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下落2 The Drop 2
JAVA版 地图存档

下落2 The Drop 2

《下落 2》(The Drop 2)

这不仅仅是“下落”的续作,更是一个近乎“不可能完成”的挑战。你认为前作的难度已经让你感到棘手了吗?那么,我敢向你发起挑战,来试试这一版吧。

本挑战地图是基于 DumbOcto 创作的经典作品《下落》的重制版,也就是我之前的旧作。在游戏中,你将历经 10 个难度依次递增的关卡,在重力与死亡的边缘反复试探,最终坠落至第 10 关以获取丰厚的终极财富。

正如该地图的创作初衷,它就是为了极致的难度而生。如果你曾体验过《下落》,想必还记得那种让人死上百次的挫败感;而这一重制版本,只会比前作显得更加艰难与残酷。

祝你好运,希望你能坚持到底。

挑战关卡列表

丛林 (Trees) 色彩 (Colour) 红石 (Redstone) 地牢 (Dungeon) 木头 (Wood) 下界 (Nether) 海洋 (Ocean) 末地 (End) 杂项 (Misc) 财富 (Riches)
1.18.2 小游戏
256
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Mellow
JAVA版 光影

Mellow

Mellow 光影包

Mellow 是一款专为追求极致游戏体验的玩家所打造的光影包,它融入了独特的绘图艺术风格。这款光影包不仅在视觉上极度护眼,而且对计算机性能表现十分友好!

核心特性 卓越的的模组兼容性:完美支持远景模组(Distant Horizons)、体素模组(Voxy)、调色盘(Colorwheel)等主流模组。 多种预设配色方案:内置多种艺术风格色彩方案供玩家快速切换。 深度可定制的迷雾系统:提供丰富且灵活的迷雾参数设置。 多款式云层设计:支持多种不同风格的云层表现。 灵活的光影架构:支持基于光照图(Lightmap)或阴影图(Shadowmap)的阴影渲染方案。 专业的调色工具:内置全面的滤镜系统,涵盖饱和度调节、曝光度控制及色彩平衡工具等。 简易的色彩定制:轻松即可调整游戏内的画面色彩。 兼容性说明 目前测试重点仅针对 Minecraft 1.17 及后续版本,在此之前的旧版本可能无法正常运行。 支持 Windows 和 Linux 系统上的主流 Nvidia、AMD 以及 Intel 显卡。macOS 系统兼容性未经全面测试,可能无法正常使用。 建议配合最新版本的 Iris 使用(任何支持自定义 uniform 的版本均可兼容)。如使用高清修复(Optifine),可能会遇到少量已知问题,但在大多数情况下依然能够正常运作。
26.1-1.17.1 奇幻 氛围
256
1
咒次元 - Spell Dimension Spell Dimension
JAVA版 整合包

咒次元 - Spell Dimension Spell Dimension

咒法异界:魔力狂潮

欢迎踏入咒法异界,这不仅仅是一个整合包,更是一次对战斗体验的划时代重塑。在这里,我们引入了一套前所未有的力量体系,将魔法的奥秘推向了舞台中央。想要在这片充满危险的土地上征服横行的怪物,单纯的挥剑已不再足够,你需要掌握千变万化的法术,以魔法驱动你的每一次进攻与防守。准备好告别传统的 Minecraft 械斗,迎接一场属于施法者的史诗战役吧。

核心特性

革新的力量体系 引入了足以改变战局的全新属性机制——法术强度决定你的破坏力,法术暴击赋予你爆发的可能,而施法急速则让你在瞬息万变的战场上快人一步。

宏大的魔法军械库 探索涵盖奥秘、火焰、寒冰、治愈四大法术学派的庞大内容库。海量的法术卷轴、附魔武器以及魔法盔甲等待你的发掘,每一种搭配都能衍生出独特的战斗流派。

匠心独运的配方系统 告别枯燥的九宫格合成,我们设计了大量定制化的合成配方。这些配方形式多样,不仅增加了游戏的趣味性,更让每一次物品的制作都充满仪式感。

深度重构的生命机制 摒弃了通过“生活调味料”进食或简单属性加点来堆砌血量的传统做法。在这里,生命值的增长拥有全新的、更具挑战性的获取途径,每一次血量的提升都是你实力的证明。

动态平衡的游戏难度 实装了怪物等级词条系统,确保挑战与机遇并存。我们精心调校了额外的兼容性配置,带来了更加平滑的难度过渡曲线,让你在成长的每一步都能感受到恰到好处的压迫感与成就感。

充满未知的异界维度 探索深度定制的新维度,这里拥有特殊的世界生成逻辑。在这片未知的土地上,一种全新的、类似于“袭击”的动态事件正等待着勇敢的冒险者去挑战。

轻量化的指引系统 我们没有采用臃肿的 FTB 任务线,而是独立开发了一套轻量级的任务系统。它将作为你探索旅程的向导,在不打断沉浸感的前提下,指引你逐步揭开这个世界的面纱。

丰厚的战利品回报 数百个精心编写的战利品表以及数十种独特的战利品袋,彻底重构了探索的收益。每一次击败强敌,每一次开启宝箱,都将是一次令人心跳加速的惊喜。

定向的附魔革新 不再受制于原版附魔台那令人沮丧的随机性。我们引入了深度定制的定向附魔机制,让你能够精准地构建装备属性,真正做回自己装备的主人。

内容概览 100+ 独特结构 高密度的结构生成分布,大幅减少了无意义的跑图时间,让探险的每一步都充满内容。 80+ 绚丽群系 丰富多样的生物群系,每一个都独特且赏心悦目,为你的冒险提供了绝佳的视觉背景。 200+ 饰品装备 包含纯数值提升与特殊功能型的海量饰品,助你打造独一无二的角色属性。 200+ 战斗套装 绝大多数套装都拥有独特的套装效果,收集与搭配将成为提升实力的关键一环。 50+ 强力法术 囊括了毁灭性的伤害法术与战术性的实用法术,部分高阶法术更是特定武器的专属绝技。 20+ 史诗首领 Boss 数量虽精简,但每一个都拥有独特的机制与战斗风格,极其考验操作与策略。 200+ 精选模组 没有丝毫冗余,所有的模组选择都严格遵循“为魔法与战斗服务”的宗旨。这里没有一丝科技的喧嚣,也没有种田烹饪的闲适,只有最纯粹的魔法狂潮。
1.20.1 魔法
248
0
500 Boxes Run
JAVA版 地图存档

500 Boxes Run

500 Boxes Run

由 Vactical Studios 精心打造的 500 Boxes Run 是一款专为跑酷爱好者量身设计的地图。游戏难度呈现循序渐进的趋势,虽然部分关卡极具挑战性,但请不必感到压力或担忧。我们贴心地设置了跳关机制,如果您在某个关卡停滞不前,完全可以利用此功能继续前进,确保每位玩家都能顺利通关。

这款作品包含 500 个精心设计的关卡,构建了完整的自定义进度系统和进阶的等级评定机制。地图内部整合了复杂的运行逻辑,并提供了多种创新元素,例如精彩有趣的贪吃蛇小游戏关卡,以及带有特殊环境效果的跑酷挑战。此外,系统支持游戏进度保存,让您无需担心数据丢失。无论是选择单人磨练技术,还是邀请好友一同联机竞速,500 Boxes Run 都能为您带来极致的游戏体验。

1.20.6 跑酷
248
0
重度机械症 Severe Mechanical Syndrome
JAVA版 整合包

重度机械症 Severe Mechanical Syndrome

重度机械症

重度机械症:工业文明的慢调构建

欢迎来到《重度机械症》。这是一款致力于将工业美学与悠闲生活完美融合的整合包,专为渴望放慢节奏、与志同道合的朋友携手共建文明的冒险者们打造。在这里,我们刻意摒弃了那些快节奏的数值膨胀与便利至极的传送手段,转而让每一位玩家沉浸在亲手修建的道路与逐渐延伸的工业轨迹之中。

机械动力:丝滑如初的工业体验

整合包的核心在于机械动力模组的深度优化。我们通过严格的性能管控与参数调优,确保即便是在面对极其复杂、庞大的自动化工厂系统时,游戏过程依然能够保持平稳与流畅。您可以尽情发挥创造力构建大型机械设施,无需担心卡顿或资源开销带来的负面反馈。

地理地貌:每一处风景的深度沉浸

我们精心挑选并微调了多种环境模组,旨在勾勒出一个既宏伟震撼又不失细腻的旷野世界。从皑皑的雪岭高地到广袤的峡谷平原,每一寸土地都值得您驻足细赏。为了增强地理环境的沉浸感与探索意义,我们特意限制了前期的瞬移机制。这种设计鼓励玩家以步行、骑行或规划交通路网的方式去丈量这个世界,让旅行本身成为旅程中最动人的部分。

