利品遗迹以及大量神话生物。不仅如此,The Aether II 还引入了多种旨在拓展和丰富冒险历程的玩法与进度机制。
旅行者指南(Traveller's Guidebook)是此次核心机制的关键。这是一个功能扩展后的玩家图形界面。通过查阅指南,玩家不仅能够为专用的装备槽位配备新装备,还能翻阅关于该维度下的游戏信息与背景知识,甚至还能追踪进度标记,规划穿越世界的最佳路线。
你可以通过这些全新的核心机制来提升生存探险体验,利用进阶的材料强化装备和属性,从而在面对以太世界的怪物与强敌时更具优势。模组新增机制包括:
装备能力 盔甲套装属性加成 全新装备槽位 武器伤害类型划分 增强的状态效果 新式实用方块 指南图鉴系统 飞行坐骑功能 独特的地牢战利品探索多元生物群系
圣洁群岛由四大主要生物群系主题组成,每一个主题下又包含多种各具特色的生物群系设计。
高地生物群系(Highfields Biomes)
繁茂原野(Flourishing Field):这是经典的以太景观,连绵起伏的悬浮丘陵、开阔的平原、零星的树木以及丰富的动物群。 翠绿森林(Verdant Woods):密集的天根树林,为玩家提供了一处躲避以太高空烈日与强风的休憩之所。 静谧林地(Shrouded Forest):这里的树木遮天蔽日,地面终年被阴影笼罩,林冠层则演变成了一片长满苔藓的绿色庇护所。 微光盆地(Shimmering Basin):广阔的湖泊与清澈的天空相映成趣,较低的岛屿海拔使其成为岛屿间以及穿梭于云海的绝佳中转站。磁能生物群系(Magnetic Biomes)
磁极断层(Magnetic Scar):锯齿状的丘陵与峡谷,由天然地貌和巨大的磁性金属铁矿(Ferrosite)支柱构成。 绿松石森林(Turquoise Forest):高耸狭窄的铁矿支柱守护着天桦树与铁矿砂。 闪耀沼泽(Glistening Swamp):巨大的蘑菇与大根树环绕着富含矿物质的水域。 紫罗兰高木林(Violet Highwoods):表面覆盖着茂密苔藓的高大 wisptop 树,利用滑翔翼和莫亚鸟(Aerbunnies)可以轻松穿梭在树冠之上。极地生物群系(Arctic Biomes)
寒冷山脉(Frigid Sierra):覆盖着厚重积雪与冰层的崇山峻岭,是以太生态中最严酷的环境之一。 长青林区(Enduring Woodland):天松林守护着下方的生态系统,不受猛烈风雪侵扰,成为以太极地中许多动物的安全避难所。 冰封湖泊(Frozen Lakes):平坦开阔的冰面看似平坦易行,但这之下却隐藏着脆弱的冰穴,随时可能让毫无防备的旅人陷入困境。 凛冽冻原(Sheer Tundra):覆盖着苔藓的岩石岛屿与冰冻地面,由于缺乏树木,展现出极度开阔的荒原景象。特殊生物群系
除上述常规地带,我们正在研发多种特殊的稀有生物群系,目前已初步实现了辐射生物群系(Irradiated Biomes)。在未来的更新中,这些岛屿将承载丰富的环境叙事内容与专属战利品。我们同时还在规划一个名为扩张(The Expanse)的云海生物群系,届时将有云中飞船、海盗以及资源丰厚的沉没岛屿巡航于其中。
遗迹、要塞与 respawn 机制
圣洁群岛中散布着许多实用且有趣的结构。尽管目前可探索的遗迹数量有限,但我们计划在后续的 Alpha 测试版本中,增添建筑、废墟、怪物巢穴以及定居点等丰富内容。
