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简约光影 Simple Shader
简约光影 (Simple Shader)
作者:FerousQue
简约光影是一款专为厌倦了过于浓重或浮夸光影效果的玩家所设计的作品。
描述
简约光影通过极其精简的技术手段彻底重塑了你的游戏视觉体验。尽管其设计思路返璞归真,但该光影包依然具备了动态大气效果、渲染雾气、ACE 色调映射、动态光源以及栩栩如生的动态水体。它是为那些钟情于简洁美学与纯粹视觉享受的玩家而量身打造的。
X RAY PRO
X RAY PRO
这是一款性能强劲的X射线资源包,专为 Minecraft 基岩版玩家设计。它能够将所有的地下地形变为完全透明的状态,并让矿石以增强的物理渲染(PBR)纹理实现发光效果。该资源包不仅消除了各个维度中的迷雾,更确保了极其顺滑的游戏体验。
核心概览
立刻看见每一块矿石。无论是在洞穴深处探险,还是在Y轴12层进行高效挖矿,X RAY PRO 都能让你的寻矿之旅彻底改观。它摒弃了冗杂的模组安装和繁琐的指令输入,仅需简单的启用步骤,即可让你像开启透视功能一样,锁定钻石、绿宝石、远古残骸等珍稀资源的具体位置。
功能特性
发光的物理渲染(PBR)矿石纹理 — 所有矿石资源均采用了经过优化的PBR纹理技术。这些矿石会自带发光效果,在全透明的地形衬托下尤为醒目,确保你绝不会错过任何一个矿脉。 零迷雾视野 — 此资源包完全移除了生物群系的迷雾干扰。无论你身处地下深层还是在下界探险,视野都将变得极其通透。 全维度支持 — 该方案完美兼容主世界与下界,为你提供跨维度的透视辅助。 包含两种运行模式: X RAY 100% 全透模式 — 提供最大程度的可见性。水体、岩浆、幽匿块、末地石、圆石以及所有普通地形块均被渲染为透明,为你提供最纯粹、毫无遮挡的寻矿体验。 X RAY DEFAULT 平衡模式 — 这是一种更平衡的选择。部分地形将保持可见,方便玩家在探索时进行导航和定位。例如,砾石会保持可见,以帮助你有效避免因坠落而导致的损伤。 兼容夜视效果 — 如果配合夜视药水或药水效果使用,你将获得极佳的地下视野,彻底告别阴暗。 轻量化设计 — 经过深度优化,本资源包不会造成游戏卡顿或性能下降,适用于所有规格的设备。支持显示的矿石类型
本资源包涵盖了绝大多数常见及稀有矿石,包括:煤矿、铁矿、铜矿、金矿、青金石、红石、绿宝石、钻石、远古残骸、下界金矿、下界石英,以及所有深板岩变种矿石。
安装步骤
下载并获取 .mcpack 文件。 点击或打开该文件,Minecraft 会自动进行识别并导入。 进入“设置”菜单,在“全局资源”选项中找到并加载该资源包(或将其直接应用于特定存档)。 进入视频设置,务必将“平滑光照”选项关闭。 在资源包设置中选择您偏好的模式:X RAY 100% 或 X RAY DEFAULT。 进入游戏世界,即刻开启高效的寻矿之旅。Java饱和度与生命恢复机制 Raiyon's Java Saturation & Regeneration
Raiyon's Java Saturation & Regeneration (Java 饱和度与生命恢复机制)
厌倦了 Minecraft 基岩版中那缓慢的饱和度和生命值恢复速度了吗?该模组旨在将 Java 版的饱和度机制引入基岩版,为您带来更高效的游戏体验!
该模组不仅将 Java 版的饱和度系统完整移植到了基岩版中,使生命恢复变得更加迅捷且实用,还在饥饿槽上方新增了当前饱和度的可视化数值显示,让您对角色的状态一目了然。
使用 Java 饱和度模组后的效果 安装此模组后,生命值恢复速度将显著加快,操作逻辑与 Java 版完全保持一致。
Minecraft 基岩版原生特性 在未安装模组的默认状态下,生命值恢复速度较为缓慢,这是基岩版的固有机制。
饱和度如何影响生命值恢复?
玩家生命值的恢复速度完全取决于当前的“饱和度等级”,而饱和度等级的高低则受到所食用食物种类的直接影响。具体来说:
金萝卜能提供 14 点饱和度,而面包仅能提供 6 点饱和度。
这意味着金萝卜所带来的生命恢复效果超过了面包的两倍以上,玩家无需通过反复进食来维持状态,极大地优化了野外生存的补给效率。
模组版本说明
Java 饱和度功能版:该版本完整包含了 Java 版的饱和度与生命恢复机制,并额外增加了饱和度数值提示 UI。
无 UI 版本:该版本保留了 Java 版的饱和度与生命恢复逻辑,但去除了饱和度计数器的 UI 显示,旨在为习惯极简界面或与其他 UI 类模组搭配使用的玩家提供更好的兼容性。
安装须知
在使用此模组时,请务必同时启用资源包与行为包,否则模组将无法正常运行。
值得一提的是,该模组不会禁用成就系统,您可以放心在生存模式中使用。
帧数优化方案 FPS Optimizer
FPS Optimizer:Minecraft 帧数优化方案
FPS Optimizer 是一款致力于提升游戏运行效率的资源包。它通过优化纹理细节与视觉呈现,在大幅减少游戏卡顿的同时,有效提升整体帧率。无论你是使用配置基础的入门设备,还是性能强劲的顶配机器,该资源包都能在保留 Minecraft 原版视觉风格的前提下,为你的游戏体验带来显著的丝滑提升。
FPS Optimizer | Minecraft 1.21+ 帧数加速优化
FPS Optimizer 作为一款专门针对 Minecraft 基岩版 1.21 及后续版本打造的超轻量化资源包,旨在为各类设备提供稳定且顺滑的游戏性能表现。
该项目专注于视觉效果的深度优化,剔除了冗余的游戏特效并精简了复杂的纹理文件,从而为玩家提供零卡顿的游戏环境。对于运行 Minecraft 基岩版 1.21+ 的玩家而言,无论你使用的是配置较为局促的智能手机,还是希望进一步突破帧数上限的高性能设备,FPS Optimizer 都能在维持方块世界经典原生质感的同时,最大限度地压榨硬件潜能,实现显著的帧数增长。
核心功能特点:
针对 Render Dragon 引擎(Minecraft 1.21+)的专业轻量化优化方案。
移除了雾气、粒子效果以及复杂的动画等高负载视觉元素,以减轻硬件负担。
有效提升在低端及中端设备上的帧数表现。
完整保留 Minecraft 的纯净原始视觉效果,确保不影响游戏观感。
具备出色的兼容性,支持与绝大多数着色器及其他资源包同时加载。
适用场景与优势:
专注解决帧数不足与游戏卡顿问题。
特别适合硬件配置受限的低端机型以及追求高性价比的移动设备玩家。
为生存模式及日常频繁的游玩过程提供平滑、稳定的操作反馈。
高级附魔 Advance Enchanting
高级附魔 (成就友好版)
作者:ZorroCraft
内容概要
本插件旨在通过引入全新的附魔台,彻底改变现有的附魔体验。它成功整合了原版附魔机制与高级附魔系统,为那些善于投入时间与经验值的玩家打造了一个更具回报感的进阶机制。
核心功能介绍
经验返还机制 (XP Paybacker) 该机制能够根据玩家与附魔书交互时的等级,自动返还相应的经验等级。这一特色确保了玩家在资源消耗过程中的收益转化,使附魔操作更加平滑合理。