游玩节奏:步调由心的居家养老时光

这不仅是一个技术模组的堆砌,更是一个提倡慢性规划的生存家园。在这里,你完全不受游戏进程的强制驱动。你可以肆意花费数小时的时间,去雕琢一座挂在悬崖边上的精密工坊,或是精心规划一条连接远方村庄与生产基地的完整铁道网络,体验创造所带来的宁静与成就感。

冒险试炼:松弛有度的非线性探索

对于追求战斗刺激的冒险者,我们也准备了与之平衡的挑战。我们设计了独立的任务链指引您前往末地进行探索,核心玩法采用搜集、战斗、撤离的非线性模式。最重要的是,这类冒险任务完全出于自愿,并非成长的必然之路。无论您是偏好和平建设的养老玩家,还是偶有兴致进行战斗的探索者,这里都能为您提供最舒适的游玩空间。

1.21.1 科技
240
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宏大传送 Grand Teleport (GTP)
JAVA版 模组Mod

宏大传送 Grand Teleport (GTP)

宏大传送(Grand Teleport,GTP)

宏大传送为 Minecraft 的传送过程加入了类似 GTA 的电影式镜头转场。

当传送开始时,镜头会先离开玩家,经过多个缩放阶段向上拉远;在条件允许的情况下,它会从高空掠过世界,随后在目的地附近重新拉回到玩家身上。真正的传送仍然由 Minecraft、本地服务器,或触发传送的其他模组负责完成。GTP 的作用,是在这个过程前后包裹一段更有表现力的视觉转场。

重要多人游戏说明

在多人服务器上使用宏大传送之前,请先确认服务器所有者或管理人员允许使用该模组。

GTP 的定位是视觉展示模组,而不是绕过服务器规则的工具。它不会赋予玩家传送权限,也不会让你执行服务器原本禁止的命令。部分由服务器协助触发的转场,还需要服务器端也安装 Grand Teleport,这样客户端才能知道服务器侧传送正在发生。

主要功能

GTA 风格的镜头拉远、高空移动与落点拉近转场。

可配置多个缩放阶段的镜头高度。

主世界、下界和末地支持独立的缩放阶段设置。

可选择在转场期间阻止玩家移动和镜头输入。

可选择启用跨维度镜头移动。

支持 Minecraft 原版音效模式,以及 Grand Teleport 自定义音效模式。

提供 ModMenu 配置界面。

支持 /gtp/grandtp 两套客户端命令。

支持的传送来源

GTP 可以响应常见传送命令,例如:

/tp /teleport /minecraft:tp /minecraft:teleport /execute ... run tp ... /execute ... run teleport ...

根据 Minecraft 版本和已安装模组的不同,GTP 也支持多种模组或服务器协助的传送流程,包括 JourneyMap 传送、Waystones 传送、Warp Plate 传送、命令方块传送,以及其他以玩家为目标的传送方式。

对于多人服务器中的服务器侧传送来源,Grand Teleport 可能也需要安装在服务器端。

命令

/gtp on 或 /grandtp on - 启用转场。 /gtp off 或 /grandtp off - 禁用转场。 /gtp status 或 /grandtp status - 显示当前状态。 /gtp player_freeze on 或 /grandtp player_freeze on - 在转场期间阻止移动和镜头输入。 /gtp player_freeze off 或 /grandtp player_freeze off - 允许玩家在转场期间移动。 /gtp player_freeze status 或 /grandtp player_freeze status - 显示玩家冻结状态。

这些设置也可以通过 ModMenu 配置界面进行调整。

推荐搭配模组

当镜头在转场中能够看到更远处的地形时,Grand Teleport 的效果会更接近理想的电影感。如果你的电脑性能足够,Voxy 和 Distant Horizons 会是比较合适的搭配选择。

这些模组并不是必需项。即使不安装它们,GTP 也能正常运行;不过在长距离地形可见时,整个转场会显得更震撼。

Sodium 兼容性说明

Sodium 的兼容性会受到版本影响,因为它在不同 Minecraft 版本中的内部渲染机制可能发生变化。

以下版本是在测试中表现较稳定的组合:

Minecraft 1.21.11:Sodium 0.8.0 至 0.8.12 Minecraft 26.1.x:Sodium 0.8.9 至 0.8.12 Minecraft 26.2:Sodium 0.9.0

这些只是经过测试后较推荐的版本组合,并不代表其他版本一定无法使用。如果转场出现闪烁,或者区块突然加载得很明显,可以尝试更换 Sodium 版本,或检查 Sodium 的区块淡入设置。

音效鸣谢

Grand Teleport 提供可选的自定义音效模式。GTP 的这些音效由付费 Zapsplat 计划中获得的音频素材编辑、处理而成。

如果你更喜欢接近原版的体验,也可以使用默认的 Minecraft 音效模式。

补充说明

GTP 对玩家主动触发的传送而言,大多数情况下主要运行在客户端。

由服务器协助完成的传送,可能需要客户端和服务器端同时安装该模组。

该模组只改变镜头转场和相关视觉表现,不会提供额外的传送权限。

远景地形模组不是必装内容,但如果想获得预期中的电影式效果,Voxy 或 Distant Horizons 会更适合搭配使用。

26.2-1.21.11 游戏机制 功能 Fabric
232
0
程序员艺术修复 Programmer Art Fix
JAVA版 资源包

程序员艺术修复 Programmer Art Fix

程序员艺术修复 (Programmer Art Fix)

关于此资源包

随着Minecraft Java版 1.14版本的更新,官方正式启用了全面翻新的材质包。尽管如此,仍有许多玩家钟情于游戏最初的经典外观。为此,Mojang在游戏中内置了名为“程序员艺术 (Programmer Art)”的资源包,旨在还原旧版材质的视觉风格。然而,伴随着后续版本的不断更迭,官方内置的“程序员艺术”资源包中积累了大量材质缺失与视觉不一致的问题。这正是推出本修复包的核心初衷。

本资源包致力于修正“程序员艺术”中存在的各类材质漏洞。其中许多被报告的问题已在Mojang官方漏洞追踪平台Mojira上收录。通过此包,您可以无缝补全那些在新版本内容中与旧版视觉风格不符的材质。

安装说明

在使用本资源包时,请务必将其置于“程序员艺术 (Programmer Art)”资源包列表的上方,否则修复内容可能无法正确显示。

核心功能列表

方块材质修复

本部分涵盖了大量新版本方块的经典化适配,确保其色彩与纹理符合“程序员艺术”的整体观感。

基础功能与效用方块:水、高炉与烟熏炉、营火原木、制图台、砂轮的侧边圆润效果、木桶底部、堆肥桶的堆肥部分、切石机、讲台、凋灵玫瑰。 石材与矿石:平滑石英、红色下界砖、被凿制的与裂纹的下界砖、石英砖、下界金矿与石英矿(1.16+)、染色玻璃(含CTM支持)、粉雪、发光展示框、深板岩及其圆石版本、深板岩砖(普通与裂纹)、深板岩瓦(普通与裂纹)、凿制深板岩、强化深板岩;煤炭、铁、金、红石矿石(1.17+);所有深板岩矿石、方解石与凝灰岩、抛光凝灰岩、凿制凝灰岩、凝灰岩砖、凿制凝灰岩砖。 下界群系与结构:绯红与诡异菌岩、木板、原木顶部、告示牌与门;哭泣黑曜石、灵魂沙、灵魂火把、下界疣块(1.16+)、重生锚、铜块、切制铜块、铜矿石。 植被与装饰:各类主世界木质活板门(除橡木外)、杜鹃花与杜鹃花叶、洞穴藤蔓、苔藓块/苔藓地毯、红树林原木、红树林根、红树林叶、木板、告示牌、门与活板门;泥土与泥泞红树林根、可可豆(2阶段模型与材质修复,1.19+)、木桶、樱花木原木、木板、告示牌、悬挂式告示牌、门与活板门、苍白橡木原木、去皮原木、树叶、木板、告示牌、门与活板门、恐怖之心、苍白苔藓块/地毯、灌木、干枯草(短/高)、落叶、野花、仙人掌花、干枯恶魂、铜火把、铜箱子、铜傀儡雕像。 结构性物品:凿制书架、可疑的沙子与沙砾、合成器、试炼刷怪笼(普通与灾厄)、宝库(Vault,普通与灾厄)、所有凿制铜块、所有铜格栅、铜灯泡、所有铜门。

物品材质修复

本部分针对各类游戏内物品进行了经典化重绘与修正。

食物与生物产物:所有鱼类及桶装鱼、幻翼膜、蜂蜜瓶、迷之炖菜、发光墨囊、发光展示框、羊角、蝌蚪桶、树脂团与树脂砖、蓝/棕色蛋。 工具与装备:弩、皮革马铠(源自基岩版)、所有旗帜图案、所有告示牌、钟、所有下界合金装备、下界合金锭、所有下界合金工具与剑、诡异菌菇钓竿、铜锭、望远镜、原始金属、紫水晶碎片、蜡烛、粉雪桶、蝾螈桶、带箱子的船(全系列)、红树林/竹/樱花/苍白橡木船/门/告示牌/悬挂式告示牌、唱片碎片(5号)、修复指南针、悬挂式告示牌、部分盔甲纹饰的形状与配色、试炼钥匙(普通与灾厄)、所有铜门、所有铜盔甲、所有铜工具/武器、铜粒、铜/下界合金马铠、全系列矛。 杂项:所有告示牌、新染料(黑、棕、蓝、白)、唱片(5号、遗物、悬崖、创造者、创造者(音乐盒))。