除了提供小额战利品和丰富环境多样性的各类建筑外,目前主要的实用结构是旅行者前哨站(Traveller's Outposts)。这些建立在古代瓦尔基里遗迹周围的社区中心,未来将入驻多位独特的NPC角色,而当前主要利用其设置前哨篝火(Outpost Campfire)。
与该篝火互动,即可将其设为除上次睡眠点之外的额外重生点。在以太世界探险时,每当你发现新的前哨站,即便不幸战死,也可以选择回到最近访问的前哨站复活,而无需绕远路回到基地。定期造访前哨站,能确保你以最快速度投入冒险。未来,我们还将提供前哨站NPC运营的莫亚鸟马车服务,只需支付少量费用,便可在各前哨站或主基地间实现快速旅行。
驾驭莫亚鸟翱翔天际
莫亚鸟(Moa)在 The Aether II 中强势回归,并伴随视觉更新与机制重做。若想驯服属于自己的莫亚鸟,你需要先在莫亚鸟巢中找到一枚野生蛋。但请注意,愤怒的亲鸟会全力捍卫巢穴,你需要迅速夺蛋并带回营地。将野生莫亚鸟蛋放置在编织天根木棍方块上,它便会孵化出幼年莫亚鸟。
在饥饿时喂食幼年莫亚鸟以太花瓣或莫亚饲料,经过三轮投喂后,它便会成长为可骑乘的成年莫亚鸟。制作并装备莫亚鸟鞍,即可骑着它自由翱翔。虽然目前的飞行机制尚在开发优化中,但未来我们将完善其飞行与滑翔的操作体验,让穿越圣洁群岛的远方变得更加轻松有趣。
云下区的潜在危机与宝藏
若想获取后期的高级材料与资源,你需要冒险深入圣洁群岛云海之下的云下区(The Undercloud)。
在该区域,下方直接面对虚空,缺乏防护的坠落将引致致命后果。在这些开放式洞穴系统中谨慎行进是挖掘奥肯矿石(Arkenium)、重力矿石(Gravitite)以及腐蚀矿石(Corrobonite)资源的关键。云下区由名为底层页岩(Undershale)的新型石材构成,其硬度远超圣石,需要更高级的镐子才能开采,因此探险前务必在地面升级装备。
挑战地牢与进度升级
在圣洁群岛探索时,你可能会偶然发现神秘的地牢遗迹。这里充满了敌对怪物的围困、稀有的战利品以及强大的 Boss。挑战这些地牢,用实力与装备换取无法通过制作获得的强力战利品。
目前已实现的地牢是哨兵遗迹(The Sentry Ruins),它是对原版铜质地牢的重构。潜入这些被机械生物盘踞的地下设施,惊醒沉睡的滑行者(Slider)——它是一块由纯岩石构成的巨型生物,一旦被惊动便会觉醒,誓死保卫它的沉眠地与珍贵的古代遗物。随着 Alpha 版本的推进,我们将引入更多地牢,包括经典地牢的重构与全新的设计理念。
The Aether II 新增的材料与实用工具旨在拓展后期进阶,而非仅仅依赖附魔随机性。大部分进度围绕奥肯锻炉(Arkenium Forge)展开,它允许玩家通过利用奥肯矿石进行强化,线性提升装备等级。高等级强化需要稀有的腐蚀矿石,且必须使用重力等级的镐子才能开采。
完全升级后的装备与拾取物品将拥有护身符槽位(Charm Slots)。护身符是一种能够为特定装备施加升级效果的战利品,例如增加武器伤害或工具挖掘速度。通过奥肯锻炉,你可以将护身符装备到兼容的槽位上,从而永久性地强化你的装备。哨兵遗迹中已包含少量可供掉落的护身符,快去收集它们,打造出模组中最强大的神装吧!