模组与多人联机兼容 本插件针对多人游戏环境进行了深度优化,并具备优秀的模组兼容性,确保在各种服务器环境下均能稳定运行。
附魔台操作指南 当玩家与新增的附魔台进行交互时,系统会弹出一个包含两个选项的交互界面:
原版附魔:玩家仅需投入 25 级经验即可解锁普通附魔。 高级附魔:开启高级附魔则需要累积 50 级经验。解除附魔机制 (Disenchanter) 为了完善附魔生态,我们添加了逆向附魔台。该装置在外观上与常规附魔台相似,但其运作机理完全相反。通过该装置,玩家能够从工具、武器及防具中剥离附魔属性,并将这些属性转化为附魔书。请注意,原有的装备载体在转化过程中会被消耗掉。
Lilium 动态光照 Lilium Dynamic Light
Lilium 动态光照
作者:LiliumStudio
适用平台:Minecraft 基岩版
Lilium 动态光照是一款贴近原版体验的独立附加包,为玩家、生物和掉落物带来实时动态光照效果。它不会修改任何原版方块或实体组件,能够直接融入生存世界与领域。
主要功能
玩家、生物与物品动态光照:火把、灯笼、荧石以及数十种其他发光物品,在被手持、装备或丢弃时,都会自动照亮周围环境。 彩色光照:开启 Vibrant Visuals 后,光源会根据自身颜色呈现对应光效,支持 16 种染料颜色,并能自动识别部分原版物品与已放置的发光方块。例如,灵魂灯笼会发出蓝色光芒,红石火把会呈现红色光效。关闭 Vibrant Visuals 时,则会回退为标准白光。 可调节检测范围:可在“常规设置”菜单中,将实体和生物光源检测距离调整至最多 128 格,并将发光方块扫描半径调整至最多 32 格。 原生 20 FPS 低延迟引擎:以接近一对一的方式追踪动态光源,移动时不会留下光照拖影,并会自动即时清理无效光源。 智能多光源混合:当多个光源逐渐远离时,光照会平滑减弱,而不是突然熄灭。 火焰与爆炸响应:正在燃烧的实体,以及已蓄力或即将爆炸的苦力怕,都会产生自身光照。 双击潜行切换副手光源:连续潜行两次即可将光源切换到副手,同时保留主手武器。 游戏内配置菜单:无需退出游戏,即可开关功能、调整检测范围,并注册自定义发光物品、生物和方块。 崩溃安全持久化:已经放置的光源会在世界重新加载后继续保留,即使游戏发生崩溃,也能安全恢复。 公开标签与组件 API:其他附加包制作者可以通过简单标签让物品和生物发光,也能使用单个 JSON 组件为自定义方块添加动态光照,无需编写脚本。功能预览
预览图 1、预览图 2、预览图 3、预览图 4、预览图 5、预览图 6、预览图 7、预览图 8。
官方扩展附加包:Lilium 动态光照:额外内容
Lilium 动态光照:额外内容是 Lilium 动态光照的官方扩展包,为世界加入更多发光物品、方块和动画内容。
16 种染色火把:支持全部 16 种染料颜色,可制作、放置,也能作为物品使用,并提供 14 级彩色动态光照。 102 顶矿工头盔:包含锁链、铜、钻石、金、铁和下界合金 6 种护甲等级。每个等级提供默认颜色及 16 种染料颜色,共计 17 种配色;装备在头部时会发出 14 级动态光照。 Actions & Stuff 联动支持:原生支持 Oreville Studios 的 Actions & Stuff 动画资源包子包,可兼容第一人称持握动画与 Molang 变量。 创造模式目录与合成配方:提供完整合成配方,并加入独立的创造模式目录分组,方便查找和整理。预览图 10、预览图 11、预览图 12。
第三方公开 API 与自定义组件
自定义物品标签
将以下标签加入自定义物品 JSON 的 minecraft:tags 中,即可让物品发出动态光照。
ldl:level_light_{1-15}
必需标签,用于设置物品发出的光照等级。
ldl:vv_{color}
开启 Vibrant Visuals 时设置光照颜色,可使用 white、light_gray、gray、black、red、orange、yellow、lime、green、cyan、light_blue、blue、purple、magenta、pink、brown。
ldl:water
让物品在水下仍然保持发光。
ldl:offhand
允许通过双击潜行动作将物品切换至副手。
ldl:equipped_{slot}
将光照限制在指定装备栏位,可使用 any、mainhand、offhand、head、chest、legs 或 feet。
自定义生物与实体标签
可以通过生成事件命令、.mcfunction 文件或 Script API 为实体添加这些标签,例如使用 /tag @s add ldl:... 或 entity.addTag(...)。
ldl:level_light_{1-15}
必需标签,用于设置生物或实体发出的光照等级。
ldl:vv_{color}
开启 Vibrant Visuals 时设置光照颜色,例如 white、red、blue 或 green。
ldl:water
让生物或实体在水下仍然保持发光。
标签可以在任何时候添加或移除,因此生物在存活期间也能动态开始或停止发光。只需添加或移除对应的 ldl:level_light_{n} 标签即可。
自定义方块组件
在自定义方块 JSON 中加入 ldl:light 组件,即可让方块发出动态光照,无需编写脚本。
{
"format_version": "1.26.0",
"minecraft:block": {
"description": { "identifier": "my_addon:crystal" },
"components": {
"ldl:light": { "level": 15, "color": "purple", "water": true }
}
}
}
参数
说明
level
必需参数,用于设置方块发出的光照等级,范围为 1–15。超出范围的数值会被忽略。
color
开启 Vibrant Visuals 时设置光照颜色,可使用 white、light_gray、gray、black、red、orange、yellow、lime、green、cyan、light_blue、blue、purple、magenta、pink 或 brown。省略此参数时使用白光。
water
设置方块浸入水中后是否继续发光,默认值为 false。
使用该组件的方块必须声明 format_version 1.26.0 或更高版本,旧版本会拒绝加载此组件。每个方块都可以单独设置参数,因此同一方块系列的不同变体也能使用不同的光照等级。
基岩版附加包规格
无需开启实验性玩法,可直接用于生存世界或领域。 支持 Minecraft 基岩版 1.26.0 及更高版本。 不修改任何原版方块或实体组件,具有较高兼容性。 基于@minecraft/server v2.8.0 与 @minecraft/server-ui v2.1.0 开发。
支持 19 种语言本地化。
基岩版限制与性能说明