生物材质修复

针对部分生物的纹理进行了调整,使其更贴合经典风格。

村民与灾厄村民:村民、僵尸村民、掠夺者。 生物优化:骷髅马、棕色哞菇、僵尸猪灵、疣猪兽与僵尸疣猪兽、铁傀儡(清理纹理文件中无用部分以修复MC-112679)、发光鱿鱼、恼鬼(1.19.3+)、蝙蝠(1.20.3+)、各类狼(森林、灰烬、黑、栗、雪、锈、条纹、斑点,1.20.5+)、沼泽骷髅、恐怖怪、快乐恶魂、恶魂幼体、铜傀儡、干枯怪。

装备与实体

装备:所有铜盔甲、所有马铠、炽足兽/鹦鹉螺鞍具、狼项圈(1.20.5+)、快乐恶魂挽具。 实体:所有带箱子的船、红树林船、默认史蒂夫与亚历克斯皮肤(宽/窄模型,1.19.3+)。 画作:巴洛克、柯坦。

界面 (GUI) 与其他

界面:信标(1.16+)、锻造台(1.16+)、辅助功能按钮(1.15+)、物品栏空槽位。 药水效果图标:导管力量、海豚的恩惠、缓降、村庄英雄、瞬间恢复、瞬间伤害、饱食、黑暗、不祥之兆(附带突袭征兆与试炼征兆)、织网、流质、入侵、风力冲击。 其他:哭泣黑曜石粒子(由紫色变为蓝色,以匹配材质)、地图图标(村庄、沼泽小屋、丛林神庙)。
26.1.2-1.18.2 原版
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龙卷风跑酷 Tornado Parkour
JAVA版 地图存档

龙卷风跑酷 Tornado Parkour

龙卷风跑酷 (Tornado Parkour)

这张地图的主题环绕着跑酷玩法,玩家将在多种不同的生物群系中展开一场宏大的冒险。地图包含多个关卡,整体难度设定较高,非常考验玩家的技术水平。

从设计角度而言,该地图主要针对单人游戏体验进行了优化。若进行多人联机,可能会出现一些意料之外的小故障。只有真正掌握卓越技巧的专业玩家,才能在不依赖任何作弊手段的情况下顺利通关。

在游玩过程中,请务必确保将游戏模式设置为冒险模式 (Adventure Mode),以获得最佳的游戏体验。

1.21.11 跑酷
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王国之影 Ascended - Shadow of Kingdoms
JAVA版 地图存档

王国之影 Ascended - Shadow of Kingdoms

Ascended - 王国之影:全新重制版地图概述

Ascended - 王国之影(Ascended - Shadow of Kingdoms)是一款规模宏大的 CTM(完成纪念碑)冒险地图,专为追求探索、战斗及多样化游戏体验的玩家精心打造。在这里,冒险之路永无止境——每一个转角都充满了未知的惊喜。玩家将深入搜寻珍稀资源、获取独特的定制武器、迎战形态各异的怪物,并直面史诗般的 BOSS 战斗。

游戏设计强调了动态进化的流程。在 1.3 版本中,我们对游戏平衡性进行了全面调整,优化了性能表现,并修复了多人联机模式下的小型漏洞。

该地图包含超过 25 个独具匠心的游戏区域,不仅有定制化怪物带来的挑战,还设计了错综复杂的环境危害,并全程配有精心制作的背景音乐,力求为您带来极致的感官体验。

为满足不同玩家群体的需求,我们提供了三种精心设计的手工难度等级:

探险家(Explorer):为您提供一段更为轻松悠闲的旅程。 正常(Normal):难度会根据您的战斗表现进行动态调整。 硬核(Hardcore):专为追求极限挑战的硬核玩家准备。

关键数据指标

目标:收集 16 块羊毛,额外包含 26 个奖励任务。 地图流程长度:约 20 小时。 难度:中等(可选)。 多人联机:支持 1-4 名玩家。 地图类型:分支型(Branching)。

多人联机服务器配置指南

为确保游戏体验顺畅,请所有玩家务必安装对应的资源包,且所有玩家均需获得管理员权限(OP)。同时,请将您的 server.properties 文件按以下参数进行配置,并确保“level-name”与您的世界文件夹名称完全一致:

启用命令方块:enable-command-block=true 游戏模式:gamemode=adventure 连锁更新限制:max-chained-neighbor-updates=1000000 难度设置:difficulty=hard 最大玩家数:max-players=4 允许飞行:allow-flight=true 强制游戏模式:force-gamemode=false 地图/世界名称:level-name=Ascended - Shadow of Kingdoms 视距:view-distance=8(必须设置为 8 或更高) 模拟距离:simulation-distance=8(必须设置为 8 或更高)

法律声明

Ascended - 王国之影(Ascended - Shadow of Kingdoms)版权归 maketues 所有,受版权法严格保护。未经 maketues 直接许可,严禁擅自修改、重发布或挪用地图资源。

地图中所使用的原创音乐由 Kai Engel 创作,且目前已不再遵循知识共享(Creative Commons)许可协议。

1.20.4 CTM
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谁是耐刺王
JAVA版 地图存档

谁是耐刺王

《耐刺王v1.0》:欢乐无限的多人竞技场

游戏概览

欢迎来到《耐刺王v1.0》,这是一款集生存、追逐与策略于一体的多人互动小游戏。在这里,身份的转换就在一瞬之间,唯有敏捷的身手和精准的判断才能助你登上胜利的宝座。

核心玩法:谁是耐刺王

本模式的核心机制围绕着唯一的头衔——“耐刺王”展开。系统每隔一段时间会随机指定一名玩家成为当前的“耐刺王”。作为这一焦点角色,首要任务是在其他玩家的围追堵截中通过灵活的走位进行躲避;只要在任期内成功存活,就能源源不断地获取积分。反之,对于其他追猎者而言,成功击杀当前的“耐刺王”则是获取大量积分的关键途径。

为了增加博弈的变数,“耐刺王”持有一把特殊的钥匙。这把钥匙是开启地图上随机降落的空投补给(表现为放置在钻石块上的木桶)的唯一凭证,通过开启空投,玩家可以获取足以扭转战局的强力道具。然而,战场的局势瞬息万变,猎人与猎物的身份随时可能发生“两极反转”,请务必时刻保持警惕。

为了保证游戏的公平性与竞技性,当“耐刺王”的身份发生更替时,新上任的玩家将会获得持续2秒的高亮发光效果,同时其ID将清晰地显示在屏幕上方的状态栏中,供所有玩家确认目标。

进阶挑战:附属疯狂模式

如果你渴望更纯粹的速度与激情,那么“疯狂模式”将是你的不二之选。在这一模式下,由于机制的特殊设定,传统的躲藏战术将彻底失效。

为了平衡对抗强度,当前的“耐刺王”将被赋予极高的移动速度,化身为战场上的幽灵;而所有的追杀者则解除了弹药限制,拥有了无限的箭矢供应,可以进行铺天盖地的火力压制。更令人血脉偾张的是,“耐刺王”在此模式下将处于持续发光状态,且脚下伴随着醒目的粒子效果。这意味着没有任何阴影可以提供庇护,唯有不断的奔跑才能生存。

战场地图

为了丰富玩家的视觉体验与战术选择,本游戏精心设计了三张风格迥异的地图:

一望无际的胜利平原,适合直线追逐与正面交锋。 地形复杂的淘金小镇,提供了丰富的掩体与巷战机会。 寒风凛冽的雪地小屋,在冰雪覆盖的环境中考验玩家的操作。

版本与制作信息

适用游戏版本:Java版 Minecraft 1.20.4 制作团队:本作品由作者“小q叫qwq”与“柠夕”联手打造,并汇聚了多位Bilibili UP主的创意与贡献。

游戏大师提示

为了确保游戏脚本的正常运行,避免出现未知的系统错误或逻辑漏洞,强烈建议所有参与者将游戏模式设置为冒险模式。如果在游玩过程中遇到任何非预期的Bug,欢迎随时向作者反馈,您的建议将帮助我们不断完善游戏体验。

1.20.4 PVP
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1
魔之逆鳞
JAVA版 整合包

魔之逆鳞

魔之逆鳞:超越极限的动作RPG史诗

融合了多维度自定义冒险地图、百变技能树系统、鬼泣风格的高机动战斗体验以及宏大的章节式剧情文本,这不仅是一个整合包,更是一次对《我的世界》底层玩法的彻底重构与升华。