展望未来
The Aether II 正处于开发早期阶段,新的内容与优化将频繁发布。以下是我们计划在后续 Alpha 版本中推出的内容规划:
感染守护者之树地牢(Infected Guardian Tree Dungeon) 失落的瓦尔基里神庙微型地牢(Lost Valkyrie Temple Mini-Dungeon) 原始熔炉地牢(Primordial Foundry Dungeon) 太阳信徒藏身处微型地牢(Sun Acolyte Hideout Mini-Dungeon) 强盗王堡垒地牢(Bandit King's Fortress Dungeon) 环境氛围与机制增强 各生物群系特有的环境机制 各生物群系特有生物种类 更多杂项建筑 更多的云下区生物群系 云下区特有生物 前哨站NPC交互 定居点系统 非地牢类战利品 新的莫亚鸟骑乘机制 指南图鉴的状态显示页面 更多成就与奖励机制展望原神·冒险世界
原神·冒险世界:双重沉浸式冒险体验
前言
备受期待的个人第二款Minecraft原神主题模组整合包——《原神·冒险世界》现已正式发布。本整合包旨在将原神风格的元素与深度的模组战斗冒险完美融合,为玩家构建出一个既具有高度自由度又充满奇幻色彩的原神主题世界。
《原神·冒险世界》聚焦于原神主题模组与战斗冒险体验的深度结合。在技术架构上,整合包采用了以钠(Sodium)及Iris渲染引擎为核心的现代化优化渲染框架,并集成了深受玩家喜爱的更好的战斗(Better Combat)模组。该整合包基于1.21.1版本下的NeoForge平台构建,引入了一系列高质量的冒险类模组。此外,通过加入原石工艺(Genshin Origins)模组中银河幸运星与有趣奇物的相关机制,玩家不仅能体验到丰富的功能性玩法,更能在游戏探索中感受到别样的乐趣。
模组配置与画质优化
整合包的核心模组阵容强大,主要包括:原石工艺(Genshin Origins)、原神起源(Genshin Legacy)、原的世界( 原神相关衍生类模组名称,按要求保留)、梦华构想(Mod名称,按要求保留)以及更好的战斗(Better Combat)。
为丰富世界观与探索内容,整合包还涵盖了失落废墟、天空村庄、更好的村庄、自然生物、水生边界以及更好的考古学等多类优质模组,确保玩家在每一个角落都能发现新的惊喜。
在画质表现方面,为了配合整合包独特的视觉风格,整合包内置了多款主流光影包,包括Complementary、Ebin、Make、mellow、Spooklementary以及春(Chun)。玩家可以根据个人电脑的显示偏好自由切换,获得最佳的视觉享受。
开发状态与版本概况
目前,该整合包共整合了98个模组,整合包整体架构趋于完善,并始终处于活跃更新状态。我们会根据玩家的反馈与模组生态的变化,持续进行版本维护与内容迭代。
系统配置需求与注意事项
为了保障玩家能够获得流畅的游戏体验,特根据运行环境对配置需求做如下说明:
在不开启光影效果的情况下,建议玩家的电脑至少拥有4GB的内存空间,推荐配置为4GB及以上,以确保模组加载后的基础运行效率。
若玩家追求极致的视觉效果并开启光影配置,则对硬件性能有更高的要求。建议最低配备6GB内存,推荐使用8GB以上的内存配置。需要注意的是,随着后续版本更新中模组数量的扩充与调整,上述配置参考可能会相应进行动态调整,建议玩家密切关注后续的版本说明。
机械殖民地
机械殖民地:建设与工业的完美协奏
基本介绍
欢迎来到《机械殖民地》的世界。这是一款经过精心调校的中度魔改整合包,它巧妙地融合了多种游戏元素。其核心架构建立在极具深度的《模拟殖民地》模组之上,同时引入了备受赞誉的《机械动力》模组作为其工业辅助系统,旨在为玩家提供一段独特的游戏体验。
核心玩法与建设体验
本整合包的设计理念紧紧围绕着“缔造属于你自己的繁荣殖民地”这一核心目标展开。为了降低大型建设的门槛,整合作者贴心地内置了海量的建筑蓝图。这一设计意味着,作为城市管理者的你,无需再为单体建筑的结构设计或每一块砖瓦的摆放而绞尽脑汁,你可以将更多的精力投入到宏观的城市布局与管理之中。
美学与装饰
一座伟大的城市不仅要有功能,更要有美感。整合包内搭配了多种精选的装饰类模组,赋予了玩家极大的创作自由。你可以利用这些丰富的装饰元素,深入美化城市的每一个角落,将原本平淡无奇的街道转变为令人流连忘返的风景线。
动力与自动化革新
在静态的建筑之外,《机械动力》模组为你的殖民地注入了强劲的工业心脏。它不仅提供了强大的物资运输与后勤支持系统,确保城市运转的流畅性,更带来了一个令人兴奋的可能性:你可以利用动力组件去改造那些现有的静态蓝图。想象一下,通过你的巧手,原本静止的建筑物能够通过齿轮与传动杆真正“活”起来,呈现出机械美学独有的动态魅力。
结语
现在,建设的蓝图已在你手中展开。请尽情挥洒你在城市规划方面的卓越才华,统筹规划,精心布局,在这片土地上设计并铸造出一座既拥有高效工业物流,又具备精致建筑美学的机械都市吧!