动态光照基于隐形 light_block 方块模拟,因为基岩版目前没有原生方式将光源直接绑定到移动实体。
彩色光照必须依赖 Vibrant Visuals。关闭该图形选项后,所有动态光照都会以标准白光显示。
发光方块扫描半径过大时,会显著增加每个游戏刻所需执行的空间方块检查。将“常规设置”中的扫描半径提高到 6–8 格以上,可能会让性能较弱的设备出现卡顿。为了获得更稳定的表现,建议将该数值保持在 4–6 格之间。
Lilium 动态光照基岩版由 Lilium Studio 开发。
群系螺旋跑酷 Biome Spiral Parkour
群系螺旋跑酷(Biome Spiral Parkour)
这是一款将带你踏上精彩酷跑之旅的作品,地图涵盖了我的世界(Minecraft)中各种独特的自然群系。你是否有信心一路向上,攀登至螺旋塔的最高处,并最终击败末影龙?现在就加入挑战,全方位检验你的跑酷技巧与反应速度。
游戏介绍
在群系螺旋跑酷中,你的核心目标就是不断攀升。你将穿越从平原到末地等多种风格迥异的群系与建筑,每一处场景都设计了独特的难点与挑战。你是否拥有足够的实力抵达终点?快来亲自一探究竟。
核心机制与特色
沉浸式关卡设计:游戏内包含多个独特的群系关卡,场景变换从平原一路延伸至末地。
全民参与的跑酷:地图难度设定科学,无论你是跑酷高手还是初学者,都能从中获得乐趣。
多人协作模式:支持与好友联机游玩,既可以共同挑战、互相扶持,也能竞速比拼。
便捷回溯功能:配备了重置与复活道具,当你出现失误时,可以瞬间返回上一个检查点,或者随时快速重新开始挑战。
高效率捷径:地图中巧妙设置了时间节省路径,帮助你以更快的速度冲向终点。
排名评价系统:引入了评价体系,大大提升了地图的重复游玩价值与挑战动力。
内置计时器:提供专业的游戏内计时功能,专为那些追求极限速度的速通玩家设计。
成就与评级
你的跑酷水平将通过完成地图所需的时间进行衡量,用时越短,所获得的段位评价就越高。
S级:5分30秒以内 A级:15分钟以内 B级:30分钟以内 C级:60分钟以内 D级:60分钟以上
计时器系统
利用游戏内置的计时器,你可以时刻掌握自己在攀登群系螺旋塔过程中的总耗时。此外,系统还会精确记录你到达每一个检查点所需的时间,该功能非常适合用于日常练习、复盘动作套路,帮助你持续精进跑酷技术,不断突破个人记录。
Newb着色器 Newb Shader
Newb 着色器是一款专注于轻量化与柔和美学的原版增强型着色器,全面支持 Minecraft 基岩版 1.21 及以上版本(涵盖 Windows、Android 和 iOS 平台)。
作为一款追求原汁原味美感的 Minecraft 基岩版轻量化着色器,它巧妙地提升了游戏的视觉表现。通过特定的技术手段,它能够完美适配 Android、Windows 以及更高版本的 Minecraft 游戏环境。
注意:v16 版本将是“Newb X Legacy”系列的最终版本。作为开发者,我(devendrn)已不再有时间和精力继续维护该项目。尽管如此,它在我心中依然占据着特殊的位置。衷心感谢所有一直以来支持我的朋友们。未来若有该项目的任何更新,将由社区成员自发接手。
该着色器必须配合所需的补丁程序方可运行,请在下载前务必阅读安装指南。
功能特性 光照: 提供自然柔和的光照效果,并融入了许多细腻的处理。 云层: 云朵呈现柔和的质感,且会随着天气变化(如降雨)产生互动。 天空: 渲染出自然且明亮的天空,赋予游戏独特的美学韵味;末地维度也拥有了全新的绚丽天空。 水体: 宁静舒适的水面效果,既保持了轻量化特性,又兼顾了视觉美感。 水下环境: 营造出带有淡淡雾气、柔和焦散与光束的水下景象。 植物摇曳: 草丛、树叶、藤蔓和农作物均配备了细微且自然的摆动动画。 灯笼摆动: 这是一项在大多数基岩版着色器中鲜见的特色功能——真实的灯笼摆动效果。 层次感: 地平线上平滑过渡的雾气层,配合额外的薄雾层,为你的世界构建出更强的空间纵深感。 雨天效果: 许多用户最推崇的特性之一,雨天表现卓越。 实体表现: 实体周围带有柔和的环境光晕。 色彩校正: 采用了通用且高效的色调映射方法,使 Newb 着色器拥有独特的色彩倾向。 日月: 拥有 3D 质感的原版风格月亮(包含所有月相)以及光彩夺目、与原版风格完美融合的太阳。 发光矿石: 矿石在黑暗中会闪烁微光,使你在探索时更易于发现。 极光: 夜空景观升级,加入了随时间变化的绚丽极光。 附魔光效: 为附魔物品带来了更精致、高级的光影特效。 安装指南特别声明:Minecraft 基岩版官方不支持加载自定义着色器。以下方式均为非官方手段,请谨慎操作。
Android 系统 从 Google Play 安装 MB Loader 应用。 通过 MB Loader 启动 Minecraft。 导入资源包并在全局资源中激活。 Windows 系统 使用 BetterRenderDragon 启用 MaterialBinLoader。 导入资源包并在全局资源中激活。 若 BetterRenderDragon 不兼容您的游戏版本,可改用 Matject(安装时请勿开启 material-updater)来加载。 Linux 系统 (x86_64 架构)适用于 mcpelauncher-manifest。
安装 mcpelauncher-materialbinloader-mod。 导入资源包并在全局资源中激活。 iOS 系统很遗憾,目前在 iOS 设备上安装着色器没有简便途径,通常需要越狱或安装非官方签名的 IPA 文件。
如果配置过程中遇到困难,欢迎加入我们的 Discord 服务器寻求支持。
配置建议为了获得最佳视觉体验,建议将游戏内设置调整如下:
精美天空 (Beautiful sky): 开启 平滑光照 (Smooth shading): 开启 云层 (Clouds): 开启 渲染精美 (Fancy graphics): 开启 亮度 (Brightness): 10-90%该资源包内包含多个子包,若追求更高性能,请选择“No wave, No Fog(无摇曳,无雾气)”子包。此外,请务必将着色器资源包置于列表最顶层,以确保其正常运行,并避免与其他视觉资源包产生冲突。
发光矿石资源包 Glowing Ores Pack
发光矿石资源包 (Glowing Ores Pack) | 真实光效、明亮洞穴、平滑光影
作者:HoneyStudios 分类:材质包
让您的洞穴焕发光彩!这款资源包旨在通过赋予矿石真实质感的发光效果,显著提升洞穴探索体验,同时确保游戏运行流畅,毫无卡顿。
描述
关于发光矿石资源包
您是否厌倦了漆黑一片的洞穴体验和枯燥乏味的挖掘之旅?这款资源包巧妙地让所有矿石散发出柔和而迷人的光芒,在增加真实感与照明效果的同时,完全不影响游戏的性能表现。无论是生存模式的硬核玩家,还是追求建筑美感的创造模式玩家,都能从中获得绝佳的视觉提升。
核心特色:卓越视觉质感 经过精心调校,每一类矿石现在都能呈现出清晰且真实的自发光效果。全新的纹理针对 Render Dragon 渲染引擎(适配 MCPE 1.21 及以上版本)进行了专业优化,确保矿石在暗无天日的洞穴中熠熠生辉,且色彩饱和度适中,不会显得突兀。无论是钻石、黄金还是红石,每一个方块都能在黑暗中成为焦点。