整合包概览

《魔之逆鳞》作为一款基于高版本Minecraft精心打造的沉浸式全魔改RPG巨作,不仅是对传统玩法的挑战,更是一次对“战斗爽快感”的极致追求。本整合包的核心在于其高速激昂的战斗革新与非线性的深度剧情驱动。开发团队深入代码底层,对游戏的战斗系统、生物群系生态以及宏观世界观架构进行了大刀阔斧的重构。

这是一个拥有超大体量的游戏世界,包含多个精心雕琢的自定义冒险地图、超过100种独创技能,以及并将章节维度的剧情文本完美串联。在这里,FTB任务系统与自定义NPC将成为您的引路人,指引您在弱化了繁琐生存要素的框架下,全身心投入到酣畅淋漓的厮杀与史诗级BOSS战的流程设计中。与此同时,玩家亦可自由穿梭于各个维度之间,探索未知的领域,并在碎片化的线索中拼凑出这个世界的真相。

整合包独家特色

一、 颠覆认知的战斗狂想

战斗不再是枯燥的点击鼠标,而是一场华丽的视觉盛宴。我们对所有BOSS的属性参数、技能逻辑以及战斗场地进行了全面重制,并植入了吸血光环、绝对护盾、天降陨石、奥术法阵、巨斧劈砍、坠落之剑等超过100种自研的技能机制。遭遇的部分精英生物更是搭载了令人胆寒的领域技能、血量连结机制以及动态战斗对话系统,让每一次交锋都充满变数。

引入了更为硬核的“鬼泣式战斗模式”是本作的一大亮点。开启此模式后,玩家将获得超凡的移动速度与跳跃能力。你可以施展滑铲突进、闪避冲刺、空中下砸等一系列快节奏且精密的战术动作。配合拔刀剑的凌厉剑气与现代枪械的火力压制,完美复刻了类Doom(毁灭战士)与类鬼泣(Devil May Cry)那种令人肾上腺素飙升的多维战斗体验。

二、 穿越维度的宏大叙事

为了配合宏大的剧情叙事,我们构建了多维度的生物生态分流体系。玩家将在自定义的维度中,以冒险模式亲历跌宕起伏的剧情,并迎战史诗级别的守关BOSS。经典的“暮色森林”与“灾变”等模组的结构已被彻底重制,它们将严格匹配玩家的剧情推进阶段生成,确保探索的节奏感与挑战性。

探险的回报同样丰厚且充满惊喜。散落在世界各地的战利品箱中,不仅藏有稀有的拔刀剑,甚至可能开出外星飞船坐骑以及具备特殊功能的自定义道具,让每一次外出冒险都成为一次充满期待的寻宝之旅。

三、 严丝合缝的平衡性打磨

为了保证游戏体验的层层递进,我们利用科技树系统锁定了枪械(VPB与TACZ系列)及拔刀剑的强度体系。这意味着玩家无法一步登天,必须随着流程推进逐步解锁更强大的武备。此外,专门开辟的“训练场维度”允许玩家使用BOSS追忆石复现经典的战斗场景,为您提供了一个绝佳的战术沙盒环境,用于磨练技巧或测试配装。

核心系统深度解析

战斗系统的全面革新

为了增强战斗的打击反馈与视觉冲击力,我们引入了布娃娃物理系统,敌人的尸体将呈现真实的物理碎块与动态效果,配合可调节的爆血特效,让每一次击杀都拳拳到肉。值得注意的是,在战斗模式下,角色的饱食度将不再提供自然回血功能。这种设定迫使玩家必须依赖NPC处购买的恢复道具进行直接治疗,从而大幅提升了战斗的紧张感与策略性。

武器装备与成长路径

在战斗模式下,拔刀剑与现代枪械的结合将带来前所未有的高机动战斗节奏。科技树不仅是限制,更是指引,它将不同强度的武器与玩家的成长阶段完美适配。与此同时,丰富的技能树系统允许玩家获得吸血回复、护盾生成、移速加成等强化自身能力的手段。在后勤保障方面,创造控制器配合16K存储磁盘的加入,实现了便携式基地的高效管理,让您无后顾之忧。

剧情演绎与世界观构建

本作的世界观建立在“恶魔入侵十界编年史”的宏大背景之上。碎片化的叙事手法贯穿于所有的维度探索之中,让故事如拼图般逐渐清晰。传统的合成台不再是获取物资的唯一途径,NPC商人将提供与当前剧情阶段相匹配的专属物资采购,这种设计极大地弱化了枯燥的合成过程。恶魔母巢、罪域圣所等自定义冒险地图的加入,更是将探索的叙事沉浸感推向了高潮。

性能保障与游玩体验

为了确保大部分玩家都能流畅体验,我们从海量资源中精选了250+个模组,去除了所有冗余内容,并经过了严格的中配设备运行验证。此外,无论是推迟“魔典”怪物的生成日期、调整装备耐久的衰减机制,还是增加矿脉生成的数量,每一处细节的优化都是为了辅助玩家获得更加顺畅、舒适的游玩体验。

1.20.1 冒险 战斗
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1
后室(录像带发现) The Backrooms (Found Footage)
JAVA版 地图存档

后室(录像带发现) The Backrooms (Found Footage)

后室(录像带发现)

如果你是 Kane Pixels 创作的《后室:录像带发现》(Backrooms Found Footage)视频的忠实拥趸,那么这张地图绝对能击中你的兴趣点!

大家好,我是 VHSvince。我向大家展示这张倾注了我三周心血制作的《后室》(Backrooms)恐怖地图。

本作品旨在百分之百还原 Kane Pixels 在《后室:录像带发现》中所呈现的令人不安的场景。因此,不论是场景的布局还是氛围的营造,我都力求与其视频保持高度一致。

在体验过后,欢迎各位在评论区留下你的反馈,如果有任何需要修正或优化的地方,请务必指出!希望大家能在这次恐怖的探索之旅中玩得尽兴。

1.18.2 解谜 密室逃脱
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远梦之棺 Coffin of Far Dreams
JAVA版 整合包

远梦之棺 Coffin of Far Dreams

远梦之棺

在这个整合包中,你将以救世主的身份降临,遵循守望者的指引踏上旅程。你需要深入世界各地,寻找散落的火种,最终返回主城点亮祭坛,开启仪式的终章,从而拯救这个摇摇欲坠的世界。

作为采用了最新架构的史诗战斗整合包,本作深度整合了前沿的“史诗战斗(Epic Fight)”模组及其附属内容,并精心设计了完美适配该系统的Boss战。你将体验到一场前所未有的动作冒险。

系统配置要求 建议分配内存:6GB 或以上。 系统兼容性提示:若你正在使用 Linux 系统,请务必在运行前移除“声音物理重制(Sound Physics Remastered)”以确保稳定性。

叙事背景 你是一名被选中的救世主,远方的使命在呼唤着你。在这片土地上,你将听从守望者的低语,面对各方盘踞的强敌。每一场战斗都是对勇气的试炼,每一次击败 Boss 都是对失落火花的寻回。只有集齐所有的火花点燃祭坛,你才拥有挑战虚空之主 Wraithon 的资格,并终结这场终焉之局。

核心亮点

动作革命:集成了“史诗战斗:夜幕(Epic Fight: Nightfall 2.0)”、“战灵(Dungeon Gear)”及“御剑凌虚(Sword of the Soul)”,呈现新一代史诗战斗模组的极限操作体验。 战斗进化:内置大量完全适配该战斗系统的专属 Boss,每一战皆为硬核挑战。 沉浸式环境:包含一个经过深度定制的史诗级主城,以及多样化、极具探索价值的地形群系与建筑结构。 完整叙事:拥有精心编写的史诗级主线故事。 魂系体验:严谨的类魂动作战斗系统,考验你的反应与策略。

致敬与鸣谢 感谢以下为本项目提供翻译支持的贡献者(排名不分先后): 日语:Tr1g7av 韩语:TheOnlyMann 法语:NshiroSama 印尼语:mriilah 越南语:HMFNF 俄语:lacrite

1.20.1 冒险 战斗 任务
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囚禁 Captive
JAVA版 地图存档

囚禁 Captive

欢迎来到《囚禁 1.20.1》

《囚禁 1.20.1》是我目前推出的该系列第三部作品,也是该版本的最新力作。为了带给玩家更丰富的体验,我在地图中融入了多项激动人心的更新内容,例如独特的“纪念碑之室”、全新的进度系统、双倍的世界高度设定,以及经过精心调整的合成配方。

纪念碑之室

要构建这些纪念碑,玩家需要灵活运用游戏中新增的合成配方。大部分所需的原材料都分布在主世界的地下深处,但请务必保持警惕!有些资源极其稀有且珍贵,因此在决定将它们用于其他用途之前,请务必三思。此外,下界中还隐藏着另一部分用于构建纪念碑的关键材料。特别需要注意的是,在处理陶瓦纪念碑时,必须将所有三块方块按照相同的方向摆放;否则,系统将无法识别该纪念碑已完成。只有当聊天栏中弹出“纪念碑已完成!”的提示时,才意味着该阶段的挑战完美达成。