平底锅侠
白天模拟经营,夜晚化身平底锅侠抵御袭击!
感谢一路走来的朋友,感谢其他模组的各位作者制作了这些优质模组!
流程介绍进入游戏后会自动出生在村庄,弹出指引对话,玩家可自行选择店铺,入驻后即可开始经营。如果有足够多的金币也可雇佣村民。
白天会有客户村民生成,玩家需要根据村民的需求炒出对应的料理,右键对话交付食物以完成交易,两天后夜晚会有袭击生成,你需要拿起平底锅和锅铲化身平底锅侠来保卫村庄。
完成交易,雇佣村民,成功抵御袭击,获得成就等都可以获得金币。金币可以换取更强大的装备。
当 和村民交易达到一定数量时 或 成功抵御袭击 则可以提升声望等级,升到一定等级时需要迎接挑战以突破等级限制,进入下一游戏阶段,菜谱将更加丰富,袭击的敌人则会随着生存天数增加而更加的强大。
达到一定等级并升级店铺后,将解锁自动化线,若没有思路,跟着引导和蓝图走即可。
当你认为你足够强大时,可以寻找牧师,前往末地击败最终boss,换来主世界永恒的安宁。
整合包特色整合包仅53个模组,核心功能由自制核心模组实现,整合包使用到的所有模组、材质包等全部由curseforge托管,对模组的修改也由mixin或内置材质包资源包覆盖实现,保证各位原作者的权益(服务端除外)
模组支持多人,并为多人添加了简单的竞争机制,根据每个季度的玩家收入,将决出销冠,并获得季度奖杯。多人模式下,可以攻击其他玩家的顾客以驱散他人的顾客。当然,你也可以劫持他人的顾客。不过这也意味着可以多人一起经营,共享顾客。声望等级提升时可以获得奇妙道具,可以用于恶搞他人,或增加自己的收入
模组采用料理乐事的炒菜及评分系统和自制的村民npc交互
模组采用htlib,根据生存天数用简单的公式批量生成自定义袭击,感谢hungteen大大指导
修复htlib怪物出边界的bug
模组采用调过参数后的epic terrain地形数据包,并移除了所有洞穴,使地形更加平坦开阔,也有美丽的河流,更适合模拟经营,感谢wonderful艾辰大大提供地形帮助
最大的特色在于添加了大量的自定义对话,对话框魔改自天境boss女武神的对话框,拓展了递归构造复杂对话,感谢天境团队开源。对话内容也十分宽松,并不会受到背景故事的限制而显得严肃枯燥。不仅npc有对话,我还为某些生物添加了对话。
本整合包没有任何ftb引导,所有引导都是基于自制的对话框或提示框来做的,给你不一样的体验。如果实在不知道做些什么,还能按L查看进度引导,查看图鉴。对炒菜以及自制的机械动力附属,我也添加了图文教程和思索,不过这是第一次尝试这种模式,不知道我的引导做的足不足够。
模组把原版的以及其他模组的进度全部移除,仅留下本模组的进度作为流程引导和图鉴。
模组魔改了原版村民,取消了村民交易面板,替换为原创对话系统,与村民的交互更加沉浸。模组为大部分职业的村民都准备了特色的对话。同时也为顾客村民准备了多种特殊对话事件。
模组自制了店铺升级系统,达到一定等级后可以花钱修缮店铺,在原店铺的基础上拼接或替换结构,并且我为此准备了5×4种店铺,虽然有些是换皮,但也花了不少时间和精力
整合包对最终boss的挑战阶段并不严格,只要你达到一定的经营目标,做好准备即可前往挑战。你既可以选择靠技术无伤,也可以选择靠数值碾压。
整合包装备升级采用抽卡机制,需要找对应的村民抽取。重复的物品可以合成更高级别的物品。爆率真的很高,还有保底机制。
还有大量成就彩蛋等你发现!