真实光照表现 不同于简单的贴图调亮或虚假的视觉亮度,此资源包采用微妙的自发光纹理技术,赋予矿石自然且具有层次感的光感。这意味着在洞穴探险时,您不必再频繁消耗火把,也能清晰辨认资源,极大地优化了探索流程。
性能优化设计 尽管引入了发光特效,但该资源包纹理轻量且高效。无论是在低端安卓设备还是 Windows PC 上,游戏始终能保持稳定的帧率,完全不用担心卡顿问题。
兼容性说明 该资源包具有极佳的兼容性,支持配合各类光影模组、其他资源包以及 PVP 纹理包共同使用。为确保纹理正确加载,只需将“发光矿石资源包”在资源包列表中的顺序调整至其他包上方即可。此外,该包完全属于纯资源类模组,无需配套的行为包。
更新日志 新增子包:发光矿石勾边版 (Outlined)。
LerianX 视觉包 LerianX Visuals
LerianX 视觉包
作者:Stephen Le
LerianX 视觉包是 Stephen Le 为《Minecraft Bedrock》打造的开源视觉资源项目。它属于 LerianX 系列,定位并不只是简单替换贴图,而是围绕 Minecraft Bedrock 的 Vibrant Visuals 功能,为游戏世界带来更柔和、更平静,也更有氛围感的画面表现。
项目简介
LerianX 视觉包主要面向想要提升原版画面观感的 Bedrock 玩家。启用后,游戏中的光照、天空氛围和整体视觉色调会变得更舒展,风格偏向清爽、宁静和自然,不会把画面改得过于夸张,也不会脱离 Minecraft 本身的方块美术气质。
安装与支持
该资源包适用于《Minecraft Bedrock》1.21.80 及更高版本,同时支持 Minecraft Preview / Beta。根据项目页面信息,最新主文件已适配 26.30,并覆盖多个 26.x 版本。
支持设备包括 iOS、Android、Windows、Xbox 和 PlayStation。由于它依赖 Vibrant Visuals,玩家需要确认自己的游戏版本和硬件环境满足相关要求。
启用方式
打开.mcpack 文件并导入资源包。
在游戏设置中进入「全局资源」,启用 LerianX 视觉包。
前往视频设置,开启「Vibrant Visuals」选项。
硬件需求
Windows PC 需要支持 DirectX 12 的显卡。部分较旧但兼容 DirectX 12 的显卡也可能可以运行,不过实际表现会受到设备性能影响。
Android 设备建议使用 Adreno 640、Mali-G68、Mali-G77、Xclipse 530 或更高等级的图形处理器。
iOS 设备则需要 Apple A12 芯片或更新、更强的处理器。
主机方面,Vibrant Visuals 支持 Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5 和 PlayStation 4。
作者信息
LerianX 视觉包由 Stephen Le 制作。他同时也是 Vibrant Legacy 与 LerianX 相关视觉项目的创作者,作品方向主要集中在 Minecraft Bedrock 的 Vibrant Visuals 与光影视觉体验上。
Vibrant VSL Shader
Vibrant VSL Shader:构建电影感视觉盛宴
Vibrant VSL Shader 为您的 Minecraft 世界注入了电影级的视觉美学。通过引入细腻的金色日光、氛围感十足的深邃蔚蓝之夜以及清晰可见的上帝光,这款着色器彻底改变了游戏的光影表现。玩家不仅能享受到更加柔和的方块纹理与鲜明悦目的色彩,还能在保持游戏流畅运行的同时,获得极致的视觉震撼。
功能详述
Vibrant VSL Shader 的核心在于为 Minecraft 世界带来电影般的质感。您将身临其境地体验到柔和且温暖的金色日光照射,以及深沉、极具氛围感的蔚蓝夜晚。同时,令人叹为观止的上帝光效果将进一步增强环境的沉浸感。这款着色器实现了高性能与高端视觉效果之间的精准平衡,使每一个方块在该着色器的渲染下,都能呈现出平滑过渡且充满活力的质感。
配置指南
为了确保着色器能够完美运行,请务必在游戏设置中开启“技术预览(Technical Preview)”以及“延迟渲染(Deferred Rendering)”功能。此外,请务必将 Vibrant VSL 资源包放置在您活动资源列表的最顶端。
欢迎在下方评论区分享您的使用建议或反馈遇到的任何错误!
璀璨发光矿石 Radiant Glowing Ores
作者:LeviiCraft
璀璨发光矿石 (Radiant Glowing Ores) 为所有矿石赋予了流光溢彩的视觉效果,确保您在挖掘过程中绝不会遗漏任何矿脉。这些鲜明且引人注目的纹理能够照亮黑暗,为您带来全然不同的洞穴探险体验。
作品简介璀璨发光矿石 (Radiant Glowing Ores) 从根本上颠覆了您的采矿方式。告别在黑暗中与隐蔽矿脉擦肩而过的遗憾吧,无论您探索到多深的地底,每一块矿石现在都散发着绚丽夺目的光芒,令其清晰可见。
无论您是在巨大的洞穴系统中穿行,在基岩层进行挖掘,还是在下界的炽热深处历险,每一种矿石都展现出充满活力的光辉,仿佛拥有了生命。钻石闪烁着冰蓝色的光泽,红石脉动着深红色的光晕,黄金在岩石中透出温暖的亮光,而远古残骸则燃烧着凶猛的下界光芒。每种矿石都具备独特的个性——而如今,您终于可以直观地捕捉到它们的存在。
此资源包不仅旨在让搜寻矿石变得更为轻松,更让整个地下世界显得生机勃勃、氛围感十足,且极具成就感。试想一下,当您转过漆黑洞穴的转角,看到一簇翡翠透过岩石散发出翠绿光芒时,那种满足感不言而喻。
璀璨发光矿石 (Radiant Glowing Ores) 专为追求美感与实用性的玩家而设计。无论您是厌倦了错失矿脉的生存模式玩家,还是希望获取震撼洞穴镜头的视频创作者,亦或是觉得地下世界理应壮丽非凡的探险家,这都是您的理想选择。
✅ 为所有矿石打造鲜活发光的纹理。 ✅ 兼容洞穴、矿道及下界场景。 ✅ 呈现绝佳的视觉感观。 ✅ 完美适配生存、极限模式及视频创作。 ✅ 轻量化设计,安装便捷。
智慧挖掘,明亮开采,尽在璀璨发光矿石 (Radiant Glowing Ores)。
更好树木 Better Trees
Better Trees (更好树木)
Better Trees (更好树木) 是一款专门为 Minecraft 打造的插件,旨在让你的游戏世界更具活力。该插件通过优化树木的视觉表现,为茂密的森林赋予了更贴近自然和写实的质感。
Better Trees 彻底重构了 Minecraft 中的森林景观。每一棵树都经过了重新设计,拥有更自然的形态、更显繁茂的叶片以及更逼真的枝干结构。在探索世界的过程中,你将领略到各个经典群系焕然一新的美丽,同时这些改动不会破坏 Minecraft 原有的核心体验。