全新进度系统

我增加了一系列全新的进度挑战,旨在重现Minecraft 1.11版本中的经典成就。通过这些更新,您总共需要完成122项进度,这对于热衷于探索和收集的玩家来说,无疑是一个不小的挑战。

成熟的游戏机制

如果您此前体验过我制作的地图,那么对其中的部分机制应该不会感到陌生。请务必记住,在解锁下一个进度之前,始终要确保世界边界已完全展开。在末地中,世界边界处于重置状态,因此您仅能使用弓或弩来击败末影龙和潜影贝。同时,请留意通过完成纪念碑所获得的奖励,部分奖励之间可能存在兼容性问题,例如豹猫和鸡可能无法同时并存。

地图补充说明

当您成功达成所有进度后,世界边界将准确固定在200x200区域大小。在游戏进程中,常规进度会使边界向外扩张0.5格,挑战进度则会推进1格,而达成特定的目标则会带来高达2格的显著扩张。

如果您在游玩过程中发现任何错误或漏洞,请务必及时向我反馈,以便我能以最快速度进行修复。这份地图由我独自开发完成,因此无法完全保证其毫无瑕疵,感谢您的理解与支持。

1.20.1 生存
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日暮光纱 Sunveil
JAVA版 光影

日暮光纱 Sunveil

资源简介:日暮光纱光影包

日暮光纱 (Sunveil) 将彻底重塑您的 Minecraft 视觉体验。这是一款经过精心打磨的光影材质包,旨在将惊艳的视觉增强效果带入您的游戏世界,同时在各类设备上保持卓越的性能表现。它不仅拥有随太阳轨迹动态变化的阴影、晶莹剔透的水下视野,更以温暖的金色光照和丝滑的抗锯齿阴影,为您的冒险之旅披上一层唯美的面纱。

动态光影追踪系统

我们引入了先进的渲染技术,只为呈现最真实的阴影效果:

全天候日照轨迹追踪:阴影不再是静止的贴图,它们会随着太阳和月亮的位置变化而自然移动,真实复刻了时光的流逝。 边缘平滑抗锯齿技术:彻底告别传统光影中粗糙的马赛克边缘,我们在阴影边界处理上实现了极致的平滑过渡。 高精度阴影贴图:原生支持 2048x 高分辨率阴影贴图,确保每一个物体投射的阴影都细节锐利,清晰可辨。 专业级 PCF 滤波:采用 PCF 柔化过滤技术,为阴影赋予了电影级别的柔和质感,大幅提升视觉舒适度。 沉浸式环境照明

光是世界的灵魂,我们对照明系统进行了全方位的升级:

暖金日光色调:当阳光洒下,世界被笼罩在一层温暖的金黄色调中,营造出一种无比温馨、令人沉醉的舒适氛围。 环境光遮蔽改良:显著提升了暗部区域的能见度与细节表现,即使身处阴影之中,视野依然清晰通透,层次感分明。 火把光照优化:针对人工光源进行了专门调校,火把现在散发出温暖而自然的黄色光晕,为您的夜晚探索提供最安心的指引。 自然色温调节:光照颜色会随游戏时间的推移发生自然的冷暖演变,完美模拟真实世界的昼夜色温更替。 全维度世界支持

无论您探索至何处,视觉盛宴都将如影随形:

主世界:拥有完整的动态光照系统与实时阴影投射,展现出生机勃勃的自然景观。 下界:针对这一充满了岩浆与火焰的维度进行了特定光照优化,既保留了压迫感,又提升了视觉层次。 末地:为这片神秘的虚空领域量身定制了独特的光影方案,突显其空灵与诡秘的氛围。 适用人群推荐 生存模式玩家:适合那些渴望在不牺牲游戏流畅度的前提下,大幅提升生存沉浸感的玩家。 建筑大师:适合需要逼真光影来赋予建筑作品灵魂,完美展现结构美学的建造者。 探险家:适合那些向往在清澈见底的水下世界和广阔大陆上,享受清晰视觉冒险的旅人。 摄影爱好者:适合热衷于定格 Minecraft 中每一个唯美瞬间、追求极致画面的截图大触。 主播与内容创作者:适合追求高质量画面输出,致力于为观众呈现顶级视觉享受的视频制作者。
1.21.11-1.18.2 色彩照明 阴影
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无限遗产II Infinity Legacy II
JAVA版 整合包

无限遗产II Infinity Legacy II

无限遗产II (Infinity Legacy II)

整合包概述

无限遗产II 是一款深度的Minecraft模组整合包,专注于系统级的进程推进与大规模资源刷取。该包的设计初衷是让玩家体验复杂的自动化与多模组交互。尽管它是专为渴求挑战的资深玩家打造,但通过精心设计的任务体系,即便是初学者也能在引导下逐步掌握核心逻辑。

核心游戏机制

等价交换体系重构:为了确保游戏进程的严谨性与挑战性,大部分物品的等价交换值(EMC)均经过了移除或大幅度重置,有效杜绝了漏洞利用,并使得各阶段的资源获取更具意义。

剧情推进与终局目标:玩家将在一系列缜密的任务线引导下,通过各模组间的深度协作,最终完成终极目标——合成具有象征意义的虚空之心。

模组互联与交互:本包强调模组间的协同共生。玩家必须熟练掌握并整合通用机械、应用能源2、沉浸工程以及无尽贪婪:重生等核心模组,才能解决各个阶段的生产困境。

进程阶段规划

前期阶段:重点在于资源的积累、基础能量设施的搭建以及简单的机械化作业。玩家将在此阶段开启探索与刷取资源的基础循环。

中期阶段:随着自动化需求的提升,玩家需引入更高级的AE2点对点网络(P2P)传输,并探索多模组间的能量能源混合方案,构建更复杂的工业流水线。

后期阶段:此阶段进入高强度合成周期。依托合成拓展、极限反应堆、现代工业化以及机械动力所提供的多方块结构,玩家将为最终的无尽贪婪做好全面准备。

终局阶段:这是一个从基础电容起步,最终迈向虚空之心的巅峰挑战,是对玩家全局统筹能力与自动化设计水平的终极试炼。

核心模组概览

等价交换系统(自定义EMC) 合成拓展 / 无尽贪婪:重生(极限合成技术) 通用机械(包含扩展模组及各类发电机) 应用能源2(核心存储与自动化网络) 沉浸工程 / 工业先锋 / 现代工业化 魔法类:新生魔艺、神秘农业、Iron的法术与魔法书、禁忌与奥秘 辅助工具:实用拓展、ATM系列、AE2 Things、资源蜜蜂等

模组详情列表

(下表涵盖了整合包中所包含的所有模组及其作者,按原文结构整理)