模组联动模组借机械动力让beyterVillage的风车动起
模组为土豆加农炮适配了史诗战斗动画,校正了史诗战斗下模型位置
模组为店铺npc和Xaero地图添加了联动,为无主的店铺添加路标点提示,离远则自动移除。在拥有店铺后会自动在地图上创建路标点
模组采用简单的美化,Biomes O Plenty + 节气 + Stay True材质包 + 微调后的史诗地形
模组为节气添加了标题显示,每天开始时会在大标题显示今天的节气,左上角也会常驻当前的节气。并且模组根据节气模组来计时,多人模式下每季度将结算一次玩家的季度总收入,销冠将获得奖杯。
模组为料理乐事的炒锅和锅铲添加了史诗战斗属性,在战斗模式下他们将表现更强大的威力。
模组为料理乐事拓展了上位的炒锅和锅铲,有更强的攻击模板,和更强的炒菜能力。
模组为料理乐事添加了一种新的下锅方式,炒锅现在可以接收其上方的掉落物,这也方便和机械动力结合
模组为料理乐事添加了炒糊机制,如果所有的食材都烧焦了,该料理将变成烧焦的食物,并修改了仪表盘位置,提供X设置项。
模组为料理乐事的翻炒添加了简单的QTE,需要在指定间隔内才能进行翻炒,可在《烹饪宝典》中关闭。
模组为料理乐事的炒锅添加了动力臂交互点,并添加了思索,使动力臂可以和炒锅交互,存取。
模组还为料理乐事添加了新物品:脏盘子,使盘子清洗后可以重复利用。
模组为烧烤乐事的烤架和配料盘添加了动力臂交互点,使得动力臂可以和他们交互,存取。
模组在料理乐事的食物出炉时,添加反馈系统,可以实时得知菜品质量,料理信息改为无需按shift直接显示。
向村民出售食材时,村民将会根据料理乐事的评分系统做出不同的反应。使用到的食材越高级,种类越多,玩家声望越高,奖励越多。随着等级的升高,有概率遇到特殊村民。招待特殊村民将解锁大量奖励。
整合包还为leawind和史诗战斗自制了一个简单的兼容模组,在一定范围内自动索敌,修复战斗模式下第三人称下平A 朝向相机的bug,使得战斗体验更加舒适。
模组还顺便修复了史诗战斗跨步技能的八向问题,部分动画出伤时间异常等bug
如果你是服务器管理员,使用smc开头的一系列命令可以调节玩家的等级和收入等,方便创哥理赔
锂 Lithium
锂 (Lithium)
绝不妥协的通用游戏逻辑优化方案。适用于各类客户端与服务器。现已支持 Fabric 与 NeoForge 平台!