无论你是热衷于丛林冒险、穿梭在橡木森林,还是钟情于桦木林间,每一棵树都充满了生机。这对于建筑师、探险家以及任何追求游戏沉浸感的玩家来说,都是不容错过的插件。
使用指南
只需创建一个新的世界并激活该插件,新的树木就会自动在世界中生成。请确保你的世界类型设置为“无限”,因为该插件仅支持在此模式下运行。
版本对比与选择
目前提供两个版本供你选择:Better Trees (更好树木) 与 Instant Trees (即时树木)。
Better Trees (更好树木)
此版本会移除原版树木并以更好树木版本进行替换,同时包含自定义树苗生成机制。 专为生存模式和极限模式游戏体验设计。 完全兼容成就系统。Instant Trees (即时树木)
此版本不会替换原版树木或原版树苗。 添加了“即时树苗”物品,允许你在创造模式下通过点击瞬间生成树木。 非常适合建筑玩家使用。特别提示
请勿将 Better Trees (更好树木) 插件与 Instant Trees (即时树木) 版本同时安装。完整的 Better Trees (更好树木) 插件本身已经包含了即时树苗的所有功能以及世界生成变化。如果你希望同时获得这两种功能,只需安装 Better Trees (更好树木) 即可。
演示视频:Better Trees v1.2.8
我们展示一段宁静的演示之旅,带你领略不同群系中树木的美感。这能让你最直观地感受到 Better Trees (更好树木) 所带来的丰富多样性。
恐惧徘徊 Herobrine Lurking
作者: Minez400 分类: 附加包
“恐惧徘徊”旨在将你的《我的世界》(Minecraft)变成一场真正的恐怖生存之旅。该附加包通过神秘的信号与猝不及防的袭击,让“Herobrine”这一都市传说复活,为游戏注入了阴森且令人毛骨悚然的氛围。
资源简介这是一份专为《我的世界:基岩版》(Minecraft Bedrock)打造的恐怖模组。它不仅让这位充满谜团的“Herobrine”重现世间,更通过一系列独特、刺激且极具沉浸感的随机事件,让你时刻保持高度警惕。本资源完美适配手机端与电脑端。请仔细阅读下文,掌握召唤“Herobrine”的核心方法。
特别提醒: 部分高能事件默认处于关闭状态。若您拥有操作员权限,可通过输入指令 /herobrine 来手动开启这些特性。
在血月期间,所有的敌对生物将获得速度与力量的双重增益。此时你将无法进入睡眠,而“Herobrine”本身也会得到大幅强化。在这漫长且致命的黑夜中,祝你好运。
Xiao 重制光影 - 重生版 Xiao Reimagined Shader - Reborn
Xiao 重制光影——重生版
英文名称:Xiao Reimagined Shader - Reborn
作者:XiaoCraft
Xiao 重制光影——重生版是一款专为 Minecraft 基岩版 Vibrant Visuals 模式打造的光影资源包。它以紫色调天空、金色时刻日落、深邃蓝色夜景以及沉浸式体积雾为主要特色,在呈现电影级氛围光照的同时,也针对低端与高端设备进行了性能优化,力求在视觉表现与运行流畅度之间取得平衡。
资源简介
Xiao Reimagined Reborn 基于 Minecraft Bedrock 全新的渲染管线制作,能够带来更具层次感的环境光照与天空效果。紫色调的梦幻天空、体积化太阳光线、温暖的金色日出、浓郁的橙红色晚霞,以及富有月光氛围的深蓝色夜晚,共同构成了这款光影独特的视觉风格。
与单纯追求夸张特效的光影不同,它在电影感与原版 Minecraft 风格之间进行了调整。整体画面强调自然、沉浸与氛围感,并通过较为轻量的渲染方案,兼顾不同性能设备上的游戏体验。
重制后的视觉风格
全面调整视觉表现,塑造具有辨识度的紫色大气氛围。 在电影级真实感与原版友好型美术风格之间取得平衡。 画面重点放在自然、沉浸与环境氛围,而不是过度夸张的视觉加工。 加入光线追踪风格的水面反射,并重新设计雾气的过渡效果。 不同环境之间的色彩变化更加柔和,使场景切换显得自然连贯。进阶大气效果系统
根据生物群系提供专属的大气设置,覆盖沙漠、积雪区域、海洋、樱花树林、苍白花园等多种环境。 在完整昼夜循环中设置 15 个以上关键帧,让天空颜色能够平滑变化。 改进 Rayleigh 散射与 Mie 散射,使天空更具空间深度,同时增强太阳周围的辉光表现。 日出与日落采用电影化色彩过渡,从温暖的琥珀色逐渐变化至浓郁的红色。 夜晚以深蓝色月光为主,配合鲜明天空色彩与体积化蓝色月光,营造出更加丰富的夜间氛围。光照与太阳光线
加强体积化太阳光线的强度与散射效果,让光柱在雾气和空气中呈现更明显的层次。 优化太阳照度变化,使光线能够从金色白昼平滑过渡到深沉夜晚。 夜间加入带有蓝色调的月光,为环境提供柔和的基础照明。 针对下界、末地与深暗之域分别设置光照配置,使不同维度拥有独立的视觉氛围。 白天、黄昏与夜晚之间的亮度变化更加自然,减少突兀的画面跳变。色彩校正与雾效
使用 ACES 色调映射,让高光呈现温暖色彩,同时为阴影加入冷调蓝色。 根据生物群系调整体积雾,并加入带有蓝色倾向的大气薄雾。 采用定制化 Henyey-Greenstein 散射,使光线扩散更加自然。 白平衡设置为 6400K,在保持真实感的同时,为整体画面带来适度温暖的观感。 雾效、天空与光照相互配合,使远景拥有更明显的空间层次,而不会显得过于生硬。运行要求
Xiao Reimagined Reborn 需要在启用 Vibrant Visuals 的 Minecraft Bedrock/PE 中运行。
支持的设备包括:
Adreno 640 或更高型号,例如搭载 Snapdragon 855 的设备。 MediaTek Dimensity 1000 或更高型号。 支持 DirectX 12 FL11 的电脑设备。实际表现仍会受到设备性能、游戏设置、渲染距离以及其他资源包影响。即使如此,该光影仍针对低端和高端设备进行了优化,以尽可能维持稳定流畅的运行体验。
安装步骤
下载.mcpack 文件。
打开该文件,等待 Minecraft 自动导入资源包。
进入全局资源设置,启用 Xiao Reimagined Shader。
打开视频设置,并启用 Vibrant Visuals。
重新进入世界,确认新的天空、光照与雾效已经生效。 VDX:Java/桌面界面 VDX: Java/Desktop UI
VDX:Java/桌面界面 v3.2.12 [v26.30]
作者:CrisXolt
VDX:Java/桌面界面是一款面向《Minecraft 基岩版》的资源包,核心目标很直接:把基岩版原本的界面风格,尽可能转换成更接近 Java 版的桌面 UI 观感。对于习惯 Java 版菜单、背包、容器界面和 PvP 布局的玩家来说,它能让基岩版的操作环境看起来更熟悉,也更有经典桌面端的味道。
使用前提醒
如果你在移动设备上使用这款资源包,导入前建议先进入游戏设置,把“文件存储位置”改为“外部”。基岩版后续更新可能会影响经过修改的 UI 数据,如果文件存储位置设置不当,极端情况下可能导致存档数据出现风险。