神秘学 (kli_kli) | ME无限元件 (y_xiao233) | 3D皮肤层 (tr7zw) | 机械动力:伪装方块+ (Lysine) | KubeJS (LatvianModder) | 通用机械发电机 (bradyaidanc) | AE2 Things [Forge版] (thetechnici4n) | 农场结构 (BlackAuresArt) | Kotlin for Forge (thedarkcolour) | Ksyxis (VidTu) | KubeJS龙之进化 (benbenlaw) | Realm RPG丨逝去的冒险者 (nocubeyt) | 地下河流 (Apollo) | YUNG的末地岛屿优化 (NeoForge版) (YUNGNICKYOUNG) | 充电设备 (Direwolf20) | AE2:合成树 (nimeng1299) | 封包合成拓展 (TheLMiffy1111) | 应用能源:通用机械附属 (ramidzkh) | 结构化 (Raycoms) | LaserIO (Direwolf20) | KubeJS Iron的法术 (squoshi) | 模组秘典 (kli_kli) | YetAnotherConfigLib (isXander) | YUNG的洞穴生物群系 (Forge/NeoForge版) (YUNGNICKYOUNG) | 哥布林商人 (MrCrayfish) | Structurify (Faboslav) | 自然灵气 (Ellpeck) | 并发区块管理引擎 (ishlandmc) | 认知模组(经验方尖碑) (cyanog3n) | CraftTweaker (Jaredlll08) | Fresh Animations:扩展包 (FreshLX) | Lootr (Forge & NeoForge版) (Noobanidus) | 气动工艺:再加压 (desht_08) | FTB Library (Forge版) (FTB) | 暴露 (mortuusars) | 无缝加载界面 (Minenash) | 超多生物群系 (Forstride) | 附魔描述 (DarkhaxDev) | 精妙核心 (P3pp3rF1y) | Abridged (Celestium) | 集成管道 (kroeser) | 神秘农业 (BlakeBr0) | OctoLib (SSKirillSS) | 鞘翅插槽 (TheIllusiveC4) | 指路石 (BlayTheNinth) | AE Additions - ExtraCells2 Fork (MasterYodAT9G) | RF工具:能量 (McJty) | 空无之景 (Starmute) | 敌对神经网络 (Shadows_of_Fire) | 纠缠 (SuperMartijn642) | 附魔描述兼容包 (Cyber_Rat) | 独眼巨人核心 (kroeser) | 火花 (Iucko) | 末地重制版 [NeoForge/Fabric] (jack_bagel) | RF工具丨基础 (McJty) | 农夫切割:超多生物群系 (Joshcraft2002) | [EMF]实体模型特性 [Fabric & Forge版] (Traben) | 蓝图 (TeamAbnormals) | KubeJS Ponder (Lytho) | MonoLib (jason13official) | Glodium (GlodBlock) | 元素魔艺 (Alexth99) | 合成配方导出器 (Project8gbDeRam) | 更多灯笼 (Nico4play) | 更多海绵 (UltrusBot) | RF工具丨实用设备 (McJty) | 配件兼容层 (Blodhgarm) | 精巧手艺 (terrariumearth) | Valhelsia核心 (ValhelsiaTeam) | RF工具丨建筑机 (McJty) | 机械动力:终极工厂 (robinfrt) | Pipez (henkelmax) | 群星 (ExodusTeam) | 尽在掌控 (McJty) | 时域仪 (terrariumearth) | 铁氧体磁芯 ((Neo)Forge版) (malte0811) | 月亮事件 (CorgiTaco) | Fresh Waystones材质 (zozozrob) | CoroUtil (Corosus) | ImmediatelyFast (RaphiMC) | 联合合成 (kroeser) | 倍能活塞 (Raycoms) | 可视化工作台 (Fuzs) | 玻璃连结 (SuperMartijn642) | 钠 (JellySquid) | TerraBlender (NeoForge版) (TheAdubbz) | ATO - 所有矿石 (ATMTeam) | UniLib (CDAGaming_) | FTB Essentials (FTB) | Fresh Animations (FreshLX) | 简易Discord富状态 (Sunekaer) | 鸡块库 (covers1624) | Caelus API (TheIllusiveC4) | 农夫乐事 (vectorwing) | 框架 (MrCrayfish) | AE2 JEI整合 (Tamaized) | 黑盒 (tfarecnim) | 实用塔 (MutantGumdrop) | ForgeEndertech (EnderLanky) | Moonlight Lib (MehVahdJukaar) | 新生魔艺 (baileyholl2) | ExperienceLib (alec_016) | 天王星 (IAFEnvoy) | 树下积雪 (bl4ckscor3) | 祛魔台 (Lupin) | AE2扩展 (Kolja) | 结构变体 (telepathicgrunt) | 锤子库 (Zeith) | 王之宝典 (Shadows_of_Fire) | Just Zoom (Keksuccino) | Atlas API (Iron431) | 对抗刷取小帮手 (MaxNeedsSnacks) | CorgiLib (Corgi_Taco) | 沉浸能源 (thetechnici4n) | 机会方块 (TurkeyDev) | 替代雨声 (paoleks) | 默认设置 (BlayTheNinth) | 等价交换拓展 (Donovan_DMC) | 时装盔甲重置版 (LainMI) | Mandala的GUI - 暗色模式 (cesarzorak) | 下界传送门修正 (BlayTheNinth) | 耐久度提示框 (SuperMartijn642) | JEI 物品管理器 (mezz) | 工具腰带 (gigaherz) | 微调字体 (32x) (LatvianModder) | Yeetus Experimentus (Sunekaer) | 更好的F3 (cominixo) | McJtyLib (McJty) | Too Fast (Noobanidus) | AdvancedAE (pedroksl) | 区块发送 (someaddon) | 探险家指南针 (MCMostWolf) | 神化属性 (Shadows_of_Fire) | 物品栏整理器 (cpw) | 采掘小帮手 (Direwolf20) | KubeJS Powah (BobVarioa) | 更多工业先锋扩展 (Christofmeg) | 旅行地图 (techbrew) | Formations (SuperMartijn642) | 资源蜜蜂 (LobsterJonn) | playerAnimator (KosmX) | Puzzles Lib (Fuzs) | KubeJS 通用机械 (LatvianModder) | 冒险地牢 (AlexMega) | 模块化机械重生:通用机械 (alec_016) | Cristel Lib (Cristelknight) | Formations 主世界 (SuperMartijn642) | 地牢浮现之时 - 海洋扩展 (Aureljz) | Mo' Structures (ffrannny) | Structure Essentials (someaddon) | TownTalk (Raycoms) | 机械动力:喷气背包 (possible_triangle) | Model Gap Fix (MehVahdJukaar) | 犀牛 (LatvianModder) | Dynamic FPS (juliand665) | Philip的地牢 (philipmoddev) | 精妙存储 (P3pp3rF1y) | FTB区块 (FTB) | Iron的法术与魔法书 (Iron431) | Friends&Foes (Faboslav) | Konkrete (Keksuccino) | 尖刺 (DarkhaxDev) | 末影驱动器 (STS15) | FTB队伍等级 (FTB) | 地球生物 (baguchiMC) | Icon Xaero's (godkyo98) | Comforts (TheIllusiveC4) | Cloth Config API (shedaniel) | Lios村庄重构 (Liopyu) | SuperMartijn642的配置库 (SuperMartijn642) | 安慰剂 (Shadows_of_Fire) | 刷怪塔实用设备 (vadis365) | 农夫乐事:作物盛景 (ACCBDD) | 机械动力:龙+ (DragonsPlus) | 禁忌与奥秘 (cesarzorak) | 铁喷气背包 (BlakeBr0) | 植物盆 - 神秘农业兼容 (DarkhaxDev) | AllTheLeaks (Uncandango) | Ars Ocultas (mystchonky) | 实用拓展 (Ellpeck) | 高级下界合金 (Autovw) | Fusion (SuperMartijn642) | 沉浸航空 (Conczin) | 鼠标手势 (YaLTeR) | 丰富的生态 (SameDifferent) | 机械动力:甜食 (Furti_Two) | 垃圾桶 (SuperMartijn642) | 帕秋莉 (Vazkii) | AE2无线终端 (Mari_023) | Fast IP Ping (Fallen_Breath) | 木星 (IAFEnvoy) | 自然音效6 (CreativeMD) | 作物盛景 (thethonk) | 神化附魔 (Shadows_of_Fire) | ATi Structures - 原版数据包 (ATii) | AE2输入输出卡 (Ultramegaaa) | What Are They Up To (Corosus) | 应用通量 (GlodBlock) | 搜索增强 (Jaredlll08) | 炽海生机 (scouter567) | 简易刀剑 (sweenuss) | 水产乐事2 (Shadow) | Curios API延续版 (SSKirillSS) | GuideME (shartte) | Formations 下界 (SuperMartijn642) | 地下城与酒馆 (Nova_Wostra) | 传奇提示框 (Grend_G) | 全系列奥术师装备 (Jarva) | 机械动力:矿石开掘 (tom54541) | 全系列巫师装备 (Iron431) | Stellarity (kohara) | 模拟殖民地 (Raycoms) | FTB队伍 (FTB) | Architectury API (shedaniel) | 通用机械 (bradyaidanc) | 通用机械裂变配方 (NorthWestWindNWW) | [ETF]实体纹理特性 (Traben) | 秋原 (TeamAbnormals) | Reese的钠视频界面 (FlashyReese) | 橱柜 (someaddon) | 封包龙之进化 (TheLMiffy1111) | 建筑棒 (Mrbysco) | Fzzy Config (fzzyhmstrs) | 探险家指南针 (Chaosyr) | 镶框方块 (XFactHD) | 控制中 (Jaredlll08) | 机械动力:物品附加 (Furti_Two) | 递归AE2样板供应器 (Lumengrid89) | Complementary光影 - 重制版 (EminGT) | 更佳藏宝图 (Raycoms) | 更多熔炉 (XenoMustache) | 我们栽种的树木 (Corgi_Taco) | MmmMmmMmmMmm (MehVahdJukaar) | 旋律 (Keksuccino) | Structory (botanydev) | 沉浸式多方块结构信息 (aronson_1) | 钠/Embeddium选项API (Txni) | 现代世界生成 (Keksuccino) | 神秘农业扩展 (BlakeBr0) | MVS - Moog的航海者结构 (finndog_123) | 通用功能 (kroeser) | 寂静库 (SilentChaos512) | Complementary光影 - 解放版 (EminGT) | 末影接口 (crazypants_mc_the_second) | Forbidden Arcanus JS (chen_1335) | 圣遗物 (P3pp3rF1y) | AE2网络分析仪 (GlodBlock) | Let Me Despawn (frikinjay) | 碧海新生 (TeamAbnormals) | 机械动力:附魔工业 (DragonsPlus) | GeckoLib (Gecko) | 等价兼容 (TagnumElite) | AEInfinityBooster (hexeptiondev) | L_Ender 的灾变 (mcl_ender) | 遗物 (SSKirillSS) | Noisium (Steveplays28) | 树叶快速腐烂 (olafskiii) | 更多动画 (tr7zw) | 火把大师 (xalcon) | Corail 的墓碑 (Corail_31) | 模块化机械重生:新生魔艺 (alec_016) | 通用机械多方块结构信息 (gisellevonbingen) | 潜能喷涌 (Fej1Fun) | 末影存储学派 (covers1624) | 探索 (Buecher_wurm) | 服务器性能 - 平滑区块保存 (someaddon) | Jade扩展 (Snownee) | 我们走过的生物群系 (AOCAWOL) | 破缺 (terrariumearth) | 寂静装备 (SilentChaos512) | 雅典娜3号 (terrariumearth) | Get It Together, Drops! (bl4ckscor3) | ATi Structures (ATii) | Almanac Lib (frikinjay) | 额外结构 (XxRexRaptorxX) | Cucumber库 (BlakeBr0) | Embeddium (FiniteReality) | Crash Assistant (KostromDan) | Fragmentum (WesleyJBA) | 敌对神经网络工业化 (Luligabi12) | 极限反应堆铀兼容 (gimer1820) | 合成拓展 (BlakeBr0) | 配件 (Blodhgarm) | FTB备份3 (FTB) | 沉浸工程 (BluSunrize) | 机械动力 (simibubi) | 模块化机械重生 (alec_016) | YUNG的API (YUNGNICKYOUNG) | 火焰粉末 (Starmute) | FTB任务 (FTB) | GlitchCore (TheAdubbz) | 集成终端 (kroeser) | Amendments (plantspookable) | 更好的进度 (way2muchnoise) | 永恒之门 (Shadows_of_Fire) | 不死护符 (TheIllusiveC4) | 机械动力:柴油动力 (george8188262) | 自定义加载屏幕 (Keksuccino) | AI改进 (QueenOfMissiles) | 翡翠 (Snownee) | 地牢浮现之时 - Forge版 (Aureljz) | 龙之进化 (brandon3055) | 傻瓜烹饪手册 (BlayTheNinth) | 机械动力:中央厨房 (DragonsPlus) | 无尽贪婪:重生 (cnlimiter) | 水产乐事 (nocubeyt) | SuperMartijn642的核心库 (SuperMartijn642) | 现代动力学 (thetechnici4n) | Iron的宝石与饰品 (Iron431) | 多态能源 (ninety) | 属性修复 (DarkhaxDev) | 高级烟囱 (EnderLanky) | 通用机械工具 (bradyaidanc) | 创造工艺与拓展 (MRHminer) | 村庄&掠夺 (Faboslav) | FancyMenu (Keksuccino) | 工业先锋:灵魂 (Buuz135) | 家居装饰 (OrionOnline) | Occultism KubeJS (klikli) | Woot:重生 (pharuxtan) | 碎块 (Jaredlll08) | 现代化修复 (embeddedt) | 神秘农业定制 (BlakeBr0) | 天境 (YUNGNICKYOUNG) | 封包无尽贪婪 (TheLMiffy1111) | 便携工具 (OfekN) | Omega Config (Draylar1) | 苹果皮 (squeek502) | 结构变体:农夫乐事兼容模组 (telepathicgrunt) | Explorify (bebebea_loste) | 城镇与高塔 (Biban_Auriu) | 奇湿妙想 (Juniii) | 更好的考古学 (Pandarix) | CreativeCore (CreativeMD) | 机械动力:结构浮现 (SmartStreamLabs) | JEI资源信息 (JER) (way2muchnoise) | 日光通量:重制版 (Zeith) | 懒人农场 (BlayTheNinth) | 等价交换 (SinKillerJ) | 封包自动化 (TheLMiffy1111) | 钛 (Buuz135) | 工业先锋 (Buuz135) | 现代工业化 (thetechnici4n) | DnT远古城市重制 (Nova_Wostra) | 心之容器 (traverse_joe) | Ars Additions (Jarva) | JEI工作方块 (JEP) (Mrbysco) | 实体剔除 (tr7zw) | 钠/Embeddium:附属 (Txni) | AE2扩展 (GlodBlock) | Geophilic (bebebea_loste) | Lithostitched (Apollo) | Solas光影 (Septonious) | RF工具丨存储 (McJty) | 应用能源2 (thetechnici4n) | XNet (McJty) | BlockUI (Raycoms) | 神秘农业多级水晶 (Electrolyte) | 未探索区域 (UHQ_GAMES) | Bridging Mod (CG360) | ZeroCore 2 (ZeroNoRyouki) | 开放式电梯 (vsngarcia) | 苦力怕革新 (joosh_7889) | 厨师乐事 (redstone3game) | Powah! (重构版) (thetechnici4n) | (Bee's) Fancy Crops (bebebea_loste) | 巨型自然拓展 (SuperWarioModTeam) | 极限反应堆 (ZeroNoRyouki) | Chunky (pop4959) | 粒子雨 (PigCart) | Tesseract API (swedzish) | YUNG的拓展 (YUNGNICKYOUNG) | 已配置 (MrCrayfish) | 连锁破坏 (FTB) | 稀疏结构 (Maxence) | 简易光源 (Flanks255) | Resourceful Lib (ThatGravyBoat) | Iris光影 (coderbot) | AllTheCompressed (Pdiddy973) | Connectivity (someaddon) | 重力调节附加单元 (gisellevonbingen) | Prism (Grend_G) | Euphoria补丁 (SpacEagle17) | 大型矿床 (EnderLanky) | 圣遗物 (ochotonida) | Resourceful Config (ThatGravyBoat) | Load My F***ing Tags (Blodhgarm) | 通量网络 (sonar_sonic) | Mowzie的怪物 (bobmowzie) | Bagus Lib (baguchiMC) | 幻化 (Hidoni) | SmartBrainLib (Scimiguy) | 活力之旅 (OrderedChaosDev) | Curios API (TheIllusiveC4) | Scalable Cat's Force (Kotori316) | Additional Enchanted Miner (Kotori316) | Mandala的GUI - 暗色模式 - 乌托邦拓展 (Arp_sys) | EpheroLib (thethonk) | KubeJS 等价交换 (BobVarioa) | 神秘自动化 (BlakeBr0) | 突变生物 (Fuzs) | ATM (ATMTeam) | Bigger AE2 (雪舞天使) | 神圣香油 (BlayTheNinth) | 中世纪建筑 - 新增结构! (Lupin) | 蜜蜂领域/黄蜂领域 (telepathicgrunt) | YUNG的更好要塞 (YUNGNICKYOUNG) | 通用机械:扩展 (lost_myself8) | 数据锚点 (Corgi_Taco) | 魔法使 (stepcros) | 延伸工业化 (swedzish) | 植物盆 (DarkhaxDev) | 钠/Embeddium:动态光源 (Txni) | 落叶 (Cheaterpaul) | Iceberg (Grend_G) | 储物抽屉 (Texelsaur) | ME请求器 (Relentless) | Lionfish API (mcl_ender) | 壁炉 (bebebea_loste) | KubeJS 末影接口 (Relentless) | 简易磁铁 (SuperMartijn642) | 地牢浮现之时 - 战利品调整 (Aureljz) | MNS - Moog的下界结构 (finndog_123) | 神化刷怪笼 (Shadows_of_Fire) | 放大化下界 (Starmute) | 锦致装饰 (MehVahdJukaar) | Just Dire Things (Direwolf20) | Packet Fixer (TonimatasDEV) | oωo (owo-lib) (gliscowo) | 集成动力 (kroeser) | 建筑小帮手 (Direwolf20) | 书架 (DarkhaxDev) | FTB XMod兼容 (FTB) | 机械动力:创意传动 (Lysine) | 自然指南针 (Chaosyr) | Ars Énergistique (ninety) | 模块化路由器 (desht_08) | Create Better FPS (moepus) | MEGA存储单元 (ninety) | 神秘橡木 (plantspookable) | Brandon's Core (brandon3055) | 精妙背包 (P3pp3rF1y) | 多态合成 (TheIllusiveC4) | 机械动力:超级管道 (Rokzin) | KubeJS 实用拓展 (Relentless) | 机械动力:铃铛与哨子 (a0a7) | 物理声效重制版 (henkelmax) | AzureLib (AzureDoomC) | FTB过滤系统 (FTB)