锂 (Lithium) 是一款现代化的、通用的 Minecraft 优化模组。它致力于改良游戏物理引擎、生物 AI、方块刻(Block Ticking)等多个关键系统,而其核心宗旨在于:在显著提升性能的同时,绝不改变原版游戏的任何机制。
该模组在客户端和服务端均能完美运行。特别值得一提的是,当其安装在服务器上时,玩家的客户端无需安装该模组即可加入(反之亦然),实现了无缝的兼容性。
显著的性能飞跃
对于多玩家服务器而言,管理员将见证每刻耗时(Tick Times)的显著降低,这意味着硬件能够承载更多的实体、加载更多的区块以及支持更多的在线玩家。
即便是在单人游戏中,锂同样能发挥巨大作用。它通过优化负责“计算”世界的内部集成服务端,释放了电脑处理器的算力以处理其他任务。这直接带来了帧率的提升和游戏响应速度的加快。
极致的兼容性
这种对维持原版行为的严格追求,使得锂模组几乎适用于所有运行 Fabric 的 Minecraft 服务器,即便是面对极其复杂的游戏玩法和红石机械也游刃有余。实际上,正是因为我们坚持“不改变原版游戏玩法”的原则,该模组甚至被官方批准用于 Minecraft 速通(Speedrunning)竞赛中。
安装指南
确保您已安装了最新版本的 Fabric Loader,随后只需将模组文件放入您的 mods 文件夹即可完成安装。
无需安装任何其他模组(甚至不需要 Fabric API!)。 无需进行额外设置。 无需为了享受性能提升而创建新世界,旧存档即装即用。当您在进行安装时,不妨也了解一下 钠 (Sodium) 模组,它能为您进一步提升画面的渲染性能。
配置说明
锂采用了一套独特且灵活的配置系统,允许用户启用或彻底禁用模组提供的特定补丁。这种机制赋予了您对 Minecraft 代码修改的细粒度控制权。因此,若遇到罕见的漏洞或模组不兼容问题,您可以通过它来彻底排查并解决。
欲了解更多详细信息,请查阅关于修改配置文件的 Wiki 条目。
请注意: 如果您的配置文件是空的,这属于完全正常的现象。这仅代表您正在使用默认选项,而这些默认设置已经过精心调校,开箱即可为您提供模组所能达到的最佳性能。
Allium Shaders
关于 Allium Shaders
Allium 是一款基于 Complementary Unbound 进行深度定制的光影包,旨在通过对视觉艺术的极致追求,将创作者的想象力推向新的高度。
这款作品的核心理念在于构建色彩与特效的完美平衡,同时最大限度地确保游戏的运行性能。通过开发 Allium,我期望能够确立一种独特且极具辨识度的美学风格,在不断突破创作边界的过程中,实现对视觉效果的精准把控。
在 2.0 版本中,我们对光影的整体观感、氛围表现以及细节质感进行了全面重构。尽管这款光影包从问世至今时间并不算长,更新频率也相对克制,但我逐渐察觉到其演进方向逐渐偏离了最初的创作初衷。正是基于这份思考,我在过去的几个月里重新梳理了 Allium 的设计蓝图。虽然目前的作品仍称不上完美,但我对最终呈现的整体效果感到欣慰,并诚挚地希望将其分享给各位。
特别鸣谢
在这款光影包的开发过程中,以下贡献者起到了至关重要的作用:
Emin:作为 Complementary Unbound 的开发者,为我们提供了坚实的基础框架。 Query:提供了来自 MollyVX 项目中极为出色的 LUT 代码。 Xonk:贡献了关键的 RTGI(实时全局光照)与 RTAO(实时环境光遮蔽)技术实现。技术声明
本光影包的部分代码由人工智能辅助生成或编写。尽管我们对所有代码的运行功能与性能表现进行了严格测试,但用户仍需知晓,部分底层逻辑(例如特定的 GLSL 函数或噪声算法)是借助生成式 AI 工具辅助构建的。
测试版本与正式版本说明
测试版本 (Beta)
测试版本是目前最新的构建成果,旨在通过频繁发布供公众进行实时测试。如果您在游戏过程中遇到任何故障或异常,请及时给予反馈。
在此处发布的测试版本属于相对稳定的构建成果,旨在为用户提供较为可靠的先行体验。如果您追求获取最新的、未经完全校验的不稳定版本以便参与测试,建议访问 Allium 的 GitHub 页面获取更多信息。
正式版本 (Release)