另外,Ore UI 正在逐步替换基岩版中大量旧的 JSON UI 界面。也就是说,部分界面已经不再能单靠资源包修改。如果你仍然想在当前版本中恢复某些旧界面,可以自行了解 ForceCloseOreUI 这类外部方案;不过这类方案存在不确定性,是否使用需要自己承担风险。
在正式启用前,建议先仔细阅读说明,尤其是已知问题、兼容性限制和使用条款。VDX 修改的是界面数据,虽然它不是玩法扩展,但仍然会受到游戏版本和 UI 引擎变化的影响。
Vanilla DX UI
Vanilla DX UI 是 VDX 系列较早的基础方向,出现时间早于 “Modified Vanilla” 和 “Vanilla Enhanced”。它最初更像是一个从 2016 年秋季开始制作的测试型材质包,重点并不是添加复杂功能,而是改进界面与部分视觉资源。
这个分支的思路,是让 Java 版中的菜单、容器界面和背包 GUI 纹理,能够更容易、更高效地移植到基岩版。换句话说,它为后续的 Java 风格界面移植打下了基础。
Desktop UI
Desktop UI 是这款资源包最核心的方向,它会把基岩版的基础游戏界面改造成接近 Java 版的界面风格。
不过,它并不是把所有界面一次性全部重做。由于基岩版 UI 数据量较大,而且部分界面已经被 Ore UI 接管,所以目前仍有一些界面没有被修改。作者表示后续版本会继续补充更多界面,让整体风格更完整。
Mixed UI
Mixed UI 可以理解为一种折中方案。它保留了基岩版原本 HUD 和部分背包容器的基础感觉,同时加入少量 Java 版与旧主机版的设计元素。
如果你不想让界面完全变成 Java 版风格,但又希望菜单、容器或 HUD 看起来更精致、更接近传统 Minecraft 桌面体验,那么 Mixed UI 会比完整 Desktop UI 更温和。
PvP UI
PvP UI 的定位介于 Mixed UI 和 Java UI 之间,但整体视觉更偏向 Java 版 1.8。这个版本之所以被拿来作为参考,是因为 Java 版 1.8 长期被大量 PvP 服务器和玩家使用,它的界面风格在 PvP 场景中辨识度很高。
当前 PvP UI 还包含更清晰的聊天背景和计分板背景,因此在对战、服务器游玩和信息读取方面会更直观。
主要特性
提供接近 Java 版的界面设计,整体还原度约为 75%。 将部分 Java 版 GUI 纹理移植到基岩版。 支持通过ui/_global_variables.json 调整部分 UI 配置。
持续适配基岩版界面数据变化,但未来更新中部分 UI 资源仍可能发生变动。
后续计划
未来版本可能会继续增强与其他项目的兼容性。
如果玩家支持度足够高,作者也可能重新带回经过修改的更衣室和角色 Persona 相关界面。不过这些内容受基岩版 UI 系统变化影响较大,因此是否恢复、何时恢复,都需要以后续更新为准。
因 Ore UI 替换而隐藏或难以修改的界面
由于 Ore UI 已经接管部分界面,下列屏幕目前属于硬编码或难以通过普通资源包修改的范围:
游玩界面 带模板的创建世界界面 断开连接界面 睡觉 / 躺在床上界面 死亡界面这些界面过去可以通过 JSON UI 做更多调整,但在新 UI 引擎出现后,普通资源包的控制能力明显受限。
支持语言
当前资源包已支持多种语言,包括:
英语:en_US、en_UK 西班牙语:es_MX、es_ES 日语:ja_JP 韩语:ko_KR 葡萄牙语:pt_BR、pt_PT 中文:zh_CN、zh_TW未来更新中,作者计划继续完善更多语言的完整支持。
实验玩法相关说明
部分界面效果只会在开启实验玩法并启用补丁包的世界中显示。如果你在普通世界里看不到某些截图中的效果,可能并不是资源包失效,而是当前世界设置或补丁包状态不同。
已知问题
并非所有修改后的界面都能完美兼容手柄或控制器操作。由于这款资源包主要围绕桌面 UI 风格设计,部分按钮焦点、选择逻辑或导航体验在控制器上可能不够理想。
某些界面加载时间会比较长,例如设置界面、游玩界面等。这通常是因为对应 UI 数据中包含大量对象,游戏需要更多时间进行加载。
当你使用第三方附加包,并且该附加包加入了新的自定义物品时,创造模式搜索栏图标可能会发生变化。这个问题与基岩版 UI 数据处理方式有关,目前没有可靠解决方案。
由于 Ore UI 已经用于游玩、创建世界、成就、睡觉和死亡等界面,资源包已经无法像过去那样直接修改这些屏幕。作者曾表示未来可能会尝试借助外部方式处理,但目前没有明确时间表。
为了避免玩家在自定义触控控制时出现错误,资源包默认在打开背包或其他界面时隐藏 HUD。如果你希望重新启用这种显示方式,可以查看并调整 ui/_globall_variables.json 中的相关配置。
使用条款
你可以制作关于这款资源包的评测或介绍,但需要明确标注作者为 @CrisXolt,并保留原始来源信息。
你不可以把这款资源包打包进自定义 APK、APPX 或其他带有变现性质的盗版修改内容中。
你不可以在未经允许的情况下使用作者修改过的 JSON 或 UIDX 数据文件,并声称这些内容属于自己。尤其不要删除或篡改每个 .json 文件第一行中的署名说明,例如 //File Made/Modified by @CrisXolt 或贡献者相关说明。
你不可以把作者制作的资源包转载到其他页面或应用商店。
你不可以把它用于第三方项目,更不能将其与所谓 “Concept Clients” 类型资源包合并发布。
对于材质包移植作者,如果你只是借助 PvP UI 更方便地移植 Java 版 1.8 风格 GUI,或者使用 Mixed UI 来移植带有基岩版设计感的 Java 版容器界面,可以在合理范围内使用。不过仍建议遵守作者的署名和使用边界,避免引发不必要的问题。
如何停用资源包
如果这是你第一次尝试修改 UI,可以在游戏中进入“选项”,然后打开“资源包”页面。
在资源包列表中找到 VDX:Java/桌面界面,将它从已启用列表中移除即可。完成后,游戏界面会恢复到未启用该资源包时的状态。
特别鸣谢
感谢 AgentMindStorm、ZouChenyunfei、LupasPAH、Hawf-Human 和 abc555 提供自定义 JSON UI 数据资源。
同时也感谢 JellySquid 带来部分 UI 设计思路。
最后说明
Minecraft 默认 JSON UI 数据和 Java 版界面设计最初由 Mojang 与 Microsoft 制作。VDX:Java/桌面界面是在这些原始界面概念基础上进行的 JSON UI 重制与调整,主要用于娱乐、视觉体验和界面风格还原。
如果你喜欢 Java 版的传统桌面界面,又经常游玩基岩版,那么这款资源包能让两种版本之间的视觉差距小很多。只要注意版本兼容性和 Ore UI 带来的限制,它依然是一款很适合怀旧玩家、PvP 玩家和 Java 风格爱好者尝试的界面资源包。
7日热门资源
真实刀具 Actual Knives
Actual Knives(真实刀具)——2026 年 3D 更新!