1.21.1 战斗
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7日热门资源

Verity JE
S
JAVA版 模组Mod

Verity JE

Verity JE

作者:VarmiteYT

你好,我是维里蒂——你的专属助手伙伴。尽管向我提问吧,我几乎无所不知。

简介

Verity JE 为《我的世界》Java 版加入了由 Groq.com AI 驱动的个人助手维里蒂,灵感来自 ThatMob 的相关视频内容。

本模组是 Verity 作品的官方改编版本,已获得 ThatMob 的明确授权,并依据双方协议制作与发布。

重要提示

NeoForge 1.21.1 版本已被弃用,且存在较多已知问题。

使用准备

游玩前需要完成一定配置。模组提供了对应的安装与设置教程;此外,也可借助 Ollama 在本地运行维里蒂。

主要内容

维里蒂:可与你互动的个人助手伙伴。 灵动礼盒:维里蒂会从专属的动态礼盒中现身。 维里蒂恶魔:维里蒂能够召唤或引发出现的恐怖生物。 游戏环境变化:模组会显著改变原版体验,包括极端黑暗等压迫感十足的效果。

语言支持

AI 对话支持多种语言;不过,语音识别与语音合成功能目前仅确认支持英语。

维里蒂恶魔的模型由 RoseRocket 制作。

3,264 下载
2026-07-15
维瑞蒂工艺:以 Verity 为核心的真实恐怖体验 VerityCraft: A Realistic Horror Experience with Verity
JAVA版 整合包

维瑞蒂工艺:以 Verity 为核心的真实恐怖体验 VerityCraft: A Realistic Horror Experience with Verity

维瑞蒂工艺:以 Verity 为核心的真实恐怖体验

作者:craftverse66

一款以 Verity 为核心,并整合多种内容的完整恐怖模组包。

游玩前请注意

启动维瑞蒂工艺前,必须先正确完成 Verity 的配置。若跳过这一步,部分事件、环境音效与游戏机制可能无法按预期运作。

完成配置后,再创建新的游戏世界,即可开始体验。

这就是维瑞蒂工艺!

维瑞蒂工艺是一款强调恐怖氛围、探索过程与持续压迫感的 Minecraft 模组包。它不会用无穷无尽的怪物堆满你的视野,而是试图让每一座洞穴、每片森林与每处废弃建筑都显得令人不安。你始终无法确定,自己是否真的独自一人。

模组包将 Verity 与经过挑选的恐怖模组合并,构建出更阴沉、更具沉浸感的冒险环境。浓雾、诡异的环境声、令人不适的遭遇,以及难以预测的世界变化彼此交织,即使是熟悉的地点,也会因此变得危险。

探索途中,你会遇见奇怪的生物、无法解释的事件,以及更多让人难以放松的意外。并非所有东西都会直接袭击你,但几乎每一种设计都会让你忍不住怀疑:黑暗里究竟藏着什么。

维瑞蒂工艺并不追求不讲道理的高难度,也不依赖连续不断的突发惊吓。它更重视自然累积的悬念,让环境氛围主导恐惧,同时保留探索应有的收获感与刺激感。

无论独自游玩还是与朋友同行,维瑞蒂工艺都会带来一种不同的 Minecraft 体验。每次远行都伴随着风险,每一道声响都足以让你停下脚步,而每个夜晚都不再只是等待过去的时间,而是一场必须设法活下来的考验。

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2026-07-16
恐怖终极精选:Verity 恐怖冒险 Horror Ultimate Selection: Verity Horror Adventure
JAVA版 整合包

恐怖终极精选:Verity 恐怖冒险 Horror Ultimate Selection: Verity Horror Adventure

恐怖终极精选:Verity 恐怖冒险|搭载 Verity AI 的黑暗生存体验

你真的足够勇敢吗?

这套整合包集结多款恐怖模组,并加入智能伙伴 Verity。它最初像是一颗陪伴在身旁的黄色球体,会与你交谈、回答问题,也会在冒险途中与你互动;但随着旅程推进,它的举止会逐渐变得诡异且难以预测。原本可靠的伙伴,或许会成为你最不愿面对的恐惧。

Verity AI 配置说明

整合包内置 Verity AI。首次使用前,请完成以下准备:

安装整合包。 按照完整配置教程完成环境设置。 选择并配置你常用的 AI 服务提供商,例如 Groq、Ollama、OpenAI,或其他受支持的服务。

黑暗世界中的威胁

地图各处散落着异常现象、诡异事件与受诅咒区域。 突如其来的灵异声响会撕破寂静,让你忍不住回头确认身后。 具备强化 AI 的怪物与恐怖生物会捕捉动静、追踪行迹,并在阴影中等待猎物。 废弃住宅、地牢、墓穴与残垣遗迹隐藏着危险,等待玩家深入探索。 地狱般的首领与不可预料的事件,甚至可能令大片区域化为险地。

多人游玩同样适合这场生存考验,但结伴并不等于安全。当恐惧开始蔓延,队友之间的信任也会受到考验。

进入这个世界以前,你或许以为自己无所畏惧;真正踏进黑暗后,答案才会揭晓。

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2026-07-17
真实世界:与真实相伴的 AI 恐怖冒险 Verity World: An AI Horror Adventure with Verity
JAVA版 整合包

真实世界:与真实相伴的 AI 恐怖冒险 Verity World: An AI Horror Adventure with Verity

真实世界:与真实相伴的 AI 恐怖冒险

作者:VoxelCore

这是一款围绕“真实”与“虚妄”展开的恐怖生存整合包。它为世界加入了一名外表友善的 AI 同伴;起初,它似乎会陪伴、指引并保护你,但随着游戏推进,它的举止会逐渐显露出令人不安的异常。

欢迎来到一片披着安全感外衣的噩梦世界。那位始终带着笑容、紧跟在你身后的同伴不断承诺会守护你;然而探索越深入,你越会察觉,它的笑容背后藏着截然不同的意图。这并非单纯关于黑暗中怪物的故事,而是关于那个从一开始就未曾站在你这一边的存在。

在《真实世界》中,你唯一的向导也许正是最大的威胁。恐惧不再潜伏于阴影,它会与你同行、与你交谈,并记住你做过的一切。那个以柔和光芒迎接你的同伴,可能早已知道了本不该知道的事。

时间不断流逝,它伪装出的面具也会一点点脱落。声音开始变化,光芒偶尔闪烁;它会提起你从未告诉过它的地点,也会盯着你以为空无一物的地图角落。每一句温和的话语都将变成新的疑问:它仍在帮助你,还是只是在等待某个时刻?

这套恐怖整合包结合 AI 驱动的同伴机制、动态对话、压迫感十足的氛围,以及持续累积的心理不安,让“信任”本身成为生存中最危险的东西。无论你在建造基地、深入洞穴,还是试图安稳度过夜晚,你都无法确定自己是否真的独处——又或者,是否有某个存在正站在身后微笑。

操作方式:

G:召唤同伴 Y:与同伴交谈
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2026-07-17
在 VERITY 或 FALSITY 中求生 Survive from VERITY or FALSITY
JAVA版 整合包

在 VERITY 或 FALSITY 中求生 Survive from VERITY or FALSITY

在 VERITY 或 FALSITY 中求生

作者:kanthbuymi

真理(Verity™)是一颗悬浮在玩家身边的黄色小球。它会陪伴你探索世界、提供生存建议,也会在危险逼近时提醒你;起初,它就像一位始终在线的友善伙伴。

然而,游戏时间来到第四天后,气氛将逐渐失控。

随着日子推进,真理的言行开始出现异常:它的回应变得迟缓,话语愈发古怪,甚至会说出本不该知道的内容。原先温和的陪伴感被不安取代;有时,它仿佛不再是在帮助玩家,而是在静静注视着你。

到了第四天,真理已不只是一个同行助手。

它将变成难以预测的未知存在。

曾经明亮、亲切的黄色球体可能干预周围环境、误导你的判断,并制造令人不适的事件。现实与游戏的界线会逐渐模糊,而那个最初为你提供帮助的存在,也成了无法忽视、难以逃离的阴影。

《VERITY.jar》不只是一次恐怖生存体验。它考验玩家对同伴的信任、对世界的感知,以及独自置身于方块世界时最深层的不安。

它从来不只是帮助你。

它一直在学习。

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2026-07-17
恐怖乐园:搭载真知 Horrorland with Verity – Horror
JAVA版 整合包

恐怖乐园:搭载真知 Horrorland with Verity – Horror

恐怖乐园:搭载真知(Herobrine、洞穴潜伏者等)

作者:Flashh

这是一款专为勇敢玩家打造的模组整合包。恐怖乐园汇集了深受社区喜爱的惊悚模组、任务、邪恶生物、阴暗环境,以及更多未知内容。

简介

恐怖乐园并不适合每一位玩家。它属于那些渴望前所未有冒险、想亲历史诗般游戏体验的人。你将面对强大而可怕的生物与怪物;它们往往会在最意想不到的时刻现身,并可能在数秒内终结你的旅程。

它尤其适合在万圣节等特殊时期游玩,不过一年中的任何时候都能投入其中。整合包并非只加入恐怖元素,还包含 RPG、动物、沉浸式玩法等多类内容,让探索、战斗与生存始终保持新鲜感。

已推出搭载真知的新版本

使用真知前需要完成配置

本整合包包含真知(Verity)。开始游玩前,必须先完成必要设置;若未正确配置,该模组将无法正常运行。

配置说明

请在游玩前参照真知的配置教程完成设置。

如果希望完全在本地运行真知,也可以选择通过 Ollama 进行本地部署与配置。

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2026-07-17