正式版本是经过充分测试、打磨与迭代后的产物。这些版本不仅意味着在开发阶段经受住了重重考验,更代表了我们在视觉效果、硬件性能与兼容稳定性之间达成的最佳平衡,非常适合广大用户日常使用。
目前尚未发布官方正式版。
露米娜光影精简版 Luminara Shader Lite
露米娜光影精简版 (Luminara Shader Lite)
露米娜光影精简版 (Luminara Shader Lite) 是基于广受赞誉的互补光影 (Complementary Shaders) 所开发的一款改版作品,其核心目标在于为中端设备提供更佳的运行效率。该版本在保留原作卓越视觉表现力的基础上,通过深度优化,确保了在硬件配置处于中端水平的计算机上实现更优的帧率稳定性与图形表现。
核心功能特性
经过性能优化的增强型照明系统。 动态化的天气系统与环境氛围渲染。 先进的物理渲染 (PBR) 材质效果。 在降低性能开销的同时,实现逼真的水体渲染。 全面升级的夜间光影表现及环境特效。 经过性能调优的体积光效果。 高度可定制的方块材质与光影特效。 针对中端游戏平台进行专项性能调整。系统运行需求
该光影包专为以下配置区间进行了优化,以确保流畅运行:
具备中端性能的显卡 (如 GTX 1060、RX 580 及同等或更高级别)。 系统内存不低于 8GB。 具备良好单核性能的现代处理器。致谢与授权
该光影包以 EminGT 开发的互补光影 (Complementary Shaders) 为构建基础。我们在此向原作者致以深切的谢意,感谢其创造出如此卓越的作品,并将其慷慨地提供给 Minecraft 社区使用。
原版光影:互补光影 (Complementary Shaders) 原作者:EminGT 改版名称:露米娜光影精简版 (Luminara Shader Lite) 优化重点:中端设备性能优化
7日热门资源
基塔乔实验室 - 第一章 The Kitatcho Laboratories - Chapter 1
欢迎莅临基塔乔实验室
欢迎来到声名狼藉的基塔乔实验室!你现在的身份是 TS-03,作为本设施迎来的第三位受试者,今天你的核心任务是顺利通过总共 15 个高科技解谜关卡。
本次测试内容涵盖了多种机制,极具考验。你将需要通过在压力板上放置粘液球、利用粘液块进行弹跳、运用电力扳手操控复杂的红石电路、借助强化推进进行高难度跳跃、在液体中潜行(小心,有时甚至会在 [已删除] 中穿行!),以及在某种成分不明的粘性表面上行走——当然,关于这些物质的构成,那是个无关紧要的细节,你完全不必在意!
我们非常期待你能投身于这次高强度的测试。当测试赛道最终结束时,我们将为你开启“受试者奖励计划”,届时会有专为你量身定做的惊喜奖励与你见面。
此外,基塔乔实验室的征程仍在继续,目前第二章与第三章均已发布,欢迎继续探索。
500 Boxes Run
500 Boxes Run
由 Vactical Studios 精心打造的 500 Boxes Run 是一款专为跑酷爱好者量身设计的地图。游戏难度呈现循序渐进的趋势,虽然部分关卡极具挑战性,但请不必感到压力或担忧。我们贴心地设置了跳关机制,如果您在某个关卡停滞不前,完全可以利用此功能继续前进,确保每位玩家都能顺利通关。
这款作品包含 500 个精心设计的关卡,构建了完整的自定义进度系统和进阶的等级评定机制。地图内部整合了复杂的运行逻辑,并提供了多种创新元素,例如精彩有趣的贪吃蛇小游戏关卡,以及带有特殊环境效果的跑酷挑战。此外,系统支持游戏进度保存,让您无需担心数据丢失。无论是选择单人磨练技术,还是邀请好友一同联机竞速,500 Boxes Run 都能为您带来极致的游戏体验。
Lux V1
Lux 是一款专为我的世界 Java 版 (Minecraft: Java Edition) 精心打造的顶级光影包,其核心底层架构源自 Capt Tatsu 出品并久负盛名的 BSL 光影包 (BSL Shaders)。
尽管 Lux 的默认预设旨在充分发挥中高端电脑的硬件潜能,但该光影包同时提供了极其丰富的自定义设置,确保每位玩家都能根据个人品味调整出独一无二的视觉体验。在追求美学表现力的同时,Lux 始终致力于优化不同硬件与软件环境下的兼容性,并深度考量了游戏玩法的实际交互效率,力求在美观与流畅度之间达成完美的平衡。