作者:AzozGamer936
加入你一直想要的各式刀具,从蝴蝶刀到卡兰比特刀一应俱全。所有刀具都采用 3D 模型,并适合生存模式游玩。
刀具展示
马特的海豹刀(Matt's Seal Knife)
马特的蝴蝶刀(Matt's Butterfly Knife)
马特的廓尔喀弯刀(Matt's Kukri Knife)
海豹刀(Seal Knife)
鉈刀(Nata Knife)
折刀(Flip Knife)
卡兰比特刀(Karambit)
M9 刺刀(M9 Bayonet)
廓尔喀弯刀(Kukri)
海豹砍刀(Seal Cleaver)
蝴蝶刀(Butterfly Knife)
安装与说明
刀具可在剑类物品栏中找到:生命值与伤害以 Minecraft 默认的心形单位为基准。
目前还没有皮肤;作者计划根据玩家反馈,在后续更新中加入。
部分刀具支持检视动作。蹲下(Shift)即可检视。
物品掉落时也会显示 3D 模型。
重要信息
即使使用当前最新的基岩版功能,这些刀具仍需要通过 player.json 才能识别玩家命中目标;未来若能在不依赖该文件的情况下检测命中,就会移除这项要求。
请勿同时启用本附加包和 Actual Guns 2;Actual Guns 2 中已经包含这些刀具。
往昔记忆 Memories of the Past
往昔记忆
作者:DextenMods
踏入一个被往昔幽灵萦绕的世界,寻找各处留下的故事。与这些幽灵相遇,你就有机会获得珍贵而强大的遗物。
地球的岁月仿佛倒转,过去的景象正等待你去发现。
更新内容
修复了多项实体生成错误。 让过场动画的生成更加流畅、稳定。 新增可正常使用的物品“幽灵弓”。 为现有物品加入耐久度。现在,所有动画都能正常播放。“记忆守护者”也会在平原和森林中自然出现。
记忆守护者
幽灵猎人
幽灵猎人如古代猎手般现身。出现后,它会用幽灵弓猎杀附近的动物。
幽灵伐木工
幽灵伐木工会出现在森林里,仿佛仍像过去那样,带着幽灵斧砍伐树木。
远古战士
远古战士会出现在森林中。他手持威力强大的幽灵剑,曾击败成千上万的敌人,如今正停下脚步休息。
幽灵弓
这把新弓可以用往昔碎片向记忆守护者兑换。
世界生成也发生了全面变化。
方块
远古篝火
远古篝火会随机出现在世界各处;它的周围可能发生实体生成等事件。
实体
记忆守护者
记忆守护者会围绕自己的往事进行交易,往昔碎片便是交易涉及的珍贵物品之一。
幽灵实体
它们会随机出现,并有机会给予你往昔碎片。每块碎片都承载着一段故事。
物品
往昔碎片
往昔碎片可用于与记忆守护者交易。
幽灵剑
由远古战士掉落。
幽灵斧
由幽灵伐木工掉落。
其他变化
本附加包还改动了游戏中大部分内容的生成方式,让探索过程更有沉浸感。
PandaMine 雾效移除器 PandaMine's Fog Remover
PandaMine 雾效移除器:无熔岩雾、无水雾、无下界雾 | 清晰视野 | 极致无雾 | 支持 A&S
作者:PandaMine5
PandaMine 雾效移除器会移除世界中的水雾、熔岩雾、细雪雾、天气雾和下界雾效,也会清除下界粒子。它支持 Simple、Fancy 与 Vibrant Visuals 画面模式。
功能特点
移除下界粒子 支持 Actions & Stuff(A&S) 改善性能表现前置资源:Mip Mapper
支持 Actions & Stuff
支持 Vibrant Visuals
兼容说明:本资源包使用的 A&S 必需资源已获明确许可;与盗版 A&S 副本不兼容。
狩猎与陷阱 Hunt & Traps
狩猎与陷阱(Hunt & Traps)
作者:loom_official_mc
《狩猎与陷阱》是一款面向基岩版的 Vanilla+ 附加包,加入了全新的陷阱、生物以及一个全新的生物群系。使用前需要开启实验性玩法。
版本信息
V1.1.1(地砖配方,最终更新)
方块
C4炸弹:右键点击 10 次即可启动。 毒气释放器:将它放置在硫磺或强效硫磺方块上,再右键激活,便会开始释放有毒气体。地砖:实体站在地砖上受到伤害时,地砖会变脏,同时阻止血液滴落到地面。右键点击即可清洁。 捕兽夹:实体踩上去后,夹子会立即合拢,使其无法移动。右键点击可以重新设置捕兽夹。 陷坑陷阱:实体走上去后,陷阱会突然塌陷。该陷阱只能放置在方块的侧面。 尖刺:实体落在尖刺上时会受到伤害,伤害量取决于坠落距离。 枯萎树干:实体开始挖掘该方块后,整棵树干会突然倒塌,并伤害倒下方向上的所有实体。树干最大高度为 16 格。 野生云杉原木:野生云杉含有树脂和水分,不能像原版原木那样直接用于合成木制物品或方块。将它放入烟熏炉中处理后,才能得到去皮云杉原木。 野生云杉树叶:由于属于野生树叶,破坏后不会掉落其他物品,只会掉落自身。
生物
裹布傀儡(Bundled):将两个棕色羊毛方块上下叠放,再在顶部放置一个头颅即可生成。裹布傀儡会主动攻击玩家。右键点击它的头部可以剪下布料,并获得 1 个羊毛。
狂徒(Maniac):狂徒会在名为野生针叶林的新生物群系中生成。它会主动攻击玩家,并持续追逐目标。
水雷:水雷会生成在海洋中,并通过链条固定在海床上。破坏锚定方块后,水雷就会脱离地面。
物品
哨子:右键点击后会发出哨声。 受害者图腾:右键点击后,图腾会消失并提供保护效果。闪电劈中时有 50% 的概率生成。 枪械:右键点击后会从枪械中发射一发子弹。 枪械弹药:用于装填枪械,装填后即可发射子弹。 弹药包:可以拆解成枪械弹药,拆出的弹药用于装填枪械并发射子弹。 薯片:将任意音乐唱片放入烟熏炉、熔炉或营火中烹饪,即可获得这种新的食物。 Sedgley手套:可以造成 22 点伤害,并产生强力击退效果,但只能使用一次。盐与船(海盗主题) Salt & Ships (Pirate-themed)
盐与船(海盗主题)
作者:Vadcon09
重返大航海时代:亲手修复一艘船,驶入真正的海战;探索埋藏的神像与失落的神殿;雇用领取日薪的船员;迎战守着海洋秘密的四位首领。
简介
大航海时代在三百年前落幕,海洋却把一切都留了下来。
《盐与船》带你回到海上,重新寻找那些遗失之物:沙下掩埋的宝藏、数百年来无人带出丛林的神像、仍记得解谜顺序的神殿、搁浅在岸边的沉船,还有一座自主人死在其中后就再没人登上的高塔。你还得一块木板一块木板地修复自己的船,让它足以承受远航。
你找到的每件东西,都有早已盘踞于此的守卫者。
扩展内容
可由玩家拥有、命名、登船和驾驶的船只,配有 6 条升级路线 与 5 类敌船、护航船队以及一艘幽灵船展开海战 4 位首领,各自拥有独立的战斗机制 5 种随机生成的建筑,以及埋藏的宝藏和一艘漂浮商船 用铲子探查沙地,寻找藏宝点 可雇用并按日领取薪酬的船员,也支持玩家加入船员队伍 采用前装方式装填、具有完整装填流程的燧发枪和滑膛枪 拥有四连击招式与招架动作的弯刀 20 多种新生物、一套红木木材,以及完整的朗姆酒酿造流程埋藏之物,以及守护它们的存在
海盗藏身处。 这是一处岩石据点,中央设有牢笼,入口处就能看见里面的战利品。牢笼有三道锁;每破开一道,便会唤来一波曾战死于此的船员。展示出来的神像会提前告诉你,这间房间的挑战有多难。
蒙面神殿。 神殿里的东西没有任何一样能被杀死。墙上刻着一排面具,触碰其中一个便会唤醒整座神殿。它会亮起一串顺序,你必须照着重复;每完成一轮,序列都会再延长一步。每轮最后亮起的面具此后便永久熄灭,并从序列中移除,所以越深入,房间里的可用面具就越少。出错一次,挑战就此结束。完成最后一轮,牢笼便会打开。
黑胡子的高塔。 高塔会生成在海上。塔内藏着的内容,是整个扩展中最长探索链的最后一环。
埋藏的宝藏。 藏宝点会生成在海滩下方,地表没有任何标记。拿铲子探查沙地,游戏会告诉你离目标是“更近”还是“更远”。海鸥会在尚未挖出的宝藏上空盘旋,因此,远处若出现一群海鸥,值得你绕路过去看看。
失落的神像。 一共有六尊神像,分属两个系列,各有三个制作等级。它们是游戏后期的收藏目标,商人也会按其价值付钱。
停泊的商船。 水面上会生成一艘商船,船上有人愿意收购你挖出的物品。海盗也会追捕他;一旦得手,他们会抢走货物,而不是杀死他。
船只
这是一艘真正属于你的船:你可以为它命名、登船、掌舵和驾驶,而不是给普通小船换一层外观。航行途中,你能在甲板上走动、转到船舵前操控航向,并通过操纵装置放下船帆。
船身上有六条清晰可见的升级路线:船体、船首火炮、舷侧火炮、船尾火炮、撞角和救生艇。升级不是点一下就买一项。你要在造船师工作台上拟好改造方案,先查看总费用,再一次性委托整套改装。
瞄准敌人,靠的是驾驶技巧。火炮固定在船体上,因此,要让舷侧对准目标,你就得把整艘船开到合适的位置。高速撞击会撕裂木船;搁浅则要付出代价。
敌船会以五种类别巡逻,也会组成护航船队航行。敌船的索具能让你在进入射程前,先看出它们载着什么。
船员
海盗船员会在海岸一带游荡,你可以花钱雇用他们;如果你穿着完整的海盗套装,也能招揽主动投降的海盗。他们会从水手长工作台领取每日薪酬,身穿你的船队制服,并负责操作火炮。薪水一旦断供,他们就会离开。
遇难者会奄奄一息地漂到岸上。给其中一人食物,他就能站起来;给他一颗金苹果,他便会永远跟随你。
两类船员都会先进入倒地状态,之后才会死亡。倒下的人会跪地一小段时间,任何人都能在这段时间内扶他起来;如果他是在水中倒下的,则无法救起。
其他玩家也可以加入你的船员队伍,薪酬由双方协商,而且不会受到友军伤害。
四种致命威胁
藤壶无畏舰会待在自己的巢穴里沉睡,直到有人闯入。战斗中,它会施展七种攻击;战场会随着交战不断被摧毁,并且不会在下一次挑战前修复。要让这台机器露出弱点,你得先击败驾驶它的人。
丘姆船长需要被召唤出来,无法在野外偶然遇见。他的狂暴值会双向变化:他会从你的血液、金属护甲,以及附近任何正在流血的东西中汲取力量,就连他自己投出的鱼叉也不例外。战斗的关键,就是别让他填饱肚子。
黑胡子会给自己疗伤两次,第三次尝试时则会丧命。他的招架连段会随着每个阶段变得更长。
幽灵会主动找上你。击沉足够多的船只后,一片浓雾会从你的航线上漂过;拿望远镜观察雾气,幽灵船便会从中现身。
世界中的其他内容
鲨鱼依靠振动追踪猎物,因此只要站着不动,你就能躲过它们的感知。塞壬会用歌声引你驶向礁石,等你抵达后才卸下伪装。寄居蟹会交换贝壳;卷尾猴会偷走你的东西,不过你可以用水果把它们劝回来。戴面具的丛林居民更愿意以物易物,而不是动手。此外还有狮子鱼、海鸥、鹦鹉和螃蟹。
前装燧发枪和滑膛枪都有完整的装填过程,装到一半时也可能遭到攻击。弯刀配有四连击招式和能迸出火花的招架动作。你还可以收集红木系列材料,用蒸馏器花两分钟酿出朗姆酒,再放到酒架上陈酿。
说明
建议在新世界中体验。建筑会生成在海滩、丛林和海面上。
关于渲染距离。 使用默认的 4 格渲染距离也能正常游玩,没有内容要求你必须提高设置。不过,这个扩展里的许多场景都值得提前看见:地平线上的船帆、偏离航线的雾团,或是盘旋在某处上空的一群海鸥。我个人建议根据设备性能,把渲染距离调到舒适范围内的最高值;整体体验会明显更好。
海盗人生:海洋扩展 Pirate's Life: An Ocean Expansion
海盗人生:海洋扩展(Pirate's Life - An Ocean Expansion)
作者:ALTER MONSTER
附加包简介
扬帆出海,海域将成为新的冒险场。你可以寻找埋藏在海底的宝藏,发现全新的海洋生物,同时还要提防随时可能发起攻击的海盗生物。
v1.0 Beta 1 主要内容
当前版本仍处于早期测试阶段。后续更新正在制作中,计划加入装饰性方块、地牢、Boss 以及更多内容。
全部内容
方块
物品
武器
实体
结构
事件
版权信息
Pirate's Life Add-On 归 ALTER MONSTER 所有,由 ALTER Co., Ltd. 负责管理。保留所有权利。