作为一款更新频繁且处于快速迭代期的作品,Lux 不仅引入了许多罕见而大胆的实验性功能,更凭借前沿的图形渲染技术,为玩家呈现出卓越的画质升级。对于那些渴望在游戏中体验现代光影技术与极致视觉盛宴的玩家而言,Lux 无疑是一个不可错过的卓越之选。
龙卷风跑酷 Tornado Parkour
龙卷风跑酷 (Tornado Parkour)
Mine Zealand 岛屿已陷入了空前的危机!一场规模宏大的龙卷风席卷而至,将岛上的一切卷入天际,甚至连镇长也不幸被困其中。在这极端且危险的环境中,你需要完成一项艰巨的任务:在那 320 格高的龙卷风内部进行极限跑酷,最终抵达顶点救出镇长。
在下载本资源的同时,即代表你已做好准备,接受这场随时可能引发游戏内危机的挑战。
既然这是龙卷风,那么强烈的气流自然不可或缺。在跑酷过程中,你会真切地感受到风力对你的推动影响。我们在地图中集成了风力系统,让你能体验到前所未有的挑战感。在出发之前,你可以自由设置风力的强度,范围涵盖从轻松惬意的微风(极易模式)到狂暴肆虐的飓风(极高难度)。需要提醒的是,如果你正在服务器中进行多人联机,建议尽量避免将风力调至高或极高档位,因为过强的风力计算可能会导致服务器出现延迟。(感谢 MulverineX 提供的资料包,让这种逼真的风力机制得以实现)。
如果您是视频创作者,欢迎录制本地图。请务必向我(Jerries)注明原作者身份,并在视频描述栏中附上地图下载链接。如果未进行必要的资源标注,我将会对此感到非常困扰。
如果您在通关过程中遇到困难,可以参考页面上方的演示视频获取攻略。
全新发光矿石 New Glowing Ores
全新发光矿石 (New Glowing Ores)
这款资源包的核心目标是大幅提升游戏内矿石的视觉可见度,使其展现出诱人的光泽。同时,它还引入了矿石的连贯轮廓功能,确保你在挖掘过程中绝不会遗漏任何一个方块。此外,该资源包还支持多种模组。
运行依赖
要实现纹理发光与连接效果,必须安装特定的前置模组,具体配置如下:
原版 (Vanilla) 与 Forge:需要安装 OptiFine。 Fabric:需要安装 Continuity。 NeoForge:需要安装 Continuity 和 Sinytra Connector。重要提示
如果你使用的 Sodium 版本为 0.5.X 或更低版本,且同时运行 Continuity,则必须额外安装 Indium 模组。对于 0.6 及以后的版本,该步骤并非必要。
版本区分
本资源包提供两种版本,名称与效果各有差异:
标准版 (Default):仅矿石本体会发光。 边框版 (Border):矿石本体与边缘轮廓均会呈现发光效果。模组支持情况
请注意,边框版 (Border) 必须搭配 Continuity 使用,无法在仅有 OptiFine 的环境下运行。以下是模组支持对照表:
模组名称 边框版 (仅限 Continuity) 标准版 Werewolves 支持 支持 Create 支持 支持 Mekanism 支持 不支持 Infernal Expansion 不支持 支持 Oh The Biomes You'll Go 不支持 支持 Cobblemon 不支持 支持提示:只要安装了上述必要依赖,本资源包适用于 1.17 及以上的所有游戏版本。如果系统提示版本不兼容,请无需担心,这不会影响实际使用。
跑酷甜甜圈 Parkour Donut
跑酷甜甜圈(Parkour Donut)
准备好迎接一场节奏酣畅的挑战了吗?《跑酷甜甜圈》是一款极具动感的跑酷地图,旨在为玩家提供极致的速度体验。在这张地图中,你将挑战总计20个精心设计的关卡,每一个关卡都充满了意想不到的设计细节。
该地图的整体构造别出心裁,呈现为一个带有中心孔洞的方形结构,恰如其名,酷似一个巨大的“甜甜圈”。在闯关过程中,你将领略到多种多样的生物群系风光,深入探索阴森神秘的岩洞,并在此过程中不断发掘隐藏的惊喜。无论是老手还是新手,这场跑酷之旅都能让你享受到飞檐走壁的乐趣。
地图详情: 地图版本:1.21.5